Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Квенты
<% AUTHURL %>
Прикл.ру > Обучение, обмен опытом > Вокруг игры <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
MoonShine
Заранее прошу прощения ежели что, мои первые два форумных персонажа.

Имя: Алрик
Расса: человек
Возраст: 23 года.

Внешность и снаряжение:
Невысокий (около 170 см), щуплый человек, на вид ему можно дать лет 25. Очень обычные, незапоминающиеся черты лица, короткие тёмные волосы, карие глаза. Поверх льняной рубашки и штанов одинакового землисто-коричневого цвета одет в просторный черный плащ с множеством внутренних карманов, в которых, если хорошо поискать, можно найти моток тонкой, но прочной верёвки, самодельную отмычку из скрученной проволоки и кошель для монет, не такой тяжелый и звонкий, как хотелось бы. Плащ скрывает перекинутую через левое плечо перевязь с четырьмя маленькими метательными ножами. На поясе прикреплены ножны с длинным кинжалом.


Биография:
Алрик был третьим ребёнком в бедной крестьянской семье. Семья и так с трудом сводила концы с концами, но когда отец умер от воспаления легких, дела стали совсем плохи. Алрику не было ещё и восьми, когда он, спасаясь от возможной голодной смерти, сбежал с приезжим цирком. Там его пристроили помощником метателя ножей... хотя основной работой, на самом деле, было незаметно очищать карманы толпы во время представления. Метатель ножей, говорили, мог за малейшую провинность или недочёт мог крепко приложить нерадивого помощника, и хорошо ежели только кулаком, а не чем потяжелее. Вообщем, жестокий человек... был. Пока как-то ночью не напился и с моста не упал. А пятнадцатилетний Алрик стал новым метателем ножей. Спрашиваете, имел ли он какое-то отношение к смерти метателя? Об этом знают только два человека - Алрик да покойный метатель. И ни тот, ни другой, вам того не скажут.
Не прошло и трёх лет, как семнадцатилетний Алрик ушел из цирка. О резонах такого решения также слышать приходилось разное. Сам Алрик говорит, мол, надоела такая жизнь - постоянная езда с места на место и везде одно и то же. Развлекать простофиль, избавлять их карманы от золота... Не хотел он всю жизнь с цирком колесить, вот и подался на вольные хлеба. Но приходилось слышать и такое, что искал, мол, хозяин одного цирка мальчонку, который добрую половину добра из общака циркового стащил. Даже портреты по сёлам и городам развесил... да только такие были портреты, что тому циркачу каждый день по 10 человек приводили пойманными. Ну тот побесился, да и плюнул.
А Алрик, перебравшись в большой город, перебивался карманным воровством, разного рода аферами, по счастливому стечению обстоятельств ни разу не был пойман, хотя наделал достаточно глупостей. Занимаясь подобным ремеслом, любой рано или поздно узнает о существовании местной Гильдии Воров. Собственно, это, пожалуй, наиболее верный способ о ней узнать. Хотя, случается, и довольно болезненный - один из наиболее уважаемых карманников гильдии Идрис Чёрный чуть не сломал руку юнцу, попытавшемуся срезать ему кошель. Оценив все за и против (в случае присоединения к Гильдии: защита и прикрытие, даже помощь, в замен на часть от всякой крупной добычи и соблюдение простых правил Гильдии; в случае отказа: быстрая, возможно даже безболезненная смерть - Гильдии вовсе ни к чему живые люди, которые о ней знают), Алрик принял единственное правильное решение.


Имя: Тамис
Полуэльф, 45 лет.

Внешность и одежда: Высокого роста, правильные, аристократичные черты лица, чёрные прямые волосы чуть ниже плеч, форма зелёных глаз и слегка удлинненные уши выдают примесь эльфийской крови. Когда он не улыбается, один уголок рта чуть приопущен, что придает его лицу недовольное выражение. Впрочем, он чаще улыбается.
Серый дорожный плащ обычно застегнут, но под ним модная, щегольская рубашка. В руках у него длинный тисовый посох с навершием, напоминающим голову кобры, раздувшей капюшон. Во рту у кобры сверкает зелёным небольшой изумруд.

Экипировка: короткий кинжал, сумочка с порошками (яды, лекарства, други зелья... в основном яды), кошель с деньгами.

Био: (от первого лица, рассказывается иронично-саркастичным тоном, лицо Тамиса не покидает улыбка. Заметно, что находиться в центре внимания слушателей доставляет ему удовольствие).
"Что ж, не нужно быть семи пядей во лбу, чтоб понять, кем были мои родители и догадаться, при каких обстоятельствах я был зачат. Эльфийские мужчины редко покушаются на человеческих женщин, это все равно, как если бы кто-то из вас, господа, решил переспать с троллихой... Ну, а эльфийские дамы не так уж часто дарят свою любовь человеческим... особям... во всяком случае, не по доброй воле... ха! Вообщем, родился я в эльфьем селении, среди, стало быть, эльфов. Ух, до сих пор ненавижу этих проклятых снобов! Они, видите ли, считают себя высшей рассой, а людей - варварами, паразитами, отвратительными грязными тварями.... Хотя, между нами говоря, в большинстве случаев, они правы, да. Но это не оправдывает того унижения, которое я испытывал, живя среди них. Впрочем, вы же знаете этих эльфов, они так дорожат жизнью... особенно жизнью тех, в ком есть хотя капля их крови. Они не выгнали ни меня, ни мою мать.
Просто я рос среди них изгоем. Вот почему, когда старый хрыч Локхайм Синий проезжавший наше селение, заметил во мне талант к магии и предложил пройти обучение в Лиссандорской Академии, я ни минуты не раздумывал.
И, чёрт побери, вначале мне там нравилось! Я добивался неплохих результов, спросите любого там, они должны помнить, если только не впали окончательно в старческий маразм. Но потом мне стало скучно. Понимаете, меня всегда больше привлекала практика, нежели теория. Я не хотел до конца веков сидеть в своей башне и постигать тайны мироздания. Вот и высижывал вместо занятий сам в библиотеке, искал чего-нибудь поинтересней... некромантия, в основном - некромантия. Да знаю я, что эти слизняки сделали её Запрещённым Ремеслом! Знали бы вы, на какие ухищрения приходилось идти, чтобл добыть книги, которы были вовсе не для студентов предназначены!
О чём это я... Ах да, всё бы было совсем неплохо, если бы на меня кто-то не настучал. Меня вызвали к Декану и со скандалом выгнали с третьего курса. Что? Ах, да посох. Да, правильно, не дают. Только по завершению Академии. А по вашему, Академия - единственное место, где можно получить посох? Каково невежество! Да, не скрою, посох обошелся мне в очччень круглую сумму, но поверьте, он ничем не уступает Академскому... более того, он обладает многими... особенностями... до которых те старые пердуны никогда бы не додумались.
Так вот, с тех пор путешествую помаленьку, ищу, так сказать, крупицы древних знаний. Поскольку мне не известно о магических школах интересующего меня профиля, приходиться собирать всё действительно по крупицам. Ну и о деньгах, конечно, думать приходиться. Предлагаю всяким тёмным селянам услуги чародея за вознаграждение. Разнообразные услуги. Впрочем, это уже дела не касается."
Драконовед
Имя- Дерамир.
Раса- человек.
Профессия- Драконовед.
Родился в семье простых крестьян. Жил до 15 лет вполне стандартно. в 15 лет столкнулся с драконом. После встречи остался жив. Очень сильно заинтересовался драконами. Изучал драконов очень плохо.(так как не было средств.) Однажды в (19 лет) познакомился с профессором института алого дракона. Профессор помог ему поступить в институт. институт закончи неплохо. До 26 изучал драконов. Добыл снаряжения и отправился в поход. Там встретил дракона.(если интересно то азиатского луна) Они подружились. Дракон дал ему доспехи из его чешуи. потом они разошлись. После этого Дерамир повстречал много драконов. Но заговорить ни с кем не получилось. Однажды он встретил черного дракона. Дракон его поймал и посадил в летку. Дерамир сбежал и обрушил на дракона потолок. но проклятый дракон выжил и сказал что будет мстить.
Свет Чести
Прикл: "Мяу?"
Имя - Дик Тренстон (1900).
Коренной Сэнт-Луисианец. В Сент-Луиисе родился, в Сен-Луисе жил, в Сент-Луисе... Нет, пока что еще не умер, а благополучно живет и здравствует. Как и родители - Натали и Джон Тренстоны. Правда, те живут на ферме далеко за городом и в дела сына практически не вмешиваются, просто зная, что он приедет к ним в воскресенье вечером и у них будет очередной счастливый семейный обед. На троих - ибо женой господин Тренстон - младший в свои двадцать пять еще не обзавелся, хотя у девушек, в общем, вызывает скорее положительные, нежели чем отрицательные эмоции. Помимо жизни, здравствования и поездок к родителям занимается так же картами. Нет, не мореходными, а игральными - точнее, может сотворить с ними практически все, что угодно. Пять раз подряд вытянуть из одной колоды джокера, сорвать банк в покере и уйти неузнанным шулером. Среди безобидных фокусов - тасовка колоды одной левой и куча небольших, но эффектных трюков с картами. Началось это еще лет в шесть, еще до переезда родителей на ферму. Просто как-то раз кто-то из одноклассников, желающий выглядеть «крутым», притащил в школу колоду карт – хотя играли, конечно, не в покер и не на деньги. Но вот игральная колода, лежавшая у родителей, вскоре переместилась в тумбочку сыночка. Крибли-крабли-бумс – и через год утянуть из колоды джокер в свой рукав, сбросить три карты, взять две и третью достать из рукава – плевое дело. И тому подобные мелочи – спасибо паре пареньков чуть постарше себя самого. Играли, правда, по мелочи, и выигранных денег хватало разве что на пончик – но в десять - двенадцать лет большего для счастья и не надо. А вот в семнадцать – уже надо, причем намного больше. С другой стороны, и играть уже можно не только в школе или дворе.
- Пас.
- Пас.
- Удваиваю.
- Уравниваю.
- Десять сверху.
- Уравниваю.
- Открываемся?
- Порядок.
- Извини, брат, у меня стрит. – И кучка лежавших на обитом зеленым бархатом столе переехала от Дика в сторону одного из трех оппонентов. Ладно, еще не вечер. Очередная партия. Удвоили. Удвоили. И еще раз. Уравняли, открылись…
- Парни, сожалею, у меня опять стрит.
- А черный джокер откуда? Он, если не ошибаюсь, лежит в моем флэше!
- Хм… А у меня-то с красным флэш постарше будет.
- Дик, а с чего бы это у тебя в колоде четыре джокера, э?
- У тебя тоже красный?
- Смотри, какой догадливый! – Дик, глядя на четыре джокера четырех шулеров, вешавших друг другу лапшу на уши о своей честности, не выдержал первым. За ним засмеялись остальные.
Добряк - здоровяк Джек, сухой, жилистый Ден, Крошечных размеров Джон и обаятельный Дик – четверка шулеров на «Д», который играют честно – но только друг с другом – ради интереса в игре. А в остальное время – можно и не ради интереса, а ради денег, коих в карманах Дика стало водиться довольно-таки много. Родители уехали на ферму а Дик, оставшись на квартире, в двадцать лет смог исполнить давнюю мечту – разжиться машиной. Точнее – Форд Т выпуска 1917 года. Не новый, да, но вполне достаточный в любом плане для одинокого кота-шулера. И дешевый, что главное. Хотя хотелось, конечно, чего-то более шикарного, чем первый в мире серийный автомобиль. Может, именно поэтому Дик и попал в сферу влияния Атласа?
- Да ты шулер!
Удивленные глаза.
- Да что вы говорите? Ясная голова, немного математики и навыка – вот и все, что нужно честному коту для победы! Разве я виноват, что играю с детства и у меня покер уже в крови?
- В крови покер, а в рукаве – карта?
- Да что вы, что вы, какая карта? Зачем носить карту местности в рукаве? Для этого есть портфель!
- А ну рукава закатай!
- Зачем?
- Закатай кому говорят?!
- А кто вы такой, что бы меня досматривать? На это только полиция право имеет! - В ответ здоровый соперник по покеру просто встал и хватил Дика за шкирку. Встряхнул пару раз – и из рукава и в самом деле выпала одинокая игральная карта. Через секунду Дик обнаружил себя гораздо ближе к сопернику, чем хотел бы быть.
- Ну и что ты на это скажешь, умник?
- Э… Совпадение?
- А если подумать?
- Э… Ну я могу и вернуть выйгранное…
- А может, заодно и ключики от своего Форда? Для надежности.
- Нет! Три года деньги собирал!
- Погоди-погоди. – Вмешался третий. – Нам ведь сейчас как раз водила нужен с машиной небольшой. Может…
- С ума сошел?
- А что? Отчудит чего – хлопнуть не проблема.
- Хм… Значит так, мальчик, как тебя там, Дик? Вот слушай сюда, Дик…
Начиная с того момента пришлось начать думать не только о себе… Но за два года немного молчаливый, иногда веселый, немного спокойный, иногда буйный Дик вжился в компанию – и возил бутылки уже не по принуждению, а по своему желанию – честно. В свободное время – опять карты – ведь недаром шулер? Ну и редкие встречи четверки Ди, само собой разумеется. Играть по-настоящему надо редко, но со вкусом и получая от этого максимум удовольствия. А для недопущения повтора ситуации с обыгранным гангстером пришлось, во-первых: побыстрее выучить в лицо всех «своих» и, во-вторых: взять у «своих» же пару уроков владения ножом.

Внешность - среднего роста крепыш с милой мордашкой, одетый в стандартный костюм шулера - рубашка, брюки, жилет, сапоги, кепка. Для случая поездки на Форде - кожанная курка. Что бы не продуло. Для всех остальных случаев - просто море обаяния. Для самых опасных случаев - в заднем кармане брюк – складной нож. Не слишком большой, но зато как раз по руке. И раскрыть его можно просто одним взмахом в сторону – хотя для этого пришлось потренироваться пару дней.


Прикл: "Разорванное небо":
Имя: Сэм Даллас.
Раса: Человек.
Позываной: "Грифон".
Звание: Старший лейтенант, ведущий тройки.
Пилот в пятом поколении, прошел школу у деда с отцом, потом в Академии. Относительно обычен во всех аспектах, хорошист в школе, хорошист в Академии - из-за "непилотских" предметов. Какое-то время служил на дальних рубежах, хорошо выслужился и, имея знакомых в Штабе и около него, а также массу собсвенных пилотажных и инженерных способностей, попал в "Гремучие змеи" на крейсер "Мидуэй"

Прикл: "Гладиатор 3000"
Машина смерти сошла с ума!
Она летит, сметая всех!
Мы увернулись, на этот раз,
Ушли по белой полосе.

Ария, "Машина смерти".



Владимир "Гепард" Ордовский.
В Солнечной системе проживает очень много людей - больше двадцати пяти миллиардов, если быть точным. Это очень разные люди - среди них есть и храбрецы, и трусы. Храбрецы бывают разные - кто-то храбр до идиотизма, кто-то - расчетлив, кто-то - просто не задумывается и делает то, что должен. Глупцы и мудрецы, силачи и слабаки, бойцы и политики, ученые и официантки - огромный муравейник, кишащий жизнью, в котором каждый день происходят сотни, тысячи, миллионы пришествий, больших и малых. Какие-то неожиданны и гадки, какие-то - долгожданны и приятны. И соотношение гадкого и приятного в каждом отдельно взятом случае зависит не столько даже от самого случая, сколько от того, с кем он произошел. Рождение новой жизни в семье Ордовских, безусловно, относилось к очень хорошим новостям. Благо, что отец, Михаил Ордовский, не был как-то скован в средствах и вполне мог обеспечить ребенку достойное существование - собственный немалый бизнес тому способствовал. Конечно, он требовал определенного количества времени, но как-то так Михаил умудрялся раскраивать свое время так, что его хватало и на партнеров, и на семью - не большую, но и не малую. Жена, сестра и три ребенка. Большой дом на берегу моря, где всегда солнечно, хорошие учителя, любящие родители - миллионы о таком могут только мечтать. Гепард не мечтал - Гепард все это имел. Но как-то так получилось - то ли воспитание, то ли гены - не поймешь - что он, как и его брат с сестрой, это ценили. Что странно. Все трое росли достаточно самостоятельными людьми, все трое в полной мере понимали, зачем и почему им надо учиться и делать уроки, все трое были похожи на родителей - не слишком разговорчивы, но и не молчаливы. Рассудительны, всегда "держат голову - в холоде, а ноги - в тепле", рациональны, но при этом имеют и чувства, и эмоции, и мораль. И при этом, не смотря на массу общих черт, они были разными. Очень.
Старший - долговязый Игорь - часами проводил за компьютером. Но, в отличие от сверстников, не за красивыми играми, а за учебниками и средами разработки. Не меньше часа в день - с преподавателем, остальное время - самостоятельно. Каждая новая программа - проект. Стройный, красивый общий алгоритм, алгоритмы подпрограмм, функций - все предельно четко и струтурированно, несколько кликов - и вся карта программы перед тобой, ее пара - и уже видишь, как работает отдельно взятая переменная.
Средняя - сестренка Кати. Деловая особа, экономист и предприниматель. Цепкая, собственница, немного, в полезную меру, жадная, она всегда знает, где у нее что лежит и что ей скоро потребуется - полный порядок в комнате, счетах и голове.
Но вот младший - Владимир - получился уж совсем особым. Если Игорь с Кати осознавали себя уже лет в пятнадцать, то Володя в свои пятнадцать занимался тем, что все больше читал - приключения большей частью, слонялся один по улицам - и долго, смотрел фильмы. Строчки кода и столбики цифр не вызывали проблем - за счет природной старательности и усидчивости - но и интереса тоже никакого. От медицины Владимир отказался сразу - быть ответственным за чужое здоровье было сильно не охота. Точные науки так же не прельщали. Биология? Спасибо, увольте. Не хотим. А чего же хотим? А ничего не хотим. Пошли на улицу. А на улице, как известно, частенько можно что-то найти. Иногда кошелек с деньгами, иногда - неприятности. В одну непримечательную среду нашлись как раз они - пара каких-то шалопаев - ровесников и узкий проулок. Нет бы, разойтись миром и пойти своей дорогой - но вот взъелось что-то шалопаям при виде незнакомого мальчишки - с виду крепкого, но всего одного. Короткий "пацанский" разговор на тему, что карманы, видать, тяжелые, раз штаны так высоко и сильно на ремень застегиваешь, неплохо бы облегчить, отправка лесом, и первый удар - со стороны хулиганья. Большего не требовалось - Владимир расставаться с добром просто так не привык. Размашистый удар коленом в пах одному, кулаком в челюсть - второму. Относительно медленно и неумело, после своего удара пропустил два, подошел в упор и взялся за шею. Немного потолкались, потом удар головой и ноги в руки, пока не прочухался первый. В принципе, у уличных пацанов желания преследовать и не возникло - не хотелось, видать продолжения. Владимир же просто пришел домой и завалился в постель. Ему продолжения хотелось. Будь такая возможность - так и продолжил бы, но возможности не было.
Как говорится, ищите - и обрящете. На следующий же день та же парочка прицепилась снова, даже в том же переулке - правда, уже не к Ордовскому. Среднего роста девчушка в топике, шортах и босоножках, мобильник на шее, кажется - подходи и бери. Кажется. Ордовский застал сию парочку на стадии "попытки урегулирования по их же вине возникшего конфликта словами", то есть банальных угроз. Причем застал, что примечательно, со спины - что не только примечательно, но и очень хорошо. Пройти мимо обиженной Ордовский в силу природы своей не мог, мимо обижающих - так же. Под руки как раз очень удобно подвернулась какая-то палка метра в два длиной и два пальца толщиной - Владимир двинул было, перехватив палку узким хватом, к компании, как девушке, видимо, надоело слушать мат - и первый из говоривших получил отличную возможность оценить вкусовые качества каблука босоножки. Правда, от неожиданности (а может, от хрустнувшей челюсти?) не успел. Второй икнул и шарахнулся назад - наткнулся на выставленную вперед палку, обернулся, удивился, хрустнул сломанной ребром девичьей ладони ключицей, удивился еще больше и упал. Теперь уже пройти мимо этой девушки Гепард никак не мог точно - хотя бы в силу взгляда, оценивающего (не самым лучшим образом, кстати) стойку и хват.
Купить светлое кимоно в ближайшем к дому спортивном магазине проблем не составило, а большего и не требовалось. Времени посещать тренировки каждый день было предостаточно, желания - тоже. Именно здесь появились те, с кем можно уютно, без проблем пообщаться, абсолютно без последствий оставить шестом или мечом пару синяков на руках и ребрах, и, получив в ответ, счастливым вернуться домой. Только встал вопрос высшего образования - оно в семье считалось чем-то слишком разумеющимся, что бы жить без него, да и не могли дети вечно существовать в родительском доме. Решен вопрос был просто - Объединенная Военная Академия Земли, специальность - пилот меха. Крепкий, жилистый и остроглазый юноша, уже привыкший к бою, без проблем прошел медкомиссию и сдал все должные нормативы. Старательный, усидчивый и сообразительный юноша вполне успешно прошел все остальное - математику, физику, историю, культурологию, иностранные языки, механику, устройство меха, собственно управление мехом, практика, изучение особенностей поведения меха относительно другой техники и пехоты, мехов различных категорий относительно друг друга на разных местностях, действия в одиночку, группой... Как и любой другой, закончивший мех-отделение Академии, Владимир выпустился лейтенантом и уже хорошо подготовленным бойцом - информация из боевых подразделений поступала в аналитический отдел Академии постоянно, боев было немало, не на самой Земле, так где-то еще. Соответственно, назначение не заставило себя долго ждать - планета Марс, правительственные и полицейские силы сдерживают наступающие силы революционеров-террористов и разве что только не зеленых и еще не пойми кого, кто решил, что надо сначала объединится в одну большую кучу и снести действующее правительство, а уже потом только решать, кто кому чего и сколько. Появление на полях боев механизированного подразделения стало для повстанцев полной неожиданностью... Для многих - последней в жизни. В определенных ситуациях пехота вполне успешно противостоит мехам и даже весьма четко дает мехам на орехи, но только плохо подготовленная против такого боя пехота повстанцев повторить подвиги своих лучше оснащенных собратьев не смогла - и легла под огнем пулеметов. Возврат на землю, короткая передышка, и снова на марс - теперь - убивать пиратов, обосновавших неплохую базу. Пятерка средних мехов - доброе утро, пираты - удачи в новом своем виде. Распыленном на три гектара. И снова - тоже самое - но уже в Африке. И брони побольше с АЛСом наперевес - господа из пиратской братии запаслись ракетами. Космогаторы вполне успешно отработали по прикрывавшим базу штурмовикам, можно начинать с земли. Рассыпаться - и из только что поставленных на поток дальнобойных проекторов - по ракетным орудиям. Дружно по команде - и весь восток обороны приказал дружно жить, полная скорость бега, прорыв, залп по генераторам - ""Да здравствуй, свет!" - Сказал электрик и перерезал провода".
Много ли можно рассказать о военной жизни? Много, да все уже рассказано. Бои, победы, маневры, отступления и западни, снова победы, потери, сработавшая катапульта, возвращение на базу на броне ведущего, потом собственный ведомый, потом - лидер группы. Старший лейтенант, Капитан, Майор... Кому надо - мемуаров о войне хватает, читайте.
А что в итоге? Тихая пенсия за выслугу лет и жизнь у стареющих родителей, встречи с братом и сестрицей? Может быть... Но не сейчас. Сейчас - Арена. Мех - в наличии, рефлексы - острее бритвы, деньги - за глаза и уши, желание - пожалуйста, разрешения - хоть в десяти экземплярах. Результат пяти лет обучения и десяти лет боев - победа в первом же чемпионате в Средних весах и Общей категории на среднем мехе типа "Рейдер" - тот самом, который сейчас покрашен в черный и на котором сейчас пытается побеждать однофамилец меха Миша Рейдер. Но побеждать получается не всегда - Ордовский по-прежнему выступает в среднем весе, но уже на Гепарде - названном в честь того, по чьему заказу и меркам был создан. Ныне Владимир Ордовский - ветеран Арены, обладатель уникального меха и большого опыта ведения боевых действий, двукратный чемпион Кубка Большой Арены в Среднем весе и двукратный - в Общем весе. Еще четыре медали - с тех же соревнований, но серебро, еще полная стена завоеваний - соревнования меньшего разряда. А так же Гепард - кумир тысяч зрителей и, нередко, самих участников боев на Арене.
Контакт с семьей поддерживает, но лично видится очень нечасто, на публике показывается не иначе, как в одетый в полный черный костюм - мягкие туфли, штаны, легкая куртка, застегнутая на молнию до горла, перчатки, стянутые шнурком длинные волосы.

Мех: Гепард.
Вес: 55 тонн.
Предельная скорость хода: 170 км/ч.
Высота - 4.5 метра.
Вооружение: Лапы, челюсти.
Бронирование: Усиленное, с активным применением композитов, динамической брони и активных средств защиты: Антиракетная лазерная защита, постановщик дымовой завесы (иронией то ли судьбы, то ли ведущего конструктора, расположен в кормовой части меха)
Дополнительное оборудование: нет.
Внешний вид: полностью повторяет своего биологического собрата - кошку гепарда. Четыре лапы, хвост, уникальное составное тело, построенное на базе гибкого позвоночника и скелета. Построен без возможности размещения на нем дальнобойного оружия, в бою пользуется передними лапами и челюстями, способными при некоторой степени удачи перекусить надвое ногу меха, изредка в использование идет и гибкий крепкий хвост, хотя изначально он создавался для маневрирования на сверхвысоких скоростях. В отличие от большинства мехов, пилот располагается не в голове, а в туловище меха.
Xaoc
Имя: Хаос, Все-в-Одном, Один-как-Все

Миров миллионы. А кто бы сомневался? И великие империи, раскинувшиеся на многие из них зачастую вообще не известны многоопытным странникам по мирам. Ибо невозможно постигнуть всё в этих мирах. Ведь каждый дурак при стечении обстоятельств может стать богои и сотворить совй собственный мир. Да не один. Но это всё лирика.

Есть где-то в этом множестве миров Империя Истинного Хаоса, ведущая извечную войну с Фантомами. Не буду сейчас описывать философию Истинного Хаоса. Главное, что стоит знать - погибшие хаоситы перерождаются в Духов Стихий, Эмоций, Сил...всё соткано из них. Огонь и вода, любовь и гнев, магия и псионика, жизнь и смерть... И для них это - счастье. Но оно несколько однобоко. Огню счастье - жрать материю. И нет у него других радостей...

Но Фантомы, мятежники, безчувственные, безинициативные рабы, умеют убивать души. И эти души просто исчезают. Их не могут найти братья-хаоситы. Их считают стёртыми... считали. От них остаются лишь мелкие осколки сознания, что заточаются самим мирозданием в Ларцы Душ, что разбросаны по всем мирам.

Один их таких Ларцов был найден, и братья-хаоситы готовили его открыть, выпустить души, дать им второй шанс. Но не успели... Как часто случается - Фантомы напали под самый конец и всё нарушили. Души не были ввергнуты в иной Ларец, но и не обрели свободы. Они превратились в Духа, коий зовётся Хаосом. Внутри него существуют сотни тысяч личностей, от древнейших, помнящих ещё рождение первого из миров, до совсем юных, совсем детских. Злый и добрые, умные и глупые, маги и воины...

Хаос - это дух, странствующий по мирам. Он обьединяет в себе сознание всех, кто заключен в нём. Поэтому он подвережен частым перепадам настроения, характера, стремлений и идеалов. Иногда возникает ощущение, что у него расслоение личности. Но это не так. Вернее - не совсем так.

В связи с тем - что Хаос - это дух, он не материален. Ему нужны тела, дабы действовать в мире. Он выбирает (а иногда это происходит совершенно случайно) себе носителя и поселяется в том, забывая о себе, расстовряясь в носителе. Постепенно, с развитием сил носителя, в Хаосе просыпаются души, соответствуюшие пути, который выбран носителем. Они начинают воздействовать на подсознание носителя, помогая ему, надеясь обрести свободу в этом теле.
Лира
Имя: Беллатриса Дэлль Торро.
Возраст:16 лет.
Место Жительства: Италия, Таранто (залив Таранто)
Биография: Белла наполовину итальянка наполовину русская. Ее мать – Сеньора Лучия археолог. На раскопках она познакомилась с молодым русским археологом-Виктором. Они влюбились друг в друга и вскоре поженились. Потом родилась Беллатриса, а через 11 лет Хуанита. Через год после рождения Хуаниты сестры Беллы, Виктор погиб в автокатастрофе. Для Беллы его смерть была потрясением. Она долго не могла в это поверить. Но потом пришлось. После смерти отца Белла стала ниформалкой, скрывая свою природную красоту мрачными бесформенными вещами.
Беллатриса всегда была жизнерадостным и общительным ребенком. Смерть отца что-то сломало в ней, ту непосредственность, которой она обладала 11 лет. В 12 лет Белла записалась в школу Живописи. Она рисовала мрачные картины. У нее не было друзей, все сторонились этой угрюмой девочки. Но не все было так плохо. В летнем лагере с Беллой познакомилась невысокая сероглазая брюнетка, ее звали Паэла. Девочки подружились. Именно благодаря Паэле Белла «вышла» из своего темного мира. Позже Паэла познакомила Беллатрису со своей компанией и девушка там прижилась. Так они все и дружат до сих пор. Беллатрисе уже 16 и она перешла в 1 класс. Еще год учебы и она поступит в Институт Живописи. Угрюмость ее картин прошли. Но ей до сих пор сложно думать об отце. Не только потому, что он рано умер, но и потому что непонятно при каких обстоятельствах! Вроде бы на дорогу выскочила женщина, и он свернул влево и не справился с управлением машины. Так говорили в полиции. Но шестое чувство Беллы, которое пока дремало, подсказывало ей, что тут не все так просто.… Ту женщину так и не нашли.…
За месяц до семнадцатилетия Беллатрисы случилось следующее:
-Вам с Хуанитой придется какое-то время пожить у бабушки, а мне ехать в Рим. Там будет проходить конференция - объяснила Сеньора Лучия.
Белла обрадовалась, будет чем заняться на каникулах. Мама всегда подстраивала командировки на каникулы. Пожить две недели у бабушки это здорово. Тем более, что бабушка живет в Милане. А где, как не в Милане может быть отличный шоппинг?
-Так это же классно!! Мы с Хуанитой будем счастливы, побыть у бабушки, - сказала девушка.
-Милая присядь.
Беллатриса не на шутку разволновалась. «Не уже ли что-то случилось с бабушкой?»-подумала она.
-Вы будете жить у бабушки пять месяцев!- воскликнула Сеньора Лучия.
Все ужасные мысли у Беллы ушли. Слава Богу, с бабушкой все в порядке!
-Я буду учиться на дому? - спросила она.
-Нет! Конечно нет! Пять месяцев это не мало. Ты поступишь в школу, которая расположена неподалеку.
И тут все мечты Беллы, как в воду канули. Теперь даже речи быть не может о счастливом Дне Рождении в кругу друзей. У нее будут новые одноклассники, с которыми нужно будет найти общий язык. Хотя Белле и стала легче сходиться с людьми, но все равно ей же уже почти семнадцать, а в семнадцать людям намного сложнее переходить в другие школы.
-Милая, ты расстроилась? – все эти размышления прервал голос мамы.
-Ну… пять месяцев можно поучиться в другой школе, - сказала Беллатриса, как можно веселее чтобы не обидеть маму.- Когда мы уезжаем?
-Завтра. Ты сейчас собери свои вещи, а я Хуаниты.
Белла встала и пошла в свою комнату. В горле у нее был ком.
«Боже, как я смогу провести пять месяцев без своих друзей?»
Оказалось, смогла… Антонио - сосед Беллы оказался очень приветливым мальчиком и познакомил ее с новым классом. Вскоре Антонио стал парнем Беллатрисы. Можно сказать, они полюбили друг друга. У него была своя музыкальная группа, которая частенько давала концерты, а Беллатриса рисовала им афиши. Также Белла подружилась с Софией и Чезарой. Вместе девочки ходили на дополнительные занятия по живописи. В начале февраля школа организовала экскурсию к сохранившимся руинам храма Пифии – Дельфийский оракул. При очень странных обстоятельствах Белла нашла шкатулку, которую обронила высокая женщина, одетая немного не в современную одежду. Когда Беллатриса открыла шкатулку дома, она стала видеть знаки во всем… Она знала, что нужно делать, а что нет. Девушка научилась «читать между строк», она стала ясновидящей. Как не странно Беллу не шокировал ее дар. Как будто бы он был предназначен для нее свыше. Несколько раз в своих видениях она встречала призрак отца. Пифия дала, отдала свой дар человеку, которому он был нужнее…Девушке, которой предстоит раскрыть тайну смерти своего отца…
Dezmond
1. Дезмонд.
2. Человек (человек ли?), мужчина.
3. 180 см роста, атлетически сложенный, в обтягивающей черной куртке-безрукавке неизвестного эластичного материала, без доспехов. Тёмно-синие глаза, волосы до плеч, закрывающие половину лиц, однако не мешающие в бою.
4. Два одноручных прямых меча в отстегивающихся ножнах на поясе, за спиной под плащом Катар, на правой ноге на бедре перевязь стальных метательных ножей, на другой - десяток сюрикенов. на среднем пальце правой руки Перстень из белого мрамора - единственная запоминающаяся черта этого человека. Перстень не обычен он может восстанавливать магические силы носителя, черпая энергию Магии изо всего мира. однако и это уменее имеет предел. на шее закреплен серебряной брошью серый плащ, скрывающий большинство вышеописанного в своих необъятных складках. Плащ обит мехом по краям.
5. Магия Ветра, Магия Тела, Танцующий со Смертью.
6. Пройдя Гильдию Воинов на далеком западе, где Дезмонд научился управлять своим телом в совершенстве, и получив звание Танцующего со Смертью за необыкновенный стиль битвы, он вернулся в родные восточные земли, чтобы выучить школу стихии, которая всегда манила его - Стихии Воздуха. Теперь Дезмонд готов к любой схватке.
7. ПРактически ежедневно вечером, иногда утром.
Гветрау
Гветрау (Живая сила Плоти).
Мать Гветрау принадлежала к дому Золотой Арфы. В её обязанности, наряду с несколькими другими женщинами входило вести летопись событий, происходящих в мире. Отец был кузнецом, терпеливо постигающий во время мирной жизни своё ремесло, в начале Падения отказался от своей работы и занялся ратным делом. Практически все черты характера молодой эльф позаимствовал у своего отца.
Гветрау родился в тяжелое для всех нольдорцев время - переход через Льды. Мать, истощенная переходом, не выдержала родов и скончалась. Мальчик рос очень быстро, а взрослел ещё быстрее, как и все в то трудное время. Даже среди изнеможенных долгим переходом собратьев Гветрау отличался довольно развитой статью, скоростью, а вместе с тем (как ни странно) усидчивостью. Именно это качество помогало ему выжить во время сложного перехода, а так же прокормить охотой своего отца и двух старших сестер.
Немалую роль в становлении его характера сыграла встреча с Эльтара – его первой и, на сегодняшний момент, последней любовью, убитой одним из созданий Врага. После того как он нашел её окровавленные останки, в его характер резко изменился. В веселом, бесшабашном и любвеобильном юноше что-то сломалось, сделав угрюмым, неразговорчивым, а заодно будто бы состарившимся на пару сотен лет. Видимо именно это послужило толчком к поступлению его в дом Снежной Бури, созданный во время Перехода из надобности защищаться от нападения мерзких созданий, посланных уничтожить смельчаков, осмелившихся на такой поход. После Перехода Гветрау не угомонился и продолжал истреблять монстров, кроме того, возненавидел феонорингов, которых считал причиной всех своих бедствий.
Из оружия больше всего предпочитает топор, которым владеет в совершенстве, и лук, сделанный им самим по прибытии на новые земли.
Ярослава
Имя: Ярослава, Яра
Возраст: 17 человеческих лет
Внешность: невысокая девушка, темно-каштановые волосы, серо-зеленые глаза. Кажется хрупкой, иногда ее держит одна лишь сила воли. Когда превращается в форра, становится размером с львицу или рысь, мех черный, глаза желто-зеленые. Пропорции тела у форров не совсем такие же, как у обычных диких кошек. Форры более приземисты, лапы у них мощнее, кости толще, что не сказывается на их кошачьей грации.
Характер: вспыльчивая, обычно мало говорит, если, конечно, не смущена и не взволнована
Оружие: форры телепатически передавали ей информацию об оружии, но реального опыта у Яры нет.
Родилась в далеком мире, одну из областей которого населяли большие разумные кошки, владеющие мыслеречью. Название их вида непроизносимо, поэтому люди стали именовать их форрами. Родители Яры, оба профессиональные исследователи магических животных, прибыли туда, чтобы изучать жизнь больших кошек. Через два месяца должна была появиться на свет Ярослава. Но отец Яры (Герк) случайно нарушил один из сложных обычаев форров, и те казнили его. Лидия (мать Яры) была шокирована смертью мужа, она родила девочку раньше срока. За Ярой ухаживали, в основном, форры, поскольку Лидия словно сошла с ума. Она отказывалась смотреть на дочку и все время звала Герка. Через неделю она умерла. Возможно, форры чувствовали за собой вину. Они много дней заботились о человеческой девочке, поддерживали ее силы ее своей магией. Когда Яре исполнилось 17 лет, эта магия дала свои ростки. Теперь Ярослава сама могла читать чужие мысли и приобрела способность превращаться в большую кошку. Также ей было дано секретное оружие: способность становиться в бою одной чистой яростью. Недаром форры дали ей такое имя. Большие кошки сделали для воспитания Яры все, что могли (а возможно и больше), и вывели дочь Лидии и Герка на дорогу к ближайшему городу людей. Здесь Яре не повезло. Она еще не умела контролировать свои превращения, которые случались все больше из-за вспышек гнева и перепадов настроения. Люди увидели ее в обличье кошки и едва не убили. Вернуться к форрам Ярослава уже не могла. Она добрела до одного из храмов родного мира, упала перед ним и взмолилась без слов. Девушка не знала, что это храм Бога Войны, и что она присягает ему... Ей хотелось только найти убежище. И очертания мира вокруг нее размылись, в мозгу мелькнуло слово: «Долг», а через миг Яра уже стояла на земле чужого мира.
deathlord
Я помню, что всех персонажей положено выкладывать в одном посте. Но ведь они туда уже не влазють!

1. Имя: Эредин Бреакк Гласc.
2. Раса: эльф.
3. Пол: мужской.
4. Возраст: точно неизвестен, ориентировочно несколько сотен лет.
5. Рост: 196 см.
6. Вес: 60 кг.
7. Внешность:
user posted image
По большей части, в общем-то, обычный представитель своей расы, какими их представляют остальные - высокий, стройный, вплоть до некоторой хрупкости. Весь из себя чистенький, ухоженный, даже в ситуациях, когда этого сложно ожидать от других. Двигается быстро, плавно, с грацией крупного лесного хищника, не боящегося никого и ничего, кроме ружья.
8. Лицо: лишённое возраста, по-эльфийски красивое, с черными, ниспадающими чуть ниже плеч волосами. Но, в отличии от большинства представителей этой расы, не холодно-отстранённое, а какое-то более живое, хищное, даже жестокое. Впрочем, обычной для взрослых эльфов ледяной высокомерности это не отменяет.
9. Особые приметы: отсутствуют.
10. Характер: подобно многим эльфам, Эредин существо крайне себялюбивое, гордое и заносчивое. Крайний индивидуалист, он ни во что не ставит чувства и даже жизни других, и, если другие эльфы ещё могут порой рассчитывать хотя бы на какой-то минимум вежливости, то мнением представителей иных, "низших" рас он никогда не интересуется вообще. Жестокий фанатик, помешанный на идеях расовой чистоты и господства единственной высшей расы, в прошлом он неоднократно проводил их в жизнь огнём и мечом. Однако, он достаточно опытен, чтобы соизмерять свои силы с возможностями и в случае необходимости может договориться хоть с грязными вонючими гоблинами, лишь бы только добиться своих целей. Причём, как и всякий фанатик, Эредин свято уверен, что предлагаемый им порядок вещей есть единственно верный, а потому понятия о добре и зле у него, мягко говоря, довольно специфичны.
11. Навыки, умения, таланты: больше, конечно, маг и политик, чем воин, хотя недооценивать его и здесь не стоит.
11.1. Боевые: Изначально, будучи скорее кавалеристом, чем пехотинцем, он предпочитает сражаться именно на коне, хотя, конечно, и при иных раскладах тоже себя в обиду не даст. Увы, времена, когда он мог безнаказанно утолять свою жажду крови, давно прошли, но орудовать саблей Эредин ещё не разучился. Владеет также луком, но довольно средне - для эльфа, конечно.
11.2. Магические: главным оружием Эредина, конечно, является магия. Специализируется же он на перемещении между мирами и, найдя одну из точек нестабильности, вполне может как неожиданно получить серьёзное подкрепление со стороны, так и наоборот, избавиться от врагов, заслав их куда-нибудь в далёкие дали. Однако, умение сие очень сильно зависит от конкретного места, где эльф находится и, поскольку подчиняется своим, более чем специфическим законам, без специальной подготовки смысла особого не имеет.
Другим направлением его деятельности, проистекающим из первого, является демонология. Да, Эредин презирает все иные расы - но потому и полагает эльфийские жизни слишком ценными, чтобы тратить их там, где вполне могут справиться и низшие существа. А демонов, злобных тварей Нижних Миров, не умирающих по-настоящему, на разрушительные действия подвигнуть куда легче. Особенно если знаешь, что им предложить.
Кроме того, как и всякий эльф, на базовом уровне владеет телепатией, но чаще предпочитает скрывать свои мысли ото всех, чем передавать их кому не попадя.
11.3. Универсальные: отличный дипломат и неплохой, по меркам людей, лесник.
12. Положение в обществе: хороший маг и азартный игрок как на эльфийских, так и иных полях, известный и уважаемый как среди своего народа, так и далеко за его пределами. Впрочем, постоянных соратников не имеет, предпочитая держать всех на изрядном расстоянии, чуточку приближая к себе лишь в случае полезности.
13. Одежда: В одежде предпочитает яркие, близкие к красному, цвета, но, в случае необходимости, когда не следует быть заметным, может носить практически любую одежду, в том числе и скрывающую расовые особенности.
14. Оружие: сабля и кинжал. В пути обычно надевает кольчугу, но постоянно не носит.
15. Прочие вещи: На поясе - странного вида посеребренная пряжка и затейливые серебряные висюльки, предположительно долженствующие защищать от нежити. Возможно, у них есть ещё какое-то предназначение - если хотите, можете спросить их обладателя, может быть, даже ответит. Несколько маленьких магических зеркал, связанных между собой, для наблюдения на расстоянии. Ну и набор всяких полезных мелочей, на которых не стоит особо заострять внимание, всякие там порошочки, яды, в общем, набор туриста.
16. Биография: История жизни Эредина покрыта мраком тайны. Истинные намерения его неизвестны, прошлое же, равно как и будущее, весьма и весьма туманно. Никто не знает, ни откуда появился он, ни где вообще его родина. Сам же эльф, будучи существом крайне подозрительным и необщительным, предпочитает вообще не разговаривать на эту тему, а потому чего-то от него добиться от него крайне сложно. Лишь узкий круг посвящённых знает, что Эредин прибыл из другого мира, где эльфы огнём и мечом покорили все иные народы, сделав их своими рабами, и теперь начинают помаленьку присматриваться к ближайшим соседям.


1. Имя (кличка) персонажа: барон Дитрих фон Ризенкампф.
2. Раса: человек.
3. Возраст: 27 лет.
4. Внешность: типичный небогатый аристократ околоарийской внешности, с жёсткими чертами лица, коротко стриженными волосами и холодными серыми глазами. Как правило, более-менее чисто выбрит, насколько только это позволяет ситуация. Роскошь и излишества презирает, а потому не слишком требователен к своим вещам. В одежде неоригинален - предпочитает столь любимый многими чёрный, или хотя бы просто какой-нибудь тёмный цвет. Для битвы есть грубые рыцарские латы, во время же поездок чаще всего обходится лишь лёгкой кольчугой, скрытой под одеждой.
5. Характер: не без основания считая себя сильной, самодостаточной личностью, Дитрих уважает сильных, но презирает слабых. Сирый и убогий не дождётся от него ничего, кроме разве что смачного пинка под настроение, или под задницу. Каждому своё - вот девиз этого хмурого барона из Вольных земель. Кроме того, Дитрих, воспитанный в обстановке неприятия всего чужого, на дух не переносит представителей иных рас, и даже полукровок, считая лишь человека достойным места под солнцем. Впрочем, бурная жизнь во имя идеи сделала его не только харизматичным лидером, но и довольно гибким политиком, способным иногда ради победы идти на самые неожиданные компромиссы. Да и к девушкам, как и всякий мужчина нормальной сексуальной ориентации, он способен проявить минутную слабость, пусть даже перед ним особа, не принадлежащая к роду человеческому.
6. Навыки и умения, в том числе магические: в магическом плане ничем, кроме разве что некоторой устойчивости к ментальным воздействиям, похвастать не может, и, как любой, обделённый соответствующими знаниями и навыками, ко всякому колдовству относится с нескрываемым подозрением, хоть и признаёт порой его полезность. Из оружия предпочитает старый добрый двуручник или, на худой конец, полуторник, щитом как правило пренебрегает. Также умеет пользоваться копьём и арбалетом, хотя последний на практике применяет довольно редко. Однако самой сильной стороной Дитриха, выделяющей барона из множества подобных ему рыцарей, являются его лидерские качества, а также некоторые знания в области тактики и стратегии.
7. Оружие, вещи: внушительный меч-двуручник, способный при должном замахе расколоть панцирь врага, как орех. Длинное рыцарское копьё и арбалет, а также тяжёлые, видавшие виды латы. Впрочем, в случае отсутствия оруженосца, за неимением лучшего чаще всего обходится находящимся всегда при нём облегчённым набором - более транспортабельным полуторником, лёгкой кольчугой, да кинжалом-мизекордией на поясе. Ну и плюс стандартный набор путешественника, вроде огнива или бурдюков с водой, притороченных к седлу лошади.
8. Биография: Земли, в коих родился и вырос Дитрих, всегда славились своей независимостью, умением отстаивать её, и сравнительной бедностью, и обитатели их были лучшими воинами, чем подданными. Поэтому армии захватчиков как правило не особенно и стремились туда, предпочитая искать более лёгкую поживу, и Вольные Земли со своими мелкопоместными князьками, в общем-то, целиком были предоставлены сами себе. Время от времени, пред лицом серьёзной опасности, они объединялись, но такая вынужденная дружба обычно существовала недолго. Логическим продолжением одного из таких союзов стал так называемый Чёрный Легион. Тайно или явно поддерживаемый большинством лордов и, как повелось исстари, мягко говоря, недолюбливающий нечеловеческие расы, он оказался куда более живучим, чем его многочисленные предшественники - возможно, потому, что имел серьёзную тайную поддержку откуда-то извне. По смутным, непроверенным слухам, к этому имела некоторое отношение даже зловещая секта Хранителей Равновесия - самых лютых фанатиков-ксенофобов, коих только можно было бы сыскать, но иерархи Легиона по понятным причинам хранили гордое молчание, а уточнять этот вопрос у самих Хранителей, понятно, никто не решался.
Двоюродный брат лорда Аргора, известного простому народу своими граничащими с безумством подвигами на ниве борьбы со злом, Дитрих всегда был столь же активным, но гораздо более умным и осторожным, чем его горячий братец, добиваясь своих целей не столько силой, сколько хитростью и интригами. Пока один увлечённо махал мечом, другой предпочитал строить, и уже к своим годам добился определённой, пусть и не настолько громкой славы, а главное, влияния в Чёрном Легионе. Медленно, но верно он продвигается вверх по сложной и запутанной иерархической лестнице неформальных связей, всё чаще выступая тайным эмиссаром, имеющим полное право говорить от имени более высокопоставленных лиц своей организации.


1. Имя (кличка) персонажа: Шииг-кха.
2. Раса: гигантский паук.
3. Возраст: 27 лет
4. Внешность: если очень коротко - просто гигантский паук, примерно человеческого роста в холке. Покрытый внушительной хитиновой бронёй, способной, судя по многочисленным царапинам и вмятинам на
поверхности, выдерживать внушительные внешние воздействия, подобно своим более мелким собратьям-насекомым, с восемью ногами, могущими при случае как пнуть, так и проткнуть вероятного противника, нанизав его на острие вместе с доспехом. Внушительные острые челюсти-жвалы, способные располовинить даже рыцаря в тяжёлой броне. Расположенные по всему периметру головы глаза-фасеты, дающие на солнце красноватый отблеск, делают его похожим на некое механическое созданье.
5. Характер: как и у всякого разумного нелюдя, довольно специфический и для неспециалиста трудно предсказуемый. Скажем, Шииг-Кха, в общем-то, имеет некоторое понятие о дружбе, однако не видит особого препятствия в том, чтобы в случае нужды употребить своего верного союзника в пищу ради собственного выживания. В данном случае, к психологии обычного гигантского паука, его коварству и умению очень долго выжидать, карауля добычу, прибавляются также черты профессионального воина. В конце концов, Шииг-Кха в своё время изрядно повоевал на стороне Орды и в значительной мере проникся нехитрыми установками её солдат.
6. Навыки и умения, в том числе магические: как и всякий паук, умеет плести паутину, очень липкую и прочную, и передвигаться по ней. Впрочем, не стоит обманываться его кажущейся грузностью - сие созданье даже без неё может при желании развивать весьма приличную скорость, пусть даже и несравнимую с лошадиной. А потому, является очень серьёзным противником, особенно для тяжёлой пехоты, везде, где только появится, превращая битву в кровавую баню. Помимо этого, тварь очень живуча и устойчива к внешним воздействиям, как физическим, так и большинству известных ядов.
7. Оружие, вещи: отсутствуют за ненадобностью. Впрочем, в случае военных действий паук может переносить всевозможные полезные армейские грузы. Как правило это средства первой помощи, провизия и вооружение.
8. Биография: ушедший когда-то из своих родных краёв вместе с армейскими вербовщиками, он вернулся повидавшим многое ветераном, могущим многое рассказать своим более молодым собратьям. Однако ошибаются те, кто полагает Шииг-Кха реликтом прежних бурных времён - для истинного воина сама жизнь является бесконечной битвой, с недолгим отдыхом в полевом лагере и обязательным сонмом врагов, с коими в ближайшем будущем предстоит сразиться. Довольно беспокойный и всё ещё опасный, этот паук никогда не сидит на месте, часто ввязываясь во всевозможные авантюры и мало беспокоясь о собственной безопасности.


1. Имя: Морра.
2. Раса: человек.
3. Пол: женский.
4. Возраст: 19 лет, на вид немного старше.
5. Рост: невысокая, сантиметров 170, вряд ли больше.
6. Вес: 45 кг.
7. Внешность:
user posted image
хрупкая девица, довольно приятная и миловидная - когда, конечно, захочет. Телосложением больше напоминает подростка и, будучи соответствующе одета, с первого взгляда вполне может показаться парнем. Об этой своей особенности знает и, как правило, активно её избегает.
8. Лицо: донельзя смазливая мордашка, тонкие губы, почти идеальные зубы. Неожиданно жестокие, злые зелёные глаза. Волосы короткие, тёмные, с уклоном в рыжину.
9. Особые приметы: уродливые шрамы на руках от рабских оков. Как правило, скрыты длинными рукавами или браслетами.
10. Характер: очень противоречивый и непредсказуемый. Морра по натуре очень горда и высокомерна, но жизнь изрядно помотала девушку, и потому та превосходно умеет скрывать свои чувства и изображать покорность - если припрёт, в остальных же случаях она ведёт себя настолько дерзко, насколько только возможно. Уважает только магов, воины её если и интересуют, то больше в чисто физиологическом плане, как личностей она их, как правило, презирает. Ненавидит обывателей, особенно тех, кто начинает изображать из себя умудрённого жизнью человека, таковым по сути не являясь. По отношению к вышестоящим старается демонстрировать уважение, хотя до лизания мягких частей тела всё-таки не опускается.
11. Навыки, умения, таланты: из всех искусств больше всего уважает магию, не слишком заморачиваясь проблемами морального плана. Однако, поскольку её навыки в ней на данный момент довольно посредственные, о большей части предпочитает пользоваться самым страшным оружием - словом. Или же, если противник обладает иммунитетом к красивым речам - любимым кинжалом, который всегда находит где спрятать. Помимо этого, неплохо умеет драться без правил руками, ногами, и простыми подручными средствами (палками, камнями), и в таком бою не знает жалости.
11.1. Боевые: мастер уличных драк без правил, предпочитает нападать первой, нанося удар тогда, когда противник этого не ждёт. Помимо рук, ног и случайных подручных средств, неплохо обращается с ножами, иногда может их даже успешно метнуть.
11.2. Магические: специализируется на магии воды, в какой-то степени воздуха. Не сторонник традиционных путей, обожает экспериментировать, используя эти стихии самым неожиданным способом, чаще. конечно, во зло.
11.3. Универсальные: мастерски пользуется собственной красотой и хорошо подвешенным языком - во всех смыслах.
12. Положение в обществе: в настоящий момент - довольно-таки шаткое. Прежние учителя и покровители - мертвы, новых пока нет и не предвидится. Впрочем, ей не привыкать.
13. Одежда: как и любая нормальная девушка, знает множество способов подчеркнуть свою красоту и потому если и ограничивает себя в одежде, то только по финансовым причинам. Юбки, впрочем, недолюбливает.
14. Оружие и артефакты: маленький кинжал, с которым практически никогда не расстаётся. Судя по всему, он имеет какую-то свою, важную для Морры историю, но расспрашивать её по этому поводу как-то опасно для здоровья. Помимо этого, есть довольно крепкая цепочка на шее, иногда снимаемая и используемая в качестве своего рода плётки или удавки.
15. Прочие вещи: старая на вид и довольно дорогая вещица, указывающая стороны света. Кошель с небольшим количеством денег. Ну и ещё всякие мелочи.
16. Биография: будучи девятым ребёнком в простой крестьянской семье, Морра с ранних лет хотела власти, и к тому времени, как подросла, видела лишь два основных пути к ней - колдовство, заставлявшее крестьян замирать в суеверном ужасе, и мужчины, готовые на многое ради красивой и не слишком мающейся комплексами женщины. Морра воспользовалась и тем и другим и, ввиду постепенно растущей к ней неприязни, предпочла покинуть родные места. Но произошедшее ничему не научило девушку, с завидным постоянством она вновь и вновь выбирала скользкие дорожки. В конце концов, как и следовало ожидать, это привело её в ряды отверженных, бесправных рабов, в страшные подземные рудники, из которых не было выхода. Для всех, но не для Морры - она сумела вырваться из рудников, не потеряв при этом своё здоровье, зато оставив там последние остатки иллюзий. Теперь девушке было всё равно, кому служить, пусть даже самому чёрту, лишь бы только пробиться наверх и доказать всем своё величие. И черти не заставили себя долго ждать. Некрополис оказался городом пусть и не слишком гостеприимным, зато дающим много возможностей для совершенствования в магических искусствах. Особенно если ты ещё и красивая девушка без особых комплексов, и умеешь приобретать покровителей.
Увы, жизнь и здесь подставила подножку. Вернувшись однажды с одного серьёзного задания, Морра обнаружила, что город разрушен, покровители мертвы, а жизнь стоит немногим больше буханки хлеба. Лишь чудом, в компании таких же товарищей по несчастью, девушка сумела выскользнуть из чёрных развалин. Что делать, как жить дальше - с этим ей ещё только предстоит определиться.


1. Имя: Кадар.
2. Раса: человек.
3. Пол: мужской.
4. Возраст: на вид около пятидесяти лет, на деле, вероятно, старше.
5. Рост: 180 см.
6. Вес: 75 кг.
7. Внешность:
user posted image
с первого взгляда - типичный странник из тех, что так обожают путешествовать одни по дорогам, с минимумом вещей, зато завидным упрямством. В одежде неприхотлив, заметно скуп и не особенно опрятен. На зрителях старательно демонстрирует собственную старость и немощь, впрочем, не ударяясь в полную и законченную дряхлость. На деле, едва только ситуация становится действительно опасной, демонстрирует неожиданно хорошую физическую форму, порой превосходя даже молодых - большей частью, правда, в беге на короткие или не очень дистанции.
8. Лицо: Тёмные, с явственной проседью пряди волос, ниспадающие чуть ли не до плеч, с расчёской давние знакомые - в том смысле, что давненько уж не виделись. Усы и реденькая рыжеватая бородка, короткая, но относительно ухоженная. На лицо - в общем-то, обычный, разве что несколько недокормленный человек, к которому уже начинает потихоньку подкрадываться старость, с большим крючковатым носом и узкими жестокими губами. Разве что странно спокойные, безмерно усталые, даже чуточку безучастные зелёные глаза, манящие в неизвестную бездну, показывают, что Кадар гораздо старше, чем кажется на первый взгляд.
9. Особые приметы: небольшой ожог на правом бедре, довольно давний на вид. Увы, поскольку для того, чтобы его узреть, придётся сначала снять трусы, польза от этого сомнительна.
10. Характер: если вкратце - просто старая сволочь, хитрая, трусливая, лицемерная и очень даже себе на уме.
Материальными благами, как и властью, интересуется мало, карьеры не делает, предпочитая свободу и ориентируясь больше на полевую практику. Единственной достойной целью жизни признаёт познание, получение новых знаний, неважно, каким путём. Поиск артефактов, гримуаров, разгадывание древних тайн, разграбление могил, препарирование трупов и даже ещё живых - всё считается верным и правильным, при условии эффективности метода. Жестокий, ни в грош не ставящий чужие жизни, он готов идти по головам, лишь бы добиться каких-то своих тайных, другим всё равно непонятных, и зачастую попросту странных целей.
11. Навыки, умения, таланты: проживший много лет и повидавший больше, чем положено обычному человеку, Кадар - специалист широкого профиля, из тех, что испокон веков обретались на грани закона, без особых колебаний эту грань переходя, но, как правило, достаточно быстро возвращаясь обратно. Всадить нож в спину, перерезать горло при нужде перерезать может, но главным в его излишне долгой жизни являются, конечно же, знания, как колдовские, так и просто житейские, с поправкой на уголовную специфику.
11.1. Боевые: прямо скажем, не ахти. Коварный и беспринципный, Кадар предпочитает убивать исподтишка, когда жертва того не ждёт, и острый кинжал, а в особых случаях и отравленная игла, хорошо спрятанные от посторонних глаз, являются неплохим подспорьем в такого рода деятельности. В остальном - типичный дилетант, в лучшем случае знающий, как держать оружие так, чтобы хотя бы не поранить себя же, и не более того.
11.2. Магические: Учитывая род занятий, всегда предпочитал магию земли - порой так удобно углядеть добычу прямо под ногами, там, где ничего не подозревающие обыватели успели даже натоптать себе тропку, и без проблем достать её оттуда, даже без помощи лопаты. В меньшей степени, воздух и вода - в основном, конечно, на поиск. Ну и, неофициально, немножко некромантии - в основном в части допроса мёртвых, хотя и поднять труп при случае может.
11.3. Универсальные: изрядный багаж самых неожиданных знаний и хорошо подвешенный язык вкупе с умением плести разнообразные интриги, сталкивая лбами даже лучших друзей. Ну и, конечно, развитое даже для авантюриста чутьё на опасность, вкупе с умением быстро и грамотно сделать ноги, бросив остальных на произвол судьбы - причём, как показывает практика, именно оно является главной составляющей кадаровской стратегии.
12. Положение в обществе: как и подобает уважающему себя авантюристу, довольно шаткое и неопределённое. Однако самого Кадара, похоже, такие частности мало заботят. Вероятно, за долгую свою жизнь он скопил достаточно денег на безбедную старость - но на пенсию вроде бы пока не собирается, предпочитая путешествовать по городам и сёлам, с неизвестными, зачастую тёмными целями.
13. Одежда: полностью согласно образу, видавшая виды, потёртая, штопаная. Привлекать внимание к собственной персоне вообще не любит, предпочитая не выделяться на фоне толпы - если, конечно, обстоятельства прямо не требуют обратного.
14. Оружие: острый, хорошенько смазанный ядом кинжал и отравленная игла, спрятанные где-то в одежде, чаще всего в рукавах. Сучковатый посох, крепкий и, судя по всему, заколдованный, с крепким металлическим крюком на конце.
15. Прочие вещи: сумка со множеством тщательно разложенных, отсортированных мешочков с ингредиентами, в том числе и довольно редкими. Сверху и на виду - просто всякая всячина, Кадар не брезгует и образом небогатого торговца-коробейника, на деле не слишком интересуясь "прибылью" и легко расставаясь с вещичками. Довольно старое, но не представляющее видимой ценностью кольцо на указательном пальце правой руки. Ну и стандартный набор бывалого путешественника, конечно.
16. Биография: Кадар - типичная тёмная лошадка, человек без возраста, места жительства, родственников и вообще внятных данных о прошлом. Хитрый, осторожный, подозрительный, он меняет знакомых, улицы, города и страны с той же лёгкостью, с какой другие - носки и нижнее бельё. Нельзя даже предсказать, где он объявится в следующий раз, и что конкретно его будет интересовать - конечно, если не позвал его сам.
Однако и на старуху бывает проруха. В последний раз, занимаясь поисками очередного артефакта, Кадар оказался втянут в противостояние много более серьёзных игроков - свежеорганизованной Гильдии Магов, с одной стороны, и некой пока непроявленной, но очень могущественной организации, жаждущей этих самых магов уничтожить на корню, с другой. Когда, по возвращению с добычей, на месте большого города Некрополиса, где и собиралась Гильдия, он застал лишь груду свежих развалин, как-то сразу стало понятно, что от прежних нанимателей толку уже не будет и нужно спасать собственную шкуру. Чем маг, конечно же, и занялся, с переменным успехом. Сейчас, судя по всему, Кадар скрывается ото всех, никогда не задерживаясь на одном месте подолгу и крайне неохотно вступая в контакт с кем-либо.


1. Имя (кличка) персонажа: Тай Джергал.
2. Раса: человек.
3. Возраст: 30 лет.
4. Внешность: хмурый человек средних лет с тоненьким вертикальным шрамом, протянувшимся через щёку, но лица, тем не менее, не портящим, чёрными глазами, а также плотно сжатыми упрямыми губами. Среднего роста, быть может чуть выше, поджарый, коротко стриженный. В общем, типичный воин.
5. Характер: спокойный, несуетливый, за свою жизнь Джергал изрядно потаскался по самым разным краям, и чем-то его удивить, признаться, довольно сложно. Прожжённый авантюрист, специализирующийся на дерзких полулегальных, как правило силовых операциях, он хорошо умеет не только держать язык за зубами - иначе бы просто не дожил до своих лет, но и при случае умело им пользоваться, искусно переплетая правду с ложью и недомолвками, и выходя сухим из воды даже в очень сложной ситуации. Близких друзей не имеет, но временных союзников как правило не бросает, даже когда дело действительно худо. Твёрдый профессионал своего дела, он, тем не менее, уже потихоньку начинает уставать от такой жизни и подсознательно всё больше хочет выйти из игры, хотя пока скрывает такие мысли даже от себя самого.
6. Навыки и умения, в том числе магические: Большей частью навыки ближнего боя, как рукопашного, так и многими стандартными видами холодного оружия. Чаще всего пользуется коротким мечом или кинжалом, однако при случае не брезгует и луком (вариант - арбалетом), снимая цель из засады, на дальней дистанции. Но главным в его работе является умение по возможности избежать боя, приняв его, лишь когда без этого вовсе уж не обойтись.
7. Оружие, вещи: Короткий меч в потёртых ножнах, да экзотического вида, вроде бы эльфийский, кинжал на поясе - своего рода военный трофей. Лук, притороченный к седлу. Ну, думаю, о парочке метательных ножей в сапогах и упоминать не стоит, ибо по любому мелочь.
8. Биография: детство Тая, сына слуги, прошло в коридорах роскошной резиденции одного герцога, одного из самых влиятельных людей в городе. Тот довольно толерантно относился к слабостям своих лакеев и часто закрывал глаза на многое, ибо сам имел множество своих, пожалуй, в общей сложности превышавших все их мелкие грешки, вместе взятые. Обычно хозяин обществом простолюдинов всегда брезговал, да и у себя предусмотрительно старался особо не гадить, но однажды, будучи в изрядном подпитии, возвращался домой. На беду, Тай, хоть и рос довольно красивым мальчиком, был столь же удивительно наивен для своих лет, сколь прям и горяч. Он долго не мог понять, чего же от него, собственно, добивается этот мерзкий старый гуляка, когда же понял... В общем, когда красная пелена перестала застилать глаза, герцог уже не дышал. Поскольку истерзанное тело хозяина, изрядно обработанное подвернувшимся под горячую руку канделябром, выдать за жертву сердечного приступа бессмысленно было и пытаться, а поднятый шум уже разбудил слуг, юноша не стал испытывать судьбу и предпочёл покинуть замок по английски, не прощаясь и даже не рискнув забрать что-то с собой. Желая скрыться от безутешных родственников вельможи, уже давненько дожидавшихся своей доли наследства, но всё равно, чисто из принципа, готовых повесить убийцу на воротах, Тай сменил фамилию, назвавшись Джергалом, именем бога смерти, разрушения и конца всего. Неизвестно, это ли помогло пареньку выжить, или дело было в простой удаче, но, хотя вначале было тяжело, он сумел найти себя и в новом качестве.
Годам этак к двадцати-двадцати пяти, приобретя некоторый опыт в опасной профессии наёмника, Тай вдруг поймал себя на мысли, что быть пушечным мясом, воюя ради нелепых прихотей всё тех же аристократов, коих воин по понятной причине люто ненавидел, как-то ну совсем не хочется. В разбойники он, однако, не ушёл, выбрав для себя ещё более рискованный, но куда более интересный и высокооплачиваемый вид деятельности. Простых наёмников было пруд пруди, но вот профессионалов, умеющих думать и держать язык за зубами, было найти не так легко. Самым сложным здесь было не стать разменной монетой в чьей-то большой игре, но и тут Джергалу повезло. Несколько удачных дел, и лихому авантюристу удалось создать себе определённую репутацию, которую потом с грехом пополам удавалось поддерживать, выполняя задания клиентов и избегая особо дурно пахнущих дел. В конце концов азарт и жажда наживы привели его под крылышко Орды - зловещий генерал Нагаш, как к нему не относись, был всё же серьёзным и удачливым игроком, никогда не скупившимся на награды конкретным исполнителям своих дерзких акций. В одной из таких операций, по похищению какой-то высокопоставленной эльфийки, Тай и разжился редким эльфийским клинком. Однако, поскольку это, да ещё то, что всему отряду всё же удалось вернуться, не потерявшись в количестве, было тогда единственным успехом той миссии, Джергал предпочёл подлечить нервишки и отправиться в неоплачиваемый отпуск. Но любой отдых, кроме разве что посмертного, как известно, не может длиться вечно - ведь на что-то надо жить...


1. Имя (кличка) персонажа: Джанг.
2. Раса: оборотень (человек/гуманоидная боевая форма).
3. Возраст: 31 стандартный год.
4. Внешность: будучи маленьким и щуплым, внешне неприметным человечком, с брюшком и редкими волосиками, с трудом прикрывающими лысину, при ближайшем рассмотрении Джанг производит, однако, довольно сложное и неоднозначное впечатление. В холодных, пронизывающих глазах его чувствуется недюжинный ум, а быстрые, какие-то звериные движенья выдают его потаённую, смертельно опасную сущность. Что-то непонятное, нечеловеческое порой проскальзывает в нём, особенно в критических ситуациях, но и в обычном состоянии заметить это тоже можно, было бы только желание проникнуть под маску.
5. Характер: опытный убийца и профессиональный лицемер, Джанг готов на всё ради исполнения своей миссии, суть которой остаётся для многих неизвестной. Люди для него - лишь орудия, которыми можно воспользоваться, а потом избавиться за ненадобностью.
6. Навыки и умения, в том числе магические: оружием владеет постольку-поскольку, лишь в той степени, в которой это необходимо для поддержания текущей легенды - оно ему попросту не нужно. К чему, когда с теми же фунцциями справляются внушительные когти и зубы второй, скрытой его ипостаси? Кроме того, Джанг знаток рукопашной и часто применяет малоизвестные приёмы, убивающие жертву быстро и не оставляющие явных следов. Из магии только пассивно-защитная, направленная в первую очередь на блокирование ментального контроля. Организм довольно устойчив к ядам, но плохо переносит холод, замедляя обмен веществ и постепенно погружая оборотня в спячку.
7. Оружие, вещи: могут быть самыми разными, но как правило ими предпочитает не злоупотреблять. Так - то, что требуется согласно текущему общественному статусу.
8. Биография: по сути дела Джанг - это одно из немногих созданий безумного колдуна Нигматуна, в отличии от своих сородичей, не только удачное, но и сумевшее, даже при всей сложности поручаемых ему миссий, дожить до своих лет и набраться опыта. Разумеется, к тому времени были созданы и другие, не в пример более прогрессивные образцы. но маг, будучи человеком предусмотрительным, не торопился списывать устаревшие порождения своего больного разума со счетов. Всё, что было под рукой, тот старался пускать в ход, нимало не заботясь об этической стороне проблемы.
Джанг служил ему долго, очень долго. Но, вернувшись после выполнения одной из своих миссий в город Кираполис, Нигматуна там не обнаружил. Покрывавшая его чиновничья клика была свергнута, зловещая Башня, десятилетиями наводившая ужас на жителей города - разрушена. О том же, что, в конечном итоге, стало с самим волшебником, точно на тот момент сказать не мог никто. И Джанг, как-то не испытывающий извращённого желания искать своего исчезнувшего без следа хозяина и возвращаться обратно в рабство, предпочёл начать новую жизнь. Во всяком случае, так это воспринимал он сам.
Дальнейшее косвенно подтвердило гениальность старого волшебника. Его созданье, обосновавшись в далёкой восточной стране под названием Макуран, что называется, нашло свою экологическую нишу. Джанг был не только силён, но и умён, теперь предпочитая оставаться в тени и, пользуясь услугами своих платных осведомителей, "маленьких серых мышек", собирать компромат на власть имущих и торговать им. Вырученные же средства, опять же, пускались в ход, увеличивая число "мышатины", добытой информации и, соответственно, Джанговой власти. Да, из простой пешки бывшему профессиональному охотнику за головами удалось стать фигурой, пусть и не самой сильной. Но действительно самостоятельна она, или существует ещё и некий шахматист, тайно управляющий её перемещениями на доске? На этот вопрос пока даже у самого Джанга не находилось ответа...


1. Имя: Эшмунасар й'ы Эсхрей Ассхисс, он же Червь.
2. Раса: человекозмей.
3. Пол: предположительно мужской.
4. Возраст: порядка семи сотен лет.
5. Рост: по человеческим меркам невысокий. Метра полтора, не более.
6. Вес: очень маленький даже для такого тельца, где-то килограммов под двадцать.
7. Внешность:
user posted image
как следует из названия, больше всего напоминает большую змею, но с двумя парами рук и потому вынужденную при передвижении держать вверху голову и часть туловища. Руки отчасти напоминают человеческие, но пальцев на них шесть - шестой это фактически как ещё один большой палец, только с другой стороны ладони. Тело целиком и полностью покрыто чешуей, неконтролируемо меняющей свою окраску и маскируя Червя на местности. Скорость смены окраски обратно пропорциональна возрасту особи - в случае с Эшмунасаром, одним из старейших существ своей расы, на это должно уйти от трёх до пяти часов, быстрей процесс идёт, когда тело находится в покое. Цвет глаз также меняется сообразно обстановке, неизменными остаются лишь вертикальные чёрные зрачки. Язык раздвоен, и, как и у всех змей, является своего рода тактильным органом. Зубы мелкие, практически не видны, и предназначены лишь помощи в проглатывании или удержании пищи.
8. Лицо: типично-змеиное, с холодными неморгающими глазами, отсутствием мимики и малейших признаков ушей.
9. Особые приметы: если и есть, распознать их могут лишь представители этой же расы, чего-то очевидного для всех пока что не замечено.
10. Характер: присущее всем рептилиям хладнокровие, помноженное на солидный возраст, а также присущее лишь этой особи потрясающее равнодушие к жизням других разумных существ, даже представителей своей расы. Завышенная самооценка, редкая обидчивость и злопамятность. Подобно многим своим сородичам, скрытность, недоверчивость. И, как не странно, нечто крайне напоминающее наивность - меряя всё нормами своего народа, Червь без всяких угрызений совести делает какую-нибудь подлость и потом долго удивляется, почему кто-то его так вдруг невзлюбил.
11. Навыки, умения, таланты:
11.1. Боевые: способ охоты человекозмей сходен с тактикой удава. Соответственно, самая опасная часть тела - хвост, способный как сбить с ног, так и задушить в объятьях. Руки имеют здесь скорее вспомогательную функцию, и потому даже у самых могучих особей уступают в силе человеческим. Впрочем, для они используют также оружие ближнего боя, не требующее особо быстрой реакции, отдавая предпочтение длинным, в два метра и больше, пикам.
11.2. Магические: самой сильной стороной этой расы является волшебство, в первую очередь магия иллюзий и магия земли. Как и многие его сородичи, Эшмунасар большей частью предпочитает манипулировать образами, не воздействуя на противника прямо, а осторожно окутывая его тенетами обмана. Отличием же от большинства магов своей расы Червю служит любовь к жестоким кровавым ритуалам и энергетическому вампиризму. Механизмы похищения жизненной силы могут быть самыми разными - лишь бы должный эффект был достигнут.
11.3. Универсальные: человекозмеи являются опаснейшими противниками, сильными, коварными и высокоразвитыми. Толстая чешуя служит неплохой бронёй, защищающей от высоких температур и внешних воздействий, да и к ядам организм довольно-таки устойчив. Серьёзным недостатком, отодвинувшим их на периферию, является, как ни странно, долгоживучесть, вернее, следствие её - низкая скорость восполнения популяции. Кроме того, как и все рептилии, плохо переносят холод, он заставляет их впадать в спячку.
Считается, что человекозмеи, обитающие в уединении, в жизненных укладах иных расах не особенно и разбираются. Однако так ли это, поручиться, конечно же, нельзя.
12. Положение в обществе: достоверных данных нет. Насколько можно судить, в настоящий момент является изгнанником, не могущим и помыслить о возвращении домой, и потому вынужденным обитать среди иных, гуманоидных рас.
13. Одежда: ввиду расовых особенностей, как правило пренебрегает. Исключение - чего-нибудь просторное и закрытое, предназначенное для маскировки.
14. Оружие и артефакты: древнего вида ритуальный кинжал с загадочными письменами, да внушительного вида посох, на который Эшмунасар опирается при передвижении. Впрочем, это скорее тщательно поддерживаемый образ, чем свидетельство старческой немощи - на самом деле Змей прекрасно (и быстро) передвигается и без него. Истинное предназначение посоха - использование наложенных на него заклинаний, таких как Ужас и Паралич.
15. Прочие вещи: отсутствуют за ненадобностью.
16. Биография: Когда-то давно, так, что уже никто и не помнит, человекозмеи занимали куда как высокое положение, чем теперь, но постепенно были вытеснены более активными теплокровными расами, и теперь живут довольно-таки уединённо. Достоверных данных по ним, к сожалению, нет, однако легенды настойчиво описывают эту расу как жестокую и вероломную. Правда ли это, или первопричиной всего этого является скорее извечный страх перед змеями, сказать, к сожалению, нельзя.
По этой причине достоверных фактов из жизни Эшмунасара й'ы Эсхрей Ассхисса, часто для простоты именуемого также Червём, привести нельзя - можно лишь делать предположения. Вероятней всего, он был изгнан за потрясающую даже для змей аморальность, в частности, похищение жизненной силы своих сородичей. Сам Червь по этому поводу ничего не говорит, а даже если бы и сказал, проверить всё равно было бы невозможно. Достоверно известно только, что в последнее время пути его всё чаще пересекаются с Лигой Монстров и Негодяев.


1. Имя: мистер Бэйн.
2. Раса: механическое устройство, летающее, многорукое и разумное.
3. Пол: отсутствует по определению, в прежней жизни был мужской.
4. Возраст: сбился со счёта. Приличное количество десятилетий в этой искусственной оболочке.
5. Рост: варьируется в пределах полуметра, в зависимости от положения манипуляторов
6. Вес: 32 килограмма без сумки с инструментами.
7. Внешность: фактически представляет собой большой металлический зеркальный шар с расположенными по периметру девятью руками-манипуляторами и большим крюком снизу. На него Бэйн обычно вешает сумку со своими инструментами. Никаких внешних следов органов чувств не обнаружено. Тем не менее, шар как-то умудряется видеть и слышать, возможно те скрыты под его идеально зеркальной поверхностью. В активном состоянии как правило висит в воздухе, изредка слегка подёргиваясь – возможно, проблемы с ориентацией в трёхмерном пространстве или особенности конфигурации летательного движка.
8. Лицо: насколько можно судить, отсутствует за ненадобностью. Ну, если не считать вашей искажённой рожи, что видна в этом кривом зеркале.
9. Особые приметы: пожалуй что и нет. Или да. Или одно из двух. В общем, он сам по себе одна большая особая примета.
10. Характер: Бэйн – существо довольно равнодушное, не интересующееся ничем, кроме своих любимых машин. Вот здесь он как любящая мать, готовая дни напролёт порхать возле своего ребёнка. Всё остальное для него абсолютно вторично, он забывает лица и имена людей едва ли не быстрей, чем с ними знакомится.
11. Навыки, умения, таланты:
11.1. Боевые: считается, что отсутствуют. На самом деле, конечно, это не совсем так – понятно, если такой вот шарик прилетит вам в лоб (а передвигается он довольно быстро) или цапнет своими руками манипуляторами, будет неприятно. Но вообще, в поединках обычно не участвует, только если совсем уж зажать в угол. К чему, если для этого есть любимые машины?
11.2. Магические: только пассивные, защитные, следующие из свойств нынешнего тела. Оно обладает некоторой устойчивостью к огню, непроницаемо для воды и почти не подвержено коррозии. Практически не нуждается в отдыхе, пище и воде, питается же предположительно, высасывая энергию из окружающей среды, но достоверных данных по этому поводу нет.
11.3. Универсальные: Бэйн – отличный изобретатель и сборщик, способный работать практически с любыми устройствами, лишь бы только были в наличии необходимые инструменты и материалы. Может как починить, так и собрать практически любой агрегат даже при отсутствии чертежей, вопрос только во времени, которое ему потребуется.
12. Положение в обществе: никогда не сидит на месте и к карьере не стремится, а потому всегда занимает второстепенные места, дающие доступ к желанным механизмам.
13. Одежда: отсутствует.
14. Оружие и артефакты: отсутствуют.
15. Прочие вещи: большая и тяжеленная сумка с набором инструментов на любой вкус.
16. Биография: При жизни Бэйн был великим механиком-изобретателем, известным далеко за пределами не только своего города, но и страны. Трудился он не покладая рук, без обедов и выходных, но и получал за свою работу соответственно – даже король лишь завистливо охал, получая от своих шпионов тайные сводки о доходах изобретателя. Однако всё, что интересовало самого богатого человека в государстве, так это его любимые машины.
Однажды наступила старость и пришла пора позаботиться и о себе. Бэйн перестал принимать заказы и вместе с лучшими учениками сосредоточился на своём последнем великом изобретении – новом, искусственном теле, позволившем бы ему оставаться среди живых много дольше, чем отпущено природой. И, после нескольких лет напряжённой работы, новое, механическое тело было наконец завершено. Перенеся матрицу своей личности в сверкающую машину, изобретатель принял яд, надеясь вскорости начать новую жизнь.
Он просчитался. Ученики, едва только их любимый наставник испустил дух, принялись увлечённо делить оставшиеся после него деньги, забросили прежнюю тяжёлую работу и предпочли начать тихую безбедную жизнь, благо этих богатств должно было хватить на несколько поколений. А металлическое тело, всеми забытое, так и лежало на одном из верстаков долгие десятилетия, проклиная предателей-подмастерьев и не в силах чего-нибудь предпринять – если разум уже работал, то двигательные механизмы можно было включить только извне.
В конце концов пришли избавители. Это были авантюристы, охотники до чужого добра. Поковырявшись в давно заброшенной лаборатории и не найдя ничего ценного для себя, они попытались вскрыть странный зеркальный шар, лежавший на одном из пыльных столов, включились защитные механизмы...
Бэйн плавно взлетел вверх, к потолку. Отряхнул со своих манипуляторов кровавые ошмётки. Теперь он был свободен. Увы – обидчики его к тому времени уже умерли. Но велика была ненависть его, велика слишком, чтобы удовлетвориться только этим. Серебристой тенью промчался он по ночному городу, вынюхивая, выискивая и уничтожая потомков своих бывших учеников, и вот наконец, мстить вдруг стало некому. Тогда Бэйн покинул этот неблагодарный город, жители которого уже объявили на него охоту, и отправился в странствия, ища смысл собственного существования и занимаясь тем, что раньше было для него всем – любимыми механизмами.


1. Имя: Корви Грендель.
2. Раса: человек.
3. Пол: мужской.
4. Возраст: лет 30 на вид.
5. Рост: 189 сантиметров.
6. Вес: 90 килограммов.
7. Внешность: на вид - идеальный солдат, мечта любого командира со стажем и без оного. Высокий, спортивный, подтянутый, хорошо тренированный.
8. Лицо: на вид скорее европейского типа, хотя и изрядно подкопчённое загаром. Жёсткое, можно сказать, каменное, с ушами бойца, жёсткой линией рта и холодными пустыми глазами. Как правило, коротко стрижен и идеально чисто выбрит. Мочка левого уха, похоже, когда-то была проколота, но сейчас серьги в ней нет.
9. Особые приметы: насколько можно судить, отсутствуют.
10. Характер: типичный исполнитель, думающий лишь о своей конкретной задаче, деловой и малоразговорчивый. Если и жесток, то лишь по насущной необходимости. Чувство страха, судя по всему, отсутствует, отступает от намеченной цели лишь в случае крайней необходимости. Решения если и принимает, то больше по выполнению конкретной миссии, на самостоятельную игру неспособен. Во всяком случае, так считается. А как обстоит дело с этим на самом деле, о том может сказать только сам Корви, но всё равно ему не верьтеsmile.gif.
11. Навыки, умения, таланты: опытный боец, Грендель не знает ничего другого, кроме войны, и того, что с нею связано. Отсюда и определённая специфика его умений.
11.1. Боевые: отличное владение рукопашным боем. Из клинкового предпочитает кинжал или короткий меч, но, ввиду особенностей своей подготовки, владеет многими видами оружия ближнего боя, за искючением разве что самых экзотичных. Из лука и арбалета - более чем средне, предпочитает метательные ножи или плевательные трубки.
11.2. Магические: как и у любого профессионального воина, отсутствуют.
11.3. Универсальные: хороший пловец. Разбирается в управлении кораблём и навигации, хотя самостоятельный рейс, скорей всего, не потянет. Ну и, подобно многим специалистам своего профиля, знаток жёстких методов допроса пленных.
12. Положение в обществе: высокооплачиваемый наёмник. Редко когда занимает командные должности, чаще это роль исполнителя, рядового командира или инструктора.
13. Одежда: выгоревшая на солнце зелёная, недорогая и неброская, этакая полувоенная форма. Вообще, в этом смысле не слишком притязателен, носит что придётся, лишь бы только выполняло свои функции.
14. Оружие и артефакты: верёвка с абордажным крюком, обмотанная вокруг пояса, короткий меч за спиной, несколько метательных ножей, внушительный тесак. Ещё трубочка, могущая использоваться как для дышания под водой, так и для стрельбы отравленными дротиками. Соответственно, некоторое количество этих самых дротиков в герметичной упаковке. Вроде бы всё.
15. Прочие вещи: что-то такое вроде было, но по мелочи.
16. Биография: достоверных данных, к сожалению, не имеется, а потому придётся пользоваться больше непроверенными слухами. Согласно одному из них, Корви в прошлом был пиратом не из последних - уже само по себе то, что на своей опасной работе он не получил никаких серьёзных увечий, кое о чём, наверно, говорит. И, что немаловажно, не только серьёзным бойцом, но и умным достаточно, чтобы однажды соскочить и больше к такому промыслу по возможности не возвращаться. В пользу такой версии свидетельствует то, насколько хорошо он владеет любимой морскими разбойниками тактикой абордажа и неплохие познания во всём, что связано с морем. Против - отсутствие всяческих особых примет, вроде татуировок, которыми так любят украшать себя не только пираты, но и вообще морские волки.
Согласно другому, менее известному широкой публике варианту, Грендель - военный преступник, представитель проигравшей стороны, совсем не без причины вынужденный покинуть родные земли и отправиться в странствия. Однако, поскольку никто толком не знает, где его родина, а сам он вносить ясность по этмоу поводу не торопится, выяснить это точно пока не представляется вохможности.
Как ни странно, скорей всего верны обе версии, ибо вторая может следовать из первой, а первая, уж тем более, из второй. Так это или нет, но в настоящий момент Корви официально чист перед законом и никаких признаков беспокойства по этому поводу не выказывает.


1. Имя: Ульмас Драак, Голова.
2. Раса: нежить, разновидность - лич.
3. Пол: первоначально - мужской. В настоящий момент, варианты возможны, но очень ненадолго.
4. Возраст: на вид - лет сорок с хвостиком. Плюс некоторые следы разложения.
5. Рост: зависит от тела, которым удастся обзавестись. Сама голова - обычных размеров, не маленькая и не большая.
6. Вес: ну, килограмма три с половиной будет, наверно.
7. Внешность: голова. Типичная такая, отрубленная. Но при этом живая. Иногда - в компании очередного временного тела. Предпочитает, конечно, брать что-то более приспособленное к тонкой работе и без явных физических недостатков, но тут уж что удастся добыть. При нормальном состоянии тела и соответствующем освещении может даже сойти за человека - при соблюдении же нужных ритуалов, некоторое время может продержаться даже в куда менее благоприятных условиях.
8. Лицо: худое, узкое, с тонкими, даже чуточку болезненными чертами и впалыми щеками. Присутствует лёгкая, и, с некоторых пор, перманентная небритость. Губы тонкие, жестокие. Мимика очень выразительная - конечно, в тех случаях, когда Драак сам этого захочет. Глаза большей частью прикрыты тяжёлыми веками, впрочем, иногда можно заметить, что они жёлто-зелёного цвета. Волосы длинные и тёмные, с проседью, обычно заплетены в косичку. За которую Голову, при отсутствии собственного тела, обычно и вешают, на пояс или ещё куда.
9. Особые приметы: даже при наличии тела, Голова всё равно не прирастает к нему до конца, поэтому страшный разрез на шее виден сразу. Конечно, если шея ничем не прикрыта.
10. Характер: большей частью отстранённый, мечтательный, вечно витающий где-то в небесах. При нужде - скрытный, коварный, жестокий, готовый идти, как говорится, по головам и убивать, убивать, убивать, лишь бы только раздобыть себе тело. Но чаще, конечно, предпочитает выжидать - кому, как не ему, быть привычным к терпению?
11. Навыки, умения, таланты: опытный колдун, опасный ещё больше за счёт того, что справиться с ним очень нелегко - не каждый знает, как убить того, кто уже мёртв. Особенно когда даже не знаешь наверняка, с кем или, вернее, чем конкретно придётся иметь дело.
11.1. Боевые: зависят в основном от конкретного тела-носителя. Хотя в драку без крайней на то необходимости, понятно, не рвётся, может оказаться очень серьёзным противником - если тело тренированное и может какое-то время вести бой на рефлексах, волшбе это мешать будет не особенно.
11.2. Магические: как, наверно, всякий уважающий себя лич, Ульмас - опытный колдун, менталист и некромант. Магические характеристики зависят от текущего состояния тела и, конечно, самого его наличия/отсутствия.
Заклинания: Допрос Мёртвого, Мёртвая Вода.
11.3. Универсальные: бессмертен - пусть и не полностью, но в значительной степени. Обычное оружие в этом смысле будет полезно мало, повреждения плоти как таковые не ведут к смерти, причиняя лишь некоторые неудобства. Лучший способ справиться с этой разновидностью нежити - отделить голову от тела, или хотя бы лишить рук, тогда большая часть заклинаний будет Голове недоступна. Исключение - подъём нового тела и некоторые заклинания контроля. Даже если какая-то магия останется, сам себя в подобном состоянии поднять с земли неспособен категорически. Только чужими руками - союзников, врагов, или нового тела.
Как только Голова коснётся "своего" места на шее, она быстро и накрепко прирастает к нему, покидая новый дом только добровольно, или принудительно, при помощи острой стали. С этого момента получившийся конструкт может кивать, вертеть головой, почти как обычный человек. Главное требование к потенциальному телу - оно уже должно не иметь собственной головы и быть достаточно свежим, остальное касается больше его дальнейшего функционирования. Очень важен пол и возраст трупа, Будучи изначально мужского пола, женские тела Ульмас не в состоянии контролировать долго, в лучшем случае четырнадцать часов, кроме того, магические возможности на этот период будут серьёзно ограничены.
У потенциального тела голову рекомендуется отрубать у основания шеи, только тогда с координацией движений будет всё в порядке. В качестве инструмента наилучшим способом подходит топор, или другое схожее орудие палача, обязательно именно оружие, не сложный механизм, и хоть раз бывшее в употреблении. Чем больше на нём крови, особенно невиновных, тем большего эффекта удастся добиться, тем большей магической мощью лич будет обладать.
Воскрешение лучше всего производить при лунном свете, или хотя при отсутствии солнечного или происходящего от огня. Тогда тело прослужит действительно долго, четверо суток практически не разлагаясь, а в течении трёх недель сохраняя основные двигательные функции. В противном случае, процесс разложения начинается немедленно, и идёт он в два раза быстрей.
Если жертва в течении суток перед смертью имела половые сношения, возможно также частичное возвращение соответствующих функций уже в новом качестве. Не только тело, но и сама Голова приобретает куда более живой вид, на какое-то время, порядка тринадцати часов, вновь становится живым человеком. Разве что страшный разрез на шее никуда не денется - его можно только прикрыть, к примеру, шарфом, или ещё чем, оказавшимся под рукой.
Восстановление магической энергии возможно лишь в "целостном" состоянии, единственный способ - свежая кровь, желательно человеческая, или хотя бы иных разумных рас, принятая внутрь. Для того, чтобы возобновить магические силы до максимума, необходимо двенадцать литров крови, для одной Головы - пропорционально меньше.
Как и большинство видов нежити, на дух не переносит серебро. Малейшее его прикосновение несёт ожог, а то и смерть Головы, или немедленное упокоение тела, если оно недостаточно свежее, и уже восприимчиво к этому металлу.
Осина, как дерево-вампир, быстро лишает маны, а затем и парализует - само тело, а потом даже саму Голову, если только та не покинет его раньше.
Проточная вода - в принципе, пересечь способен, но только если неглубоко. Если такая вода касается шеи, голова немедленно перестаёт на ней держаться, и может уплыть в неизвестном направлении.
К дневному свету - в принципе равнодушен, хотя и не любит. Кроме того, соприкосновение солнечных лучей с незащищённой кожей может ускорить процесс распада тела, если тот уже начался.
Всевозможная святость - отношение довольно сложное. К святой воде относится равнодушно. Если, конечно, та не коснётся пореза на шее, тогда голова просто перестанет на ней держаться, с вполне очевидными последствиями. Ну а паладинская аура вполне может серьёзно выбить из колеи, лишив как контроля над телом, так и доступа к магии вообще, и даже после выхода за границы действия ауры, Ульмас какое-то, пусть и непродолжительное время будет испытывать шок, возвращая прежние способности лишь постепенно.
12. Положение в обществе: Карающая Длань. По сути, рядовой исполнитель диверсий и карательных акций, порой - в очень удалённых уголках мира. Может работать один, чаще - в составе небольшой "москитной" группы.
13. Одежда: обычно одежда тела-носителя. Переодеваться очень не любит, разве что добавляет чего-нибудь, закрывающее шею, и более-менее гармонирующее с остальной одеждой.
14. Оружие: тяжёлый топор, с довольно новой рукоятью, но лезвием старым, явно уже не раз бывшим в деле. Значение, впрочем, больше ритуальное - будучи личом, с достаточно специфической телесной конституцией к тому же, к оружию самому по себе равнодушен, и тасканием его обычно себя не очень утруждает. Хотя, если тело принадлежало воину, от основных предметов прежнего арсенала, конечно, не откажется.
15. Прочие вещи: только самое необходимое, или дорогое. При его-то образе жизни накопительство, прямо скажем, не очень целесообразно.
16. Биография: с юных лет стремившийся больше не к приключениям, а просто стабильности и уюту, много лет исполнял обязанности личного волшебника при князе Гекосе, личности пусть и буйного нрава, но умеющей быть и вполне щедрой, и даже в чём-то справедливой - при условии, если видит от этого пользу. Польза от Ульмаса была несомненна - мало кто мог с ним сравниться в искусстве допроса мёртвых, особенно из числа умерших недавно. И потому тот всерьёз рассчитывал так и жить здесь, во всяком случае, до прихода к власти наследников. А там, можно и нового хозяина себе поискать - главное, загодя переместить все активы, не попавшись на воровстве.
Не получилось, увы. Когда некто неизвестный, но, судя по почерку, очень могущественный, подпалил князеву башню, владыка, понятно, осерчал. И начал стричь головы. Голова Головы слетела одной из первых. То, что его в те дни не было в городе вовсе, за оправдание не принималось - маг, он на то и маг, чтобы предвосхищать подобные превратности жизни.
Княже был зол, казней в тот день было много. Но каково же было удивление публики, когда, видимо, в качестве продолжения сего пафосного шоу, одно из безголовых тел вдруг выбралось из кучи и принялось драться с палачом, а затем и подоспевшими стражниками. И это было только начало - как и многие волшебники до него, Ульмас загодя, задолго до всех этих событий, позаботился о подстраховке. Пусть и эффект оказался несколько неожиданным.
Выбравшись из города, Драак быстро понял, что вернуться к прежней жизни уже не удастся. Заклятье, наложенное столь тщательно и кропотливо, от топора палача не защитило - но и не дало толком умереть. Он стал Головой - личом, лишённым даже собственного тела, разве что чужая мёртвая плоть помогала решить проблему, и то ненадолго.
Итак, прежнее тело так и осталось в городе и, вероятно, было сожжено, едва только у князя появилась такая возможность. Как и магические аксессуары, добраться до которых казнённый волшебник не мог чисто физически. К добру или худу, превращение состоялось, надо было думать, как жить дальше - если, конечно, подобное существование вообще можно назвать жизнью. Кто-то, одержимый мщением, так и остался бы здесь, обитая где-нибудь в канализации и быстро становясь настоящим злом, проклятьем этих мест. Ульмас такой судьбы для себя не хотел. Он медленно двинулся прочь из этих неблагодарных мест, где на подобных ему охотились, как на бешеных волков, даже не пытаясь понять, а стремясь поскорее закопать обратно. Передвигался скрытно, всегда под покровом темноты. И ещё более рьяно, чем прежде, "расспрашивал" тех, кому не повезло угодить в его лапы.
По сути, Драак был уже недалёк от превращения в нежить классическую, врага рода человеческого, когда прослышал о Тишайшей. Даже смутные слухи о Госпоже, о возможности существовать не как изгой, о бессмертной душе, наконец, вдохнули надежду в это заблудшее созданье - надежду, пожалуй, столь же безумную, как и прежнее отчаяние. Путешествие продолжалось, но теперь оно, во всяком случае, имело чёткую и конкретную цель. Неважно, сколько к ней придётся идти - ведь время больше не имело для него значения.
Впоследствии, уже в Ксеал-Моке, такое рвение было оценено по достоинству. Пенеш требовались не просто подданные - с повседневной тяжёлой работой прекрасно справлялись и живые. Но в воздухе уже висела война. И специфические умения Головы оказались полезны и здесь. Как и тогда, в старые времена. Разве что теперь стало не настолько важно сохранить голову на плечах.
Виктор
1. Персонаж - Виктор
2. Человек-Дракон
3. Возраст - 32
4. Внешность: Среднего роста и телосложения, при этом, более мускулист чем жилист. Волосы - густые, темнорусые, прямые, чуть ниже плеч. Не имея зачастую достаточно денег что бы посетить какого ни будь цирюльника Виктор, для решения вопроса растительности, как на голове так и на лице, привык доверять только собственноручно остро отточенному кинжалу. Но к этой мере прибегает крайне редко (в особенных случаях или если уж совсем жить мешает). По этой причине ровность стрижки всегда оставляет желать лучшего, но за то гладкость бритья всегда безупречна. Глаза зелено-серые, чаще грустные нежели веселые, но обилие морщинок вокруг них, выдает в их обладателе человека с изрядным чувством юмора. Нос с горбинкой, поломаный еще в детстве, смещен немного вправо.

5. Характер: по натуре Виктор человек добрый, склонный к созерцательности. Добро с кулаками - это как раз о нем. Хотя судьбой ему дано нечто большее чем простые кулаки. Он верит уникальность и природную чистоту человека. Готов прийти на помощь, но выбор стороны всегда оставляет за собой. Соскучившийся по людям одиночка.

6. Навыки, умения: довольно неплохой мечник. Всем видам мечей предпочитает полутораручную, обоюдоострую бастарду с утолщением в основании клинка для захвата клинка противника. Щитом не пользуется никогда предпочитая простор движения скованности тяжелобронированных воинов.

Знает толк в разведке, подкрадывании, тактике, шпионаже.

В магическом плане обладает одной уникальной способностью - ФУГА - может создавать полноценных собственных двойников, самостоятельных, способных к коллективным действиям. Может пользоваться тонкими тропами (для перемещения по лесам, горам, степям и пр. кроме пустынь - тропа позволяет быстро достигать нужного места, но сильно подверженна влиянию магии и потому порой может привести совсем в иное место, плюс в момент перехода могут возникать разные непредвиденные ситуации, но это страшно скорее для новичков).

Неплохо поет, сочиняет стихи и баллады, играет на гитаре или что там подвернется со струнами.

В силу особых обстоятельств своего рождения Виктор - дракон. В особых случаях Человек может полностью трансформировать в черного стихийного дракона с невосприимчивостью к атакам стихийной магии. Неполная трансформация подразумевает облачение Виктора в полный "живой" доспех из драконьих пластин с сохранением всех человеческих характристик.

Невосприимчивость к стихийным атакам в человеческом обличии незначительна, в половинной трансформации порядка полусилы, в форме дракона, полная.

7. Оружие, вещи: бастарда в ножнах за спиной и три метательных БЕЛЫХ лезвия на груди в перевязи. Бастарда кована лично Виктором из подаренного черными гномами особого сплава - невосприимчива к различного рода заклинаниям и черезвычайно прочна. БЕЛЫЕ лезвия - украдены из разрушенного храма солнца, способны пробить любой доспех и преодолеть любую магическую защиту но одоноразового использования, очень эффективны против нежити.

8. Биография: от рождения жил среди людей в нашем мире, но в силу обстоятельств попал в мир магии, гномов, эльфов и драконов. Выдержав битву с драконом сотворенным отправился скитаться по мирам в надежде вернуться в свой настоящий дом, но все безрезультатно. Так и скитается от места к месту практически оставив надежду найти тропинку домой.
Кумро
Имя: Муррад
Раса: неизвестна, отчасти похож на хаджита, пол мужской,
Возраст: где-то между 20-30
Характер и поведение: Общительный, добрый, любопытный (интересуется всем, что происходит в мире).
Способности и навыки: тихое передвижение в любой местности, незаметность, акробатические приёмы. Может обращаться в одну из трёх своих ипостасей:
- тигр, рост – 200 см, вес – 100 кг, сильный немногословный, вспыльчивый. Больше всего любит сражения, благо берсерк, не любит воду, высоту и спокойную жизнь.
- гепард, рост – 170 см, вес – 70 кг, умный, разговорчивый, спокойный. Отличный бегун, кроме бега любит посидеть с хорошей книгой, или разгадывать какую-нибудь головоломку.
- кот, рост – 150 см, вес – 50 кг, хитрый, ловкий, любопытный. Суёт нос во всё, что может. При виде новой вещи сразу же начинает думать как её стянуть.
Плюс отличный слух и звуковое зрение. Магией не владеет.
Внешность: среднего роста, синие глаза, белый окрас шерсти, длинный подвижный хвост, втягивающиеся на руках когти.
Оружие: Пара дубинок, сай и бо (простая палка), старый ятаган.
История: Явился результатом эксперимента одного гениального мага-алхимика, решившего толи вывести новый вид, толи повторить существо из этого вида. До опыта Муррад под кличкой шустрый жил у того же мага-алхимика. Однако, один из опытов оказался неудачным, и наш бывший котёнок оказался перед выбором. Или остаться в городке, где жил его хозяин, притом, что вокруг него ходило очень много слухов (не всегда добрых). Или же отправиться куда-нибудь в надежде, что он найдет племя прямоходящих кошек (если оно есть), или, по крайней мере, увидеть мир и найти своё место в нём…

ЗЫ: К сожалению, история немного не окончена, никак не могу придумать продолжение, как это ни странно, но оно будет. Спасибо Nomihinу за разрешение использовать его квенту в качестве основы. biggrin.gif
Nergal
Квента по Warhammer 40k. Писалась для игры на другом ресурсе, но уж больно хороша получилась (если сравнивать с остальными моими квентами). Грех не выложить.

Дамоклид был рожден на мире-кузнице Инферно. Все свое детство его воспитывали в любви к Императору и к тяжелому труду жителей Инферно. Эта индустриальная планета занималась производством и ремонтом космических кораблей. В этом суровом мире орден космодесанта, известный как Саламандры.
Юный Дамоклид не очень любил свою жизнь на мире-кузнице, поскольку его всегда больше интересовали люди, а не машины. Это очень сильно огорчало его отца – орбитального монтажника, который всю свою жизнь посвятил межзвездным кораблям, а именно ремонту и обновлению кораблей в космических доках Инферно, которые считались одними из лучших в субсекторе.
С завидной периодичностью на планету прилетали саламандры, забирая мальчиков на служение Богу-Императору. С того момента, как Дамоклид увидел гигантов в зеленых доспехах, он не спал ночами. Вот где настоящая жизнь. Вот где возможность служить божественному Императору. Вот где возможность истреблять врагов человечества и помогать людям.
Мальчик знал, что священные воины императора избирают в свои ряды только лучших из лучших, поэтому он начал готовиться, тренировать душу и тело в желании быть лучше своих сверстников.
Молодому Дамоклиду было 15 лет. Он дождался прибытия десантников! Его семья жила в бедном районе, недалеко от космопорта, где звуки взлетающих челноков, бывало, по пол ночи не давали спать. Мальчик увидел «Громовой ястреб», спустившийся к посадочной площадке, и уже начал одеваться, чтобы помчаться туда, но родители его не пустили. Мать просто слишком сильно привязалась к ребенку, а отец хотел, чтобы сын пошел по его стопам. Тем более ходили слухи, что процент выживаемости рекрутов с Инферно очень невысок.
Мальчик был на грани. Рассыпались в прах его заветные мечты. Ему было уже 15, и до следующего прибытия вербовщиков он выйдет из допустимого для набора возраста. Но свершилось чудо!
Через год Дамоклид работал в космопорте «подмастерьем», перенося легкие грузы из ангара в ангар, подавая инструменты, подсвечивая механикам лампой. Тогда и прилетел еще один корабль Астертес. Снова приземлился «Громовой ястреб», и из его недр вышел исполин в темно – зеленых силовых доспехах. Этот гигант внушал прямо таки благоговейный ужас и восхищение
Десантники прибыли на ремонт своей боевой баржи «Смерть отступникам». По пути на один из миров, где орден вел набор, на них напал боевой крейсер хаоса, и довольно точным попаданием торпеды вывел из исправности один из двигателей. Тогда Дамоклид не понял, что это были не Саламандры. Это был орден темных ангелов – лучшие воины Империума.
Увидев молодежь ,которая постоянно сновала по космопорту в попытках подработать, он решил, что данный мир тоже подходит для вербовки новых боевых братьев, и объявил набор.
Вот тут Дамоклида уже было не остановить. Он долго не решался подойти к собирающейся толпе претендентов, но все же переборол ужас, внушаемый ему десантником, и подошел к нему довольно близко, но сказать ничего не смог, поскольку от нервного напряжения у него дико пересохло во рту. Из «ястреба» вышли еще два десантника, причем один был еще ужаснее, чем все, кого он когда либо видел. Его доспех был чернее Инфернской ночи, а шлем представлял из себя злобный оскал черепа. Его пустые глазницы горели обжигающим, но в то же время леденящим душу огнем, а слова, произнесенные сильным и чистым голосом, ввергали тело в мелкую дрожь.
Пришельцы шествовали вдоль шеренги юношей, смотрели им в лицо, окидывали оценивающим взглядом их тела, задавали вопросы. Вот очередь подошла и к Дамоклиду. Глаза капеллана сверкнули, когда он приблизил свою голову-череп к лицу молодого человека.
- Имя?
Ответа не последовало.
- Имя!
- Д-дамоклид, - выдавил из себя юноша.
- Веруешь ли ты в бессмертного Бога-Императора? Любишь ли ты его всем сердцем? Готов ли отдать за Него все, что у тебя есть? Готов ли сражаться с врагами Его и во славу Его? Умрешь ли ты за Него и с Его именем на губах? Достоин ли ты, Дамоклид с Инферно?
Могучий и чистый голос капеллана, а так же его вопросы, касающиеся самого святого в сердце юноши – милостивого и всеобъемлющего Императора, вывели Дамоклида из ступора.
- Да! Я верую в Императора, пастыря человечества! Я люблю Его всем сердцем и всей душой! Я готов отдать Ему и за Него все, что у меня есть! Я готов уничтожать врагов Его, и умножать славу его, и человечества, Им воплощаемого. Я готов умереть с Его именем на устах! Но не мне судить, достоин ли я милости Его, и Вашей милости, господин.
- Достоин, - тихо ответил капеллан, и Дамоклид от счастья потерял сознание.
Очнулся юноша уже в космосе, в момент варп-перехода. Его везли на «Скалу», которая в данный момент была неподалеку. «Я буду Астартес!» - подумал он, и снова заснул.

Далее последовали годы изнурительных тренировок и обучения. Капеллан, который занимался обучением неофитов, сразу заметил, что юноша обладал даром от Бога - Императора – необъятным милосердием и любовью к людям. Но это не значило, что он не усвоил уроки ненависти к богомерзким ксеносам, истязающим род человеческий, отвратительным еретикам, предавшим свой собственный народ, и тварям хаоса – истинного врага любого слуги Его.
Завершив обучение, и пройдя все процедуры, в ходе которых слабая человеческая плоть превращается в орудие праведного гнева Императора, Дамоклид стал настоящим исполином. Он давно перерос того капеллана, который показался ему просто неимоверно огромным, и был одним из самых больших и сильных из всего набора, произведенного на инферно и на планете, на которую первоначально летел корабль Темных ангелов.
Во время своей бытности разведчиком он показал свое бесстрашие, крупно провинившись лишь один раз, отказавшись убить женщину, муж которой был казнен за членство в секте еретиков. Его спасло только то, что в этом поступке не было ни грамма ереси, им управляло его безграничное милосердие.
И вот он, новый космический десантник ордена Темных ангелов! Гигант даже среди собратьев. Лицо с тяжелыми скулами. Из под густых черных бровей пристально смотрят живые карие глаза, которые всегда блестят перед боем. И чисто выбритый череп, который чудом избежал ранений, и следственно, шрамов.

Белая Сова
Прозвище "Белая Сова" я получил в рыбацкой деревне Нахур, где меня нашли полумертвым и полуобнаженным... Очнувшись, я не помнил, кто я и как очутился в нынешнем состоянии; тело мое было сплошь покрыто шрамами и ожогами которые были сравнительно новыми...Не знаю, что за тварь сотворила такое со мной, но нормально передвигаться я мог только через месяц. В деревне я не пользовался особою любовью из-за неумения заводить друзей и нормально общаться, я был изгоем, терпели меня лишь из за моих навыков кузница, через два месяца все в деревне имели добрые мечи и кольчуги (буквально даром). Поработав в деревне меньше года, я накопил деньги и отправился в странствия... Надо было разобраться, кто я такой. Я знал, что принадлежу расе людей, мне было около тридцати лет я был в расцвете сил...Я умел неплохо ковать оружие, благодаря этому у меня и появилось некоторое количество денег... Воином я был неплохим, видно было, что мечом пользоваться меня хорошо учили... Я предпочитал одноручные мечи и круглые щиты... Талант к магии у меня отсутствовал абсолютно так что я полностью полагался на свой меч... Три года я странствовал, повидал много прекрасного и ужасного, служил и сражался под десятками знамен и стал неплохим наемником, знающим свою цену и не боящимся запачкать свои руки...
Ingwar
1. Имя. - Ingwar (Ингвар).
2. Раса. - Волк-оборотень.
3. Возраст. - На первый взгляд около 40. Реально - прожито множество жизней различной продолжительности.
4. Внешность. - В человеческом облике: Рост - 6 футов 1 дюйм. Вес - около 180 фунтов. Длинное лицо, короткие волосы цвета серой волчьей шерсти, длинные усы, на левой щеке шрам от когтя. Глаза жёлтые в гневе темнеющие до болотно-зелёного, острые волчьи клыки, в левом ухе серьга. Тёмно-серебристый плащ с капюшоном, кожаные штаны, заправленные в высокие сапоги, широкий коричневый пояс, который может носиться как поверх плаща, так и под ним.
5. Характер. - Свободолюбив, но готов подчиниться тому, кто в данный момент обладает большими возможностями и опытом, считая его на это время вожаком. Свято верит в дружбу и любовь. Верен до смерти. В бою обретает ярость берсерка. Псих. Обычно весел и бодр. Но иногда бывает подвержен приступам необъяснимой тоски и желания одиночества. Голос низкий, иногда хрипловатый. Курит очень редко. Из выпивки любит виски, шампанское и пиво. Из пищи - мясо, кровь, свежую рыбу, сало.
6. Навыки и умения, в том числе магические. - Оборотническая, руническая и целительная магия. Превращение в гигантского волка или переходную форму, а также на некоторое время в медведя и выдру. Магическим воем может ввергнуть человека в необъяснимую тоску или в панический ужас. Предчувствует действия людей (но не магов и не эльфов). Будучи убит в бою, воскресает в ближайшее полнолуние. Будучи убитым в полнолуние, воскресает сразу. Свободно видит во тьме, обладает регенерацией, владеет гипнозом, слышит деревья, понимает язык животных. В гневе может изрыгнуть пламя из пасти, может "врасти" в землю подобно дереву, вытянуть влагу ("Поцелуй Пустыни"), вызвать магический ветер, сбивающий с ног, а также из своей тени создавать своё подобие для исполнения различных поручений.
7. Оружие, вещи. - Длинный полутораручный меч с нанесёнными на него рунами, длинный кинжал с витиеватой гардой, зачарованный от нежити. Есть лук и колчан со стрелами разного назначения. Под плащом гномовская кольчуга "драконья чешуя". Есть наколенники, налокотники. На поясе четыре метательных ножа, два из которых серебряные. За спиной небольшая секира. В сапоге - нож-засапожник. Есть круглый щит и лассо. На поясе или за пазухой всегда с собой пара фляг с виски и водой. Есть небольшой набор целительных трав. На шее цепочка с черепом, дающая магическую защиту голове. В ухе серьга "летучая мышь", снижающая потерю крови. Есть амулет, защищающий от огня.
8. Биография. - Викинг-берсерк. Конунг, превратившийся в волка-оборотня, чтобы отомстить за смерть отца. Долго дружил и продолжает дружить с гномами и эльфами. Был женат на вампирше. Разведён. Носил прозвище Nobiliese barbarian.
Пил кровь первого дракона Средиземья, вследствие чего считается, что, будучи убитым в полнолуние три раза подряд, воскреснет в облике дракона. Однако данное предположение пока ещё ни разу не было проверено на практике. Считается также, что он является ещё и полудемоном-полуангелом, но, скорее всего, это непроверенные слухи.
Sector
Имя: Al’Tair, больше известен как Sector
Класс персонажа: наёмный убийца
Раса: фуриец
Рост: 175см
Вес: 68кг
Телосложение: спортивное
Волосы на голове отсутствуют.
Глаза: фиолетовые.

Биография: представитель древнего рода войнов – фурийцев, родился и вырос на Планете Четырёх Стихий. Прошёл службу в Вооружённых Силах на своей родной планете, после чего получил звание сержанта межгалактических войск и специальность снайпера, а также освоил вождение военного космического корабля. За заслуги перед межгалактическим советом награждён именным оружием (лазерным пистолетом и лазерной винтовкой) а также бронёй элитного пехотинца. После захвата и уничтожения родной планеты вынужден скитаться по миру и работать по найму. Разыскивается несколькими далёкими галактиками за подозрения в убийствах во время прохождения военной службы некоторых ключевых личностей, имеющих неоднозначную репутацию, а также за побег из межгалактической тюрьмы. Известен в особых кругах как профессиональный киллер. На некоторых планетах объявлен вне закона.

Магические вещи: два круговых клинка, сделанных из металла, добытого на Планете Четырёх Стихий, кортик из мифрила с гербом межгалактического совета, закалённый и заточенный особым образом (скорее всего трофейный).

Артефакты: лёгкая броня элитного пехотинца, снабжённая различной электроникой и инструкцией по починке и эксплуатации, на левом плече герб межгалактического совета, шлем брони может откидываться и складываться за спиной (АС +2); наградные лазерные пистолет и винтовка, снабжённые системой идентификации ДНК и настроенные только на использование хозяином; пистолет и винтовка сделаны по новейшей технологии пяти параллельных, близкорасположенных друг к друг пучков лазера, что обеспечивает большую убойность; винтовка снабжена лазерным прицелом, имеет недостатоки - однозарядная и перегревается примерно после третьего выстрела (время охлаждения 3 хода); в комплекте с винтовкой имеются 25 патронов в компактной упаковке с отверстием для быстрого извлечения и специальные средства для ухода за оружием; пистолет снабжён системой от перегрева, заряды авторегенерируются, но только после полного отстрела, один отстрел содержит 30 зарядов; у пистолета имеется несколько режимов стрельбы (обычный, очередью), переключающихся как голосом, так и в ручную: сигнальная ракета, обычные пули, бронебойные пули, разрывные; режимы и снаряды можно переключать один раз в сутки, исключение составляют сигнальные ракеты, используемые два раза в сутки.

Вещи: короткий серый плащ, тёмные очки, сделанныё из закалённого стекла, мини-аптечка и снайперские принадлежности, монтируемые в любой вид современной брони, зубочистки, фляжка со спиртом 250мл, пачка сигарет.

Умения персонажа:
1. Скиталец: скитаясь по вселенной он научился выживать в различных непредвиденных ситуациях, кроме того он научился неплохо обращаться с различными видами транспорта.
2. Зрение фурийца: когда он без очков или без шлема, его зрение резко обостряется, доступна возможность видеть замедленную картинку.
3. Киллер: умеет хорошо обращаться со снайперским оборудованием, выслеживать врага, оставаться более незаметным, а также неплохо обращается с холодным оружием.

Транспортное средство: лёгкий конвойный космический корабль межгалактического совета с потёртой временем обшивкой и с половиной вышедшего из строя оборудования, так: ремонтный дроид не работает и давно пылится в заднем отсеке корабля, телекенический захват отсутствует напрочь, радар обветшал и часто даёт помехи, генератор защиты средней давности и примерно с этого же времени не проходил диагностику.
В корпус корабля встроен биологический организм – металлические жуппи (жуки небольшого размера, обеспечивающие дополнительную защиту корпусу корабля из-за особых выделений)
В багажном отделении скопился всякий хлам. Например, старинный джип LandRover 25-ой серии с барахлящим движком.
В отсеке для отдыха хлама ещё больше, посреди отсека стоит старый диван, пригодный для использования, рядом- закреплённый на болты табурет, с прикреплённым таким же образом к нему барахлящему радиоприёмнику, настроенному на постоянную чистоту. Из доносятся негромкие звуки. Если прислушаться но можно легко узнать радио «РетроFM».
Порядок и идеальная чистота наведена только в кабине пилота, хорошо постарались пираты…
Корабль снабжён современным пиратским вооружением: пушкой «Тритон», наносящей небольшие повреждения, но замедляющей скорость противника, и двумя ракетными турелями «Оса», отличающимися большой скорострельностью; помимо всего этого, оружие снабжено системой автогенерирования зарядов, что упрощает их эксплуатацию, но снижает срок службы.
Корабль приобретён не на свои деньги, а заимствован после побега из тюрьмы.
Иволга
Последнее имя из присваиваемых хозяином- Хельга
Возраст: не определен
Внешний вид: крупная хищная птица, невзрачного окраса.
Достоинства: воскресающая почти из пепла, отличается преданностью, способностью к самопожертвованию и живучестью.
Скверные качества: в волненительные мгновенья не контролируемо сжимает цепкими лапами хозяйское плечо, когтями нанося увечья.
Любимое занятие: гордо осматривать окружающих, устроившись на плече хозяина в минуты его славы.
Frey
Имя: Frey (Freys Wiliam)
Раса: человек (15 лет, но выглядит моложе)
Внешний вид: светлые блеклые глаза, короткая стрижка, одевается совершенно по-разному, от бальных платьев до майки с шортами, обувь не признает и поэтому ходит босяком.
Характер: большой жирный плюс, любит окружающих насколько бы плохими они не казались, но в то же время довольно хитрая. Люди считают, что она сумасшедшая, а она не собирается им ничего доказывать и лишь довольно мотает головой и смеется. В некоторой степени ищет выгоду, но, как правило, не любит забивать себе голову всякими умными красноречивыми фразочками. Довольно опасна, собственно, как может быть опасен человек, который не думает совершенно не о чем кроме веселья и еды.
Оружие: рогатка и маленькие металлические шарики, интеллект, но предпочитает его не проявлять.
История: родителей она своих практически не знала, после смерти матери отец отдал ее в приют Святого Гавриила, так как не мог содержать ребенка, так чтобы у нее было все, что она хотела. Как не странно, но девочка сама понимала это, и когда ее папочка ушел, она с улыбкой помахала ему на прощание ладошкой и послала воздушный поцелуйчик. В возрасте десяти лет она сбежала из приюта, но не прошло и месяца, как ее поймали и вернули обратно. Она не хотела идти обратно, хотя там вкусно кормили, были добрые друзья и хорошие нянечки. Что-то на нее нашло, и она учинила резню в приюте, в живых не осталось никого, кроме собаки, которую она забрала с собой. Спустя два года ее поймали и собирались посадить в тюрьму, но, видя, что она еще ребенок, и посчитав ее невменяемой, отправили в психиатрическую лечебницу ТрояльМунн. Там ее навещал ее отец, почему-то он все время плакал, когда видел ее, это разбивало ей сердце и вскоре она попросила его, чтобы тот больше не навещал ее. В лечебнице она познакомилась с Кристофером, они сразу же стали лучшими друзьями. Кристофера запекли в дурдом за то, что он сказал, что видел стаю черных птиц, которые предвещали беду (и в самом деле его деревня сгорела за одну ночь). Когда был ее пятнадцатый день рожденья Кристофера нашли мертвым, он повесился, больше ее здесь ничего не удерживало и она убила охранников и убежала оставив прощальный подарочек (она выпустила всех заключенных).
VespeR
перс намбер ван: assassin.gif
Имя: Кирсан Кайфат (Да прастит мне великий В. Зыков мой плагиат...но уж очень мне нравиться это имя happy.gif)
Раса: Шэйдонианец
Класс: Асассин (ну под вид нашего земного Ниндзя).
Оружие: 2 обоюдоострых серпа с удлинённой рукоятью. Каждая рукоять заканчивается странной резьбой, которая позволяет мгновенно соединить два серпа в одно оружие.
{….(**********) – Типо вот так!!!....}. В сборе это оружие называется Рэйнав.

Внешность: Рост 175 см. , Вес 70 кг. Иссиня чёрная кожа, глаза без зрачков и радужной оболочки одни глазные яблоки тёмно синего цвета. Вполне похож на человека. Причёска сзади короткая, спереди на глаза спускается чёлка. С левого виска до подбородка спускается тонкая косичка. Цвет волос - тёмно синие. Одет в балахон. Вместо пояса странного вида длинная цепь. Под балахоном лёгкие доспехи.
Характер: Хладнокровный. (Спокойный и расчётливый). Безжалостен.

Шэйдонианцы - Быстрые и расчётливые убийцы. Сочетание быстроты, уворотливости и тихого передвижения сделали из них весьма опасных существ. Не признают ни одно оружие кроме Рэйнава. Их физическая сила позволяет далеко метать серпы, некоторые из особо опытных воинов могут кидать их так, что они возвращаются. Сильны и ловки с рождения, но их внешность отпугивает людей. С самого начала войны не утихал спор, о том к кому они принадлежат (К тьме или свету). Но он решился сам собой, так как большинство из них погибло по неизвестной причине. Ни один из оставшихся в живых даже под ужасными пытками не поведал об этой причине. Оставшиеся в живых слоняются по миру в поисках приключений. Один из них – Кайфат.

Навык класса:
Лёгкость (Тихое передвижение, быстрота и т.д.), Магия перемещения (Не такая как у магов, действует только на Рэйнав. Оружие сделано из особой не рушимой стали и настроенной на магическую силу Шэйдонианцев. Каждый серп индивидуален и настроен на хозяина.)

перс намбер ту: spiteful.gif

Имя: Сергей Савастра (погоняло Шкант)
Раса: Human (человек)
Класс: Гопнег (быдло обычное именуемое воином)
Оружие: Кастет, нож выкидуха, пистолет Макарова.

Внешность: Рост 184 см. , Вес 97,3 кг. Стандартный, тупоголовый, здоровый кусок мяса. Из-за занятия пауэрлифтингом имеет мощное и красивое телосложение не будь он быдлом вполне бы мог сойти за разбавителя женских сердец. Лысый. На правом плече татуировка десантных войск. На нижней части левой кисти татуировка «За ВДВ»…

Характер: Не поступив в университет, попал в ряды армии, где набрался боевого опыту но не набрался разума. Не очень сообразительный, вспыльчивый. Единственное о чём всегда думает о бабах и жратве. Считает себя юмористом не хуже Петросяна и откалывает вечно неуместные шутки. С дамами «галантен» как кабан секач в брачный сезон. Все мужиков делит только на тех, кого он завалил и кого завалит. Уважает только силу.


Ergo_Proxy
Кластер памяти Архива 0.75-L

Имя: Эрго (предположительно имя данное при рождении); Прозвище "Прокси" скорее всего преобретено во время пребывания в рядах Арлекинов. Настоящее имя не известно
Раса: изначально человек
Пол: точной информации нет
Возраст: точный возраст неизвестен
Принадлежность: СПО >>> Арлекины >>> ???
Другие кластеры утеряны....Причина: Пожар в архивном отсеке Мемуариума...Возможные причины: САБОТАЖ



Краткие свединия о жизни
(из известных источников):

На данный момент достоверно известно, что Эрго был(а) рожден(а) в одном из многочисленных городов-ульях Империума на рубеже 40-41 миллениума. В раннем возрасте был(а) завербован(а) в программу подготовки сил ПО. Субьект прошел стандартную процедуру обучения и тренировки, явных признаков доминирования во взводе не выявлено.
Во время одного из зарегистрированых столкновений СПО с отрядом Тёмных Эльдар на отдалённой планетарной колонии Эрго, скрываясь от погони получил(а) тяжелые ранения, и предположительно был(а) спасен(а) выжившими подразделениями планетарной обороны. С этого момента след Эрго теряеться, однако спустя несколько лет после нападения пиратов, воины Арлекинов упоминали "человека" среди них по прозвищу "Прокси", который бился с ними плечом к плечу с Падшими с той же яростью и ненавистью, как и с еретиками Слаанеша. Скорее всего речь шла об одном и том же лице. Однако служители Смеющегося Бога отказались ответить на распросы про эту загадочную фигуру, носившую доспех Банши, окрашеный ультрамарином и увенчаным пурпурным плюмажем. Они сказали лишь, что это НЕ человек, и что "существо" по прозвищу "Эрго" чуждо им, но и уже прекратило связь с детьми Императора.
След возобновляеться при более чем схожих обстоятельствах трагедии Прокси, повлекших в дальнейшем его(её) исчезновение. После налета Т. Эльдар на заброшеный форт-пост СПО, одна из спасшихся женщин рассказала, что ей помог странный эльдар, убивший приследовавших девушку скаутов. Она смогла подробно описать своего спасителя, сказав, что тот носил алый плюмаж-мохок, и эльдарский доспех, цвета "ясного неба". Из вооружения выжившая заметила только длинный узкий клинок.
Говорил эльдар на чистом готике, и вел себя по отношению к беглянке скорее как человек, нежели зенос.
С этого момента какая либо информация о месте пребывания Прокси отсутствует, однако имеются предположения и сторонние наблюдения "местных", что похожий субьект наблюдался в городах и поселениях на окраинах сектора Обскурус, а именно в его западных регионах, а так же на галактическом Севере в нескольких секторах...

Орсониус Велус; Третий Писец Инквезитора Хорра Гетта


[b]Описания очевидцов на момент прямого контакта
:
Рост: 178-180 см
Телосложение: Худощавое/Эльдар/Зенос
Волосы: неизвестно
Глаза: неизвестно

Данные из кластера Архива 0.75-L
Отличительные признаки: возможны татуировки/ личностная геральдика- неизвестна/ личный номер- утерян
Место службы: Спутник "Эрго XV"/УНИЧТОЖЕН
Группа: ликведирована
Местонахождение: НЕИЗВЕСТНО
Способы возможного опознания: отпечаток ДНК: возможен / Опознание по описанию: крайне сомнительно


Конец отрезка кластера Архива 0.75-L
tigerBB
1.Рогнеда
2.Симпатичная, с роскошной гривой густых, длинных каштановых волос, с голубыми глазами и четко очерченными полными губами. Стройная невысокого роста. Пол, как уже ясно, женский. Возраст – по человеческим меркам – 23 года. Раса – человек. По стороне матери ей передалось едва заметное сияние кожи. Но когда Рогнеда испытывала сильные чувства: радость или любовь, - то она начинала светиться ярким голубым светом.
3.До 15 лет жила с семьей в деревушке недалеко от НКР. В день пятнадцатилетия Рогнеды на деревню напали чужаки и истребили ее. В живых осталась одна Рогнеда и несколько маленьких ребятишек. Их она доставила и оставила в НКР. Сама она решила путешествовать. Первым на ее пути был город, в котором жил ее дядя из гильдии ювелиров, вопреки традициям Рогнеда стала его ученицей и через несколько лет добилась немалых успехов в этом деле. За это время она открыла в себе магический дар – понимание лошадей – она разговаривала с ними и они мысленно ей отвечали. Так она подружилась с лошадью по имени Варна. К тому времени, как Рогнеде исполнилось 22, вместе со своей кобылой она решила отправиться в путь, в НКР, навстречу приключениям.
4.В подарок от дяди на ней было все новое – бархатное синее платье, украшенное голубыми сапфирами, под ним защитная кольчуга из полудрагоценного металла серебристого цвета, поверх платья накинут теплый черный плащ. С его внутренней стороны было 4 отделения : 1 – для кошелька, в котором было достаточно денег(ювелир – хорошооплачиваемая профессия), 2 – для волшебных очков (на вид стекла прозрачные, но если через них посмотреть, например на человека, то становится видна его суть – темная или светлая, очки – подарок все того же дяди), 3 для остро наточенного короткого ножа, 4 – для пистолета (в нем пока не было пуль, он просто для того, чтобы припугнуть, если что)

Eternal_Scholar
Имя Алекс Керрано
Описание внешнего вида. Среднего роста, коренастый, склонный к полносте с круглым лицом и глазами-щелочками неопределённого мутно-болотного цвета. Коротко стрижен. Из верхней одежды предпочитает универсальные штаны-джинсы, свитер, тяжёлые ботинки. На поясе вечно болтаются две цепочки: одна с ключами, вторая для понта и как простое оружие. Всегда носит очки, являющиеся гарнитурой к верному PPC/терминалу сети. Разнообразные полезняшки носятся в верном рюкзаке и многочисленных карманах штанов.

Тривиальнейший студент исттехфака 15 курса МГУ от дцатого миллениума.
Приезжий, взял и уже оплатил исследованиями образовательный кредит. С родителями и семьёй постоянных отношений не поддерживает, предпочитает сетевую и студенческую тусовку. Особо интересуется началом техноэры земли (18-25 века), соответсвенно, предпочитает тогданшние литературу и музыку, не в последнюю очередь для проникновения основным предметом исследований.

Из полезняшек--PPC/терминал сети, богатейший банк данных по истории техники и много разных мелких технических устройств серии "самоделкин" в рюкзаке за плечами.
Эля Элоэрн
Вот и я решила начать выкладывать квенты, пока я их не расстеряла.

Эля Элоэрн


История Джастины Варанс и ее дедушки


Квента Лисси


Джас

Белова Женя


Поль

Марина Тарасова

Аскольд
LinDae
Главный персонаж.

Линдаэ
раса эльф (Синдар=====>Эллере Ахе)
биография:
   
В своём родном(?) мире Мифрил я появился совсем молодым в возрасте 50 лет, как впрочем, и все эльфы до меня. Я обладал всеми необходимыми для жизни навыками, но совсем не помнил своего прошлого, даже говорить я сразу начал на местном всеобщем языке. Довольно скоро меня нашёл специальный отряд по поиску новоприбывших, так я попал в благодатные земли альянса света. Как и вся молодежь, я жил простой жизнью тренировался и учился понимать окружающий мир.
   
Однажды во время орочьего налёта мне пришлось взяться за оружие, в первом, же бою я получил травму руки, которая хоть и зажила стараниями целительниц, всё же показала мне что воинское искусство не моя стезя. По достижению совершеннолетия (76лет) я вступил в дружину Дома Холода в качестве лучника. Коем я долгое время и числился, так как посредственность моих успехов не позволяла мне сделать карьеру (меня спасали лишь врождённые эльфийские навыки).
   
Спустя несколько лет, во время долгого мира, по всему мифрилу поползли слухи о появлениях таинственных магов. Наиболее популярным слухом было мнение о сборе всех мифрилских магов на великом острове одинокого дерева, это стало для меня началом конца. Я давно чувствовал в себе дар и поэтому, немедля отправился в путь (чем впоследствии заслужил порицание князя, хотя из дома он меня и не прогнал). Моё удивление было безмерно велико, когда оказалось что таинственные, великие маги - такие же растерянные и не понимающие своей силы люди (эльфы, орки...). Вместе мы познавали законы магии нашего мира и творили первые заклятья (в частности огненный шар целиком моя разработка и предмет гордости). Но новый этап вечной войны прервал нашу работу, мы вернулись в свои земли воевать на фронтах. Мы были неопытны, магия нестабильна, и мы гибли, гибли, гибли... До сих пор не могу забыть лицо маленькой ведьмочки убитой молнией собственного изобретения, молнией вылетевший из моих рук, как не могу забыть предсмертный крик моего друга пронзённого копьём силы, которое мы разрабатывал с друзьями три месяца назад.
   
В очередной раз, после долгого лечения я был направлен с заданием по поиску новичков, для редеющего войска. Привычно ориентируясь по своему чутью мага, я шел через лес к месту предполагаемой встречи. Каково же было моё удивление, когда вместо нового эльфа я узрел книгу, сиротливо лежащею на пеньке. "Чёрная книга арды" прочёл я надпись на всеобщем языке. Как всегда поддавшись своему любопытству, я начал читать...
   
Очнулся я через несколько часов, когда перелистнув последнюю страницу я укололся об вложенный в книгу кинжал странной формы. У нас в замке было несколько копий сильмариллиона ставшей библией эльфов нашего мира и моим идеалом, но теперь он был разрушен. Я понял, что теперь моя цель стать эллере ахе. Я тайно пробрался в замок с намереньем забрать свои вещи и незаметно уйти. Однако когда я покидал внутренний двор крепости меня нашёл князь. Я не знал что делать как вдруг он к моему удивлению сказал:
- Я знаю о твоих мечтах! Не спрашивай меня как, просто иди своей дорогой, но сперва уничтожь книгу…
- Только не это! Так нельзя! Это святое…
- Да ты прав. Но посмотри, что книга сделала с тобой. Ты тайно как вор проникаешь в свой дом. Ты нарушаешь клятву верности и даже не прощаешься с друзьями!
   
Не ожидавший такого поворота событий я застыл, молча переживая эти справедливые упрёки. Как же так получилось? Кто виноват? Я или книга? А между тем князь продолжал:
- Подумай, что произойдёт с эльфами, если они узнают об этом? Всеобщий шок? Гражданская война? Если синдарский союз распадётся, врагам откроется прямая дорога в столицу, которая не готова к боям!
- Что же мне делать? Это ведь, правда! Неужели ложь во спасение лучше? - в растерянности я протянул князю книгу – распорядись ею сам!
   
Но лишь только я договорил, как весь мир заволокла туманная дымка. Я увидел себя со стороны, стоящим в туннели состоящим из облаков. С одной его стороны виднелся родной мифрил, с высоты птичьего полёта было видно, как горит крепость красный шип, плохи дела альянса, если орда проникла так далеко вглубь земель. Я поднялся и уже хотел пойти на помощь, как вдруг заметил, что держу в своей руке кинжал – книга исчезла при переходе. Я застыл и долго не отрываясь, смотрел на него, затем развернулся и пошел в другую сторону.
   
Я зевнул и стал вспоминать странный сон – облака, битва, красный шип, князь, книга! Тут я всё вспомнил и вскочил с кровати. Неожиданно я получил удар в голову, посмотрев в верх, я понял, что это был потолок. Тогда слегка успокоившись, я стал осматривать странное помещение, где я очутился (понять бы еще как). Упомянутый потолок был сложен из деревянных досок, неизвестного мне вида дерева, верхняя половина стен была покрыта сосновой вагонкой, красивый дубовый бордюр отделял её от нижней каменной половины. Довольно таки высокая кровать стояла посреди комнаты. Источником света служили сами стены, я встречал подобную магию в гномских пещерах и поэтому сразу это заметил. Круглая деревянная дверь как раз напротив меня начала медленно отворяться. В комнату прыгающей походкой вошел хоббит.
- Здравствуй молодой путник – сказал он – меня зовут Ноб, и я хозяин гостинице путешественников «В добрый путь».
- Но как я сюда попал? – спросил я, разглядывая его диковинный костюм – жёлтые штаны и голубую майку – в мифриле хоббиты обычно носили более незаметную одежду.
- О! Невероятно оригинальный вопрос! – сказав это, Ноб щелчком пальцев вызвал себе уютное кресло, а для меня столик с великолепным шипящим мифрильским муровиром (его иссиня черный цвет сразу выдавал в нём винодельню метра Иллиота), а также порядком надоевшие мне гномские съедобные кирпичи, для разнообразия, размоченные в подогретом вине.
Пока я завтракал, Ноб поведал мне историю моего прихода сюда:
   
- Всё дело в том, что мироздание стремиться помочь своим питомцам. Просто зачастую непонятны критерии отбора, или же жертвы помощи ни понимают своей удачи. Один из наиболее распространённых видов поддержки – открытие порталов в тех мирах, которые не имеют собственной сети. Очевидно, у вас была цель, не помещающаяся в ваш мир, таким образом – вам помогли и вы очутились здесь в одной из «точек встреч». Отсюда вы отправитесь дальше, пока не найдёте новый мир который вас примет…
- Благодарю вас уважаемый э-э-э… - На месте Ноба передо мной сидел странный человек, в чёрно-зелёной одежде.
- Всё тот же Ленс, можете быть спокойны – отозвался человек – просто моя внешность изменилась вместе с настроением.
- Но как мне отправиться дальше? Куда! – я был так взволнован, что даже проигнорировал новую для меня ипостась магии.
- Да всё просто мой дорогой мой, каждый герой сперва молиться богам, а затем просит их взять его судьбу в свои руки! – сказав это рыжеволосая эльфийка задорно стрельнув глазками, исчезла за дверью.
Богам? Я был в полном недоумении, где сейчас можно найти святилище мелькора?! И тут я понял - благие Феантури! Вот кто поможет мне! Те, кому я молился в трудную минуту, те, кто были ЕГО друзьями…
   
Я спешно начал собираться. Почти сразу же я нашёл под кроватью сундук в котором я нашёл свои вещи, так посмотрим: походная одежда на мне, солнечный плащ – хамелеон, что я брал на поиски – на мне, в сундуке же лежала парадная мантия, вещмешок наполненный «кирпичами» и бутылью с «муровиром» - подарок Ноба(Ленса?)? В мешок я упаковал мой «служебный нож», туески, кошелёк с резианами и книгу заклинаний. Лук в чехле, колчан, посох. Вроде ничего не забыл? Ну, конечно же, кинжал! Куда бы мне его положить? За пояс не заткнуть, не в вещмешок же? Тут дверь открылась, и в комнату вошел гном весьма преклонных лет, но с юношеским задором в глазах.
- Привет Линдаэ! Это я Керкс, не узнал? Что собираешься в путь? Молодец не надо раздумий! Только вот возьми – это направление пути, явление очень редкое, которое позволит тебе переместиться в нужное тебе место, как я понимаю в храм…
- О огромное спасибо вам! Но не могли бы вы помочь мне найти ножны для моего кинжала.
   
Грубые мозолистые пальцы гнома с чуткостью акушерки принимающей новорожденного взяли мой кинжал. Он аккуратно его осмотрел, проделывая сложные манипуляции и что-то бормоча себе под нос на неизвестным мне языке.
- М-да интересно – сказал он – металл напоминающий сталь странной закалки, трёхгранное лезвие пирамидальной формы, боковой заточки нет, только для колющих атак.
- Даже я не могу назвать зверя, чья кожа пошла на обмотку рукояти, это я то, Лэнс великий охотник не могу сказать! А вот основа это кость одного древнего животного считающегося предком елефантов, очень ценна.
- Рекомендую дать ему имя - сказал Ноб возвращая мне кинжал в изящных костяных ножнах, одного с рукоятью материала. Как только я взял кинжал, мир заволок привычный туман.
   
Я очутился в хвойном лесу. Солнце светило слабо и было непонятно, светает или вечереет. Лес был, словно вымерший не было слышно ни птиц, ни зверей, ни других обитателей. Даже ветер словно бы вымер и лишь призрак его гулял в вершинах деревьев. Поправив лямки и приготовив в уме на всякий случай огненный шар, я отправился по еле заметной тропинке вперёд. Вскоре я наткнулся на спуск в катакомбы. Что это? Подражание чертогам Мандоса? Засветив маленький огонёк, я начал спускаться вниз. Спустившись по винтовой лестнице на несколько витков, я вышел в маленький узкий коридор. Пройдя по нему метров триста, я очутился в обширной зале.
   
Она представляла собой естественную пещеру, которую лишь немного подправил, не очень искусный, но старательный мастер. При моём появлении засветились факелы, воткнутые в щели стен. В центре стоял алтарь. Он выглядел как каменный кубический монолит метровой высоты, его покрывала чёрная ткань с серебристой бахромой. Прямо сквозь ткань пророс цветок неизведанной красоты и печали. Сухие листья, невесть как очутившиеся здесь, шуршали под ногами. Не дойдя до алтаря трёх шагов, я опустился на колени и стал молиться. Не произносить напыщенных фраз и заученных формулировок, нет, я просто говорил, просил, и опять говорил обо всём, что накопилось в моей душе. И тут мне ответили, мне казалось, что я слышал слова Ирмо, ведения Вейре, ласку Эсте и испил слёзы Ниэнны, наконец, голос который Намо, повелел - в путь! Я поднялся и еще раз поблагодарил могучих за знания. После чего я положил на алтарь свой кинжал. Прислушиваясь к своим чувствам, я даровал ему имя – Рауконим. Белый Демон, олицетворяющий для меня всё святое, но и опасность потерять себя.
   
Когда я почти поднялся по лестнице, меня стал окружать туман, и я отправился в путешествие к новому миру…


способность портала пути: если персонажу грозит смерть то он в последний момент падает в портал, теряя все накопления, а по желанию мастера и память (не сочтите за манчкизм-неваляшку, просто этот персонаж олицетворяет меня на форуме).



Перс из "Шаман Кинг"


Имя Линдаэ (Дмитрий)
Возраст 764 (21)
Пол Мужской
Раса Эльф (Человек – русский)
Лохматые чёрные волосы, заострённые уши, карие глаза, не запоминающиеся черты лица. Рост – выше среднего, худощавый, не развита мускулатура.
Для маскировки ходит в чёрном джинсовом костюме, с красной футболкой (надпись «Да, азиаты Мы», «ckuf» на спине). Вообще-то одет в стандартный эльфийский костюм: Черная длинная туника поверх серой свободной рубахи, простые псевдокожанные черные штаны, подпоясан плетёным кожаным поясом. На ногах тёмно зелёные мокасины на твёрдой подошве. На голове зелёный хайратник с вышитой надписью – «А, Элберет! Гильтониель» - эльфийскими рунами. Иногда когда холодно одевает в тон мокасин и хайратника зелёный же плащ.
Шаман – Маг – Вода
Главный предмет – магический посох.
Дух:
Имя – Друл
Пол - Женский
Дух человека ли? Или эльфийки? Загадка… Внешность: Длинные чёрные волосы, со следами коричневого мелирования собранные в хвост, также заострённые уши, карие глаза. Одета в такой же эльфийский костюм, как и Линдаэ.
Тип маг – воздух
Тип духа – хранитель
Имеет свой предмет – магический посох
Биографии:
Дмитрий и Анджелика, были простыми людьми, жившими в России. Их объединяла взаимная любовь, и клуб толкинистов. Там они уже давно были женаты, и вместе активно занимались Магией. Это было очень весело кидаться резиновыми шариками, и громогласно читать заклинание на эльфийском. За заслуги в этой области, они вместе с ещё несколькими членами клуба отправились на всероссийское ХИ. Во время действия главного квеста они вдвоём заблудились в лесу, чему, к слову сказать, были несказанно рады, однако их игривое настроение стремительно улетучилось, когда они нашли ЭТО. Это был страннейший курган, невесть как оказавшийся посреди леса. Прямо перед ними в земляном, покрытом дёрном склоне был странный проход. Молча переглянувшись, они стремительно бросились внутрь. Наконецто они столкнулись с неведомым! Что там? Древние магические манускрипты? Или быть может летающая тарелка инопланетян? Едва они сделали несколько шагов как заметили в стене факел, едва Дмитрий с натугой вырвал его из гнезда, как вокруг стало непроглядно темно. Анджелика быстро вызвала огонь (по привычки заклинанием, как будто колдует на полигоне) из зажигалки. И запалила факел. В его свете они увидели, что проход закрылся, но этот факт их не обеспокоил, в эйфории своего любопытства они не думали о своей безопасности. Вскоре они вышли в большую залу, очевидно находящуюся в центре кургана, каменный пол испещряли странные символы и знаки. Анджелика сразу же бросилась изучать надписи в надежде увидеть что-то знакомое, более спокойный Дмитрий же стал обходить зал в надежде разыскать какой-нибудь меч дающий невероятную силу. Попутно он зажигал чаши стоящие по периметру зала. Когда он обошёл весь зал и ничего не нашёл, удручённый он хотел что-то сказать, но в этот момент искра сорвалась с факела и зажгла последнюю чашу. Раздался дикий крик, это кричала Анджелика, кричала, так как будто её резали заживо. Дмитрий бросился к ней на помощь, не понимая, что случилось, она лежала в центре зала посреди светящегося круга. Едва Дмитрий сделал несколько шагов как сам попал в светящийся треугольник, всё тело пронзила страшная боль и он потерял сознание.
Очнулся он от голоса любимой, в глаза било полуденное солнце, видимо прошло немного времени, они заблудились в районе одиннадцати. Голова гудела, и он осторожно поднялся, открыл глаза и тут увидел Друл, любимая стояла напротив, и лес колыхаясь под порывами ветра красиво просвечивал на фоне его плаща. Линдаэ уже хотел закричать от ужаса, но тёплая живая улыбка Друл остановила его.
Не бойся любимый! Наша мечта исполнилась и теперь мы эльфы! Не просто эльфы, а маги! Теперь мы сможем всего добиться, правда, в моём случае всё вышло несколько не обычно… Но не волнуйся я способна становиться материальной, пусть на короткое время, но всё же…
Они, тщательно скрывая произошедшие, отыграли ХИ, вернулись на родину и исчезли из обычного мира. Граница была недалеко и пользуясь магией они сбежали в Китай, оттуда в Японию, там они растворились в огромном мегаполисе Токио. Выступая с псевдо цирковыми номерами, они прожили так два года. Затем увидев падающую звезду, Друл сказала – это для нас.
Они так и не знают, что произошло, осознают себя магами, а не шаманами, но Друл осознаёт, что умерла. Она знает о произошедшем больше, но скрывает это от Линдаэ.
Боевые способности:
Друл самостоятельный маг, независящий от Линдаэ.
Заклинания: на основе воздуха и электричества (стандартный фэнтэзи набор пропорциональный уровню фурёку)
Линдаэ также специализируется на магии:
Заклинания: на основе воды и холода (стандартный фэнтэзи набор пропорциональный уровню фурёку)
В ближнем бою они используют посохи, наполняя их чистой силой для прочности и атакуя энергией своих стихий.


Перс из "Тетрадь Смерти"

имя – Деметрий* (папаша помешан на древней Греции) можно просто Дима Мартынов.
Возраст – 18
Студент 2го курса института
Местожительство: Общага, квартира дв.брата
Инвентарь: ноутбук, интернет, сотовый, карты пазаака, 1d10 кубик, футляр для контактных линз.
Кареглазый брюнет, по национальности русский, но с азиатской примесью в крови. Это делает его привлекательным для противоположенного пола, особенно для тех серых мышек кому не интересны разные там спортсмены (к коим он себя правда как профессионального игрока в пазаак**, относит) к вящему ему недовольству, так как всё это: 1) глупо, 2) пошло, 3) примитивно. Вечно лохматая прическа в комплекте с очками делала его похожим на Гарри Поттера, к счастью с возрастом это стало менее заметно, но очки с тех пор он носит строго прямоугольные (в тех случаях, когда лень надеть контактные линзы). Внешне складывается впечатление тихого ботаника, но это не так. Пускай он недолюбливает шумные компании, предпочитая им интернет, но учёба занимает в его мире ещё меньше места. Если бы не от рождения хорошие способности – он бы давно вылетел бы из института, а так он успешно перебрался на второй курс в ранге хорошиста. Физически не развит, так как считает физру и другие виды тренировок считает чем-то ниже своего достоинства (это заодно обеспечило ему белый билет в военкомате), кое, к слову сказать, у него очень завышено. Среди не многих друзей (оставшихся в родном городе), слыл шизиком, за чрезмерное увлечение магией и прочей подобной ерундой. Родители, вечно надоедающие ему по телефону (и зачем только нужно было глупые сотовые изобретать), его несколько идеализируют, поэтому он ими часто манипулирует в плане «дайте денег, на очень нужный для реферата выделенный интернет и одежду для вечеринки» (оные деньги тратятся на покупку зачёта по физре и пополнение библиотеки). В одежде не очень требователен и может неделю ходить в одной и той же рубашки не первой свежести, а уж поменять джинсы чаще, чем через два месяца - событие из ряда вон выходящие и, как правило, связано с пребыванием в какой-нибудь луже по причине некоторой неуклюжести. Всё это небрежение компенсируется природной худощавостью, так что смотрится всё вполне прилично. Единственный родственник в городе двоюродный брат Роман Мартынов, всячески старается его уберечь от опасностей большого города (как будто он эти опасности ищет) в ответ же он отвечает ему тем, что уже почти достал его умными советами по поводу его девушки. Особо почитаемая им вещь – это его ноутбук, – который он всегда носит с собой. Из необычного у него в кармане всегда любимая ручка-фонарик, плюс его колода карт по пазааку (распечатанная на принтере и заламинированная) и 1d10 кубик для него. В его комнате в общаге помимо минимального количества одежды и бытовых предметов вроде посуды и средств личной гигиены стоит универсальный принтер\сканер\копир, давно покрывшиеся пылью учебники, и склад дисков с разными играми для компа. В них он почти не играет – ищет концепцию для своих будущих шедевров (о да в будущем он определённо сделает компьютерную игру, которая потрясёт мир и сделает его лидером игровой индустрии), предпочитая перечитывать что-нибудь из обширной библиотеки фэнтези\фантастики (Перумов, Толкин, Лукьяненко… всех не перечислить). Дружен со своим соседом по комнате ***** *****. Одним из ярчайших моментов его биографии как раз таки является история, когда он вместе с ним … . Его обычный распорядок дня: проспал первую пару (ну да не смог вовремя выйти из интернета, но у него с гуманитарными предметами всё в порядке так что ерунда). По нормальному позаниматься на информатике, попинать балду на остальных парах (к слову это редкое и занесённое в красную книгу животное было, где третьим по счёту из насмерть запинаных). Завтрак в столовой, обед в общаге, ужин, как правило, благополучно игнорируется путём отключения всех рецепторов не связанных с интернетом.
* из-за крайней безалаберности терял паспорт, и в новом стоит имя Дмитрий.
** пазаак и есть тот самый пазаак из котора1-2, оттуда и взят.
Йоши Тамака
Вот мой основной фентезийный персонаж, в виде которого я сушествую на форуме (v1.2):

Имя - Йоши Тамака, для друзей просто Ёси. Прозвище - Ворон.
Родина - город Ариндейл, в возрасте двух лет был отдан на обучение в крепость Каэр Морхен, очень далеко от родины. На это были свои причины - родителей у Тамаки к тому времени не было, а в стране шли ожесточенные войны. Он обучался в Каэр Морхене вплоть до 16-ти лет.. За это время приобрел навык фехтования, а так же обучился Знакам - примивной магии, в которую слишком не углублялся. И, разумеется, основом алхимии, точнее варению зелий. Дальнему бою, равно как и верховой езде, не обучался. Первое считает подлым, если это не крайний случай, и предпочитает работать клинком, а не луком. Второму (верховой езде) - не доверяет, стараясь вообще держаться подальше от лошадей. Самое интересное началось уже после того, как Ёси покинул Каэр Морхен.. Это было время поиска приключений и злоключений. Да, он был авантюристом. Впрочем, он остался им и сейчас. Что никак не мешает выполнять его работу, как ведьмака. Жизнь научила Йоши многому, и не только тому, как убивать монстров, хотя это как раз и является основной его работой. Но независимо от обстоятельств он всегда поступал так, как велит ему сердце, чувство справедливости и внутренний кодекс, оставаясь неизменно добрым в душе, в противовес совершенно "темной" и мрачной внешности: нездорово бледная кожа, одежда темных тонов, набор премерзких ухмылок (как-то, посмотрев в зеркало и ухмыльнувшись, он сам удивился: "неужели это Я так отвратно улыбаюсь?!"). Несмотря на навык боя, обычно считает его последним средством. Любит толково поспорить и пофилософствовать, несмотря на мрачность никогда не упускает случая пошутить, правда часто юмор бывает черный, либо просто малопонятный..
Владение оружием - клинковое и легкое древковое.
Из дальнего боя - только сюрикен, на крайний случай.
Магия - основы, простейшие трюки. Плюс - магические Знаки - простейшие заклинания, не слишком сильные, но применяются без слов и лишней жестикуляции, путем складывания пальцев и усилия воли. Алхимия.


/А следующие три персонажа пока без биографий, чисто для магических поединков:

Рэвен, маг первородной Силы, связаной с жизнью. Грубо говоря - маг Природы. В некоторой степени владеет магией Неба.
Вооружение - посох, сам по себе немагический, но проводящий и направляющий магию владельца. Древко из сердцевины нимлота, на верхушке в серебряной оправе закреплен небольшой кристалл изумрудного цвета.
Одеяние - черно-зеленая мантия.


Ли Громовержец, специализация в магии - вода-воздух.
Весьма своенравный, но светлый маг. Не терпит возражений, большой любитель поспорить. Частенько выходит из себя, плохо контролирует эмоции. В общем - импульсивен и несдержан.
Одет в длинную насыщено-синюю мантию с золотистым узором. Белые волосы средней длины, на голове обруч золотого цвета с синим камнем того же оттенка, что и мантия (единственный имеющийся артефакт, сильно величивающий власть мага над молниями).


Конрад Поджигатель недаром получил свое прозвище.. Поджигать он любит и умеет. Его специализация - огонь-земля. Этот маг, в общем то не злой, хотя иногда в его крови горит что-то из Девяти Адов. Сдержан и немногословен, но в гневе ужасен.
Одет в плотную черную мантию с короткими рукавами и кроваво-красным узором. На руке кольцо из прозрачного как стекло и крайне прочного материала, дает владельцу способность оживлять каменных существ.


И еще один персонаж без био (да, я их коллекционирую!):

Дентиан, прозвище Монах.
Внешность и снаряжение: Человек средних лет. Длинные, пепельно-серые волосы (не седые, но такого цвета), перевязанные на лбу лентой, зеленые глаза, испытующий взгляд которых выдержит не каждый. Просторная легкая коричневая куртка, того же цвета штаны, пара невысоких сапог, тонкие перчатки. Пара наручей до локтя, в руке - двухметровый посох из очень прочного твердого дерева, в которое вдавлены тонкие стальный "жилки", дополнительно предохраняющие от разрубания. На концах посох оканчивется маленькими набалдашниками. На поясе почти за спиной в ножнах закреплена пара саи.
Умения - боевые. Магией не владеет.
Особенности характера: Павших врагов никогда не добивает, принципиально. Но не будет испытывать угрызений совести, случайно убив противника в самом бою. Всегда сражается в полную силу и не дает спуску своим врагам.

Многие недооценивают посохи, но для Дентиана это превосходное, мощное и универсальное оружие. Если же приходится идти в бой на очень уж короткой дистанции, то тут в ход идут его саи, хотя они редко покидают ножны.
Виндичи
1. Имя: Наррен Дей Турм.
2. Пол: мужской.
3. Возраст: 20 лет.
4. Раса: человек.
5. Особенности: берсерк. Одержимость не проявлялась годами, но с некоторых пор Наррену приходится с этим существовать. Как известно, берсерки долго не живут и в своей постели не помирают. Но Наррен жить любит и собирается опровергнуть данное утверждение. Свою сущность он скрыл в глубинах разума, и в 9 из 10 случаев полностью себя контролирует. Не любит распространяться на эту тему. Впервые обезумел в окружении выручивших его в трудную минуту людей, отплатив им чёрной монетой. Этот случай серьёзно повлиял на мировоззрение Наррена, приучив его принимать и в то же время ненавидеть ответственность. Одержимость заставляет его игнорировать боль, ранения, глушит инстинкт самосохранения. Единственное стремление в этом состоянии - уничтожение любых проявлений жизни в пределах досягаемости. Наррен про себя называет своё второе я Виндичи, в честь бога смерти, увядания и смирения. Если нарушено равновесие и Виндичи перехватывает контроль над телом, Наррен бессилен и может лишь наблюдать за своими действиями со стороны. Приступ длится обычно не дольше часа, но существует вероятность перманентной одержимости, так как продолжительность припадков постепенно увеличивается.
6. Знания: неплохо разбирается в психологии разумных существ, разбирается в литературе и исторических реалиях, выработал собственную философию, которой старается придерживаться. Конкретно: оценке подлежит не совокупность в целом, а каждая составляющая в отдельности, к примеру, за преступления одного клеймо не должно пасть на всех; утверждение, исходящее из уст большинства, не становится из-за этого истинным. Каждый отвечает за свои поступки перед самим собой в меру собственной распущенности, а не перед абстракциями вроде мифических чести, совести, доблести, справедливости. Есть те, кто вполне способен решать, кому жить, а кому умереть. Наррен считает себя одним из таких. Боги недостойны уважения, поклонения и раболепия только лишь за то, что создали что-либо или кого-либо. Судьба, Предназначение - выдумки безвольных и слабых. Наррен же презирает рабов и рабскую идеологию в любой обёртке. Уверен, что короткую жизнь следует по мере сил и времени наполнить радостями духа и плоти, чтобы не жалеть о несодеянном в прошлом. Почитает слова пустым сотрясением воздуха, разве что они приводят к конкретным поступкам. Ибо только поступки имеют реальный вес.
7.
- Внешность: среднего роста, среднего телосложения, худощав. Волосы иссиня-чёрные, с проседью на висках, глаза серо-зелёные, прямой нос, тонкие, постоянно искривлённые в презрительной гримасе губы. Выражение лица надменно-равнодушное.
- Одежда: к одежде непритязателен. Когда жизнь не балует, одежда представляет ценность прежде всего как защита от холодной смерти.
- Характер: замкнутый. Отчуждённость, впрочем, является лишь защитным механизмом от внешнего мира. Бывший романтик, ныне убеждённый циник - сопляк со стариковскими взглядами на жизнь.
8. Биография: младенцем безгрешным Наррен был подброшен в работный дом одного провинциального городка. Скрепя сердце его вырастили, но долго почивать на лаврах не позволили. Неудивительно, что Наррен очень рано привык к необходимости труда. Как-то раз, в один поистине прекрасный день, восьмилетний сорванец застал местного клирика за весьма недвусмысленным отпущением грехов паре служанок. Лицо духовное было, как ни странно, лицом неглупым: на месте был заключён устный пакт о неразглашении. В ответ клирик обещал научить Наррена грамоте и обещание выполнил. К двенадцати паренёк читал и писал лучше учителя, считал довольно бойко - в общем, составлял интеллектуальную элиту городка, где с грамотой знакомы были одни монахи да городской писарь. Самородка заметили, и Наррену вновь улыбнулась удача: он занял непыльное место помощника того самого писаря. Комнатушка в ратуше, казённое питание, небольшая библиотека - райские кущи стали для подростка реальностью. Но всё рано или поздно кончается, и Наррен исключением не был: в их земли пришла война, одна из тех бессмысленных междоусобиц парочки феодалов. Владетелю городка, где жил себе поживал Наррен, взбрело в голову набрать ополчение. Графские вербовщики сочли семнадцатилетнего юношу персоной вполне подходящей. Вот только сам юноша так не думал - он бежал в леса из разбитого в преддверии боя лагеря под покровом темноты. Дальнейшие месяцы обернулись пыткой: егеря, не особо поспешая, травили парня собаками. Наконец он сдался, и полуголодного обессиленного Наррена притащили пред светлы очи полевого Трибунала. Трибуналу оказалось достаточно одного лишь взгляда, чтобы поставить диагноз - "нуждается в повешении". Юноша нашёл в себе силы вякнуть что-то насчёт Суда Богов, что откровенно позабавило Трибунал. Была дана отмашка, юношу поставили на ноги, заставили глотнуть самогону и сунули в руки короткий меч. "Бой" выглядел донельзя смешно: вокруг пошатывающегося юноши кружил противник, поигрывая таким же мечом. После чего резким ударом выбил оружие из рук Наррена и мощным толчком латной рукавицы бросил парня на колени. Но занесённый в карающем жесте клинок, как водится, так и не достиг цели. Природа Наррена взяла своё, место полумёртвого юноши занял Виндичи. Руки молниеносным движением перехватили вражеский меч у рукояти, а рот сомкнулся на оголённой шее противника. Тот перед смертью глубоко пожалел, что не пожелал надеть шлем. Трибунал единогласно признал Суд Богов осуществлённым и поспешил уйти на конях от бешено рычащего дьявола. Впрочем, люди непостоянны, и спустя некоторое время на место событий был отправлен десяток конных лучников для уничтожения одержимца. Но цель уже уползла обратно в лес. Погоню решили не продолжать.
Аленький
полянница Милослава
Лицо скорее приятное, нежели отталкивающее, глаза зеленые, ведьминские, на носу проступают по - весне веснушки. Длинные светло-русые волосы перевиты цветами. Стройная и светлая, с чистой белой кожей, как все дриады, родившиеся в березовых рощах, она имела ласковый, словно шелест листьев на легком ветерку, голос. Именно он обычно заманивал путников в белые рощи. Словно одурманенные хмелем шли они на зов полянницы. Обыкновенно представала она перед людьми в расшитой красными узорами у ворота и по подолу длинной белой рубахе. Хотя от назойливых глаз могла скрываться, приняв облик молодой рябинки, и тогда только лесовик мог бы отличить ее в светлой березовой роще. От сестер своих, равнодушных к людям, отличалась она умением хорошо ладить не только с растениями и животными, но и с людьми, даже самыми привередливыми, наверное, сказывалось заклинания очарования, да и просто добродушие. Потому и посчастливилось получить ей имя. Ведь большинство полянниц имен не имеют, поскольку с людьми общаются не охотно, предпочитая общество деревьев, да может лесовиков и кикимор, хотя и тех не сильно жалуют. Далеко за пределы ближайших поселков ходили слухи, что Милослава, Брославская полянница, самая общительная из всех ее соплеменниц и многие знали это не только понаслышке. Она хоть и не знала военных искусств, но зато лучше всех своих подруг владела так называемой "магией жизни" и была прекрасным лекарем. Могла играючи исцелить не только больное дерево или зверя лесного, но людям помогала в самых тяжелых болезнях. В близлежащих деревнях знали, коли беда случилась - позвать Милославу надобно. Только найти ее мог человек учтивый да вежливый, не откликалась она человеку грубому. Никогда она не отказывала в помощи и ничего не брала в оплату, разве что принесет кто ткань на рубаху новую....
Как и сестры ее, любит загадывать загадки и смекалку высоко ценит в людях, особенно в ночь купальскую, когда сестричкам волюшка дается поозоровать, всякого путника спросит - повыспросит, а если по нраву придутся ответы, наградит венком из цветов купальских, что тайную целебную силу имеют, да от беды берегут. Любопытство то и стало причиной ухода из родной рощи. Раз в одну из купальских ночей повстречала Милослава незнакомца, стала она у него выспрашивать, да выведывать. И так ей по душе пришлись его рассказы о дальних краях и путешествиях, что стала Милослава думать да тосковать. Запал в душу юноша тот и рассказы его дивные. Думала-думала Милослава, да и решилась покинуть родную рощу и подруг своих любезных, что бы отправиться в края дальние удивительные, да и найти своего чужеземца, что взбаламутил сердце ее. Да вот беда: ничего о нем самом не знала она, и полагаться приходилось только на удачу.


еще персонаж:
Имя: Елена

Возраст:20 лет

Раса : человек

Внешность: очень длинные светлые волосы, практически всегда забранные в косу. Лицо улыбчивое, глаза зеленые. При небольшом росте умеет казаться значительной. Любит красивые бальные платья и украшения. Тем не менее, часто носит брюки и ковбойку, но расстаться с украшениями выше ее сил, поэтому на шее носит кулон и браслеты на руках (каждый с секретом). Предпочитает мягкую удобную обувь.

Характер:До невозможного ленива, но поскольку жизнь заставляет, может быть очень деятельной. Человек настроения. Обожает звезды и полную луну.

Способности: Может управлять временем и пространством, но об такой своей способности не догадывается. Поскольку это проявлялось до сих пор только в моменты крайнего возбуждения и относилось за счет случая. Способна научиться чему угодно за относительно короткое время. Запоминает любую информацию, при желании, с первого раза (обладает эйдетической памятью).

И еще один образ:

Ведьма, именем Маришка.

Характер имеет отвратительный, благодаря чему, регулярно отгребает неприятности полной мерой. Обычно говорит правду, но из собственных соображений выгоды лжет вдохновенно и с удовольствием.
Внешность имеет стильную, но не располагающую к себе. выражение лица часто высокомерное. Не смотря на невысокий рост, умудряется смотреть на людей сверху вниз не зависимо от роста собеседника. Имеет безупречный вкус, что и проявляется в ее стиле одеваться и обустройстве рабочего места.
Обладает удивительной работоспособностью при условии что дело ей интересно и не вызывает отвращения. Способна напакостить просто для поднятия собственного настроения или желания подшутить. когда прибывает в игривом настроениии способна совратить фактически любого мужчину

Одна из ведущих шоу "На метле за истиной" на телеканале 999.
На телеканал попала исключительно благодаря своей нахальности и давнишнему спору из разряда «тебе слабо» с соседом по чердаку, где обреталась в то время. Поначалу верстала тексты для ведущих, но после парочки «задушевных бесед» наедине с редактором получила место ведущей. Редактор остался доволен, Маришка тоже. Недовольным остался только сосед, которому пришлось хорошенько раскошелиться, ничего не поделаешь – проспорил.

По своей натуре не является однозначным существом. Способна к глубоким переживаниям и даже к некоему подобию сострадания, если это, конечно, ей выгодно. В своих поступках и действиях по большей части руководствуется соображениями выгоды и целесообразности. Не щепетильна в вопросах морали, но существуют особые внутренние ограничения, которых Маришка придерживается неукоснительно. Терпима к другим, исключительно из-за того что окружающие ей безразличны. При желании может быть и милой и обольстительной, чем с удовольствием пользуется при случае.
Одевается с неизменной элегантностью и сообразно случаю. На ней великолепно смотрится и деловой костюм, и традиционные ведьмины лохмотья.
В своем общении обычно высокомерна и деловита. Способна смотреть на человека «свысока», не зависимо от его роста и телосложения заставить чувствовать себя букашкой. По отношению к своей молоденькой напарнице принимает тон покровительственный и зачастую менторский, хотя сама ни за что не признается, что испытывает к ней симпатию и тем более материнские чувства.

Внешний вид: рост 165 (сама считает подобный рост оптимальным, и изменять его не собирается). Имеет стройную пропорциональную фигурку, практически идеальную. Тщательно следит за ней, но упорно делает вид, что это не так. Формы имеет соблазнительные, чем пользуется при каждом удобном случае. Волосы Маришка носит длинные и красивые, обычно тщательно укладывает в прическу соответствующую случаю. Порой прически оказываются весьма экзотическими, но смотрятся, тем не менее, уместно и красиво.
Robin
Мое детство прошло в тяжелые военные годы. Два великих государства Марискар и Ровенгрейд боролись за власть над западными и южными землями, чтобы укрепить свое влияние в королевстве. Это была не просто война, это была настоящая бойня, в которой гибли тысячи. Марискар понес самые большие потери. Правитель Марискара Фабиус II к середине войны издал новый указ о немедленном призыве в армию женщин и детей в возрасте от 12 лет. Это было абсурдно, но забирали всех, кто хоть как-то мог держать в руках оружие. Вот так я и попала в казарму.
Я почти не помню себя в те кашмарные годы. Скорее даже не хочу вспоминать. Ведь мне было тогда, как раз 13. Только выглядела я как заправский мальчишка и была немного выше своих сверстников, что и сыграло свою роль во время набора.
В казарме нас толком ничему не научили. Да и провели мы там дня три, получили обмундирование и оружие, а потом отправились на точку дислокации.
Сражение должно было состояться в горах, вблизи ущелья, которое хорошо просматривалось со всех сторон. И дураку было ясно, что там нас будет ждать засада. Но упрямый главнокомандующий и знать ничего не хотел. Он вел нас, как скот на бойню. И не успели мы перейти на другую сторону ущелья, как на нас посыпался дождь из стрел. Мы, как стадо овец, сбились в кучу и не знали куда деться. Стрелы косили товарищей одного за другим. Они падали, захлебываясь собственной кровью. Я рванула в сторону и укрылась за камнем. Схватившись за голову, прикрывая уши руками и сжавшись в комок сидела в оцепенении и плакала там. Стоны моих товарищей, свист летящих стрел, ржание коней резали мне слух. Это было ужасно. Но потом все стихло. Опустив руки, я огляделась. Кругом лежали раненые и убитые. Выжили немногие. Но вдруг земля словно задрожала от топота, послышалось ржание коней. Это конная пехота противника была послана добить выживших. Прятаться мне было уже некуда. И с ужасом смотрела, как клуб пыли, подымаемый копытами лошадей, приближался, закрывая пути к отступлению. Не понимая что делаю, я рванула через ущелье, пытаясь найти выход. Но, не успев и пары метров пробежать, я почувствовала сильный удар. Копье, преследовавшего меня всадника, пробив доспехи, раздробило ключицу. Затем он поднял меня и швырнул о камни. В голове пронеслась одна только мысль «Это конец!». Ударившись спиной о выступ скалы, я потеряла сознание и погрузилась во тьму.
Когда очнулась, то первым делом почувствовала боль во всем теле. Она рвала меня на части. Я не могла пошевелиться. Слезы брызнули из глаз. Я даже не могла стонать. Мне было даже дышать больно, а во рту стоял привкус крови. И вот, я лежала там совсем одна. Взор мой был обращен к звездному небу, а из глаз текли градины слез. О как я тогда желала смерти!
Не помню, сколько прошло времени, но вдруг я услышала чьи-то шаги. Я не могла видеть того, кто приближался, ведь пошевелить шеей было невозможно. Да и все равно было мне тогда. Я мечтала о том, чтобы это был какой-нибудь дикий зверь, который сомкнет свои клыки на моей шее и прекратит мои мучения. Ко мне подошла какая-то фигура и склонилась надо мной. Как оказалось, это был человек. Он посмотрел мне в глаза. Взглядом я умоляла его убить меня. Слезы застилали мне взор, и черт его лица я не разобрала. Он аккуратно взял меня на руки и понес куда-то. Дальше я ничего не помню, так как потеряла сознание от боли.
Придя в себя, я обнаружила, что нахожусь в незнакомой комнате. Я лежала на кровати и не могла пошевелиться, потому что тело не слушалось меня. Слабая ноющая боль отдавалась в каждой мышце, заставляя меня поморщиться. Комната была хорошо освещена, но невозможно было осмотреть её, так как шея безумно ныла. По этому перед глазами стоял лишь белый потолок. Не понимая, что произошло со мной, я заплакала. Слезы градинами потекли из уголков глаз от безысходности. Слабый стон, вырвавшийся из груди, вызвал новую волну боли.
Где-то снаружи послышались шаги, и звук открывающейся двери рассеял тишину. Я силилась увидеть того, кто вошел, но напрасно, пока он сам не подошел и не склонился надо мной. Это был молодой человек с красивыми чертами лица. Я взглянула ему в глаза, пытаясь что-то сказать, но боль не давала мне этого сделать.
- Тише, успокойся. Не нужно пытаться говорить. Не причиняй себе лишнюю боль.
Его голос оказался спокойным и уверенным, а его глаза излучали доброту. Я поняла, что нахожусь в безопасности, и это успокоило меня. Он достал носовой платок и отер слезы с моего лица.
- Меня зовут Алекс. Сейчас ты находишься в моем доме, в безопасности. Ты очень сильно ранена. У тебя сломан позвоночник. Возможно, что ты никогда не сможешь больше ходить. – Проговорил он.
От услышанного я была в шоке. Хотя сказать в шоке – это не сказать ничего. Ведь осознание того, что я никогда больше не буду ходить, врезалось болью в моё сердце. И зачем он меня спас? Как я буду жить с этим увечьем? Почему он не дал мне умереть? Куча всяких мыслей роилась в моей голове, вызывая пустоту и отчаяние в душе. А еще давили воспоминания о прошедшем бое. Все это накладывалось и оседало большим грузом на душе, и мне хотелось кричать, слезы душили меня, но физическая боль не позволяла эмоциям вырваться наружу. Видя такое мое состояние, Алекс засуетился. Я не могла видеть, что он там делал, так как он отвернулся. Чуть позже он приподнял мне голову и протягивая какой-то сосуд, произнес:
- Выпей это. Отвар трав тебя успокоит немного. А потом тебе нужно будет поспать.
Я, морщась, выпила противную жидкость. Но прошло буквально минуты три, как я почувствовала облегчение. На меня напала дрема, а проблемы улетучились куда-то. Веки мои опустились, и я провалилась в мягкую бархатную тьму, которая окутала меня и не давала разным мыслям проникать в мой безмятежный сон.

Так прошла неделя. Все это время Алекс ухаживал за мной. Он приносил мне всякие вкусности, поил разными травами и пытался всячески развлечь меня, рассказывая разные истории. Я же в основном молчала, не проявляя ни малейшего интереса ни к чему. Я не знаю, чем он занимался по жизни, да мне и безразлично это было. Меня в тот момент ничего не волновало. Пропала всякая тяга к жизни. Целыми днями я просто лежала и смотрела в окно, которое находилось напротив кровати. Боль в мышцах прошла, но от этого было не легче. Ведь я не чувствовала ничего ниже спины. Ноги мои были неподвижны, как бы я не старалась пошевелить пальцами. Вот так монотонно тянулся один день за другим, заставляя все чаще думать о смерти.

Но однажды произошло нечто, что изменило мою жизнь. Я задремала после обеда и проспала до самого вечера. Мой сон потревожило пение соловья за окном. Открыв глаза, я глянула в окно и увидела прекраснейший закат, который заставил моё сердце затрепетать в груди. Солнце, словно утопало в ярко-алых облаках. По щеке потекла слеза, которую я тут же вытерла. Мой взгляд привлекла какая-то птица, которая пролетала вдали над лесом. Её черный силуэт начал приближаться, и очертания стали меняться. Вскоре я с некоторым страхом поняла, что это вовсе не птица. Это было какое-то странное существо. Оно было белого цвета, вырисовывались четыре лапы, грива и хвост. Существо приземлилось недалеко от дома. Я пригляделась к нему, и страх мой развеялся. Ведь оно было прекрасно и грациозно. Гордый изгиб длинной шеи, большие белоснежные крылья, мощные мускулистые лапы, роскошная белоснежная грива, хвост в острых шипах, а голову венчали прекрасные изогнутые рога. Неожиданно это существо начало меняться. А точнее, становилось меньше и преобразовывалось. Я, не отрывая взгляда, наблюдала за всем этим. К моему удивлению, существо превратилось в человека. Крылья втянулись, лапы превратились в ноги и руки, морда преобразовалась в лицо. Человек обернулся и посмотрел на меня. Трудно описать, что я тогда почувствовала, узнав в нем моего спасителя. Да-да, это оказался Алекс. Тут же у меня появилась куча вопросов, которые я очень боялась задать ему. Вряд ли он станет на них отвечать, но всё же попытаться стоило. Алекс направился к дому. Я была уверена, он понял, что я видела его и всё, что произошло. Когда он вошёл в дом, то с порога сказал:
- Все вопросы завтра. А теперь отдыхай и набирайся сил. Завтра мы отправимся в город. А то сидишь дома, как отшельник. – С этими словами он ушёл в другую комнату, а я так и лежала, мучаясь в догадках. Мне было совсем не интересно, что он хотел свозить меня в город.
То что я увидела в тот день, перевернуло мою жизнь. Это был первый шаг к моему выздоровлению.
В город мы так и не поехали на следующий день. У Алекса возникли неотложные дела. Он пообещал свозить меня на следующей неделе, но мне было безразлично, куда, когда и зачем. Ведь мне не терпелось узнать ответы на свои вопросы. Я решила задать их в обед, когда Алекс принесёт мне поесть. Ведь мы всегда обедали вместе и всегда о чём-нибудь разговаривали.
И вот наступило время обеда. Алекс принёс поднос с дымящимися и вкусно пахнущими лакомствами. У меня аж слюнки текли.
- Алекс, а ты ответишь, если я спрошу одну вещь? – Начала я, немного нерешительно.
- Ну, смотря что ты спросишь. – С хитрой улыбкой и сарказмом в голосе ответил он.
- Кто ты? – Я буквально выпалила этот вопрос и посмотрела в его глаза, наблюдая за его реакцией. Он занялся накладыванием еды по тарелкам и спокойно так проговорил:
- Я дракон.
Мои глаза округлились от удивления. Я не знала что сказать и забыла все свои вопросы. А Алекс так спокойно продолжил:
- Я родился таким. Могу быть человеком или драконом. Ну вот и всё, можем приступить к трапезе. – Он посмотрел на меня и улыбнулся, предлагая мне тарелку.
Я рассеянно жевала кусочки рыбы, которые приготовил мой спаситель, и думала, о многом думала.
- А расскажи мне о себе. Ну, я имею в виду, как о драконе. Что ты чувствуешь? Каково это? – Не выдержав, выпалила я.
- Ну как тебе сказать? – Алекс посмотрел на меня, потом в сторону и задумался. – Чувства все обостряются. Я вижу то, что люди видеть не могут, слышу то, что они не могут, чувствую очень остро разные запахи. Ну и летать умею. Только это не описать. Это нужно чувствовать. – Алекс продолжил есть.
А я снова задумалась, пытаясь понять его слова. Но ничего не приходило в голову.
- А откуда ты? Сколько ты уже живёшь тут? И вообще, сколько живут драконы?
- Мы живем очень долго. Мне уже пару веков. – От этого у меня кусочек рыбы выпал изо рта. Алекс засмеялся, увидев такую мою реакцию.
- Так ты знаешь старые времена? – Любопытство закипело во мне. Мне хотелось знать больше.
- Да, я многое видел в жизни. Только зачем тебе это знать? Живи настоящим. – Алекс серьёзно посмотрел на меня. Вероятно, на этом должны были закончиться мои вопросы. Но я не могла вот так просто остановиться. Я решила задать ещё пару вопросов. Ведь надежда на ответ была.
- А есть ещё такие как ты? – На еду мне было уже наплевать. Я отложила тарелку в сторону и ожидала ответа. Он посмотрел на меня, немного помолчал, но потом ответил:
- Да, есть. Раньше мы состояли в гильдии. В военные годы мы помогали людям. Но теперь временя другие и люди другие. Я не хочу говорить о прошлом. Не нужно это тебе. – С этими словами он собрал тарелки и вышел из комнаты, оставив меня в догадках.
Но тот случай на закате переменил всю мою жизнь. Я перестала задумываться о смерти. Ведь то, что я видела, заставляло жить. Каждый раз, когда наступала ночь, я тайком притворялась спящей, а сама наблюдала, как Алекс превращается в дракона и куда-то улетает.
Так тянулись дни. Алекс продолжал ухаживать за мной. Мне становилось легче. Днём он выносил меня на поляну и усаживал под старый дуб. Мы устраивали пикники на природе. Он рассказывал всякие истории, но тему драконов никогда не затрагивал. Тогда у меня возникло чувство, что в прошлом с ним что-то нехорошее случилось, вот он и не рассказывает об этом. Вероятно по той же причине он и живёт тут совсем один.
Как-то раз мы всё-таки решились съездить в город. Было прекрасное солнечное утро. Алекс приготовил повозку и запряг пару лошадей. Он аккуратно усадил меня, а сам взялся за поводья, и мы тронулись. Когда мы ехали, у меня возникло пару вопросов. Ведь я не задумывалась о том, зачем он спас меня. Не откладывая своих вопросов в сторону, я решила узнать всё прямо сейчас. Посмотрев на него, я с ходу спросила:
- Алекс, а почему ты спас меня? Ведь куда проще было избавить меня от мучений, чем возиться с инвалидом.
Он внимательно посмотрел мне в глаза. Вероятно, мой вопрос застал его несколько врасплох.
- Понимаешь, твои глаза заставили меня это сделать. Я пожалел тебя. Ты ещё так молода, и тебе столько в жизни ещё надо сделать. Просто я дал тебе ещё один шанс. Поэтому ты должна воспользоваться им и продолжать жить.
Оставшийся путь мы проехали молча. Я обдумывала сказанное им. Значит, я ему стольким обязана. Но отплатить мне ему нечем.
Добравшись до города, мы узнали, что в этот день будет ярмарка. А ярмарка – это веселье и сладости. Я радовалась подобно ребёнку. Хотя я и была ребёнком в тот момент. До сих пор вспоминаю тот чудесный день.
Ярмарка состоялась на главной площади. Торговцы выстроились в ряды и продавали всякую всячину. Одни торговали сладостями, другие - одеждой и тканями, третьи – всякой утварью. Алекс усадил меня к себе на плечи, ведь идти сама я не могла. Ноги по-прежнему меня не слушались.
Мы прогуливались по торговым рядам. Алекс накупил мне всяких сладостей. Я сидела на его плечах и ела огромный леденец. Было так весело. В центре площади проводились игрища. Я упросила Алекса отвести меня туда. Он не мог отказать, когда я состроила наивные глазки. Ради меня он даже поучаствовал в двух соревнованиях. Одно заключалось в том, чтобы выпустить одну стрелу, но пробить ей три мишени. У Алекса это получилось сходу. Я была в восторге и громко смеялась. Ведь таким образом Алекс выиграл для меня большого плюшевого мишку. А ещё было соревнование на скорость. Необходимо было пятью выстрелами из лука сбить огонь с пяти горящих свечей. Это нужно было сделать, опередив соперника. Призом был небольшой мешочек конфет. А я так люблю конфеты. Алекс не мог мне отказать и выиграл его для меня. В тот день я заметила, что он веселился так беззаботно. Впервые я увидела то, как он смеётся, от чего на душе стало светло. Я была счастлива в тот день.
- Скоро стемнеет. – Проговорил Алекс, когда мы сидели уже в повозке и ели холодную курицу. За весь день мы очень проголодались да и устали немного.
- Нам пора домой. Надо успеть дотемна, иначе дорогу будет не разобрать во тьме.
И вот мы уже направлялись домой. Выехав за линию города, Алекс вдруг остановился. Он оглянулся назад и стал всматриваться вдаль.
- Что-то не так? – Немного с недоумением спросила я.
- Тссс. – Приложив палец к губам, ответил Алекс.
Оказалось, что за нами ехали пятеро всадников. Сначала я не придала этому значения. Мне казалось, что эти люди просто из другого города и что они тоже возвращаются домой. Но Алекс вдруг насторожился. Он соскочил с повозки и вытащил из-под сидения меч. Всадники приблизились к нам. Вперёд выступил всадник на чёрном жеребце. Он был одет в темно-коричневый плащ с капюшоном. Выражение его лица не предвещало ничего хорошего. В его глазах были лишь злоба и ненависть.
- Эй, ты! Куда торопишься, нечисть? – Прокричал он Алексу. – Ты нам нужен. Только не сопротивляйся. Всё равно мы тебя схватим, живым или мертвым!
- Не торопись, колдун! – Спокойно проговорил Алекс и приготовился к атаке.
Тот, кого он назвал колдуном, вытащил меч из ножен и сделал знак остальным наступать. Всадники со всех сторон окружили Алекса. Ему было некуда деться. Я очень сильно испугалась. Стараясь не привлекать к себе внимание, я пригнулась, чтоб меня не заметили, но продолжала наблюдать за происходящим. Двое всадников одновременно кинулись на Алекса. Они выхватили свои мечи и готовились к удару. Алекс ловко развернулся и нанёс удар одному из всадников. Тот свалился с лошади. Кровь хлестала из раны. Он был мёртв. Сделав маневр, Алекс зацепился за седло второго нападавшего и, вскочив на его коня, ударил мечом в бок противника, не дав ему не единого шанса для атаки. Лошадь потеряла равновесие и повалилась на землю. Алекс ловко отскочил в сторону, чтоб его не придавило. А всадник остался замертво лежать на земле, когда лошадь поднялась и ускакала прочь. Ещё двое всадников бросились на Алекса. Он резко подпрыгнул и полоснул одного по горлу. Тот повалился на землю, захлёбываясь собственной кровью. Но последний всадник оказался проворнее остальных. Он сумел зацепить Алекса по руке, вышибив меч. Тогда Алекс кинулся на него и, свалив его с коня, начал бороться врукопашную.
Тут я заметила, что колдун засуетился. Он достал лук и стрелу из-за спину. А потом ещё достал какой-то пузырёк. Обмокнув в него кончик стрелы, он начал ждать. Нужно было что-то делать, но что я могу, когда мои ноги меня не слушаются? Противник умудрился повалить Алекса на землю, прямо возле телеги. Они боролись. Тут Алекс сумел вынуть кинжал из сапога и вспорол живот противнику. Откинув в сторону его тушу, он поднялся на ноги. Но тут колдун прицелился и выстрелил.
- Алекс!!! – Закричала я и, собрав все силы, кинулась к Алексу. Я обхватила его шею руками и повисла на нем. Резкий удар в спину, и я почувствовала, как холодное железо входит в меня. По телу начало разливаться какое-то странное ощущение. Оно сковывало меня всю. Страх прошёл, сменившись спокойствием. Руки начали расцепляться, и я медленно сползала вниз, успев прошептать:
- Ну, вот я и отдала долг. - После чего глаза мои закрылись, и я уже ничего не помнила.
Очнулась я в странном месте. Оно скорее было похоже на пещеру, нежели на комнату. Вокруг горели свечи, был полумрак. Я лежала на чем-то жёстком, как оказалось на какой-то каменной плите. Алекс стоял тут же рядом и смотрел на меня. Взгляд его был странным. Глаза горели желтым светом, а зрачки были узкими. Страх и непонимание происходящего поселилось во мне.
- Ты очнулась. Все хорошо. Теперь ты будешь жить, но не так как люди. – Спокойно проговорил он.
В тот момент память вернулась ко мне. Я ужаснулась. Ведь меня убили. Как я могу быть ещё жива? Я ничего не понимала. Попытавшись встать, я поняла, что могу шевелить ногами. Алекс подошёл ко мне и взял за руку.
- Пойдем. Ты ещё не ощутила своё новое «я». Но скоро ты поймёшь, о чем я говорю. – Он повёл меня к выходу из пещеры. На небе была полная луна, звёзды ярко горели. Вдруг я почувствовала острую боль во всём теле. Не в силах стоять, я упала на землю и, скорчившись, застонала. Всё тело крутили судороги. Я лежала и корчилась, а Алекс стоял возле меня и наблюдал.
- Не бойся. Твоё тело просто перестраивается. Боль скоро уйдет.
Я почувствовала, что моя кожа разрывается. Посмотрев на свои руки, увидела огромные когти. Закричав от боли, я выгнулась дугой. Рубашка порвалась, и я почувствовала, что из спины что-то выходит. Я менялась. Не знаю, сколько времени прошло, но вскоре боль утихла. Я лежала и не шевелясь, пытаясь понять, что же со мной происходит.
- Встань! – Проговорил Алекс. Его голос отдался криком у меня в ушах, хотя он говорил спокойным тоном. Я посмотрела на него и очень удивилась. Теперь я видела его несколько иначе. Будто моё зрение стало намного острее, чем было. А сколько запахов я начала улавливать. Я даже не знала, как эти запахи называются. Попыталась подняться и поняла, что становлюсь на лапы, на все четыре лапы. Оглянувшись за спину, я замерла. Там были два белоснежных крыла. Я попыталась пошевелить ими, они расправились. Всё это было непривычно и очень странно. У меня был шок.
Вот так я и стала драконицей. Алекс обучил меня всему, что могло мне пригодиться в жизни. Он научил меня обращаться обратно в человека, летать, находя нужные потоки воздуха, пользоваться огненным дыханием и элементарной магии, такой, как передвижение предметов на расстоянии. А ещё обучил, как обращаться с мечом и драться без оружия. Рассказал про силу регенерации.
А потом мне нужно было уйти. Я должна была найти свой путь в этой жизни. На прощание Алекс подарил мне медальон, который выковал сам. Медальон был в виде белого дракона с расправленными крыльями. Это был символ свободы.
И вот мой путь начался.
Glukk
Имя : Дарден Синкар
"Первый бродяга Его Величества" как он сам себя называет.
Невысок ростом, карьеглаз, его тёмные волосы ниспадают ему на плечи, носит бороду и усы. Одет в плотный чёрный кожаный плащ, широкополую шляпу, кожаные штаны и высокие сапоги. Из оружия предпочитает сабли, ножи, кинжалы, арбалеты.
Заядлый курильщик. Считает день прожитым зря, если не выкурил сотню другую грамм хорошего табака.
О его прошлом известно мало. Не многие из тех кто его знает говорят что он из дворянского рода, но после гражданской войны и смерти родителей оказался на улице, без гроша в кармане. Единственное что у него осталось это плащ отца, который он никогда в жизни не променяет ни на один другой.
Что бы там нибыло, но Дарден говорит что его дом - дорога.
Он странствовал по всей стране, нигде не задерживаясь. Тяжело сказать чем именно он занимается. Он никогда не был ассасином, а за произнесённое в свой адрес "разбойник" или "наёмник" мог и избить. Он всегда занимался тем, что ему по душе, в этот или другой момент. Мог пойти в отряд искателей сокровищ, а через неделю уйти от них и податься в бродячие певцы. Но тем не менее он всегда держал своё слово и не давал пустых обещаний. Так же он был на редкость приятный собеседник и мог поддержать практически любую беседу.
За время своих странствий Дарден многому научился. Он был хорошим бойцом на саблях, не плохо стрелял из арбалета.
"Первый бродяга Его Величества" как всегда был готов отправиться в любое приключение.
"Дорога зовёт" - прошептал Дарден, удобнее перехватил вещевой мешок и достал свою трубку.
Cnaipep
Персонаж.

Имя: Павел

Прозвище: Cnaipep или Цнайпеп

Возраст{биологический/фактический}: 18/25

Пол: мужской

Дата рождения: умалчивается

Место рождения: один из городов мира без названия

Черты характера: скрытный, ленивый, упрямый...

Облик: высокий, худой, длинные темные волосы завязаны в пучок на затылке, длинные пальцы рук. Одет в темный, бесформенный плащ с капюшоном и неимоверным количеством карманов, простые штаны без карманов, пояс с кучей мешочков и мелких кармашков, на ногах немного потертые сапоги, на правой руке перчатка лучника. На шее непонятный железный ошейник оплетенный кожей – чтоб не натирал.

Умения/навыки: неплохое владение катаной, стрельба из лука, ловушки, теория организации…

Пасивные умения: полная невосприимчивость к направленным магическим воздействиям B)

«-Ладно, до завтра!
-Ага, пока! - сказал я, и пошел в сторону метро.
Путь от студенческого общежития, совмещавшего в тебе так же кафедру факультета, к метро пролегал темными дворами. Была уже почти середина зимы и поэтому в 5 часов наступившая темнота, встретив вялое сопротивление городских фонарей, захватила город.
Я шел, задумавшись на тему завтрашней работы и не заметил как шагнул в какое то овалоподобное кольцо. "Портал?" - запоздало вспыхнуло в мозгу...
Темнота... "Где я?..". "Что это за место?..". Тишина... "Не чувствую тела... Вот ведь попал...".Вдруг всё изменилось, появилась боль, чернота сменилась закручивающейся радугой, в ушах была полнейшая какофония. Меня куда-то потянуло, причем всё быстрее и быстрее. Не выдержав перегрузок, я снова потерял сознание.
Снова боль, но теперь к ней присоединился и холод... Холодный пол... "Чтож, это лучше чем непонятно что непонятно где...". Открыть глаза получилось легко, но сразу же пришлось их закрыть - нестерпимый свет жег как раскаленный гвоздь. "Блин!" - чуть ли не вслух выругался я. Попытка потереть глаза руками привела к пониманию того, что пошевелиться то я и не могу. "Странно... Хотя ни чего странного, после портала меня уже мало чем удивишь...". Пришлось снова открыть глаза, чтобы понять причину невозможности движения. Свет опять резанул по глазам, но уже слабее прошлого раза.
Первым делом взгляд наткнулся на что то прозрачное, искажающее изображение. "Стекло?". Это что-то было со всех сторон, и даже сверху. "Колба? Плохо... Если меня здесь забудут, я задохнусь...". За пределами колбы находилась какая то лаборатория, в стиле "здесь живет волшебник": столы с кучей всяких непонятных предметов, шкафы с стройными рядами каких-то книг, под потолком виднелись тени чего-то большого и таинственного. Помещение было освещено факелами, окон не было. "Раз нету окон - значит подвал!". Стены были сложены из плотно подогнанного камня. "Не хватает только хозяина..."
Не смотря на отсутствие всяческих приспособлений для удержания пленников, коим я без сомнения являлся, пошевелиться так и не получилось. "Что за фигня?!"...
Прошло... время, я не знаю сколько часов я валялся в этой колбе, пока не послышались какие-то отдаленные звуки. "Это вроде дверь открывают?.. Шаги... Слишком много для одного человека... Голоса... Да их там как минимум двое!.. Вот только где дверь?.. А! Наверное, сзади...". Шаги приближались, и скоро послышался довольно близкий скрип открываемой двери.
Люди вошли в помещение и, судя по шагам, шли в мою сторону. "Они разговаривают... Но я не понимаю ни слова!!! Блин, вот ведь угораздило...".
Наконец пришельцы достигли моей колбы и я смог их хорошенько разглядеть.
Их было трое - двое мужчин и одна женщина. В одном из мужчин довольно легко можно было угадать охранника - не полный доспех, короткий меч, удобный для сражения в узких проходах, шлем, связка ключей и факел. "Ключи! Кстати, а как открывается моя темница?".
Второй мужчина был одет броско - пижонские штаны, века этак не знаю какого, разноцветный жилет, сапоги, больше подошедшие шуту, но главной его чертой был взгляд - быстрый, цепкий... Он постоянно что то говорил женщине, а та его внимательно слушала, задавая короткие вопросы.
Женщина была одета царственно: прям Елизавета какая-та с картины, только не хватало державы и скипетра - руки её были пусты.
-Вот он, вот наше спасение! Вы даже не представляете его возможности! Всё, всё что может придумать Эльбус будет напрасно! Ему ни когда не понять этого - это высшее мастерство, высшая магия при...
-Постойте, в чем заключается его сила?
-Сила? Ха-ха! Смотрите, сейчас вы всё поймете!
Мужчина, который не охранник, взмахнул рукой и в меня ударила струя пламени с верхнего конца колбы. "Усё!.." - успел подумать я, но пламя, не причинив мне вреда, лишь закоптило стены и пол моей темницы. Я не верил в свое спасение. "Ничего не понимаю..."
-Вот видите? Он цел и не вредим! Не действует! Моя сила на него не действует! И так будет с любой силой магического происхождения! Он - неуязвим!
-Но простым то мечем его можно заколоть?..
-Мечем да... - согласился придворный волшебник Идиль, а это бы именно он. - только он и не предназначен для сражений на мечах, его задача лишь вывести из строя Эльбуса! Потом мы можем его убрать, если вам будет так угодно...
-Ладно, у нас нет времени, выпускайте своего нового цепного пса, надеюсь в этот раз он будет более действенен, чем предыдущие...
-Конечно же, моя королева -, волшебник поклонился. - Всё будет исполнено в лучшем виде!
Женщина ещё раз посмотрела на меня, кивнула охраннику и вместе с ним царственно удалилась. "Видимо этот и есть волшебник... Ну или маг, или колдун или ещё кто-нибудь..." - подумал я, глядя как оставшийся бросился копаться во всяких железяках на ближайшем столе. Наконец, найдя какой то непонятный обруч, волшебник побежал куда-то мне за спину.
"Щелк! Дзинь!" - донеслось от туда, и колба плавно поплыла вверх, и потянуло свежим воздухом, с запахом пыли, влаги и плесени.
-Вот, сейчас мы тебя приведем в чувство... – Что-то про себя бурчал волшебник. - Всё будет отлично, всё будет идеально!
Подлетели какие-то тряпки и подняли меня в воздух.
-Сейчас, сейчас мы всё сделаем... - "Что он там бормочет?!".
-Дяденька, вы уж простите, но я вас не понимаю... - сказал я и понял, что могу двигаться.
-Что ты там бормочешь? - проворчал "дяденька" и быстро нацепил на меня ошейник.
-Эй, ты шо творишь? Зачем мне эта желез... Ай! - ошейник начал биться током, я по прежнему не видел волшебника но слышал, как он что то бубнит сзади.
Вдруг прямо передо мной из неоткуда вынырнул другой человек.
-О, Идиль, вижу вы тут снова что-то затеваете... Я вам не помешаю? - сказал стройный старец, только что появившийся из воздуха. - Я обошел вашу защиту, хотя признаюсь это было не легко...
-Эльбус???- он ответом ему был лишь огонь из поднятой руки. Сознание опять ускользнуло от меня...
Очнулся я от того, что что-то ударило меня в спину - "Ой! Больно!" - и почти сразу понял, что ещё могу двигаться... "Так, что то задержался я тут"- подумалось мне, глядя на дрожащий потолок. "Надо делать ноги!..".
Дальше я уже плохо помню события - беготня по полуразрушенным подземельям какого-то замка, первые лучи солнца, чуть не лишившие меня зрения, трупы во внутреннем дворе замка, какие то твари, рассекающие воздух над головой... Таков был мой приход в этот мир, название которого я так и не смог узнать. Потом меня, всего ободранного и оголодавшего, подобрали какие то люди в лесу, как оказалось позже - два придворных ассасина. Они успели ускользнуть из замка до начала бойни, но под проклятие, заранее наложенное на замок, они попали. Они научили меня всему что знали об этом мире - язык, география, история... Так же они выбрали меня своим учеником, последним... По закону гильдии они не могли умереть не передав знания и умения, а все их ученики погибли в замке. За полтора года странствий и обучения я кое овладел искусством убивать, ещё через месяц я похоронил своих учителей. В последствии я нашел Эльбуса и убил... Да, это бесчеловечно, но обещания данные учителям надо выполнять. Через 3 года после появления в этом мире я основал маленькую воровскую гильдию в одном из городов - пришлось заниматься тем, чему научили...»
Betrok
Бетрок

Родился в технически разитом капиталистическом мире, медленно задыхающемся от собственной негармоничности.
Имеет привычку крутить в руках всякую мелочь и распихивать ее по корманам, в моменты особосильных негативных переживаний и особенно ярости теряет половину остротых этих самых переживаний и действует не гнушаясь никаких методов.
Довольно рано (лет с 13) начал чувствовать не то, что бы превосходство над окружающими, скорее их неполноценность, поэтому плохо сходился с ними.
В 17 закончил так называемую "среднюю школу", оттуда и из можества прочитаных книг он вынес гору полезных и куда больше бесполезных знаний. Тогда же он открыл в себе "магию чистой энергии", как он ее назвал. В качестве "бесплатного бонуса" получил сложнейшие из до сих пор известных ему плетений: перемещение и переводчик. У него есть подозрение, что все это он получил от прадеда - человека(?), о котором ничего точно не известно, кроме того, что он пропал во Вторую мировую.
Благополучно ушел из родного мира, который ему порядком надоел. Спустя некторое время довольно долго пытался вернуться, но так и не смог этого сделать, возможно потому, что не очень и хотел.

О магии чистой энергии
Бетрок считает ее основой любого другого волшебства, да и вобще любой другой энергии. Суть собственно магии состоит либо в топорном создании из энергии все возможных фигир, которые вполне можно использовать для шита или удара ("Представь, что на тебя несется с дикой скоросью огромная стена,-так Бетрок пытался объяснить одному молодому волшебнику разрушительность такой простейшей магии,-Точнее энергия-то весом не обладает, так что может быть будет лучше сказать, что ты несешься на стену... Так вот, мало не покажется!"), чем в основном он и пользуется, либо использовать плетения. Бетрок почти уверен, что смог бы сплести закли нание любой школы "без всяких завываний, плясок в полуголом виде вокруг костра и мухоморов", достаточно лишь понять энергитическую структуру действия. На его взгляд лучшим понятием, характерезиющим плетение, является программирование, покрайней мере алгоритм действия весьма похожий. Хотя эту самую структиру ни одного заклинания он пока не раскрыл, даже единственной ему лично известной "мухоморной" магии безразличия, но значения пары жестов уже нашел, для большего у него пока ни времени, ни особого желания пока не было. Силы для магии чистой енергии берутся только из самого творящего, причем каждый имеет хотя бы немного энергии с рождения, да и развить ее не так уж и трудно, просто сначала, и довольно долго, результата не видно вобще... Такую силу можно передать(подстройка к принимающему идет чисто инстинктивно), можно попробывать забрать чужую (довольно долгий и сложный процесс, правда все упрощается, если отдающий маг, волшебник и т.д., ведь он сам использует подобные силы, а с творимыми заклятьями и того проще, впрочем взять можно немно).

О путешествиях
Ходил по мирам, располагающихся не далеко от родного-чуть больше технологий, +-5веков, +немного волшебства и так далее. Силы его довольно быстро росли, из крошечной искорки получился внушительный шар радиусом под полметра, хотя по подсчетам Бетрока не прошло и года; все реже и реже он встречал достойных противников, и однажды от делать нечего из чистой энергии было созданы лезвия-близнецы (Twin blades), эта самая долгоподдерживаемая из созданых им энергоформ (держится уже месяца три-четыре, ничего другого больше недели не простояло, в основном за отсутсвием необходимости) непонятным ему образом начал переходить в вещественное состояние. В итоге получилось два месяцеобразных идеальногладких лезвия, общей длиной около полутора метров, заточенные с внешней стороны, ровно посередине находится овальное отверстие, от него ко внутренней идет небольшое шершаое округление, несколько скошенное с одной стороны для большего удобства и стабильности захвата. Еще на 2/3 рассояния от центра до каждой оконечности и на заточенной и на внутренней стороне лезвий и меются узкие треугольные угубления глубиной сантиметров пять, под острым углом направленные к центру.
В конце концов именно лезвия стали основным оружием Бетрока, хотя бы потому, что побеждась магией было просто неинтересно, но все же совсем без нее, особенно по началу, обойтись не мог: пара отъявленных ваяк на слабенького паренька с двумя кривыми железка-это слишком много. Вобще лезвия-довольно-таки страное оружие, в нападении довольно легие и короткие (сантиметров 70 от центра до оконечности) с необычным захватом лезвия, а посему использующие только силу бойца, пусть острые и крепкие, близнецы-не лучший вариант... Так что Бетрок частенько помогал себе магией (именно помогал, а не атаковал). Со времене из него получился довольно внушительный (с виду и не скажешь) боец.

***
На опушке леса возник в всполохе огня молодой человек лет восемнадцати. Одет он был довольно нелепо: просторные поношенные штаны черной джинсовой ткани со множеством корманов, черную же легкую куртку и поверх этого был накинут ярко-зеленый плашь.
Из его кормана выпала какая-то мелкая вещица, за которой он сразу же нагнулся. Выпрямившись, он осмотрелся, и, незаметив ничего интересного, видимо собрался уйти, откуда пришел. И... Ничего.
-Какого?-лицо молодого человека выражало явное недоумение. Он выставил перед собой лодонь и несколько мгновений вглядывлядывался в нее. Наблюдатель с хорошим зрением и лупой мог бы заметь крошечный шарик над лодонью, но Бетрок не обладал ни тем, ни другим.
"Ну я попал, и чего мне вздумалось добавить в параметры перемещения пару нулей?"
Klin
Имя: Клинард Вейс (Клин)
Возраст: 18
Место рождения: город Соутен
Раса: Человек
Пол: Мужской

Описание: среднего роста, худой, светлые волосы, зеленые глаза. Одет в черный приталенный бадлон, поверх него красный кожаный жилет, черные кожаные штаны, на ногах черные ботинки, опять же из кожи, на руках перчатки без пальцев с красной каймой. Веселый, сообразительный, немного извращенец.

Основные боевые навыки: владение "Маннэн-но юки"*.
картинка
Духовной энергии почти нет. Используется только для скоростных рывков к противнику. Плежаур** эдил рейда.

[attachmentid=2938]
Имя: Юна Хё
Возраст (фактический/биологический): около 60/около 16
Место рождения: Предположительно сад Эдил
Раса: Эдил Рейд***
Пол: Женский

Описание: невысокая хрупкая девушка, длинные белые волосы с сине-белой лентой, глаза голубые большие и бездонные. Одета в синее платье с квадратным вырезом, у шеи на груди темно-синий пятиугольный блестящий камень, на шее бело-синяя лента, обута в темно-синие туфли без каблуков. Очень скромная и молчаливая, честная и отзывчивая.

Основные боевые навыки: способность вступать в реакцию с плежауром. Оружие – Маннэнюки (ближний бой, дальний бой, основная сила - лед и снег). Магические песни.

По миру Элементар Джэрейд****.
   «Брат еще не вернулся», – подумал я, открыв дверь старого деревянного домика – жилища для двух подростков 17 и 18 лет, оставшихся без родителей. Я пошел на кухню приготовить чего-нибудь пожевать, пока брат не вернулся с работы. Налив воды в кастрюлю, бросил туда несколько картофелин и начал накрывать на стол.

   Когда вода начала закипать, раздался стук в дверь. «А, вот и он», - рванулся я со стула, но, к моему удивлению, на крыльце вместо брата стояла прекрасная девушка лет 16 в чудном синем платьице. Ее лицо было заплакано, а большие голубые глаза были полны грусти, ее грудь поднималась и опускалась от сильного дыхания, синий камень, чуть выше груди, поблескивал, отражая солнечный свет, стоп … КАМЕНЬ! «Ты что Эдил Рейд?» - спросил я, от неожиданности забыв даже представиться. Девушка своей хрупкой ручкой приподняла ворот платья, прикрыв камень, ее глаза задрожали. «Помогите мне», - нежный голосок тихонько отразился в моих ушах, прежде чем незнакомка повисла у меня на шее. Пытаясь отогнать всякие пошлые мысли относительно мягкости и теплоты прижатых ко мне частей тела, я донес ее до своей кровати, где и положил. «Она в порядке, просто очень устала. Но что интересно Эдил Рейд забыл в этой дыре?» - промелькнула у меня мысль, когда я положил мокрое полотенце ей на голову. «Когда она проснется, надо ей чего-нибудь поесть дать…ПОЕСТЬ!!!!» - глаза расширились, а волосы на голове ожили. Я рванул на кухню спасать картошку, пока она не разварилась…

   Брат вернулся поздно вечером, так как опять после работы пошел в магическую библиотеку оттачивать свое мастерство и играть со всяким старьем. Сонард обладал довольно сильной духовной энергией - большой редкостью в наших краях, у меня же ее практически не было. Брат научил меня ускоряться с ее помощью, но на большее я был не способен.

   Пока на кухне я рассказывал ему все случившееся, девушка очнулась и пришла к нам. Я усадил ее и поставил тарелку с картошкой и куском вареной свинины. Она посмотрела на меня и что-то прошептала. Отрезав маленький кусочек мяса, она аккуратно положила его в рот:
-Вкусно.
-Спасибо,- сказал я, а после небольшого молчания добавил,- тебя звать-то хоть как?
-Юна, Хё Юна.
-А меня Клинард, но лучше просто Клин, а это мой брат – Сонард.
-Сон,- буркнул брат,- если хочешь, можешь пока у нас остаться…
-Скажи, а что привело тебя сюда, ты ведь Эдил Рейд? - перебил я брата, за что под столом меня пнули.
-Я сбежала из Арк Эйла*****, все было хорошо поначалу, но теперь меня ищут охотники, вчера они меня чуть не поймали.
-Не волнуйся, пока ты здесь, все будет в порядке…правда ведь Клин?!
-Да, да! Мы тебя защитим! Сон ведь волшебник, да…ай! - повернулся я к нему со злобной улыбкой и опять получил по ноге.
-Спасибо.

   Мы довольно долго еще болтали, а когда Юна заснула, брат подозвал меня:
-Надо бы вооружиться, они узнают, что она здесь.
-У меня есть меч,- достал я нечто его напоминающее из-под кровати,- ну а у тебя?
-Не волнуйся, я откапал в библиотеке кое-какой жезл, - показал он мне загогулину с большим зеленым камнем на конце, - он довольно…

   Нас прервал стук в дверь. Я вынул меч из ножен и подошел к двери. Оружие прислонил к стене у проема, чтоб стоящий на крыльце его не увидел, и немного приоткрыл дверь. На пороге стоял бородатый мужчина высокого роста в черном плотном плаще.
-Добрый вечер,- гулким басом поздоровался бородач.
-Здравствуйте, меня зовут Клин, чем обязан?
-Извините, вы не видели эту девушку? – он показал фотографию Юны, его брови немного сдвинулись.
-Да, сегодня днем она постучалась ко мне, я ее покормил (о брате ему знать не обязательно, так, на всякий случай), предложил остаться заночевать, но она отказалась и ушла в сторону города, это было совсем недавно, - со всей доброжелательностью солгал я.
-А… вот значит как. Но может все-таки отдашь ее нам? – сказал он, и его рука скользнула под плащ.

   «Понятно. Они даже договориться не попытались». Моментально я нагнулся за мечом – и это спасло меня от отсечения головы, второй удар я уже блокировал. Брат выскочил в коридор и каким-то заклинанием отбросил бородатого так, что он пролетел метров пять и еще столько же пропахал носом. «Бежим отсюда», - Сон читал мои мысли. Я кинулся к мечу моего противника (все же лучше моей железки), но на меня из кустов вылетел человек в костюме убийцы, другой кинулся к брату. Мой оппонент владел мечом гораздо профессиональнее, не спасали даже моментальные рывки. Я нанес неудачный удар – противник увернулся и треснул меня ногой в живот. Пролетев метров пять, приложился об стену дома. Голова пошла кругом. В глазах поплыло. Я закрыл их и попытался собраться с мыслями. До ушей доносились заклинания Сона – он пока жив.

   Кто-то взял меня за руку. «Спасибо тебе за все», - тихий голос Юны донесся до моих ушей. Я открыл глаза, и увидел, как свет, исходящий из наших ладоней, усиливается и создает яркую сферу. «Реакция», - мелькнула у меня в голове.
Я и ты будем едины.
Голос Юны эхом отдался в моей голове, свет расступался.
Я обниму тебя нежно,
На секунду ее голова прислонилась к моему плечу, я почувствовал, как приятный холодок прошел по правой руке
и каждая капля обратится в лед.
Свирепая вьюга окутает тебя

Огромное синее ни то копье, ни то меч материализовалось из маленького снежного вихря.
и закрепит наш союз.

   Свет рассеялся. Я был не в состоянии отвести глаз от этого чуда, пока голос Юны: «он нападает», - донесшийся сзади, не отрезвил меня. Сконцентрировав остатки энергии в ногах, я сделал рывок за спину убийцы и удивился скорости, с которой это сделал. Несмотря на большие размеры, оружие было не тяжелее меча. Пока противник не опомнился, я вонзил острый конец копья ему в спину. От раны все тело покрылось инеем. Он упал. Развернувшись на голос брата, я увидел, что бородач пришел в себя, и теперь держал в руке пистолет. «Раз она вступила с тобой в реакцию, тебе придется умереть»,- усмехнулся он, оскалив зубы, и прицелился в меня. «Надо что-то делать, рывок, да рывок», - мелькнула здравая мысль, но я с ужасом обнаружил, что энергии у меня уже нет. На секунду страх овладел мной, но спасительный голос за спиной заставил меня опомниться и обернуться. Там была Юна, полупрозрачная, будто призрак. «Не бойся. Холод устремиться туда, куда укажем мы»,- сказала она, и моя рука сама повернула копье в сторону врага. Мгновенно около оружия выросло кольцо льда и, пробежав по его острию, сорвалось синим шаром в сторону бородача. Он не успел увернуться. От места попадания пол тела затянулось льдом. Я услышал голос брата, и кинулся ему на помощь. Но в этот самый момент меч наемника расколол зеленый камень жезла. Яркая вспышка. Я почувствовал сильный удар и открыл глаза. Реакция с Юной разорвалась, и она появилась тут же на траве, но ни брата, ни охотников, ни нашего дома не было.

   Позже оказалось, что это совсем другой мир, и примерно через неделю на ломаном местном языке мы попросились в гильдию наемных телохранителей. Там мы получили знания об этом мире, и нас отправили охранять какой-то замок. Его довольно часто атаковали, поэтому мы неплохо отточили боевые навыки. Через три месяца мы попросили расчет, и ушли на дальнейшие поиски брата. И вот уже пол года мы путешествуем вместе с различными караванами, но Сона мы так и не нашли…


*Маннен-но юки (с яп. снег вечности) – полумеч-полукопье, это оружее появляется при реакции с Юной
**Плежаур Эдил Рейда – собственно человек, с которым заключен контракт в данный момент. Пока плежаур не умрет, Эдил Рейд не сможет вступить в реакцию с кем-нибудь еще.
***/****Эдил Рейд – история умалчивает о происхождении Эдил Рейдов, но многие считают, что они совершенное оружие наших предков. Выглядят как люди, на теле есть драгоценный камень - Элементар Джэрейд.
*****Арк Эйл – в данный момент большинство Эдил Рейдов живут здесь под опекой Стражей.
Chobit
Имя – Дмитрий
Раса – Люди
Пол – мужской
Возраст – 24

Предыстория:
Родился в Росси в городе Ростове-на-Дону. 1886 году.
Рос в вполне достаточной семье, в 19 лет встретил свою вторую половинку, женился на ней. Девушку звали Анна.
В 20 лет жена пропала… в квартире была найдена лишь роза.
Через пару месяцев с Дмитрием начали происходить странные вещи… Его посещали видения, странные происшествия. Сходив к гадалке, он узнал, что это делает его девушка В 21 год он первый раз перёнесся во времени…
До 24 лет он пытался понять свои силы. Но не понял их до конца…

С собой носит постоянно специальные часы…
Пистолет – Плазменный (достал из будущего)
Кинжал – зы сувенир из прошлого
----------------------------------------------------------------------------------------------

Имя - Сан
Расса - Чёбит
Пол - мужской
Возраст - 356 лет

Предыстория :
О Сан не чего не известно. Иногда появляються свединия в архивах но... особой информации нет... Изобретател погиб. О друзях информации нет. Сведений о програме тоже.

Внешность - длинные волосы цвета платины
глаза ярко зелёногоцвета, при агрессии стоновяться красным с чёрными зрачками
рост 1.80...телосложение спортивное (вобщем почти все роботы такие )

Рюкзак - встроеный арсенал
Но этот робот в общем не боевой.
Немного денег. (способен взламыватть терменаллы почти без шанса на неудачу)

Харрактер - Скромный, всесёлый. Но это лиш при других.. В душе он очень печален. Почти не когда не использут свою силу в плохих целях (максимум сильно ранить ради само обороны)
Цель в жизни - найти истиную любовь.
Lefandil
Имя и Фамилия
Лефандил Каин-лаур младший
Раса
Темный эльф
Пол
Мужской
Возраст
178 лет
Внешность
Лефандил это высокий (195 см) и худощавый темный эльф. Нос немного заострен, пальцы тоже худощавы. Несмотря на очень небольшой возраст (как для темного эльфа) у Лефа седые волосы. Глаза голубые, но благодаря навыкам иллюзиониста Леф научился менять их цвет. Парень с аристократическим похождением, и на его правой руке, на указательном пальце красуется кольцо с пометкой его клана («Руна драу»которая также нарисована на брюшке паука-крестовика). Леф правша, и его правая бровь чуть выше левой. На правой руке красуется клановый знак. Леф всегда носит черный плащ, который чаще всего скрывает его лицо. Плащ бархотный, на нем золотой нитью вышиты несложные узоры. Плащ скрывает все тело так, что не видно только лица.
Характер
Леф очень добр. Он может помочь любому существу, даже если это его враг. Парень бешено хладнокровен и спокоен. Он романтик, и от этого очень любит спокойствие и тишину. Он часто улыбается несмотря на свое хладнокровие. Манеры Лефа изящны и истончены как лезвие острейшего клинка. Леф не любит тех, кто выпендривается, хочет внимания и славы. Будучи настоящим мужчиной он вступится за слабого, и низвергнет сильного. Леф никогда не бьет лежачего, и не бьет в спину. В бою у Лефа глаза всегда меняют оттенок, и становятся красными. Это довольно сильно пугает врагов. Леф очень уважает честных и правдивых людей, так как и сам таковым является. У Лефа есть девиз «Отвага и честь», он ни за что не осквернит свою отвагу и уж тем более честь.
Биография
Леф родился в столице темных эльфов – Ишу-Антар. В аристократическом клане – Крестовики. Клан так назывался из-за того, что их фамильным гербом была «Руна драу», крест похожий на меч, который размещается на брюшке паука-крестовика. Клан отличался от других кланов тем, что они были хаотично злыми. Так вот, Леф родился вторым сыном, в основной ветви клана Крестовиков. Его старший брат Игунар-кен должен был стать наследником престола. Леф родился в отличии от всего клана истинно добрым, он никогда не любил и не уважал зло. Леф рос, учился воинским и магическим способностям. Он скрывал свою добрость, так как стыдился ее. Наконец он не выдержал, когда ему было всего 45 лет (по эльфийским меркам это очень мало, тоже самое что человеку 8 лет) он сбежал из города и из клана. Он странствовал и на конец попал в лес, в котором молодой эльф заблудился. Он набрел на небольшую деревушку светлых эльфов. Те с начала очень не возлюбили малыша, но приняли его. Через небольшое время (1 неделя) все эльфы поняли что темный эльф малыш, не такой как все остальные темные эльфы и стали воспитывать как светлого эльфа. Эта деревня была деревней следопытов. В деревне царствовал мир и спокойствие. Леф учился следопытскому и иллюзионистскому ремеслам. Иллюзионистскому ремеслу Леф учился у пожилого светлого эльфа – Церан-Игнара. Он был членом высокопоставленной школы магии светлых эльфов, и там научился высшему мастерству иллюзий. Леф учился и набирался мастерства. В 70 ему подарили летучую мышь, которую Леф назвал – Дзиртом. Дзиртом звали легендарного темного эльфа который сумел сбежать от злого покровительства темных эльфов и стать добрейшим воином на свете. Таким образом Леф хотел сделать свою мышь его хранителем, добрым хранителем. Леф рос учился и развивался. Но когда Лефу стукнуло 110, на деревню напали темные эльфы. Оказалось это были Крестовики… Почти всю деревню сожгли и бежать удалось только Лефу, старику Церану и эльфу средних лет – Кендару, он был одним из лучших следопытов в деревне и покинул ее только тогда, когда умирающий глава деревни приказал бежать. Еще 30 лет Леф вместе со своей небольшой командой странствовал миром, и мастерски обучился следопытства и иллюзии. Через год Церан умер от старости, Леф и Кендар похоронили старика в процветающем лесу «Белой листвы» возле красивого текущего ручья. Еще 10 лет двое эльфов странствовало и зарабатывало себе на жизнь наемничеством. Когда Лефу было 151 (19 по человеческим меркам) он узнал по Сапфировую Башню и решил податся туда в ученики. Он был единственным добрым темным эльфом в мире...
Dezmond
1. Дезмонд.
2. Человек (человек ли?), мужчина.
3. 180 см роста, атлетически сложенный, в обтягивающей черной куртке-безрукавке неизвестного эластичного материала, без доспехов. Тёмно-синие глаза, волосы до плеч, закрывающие половину лиц, однако не мешающие в бою.
4. Два одноручных прямых меча в отстегивающихся ножнах на поясе, за спиной под плащом Катар, на правой ноге на бедре перевязь стальных метательных ножей, на другой - десяток сюрикенов. на среднем пальце правой руки Перстень из белого мрамора - единственная запоминающаяся черта этого человека. Перстень не обычен он может восстанавливать магические силы носителя, черпая энергию Магии изо всего мира. однако и это уменее имеет предел. на шее закреплен серебряной брошью серый плащ, скрывающий большинство вышеописанного в своих необъятных складках. Плащ обит мехом по краям.
5. Магия Ветра, Магия Тела, Танцующий со Смертью, Магия Иллюзий.
6. Пройдя Гильдию Воинов на далеком западе, где Дезмонд научился управлять своим телом в совершенстве, и получив звание Танцующего со Смертью за необыкновенный стиль битвы, он вернулся в родные восточные земли, чтобы выучить школу стихии, которая всегда манила его - Стихии Воздуха. Теперь Дезмонд готов к любой схватке.
7. ПРактически ежедневно вечером, иногда утром.
______________________________________

1. Имя, кличка
2. Раса
3. Внешность
4. Внешность в человеческом обличье.
5. Оружие
6. Способности
7. Характер
8. Немного о прошлом

1) Ларрион Де Флис Тореодор, Ларс.
2) Вампир
3) Внешность как Чёрного Единорога - два с половиной метра, если считать от копыт до кончика рога, три с половиной метра в длину. Рог серебряный, такие же грива и хвост. На боках единорога вытатуированно изображение серебряной Розы. Сам он, естествено, черного цвета.
4) Внешность, как вампира - Высокий статный красавец с чёрными волосами и ядовито-зелёными глазами. волосы не очень длинные, примерно до плеч, чуть покороче. Одет в кожанные чёрные штаны, серебристую рубашку и чёрный плащ с высоким воротником и широкими рукавами.
5) На поясе в ножнах длинный меч. Меч с гравировкой, окола метра с небольшим в длину. Рукоять украшена дракгоценными камнями, однако меч не парадный, а очень даже боевой. Лезвия заточены с обоих сторон клинка. В рукавах плаща с обеих сторон - по три метательных кинжала, собственно, они не очень большие (кинжалы). За спиной, под полами плаща - серебристый пистолет, я поясе слева четыре к нему обоймы, в обойме по 8 патронов. Еще одна заряжена в самом пистолете.
6) Способности персонажа - умение обращаться в Чёрного Единорога, полёт, Магия Мрака, контроль разума, Магия Крови. Вампирская регенерация.
7) Эгоистичный, вспыльячивый, однако при этом с отличным чувством юмора, немного инфантилен иногда, бывает излишне жесотк. Падок на красивых девушек, умеет обольщать. Стихотворец.
8) Стал вампиров в юном возрасте, лет в 20, тогда же и понял все прелести вампирского соревнования. после этого 108 лет предавался радостям жизни, и вот наконец, путешествуя по мирам, набрёл сюда.
9) на прикле бываю ежедневно ))
Эреб
Прикл Тайна Земли
Внешность.
22 лет от роду, среднего роста (178см); спортивного телосложения. Лицо треугольное, волосы темно русые средней длины аккуратно подстриженные, глаза карие, нос прямой.

Дерек Синкал уроженец небольшого торгового города. Родился в небольшой семье бедного горожанина. Так как родители в основном работали и о его воспитании как не особенно заботились. С детства Дерек состоял в небольшой банде, по началу промышлял карманными кражами. Потом когда подрос его взяли в группу, которая промышляла грабежами со складов и домов зажиточных горожан. На его счету было много успешных дел, а также десяток трупов. Но в тоже время, он помогал семье, хотя родители не одобряли то, чем он занимался.
Однажды они нарвались на сильную охрану и большинство их группы вместе со старшим были убиты или схвачены. Благодаря стечению обстоятельств и своей смекалки Дерек вывел оставшихся из под облавы. Его авторитет вырос, и он возглавил остатки группы. Он отлично себя зарекомендовал на этом поприще. Но началась война банд. Войну банда, в которой состоял Дерек , проиграла. Началась резня. На членов банды их родными, у кого они были, стали охотиться. В этой резне погибли его младший брат и отец, а младшую сестру и мать он успел вытащить из города. Он бежал в Саларкс, где жил знакомый его отца. После того как они оказались в Саларксе между ним и матерью произошел тяжелый разговор, который очень сильно повлиял на него. Еще он узнал, что членов банды, которые выжили разыскивают.
Из –за страха, что он может потерять мать и сестру, он попросил знакомого отца поспособствовать устройства его в Стражу. После встречи с Начальником поста на которой он рассказал о себе и продемонстрировал своих умения, был принят в штат. Так же он смог поселить своих родных недалеко от крепости , тем самым они оказались в безопасности. После соответствующей дрессировки стал Стражем по особым поручениям. Он занимался поиском преступников, сбором информации, а так же участвовал в нескольких расследованиях.

Прикл Эксперемент
КОМАНДИР
1) Марек Тошеску «Брум»
2) мужчина
3) 27 лет
4) Среднего роста (178см), спортивного телосложения, Голубоглазый, коротко подстриженные русые волосы. Лицо прямоугольное, квадратный подбородок с едва заметной ямочкой. прямой нос, тонкие губы.
5) Родился в обычной польской семье, служил в армии, после демобилизации долго искал место в мирной жизни, не обретя оного, прошел наемником во Французский звездный легион. Отслужил там 5 лет, дослужившись до сержанта. После окончания контракта работал в охранных структурах. Уволившись, прошел конкурс на служащего Службы Безопасности ПРОЕКТА.
Снаряжение.
Черные штаны, рубашка, темно-коричневый камзол. Одежда сделана из специализированной ткани на подобии кеврала, выдержит любое холодное оружие, т.е. ткань не будет пробита, но парировать удары меча не стоит, сломаешь руку.
Плащ из водонепроницаемой ткани, хорошо держит тепло, имеет свойства кеврала. с внутренней стороны прокладка адаптирующимся нанопокрытием по типу Хамелеон, т.е. меняет окраску в зависимости от местности, что бы привести в действия специальные свойства необходимо в определенной последовательности коснуться сенсоров на воротнике.
Сапоги из мягкой, эластичного материала, напоминает по виду кожу.
Кольчуга в виде рыбьей чешуи из высокопрочной и легкой стали.
Полуторучный меч в ножнах носимый на спине, кинжал и перевязь с десятью метательными ножами.
Еда на четверо суток.
Составной лук и двадцать стрел в кожаном колчане.
Наличность.
Имплантанты позволяющие расширить возможности пяти человеческих чувств и увеличить на время физические показатели.
На шеи весел металлический тонкий обруч, который выполнял роль радиопередатчика и ларингофона, т.е он может просто говорить беззвучно, но у тех, кто имел приемник, слышали его слова. В одном из имплантантов находился радио приемник.
Рюкзак выделанный в средневековом духе, но имеющий свои преимущества в виде удобного размещение вещей. В потайном отделении, которое снабжено ликвидатором, которое можно активировать дистанционно, лежит Маскировочный комбинезон.
Маскировочный комбинезон с маской и встроенной разгрузкой для холодного оружия
Комбинезон сделан на подобии слоеного пирога: Снаружи покрыт слоем полиморфного пластика, гибкого, но по прочности не уступающего композитной металлокерамики с адаптирующимся нанопокрытием по типу Хамелеон, далее слой огнеупорной фольги. Изнутри тонкий слой материала утилизирующие пот и прочие выделения организма.
Взрывчатка в виде обычных точильных камней.

Прикл High Forest, Forgotten Realms

Имя персонажа Морн
Класс Рейнджер
Уровень 8
Раса Человек
Возврат 23
Пол Муж.

Внешность
Среднего роста, спортивного телосложения Прямоугольное лицо с резкими чертами, прямой нос, глубокопосаженные глаза. Темно-русые длинные волосы до плеч, на висках несколько прядей заплетены в косички и закреплены резными широкими костяными кольцами. На большом пальце надето костяное кольцо для натягивания тетивы лука, а на левом указательном пальце надето серебреное кольцо в виде переплетенных прутиков. Одет в темнозеленную рубашку, поверх которой одета кожаная безрукавка; штаны из прочной темной коричневой ткани; сапоги из мягкой кожи до колена.

Квента
Уроженец Заставы Олостина. Родился и вырос в обычной фермерской семье. После того как возмужал он был отправлен отцом служить на Заставу Олостина защищать окрестные фермы, которых небольшой гарнизон Заставы был единственным защитником. Служба представляла собой патрулирование окрестностей, поиск и уничтожение мелких банд орков и гноллов. Был проводником для путешественников и торговых караванов, которые проходили транзитом через лес. А так же бывал в конвое торговых караванов с продовольствием, которые местные фермеры отправляли на рынки ближайших городов.

Прикл Фоллаут. Эпизод 2: Мессия Пустошь

1) Джек Блэкберн 24 года, среди тех кто его знает, носит прозвище «Стрелок»
Внешность.
Среднего роста, жилистый, загорелый, на теле имеются несколько старых шрамов как от резанных ран и несколько застарелых шрамов от огнестрельных ран; на левом плече татуировка в виде дракона, а вернее ящерицы с крыльями; лицо прямоугольное с ямочкой на подбородке мало подвижное, загорелое, русые волосы коротко подстриженные , глаза серые.

Одет: растоптанные армейские ботинки, коричневые брюки из прочной ткани, рубашка из серой грубой ткани, жилет из выдубленной кожи гекко в несколько слоев с металлическими вставками на груди и спине, которая по верху обтянута тканью цветом. пожухлой травы , самодельная разгрузка, скопированная с армейской с некоторыми дополнениями; шляпа; на шее платок и шнурок на которой висит ракушка. На поясе самодельные ножны с боевым ножом, самодельная кобура с револьвером и крепления с двумя флягами. На коленях одеты наколенники сделанные из нескольких слоев выдубленной кожи брамина.

Старый туристический рюкзак , в нем: сменное белье (две рубашки, штаны с несколькими заплатками), несколько самодельных бинтов, мешочки с патронами, силки, 8 кратный бинокль с потрескавшейся одной линзой, пять фляг с водой, еда на несколько дней (вяленое мясо, сухари, сушеные фрукты), снасти для рыбалки, саперная лопатка,. маленький набор отмычек; несколько мотков веревки, 7 мешочков со снадобьем, 2 шприца с антирадом, 3 склянки с противоядием, счетчик Гейгера, кожаные мешочки с патронами. Самодельная карта Пустоши из кожи, Кожаный плащ, одеяло шерстяное.

Характер.
Спокойный и уравновешенный. Равнодушный к незнакомым людям, но очень внимателен к людям которые для него хоть, что то значат. Циничный. Молчун, иногда своим молчанием и выводит людей из себя.

2) Биография
Уроженец Нью Рено. Сын проститутки и неизвестного. После его рождение его мать отдала его своей сестре, которая работала в одном из баров официанткой. Хотя у нее уже были дети: двое дочерей и сын (на 2 года старше Джека). Мать Джека давала какие то деньги, но не много, но после того как Джеку исполнилась 3 годика его мать была зверски убита.
Так как его тетя не могла особо много времени уделять Джеку, то он был предоставлен самому себе. Его воспитателем стали суровые улицы Нью Рено.
С 5 лет состоял в одной из банд, которая контролировала один из районов города. . По началу промышлял карманными кражами, затем, когда подрос, грабежами. В 14 лет взял первую жизнь, убил в драке по пьянее одного из членов банды.
В 16 стал со своей бандой обеспечивать безопасность транспортировки наркотиков. Так как среди банд происходили войны за возможность контролировать этот бизнес. В этих боях и проявилась его способности к меткой стрельбе. Он стал постоянно заниматься стрельбой, развивая этот навык.
Однажды на семью его тети у которой он жил, произошло нападение банды наркоманов. Итогом, которой была смерть ее сына и исчезновения средств к существованию. Джо нашел, потом эту банду и отправил на тот свет, но горю его тети это не помогло и она после долгих просьб уговорила его покинуть город и перебраться в Клэмет, так как она боится за своих дочерей и не сможет их защитить, а он единственный кто сможет их защитить.
После опасного путешествия они переехали в Клэмет где он стал охотником, а одна из двоюродных его сестер вышла замуж . Джо стал работать в семейном бизнесе мужа своей сестры, добыча продовольствия и шкур гекко. Он стал неплохим охотником, но охотой он очень редко занимался, так как после того как узнали, что он отлично обращается с огнестрельным оружием, он постоянно стал сопровождать караваны с продовольствием, которые отправлялись на рынки городов Пустоши или отправлялся в «свободное плаванье» с небольшой группой за редкими предметами.

Навыки:
Рукопашный бой. (знает множество нюансов и коварных приемов уличной драки)
Холодное оружие ( неплохо владеет ножом и копьем и может использовать в качестве оружия различные предметы, которые можно раздобыть во время кабацкой драки)
Легкое стрелковое оружие (отлично разбирается в знакомых моделях оружия, но что бы овладеть неизвестными марками у него потребует не много времени; знает многие нюансы меткой стрельбы, обладает природным дальномером и др. )
Путешественник (хорошо ориентируется на местности, знает флору и фауну и может применить эти знания как для добычи еды, так и для др. целей.)

Оружие
Револьвер 38 калибра, Винтовка_Кольт 7.62 Рейнджмастер с самодельной оптикой, 2 обычных гранат, Боевой нож, 150 обычных патронов 38 калибра (для револьвера); 378 патронов 7,62 (223). ;

5) Место и причина.
Бар в Модоке. Сопровождает караван в Город Убежище. Караван остановился, что бы к каравану присоединились еще несколько повозок с продовольствием, которые должны снарядить местные жители.
yjdsq hgfj dl sdl;dkfjfjghf
Rockerok
Персонаж является универсальным, представляет меня на форуме, расса перса и соответственно его внешность изменяется в зависимости от прикла. Расса может изменяться от людей к эльфам (в основном Тёмных), экипировка может изменяться только в материалах, из которых сделано оружие.
[attachmentid=3143]

В Академии и Эльфийской рукописи - Эльф, в Серой Лиге - полуэльф

Внешность:
По внешности напоминает человека, но на полголовы выше среднего из них, цвет кожи пепельный, глаза - как кровавые провалы, волосы длинные - до плеч - пепельного цвета. Одет в кожанную куртку из чешуи той рептилии, что и оружие, цвета запёкшейся крови. Поверх - свободный лёгкий дорожный плащ от головы до колен того же цвета. Куртка сама по себе прочная - не каждая стрела пробьёт такую, в добавок под курткой может носить кольчугу, как максимальный вид брони - остальное - лишь сковывает движения.
= Оружие - два средних обоюдоострых клинка - владеет оружием в совершенстве: стрела, выпущенная с 15 шагов (с любой стороны) падает изрубленная на мелкие кусочки эльфу под ноги. Клинки в походном состоянии крепятся за спиной - крест на крест, в состоянии готовности способны крепиться в рукавах куртки и мгновенно применяться.
- в дополнение - за спиной накрепко прикреплён (чтобы не мешал во время боя) небольшой складной арбалет, приклад которого сделан из кости неизвестной в этом мире рептилии, а тетева из жил этого же монстра. При необходимости арбалет в мгновение ока неуловимым движением оказывается в руках эльфа с уже готовой сорваться с тетевы стрелой. Небольшие арбалетные стрелы находятся в колчане на бедре левой ноги. Стрел не так уж много - сделаны из кости той же рептилии, что и приклад, Стрелы - крепкие, но удивительно миниатюрные и необычайно лёгкие, ценятся хозяином больше золота.

Мой спутник! Киборг Снорк
Снорк – киборг. Собран в будущем из различных деталей и применения последних доступных нанотехнологий. В итоге получился неплохой вёрткий киборг, который превосходил 3-е поколение, но до 4-го не дотягивал. Выглядел киборг как небольшой зверёк, похожий на куницу или хорька. Снорк мог менять цвет шерсти и становиться практически не заметным, как хамелеон, только гораздо совершеннее, сливаясь с окружающим миром (становясь прозрачным и не различимым при замирании и проявляющем "движением" воздуха при движении). Динамики для речи занимали много места, поэтому пришлось заменить их простым модулятором, способным воспроизводить лишь простые звуки в виде писка разной тональности.
Связь с ним через специальное устройство (на вид обычный обруч), налаживающее телепатическую связь - обмен мысле-образами на растоянии без возможности чтения мыслей.

Пешком по Зоне

1. Константин
2. Рокерок
3. Родился в 1982-м году на Юге Белоруссии.
4. Замкнутый человек, однако для своих - "Рубаха-парень". В своей компании и развеселит и поддержит в трудную минуту. Любопытен до безумства, скрупулёзен, любит что-либо рассматривать, изучать, однако довольно-таки неусидчив.
5. Одет в Армейский бронекостюм и форму военных. При себе десантный нож, Colt M1911, винтовка (АС) "Винторез" со складным прикладом. К оружию патроны как бронибойные, так и простые (Пистолет - Базовый боеприпас 11.43x23 FMJ = 2 обоймы, боеприпас с улучшенными характеристиками 11.43x23 Hydro = 2 обоймы, "ВАЛ"- базовый боеприпас — 9x39 PAB-9, бронебойный патрон 9x39 AP = 3 обоймы по 20 патронов, 9х39 SP5- снайперский патрон = 2 обоймы по 20 патронов).
На поясе небольшой мешочек с гайками и болтами.
Детектор на движение.
Из сухпайка имеются пара банок тушонки, два батона, небольшая фляжка с питьевой водой.
При себе также 2 армейские аптечки, 1 обычная и 3 бинта.
6. Среднего роста (176 см), физически развит, немного худощав, тёмные короткие волосы, курносый нос, карие глаза.
7. Итак, мигрировал из зоны ещё когда был маленьким. Учёба в школе, институте (по специальности программист), армия, потом работа на военных, в составе различных экспедиций постоянно работал в зоне до недавнего времени. Практически уже прижился на военной базе. Отпросился в отпуск и уже на самом периметре - до блокпоста оставалось пара километров - его накрыло... Как проехал в машине, заваленной мертвецами - не помнит. Очнулся на блок-посту в городе "N". После того как кончилась блокада - решил вернуться в зону и узнать о судьбе товарищей.

Состою в Серой Лиге - Ученик - Искатель
[attachmentid=3147]
Scilla
Начну с имеющихся, если в процессе игры будут создаваться новые персонажи - будем дописывать.

Мир TES :

Имя: Маарайо (скрывает, предпочитает кличку Аспида)
Пол: женский
Раса: аргониан
Место рождения: Чернотопье (точнее неизвестно)
Возраст: точный неизвестен, молода
Оружие: лук, два отравленных кинжала, когти
Профессия: Темный Ящер
Религия: Ситис
Внешность: сравнительно высокого роста ящер с чешуей бордово-черного цвета, один из роговых наростов на голове обломан. Лук за спиной, легкие доспехи или просторная одежда, под которой удобно прятать оружие. Смотрит на всех свысока, но с подозрением.
Биография: родилась в Чернотопье под знаком Тени, с рождения была отдана Темному братству, где и выросла. В определенный момент жизни была одержима поисками настоящих родителей, которые прекратила после получении на самом деле неверной информации от "подкупленного" Темным братством мага, будто ее родителями были те, кого она убила, выполняя очередной контракт. С тех пор достаточно недолюбливает магов, таит злость на Темное братство, однако продолжает выполнять контракты. В перерывах между ними (или, опять же, следуя им) мотается по всему миру. Не коммуникабельна, предпочитает выдавать себя за лучника-наемника. Не гнушается "грязных" методов решения проблем.

Иное фентези:
(при условии наличия в мире вампиров, охотников за ними и магии)

Имя: Дзи
Пол: женский
Раса: человек
Место рождения: ныне несуществующая маленькая деревушка
Возраст: около 15-16 лет
Оружие: стащенная с бойни цепь с крюком
Профессия: нечто неопределенное, ориентированное на скрытность
Религия: атеист
Внешность: худощавая девушка с неаккуратно коротко обрезанными волосами, бледная, крупные широко распахнутые глаза постоянно перемещаются из одной крайности в другую - либо слишком пристально и подозрительно оглядывают безопасные (на первый взгляд) предметы, либо остеленело направлены в пустоту. Тонкие до крови искусанные бледные губы время от времени беззвучно шевелятся. Постоянно находится меж двух крайностей - движется либо слишком медленно и плавно, либо слишком резко. Говорит мало, большее из того - сама с собой.
Биография: родилась в деревне, после разрушенной вампиром. С детства была нелюдима, проявляла признаки легкого сумасшествия. Почти все детство провела в лесу. Найдя в лесу больную куницу, пыталась ее выходить, но животное не выжило. Череп той куницы выполняет на данный момент роль амулета, с которым Дзи периодически разговаривает. В определенный момент детства стащила из скотобойни цепь с крюком, использовавшуюся для разделки туш мелкого скота, с которой на данный момент управляется достаточно неплохо. Откуда ей известен язык, на котором она говорит сама с собой (да и язык ли это) - никому не известно. Когда вампир напал на деревню, по некоторым причинам он не убил Дзи сразу, а притащил в свое логово. Данный момент сильно сказался на ее психическом здоровье - она полностью ушла в себя от внешнего мира, начала воспринимать свой черепок, как живое создание, слышит голоса в голове. После встречи с вампиром, ее переклинило - Дзи уверена теперь, что сама и является вампиром, иногда проявляет светобоязнь, при виде крови теряет остатки рассудка, впадая в ярость. Была обнаружена в логове вампира охотником на них, достаточно несведущим в магии, чтобы принять ее бред за общение с невидимыми духами.
Игния
Эм... создам пока одного перса-универсала, а там посмотрим smile.gif.



Полное имя - Игнио Элео (Игния)

Возраст - 27, выглядит лет на 20, благодаря эльфийской крови.
Раса - полуэльф

Профессия - обучена охотничьему мастерству и азам следопытства, но профессией это не считает. Путешествует в поисках оной.

Характер - психически уравновешенная, жизнелюбивая, любопытная и не лишенная чувства юмора. Дружелюбная, любит побыть в компании, но и в одиночестве не тоскует. Особа, далекая от депрессивных и суицидальных настроений. В то же время, очень упряма, несколько самоуверенна, а когда разойдется, то и нагловата. Любовь к остроумию и сарказму не раз сослуживала плохую службу.

Внешность - небольшого роста (165 см.), хорошо сложена, длинные волнистые волосы светло-каштанового цвета, либо распущенны, либо затянуты в пышный «конский хвост» на затылке. Большие темно-серые глаза, очень светлая кожа и заостренные уши (в память о матери). Хоть и одевается всегда с удобством для себя, любит прищегольнуть, и носит вещи из кожи тонкой выделки и первоклассной ткани, часто с дорогой замысловатой вышивкой. Чаще всего это тканые брюки с кожаными вставками, тончайшая рубашка, куртка или безрукавка из кожи, длинные перчатки, высокие сапоги.

Биография: Жил-был егерь, служащий у богатого аристократа. Егерь был профессиональный, и от этого небедный. И был у егеря сын, который ни в чем себе не отказывал, водил дружбу с сыном все того же аристократа. Молодые люди часто развлекали себя охотой. И вот, отправившись в один прекрасный день на охоту, сын егеря увлекся погоней за оленем и встретит в чащобе эльфийку. Короче говоря, полюбили они друг друга со страшной силой и, как водится, небезрезультатно. Эльфийка пополнила лесные уделы своего народа здоровым смеющимся ребенком… да вот только это был не эльф, а полукровка (для эльфов – синоним слова «инвалид»). Не выдержала эльфийка клейма матери неполноценного ребенка и скрепя сердце, отнесла ребенка отцу. Свежеиспеченный отец испуганно подержал маленький комочек на руках и, так и не в силах сказать что-то умное, передал ребенка матери с отцом, а сам вскоре укатил – учиться в военной школе. С тех пор и стала воспитываться маленькая Игнио Элео у егеря, который для удобства в обращении, прозвал девчонку Игнией. Не было у маленькой полукровки ни недостатка в любви, ни в заботе, ни в хорошем обучении. Егерь научил ее всему, что знал сам, то бишь охоте, и тому, как читать следы, оставленные людьми или животными. Обучил он ее и владению оружием – мечом, луком, кинжалом. А когда Игния подросла и, в силу своего любопытства, решила познать мир, она собралась в путь, расцеловала приемных родителей – и отправилась в мир, зарабатывая по дороге своими умениями, и надеясь применить свои силы еще в чем-то (лишь бы платили за это «что-то» хорошо).

Увлечения, привычки и способности: хорошо владеет мечом, кинжалом, неплохо стреляет из небольшого самострела. Хороший охотник и следопыт. Ловкая и выносливая. Магические способности в зародышевом состоянии (как атавизм, перешедший по наследству от матери).
Любит указывать на человеческие слабости и недостатки в шутливой форме, за что ей, как ни странно, редко бывают благодарны.


Путешествует на коне по кличке Маэстро, но иногда передвигается и на своих двух, оставляя спутника на попечение постоялых дворов (если им можно доверить драгоценное животное)
Aonir
Вот мой персонаж.
Имя: Аонир
Раса: Темный эльф
Внешность: Высокий стройный парень с длинными волосами, распущенно лежащими на черном плаще. В синих глазах виделся холод и пустота, буд-то у него не было души. Каменно лицо отдавало презрением и легкой насмешкой.
На спине виднеется искусно сделанный щит, с нарисованной ярко-красной пятиконечной звездой.
Биография: Аонир родился в Кренгальских пещерах. Его семья, по неизвестным ему причинам, покинуло столицу, обосновавшись в здешних пещерах. Мать – Жрица Шарин, научила сына основам маги исцеления и улучшения характеристик. Отец – бывший командир отряда «Кровавой руки», научил пользоваться оружием и ношением доспех, но Аонир не особо не принимал эти учения. Все изменилось когда он, привычно гуляя по бесконечным лабиринтам пещер, нашел книгу, лежащую в сумке какого-то трупа, в черном переплете с пятиконечной звездой. В ней подробно описывались всевозможные существа, призыв и контроль над ними. Многие годы на пролет Аонир досконально, втихаря от родителей, изучал её пока не решил провести первый ритуал. Подготовив все необходимое, он начал читать заклинание в результате чего появился на свет демон. У него не было ног, поэтому он парил над землей. Все его черное, израненное тело было оцеплено проржавевшими цепями, позвякивавшими при любом его действии. Крупные мышцы выпирали наружу, нервно подергиваясь. Эта тварь, получив свободу, тут же скрылось в темном коридоре. Аонир встретил его у себя дома, где лежали порванные на части родители.
Так Темный эльф научился вызывать из потустороннего мира всевозможных демонов, подчиняющихся любой его воле, но взамен они забирали души. С вязи с этим у него с собой всегда камень душ.
Умения: Призыв, Улучшение характеристик, снятие вредных заклятий и порч, лечение существа, а так же передача своей боли на него. Умеет носить доспехи и щиты. Умеет пользоваться магическими предметами.( знает основы )
Характер: Спокойный. Не любит людные места, предпочитая оставаться один наедине с демонами, малоразговорчив, вдумчив.
Анор
Фэнтези...

Раса: Человек
Пол: мужской
Жизненные цености: Нейтрально / Порядок
Описание персонажа: Медленно, наслаждаясь запахами, по саду идёт высокий молодой человек. Лёгкий тёмный костюм, не сковывающий движений, и накидка на простой завязке – всё неприметно. Его длинные волосы, вороное крыло, собраны на затылке чёрной шёлковой лентой. Нет, они не стянуты, как это бывает при путешествиях или в моменты чтения столь многочисленного материала, или напряжённой работы. Шёлк лишь ограждает их, очерчивает незримую границу, за которую волосам не пройти. А тем временем человек проходит глубже в сад. Его мягкие дорожные ступают по многовековым камням дорожки меж деревьев.
Ничего не нарушает спокойствия сада, даже зима здесь не властна…
Но вдруг, словно устав от жизненного стояния на одном весте, дерево шаловливо задевает своей веточкой волосы человека, и лента остаётся заложницей цепких древесных рук. Волосы, повелеваясь ветру, рассыпаются чёрно-смоляной волной – человек застывает на мгновение на месте. Поворот головы – наблюдатель, наконец, увидел его лицо. Карие глаза, немного грустный и тоскливый взгляд, тонкие черты лица… Человек аккуратно снимает ленту и продолжает свой путь…
Способности: Тренированное тело –> хорошая растяжка, вынослив, закалён
Умения: Обучен граммоте.
Познания общемагического характера: теория происхождения магических потоков; практические знания несложного применения магии Природы, её свойства и особенности.(бытовая-домашняя магия)
Знание растений, животных.
Неплохое владение луком.
Неплохо владеет парными клинками.
Умеет играть на флейте.
Магические умения:
Нахождение потоков магии, восприятие изменений и колебаний.
Использование заклинаний магии Природы. Ветки: «Целительство», «Защита».
Боевыми заклинаниями владеет, но не использует из принципа.
Способность общаться с детьми Природы.
Изготовление сложных амулетов, с использованием магии крови и рунники (только защитные).
Магический инвентарь:

Амулет «Tissue-en-Tar»
Магические свойства:
1. Иммунитет к болезням, быстрое восстановления после тяжёлых ран;
2. Защита от физ. истощения организма (смерти от переутомления и нехватки питательных веществ);
3. Иммунитет к некоторым заклинания школы иллюзий (степень зависит от уровня подготовки и познаний персонажа в магии);
4. Защита сознания от чужого проникновения, в том числе и во сне.

Дополнительные свойства:
1. Астральная связь с "братским" амулетом и душой Анора, передача болезненных ощущений, страхов...
2. Возможно косвенное общение на уровне подсознания;
3. Носящий чувствует, где находится человек, связанный с ним астрально;
4. Может быть уничтожен лишь сотворившим.
Животные-спутники: Пантера.
Selena
Имя Тори Уайт
Возраст: 19 лет.
Внешность: симпатичная девушка, среднего роста (170 см), с прямыми черными волосами до плеч и глазами цвета янтаря. Фигура спортивная, во всех движениях кошачья градация и пластика. Одевается обычно в готичном стиле или в стиле милитари.
При сильном испуге или злости может приобретать звериные черты: кошачьи глаза, когти и небольшие клыки.
Способности: может превращаться в тигра и обладает всеми качествами свойственными этому животному. Может оказывать влияние на животных и растения.
История жизни: Мелинда Джеферсон родилась в Вашингтоне и была младшим, нелюбимым ребенком в семье видного политика. Среди своих родных, высокомерных и честолюбивых, с детства считалась гадким утенком, из–за чего девочка выросла замкнутой.
В 16 лет, когда в ее дом, ворвалась банда вооруженных преступников, она пережила свою первую трансформацию. Все закончилось благополучно, нападавшие были арестованы. Но после этого, на семейном совете единогласно было решено, что оборотень создаст дурную репутацию семье, поэтому Мелинду выгнали из дома. Ее отец, используя связи в правительстве, подделал документы и объявил младшую дочь погибшей в автокатастрофе. От бывшей семьи девушка документы на новое имя, и немного денег. Теперь ее звали Тори Уайт, и у нее не было не дома, не родных, осталась только страшная тайна, о том, что сидит внутри нее.
Тори долго думала, куда ей теперь податься, но потом ей вспомнились легенды о том, что индейские шаманы могли превращаться в животных. «Если они не поймут, и не помогу, то этого не сделает никто»– решила она и отправилась в индейскую резервацию.
Старенький шаман принял девушку как родную дочь, именно он научил ее использовать свой дар, открыл все грани ее способностей, а главное научил жить в мире с самой собой.
В резервации тори прожила 2 года. Давая свое последние наставление, шаман просил ее слушать голос своего сердца, и теперь этот голос привел ее в Нью-Йорк. Но девушка знала, что там, в резервации остались люди, которые любят и помнят ее.


Hamsy
Джемени Роук
воинское звание - сержант
подразделение - третье пехотное отделение управления колониальных войск Ракии
происхождение - Соларная империя*.
Краткая биография:
Приют для военных сирот до 14 лет
военно подготовительная академия до 16 лет
военная академия, сержантские курсы до 18 лет
с 18 до 28 прохождение действительной военной службы на Ракии
Внешность:
рост: 185 см вес 110 кг (импланты**) возраст 28 лет
волосы: светлые, соломенного оттенка. глаза: серо-стальные кожа: бледная тип лица: европейский.
одет: чёрный светопоглощающий комбинезон со множеством герметичных карманов и подсумков.
Обеспечивает 20 часов дыхания в режиме фильтрации, 1 час в режиме замкнутого цикла.
снаряжение:
силовые перчатки\наручи ( иддивидуальное средство защиты + рукопашное оружие )
пистолет Перун*** 2 шт + 4 батареи и 200 дополнительных зарядов для гауса,
ИТК****,
"Дырокол" возвратник*****
паёк на неделю,
кибераптечка,
ЭМИ гранаты 6 шт,
запасной балон для дыхательной схемы 2 шт.
минодавы ( тяжёлые защитные армейские боты ),
фляга 1 л. спирт 96%,
фляга 1л вода.

Выдержка из атестата: (баллы: 1- novice 7 - extra class professional)

пилотирование атмосферных транспортников 3
пилотирование атмосферных истребителей 2
пилотирование индивидуальных летательных аппаратов 4
стрельба пистолет 5
стрельба ружья и автоматы 4
стрельба тяжелое оружие 4
управление бортовыми системами огня (канонир) 5
тактика 4
стратегия 2
физподготовка 5
рукопашный бой 5
выживание (средняя климатическая зона) 4
выживание (джунгли) 3
выживание (арктика) 2
работа с базами данных 3
___________________________________
* Соларная Империя:: после открытия в 2375 г. от р.х. ИМ ( Иказителя метрики ) программа освоения иных звёздных систем была свёрнута. Все силы были брошены на отладку и совершенствование ИМ. Первоначально предполагалось использовать ИМ для создания условий вокруг корабля , позволяющих передвигаться со скоростью многократно превышающей скорость света. В результате была открыта возможность проникать в иные измерения. Большинство учёных полагает что это вероятности развития солнечной системы, в которых условия несколько отличаются от оригинальных. Следствием данного открытия стало освоение порядка 400 версий, в которых не было развитой разумной жизни или цивилизация не достигла значительного развития. Следствием хорошо извесной ресурсной базы солнечной системы стал рост экономики Империи. Однако, наличие оригинального населения, далеко не всегда согласного с положением колонистов - послужило причиной ряда войн и локальных конфликтов, и, как следствие - развитию вооружённых сил.
На данный момент империя столкнулась с тем, что на дальних границах физические условия мира ( метрика ) позволяют действовать эзотерическим силам известным в большинстве обитаемых секторов как магия, псионика, колдовство и ки-форсинг. Так же, чем дальше от "оси" (так стали называть базовый мир ) сильно возрастает колличество ксено расс. Изменившиеся условия требуют новых методов, поэтому безудержная экспансия сменилась исследованиями и разведкой.
** развитие науки Империи позволило обойтись без громоздких приспособлений индивидуальной защиты путём введения в организм нано-плёночных имплантов, которые серьёзно повышали боевые качества воинов Империи и позволяли избежать значительных потерь в людской силе при освоении недружелюбных просторов солнечной системы. Имплант система буквально пропитывает весь организм и делает его гораздо менее уязвимым и подверженным заболеваниям. Это не даёт возможности перепрыгивать 6 метровые заборы без разбега, но делает пехотинца выносливым и сильным. Развитие имплантов как средства индивидуальной защиты , вместе с тем фактом, что односторонние порталы в иные версии невелики и не позволяют проводить тяжёлую технику - сделало пехоту основным родом войск.
*** пистолет "Перун" - комбинация лучевого разрядника и гаусс разгонника. лучевой разрядник эффективен на дистанции до 30 метров , гаусс - до километра. В качестве источника энергии используется ионисторная батарея. Обойма содержит 50 5мм шаровых заряда для гаусса. Корпус пистолета содержит ИМ , работающий как стабилизатор, что позволяет пользоваться данной моделью в широком диапазоне физических условий иных миров.
**** ИТК - Индивидуальный тактический компьютер, служит для расширения сканирующих функций имплантов, тактической координации и дальней связи. Содержит ИМ основной функцией которого является обеспечение возможности связи с базой.
***** "Дырокол" возвратник служит для индивидуального перемещения между версиями. Гражданские модели распространены только в районе оси. Основной пакет данных для работы "Дырокола" содержится в имплантах прыгуна. Без этих данных "Дырокол фактически бесполезен. Миниатюризация позволила сделать размеры дырокола сравнимыми с TV пультом.



sarmat
Джим Картар.
Пол: мужской.
Раса: человек.
Род занятий: вольный работник.
Внешность:рост - 174, вес - 78, ничем не примечательная внешность, темный волосы до плеч, карие глазы, круглое лицо, не выразительные скулы, чуть припухлые щеки и губы, прямой нос, не в меру субтильная фигура( при его-то весе), во всем облике выделяется только большое количество расточек вплетенных в волосы.
Одежда: мешковатая поношенная роба до щиколоток темного цвета, уже и не понять какого цвета она была изначально- белого, серого, а может коричневого; простые серые портки; очень не плохой теплый плащ, но так же весь не определенного цвета, заношенный до дыр; множество матерчитых браслетов на руках и дешевенькие печатки на пальцах.
Биография: Джим в пршлой забытой жизне был магом, выдающимся магом изучающим жизнь во всех ее проявлениях, достигнцв на этом поприще не бывалых высот, получмв прозвище бессмертный и основав собствнный университет, он ниожиданно для всех в сговоре с некромантами уничтожил собственный университет, вырезав всез своих учеников и стал личем, полумертвым магом, тем кого раньше презирал. Никто так и не узнал зачем он это совершил, всех мстителей, что находили его он просто разрывал на части. Эта часть его биографии закончилась с взятием приступа одного из главных храмов Меракры богини жизни и плодородия. полсе этого старых лич джим исчез, зато неподалеку от храма обнаружили младенца, которго лишь по странному стечению абстоятельств назвали тоже Джим.
На самом деле, не приятная правда скрывается под историей прошлой жизни Джима. Достигнув не бывалых высот в магии регенерации, закрепив внешнии потоки магии на собственную регенерацию он сделал себя практичеси бессмертным, но этого оказалось недостатчно в схватке с членом конклава академии магов Торкром все его хваленое бессмертие оказалось бессысленно, он просто раз за разом проигрывал схватку. В очередной раз решив померится силами с Торкром Джим разочаровано понял, что разница между гениальностью послденего и его упорными изысканиями слишком велика, что он сам, никогда не сможет достичь большего чем сейчас и что его университет придется отдать Торкраму для набора новых кадров в его личную гвардию. Это была слишком большая пощечина для себялюбия мага. Он достиг всего в этой жизне сам, пройдя путь от босоного рыбака до бесмертного ректора университета, и тут он понял что ничего не может поделать Торкрам гениальнейшей маг огня просто поставил его перед фактом, что его университет будет поставщиком кадров для его гвардии и никакое вляния Джима в совете магов не поможет ему в данном вопросе, а попытки решить разнагласия грубой силой заканчивались лишь смертью с последующим воскршением Джима. И тогда отчаившись он пошел на крайние меры он превротил себя в лича и безжалостно в одиночку вырезал весь университет. Все подумали, что он захотел вечной жизни, но он просто завидуя молодости и понимая, что оставшихся ему дней не хватит, чтобы превзойти Торкрама решил обмануть не смерть, но жизнь. Уничтожение храма Меракры несло лишь один смысл получение достаточного количества жизни, чтобы переродиться вновь, новым человеком с большим сродством с магией нежели Торкрам.
План Джима удался на все сто, старый он умер, зато новый он, появившись на свет обладал невидвнным магическим потенциалом, оазвивая ег он уже к 12 годам сам! пришел к теории позволевшей Джиму стать бессмертным, а в 17 лет он сделал свою регенерауию такой же мощной как она была у него в прошлой жизне после 40 лет непрестанных работ и поисков.
Сейчас Джиму 21, он стал свободным магом после уничтожения Тайерского университета в котором проучился неполных 2 года и на осколках Инвизийской империи он зарабатывает не плохии деньги занимаясь темными делишками местной знати, лишь олно не дает ему пкоя, его странная, иррациональная ненависть возникающая в нем каждый раз когда он слышит об успехах Великого Магистра Торкрама.
На данный момент Джим накопив приличную сумму денег отправился в королество Кирик гда теперь заседает совет магов во главе с Торкрамом, он надеяться там успокоить свою мятежную душу, не понимая, чего конкретно он там ищет.
Джим обладает невероятными познаниями в магии исцеления, в частности он сплел очень сложное заклинание, которое гарантирует ему выживание при почти любому пусть даже самом критическом ранении, магия жизни помогает ему так же не заметно для других убивать намеченные жертвы, никто не может отличить убитым им людей, от людей умкрших своей смертью, но для сплетения такого сложного заклинания, каким являются его заклятья отнимающие жизнь ему необходимо не мало времени в непосредственном контакте с жертвой, но кроме этих очень изысканных заклятий он знает лишь пару полезных заклинаний: подслушать разговор, открыть простенький замок - он сумеет, а вот только с помощью хаклятий справится с пятком головорезов это для него не посильная задача, поэтому он тренирует ноги реакцию, на не плохом уровне, чтоб не просыпаться каждый день в сточной канаве с отметиной, означающей, что ему проламывали голову.
Ronred
Имя: Юве
Раса: Человек
Пол: Мужчина
Возраст: 24 года
Рост: 1.85 см.
Вес: 80 кг.
Внешность: Русые волосы, стрижка короткая (армейская), лицо овальное европейское, глаза серые, прямой нос, тонкие губы. Стройный, хорошо сложеный человек. Отлично тренированные мышцы заметны сразу, военная выправка.
Производит впечатление уверенного, сильного и надежного человека, немного бесчувственного на первый взгляд.
Стиль Одежды: Носит обычную повседневную одежду, но только ту, в которой легко двигается и удобно, почти всегда одевает плащ с капюшоном.
НА ЛЕВОЙ РУКЕ всегда носит латную перчатку и наручь (увеличивает рукопашный урон и является средством защиты. Перчатка позволяет делать захват и удержание клинкового оружия без вреда для руки).
Привлекательность: Средней паршивости.
Характер и склад ума: Флегматичен. Большинство эмоций являются поверхностными, но то, что его действительно волнует, старается держать при себе, не злопамятен (считает месть пустой тратой времени и смыслом жизни моральных инвалидов). Руководствуется по жизни правилом: «Семь раз отмерь один отрежь». Легко приспособляется и считает себя вечным учеником, не терпит неэффективного труда, предпочитает молчать, чем говорить просто так. К критике относится нормально, на оскорбления и издевательства не обращает внимание, если не переходят в физическое. Не терпит издевательства над детьми, женщинами и стариками.
Мировоззрение: Скорей добрый чем злой, но может быть крайне жесток к тем, кто по его мнению этого заслуживает.
Биография: Родился в середине лета в не большем поселении рядом с «Черным лесом» который населяли племена оборотней и всякая нечисть. Отец потомственный военный в 3 колене в отставке, а мать знахарка и травница. В семье кроме меня детей больше не бело, по крайней мере, живых. До 16 лет вел нормальную жизнь, для нашей деревни (тренировки, борьба за жизнь и опять тренировки и обучение). В свои 16 лет хорошее знал рукопашный бой, холодное оружие, метание, но вот лук мне не как не давался. Из большинства видов оружия мне пришелся по душе короткий меч (длина 60 см.) и не громоздкий бой в доспехах, а ловкий быстрый бой с четким анализом ситуации и моих возможностей.
По причине соседства «Черного леса» и трудностей связанных с этим, 1 местный Лорд очень любил набирать ребят к себе в войско из нашей деревушки. Я был призван в армию 16 летним, прошел год подготовки на следопыта и разведчика. После отслужил 5 лет.
Я стал вольным человеком в возрасте 22 лет, и без гроша в кармане. Домой я решил не возвращается, а отправится путешествовать по миру. В своих Путешествиях я применял свои навыки как наемник, телохранитель, охотник за головами, иногда мелкие села нанимали меня, чтоб я извел какую-нибуть нечисть. Также я много путешествовал и не упускал возможности учится и приобрел пару полезных навыков. Еще важная часть моей жизни - это боевой азарт, который заставляет испытывать себя и становится искусней во владении оружием, телом и умом.
Способности и навыки:
- Умение выживать в дикой местности.
- Как следопыт умеет маскироваться и читать следы.
- Обучен создавать и устанавливать ловушки, организовывать засады и диверсии.
- Хорошее развитое восприятие, позволяет замечать даже самые мелкие детали.
- Благодаря жизни рядом с «Черным лесом» научился быть всегда на чеку, а также знает повадки оборотней и их слабые места.
- Умеет обращается с большинством видов оружия (посредственно).
- Великолепно владеет коротким мечем.
- Отличная реакция, координация и выносливость.
- Хорошее обучен технике безоружного боя, стиль в основном удары руками и захваты.
- Благодаря отточенному уму и тренировкам приобрел в бою почти сверхъестественную способность предугадывать действия противника.
- Начальные знания врачевания и лечебных трав и настоек.
- Умеет хорошо читать, писать.
- Обладает холодным умом и почти не подвержен панике, сильная воля.
- Неплохо разбирается в людях.
Фея Луганская
Фэнтэзи

1. Вереск

2. Вереск - лесостепная фея пикси, наиболее вредный и пакостный вид

Класс: плут с развитием в мистического ловкача.
Работает осведомителем, шпионом, сплетницей, гадалкой...

3. Внешность: рост - 28 см., вес - 175 гр., (фигура как у Динь-Динь в Питере Пэне), сиреневые волосы до талии закручены заколочками a la бигуди, топ и шортики бледно фиолетовые, поверх белый кружевной передник с уймой карманов с женскими мелочами, тапочки с помпонами. На спине 2 серебристых крыла (как у стрекозы).

4. История - Вереск росла в семье фей, что чтят заветы предков и живут по суровым законам лесостепи: "Сделай сегодня на 1 пакость больше, чтобы завтра было время сделать еще 3". Перенимала опыт поколений. И вот в день совершеннолетия (348 лет) великий прадед, завещав семейную реликвию - боевую скалку, дал внучке свое отеческое напутствие:"Нести в большой миризвечную пакость". Потирая ладошкой ушибленный зад (без напутствия со стороны матери так же не обошлось) отправилась Вереск в дорогу.
Вот уже 5 лет следует она своему предназначению и потихоньку зарабатывает деньги (фокусница в цирке, шулер в игорном доме, гадалка в придорожной таверне - не весь полный список того жизненного опыта, который она успела приобрести).

5. Оружие - боевая скалка (мореный красный дуб):
- автоматический замес высококачественного теста,
- удар молнией (радиус 10 м.),
- помутнение (быстрое кружение звездочек над головой).

6. Способности:
- тихое переджвижение,
- скрытое передвижение,
- невидимость (видовая способность пикси),
- маскировка,
- наложение иллюзий: спрятать предмет(стол, стул, статуя, дверь), создать предмет, изменить предмет, звуковая иллюзия, световая иллюзия,
- использование пыльцы (обнаружение невидимого благодаря рассыпанию пыльцы на радиус в 10 м.),
- полет (не утомляет),
- зависание (полет на одном месте, не утомляет),
- знание языков (пикси, эльфийский, всеобщий),
- общение с животными,
- управление мелкими гадами (насекомые, пауки, ящерицы),
- кулинария,
- алхимия.

7. Характер: не нордический вспыльчивый, не кушает манную кашу, не делает зарядку, не следует советам, считает себя самой умной, агрессивно воспринимает критику. Но скорее светлая, чем темная.



Light
Фэнтэзи

Имя: Кард Фирс
Раса: Человек
Пол: Мужчина
Возраст: 30 года
Рост: 1.8 м.
Вес: 80 кг.
Внешность: Черные волосы, лицо удлиненное с "острым" подбородком, глаза карие, нос прямой, сложение ближе к спортивному.
Биография: Родился в небольшом человеческом городке на северной границе. В возрасте 10 лет в "мелком пограничном конфликте" погиб отец. Мать не могла кормить семью одна, поэтому меня отдали в Северный храм бога войны Таллота.
Это божество, покровительствующее бою и борьбе в любом его проявлении.
Обучался до возраста 25 лет. Тренировки позволили стать быстрее и выносливее.
Кроме того, в храме заметили, что другие ученики рядом со мной меньше устают.
Я покинул храм, когда понял, что мое призвание лишь в честном бою, а не в бессмысленных убийствах и резне.

Способности:
- Обучен бою на длинном коротком мечах.
- Временно могу повышать силу (не сильно) за счет других способностей.
- Вынослив.
- Сражаюсь за счет своей скорости, а не силы или ловкости.
- Предчувствую опасность, но не всегда от нее спасаюсь.
- Молитва моему богу придает силы мне и союзникам в бою.
Зио
Любой стиль
Имя перса: Сандро Кэллингер
Возраст: около 30-ти
Рост: чуть ниже шести футов

Особые способности:
-треп
-хард ту килл
-нечувствительность к боли
Дизы:
-Боевой ступор
-Депрессивность


Капли дождя, медленно скользящие по охладевшему лицу,еле ощутимый пар - вырвавшееся на волю облачко нематериального тепла...
Руки, совершенно неспособные схватить ускользающую из этой жизни душу...
Зачем все это?
Почему имеет право на существование нечто столь неспособное к жизни, нечто столь далекое от нее?

Ты идешь по продрогшим от мертвенной мглы улицам, ты мельком глядишь в чужие глаза...И не видишь ничего...Еще момент и ты готов поклясться, что ты неспособен даже прикоснуться к этому прохожему, и совершенно постороннему тебе человеку...

Ты дух?
Но как ты можешь быть духом, если ты ощущаешь немилостивый ветер, что беспощадно пронизывает все твое тело... Как ты можешь быть бестелестным, если тебе больно?
Нет,ты не дух.

Ты мертвец?
Но как ты можешь быть мертвым, если ты способен принимать решения, если ты все еще мыслишь?
Нет, ты не мертвец.

Ты - человек...

Ты готов душу продать иной раз за то, чтобы не проходить сквозь эти муки,твое дыхание срывается, в глазах останавливается влага...Но стоит тебе стать на край дома, туда, где все помыслы враз уносит невообразимым ветром, ветром, что враз способен развеять все печали,в миг вкрапляя в твою душу подлую отраву страха...Когда тебя от окончания,от свободы отделяет лишь один шаг...Ты выбираешь мучения...

Ты - герой?

Нет, ты не герой, тебе противна твоя боязнь,т ы проклинаешь себя за каждый момент твоей жизни...

Ты - мученик?

...

Капли дождя смывают раны в душе, они проникают куда глубже иссеченной беспощадным временем кожи, они вливаются в твою кровь, переполняя ее печалью и горечью чужих слез...

Ты тщетно поднимаешь свой взор навстречу чужим,ты без толку стираешь подошвы изношенных ботинок...
Ведь ты не встретишь того, чего ты надеешься узреть.

Иногда ты выходишь из транса, вспоминая кто ты есть, вдыхая по-новому воздух, окружающий тебя...И снова понимаешь, что ты проклят...Проклят на вечную смерть, ведь ты умираешь каждый день, каждый миг своего существования.
Ты помнишь, как тебя зовут, ты фиксируешь каждый момент бодрствования в своей памяти...
Ты меняешься, ты крутишь в голове бесчисленное количество вариантов своей жизни, ты глядишь на них всегда по-разному, ты слепнешь от этих картин, как от белого снега на высоких горах...
Ты перерождаешься...

Ирония природы - жив тот, кто вечно умирает.

Много кто поспорил бы, а много кто и слушать не стал бы - ты лишь бродяга, ты убог и неопрятен,твой подбородок скрылся в глубоких чащах бороды, твои глаза еле прорезаются через пелену, застилающую их...
Ты - глупец, ты мог бы жить другой жизнью, сняв оковы, что ты сам на себя надеваешь...В тебе есть силы, твои мышцы не забыли тяжелых
тренировок, через которые им пришлось протягивать своего хозяина...

Ты слишком слаб для того,что бы подняться?

Нет.

В тебе нет воли отбросить прошлое, отрешиться от былого, выйти из жизни, просочившейся вкусом горького дождя?

Нет.

Тогда почему ты влачишь столь жалкую жизнь,в чем цель ношения этих обносков на плечах,что давно тлели бы во мраке кладбища?

Я существую...
...потому что я не умею умирать...

...

Невесомый пар стоит на все еще темных улицах,разлапистые тени неуклюжих домов еле пробиваются через эту пелену...
Замерзшая мостовая исходит невероятной дымкой.
Тучи,алчно хватаются за верхушки осклабленных деревьев и шпили высоких построек...
Животные,что зовут себя людьми в иступлении жмутся к своим подушкам,пропуская най величественнейшую из картин этой реальности...
Возвращение царствия земного ее законной хозяйке - жизни...
ВОСХОД

Вот каково это быть на отшибе самой жизни - вот каково себя ощущать Сандро Кэллингером - человеком,которому даровано вечно умирать...

Вот каково это - быть цензором, который покорно правит все ошибки...
Совет - проверяйте посты перед выкладкой в Ворде. Исправлено больше 15 разнообразнейших ошибок.
И ставьте пробелы после запятых. Уважайте людей, которым это читать.
Цензор Hellish cat
Фрэнк
Имя: Сет
Возраст: 27
Раса: Человек
Рост: 178
Вес: 88
Внешность: Издалека он выглядит как человек лет тридцати, а если посмотреть по ближе, то двадцать пять не больше. Ближе к правому глазу еле заметный шрам, черта, полученная вероятно каким-нибудь осколком. Волосы каштановые, коротко подстриженные. Вся левая рука, плечо и часть шеи покрыта татуировкой. Тату представляет из себя языки пламени, которые начинаются от кисти и заканчиваются на шее.
Зелёные глаза. Телосложение спортивное.

Характер: Он не умеет говорить красивыми словами, он не терпит, когда кто-то говорит и указывает что ему делать. Часто срывается. Просторечен.
Смел. Ценит тех, кого называет своими друзьями. Друзей яростно защищает, а к своим врагам он беспощаден.

Биография: Родился в простой семье. Не бедной и не богатой. Когда ему было всего восемь мать уходит и оставляет Сета с отцом. Ну а отец, отец, можно сказать, был из него никудышный часто выпивал, не появлялся дома. Так и Сет стал бродяжничать по улицам. Но однажды на улице он заметил, как трое подростков избивают одного. Сет рос крепким и сильным парнем и вступился за избитого. Началась драка, в которой Сет вышел победителем.
Оказалась, что подросток, за которого он вступился, является учеником охотника на вампиров, его звали Марк.
Марк рассказал своему учителю о том, что сделал Сет. Учитель был невысоким человеком, сорока лет. Охотник на вампиров сначала представился Сету, а потом рассказал, кто он и кто Марк и чем они занимаются. Сет узнал, что учителя зовут Дезмонд, и что он всю жизнь посвятил Охоте на вампиров. Теперь ему нужен приемник, вот почему он опекает Марка. Дезмонд предложил Сету, присоединится к ним, и тот почти сразу согласился. Марк и Сет стали учиться вместе, они стали как братья друг другу. Когда им обоим было по двадцать лет, они уничтожили первого вампира. Помимо вампиров они выполняли различные другие заказы по истреблению нечисти, но специализировались только на вампирах.
В двадцать семь они атаковали один клан вампиров, как им казалось, они его полностью уничтожили, но они недооценили свого врага. Когда Сет и Марк вернулись в убежище, они ужаснулись. Всю было перевёрнуто верх дном, а Дезмонд был жестоко убит. Пока Сет проверял, украдено что-нибудь ценное или нет, Марк вооружился и в одиночку бросился за убийцами. Сет через некоторое время понял, что Марк убежал, он сломя голову бросился за ним, но было уже поздно. Сет нашёл смертельно раненного Марка у озера.
Позже Сет заметил укусы на его руках и на шеи. Он знал, что процесс превращение в вампира можно остановить или хотя бы замедлить его с помощью смеси необходимых трав. Сет бегал по лесу и собирал нужные ингредиенты. Когда всё было готово, он бежал к озеру в надежде что ещё не слишком поздно. Но Марка уже было суждено не спасти.
Сет склонился над телом Марка и аккуратно поднял ему веку, глаз был, светло синим это, означало что уже поздно. Сет достал меч и был готов зарубить своего друга, но руки дрожали, он не мог этого сделать. Тогда он Аккуратно обхватил руками его шею и со всей силы свернул её.

Так Сет стал беспощаден к любым вампирам. Он поставил перед собой цель уничтожить каждого из них.

Способности:
Лёгкая атлетика
Охотник за вампирами
Знание трав
Следопыт
Бой на двуручных мечах
Метание ножей
Быстрая реакция
Отличный слух
zel
Имя: Андрей Бомж (Бомж – это фамилия просьба не путать!)
Раса: Человек
Родной Мир: Тимерия (альтернативная история нашего мира: технологическое развитие задержалось примерно на средневековье, но распространена магия; население поклоняются пантеону Богов в котором предпочтение отдается демонам )
Возраст: 25 лет и один месяц
Профессия: профессиональный безработный
Внешность:
Серокожий, ну или просто грязный гуманоид, довольно высокого роста (если выпрямится конечно),ходит в лохмотьях, источающих аромат годами немытого тела. Телосложение – атлетическое, было когда-то, во сне. Глаза зеленые тусклые, взгляд просящий. Волосы сваленные, очень грязные, в период ранний молодости были ярко рыжие, а сейчас это нечто среднее между цветом конского навоза и запекшейся крови.
Магия:
Изучал: магию света, магию тьмы, целительство, магию смерти, проклятия, колдовство, святую магию, некромантию, пиромантию, криомантию, любовную магию, вампиризм, демонологию, музыкальную магию, магию шуток, бытовую магию, магию хаоса, болотную магию, зеркальную магию, магию крови, метеомагию, телекнез и левтацию, ясновиденье и телепатию, йогу, боевую магию, артефакторику, алхимию, элексироведение, големостроение, трансформацию, метаморфизм, вольтование, телепортацию, магию разума и магию сна.Ну как сказать изучал? Он удосужился выяснить чем данный вид магии занимается. И всё! Больше он ни на шаг не продвинулся в своем обучении Искусству. Однако, Андрей всем твердит что он изучал (далее идет перечисление вышеизложенных видов магии) все эти разделы Искусства. Правда, с равным успехом он мог поднимать, скажем, соседний дом, имея в распоряжении лишь собственные весьма скромные физические способности, но попробуйте обвинить его во лжи, и я первый брошу в вас камень!
Хобби/Увлечения:
Активно занимается сном. Это пожалуй единственное чем наш герой действительно любит заниматься. Помимо этого список его хобби дополняют такие несомненно важные и полезные увлечения как: активное ковыряние в носу пальцем и различными попавшими под руку предметами, плевание в небо на время (сколько слюна провесит в воздухе прежде чем упадет на лицо Бомжу), чесание частей собственного тела и отнимающие больше всего свободного времени (ну после сна конечно) грызение этих самых пальцев, которыми он ковыряется в носу. ну... или любых попавшихся под руку ничем не примечательных предметов. Образцовый семьянин – его семья, состоящая из него одного, никогда не знала сор и всегда жила в мире и согласии. Время от времени отправляется путешествовать до соседней помойки на поиски чего-нибудь съестного.
Мировоззрение:
Сторонних абсолютной власти себя любимого где только можно. Однако, вследствие того, что Андрей ничегошеньки для достижения этой благородной цели не делает, то он не имеет власти даже над блохами, которые активно эксплотируют нашего героя как кормовую базу и местообитание. Что касается моральных принципов: наш герой никого не уважает, но готов говорить абсолютно обратное если вы нальете ему выпить. Во врагах у нашего героя числится весь мир, который «ему задолжал» (это его слова, а не мои), а особое место занимает одна бродячая собака, которая однажды посмела украсть у нашего героя кусок такого аппетитного хлеба с плесенью. Теперь, каждый раз как Андрей видит эту собаку, он делает страшное лицо, издает нечеловеческий вой и, брызгая слюной, бежит прочь от «ужасного создания тьмы», поскольку в глубине души наш Бомж самый настоящий трус. Ненавидит работу во всех ее проявлениях. Не может помочь даже сам себе найти спасение от дождя, не говоря уже о том, чтобы помогать другим.

Некоторые эпизоды из биографии:

Родители
Наш герой – круглый сирота, но мама, папа есть. Так получилось, что Бомж родился в достаточно обеспеченной семье одного мелкого купца. Но, по достижению четырнадцатилетнего возраста Андрей не научился ничему полезному для себя в частности и для общества в целом. От своих сверстников его отличала только колоссальная лень и нежелание работать. А по законам того сурового времени всех тунеядцев и разгильдяев приносили в жертву демонам на очередной Общеконтинентальный праздник. Так вот, когда наступил канун Восхождения-На-Престол-Властвующий-над-Мирами-Шаабзиникарамапааааавакого-Великого жрецы пришли за Андреем. И тут ему первый и, возможно, последний раз в жизни повезло (а может и не повезло – это как посмотреть. Ведь он же остался жив, а так умер бы тихонечко на жертвенном алтаре и никому бы не мешал и не отнимал бы еду у бедных собачек). Дело в том, что кроме своего любимого занятья – спать, наш герой также очень любил есть и предавался этому пороку каждую свободную минуту. И, когда жрецы Властвующего-над-Мирами-Шаабзиникарамапааааавакого-Великого пришли за Бомжом (вы помните – это фамилия, поэтому и спрягается по-другому), он больше всего был похож на бочку из-под пива, круглую такую и пустую. Его забрали и понесли на алтарь (два дюжих стражника чуть не надорвались перетаскивая тело нашего героя, пока не сообразили, что его сподручнее катить). Так, перекатываясь и подпрыгивая на ухабинах Андрей добрался до небольшого храма за городом. Там его водрузили на алтарь и, не привязывая, так и оставили (а зачем привязывать-то – вон он сам еле шевелится, такой точно не сбежит.) В таком положении Бомж и уснул. Надо заметить, что во сне некоторым людям свойственна повышенная моторная активность – ворочаются они много, проще говоря, и наш Андрюшенька был как раз подвержен сей напасти. Толи приснилось ему что дурное, толи просто повезло, но во время сна наш герой свалился с алтаря и покатился под горочку прямо в кусты, росшие по берегам протекавшей там речушки. Так и провалялся он, сжигая свои жировые запасы и утоляя жажду водой из реки пока не похудел настолько, что смог ходить. Пошатываясь и падая с непривычки активного движения, наш герой побрел в город. Домой он не пошел просто потому что не помнил где он живет, он и родителей своих не помнил – так какие-то люди ходят все время вокруг, да еду приносят. Поэтому, решив что он сирота Андрей отправился искать свое счастье, которое он обрел на ближайшей помойке.
Вы можете спросить меня: почему жрецы не спохватились, когда увидели что мальчика для жертвоприношений нет на алтаре? Отвечу: просто все пьяные были и решили что раз его там нет, значит его досрочно забрал Властвующей-над-Мирами-Шаабзиникарамапааааавак-Великий как самую аппетитную из всех предлагаемых ему в тот день жертв. А позже сам Властвующей-над-Мирами-Шаабзиникарамапааааавак-Великий, вместо полагающегося ему по закону мальчика, забрал парочку стражников, пропажу которых списали на творившейся в городе хаос и анархию.

Крысы
Судьба была благосклонна к нашему герою – он оказался на помойке рядом с местной харчевней. И повар этой харчевни ежедневно выбрасывал остатки еды, недоеденной посетителями. Но жившее на помойке крысы совсем не были в восторге от такого нового соседа, посягнувшего на их территорию. Однажды произошла драка между матерым большим пасюком и нашим героем. Андрей как раз заканчивал обгладывать очередную куриную ножку (в харчевне праздновали какой-то юбилей, и на помойку попало очень большое количество объедков) как из кучи мусора показалась маленькая острая мордочка и стала сверлить Бомжа взглядом.
- Пшла вон – отмахнулся Андрей
Крыса словно по команде бросилась на нашего героя и вцепилась своими острыми зубами в большой палец левой ноги. Тут Андрей от боли (насквозь прокушенный палец это самое страшное что случалось с нашем героем в жизни, так что и реакция у него была соответствующая) взвыл бешеным туром, правой ногой пнул несчастную крысу, и, когда она, пролетев целых полметра, упала в кучу мусора, Бомж, истошно вопя и безумно вращая глазами, бросился добивать поверженного врага. Крыса быстро пришла в себя и благополучно спряталась в отходах, а Андрей еще долго швырялся мусором и грозился всех поубивать.
С тех самых пор крысы навсегда зареклись нападать на это ненормальное прямоходящие животное, дабы не подцепить от него какой-нибудь заразы и не стать таким же сумасшедшими как оно.

Война тараканов
Однажды наш герой стал свидетелем удивительного зрелища – войны тараканов. На помойке обитало мирное племя черных тараканов. И вдруг пришли они, – рыжие захватчики. Стройными колоннами легионы прусаков маршем вторглись на территорию черных. Высоко поднятые усы свидетельствовали о серьезности намерений интервентов. Черные наспех организовали оборону и приготовились к кровавой битве. Эпицентром сражения суждено было стать куче рыбьих голов, возвышающейся над просторами помойки. Рыжая армия пошла на приступ, и с импровизированных стен в атакующих полетели сулицы в виде рыбьих костей, и полились реки вязкого масла. Прусаки падали сонями, но неуклонно шли вперед. Вот один смелый рыжий таракан поднял какую-то длинную палочку и, прислонив ее к «стене», быстро забрался к врагам в логово. Его смерть была быстрой, но очень страшной – несчастного съели заживо. Однако, жертва храбреца не была напрасной – поднимаясь по прислоненной палке, в сердце обороны черных ударили прусаки и решили исход битвы. Долго еще победители добивали своих врагов и вылавливали сбежавших с поля боя.
После этой памятной битвы черные тараканы так и не попробовали вернуть себе утраченные территории. И Андрей затаил злобу на прусаков, потому что увидел в них нечто такое, чего не было в его собственной душе – умение добиваться своей цели. Андрей не упускал возможности раздавить парочку наглых рыжих тараканов чтобы доказать себе что он хоть в чем то превосходит их (а вы говорите размер не имеет значения – имеет, имеет, – если это тысячекратная разница в весе).

Учитель
Как-то раз, выйдя из своего любимого состояния – сна, наш герой обнаружил у себя в волосах помимо очень нужных там вещей, таких как: рыбьи кости и комья грязи, которые придают Андрею «особый шарм» (заметьте – это его слова) еще и нечто живое. Конечно, у нашего героя водились и блохи, но он их почему-то считал неживым элементом своего окружения (на каком основании Бомж разделял живую материю от неживой наука теряется в догадках). Так вот, обнаружил наш герой у себя в волосах кого бы вы думали? Правильно! Таракана. Да не простого, а черного, видать, чудом спасшегося после памятной бойни-на-куче. Андрей очень обрадовался находке и решил, что раз этот таракан смог выжить в тот день, то неплохо было бы и самому Андрею перенять парочку полезных навыков у беспозвоночного. И стал Бомж называть своего таракана Учителем, и начал он с ним разговаривать как с разумным, и наблюдать за ним, и учится…
Андрей учился магии телепортации – ну как еще назвать тот факт, что таракан умел резко исчезать, а потом неожиданно вылазить из самых разных мест. Бомж долго пытался разгадать принцип действия сей магии, но так и не смог. Еще Учитель подсказывал нашему герою самые вкусные (с точки зрения таракана, конечно) объедки. И наш герой с жадностью набрасывался на них, но потом он вспоминал про своего Учителя (примерно это происходило, когда обгладывать было уже нечего) и делился добычей. Андрей часто разговаривал со своим тараканом и считал его самым лучшим собеседником на свете (еще бы, все время молчит и со всем соглашается – ведь молчание, как известно, - знак согласия). Бомж даже не думал защищать Учителя от бегающих вокруг агрессивных прусаков, но сам черный таракан быстро научился использовать Андрея в качестве средства защиты. Тактика была очень проста: когда враждебные прусаки пытались атаковать Учителя, тот быстро бежал в поле зрения Бомжа, который, видя таракана не черного цвета, тут же давил его. Даже от такого идиота и лентяя, как наш герой, может быть хоть какая-то польза другому живому существу.

Начало
Так и жил Андрей Бомж со своим ручным тараканом, пока однажды не отправился на соседнюю помойку, на разведку. После нехитрых сборов наш герой сделал первый шаг в сторону такой близкой цели, и тут же поскользнулся, и упал на спину, больно ударившись головой. Удар был настолько сильный, что Андрей потерял сознание и начал путешествие к глубинам своего внутреннего "Я"…
The lover of destiny
Имя: Хум (настоящее: Жак Релье).
Раса: Человек.
Возраст: 32.
Внешность: Высокого роста. Длинные чёрные волосы собраны в хвост, курносый, большеротый. Лицо гладко выбрито. Старая кожаная куртка серого цвета, облегающая тело, чёрные штаны, высокие сапоги. На плечах плащ цвета дорожной пыли.
В руках трость, которая, благодаря скрытому в ней лезвию, одновременно является оружием. В нагрудных карманах кусочки угля, табак и листки с рисунками. На поясе прикреплен небольшой тубус и фляга с вином.
История: Жак Релье был непризнанным художником. Жак Релье был неудачником. За десять лет творческой карьеры он не продал ни одной картины. Для того чтобы прокормиться приходилось подрабатывать на кухне одной городской забегаловки.
Нищета постоянно окружала Жака.
И вот в одно прекрасное летнее утро он бросился в море со скалы. И опять у него ничего не получилось. Вместо того чтобы разбиться о скалы и утонуть, Жак лишь ударился головой, потерял сознание, и вскоре его выбросило на берег.
Очнувшись, он обнаружил рядом с собой незнакомую трость. Поняв, что самоубийства не получилось Жак, тем не менее, не стал пробовать ещё раз. Вместо этого он решил уйти. Уйти далеко от родных мест, где всё напоминало о его позорной жизни. Он взял трость с собой и пошёл…
Так и бродил он из города в город, из деревни в деревню, пока не встретил волшебника Нифирона. Тот, в благодарность за небольшую помощь, наделил Жака способностью воплощать свои рисунки в жизнь. Но в виду того, что Жак никогда не изучал магию, его способности весьма ограничены.
С того момента он взял себе новое имя - Хум, и на все расспросы о прошлом говорил, что потерял память. Жак решил начать новую жизнь, посвятив её изучению магии, и на этот раз был намерен не упускать свой шанс.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.