Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Квенты
<% AUTHURL %>
Прикл.ру > Обучение, обмен опытом > Вокруг игры <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Капюшон
Раса: Человек.
Имя: Капюшон.
Возраст:25.
Внешность: Ниже среднего роста, в плотном плаще, который не снимает даже в жарком помещении, строен, лицо выдает жесткий характер.


Ночь и город для него родная стихия, хотя детство, проведенное в лесах, дало ему навыки выживания в природе. Как охотник, он может управляться с луком, что иногда берет с собой в путешествие. Место рождения скрывает, но по всему видно, что он уроженец крайнего севера. Молчаливая фигура в теплом плаще с капюшоном, который не каждый кинжал пробьет, появляется там, где происходят убийства. Нет, он отнюдь не ассасин. Он тот, кто их ловит, используя некромантию. И свой страшный нож, который называет кукри. Магия, которая ему доступна, не разит мгновенно как молния, но она неотвратима словно сама смерть. Обучал его безвестный некромант-изгой, умерший впоследствии от странного гриппа. Магия эта непонятна большинству смертных и бессмертных и посему мало у Капюшона друзей. Если вообще есть. Зато, несмотря на молодость, он обладает множеством связей и далеко не все успехи его можно объяснить магическими способностями. Капюшон мечтает когда-нибудь обучиться высшей магии, чтобы избавиться от клейма «некромансер».
Sectarian
Имя - Локи
Раса - Темный эльф

История
Давным - давно, в одной далекой-предалекой галактике, в мире кровопролитных войн и славных воинов, там, где жизнь миллионов ничего не стоит, а смерть - обычное дело, там, где правители сменяют один другого, там, где царят жестокость, предательство и там, где нельзя верить никому, жил Эльф. Да-да, именно Эльф. С большой буквы. Надо сказать, что Эльф был не легкого характера - он был жестоким и опасным. Опасным прежде всего для самого себя. И еще он любил убивать. Он делал это с присущей убийце легкостью и непринужденностью и даже не без некоторого позерства. Он обажал честные сражения один на один, из которых он всегда приходил победителем. Убивать - плохо, но Эльф не понимал этого. Его душа была настолько обезображена и темна, что он не замечал весь ужас смерти. Он не хотел замечать ужас в глазах его жертв. Убийство было для него наслаждением...
Эльф стал темным. Он не заметил этого. Все те, кого он держал в страхе, звали его Локи, в честь самого злого бога, в которого верили люди. Но однажды, после очередного поединка, когда он по своему обыкновению посмотрел в глаза своей жертвы перед тем, как убить ее, он испугался. Ему в первый раз стало не по себе. Не по себе от ого взгляда, которыым смотрел на него человек, которого он собирался убить. В этом взгляде было все: и боль, и страх, и ненависть, и даже... жалость. Локи понял, что человеку стало жалко его. Жалко его погубленную душу, которая могла бы жить, но ей предстояло умереть. Но осталось еще светлая сторона в его темной душе. Он ушел. Ушел, оставив человека живым. Из-за этого он стал изгоем. Сначала все поразились его великодушию, но люди хотели крови. Они не простили Локи этот потупок. А Локи поклялся себе впредь как можно меньше убивать. Он устал от смертей...
Phantom Assassin
Имя: Риззен.
Раса: Темный эльф, дроу, иллитури.
Пол: Мужской.
Описание внешности: Рост 5 футов(1 метр 48 сантиметров), кожа цвета полированного обсидиана, длинные белые волосы и глаза цвета металла.
Темно-фиолетовая одежда, также присутствует пивафви(волшебный, защитный плащ).
Характер: Такая же, как и у всех дроу, порочная натура,в высшей степени высокомерен, очень честолюбив и совершенно безжалостен.
Инвентарь: Эльфийские скимитары, легкая кожанная клепанная броня, легкий арбалет, два колчана болтов, кинжал для темных ритуалов.
Умения: Ловскость, скорость, взлом замков, чтение магических свитков, изготовление ядов, мастер пыток, наёмный убийца, картограф, умелое обращение с оружием, темновиденье(до 120 футов), знаю язык жестов дроу, опытность с легким арбалетом.
История: Никаких особенностей жизни, кроме как вечной клятвы мстить убийцам родителей, лесным эльфам...В юношестве было совершено нападение на лагерь, где жил и родился Риззен, его спас некий мудрец-отшельник, что блуждал по темному лесу недалеко от Мензоберранзана...Затем Риззен рос и воспитывался этим мудрецом, но пришел день, когда отшельник сказал, что ты готов встать на свой жизненный путь, и у тебя есть выбор: либо прощение, либо месть...Выбор Риззена пал на месть...
Религия: Ярый поклонник богини Лолс.
Леди Катастрофа
Монакини Морталл
___________________
пока единтственный мой персонаж

Первое, что стоит усвоить, при общении с Моной, так это то, что не в коем случае не следует называть ее полным именем. Свое полное имя "Монакини" девушка просто потологически не переносит. И на то есть свои причины...
Однако, если общаться с Моной даже и не продолжительное время, можно, во-первых, узреть, что рост у Моны крайне маленький, всего 158 см, так называемый "метр в шапке", во-вторых, на всем фоне довольно бледной кожи ярким рыжим пятном выделяются волосы, которые крепятся у девушки на голове. Под волосам выступают остренькие ушки.
Глаза всегда живые и подвижные, очень богатая мимика, меняющаяся с молниеносной скоростью. Буквально все ее мысли можно прочесть только по выражению ее лица, тем более что Мона человек замкнутый, и мыслями своими делиться не любит. Точно так же, как и не любит рассказывать о своем прошлом, отношении к кому-либо или чему-либо, однако если Мона не согласна с чьим-нибудь мнением, то обязательно его выскажет, при чем со свойственной ей нервозностью и страстностью.
Редко когда может спокойно усидеть на месте. Нетерпелива, саркастична и иногда эгоистична.
Мона родилась в семье средней руки эльфа и земной женщины, при чем оба были настоящие неудачники. Первого выгнали из всех эльфийских городов за какое-то несоблюдение многочисленных правил, а вторая... Гм... В общем, она еще с детсва училась на колдунью целительницу, и во время одной из практических работ перекрасила себе волосы и глаза в непонятный цвет, и кожа слегка поменяла свою окраску. Неудачи всю жизнь сопровождали странную семью, вплоть до того, что у них родилось трое сыновей и младшая дочь. Всех четверых отдали в какую-то местную школу воина, где их усиленно учили разным наукам, фехтованию, стрельбе из лука, преподавались основы магии, этикет, астрономия...
Нимарэль
Имя: Нимарэль
Пол: женский
Раса: Темный Эльф
Внешность: серая кожа, белые волосы, ярко-желтые глаза. Одета в длинное облегающее платье, которое подчеркивает все прелести тела эльфийки. Два боковых разреза на платье не мешают ей путешествовать по миру. Так же она носит длинный черный плащ с глубоким капюшоном.
Биография: Бабушка Танит, дедушка единорог, мать Лари (Смерть), отец эльф-нолдор. Сестры Эсанти, названная сестра Нарвен, брат Авес и т.д. по древу. В общем, семья у нее хорошая. Большую часть времени она проводит в путешествиях по мирам, выполняя приказания матери. А в свободное время она любит навещать своих сестер и брата. К сожалению, бабушку и дедушку она никогда не видела, но ей хватало и любви остальных родичей.
Возможности: Всадник Апокалипсиса Голод (может перемещаться по мирам, Темная Магия, способности Всадника).
Характер: Нимарэль – любит командовать, но к своим друзьям и родственникам проявляет снисходительность. Может быть серьезной, а иногда и просто любит, шутя, что-нибудь уничтожить.
Оружие: как у всех эльфов, у нее есть лук. Так же в ее арсенале есть магический кнут, который может разрушить все что угодно. Но самым любимым ее оружием являются метательные ножи, которые всегда попадают в цель.
Fafnir
Для прикла «Великое паломничество или берегитесь молодёжи»
Имя: Фафнир
Возраст: 250 лет
Пол: Мужской
Раса: Дракон-оборотень
Внешность: В облике человека: высокий под 2 метра, с чёрными волосами и ярко-зелёными глазами, со строгими чертами лица. При дыхание на морозе пар выдыхаемый лёгкими обретает вид драконьего раздвоенного языка. Крепкий торс, мышцы рук похожи на свёрнутых питонов. Из одежды чёрные штаны и чёрный плащ с серебряной застёжкой, который покоится на широких плечах. В облике дракона: ящер с чёрной кожей и с огоньками в зелёных глазах, предпочитает облик дракона.
Умение: Умеет перевоплощаться с нескрываемым мастерством. Магией владеет плохо и поэтому больше доверяет своему двуручному мечу.
Биография: Отца и мать не помнит, но считает, что мать его была истинным драконом. Всегда жил один и не когда не испытывал чувство любви. Был немного покалечен охотниками на истинных драконов, и поэтому людей старается, кхе-кхе уничтожать.
Характер: агрессивный, злой, может быть галантным с дамами, но к мужчинам относится плохо. В душе вечный странник….
Оружие: двуручный меч, крылья и пламя. Что ещё нужно дракону?

Всё остальное описание уже в самом прикле.

Georgy_I
1.Имя: Георгий, для друзей ( которых нет ) Егор, для всех остальных - Бездушный или Несущий Ночь.

2.Раса: Среднее между роботом и киборгом.

3.Возраст: Неизвестен.

4.Внешность: Постоянно носит черный плащ с неизвестными рунами, сам предсавляет собой древний на вид бронекостюм украшенный различными рунами, черепами, демонами и шипами. На ремне - восьмиконечная звезда с серпом имолотом посередине. Несмотря на рост 2,8 меров и внешнюю громоздкость благодаря сервомоторам может двигаться невероятно стремительно. Одна рука заменена на гигантскую ( по меркам людей ) механическую руку. На поясе всегда носит сложенное Гуан-Дао.

5.Характер: За сотни лет жизни характер превратился в сплошной цинизм и безразличие. Он просто идет к намеченной цели и убирает любую преграду, будь то врагиили недавние союзники. Хотя невероятно редко в нем просыпаются человеческие черты.

6.Навыки: Опыт - вот его главное преимущество. Способность предсказывать дествия противника вот его главный козырь. Механическое тело дает ему невероятную мощь и реакцию, а сотни лет тренировок с его любимым оружием сделали его действия четкими и стремительными. Чтобы обдумать следующий шаг ему хватит тысячной доли секунды, и столько же - чтобы нанести удар.

7:Биография: О детстве практически ничего не известно, но точно известно лишь то, что его не любли сверстники, он был изгоем, но это не помешало получить ему достойное образование и сделать кое какую карьерку. Но будучи фанатично настроенным коммунистом он считал всех вокруг еретиками, теми кого нужно уничтожить для построения истинного коммунизма - того чего достоен он и все человечество. Собрав группу единомышленников он начал готовить военный переворот. Но было ясно, что идти против всего мира можно лишь имея какое либо веское преимущество. и он взялся за свои опыты... Цель опытов - создание идеального содата, который беспрекословно исполняет приказы, практически неуязвим и т.п. Но эти эксперименты зашли в тупик. И тогда как по какому-то совпадению он встретил талантливого физика и механика и тогда начались новые опыты по созданию бронекостюма способного заменить человеку его тело. После множества неудач он был создан и Георгий наконец получил желаемое могущество. Но он незахотел делить свое могущесво с кем либо, и после операции и замены "носителя разума" на свое новое механическое тело Георгий, стал Бездушным, "теперь у него нет души" начали говорить все вокруг. А сам Бездушный убил создателя своего тела и остался единственным бессмертным человеком во вселенной. После этого начались его бесконечные странствия по изученной вселенной. Бездушный намеревался стать совершенным существом. По всей изученной вселенной были разбросаны его научные станции - "цитадели", в которых велись научные разработки под его руководством. Зачастую они намного опережали все человечество, а с научных баз Бездушный мог наблюдать за человечеством - некогда своей расой. И все продолжалось так сотни лет пока одна станция не уничтожила звезду превратив ее в черную дыру - пожирателя миров. Эта черная дыра уничтожила несколько обитаемых систем и Бездушный стал известен изученной вселенной как Несущий Ночь... Возможно в его руках оказалось самое разрушительное оружие всей вселенной... Что будет дальше - знает лишь Несущий Ночь.
Kamin
имя: Ками’н
раса: Дроу
характер: нейтральный.
специальность: убийца
умения: установка ловушек, знание и использование ядов, вскрытие замков, тихое передвижение, акробатика, скрытность, backstab.
оружие: две даги, 10 мет. ножей
инвентарь: веревка с кошкой, бутылка вина хорошего, набор ядов., 100 иголок заточенных с двух сторон, духовая трубка 50 см с набором стрел, два шила из хорошей стали, чеснок,
отмычки.
Внешность: темные длинные волосы забранные в хвост, карие глаза, рост средний.
Одет в высокие мягкие сапоги, черную куртку, штаны, рубашку, под курткой сзади ножны для даг (даги подвешиваются рукоятками вниз), ножны для мет ножей на запястьях и в сапогах, на груди перевязь с 6-ю мет. ножами.
История: Родился в горах, в небедной семье, с детства любил путешествовать, часто надолго уходил в отдаленные части гор на охоту, в 43 года решил отправиться на континент с целью попробовать себя в роли наемника, он добрался до континента. Остановился в таверне и, решив отпраздновать конец дальней дороги, слегка напился, а потом решил погулять по ночным улицам города. В одном из темных переулков на него напало трое разбойников, несмотря на приличную долю выпитого он смог справиться с двумя из них.
Но его все-таки оглушили и ограбили.
На следующий день, когда он избитый и с больной головой сидел в таверне за кружкой пива и поправлял здоровье, к нему подсел человек в черном плаще с капюшоном и предложил работу... Таким образом Камин попал в гильдию наемных убийц. Он достиг больших успехов в этом деле, поэтому нажил достаточно врагов, особенно среди конкурентов, и решил уехать на время домой. Так спустя 21 год он вернулся домой. Но долго сидеть на одном месте он не смог, ему захотелось вновь погонь, кровавых схваток и долгих часов ожидания жертвы.
Амиликэ
1. Имя : Амиликэ Эста, или просто Ами
2. Раса: полуэльф
3. Возраст: 19 лет
4. Внешность: Высокая, стройная, слегка худощавая. Огненно-красные волосы, обворожительная улыбка и по-детски наивный взгляд, впрочем, не лишенный некоторого кокетства. Принадлежность к эльфам выдают только слегка заостренные уши.
5. Одежда: Льняные черные штаны, серая туника, сверху накинут плащ с меховым подбоем, на ногах сапоги из мягкой кожи, делающие передвижение практически бесшумным.
6. Характер: Веселая, общительная, склонная к авантюрам. Никогда не сидит на месте и мечтает побывать во всех уголках мира. Иногда капризная и своенравная, вспыльчивая, но отходчивая. Одним словом - хаотичная. Имеет своеобразное чувство юмора, понятное далеко не всем. А уж что до дружеских шуток, и совсем недружеских издевок – тут вы попали по адресу!
7. Навыки и умения, в том числе магические: ночное видение, умение бесшумно передвигаться, хорошо обучена стрельбе из лука, ловкая и пластичная (бывшая акробатка, как никак)
8. Оружие, вещи: из оружия крепкий эльфийский лук, 3 стилета с парализующим ядом. В сумке набор из лечебных трав и мазей, книжка стихов и колода гадальных карт.
9. Вечный спутник – огромный рыжий кот Дрейфус – абсолютно бесполезное в быту существо, но до безобразия любимое девушкой.
10. Биография: Давным давно… бла-бла-бла… Да что тут рассказывать? Семья как у всех, только гораздо лучше, веселое детство и неуемная жажда приключений на свою… голову. В 8 лет сбежала из дома с бродячими артистами. Несколько лет выступала в цирке с акробатическим номером. Собственно, всем своим навыкам, в том числе и стрельбе из лука (да, старый клоун Маркус был неплохим стрелком и отличным учителем!) обязана имеено тем самым циркачам. А вот когда девушке исполнилось 17, их пути разошлись – опять же по вине неуемного характера. Потом были скитания, бегство от наемников и властей, приятные находки и досадные промахи, а уж сколько всяких интересностей еще будет…!
Ора
Имя: Ора
Раса: вампир
Специальность: странница
Возраст: это тайна, покрытая мраком
Рост:169 см
Оружие: три метательных ножа, которыми удобно резать мясо, сломанная стрела и клыки (самое эффективное и чаще всего применяемое оружие)
Одежда:белая блузка, чёрный галстук, старые заплатаные чёрные джинсы и сапоги чуть выше колена.
Внешность:Чёрные волосы и загадочные зелёные глаза
Магический облик: чёрная кошка
Магические и не очень возможности:умеет громко кричать непонятные никому (даже ей самой) слова, иногда ради разнообразия метает огненные шары. Умеет неплохо готовить, играть в карты. Мечтает научиться танцевать.
В мешке: бутыль с кровью, колода краплёных карт, кожаный плащ, маскарадная маска, засушенная роза и фотография любимого человека.

Ора, извини за вмешательство, но синий жирный курсив очень уж сильно бьет по глазам и моей нервной системе.
Иннельда
Радка
Имя: Радка
Раса: полуэльф
Класс: клерик Ильматера
Возраст: 17 лет
Рост: 164 см
Внешность: зеленые глаза, рыжие длинные волосы, носит распущенными или собирает в хвост, белая кожа, заостренные ушки. Приятный голос, очаровательная улыбка.
Одежда: серые штаны, туника и короткий плащ, сапоги на шнуровке. Запястья перехвачены красными ремешками. Слева на груди приколот знак в виде двух скрещенных рук, связанных красным шнурком. При себе имеет холщовый рюкзачок.
Биография: Своего отца-эльфа никогда не знала, воспитывалась в богатой семье матерью и отчимом (точнее, отчим воспитанием не занимался, так как девочку терпеть не мог) вместе со старшей сводной сестрой и родным младшим братом, отношения с которыми были весьма плохими. Когда Радке только-только исполнилось 12 лет, мать умерла. Вскоре, не выдержав жестокого обращения, девушка была вынуждена сбежать из дома. Следующие два года своей жизни вспоминать не любит, говорит о них крайне неохотно, обычно отделываясь фразой: «Я просто пыталась выжить, и мне это удалось». Чуть было не погибла, но ее спас клерик Ильматера. С этих пор Радка посвятила свою жизнь служению Ильматеру, бескорыстно помогая всем, кто в этом нуждается. Жить ради других людей, не думая о себе – такова цель ее жизни. В странствие отправилась по настоянию своего духовного отца, который сказал, что для того, чтобы пройти полное посвящение, она должна приобрести больше практических знаний, которые помогут девушке понять, действительно ли ее призвание таково, каким она его себе представляет.
Характер: несмотря на все, что ей пришлось пережить, не перестала доверять людям, считает, что вся ответственность за произошедшие лежит полностью на ней, патологически честная. Довольно общительна, но ей, пожалуй, не хватает уверенности в себе.
Радка принадлежит к тому типу людей, которых хочется иметь поблизости, когда плохо – на нее можно положиться, она сделает все, чтобы помочь. Но друзей таким, как она, обычно найти очень не просто, потому что не так-то легко общаться со слишком положительным и честным человеком.
Alex Mak II
Алекс, так его звали с детства, так его зовут и теперь. Обычная деревушка в богом забытом краю, солнце по утрам, да мычание коров приветствующих луговую травку. C утра работа в поле, эх как он её не любил, да и вообще руки натруживать - это было не интересно. Хотя, может и было, отец время от времени показывал ентот самый интерес, хорошо показывал… при помощи кулака и розги. По своему хорошее время было, хлеб стынущий и ждущий режущей кромки ножа, молоко недавно подаренное буреной-дурёной, картошка на сковороде скворчит о чём то своём, вкуснячем. А библиотека деда Афания, всем царствам царство, королевство полутьмы и полутайн. Полутьма от лучин, полутайна благодаря детской призме, в ней всё плохое всегда –полу, ну а хорошее конечно… вот сиди теперь и думай, если полутайна - то плохое, а что там было плохое, вроде ничего, хотя вот некоторые книги со страшными распятыми людьми прочими страстями. Не, не давал дед книг тех, ну и хорошо, что не давал, негоже отроку малому читать трактаты о тёмной сути мира. Конечно, и любимая книжка была - книжка небылица. Книжка увлекала мальчишку в мир того что невозможно, ну точно невозможно, как может вода по просьбе сорванца стать льдом? Вот, то-то же, значит небыль, а может небудь. Сказка, мир доступный одному мечтателю без всяких там взрослых криков «А ну дармоед за работу». Правда сказка длилась как всегда, как ночью перед сном, недолго. Пришла мать и увидела бабочку огнём сотканную и на ледяном цветке восседающую. Ой, что тогда началось, демон в дитятке сидит, демон окоянный, гнать демона. Гнали с пристрастием, отец гнал, он любого демона прогонит, папаня, наверное показал демону интерес выйти из телес. Дед Афаний больше не пущал к себе книжки посмотреть, а ещё пужал тем, что родным всё расскажет. Ну и не нужны были эти книжки, ну их, мотыльки и то интереснее - шевелятся сами, а ещё на ниточке летают. А в тех книжках что было, ну бабочка, ну на цветке, эка невидаль. Вон бурьку выгоняй, и любуйся бабками пархающими. Эх деревенька где ты, как вы там родные мои, отец небось уже старый, да и мать уже тогда была не молода. Ну и осталась мальцу лишь луговая да лесная свобода, ну и друг конечно Рус. Рускон, сколько мы с тобой пережили в последствии. Помниться тот странный день. В деревню пришёл странник, вроде бы обычный путник с котомкой за спиной, ан нет, было в нем, что-то от дедушки всезнайки. Путник попросился на ночлег в Руссов дом. Интересный оказался человек, столько небылей знал, он даже знал небыль о бабочках огненных, замечательный рассказчик был.
Жалко было лишь то, что гость, очень скоро ушёл спать, сказал, что устал с дороги. А наутро случилось странное, странник попросил сделать Рускона пару движений рукой и ногой, после чего хмыкнул, и пошёл в дом. Чёй то они рядились там, ну гость с соседями нашими. Пока старшие рядились, я подошёл к Руссу и спросил что за движения, тот сказал, что леший их знает, да и вообще, что нас на речке заждались, там намечалась большая рыбалка, и пропустить этот момент было никак нельзя.
Когда мы умаявшись тащили с речки бадью рыбы, ох и хороша была, брюхо требовало вечерней ушицы, душистой, дымом спрыснутой да на ключевой водице намешанной…
Руссова родня стояла у двери, с вещами. Кристан, так назвался незнакомец, сказал, что хочет взять парня с собой в школу, там ему должно понравиться, родители были не против. Алексу стало обидно, его друга забирают в школу где, наверное учат небылицам, а он останется пасти дальше эту бурьку-дурку. А если попросить подумалось мальчику, если попросить, может меня возьмут тоже, я ему скажу, скажу… что читал про небылицы, ведь его друг хоть и дрался хорошо, он не читал эту книжку, у друга не было бабочки огнёвки, эта бабочка была только его, только к Алексу она приходила, никто и никогда не говорил о таком. Когда парень подошёл к Кристану и сказал что очень хочет в ту неведому школу, что хочет научиться небылицам, что мечтает о бабочке, и цветке каждый день, но позвать не может. Отец, было, встал, чтоб увести мелочь, мешающую серьёзному делу, шутка ли, предложили соседскому пацанёнку учиться в школе, ещё и злата откупом дали. Но его остановили, и начались расспросы со стороны того, кто мог отвести мечтателя в страну сказок и мечт. Оказалось, что оба друга подходят для обучения в школе, каждый в своей стези. Путь до школы был долгим и трудным, оказалось, что школа находиться за многие вёрсты от деревушки, и даже дальше. Прибытие в школу немного разочаровало, ну становище, какое то с лачугами и срубами, деревня и та была побольше, да и богаче. Это в последствии выяснилось, что школа просто перевалочный пункт для Мастеров Приключений. В школе оставались лишь те, кто выполнил свою цель, и мог обучить будущих искателей. Оказалось что целью каждого Мастера – поиск знаний, диковинок и всего того, что можно познать, непознаваемое так же собиралось, для того, что бы быть позже изучено более детально. За каждым учеником закреплялся учитель со схожими предпочтениями в магии и бое. Рус стал воином срединником, Алекса обучал маг. Кроме своих занятий, мальчики должны были узнать основы всех ветвей, так Рус, познал основы магии, а его друг познал, хоть и с трудом основы ведения боя лезвийным оружием. Потом была проверка на ступень Мастера, оба выполнили свою задачу, достали знание, которого были достойны. После были ещё долгие годы обучения…
Но всякое обучение заканчивается, и корабль был спущен на воду, два друга отправились выполнять свою цель. Цели у них, конечно, были разными, у каждого своя, но дружба с детства единила их цели, да и поначалу вдвоём было легче. Много миров повидали друзья, многие знания смогли постичь Мастера, но цель всё ещё не достигнута…
Потом они расстались, Алекс направился к в славный Прикл а Рус остался в миру что гибнет, в Гратисе. На протяжении обучении у Алекса осознал, что любит применять первоосновы, но и высокие сферы волшебства не были им оставлены без внимания. Боевое умение лезвий, так и не было познано Мастером, ведь оружие оставалось на долю Рускона. Вот такими путями в Прикл пришёл парень росту выше среднего, в плаще с капюшоном скрывающим длинные потемневшее от пыли лицо. Спина пришедшего темнеет хищным разлётом лезвий глефы, на боку сума с книгами и свитками.

Уважаемый приключенец, отструктурируйте, пожалуйста, свою квенту так, чтобы народ не читал большой объем в поисках цвета ваших прекрасных глаз smile.gif
Примеры - в соседних квентах.
Иннельда И.
Корей
Имя: Корей
Место рождения: Кабра
Возраст: 30 лет
Цвета: Черный, серый, серебрянный
Био: рост 190 см, худощавого телосложения, волосы черные длинные прямые, глаза темно синие.
Биография:
сэр Корей родился в богатой семье, получил хорошее образование. Правда на заре отрочества их семью покинул отец по непонятным причинам. Однажды тот просто вышел из дома и ушел по пыльной дороге из города, как рассказывают очевидцы (два любителя выпить бутылочку другую крепкого зелья, живущие на окраине города).
Мать после этого случая начала потихоньку сходить с ума и покинула семью, когда Корею было 17 лет. Так Корей стал сиротой и довольно состоятельным для своих лет человеком. Правда свое богатство он тратил на странные по мнению его сверстников и их родителей вещи, например книги, оккультные амулеты, старинные пергаменты...Подросток умел общаться с людьми, но в нем чувствовалась какая то холодность, отстраненность от обычного мира. Он много проводил времени в своей библиотеке, изучая купленные им за баснословные деньги предметы с разных уголков земного шара, которые привозили торговцы.
В память от отца мать передала Корею игральную карту. На ней был изображен его отец. На карте Отец был изображен лучше, чем на любом из его портретов, которые были написаны отнюдь не последними художниками. Сильный, крепкий человек, одетый в довольно старомодный костюм с плащом, застегнутым брошью в виде розы. Все цвета костюма были либо черными, либо серебряными. Отец улыбался, скрестив руки на груди. Изображение на карте было таким реалистичным, что казалось еще чуть-чуть и отец заговорит. При прикосновении к карте чувствовался холодок. Именно эта карта и стала причиной заинтересованности Корея во всем необычном и оккультном, потому что объяснить как можно было сотворить такой предмет в этом мире, никто не мог.
Лет через пять после смерти матери Корею стали сниться кошмары. В них всегда присутствовали сети, сети горели пламенем, и пламя переливалось всеми цветами радуги. Иногда сеть выстраивалась в необычный, похожий на лабиринт, узор. Корей просыпался в поту у чувствовал себя полностью опустошенным после таких снов. Потом ему стали сниться другие миры. Он ходил в них как в своем, реальном. В мирах иногда бывали монстры, которых он никогда не видел наяву. Однажды он встретил страшную клыкастую жабу во сне и та откусила ему руку. При пробуждении он обнаружил кровавый обрубок вместо своей руки. Корей начал следовать по стопам своей матери, и в итоге любители спиртного у выезда из города увидели сына своего отца проходящего той же дорогой что и тот несколько лет назад. Правда рука у молодого человека была на месте. Больше его никто не видел в этом мире.
Так начались странствия Корея из Кабры по Теням.
Антрит
Имя:Антрит.
Пол:Мужской. Ну правда!
Раса:Полуэльф, полудемон, получеловек.
Рост:179 см.
Особые приметы:Глубокий шрам на щеке.
Глаза: Водянисто-зеленые без зрачков.
Волосы:Черные с металлическим отлмвом.
Место рождения:Алье, замок Танцующих.
Возраст: 313 лет.
Снаряжение: Две секиры в ножнах на поясе, несколько десятков метательных ножей в левом сапоге, парные арбалеты за спиной.
Характер:Циничный, нелюдимый, слегка сумасшедший. Кровожадный и жестокий убийца.
Класс:Воин света.
Умения и навыки:Ближний бой, стрельба из лука и арбалета из любого положения, метание чего угодно, магия света, тьмы, стихий в совершенстве.
Известная биография: Рос в сплоченом коллективе начинающих Танцующих, где носил дружеское прозвище Пугало. Закончил обучение с отличием. Странно, что у выпуска того года отметилась самая большая смертность. При разных обстоятельствах за четыре года погибли все, кроме Антрита. С тех пор работал убийцей по найму, генералом по найму, магом по найму, слудил в рыцарском ордене, много скитался, сидел в тюрьме, откуда бесследно исчез при пожаре. Причина пожара не установлена. Тут биографы теряют Антрита из виду. Антрит вздыхает с облегчением.
Абэль и Вольф
Имя: Абэль фон Шаттен.
Пол: женский
Раса: вампир
Рост: 171 см
Внешность: красивое,тренированное тело,вполне сложенная женская фигурка...Пепельные прямые волосы чуть ниже подбородка с синей прядью на челке.Глаза цвета замерзшего озера - каёмка синяя,темная,а к вертикальному зрачку цвет становится светлее,создавая эффект свечения изнутри.
Ранг: капитан
Класс: Кукловод
Способности: 1.Управление "куклами".Куклы - любые тела,не ищеющие собственного разума (бывают такие) или души.Также слабохарактерные существа,умалишенные,безумные и фанатики.
2.Нити Кукловода - вязь нитей,управление которыми осуществляется посредством рук и пальцев.Нити могут быть безвредными,а могут быть острыми.В любом случае - очень крепки.
3.Синее пламя - атакующее заклинание.Жертву охватывает синего цвета пламя,наносящее вред незащищенным поверхностям тела и при дыхании - дыхательным путям.
4.Серебрянный Страж - защитное поле,активируется только когда Кукловод не атакует сам.При атаке - исчезает.
Снаряжение: пожалуй,только то,что есть на ней.А это черная приталенная мантия с капюшоном.Застегивается спереди на крючки с петельками.Крючки выполнены в виде крестов.Крепкой кожи сапоги выше колена,небольшой каблук.На шее из круглых звеньев стальная цепочка с висящим на ней стальным крестом,увитым розой и терновыми ветками.
Возраст: неизвестен
Квента: "Я никогда не делилась своей историей с кем либо.Но нынешняя моя жизнь,здесь и сейчас,привела меня к тому,что я вынуждена поделиться этим хотя бы с пергаментом.Я капитан специального отряда "Пеплы" при Ордене Пламя...Вампир,пожалуй,излишне спокойный и слишком нейтрально относящийся к вражде наших народов с людьми.Как всё это начиналось?..." (запись прервана,зачирикана какими-то рисунками). "А...Это мой брат...Придурок,что я могу сказать..."

Имя: Сэр Вольф (это имя)
Пол: вроде мужской
Раса: демоноподобный вампир
Рост: 187 см
Внешность: поджарый,но мускулистый,скорее жилистый,чем тренированный.Волосы черные,слегка блондинистые.Глаза зеленые,под цвет крови.
Ранг..кхм..Кто такой: Некрарх,служащий при церкви Ордена Пламя,поёт в хоре,коллекционирует трупики кошек и любит детей,сладости,а также танцевать с друидами.
Способности: придумываются и приводятся в исполнение на ходу
Снаряжение: 2 тяжелых арбалета (а откуда болты - неизвестно),за спиной в ножнах двуруч,где-то куча метательных ножей,полный доспех Императора Теней со Священным Крестом на нагруднике...Может ещё что есть,да только не поймешь.
Возраст: неизвестен
Квента: Родился.Потом родителей убили,ничего не помню,но пошел мстить.Доехал до ближайшей деревни,вырезал всех,потом был съеден драконом,но у того случилось несварение желудка и он неудачно изрыгнул обратно.Жил среди друидов,потом воевал на стороне Тьмы,стал Некрархом,а потом пошел в Орден Пламя,в церковном хоре петь.Вообще - профессиональный вояка.А ещё древний маг.

(продолжение записи) "Пожалуй...Лучше я не стану говорить о том,что братец у меня со странностями...Вообщем-то,просто тупой ребенок.Надо только видеть,как он машет этим ужасом,что он называет двуручным мечом..." (прервано,стоит большая клякса,продолжения нет).
Лиэлле
исправленая квента


Имя: Эсанти Эйтэриал Рамила Верда
Раса: тень
Специальность: всё понемногу (я же тень), воровка
Возраст: 18 (необязательно лет, эльфы не стареют очень долго)
Рост: 1м. 71 см.

Оружие: стальной кастет, два кинжала, лук со стрелами.

Одежда: серебристое лёгкое покрывало, под ним коротенькое платьице и лёгкие сапожки.

Внешность: попробуй, разгляди!

Магический облик: птица (орлица)

Магические и просто возможности: великолепно стреляет, может заговорить до смерти, клонирование возможностей (физических, магических), накапливает магию, умеет хорошо готовить, танцевать, хорошо образована, имеет музыкальный и певческий талант, обладает гипнозом, обучена верховой езде, хорошо плавает, умеет создавать в междумирье карман, в который может запихнуть любую нужную вещь и в нужный момент вызывает её.

Девиз: Тень мой дом, но дома нет тени.

В кошельке: в моём? Пусто! А вот в чужих!..

В заплечном мешке: запасное покрывало.

Квента:
Что бы жить, мало просто родится, нужно уметь сохранить эту жизнь. С самого рождения пряталась от сверстников, так как дети злы и дразнят тех, кто на них чем-то не похож. Ещё бы, магически одаренное дитя.
Жизнь привела на воровскую стезю. Благо таланты способствовали, но деньги никогда не были нужны, скорее это самореализация. Стала тенью всех и каждого, ворую частицу жизни и счастья.
Тесай
Имя: Ракот или Страх (в зависимости от ситуации)
Раса: Потомок Древних
Специальность: Воин-страх
Возраст: А чёрт его знает, из-за разницы времени в мирах.
Рост: 1.75 м.

Оружие: коса, двуручный меч (эльфийского типа), скорострельный - наручный арбалет.

Одежда: Сапоги высокие из твёрдой кожи, куртка кожаная с бляхами, кожаные штаны, рубаха льняная, перчатки с обрезанными пальцами.

Внешность: Обычно подстраиваю под окружающий мир, а так ничего особого.

Магический облик: материальный облик страха, нага земли, четырёх-рукий демон.

Магические и просто возможности: Неплохой воин, быстро учится пользоваться любым оружием; умеет готовить; танцевать умеет, но в основном танцы высшего общества; умеет лечить; разбирается в магии, расах, тварях, ловушках; образован; имеет хорошие манеры; умею плавать; обучен верховой езде; играет на флейте и скрипке.

Девиз: Praestat bonum esse quam videri. (лат. -Лучше быть добрым, чем казаться им)

В кошельке: моль – дохлая, три штуки.

В заплечном мешке: Различные фолианты, два кинжала, плащ, снадобья, бурдюки с водой и вином, тряпки, огниво, артефакты магические, запасная одежда, трубка и табак, арбалетные болты.

Квента: был рождён в мире, где начисто отсутствовала магия (единственная раса – люди). Вырос в семье аристократов. Иногда можешь оказаться в месте, где тебя не ждали или ждали другого, так и получил магические способности и знания (от Древних)
Теперь странствует по мирам наводя страх и ужас на местное население.
Но выяснилось, парень и сам по себе не так прост, как могло бы это показаться. Он оказался – Страхом. Видать именно из-за этого, он и оказался одним из избранных.


собственно, Я

в образе страха
MecheslaV
Имя: Мечеслав Латаур
Раса: Человек
Класс: Паладин Тира
Возраст: 23 года
Рост: 185 см
Вес: 80 кг
Внешность: Голубые глаза; пепельно-русые волосы, обычно собранны в хвост, во время боя заправляются под шлем; чуть загорелая кожа; командный голос
Одежда: Одет в бригандину, сине-серого цвета; плечи защищены наплечниками; на руках – наручи, из стали, украшенные рунной вязью (магии нет); кожаные штаны, со стальными наколенниками; крепкие кожаные ботинки со стальными вставками; синий плащ с символом Тира (весы, стоящие на боевом молоте); на поясе висит глухой шлем.
Оружие: Длинный меч, стальной ростовой щит
Рюкзак: 30 футов веревки, пять порций вяленного мяса, две фляги с водой, сборник законов, сборник молитв, одеяло, священный символ.
Магия: Начальные паладинские моливы
Особое: Призыв боевого коня в полной экипировке (при помощи святого символа, время пребывания коня на чужом плане – не более 12 часов в неделю).
Биография: Мечеслав родился в семье двух магов, занимавшихся своим ремеслом в тайне от других. Они были одержимы демонологией и призывом существ с нижних планов. Крестьяне боялись родителей Мечеслава, что и стало причиной по которой он стал сиротой. Пожар, в котором погибли родители, оставил след в его душе. Но если бы не крестьяне, которые вытащили пятилетнего ребенка из огня, Латаур бы не выжил.
Мечеслав был отдан на воспитание клерикам Тира, в храм, располагавшийся в соседним городе. Молитвы, изучение законов, снова молитвы стали основным занятие маленького мальчика. В то время как его сверстники бегали по улице, играя в игры, его обучали как отличить правду от лжи, как понять кто прав, а кто виноват.
Первый суд Мечеслава, по иронии судьбы, состоялся над жителями деревни, которые сожгли его родителей. Приговор был оправдательный, ведь призыв существ с нижних планов – это преступление, осуждаемое Тиром. Так было пройдено испытание, приготовленное ему паладинами, которые всегда проверяли тех кто должен идти по пути правосудия. Решение кем стать было простым – клериком, сидящем в своем храме, мальчику быть не хотелось. Так началось его обучение среди паладинов.
Обучение продолжалось одинадцать лет. Паладины обучаются многим наукам, но только паладины Тира с такой тщательностью изучают законы - ведь они не просто воины своего бога, они также судьи, часто единственные ко может судить беспристрастно и честно. Может поэтому, после окончания обучения Мечеслав отправился в странствие в котором, как он решил, он будет нести людям свет справедливости, уничтожая беззаконие и ложь.
//Позже распишу больше...
Характер: Строгий и прямой, часто Мечеслав говорит то, что должен сказать человеку, не думая о том, какие последствия это принесет. Из-за этого он уже несколько раз ввязывался в драки с телохранителями важных лиц, которые вовсе не хотели что бы люди слышали правду о них.
Скипий
Имя: Никс Скипий
Раса: Человек
Возраст: 21 год
Рост: 170 см
Внешность: Короткие русые волосы, глаза зеленые со странным блеском, огромный шрам на левой ладони, следы от плетей на спине.
Одежда: "Восточная"
Оружие: Короткий клинок, являющийся семейной реликвией. (Соответственно, умение обращаться с ним есть)

История:
Род Скипиев был не самым выдающимся в истории, все, что люди могут о них вспомнить в наши дни, так это, что Скипии вели борьбу с рабством во всех его проявлениях. Бедные и презираемые Скипии не сдавались в своей борьбе за справедливость, возможно это и натолкнуло молодого тогда Никса вступить в малоизвестную секту. Её символом был треугольник в круге, который рисовали на левой ладони. Никс Скипий с наивностью и верой новообращенного выполнял все требования вышестоящих чинов. Дни и ночи проводил в библиотеках, читая про разные религии и прочие секты. Но со временем Никс понял что из себя представляла эта организация, после одного случая...
Этот инцидент... скорее эксперимент, заключался в том, чтобы соединить разум простого человека с демоном. Результатом вышло то, что Никс теперь регулярно слышит женский голос, призывающий его к свершению темных дел. После этого эксперимента все стали замечать странный блеск в глазах Скипия, вероятно, это и было свидетельством присутствия демона в голове у Никса.
Через несколько лет, Никса, совсем разочаровавшегося в своем выборе изгнали из секты, вырезав с ладони символ, дав с десяток плетей.

Магия: Отсутствует.
Особое: Демон НЕ дает никаких способностей и преимуществ, его можно считать психическим растройством.
Характер: Вообще, добрый, но разочарование в прошлом, а также демонские советы тянут его на сторону зла.
struch
1) Имя: Том Тайлер по прозвищу Струч
2) Раса: Человек-Мутант Ведьмак с необычными способностями в магии.
3) Воздаст: остановлен на отметке примерно 20 лет. Хотя на самом деле он на много старше, ему перевалило за тысячу.
6) Внешность: Высокий, темноволосый, с длинными волосами, иногда завязвнными в хвост, иногда распущенными. Карие глаза. Шрамов нет. Длинный черный плащ, кожанная куртка, под ней льняная рубашка или шерстяной свитер, (в зависимости от времени года) обычные льняные штаны. Сквозь прорези в плаще выглядывают из-за плеч два меча.
5) Характер: веселый, хотя все зависит от настроения. Бывает серьезным, и редко, почти никогда злым.
6) Инвентарь: Все описанное ранее, в разделе внешность. Два полуторных меча, один серебрянный с магическими рунами, которые позволяют буквально разоезать заклинания, второй сделанный из чистейшего метеоритного железа, легкий и прочный, с такими же рунами. Мететельные ножи в рукавах, по 2 в каждом, пояс с метательными ножами и перевязь с ними же. Два амулета на шее. Один в виде сломанного меча, другой в виде головы волка. Голова волка магическая, предупреждает об опасности.
7) Умения: владения полуторником, двойное владение полуторниками. Магия огня на уровне эксперта. Магия воздуха на уровне эксперта.
8) Том был одним из основателей Каэр-Морхена, один из тех, кого не стали стерилизовать, хотя он и прошел испытание травами. Из-за его магических способностей открывшихся в юности он стал изучать магию, после чего начал обучать ведьмаков знакам. Но когда крепость была рвзрушена ему пришлось бежать. Так он и бродит по дорогам, уничтожая нежить где только может.
Мираж
В одной из обычных деревень, коих много в любом государстве, в обычной семье родился ребёнок. Как принято в маленьких поселениях имена детям давали не сразу, а только спустя какое-то время, когда проявится характер ребёнка. Так вот и этот ребёнок отличился. Он был тихим и почти незаметным для занятых взрослых людей. Его могли заметить в определённом месте в какой-то момент, но стоит отвлечься и ребёнка и след простыл. И назвали его Мираж. Вообще это была девочка. Она не пряталась и не обладала какими-то сверхъестественными способностями, просто тихенькая, блюдательная, послушная девочка.
Когда она подросла, её отдали в сельскую школу при церкви. В то время Мираж увлекалась бабушкиными снадобьями и, в свободное от учёбы время, училась разным рецептам. Бабушка её была знахаркой и лечила больных поселенцев. Мираж же больше интересовали яды всех растений, которыми пользовалась бабушка. Как-то, в возрасте 13 лет, она провела эксперимент над собственной кошкой, посыпав её корм раздробленным семенем абруса обыкновенного (данная доза является смертельной для человека), как ни странно, кошка умерла. yes.gif
Закончив школу и обучение у бабули Мираж ушла из своего поселения из-за того, что знания девушки были не востребованными в этом миром обществе. Она отправилась в большие города, где могла бы открыть свою лавку и заняться делом.
1) Имя – Мираж
2) Возраст – около 20 лет
3) Раса – человек
4) Образование – уже знаете
5) Мечта – начать и развить своё дело.
6) Внешность - типичная: стройная, длинноногая; длинные светлые волосы, убранные в косу; глаза серо-голубые; приятные черты лица.
Хелькэ
Квенты (причем ВСЕ квенты)

1. Основной персонаж, который по долгу службы исполняет роль меня в Академии и на Улице Творцов.
Имя: Эстель Тивеле (можно сократить до Эсси)
Прозвище: Кошка (в детстве, собственно, было "Котенок", но детишки-то растут)
Раса: человек
Возраст: совершенно определенно можно сказать только одно – не младше пятнадцати и не старше двадцати двух. Остальные данные история девушки тактично замолчала.
Род занятий: путешествия-странствия. В общем, праздношатающаяся.
Внешность: если осматривать Эстель снизу вверх, то сначала ваш взгляд остановится на: а) грязных сапогах; б) штанах, разодранных на коленке; в) массивной пряжке в виде неизвестного науке цветка на широком кожаном ремне; г) серебряном кулоне в виде дракона; д) губах, растянутых в вечной ехидной улыбке; е) глубоком шраме сбоку от правого глаза; ж) растрепанных волосах, в которых, если приглядеться, можно рассмотреть и сосновые иголки, и репейник. Если же смотреть на Эстель сверху вниз, то в глаза бросится все то же самое, только в обратной последовательности. Взгляд при этом проходит расстояние в 5 футов и 4 дюйма - от макушки до пяток, из чего делаем вывод, что росточком девица не очень-то удалась. Впрочем, ей это даже на руку.
Характер: хаотичный. Просто хаотичный. Эсси мечется от одной крайности к другой, не всегда успевая сделать выбор. К тому же, девушка импульсивна и смешлива до неприличия. С ней надо быть осторожным…очень осторожным.
Умения и навыки: обращаться к Эсси следует в случае, когда нужно: а) поваляться в пыли, яростно молотя соперника по всему, что попадется под руку (или под ногу), расцарапать оппоненту лицо или даже укусить, пройтись кулачками по всем запрещенным правилами местам и выйти из драки довольным жизнью победителем; б) сыграть пару забытых мелодий на мандолине, а потом отшвырнуть инструмент и сплясать на столе; в) сунуться туда, куда соваться не следует; г) залезть на дерево и не упасть; д) залезть на лошадь и не упасть; д) просто-допить-этот-чертов-эль.
Биография: сочту нужным привести отрывок из собственного повествования Эсси
"Большая часть моего детства прошла в лесах, рощах и возле прудов, вдали от маленького деревенского домика, где жила моя семья. Семья - это родители и старшая сестренка. Выросшая, в отличие от меня, приличной девушкой. Насколько я знаю, она вышла замуж и растит ребенка. И это неудивительно - в то время, как она училась печь пироги и вышивать, я взбиралась на деревья (отсюда и прозвище "Кошка"), ловила белок, училась стрелять из игрушечного лука...В общем, вела непорядочную жизнь...Лет этак до четырнадцати.
А потом я поняла, что не могу больше оставаться на одном месте. Спокойная деревенская жизнь - это не для меня. Впрочем, сие было ясно с самого начала. Никому ничего не сказав, неблагодарное создание покинуло отчий дом и пустилось в странствия. Вряд ли дома обо мне грустили долго. Скорее, всех даже обрадовало избавление от юного источника неприятностей, набивающего шишки и себе и окружающим во время жизненных экспериментов. Не мне рассказывать о том, какие опасности могут подстерегать юную леди на большой дороге, но по воле случая неприятности меня миновали. Все, с кем я встречалась, становились мне добрыми друзьями - правда, потом приходилось с ними расставаться; я никогда не могла надолго задержаться где-нибудь в одном месте… Вечные скитания - где меня только не было!.."

2. Если среди мастеров есть любители менестрелей, то спешу предложить вам следующую квенту. Говорят, что большинство прикловских менестрелей поет песни "Арии", но этот, уверяю вас, так делать не будет. Только собственные баллады. И никак иначе.
Имя: Ричард
Прозвище: отсутствует. И желательно не придумывать никаких кличек, он этого не приемлет. Даже сокращение своего мирского имени до уменьшительного "Ричи" этот циник воспринимает в штыки.
Раса: человек
Возраст: 40-45 лет. Жизнь подходит к своему логическому завершению.
Род занятий: менестрель
Внешность: худой, если не сказать "тощий" мужчина сравнительно высокого роста (футов шесть наберется, может, даже чуть больше). Смоляные кудри до плеч, ощутимо тронутые сединой, то есть местами уже не такие смоляные…Глаза в количестве двух имеют цвет не совсем определенный: то ли серо-зеленые, то ли светло-карие. Нос не совсем прямой, ибо когда-то был сломан, возможно, неоднократно. Еще одной отличительной чертой являются пальцы: необычайно длинные и тонкие. На правой руке ногти гораздо длиннее, чем на левой – на то он и менестрель*. Несмотря на то, что внешне Ричард далек от идеала, женщины к нему крайне неравнодушны. Покоряет он их в основном балладами, но некоторых дам подкупают его ловкие, сильные руки, которые он умеет применять по назначению... Одет в следующую средневековую мануфактуру: бежевые сапоги, белая рубашка на шнуровке, черные штаны с желтой кожаной заплаткой, жилет и пояс "Менестрельский особенный". Пояс имеет кучу креплений, карманов и пристегнутых мешочков, в которых содержатся различные подозрительные вещи – от соли и сахара до стрихнина.
Характер: ужасный. Если быть точнее, то Ричард – человек скрытный, замкнутый и мрачный. Предпочитает одиночество шумным компаниям, а вечную дорогу – семейному очагу. Когда молчит – загадочный флегматик, когда разговаривает – вредный циник, когда играет на лютне – уставший романтик.
Умения и навыки: как менестрель умеет играть на всем, что имеет струны (при себе – лютня, но если подсунете ему арфу – Ричард тоже не оплошает). Как мужчина умеет охмурять женщин, коими пользуется беззастенчиво. Как научный деятель совершенно безграмотен, вместо подписи ставит крестик, если вообще возникает нужда что-либо подписать. Как воин предпочитает иметь при себе кинжал в кожаных ножнах, но пользуется оным только в крайних случаях.
Биография: в жизни Ричарда было все. Именно "было". Менестрель к прошедшему времени уже привык. Он живет прошедшим временем. Воспоминания для него – целый мир. Его собственная маленькая вселенная, куда он не позволит вторгнуться никому. А настоящее – это так, преходящая необходимость.
Родился в очень бедной семье. Часто приходилось голодать. Чтобы как-то заработать, выучился играть на лютне. Живет музыкой лет с шестнадцати.
Отправляться на заработки в город, как большинство его сверстников, Ричард не стал. Остался в деревне помогать родителям с огородом.
Там и женился. О чем вскоре пожалел. Семейная жизнь оказалась обременительной, скучной и неинтересной.
А затем случилась эпидемия тифа. В возрасте двадцати одного года Ричард потерял жену, отца и одну из младших сестер. После такого поворота судьбы начинающий бард махнул рукой на все и отправился искать счастья по белу свету.
Десяти лет ему вполне хватило, чтобы понять, что счастья нет. Зато есть много интересных и загадочных вещей, в поисках которых он находится и по сей день. Правда, нынешний его возраст скорее относится к закату жизни, а не к ее рассвету, но менестреля это мало волнует. Его вообще мало что волнует.


* пояснение – когда проводишь по струнам ногтями, звук получается совершенно иной, нежели при игре пальцем. Поэтому некоторые музыканты, вместо того, чтобы пользоваться медиатором (тонкой пластинкой для игры на струнном инструменте), просто отращивают ногти.

3. Для таких же поклонников юмористического фэнтези, как и я, выкладываю еще одного героя…Ах, пардон муа, нет! Не героя. Героиню.
Имя: Аримейн Винтерс
Раса: человек
Возраст: 18-19 лет
Род занятий: ведьма. По крайней мере, делает вид.
Внешность: среднего роста и среднего телосложения. Впрочем, вышеупомянутое телосложение успешно скрыто под длинной черной мантией с глубоким капюшоном. Капюшон этот, в свою очередь, призван скрыть худенькое острое личико, короткие черные волосы и хитрые зеленые глаза. Немаловажно будет упомянуть еще и то, что Аримейн с ног до головы увешана оккультными символами и талисманами. На самом деле, они несут исключительно смысловую нагрузку – девушка считает, что увидев на ее шее кулон-пентаграмму, вы сразу же поймете, что перед вами ведьма. Добавьте к этому еще с десяток других кулонов различной направленности, браслеты в виде цепей и переплетенных змей, серьги в форме черепов…в общем, если это и ведьма, то буйно помешанная на символике.
Умения и навыки: хм…вроде бы Аримейн умеет колдовать. Вроде бы. Нет, ну у нее есть старинная книга с заклинаниями, которую она очень часто открывает. Вот только если она начнет читать оттуда что-нибудь вслух, бегите без оглядки, ибо в некотором роде она и правда ведьма – ее колдовство работает. Только работает не так, как нужно, но это такие мелочи…В общем, если вы хотите кого-то умертвить, причем так, чтобы человек умирал долго и мучительно, обратитесь к Аримейн за приворотным зельем. Еду Аримейн готовит немногим лучше, чем свои воистину чудлодейственные снадобья. Зато вышивает вполне сносно. Непонятные закорючки на окантовке своего капюшона она вышила самостоятельно, чем весьма гордится. Только не спрашивайте у нее, что они означают. Она, конечно, придумает что-нибудь с ходу, но это может вылиться в слишком уж пространный монолог, чтобы его выслушивать. В словоблудии этой девушке действительно нет равных.
Характер: пожалуй, взбалмошной ее назвать нельзя. Все разрушительные действия, которые она производит, вызваны всего лишь некоторой небрежностью. А еще у Аримейн полно гордости, постоянно дающей о себе знать. Она кажется окружающим так и не вышедшей из детства (того самого детства, с воплями "Купи мне вот это!" и "Эта плохая девочка меня обидела!")
Снаряжение: походная сумка, в которой Аримейн таскает свою "Книгу Заклинаний", составляющие для зелий, маленький горшочек с крышкой (боюсь, что тоже для колдовства) и зеркальце без оправы. Сумку эту вы не спутаете ни с какой другой, потому как к ней привязаны пучок вороньих перьев, бусы из ягод рябины и дохлая лягушка (сушеная). Назначение сиих псевдоартефактов неизвестно, ибо скорее всего просто отсутствует. Никакого оружия при себе Аримейн не имеет. Ее оружие – это магия. Всем быстро прятаться и громко бояться.
Биография: Аримейн воспитана в небольшом городке, причем воспитана не родителями (к несчастью, она незнакома с этими без сомнения достойными людьми), а двоюродной тетушкой. Последняя являлась профессиональной колдуньей и, естественно, попыталась обучить племяшку своему ремеслу. Азы ведьмовской науки довольно твердо залегли в глубины сознания Аримейн, но все остальное как-то прошло мимо, и остался только пафос, не подкрепленный никакими серьезными знаниями.
"Погляди-ка на меня!" – Аримейн грациозно, как ей кажется, взмахивает руками, - "Я настоящая колдунья!" Тетушка поджимает губы. Она не одобряет эпатажа и бахвальства. И тут в голову юной леди приходит жуткая идея выкрикнуть какое-нибудь коротенькое заклинание. Что-нибудь вроде создания искорок в воздухе. Угу. Сейчас, как же.
После того, как тетушка выбралась из-под стола, куда она спряталась, дабы ее не завалило рухнувшей крышей, она не стала читать Аримейн никаких нотаций, а просто выгнала ее из дома.
Аримейн пожала плечами и ушла. Подумаешь…

4. Это у нас, значит, для постапокалипсиса. Но сойдет и просто для мексиканщины.
Имя: Изабелла Санчес. Конечно, вряд ли оно настоящее, но - пускай этот скелет полежит в шкафу до поры до времени.
Возраст: : 23 года
Род занятий : "вольный стрелок".
Оружие : кольт, модель 1911; перстень с откидной крышечкой (внутри - стрихнин, доза на одного человека);перочинный нож с тремя лезвиями и штопором.
Биография : обычная мексикансая девчонка, попавшая когда-то в дурную компанию и научившаяся многому. Этого "многого" ей вполне хватило для того, чтобы пробиться с низов практически до самой верхушки преступного мира Мексики: она - любовница одного из весьма известных людей в мире мафии, впрочем, этого она не афиширует.

"И тебе правда интересно? - Изабелла закурила, стряхивая пепел прямо на пол. Мужчина, лежавший рядом, недовольно поморщился, но ничего не сказал. - Ладно. Я расскажу.
Моя мать была алкоголичкой, а отца я даже не знаю. Когда родительница благополучно скончалась, вскрыв себе вены после очередной бутылки, наша квартирная хозяйка выкинула меня на улицу. Мать похоронили в канаве и забыли, меня подобрала уличная шайка. Сколько мне было лет? Не больше тринадцати. Нужно было вносить в общак свою долю, я занялась воровством - ну, по мелочам. Потом, лет в пятнадцать, открыла для себя более простой способ заработать...В общем, ты понял. А потом приключилась довольно неприятная история, с которой у меня началась практически другая жизнь. Как-то ранним утречком я проснулась в одной кровати с очередным мачо, и увидела, что он еще спит. А рядом, на столике - туго набитый кошелек. Руки сами к нему потянулись, а этот-то...возьми да и проснись...Он решил, что ему ничего не будет за то, что он убьет проститутку, которая пыталась его обокрасть. Но так вышло, что я успела ударить его ножом раньше, чем он меня придушил.
С тех пор сменила много имен, несколько раз меняла внешность. Меня не раз пытались убить - попробуй вспомни, кто и за что. Но пусть я и женщина, а за себя постоять умею, и я это многим доказала! - Изабелла усмехнулась. - Кстати, позавчера мне предложили одно дельце, правда, я даже не знаю, какое. Ты не слыхал про Джонни Черного Змея? Я тоже. А он вроде бы предлагает работенку. Хочешь со мной?..- рука девушки незаметно скользнула под подушку. - Впрочем, нет. Ты не сможешь в этом участвовать. Потому что будешь мертв. - нож воткнулся по самую рукоятку, на два пальца ниже левой лопатки. - Ты же не думал, что я тебе просто так все про себя выложу и не потребую взамен хотя бы твою жизнь?"

Внешность : невысокая, стройная, вьющиеся рыжие волосы и светло-карие глаза. Над верхней губой - едва заметный шрам. Одета в кожаную куртку с бахромой на рукавах (а-ля Томми Айоми) и джинсы, заправленные в мягкие сапоги на тонкой подошве.
Blest
Инквизитор Ордо Еретикус.
1. Имя (кличка) персонажа: Инквизитор Пинабель, по прозвищу Карающий Молот Инквизиции.
2. Раса: Человек.
3. Возраст (хотя бы видимый со стороны): лет 30 на вид.
user posted image
4. Внешность: Высокий сильный широкоплечий мужчина. Смуглое лицо с правильными чертами обычно гладко выбрито. На его лице редко отражаются какие-либо эмоции. Глаза у инквизитора черные, точно два бездонных колодца. Голову он бреет наголо. Обычно Пинабель одевается в черные цвета с незначительным добавлением серого или серебряного. В мирное время на нем черных бархатный камзол, расшитый серебряным узором, и длинный темно-серый плащ с капюшоном, либо легкая льняная одежда. На ногах подвернутые высокие сапоги из черной кожи с серебряными бляхами. В военное время Пинабель надевает начищенные до блеска черные доспехи Инквизитора. За плечами у него энергетический молот Каратель.
При ходьбе для солидности опирается на трость из черного дерева с серебряным набалдашником в форме черепа.
На шее носит серебрянную инквизиторскую Инсигнию.
5. Характер: Нордический. Крайне консервативен (тайно ненавидит все новое). Беспощаден к Еретикам и врагам Инквизиции. Строго следует указаниям начальства и догмам Инквизиции. Испытывает скрытую ненависть к ксеносам и ксенофилам.
6. Навыки и умения, в том числе магические:
Профессионально владеет энергетическим молотом. Неплохо дерется на холодном оружии. Предпочитает: цепной двуручный меч, алебарду, кинжал. В перестрелках обычно использует болтер или лазган.
Иногда исполняет роль палача.
7. Оружие, вещи:
Энергетический молот Каратель. Доспех Инквизитора. Именной болтер. Лазган. Кинжал.
Боевой катер носит имя Шмель.
8. Биография:
Был вызван Инквизицией из какого то далекого малозначащего мирка, в котором сумел отличиться в борьбе с Ересью и Хаосом, для верной службы.




1. Blest, Огненный колдун;
2. Возраст: видимый – 30-35 лет, реальный около 5 тыс. лет;
3. Выглядит как человек, на самом деле - ифрит;
4. Худощавый, среднего роста мужчина. Темноволосый и кареглазый (лет 30 – 35). Почти всегда небрит, волосы на голове вечно взъерошены. Одет в бурую, прожженный в нескольких местах, мантию с капюшоном. На шее, на золотой цепи, висит медальон со странным гербом: белая лилия на черном поле. На широком кожаном поясе у колдуна висят магический жезл и абордажная сабля в потертых кожаных ножнах.
История персонажа: родился среди ифритов около 5 тыс лет назад (сын одного из султанов ифритов), много странствовал, изучал магию и искусство войн. В одном из сражений был взят в плен и на 2 тыс лет заключен в бутылку, откуда был выпущен одним странствующим ведьмаком. В последние 500 лет изучал, а потом и преподавал магию Огня в школе Огненных колдунов.
Характер обычно спокойный но легко «вспыхивает», мировоззрение - мистик.
Собственно, в настоящий момент является грандмастером школы Огня.
5. Оружие: золотой рунный жезл с крупным рубином в навершии, на поясе абордажная сабля, какими часто пользуются пираты юга, «Коготь» из черного металла и рунами на лезвии;
6. Владеет в совершенстве магией Огня (см. квенты Ордена Эльфов). Неплохо фехтует на саблях.
Vela
Имя: Велиан Эталь, однако это имя слишком официально, и я предпочитаю, когда меня зовут Вэлой (Vela)
Возраст: 16 лет
Раса: Человек
Внешность: Светло русые, слегка серебристые волосы. Среднего телосложения и роста. Из одежды - ученический плащ, из оружия только небольшой кинжал за голенищем сапога.
Способности и навыки: медиум, несовершенное владение магией стихий (специальность – воздух).
Характер: спокойна, уравновешена. Часто её мнение зависит от обстоятельств и окружающих людей, однако некоторые принципы остаются незыблемыми. Любит смотреть на звезды в ясные ночи.
История: Родилась в семье, ранее известной в магических кругах, однако в данное время потерявшей былое могущество и славу. Велиан родилась младшей из близняшек – старшая, Алексиэль, появилась раньше на пять минут. В возрасте десяти лет девочек отдали на обучение в Академию магии. Однако у Вэлы с самого раннего детства была способность, отличавшая ее от сестры – она могла видеть духов. Точнее тогда это были еще не духи, а просто неясные и размытые тени. Родители решили не обращать на это внимания и послали обучаться магии стихий, вслед за Алексой, у которой были весьма неплохие задатки в управлении водой. В Академии Вэлу учили управлять воздухом, однако она не проявила особых способностей, и сейчас использует ветер только для своей защиты. Проучившись три года, старшая из близняшек таинственно погибает. Родители, тяжело переносившие потерю своей дочери, позволили Вэле совершенствовать свои способности медиума. С тех пор она и её старичок-ментор путешествуют из города в город, ища новых духов. Общение с духами позволяет ей знать больше информации, чем кто-бы то ни был. В своем будущем она хочет встретить душу своей сестры и отомстить за неё.
OvaTar
Имя: Гай

Внешний вид:
Среднего роста(около 180 см) паренек с темными, коротко постриженными волосами, карими глазами и смуглой кожей, которая обусловлена местом рождения. Не худощав, но и до тренированного атлета ему далеко. Часто улыбается не во все 32 зуба, а приподнимая уголок рта. Черты лица ничего необычного собой не представляют. Можно выделить разве что широкие скулы. Гай носит обычные коричневые штаны из плотной ткани, в тон им мягкие кожаные сапоги и чуть более светлого оттенка рубаху, рукава которой имеет обыкновение закатывать по локти.

Биография (от лица персонажа):
Меня зовут Гай. Да простится мне мое невежество, но я не знаю своей фамилии. Я обычный человек, и звезд с неба не хватаю. Зато я могу похвастаться сообразительностью, порой непоседливостью, свободомыслием и неудержимой тягой ко всему новому. Вырос я в небольшой рыбацкой деревушке, расположенной далеко на юге. Жил как и все мои сверстники не богато. Но это нисколько не омрачало мое существование – всю свою юность (а сейчас мне 20 лет) я провел в движении и беззаботном дуракавалянии, как бы глупо это ни звучало. Изредка я помогал отцу с установкой рыболовных сетей, ездил в город продавать улов и выполнял мелкие дела по хозяйству. Но делал все эти скучные вещи я только когда меня об этом просили родители. Мать, в отличие от отца, никогда ни к чему меня не обязывала, чем я нагло и пользовался. У меня не было ни брата ни сестры, но множество моих друзей заменяли из с лихвой.
Признаюсь, для хорошей жизни мне надо совсем немного – вкусно поесть и сладко поспать. Я свято верю в то что всего остального можно добиться – главное иметь желание.
В 15 лет я потерял отца. Он ушел в море и больше не возвращался. Помню у меня долгое время была страшная депрессия – я не ходил гулять, мало пил, ел, недосыпал, и даже не приставал к девушкам. Но потом все прошло.
В 19 лет моему энтузиазму и энергии молодости стало тесно в «стенах» (я бы даже сказал заборах) родной деревни. И я ушел на вольные заработки. Хотя моя истинная цель – повидать мир. Ведь в нем столько всего невообразимого и интересного. А заработки нужны лишь для того чтобы не умереть с голода в процессе получения новых знаний и впечатлений от мира и его обитателей.

Навыки: т.к. Гай с детства знаком с водой – он очень хорошо плавает. По той же причине он немного более вынослив чем обычный человек. Когда Гай был в возрасте 10 лет к ним в деревню приезжал бродячий цирк и видимо показанные там номера произвели большое впечатление на тогда еще маленького мальчика. Он самоучкой научился жонглированию тремя и четырьмя шариками и более менее точному метанию ножей. Этим он и зарабатывает себе на жизнь давая маленькие представления на главных площадях городов. Заработок не ахти какой, но совместно с прочими мелкими подработками на жизнь хватает.

Характер: Склонен к азартным играм и спорам. Гай очень любит дух соперничества. Не смотря на все желание Гая быть в чем-то уникальным, все чего он достиг на данный момент(не считая вышеуказанных цирковых «полутрюков») это уникальная способность убивать время и почти не жалеть об этом. Веселый, часто наивный и простой человек. В жизни все просто и легко. Это его взгляд на мир. Иногда любит поговорить сам с собой – привычка, выработанная долгими часами безделья.

Инвентарь: пять метательных ножей и столько же шариков для представлений, скромный запас денег на черный день и куча неаргументированного оптимизма. Все эти скудные пожитки (кроме оптимизма) Гай носит в наплечном мешке.
Анж
Анж является моим главным персонажем.
Высокая девятнадцатилетняя девушка. Немного бесцеремонна, лишена каких бы то ни было комплексов и большинства моральных устоев. Преданна не только друзьям и семье, но и делу которым в данный момент занимается. Врагу перережет глотку, не задумываясь и, еще при этом очень гадко усмехнётся. Старается производить впечатление этакой опасной штучки, независимой и чувствующей себя в любой ситуации как рыба в воде. На самом деле ранима, в большой степени зависит от мнения окружающих, упряма и часто лезет на рожон. Даже понимая, что всё может кончиться плохо, от слова не отступится. Часто вступает в мелкие сделки с совестью, но иногда всё- таки вспоминает про честь.
Детство провела в деревне, упрятанная родителями от интриг при дворе. Получила домашнее образование. В пятнадцать переехала в город. Через несколько месяцев отца убили, а мать отправили на Территории. Близкие друзья, Янф и Гарриет хорошо известны Правителю. Они недовольны его стилем управления и постоянно придумывают планы его свержения. Анж тоже хочет присоединиться к ним и в процессе переворота отомстить за семью.
Совсем недавно она попала в очередную неприятную историю (кстати говоря, это её основной талант), но на этот раз с ней ни Янфа, ни Гарриета не было. Выручил её некто в плаще, непонятно, мужчина или женщина. В Анж взыграло любопытство, но спаситель слишком быстро скрылся. Теперь эта противоречивая натура стоит перед выбором. То ли ей отправиться на Территории искать мать, пока та ещё жива, или остаться в городе и участвовать в свержении Правителя, а, заодно, и поисках человека в плаще.
В дополнение о внешности. Пепельно-серые, неравномерно подстриженные волосы, тёмно- синие с голубыми искрами глаза, пухлые губы и привычка крутить кольцо вокруг среднего пальца левой руки.
Хлодвиг
Фентези:
имя: Аллорион
Возраст: около 150-ти лет
раса: Эльф
внешний вид: очень сильно зависит от обстоятельств. от спецназ костюма до одежды лорда.
профессия: Джентельмен удачи
характер: Хаотично-нейтрален. Периодически свои поступки плохо контролирует, что связано с нарушениями психики.
Умения: немного дерется, немного стреляет... Мастером его назвать нельзя...
Особое: Оборотень в пантеру.
Био: В возрасте, когда родительские запреты перестают быть непреложной истиной забрел в лес. К вечеру нашли эльфенка всего в крови и без сознания. Долго гадали, что за зверюка могла оставить четыре глубокие царапины на груди. Царапины, которые местный друид так и не смог полностью залечить, сказав, что это отметина на всю жизнь. Спустя несколько лет все прояснилось... Только вот оборотня "гастролера" уже поздно было искать. К тому же встал вопрос, как удержать распадающуюся на части личность молодого эльфа. Тем более, что сам больной всячески собственному излечению мешал, самым возмутительным образом превращаясь в пантеру и убегая в лес, где его искать приходилось сутками... Тем не менее, спустя еще какое-то, честно скажем - длительное время, пациенту стало легче, но полностью контроллировать себя он не может до сих пор, что подтверждают срывы... Внешне это выглядит как шизофрения... Частая перемена настроения, склонность к насилию... В результате Аллорион принял решение покинуть отчий дом от греха подальше... С тех пор много путешествовал, работал и наемником и полотером, и дрова колол, и воровал. Работы не чурался. Попутно учился брать под контроль свое второе "Я". Отчасти получилось, например научился сдерживать вспышки ярости(не разорвать пополам а всего лишь морду набить), научился чувствовать, когда приближается время неуравновешенного состояния. В настоящее время потихоньку домушничает в одном из областных центров. Благо там никто не знает про оборотня, хотя порой жители видели пантеру скачущую с крыши на крышу, но ночью все так легко и с удовольствием списывается на обман зрения...

Досье
Имя: Игорь Александрович Воронин
Кодовое имя: "Скай"
Возраст: 27 лет
Внешний вид: "по погоде". одежда вполне себе современная. Джинсы, футболка(осенью и кофта). В рабочее время носит хороший костюм(не считает ночное дежурство рабочим временем).
Профессия: Оперативник ГРУ(либо по желанию другого подобного заведения)
Характер: Раздолбай. О чем периодически напоминают наставления шефа - "мести снег в метель под окнами управления". Личность ответственная, но представление об ответственности свои... Ему ничего не стоит заказать пиццу в офис(!) во время ночного дежурства, но в то же время расследование будет вести с полной самоотдачей, хотя бы и потому, что действительно интересно, какая сволочь могла преступление совершить. С одной стороны поэтому не увольняют окончательно а с другой не может подняться выше "старлея" по служебной лестнице.
Умения: Владеет двумя пистолетами класса "Тульский-Токарев". Какая у них начинка ведает только сам Скай. Но стреляют и даже без осечек.

в случае, если действие происходит в мирах будущего, не изменяется пристрастие Игоря к пулевому оружию. он конечно не способен прожечь ими дырку в двери или что-то подобное сотворить, но вот энергетическая защита пули останавливает из рук вон плохо...

Био: В то время когда все от армии косили, Игорь целенаправленно туда стремился. В армии дослужился до младшего лейтенанта, после чего, ввиду уникальных моральных и бойцовских качеств ему предложили работу оперативника в ГРУ. Как показала практика с моральными качествами несколько просчитались а бойцовские несколько недооценили... Скай прошел четырехлетний курс подготовки, после чего его подключили к оперативной работе. На данный момент на Игоре висят два закрытых не особо сложных дела, но пороху ему пришлось понюхать и даже убить человека. По этому поводу особо страстных переживаний не было. субьект оказался той еще скотиной, туда ему и дорога. В данный момент служит на положении старшего лейтенанта периодически отрабатывая различные провинности ночными дежурствами. которые использует как халявный выход в инет с рабочего компа за бутылку пива сисадмину.

Имя: Отче Анатолий
Раса: Человек
Возраст: 54 года
Внешний вид: Одет в мешковину, подпоясан веревкой. Несмотря на эту простоту не худ, даже можно сказать дороден. С собой обычный деревянный дорожный посох. Также носит массивный железный крест на цепи, и при случае может им утихомирить("ежели словес сей неразумный отрок не поймет"(с)). Борода до пуза, хорошая такая пышная борода, премет особой гордости и каждодневных ухаживаний.
Профессия: Инквизитор.
Характер: Законопослушен, добр. Отличается определенной широтой взглядов. Как то признает(но не признается в этом другим) существование других религий, однако демонов в любом случае изгоняет вне зависимости от их религиозной и расовой принадлежности. "Чтобы непотребными своими деяниями не смущали род людской! А что отрок не верует, так образумится жеш..."(с)
Умения: разнообразные методы воздействия на нечисть, молитвы и прочее в том же духе.
Био: Родился. Отдали в монастырь, так как уже пятеро сыновей было а этот - лишний рот, вот и отдали в услужение боженьке. До святой инквизиции дослужился сам. Изначально изгонял демонов и чертиков помельче, потом это заметил проезжавший мимо представитель церковного начальства и забрал молодого Тошку с собой. Его обучили бороться с разного рода нечистью, чем до 50-ти лет он и занимался. А потом(и до сегодняшнего времени) ушел бродить по миру на случай если кому помощь понадобится. Помощь действительно периодически "надобилась", и отче Анатолий приступал к своему делу с величайшим усердием искореняя зло, излечивая душевные и не только раны и проповедуя об непреложной истине, которую несет слово Божье.
Шут Гороховый
Очень сильно полюбился этот персонаж, которым я сейчас играю в прикле под громким названием "Паруса-2". Признаться, я учусь у него смотреть на мир с другой стороны, ощущать то, что чаще всего остается без должного внимания. Знакомьтесь:

Ястреб, кок Алоцвета.

Ястреб, пожалуй, был самым молчаливым членом команды и общался больше выразительными жестами, или короткими, чаще всего малопонятными фразами.
Зато он отменно готовил. Даже обычные сухофрукты индеец мог превратить в экзотическое блюдо. Некоторые острословы шутили, что вместо Ястреба готовят кулинарные духи, а он вовсе не кок, а обычный шаман. В ответ на это индеец всегда загадочно улыбался, словно это была чистая правда, так что со временем камбуз стал одним из самых таинственных мест на Алоцвете, где Ястреб проводил большую часть времени.
Несмотря на немногословность, на лице худого и жилистого индейца часто бродила не то довольная, не то хитрая улыбка, хотя эмоции какие бы то ни было, проявлял крайне редко. Все к этому привыкли, зная, что попытки его разговорить ни к чему не приведут, в лучшем случае можно было услышать одну две фразы, но вряд ли больше.
Поэтому, когда однажды, Ястреб с самого утра был в приподнятом настроении, здоровался со всеми и даже (что было совершенно невероятно) интересовался, нигде ли не нужна его помощь, - вся команда, включая капитана, была крайне удивлена и заинтригована.
Затем Ястреб заперся на камбузе, и через некоторое время волшебные ароматы индейской кухни разнеслись по всему Алоцвету, вызывая непроизвольное журчание в животах. И ужин, который “наколдовал” индеец, превзошел все возможные ожидания.
На некоторое время все даже позабыли о необычности поведения Ястреба, пока капитан Альваро не спросил:
- Ястреб, ты потрудился на славу, ужин вышел восхитительный, - команда одобрительно закивала, - но в чем причина такой торжественности?
- Я ждал, когда вы спросите, - заулыбался индеец. - Два раза по десять и еще восемь зим назад моя мать Метэйнэй, Птица-Поющая-При-Дневном-Свете, родила меня на свет.
- Бог мой! - закричал кто-то из матросов, - Ястребу стукнуло...
- Двадцать восемь, - сосчитал за него капитан.

Ужин затянулся дольше обычного и Ястреб, то ли смущенный обилием внимания, то ли, просто устав за день, вернулся к своему привычному молчаливому и спокойному состоянию духа. Немного захмелев, он сидел на камбузе, вспоминая вечер.
"А как звучит твое имя на родном языке?" - спросил его кто-то. "Глэйдэйнохче," - ответил индеец, - "Ястреб,-Парящий-в-Воздухе"
Вспоминая родной язык, индеец невольно возвращался и к памяти о своем прошлом.

Вспоминая родной язык, индеец невольно возвращался и к памяти о своем прошлом.
Имя Ястребу дал его отец, Аххесенейдей, Длинное-Крыло, шаман ушедший в отшельники из своего племени «настоящих гадюк», ироку, живших на севере. А мать была простой девушкой чероки, которые называют себя тсилаги. Такое смешение крови не слишком удачно для индейца, поэтому, хоть Ястребу и разрешалось жить в племени, юность он провел, путешествуя отцом.
Во время этих странствий Длинное Крыло научил сына охотиться, слушать деревья¸ и говорить с духами камня и ветра. Но отец Ястреба был уже не молод, вскоре сын, возмужав, превзошел его в силе и быстроте. Однако, уважая мудрость отца, Глэйдэйнохче никогда не действовал без разрешения или напутствия отца, и это научило его терпению, сделав подобным ястребу, парящему в воздухе и высматривающему свою добычу, чтобы стремительно обрушиться на нее.
Со временем Длинное Крыло передал Ястребу очень многие из своих умений и знаний.

Однажды, ясным весенним утром, Глэйдэйнохче рыбачил у ручья, когда возле него три раза тревожно прокричала чайка. Он слышал о морских птицах, но еще ни разу не видел их вблизи. Ястреб посчитал это знаком духов воды, и поспешил вернуться к отцу, чтобы рассказать ему о случившимся.
Подходя к месту стоянки, Ястреб услышал чьи-то голоса, говорящие на незнакомом ему языке. Он насторожился, и, подойдя ближе, увидел белых людей с ружьями, возле мертвого тела отца. Животная ярость вместе с болью пронзила сердце Глэйдэйнохче, но он не шелохнулся. Несколько часов он на расстоянии наблюдал за белыми людьми, изучая каждое их движение. Он шел за ними, когда их отряд выдвинулся в путь, он выслеживал их так, как хищник выслеживает свою добычу.
Когда тьма спустилась на мир, Ястреб проник в небольшой лагерь белых людей и, убив часового, перерезал глотки всем спящим убийцам, кроме их предводителя. Аккуратно он собрал все оружие и стал ждать утра, только для того, чтобы взглянуть в глаза единственного выжившего, насладиться его страхом и беспомощностью, когда тот поймет, что безоружен; а затем убить его из его же ружья.
С тех пор Ястреб стал учиться владеть оружием белых, и у него это неплохо получалось.
Он вернулся к своему племени и несколько лет прожил с ними.
Мать, единственная, кто его не презирал, приютила Ястреба, даже, несмотря на то, что это только ухудшило отношение к ней соплеменников. И Глэйдэйнохче чувствовал себя обузой для нее: он был отличным охотником, но его оставляли с женщинами, ссылаясь на то, что духи не пошлют оленя выродку полукровке.
И Ястреб от безвыходности помогал матери во всем: от земледелия до приготовления пищи. И надо сказать, ко второму у него открылся явный талант. Не без помощи матери, он научился на взгляд определять вкусы и их сочетания.
Прошел год, за ним еще и еще, и вот однажды, умываясь в реке, Ястреб услышал знакомый крик белой морской птицы. Его сердце дрогнуло и он, забыв обо всем на свете, бросился к поселению. К его удивлению дома было все спокойно, но он все равно пошел к вождю и все рассказал ему. Хотя вождь и слушал его с явным презрением, но все же он позвал и пересказал все шаману, который ушел в свою хижину, чтобы обратиться к духам за ответами. И следующим днем духи камня дали свой ответ. Они сказали шаману, что смерть, пришедшая с моря, идет за Ястребом, чайка стала предвестником смерти его отца, а теперь пришел его черед. И Глэйдэйнохче был изгнан.
Он несколько недель странствовал по лесам, он ждал, когда смерть придет за ним, но каждый день проходил так же, как и предыдущий, не принося с собой ничего кроме тревоги. И тогда Ястреб не выдержал и повернул обратно.
Быть может, он опоздал, быть может, наоборот – успел во время, но Ястреб пришел как раз тогда, когда белые люди сжигали тела погибших воинов и заковывали в цепи выживших. Та же слепая ярость ослепила Глэйдэйнохче, и он кинулся в атаку. К счастью для себя он не успел никого убить, иначе его тело горело бы вместе с остальными погибшими индейцами.
- Он силен и глуп, - сказал кто-то, когда Ястреба связали, - из него получится отличный раб.
Тогда Глэйдэйнохче дал себе клятву, что больше никогда не потеряет контроль над собой.

* * *

Путь до моря занял около трех недель. Это был сущий ад для Ястреба: с одной стороны жестокие белые люди, с другой – ненавидящие соплеменники. Они искренне верили, что это он привел с собой смерть и даже несколько раз пытались убить Ястреба. Но белые люди хорошо охраняли свой товар.
Сам Ястреб понимал, что духи камня сыграли над всем племенем злую шутку. Он перестал верить им, и, вспоминая, белую чайку, предупреждавшую его два раза, остался верен духам ветра и моря.
Эти мысли помогли Ястребу выстоять и не сломиться, потому что его везли к морю, с духами которого он желал научиться общаться. Поэтому Глэйдэйнохче не пытался бежать и во всем подчинялся белым людям. Вероятно, поэтому его продали первым.
Его порекомендовали как очень послушного раба, и капитан торгового судна купил индейца.
Когда Ястреб оказался на палубе и его развязали, то он широко заулыбался капитану.
- Улыбаешься, чучело? – скривился тот, - посмотрим, как тебе это:
Капитан хотел было ткнуть индейца дубинкой в грудь, но Ястреб ловко отпрыгнул в сторону, заулыбался еще шире, и прыгнул за борт.
Ястреб плыл долго, пока почти не перестал понимать, что происходит, пока небо не слилось с водой, а низ не стал верхом. И тогда он услышал, как с ним говорят духи моря.
Они сказали ему тогда, что теперь он един с ними, что они живут внутри него. Они подарили ему свободу.
Когда Ястреб очнулся, он лежал на палубе незнакомого корабля, а вокруг него стояли белые люди.
Так Ястреб попал на Алоцвет, где вскоре стал коком, благодаря таланту, переданному ему матерью.
Ястреб не часто вспоминал свое прошлое, иногда даже ему хотелось забыть его.
Но сейчас, почти заснув на камбузе, он был искренне счастлив, что все сложилось именно так.
Громко зевнув и потянувшись, Ястреб заставил себя встать на ноги. Бывают трудности, с которыми не сравняться ни опасные джунгли, ни абордажные сражения: перед ним был огромный грязный котел.
Вейн
Первый персонаж - Мила..

Имя: Мила
Возраст: 11 лет
Внешний вид Худенькая, невысокая девочка. Тёмные волосы заплетены в длинную косичку. Глаза карие, они кажутся большими из-за очков с толстыми линзами. На девочке надет сарафан голубого цвета. На худеньких ножках - босоножки.
Характер: Мила - это тихая девочка, она не участвует ни в каких конкурсах, не рвётся к славе. Мила рассудительная, но в то же время храбрая, ей хочется отвлечься от её скудной жизни и найти приключения. Сами приключения к ней не идут, как их не зови. Девочка никогда не отличалась занудством, серая мышка без хорошего вкуса - так говорят про неё одноклассницы.
Биография Мила родилась в хорошей семье. О единственном ребёнке заботились с самого рождения, проводили с Милой много времени. Девочка рано выучила цифры, в 4 года она уже решала уравнения для 6 класса. Восхищённые родители хотели отправить девочку на какой-либо конкурс, но Мила отказывалась, что в 4 года, что в 7 лет... Родителям удалось отправить её в лицей, где идёт усиленное изучение математики, но ни в каких олимпиадах Мила не желала участвовать. Она лишь набиралась знаниями в библиотеке, радовала хорошими оценками родителей. Одноклассники её не любят. Ещё бы! Она же ботаничка, книжный червь! Однако сама Мила на такие высказывания отвечала: "Ботаник - это тот, кто изучает растения, а вовсе не тот, кто очень умный". В общем, Мила стала предметом насмешек. Но это не мешает девочке жить и радоваться жизни!
Vergilius
Ну что-ж,я не опытный так что просьба особо не ругать.Мой первый перс:

Вергиль (Vergil)
Полное имя:Вергилий Кейли (Vergilius Kelly)
Возраст:19
Расса:Падший Ангел
Характер:Пессимист,обычно равнодушен ко всему что существует.
Военные позывные:"Creep"(Крип) и "Longshot"(Лонгшот)

О рассе: падшие ангелы кардинально отличаются от их предшественников,они равнодушны,холодны как камень,более интеллектуальны однако слабее физически и морально,обычно предпочитают чёрные цвета,в бога или дьявола верят,но не подчиняются,готовы пойти одни против всех.
Плюсы рассы:Гибкое тело,интеллектуальные способности,знания в области боя и тёмной а так-же теневой магии,холоднокровные в убийстве.
Минусы:Холоднокровные в любви и вообще везде,по сравнению с демонами и прочими не человеческими рассами слабы физически(Менее силён и быстр).

Родился в Чистилище,отца не знает,мать в чистилище несёт наказания за грехи.В свои десять лет был каким-то образом выброшен из Чистилища,найден в Америке,пробыл четыре года в психбольнице города Helena,штат Монтана,проживает в данный момент проживает в New York,учится,хочет сдать докторат по программированию,был в армии год,военный снайпер,его отписали по несчастному случаю...На самом деле занимая позицию на скале рядом с ним взорвали "Зарю",он свалился со скал,наживает на жизнь хакингом,один раз пойман ФБР пир взломе федеральных ресурсов и посажен на два года в возрасте пятнадцати,вытащили на семь месяцев раньше,за помощь в отслеживании хакера.Знает Русский,Английский,Французский,Немецкий,Испанский а также несколько языков которые он выучил в Чистилище,изначальный язык не известен,он умеет на нём говорить но понимали его едвали двадцать процентов ангелов в чистилище...Сейчас не понимает существовало ли Чистилише реально,или ему показалось.Генный анализ ему не делали,но если это случится ученные будут очень удивлены.Он несколько раз видел демонов,и сейчас пытается найти башню ведущую в ад для обучения,также его цель узнать кто он,откуда,и кто его семья.

Выглядит так: Волосы чисто белые,длинные до плеч,иногда отглаживает назад,обычно одевается в чёрное и готичное,глаза меняются по непонятной пока причине однако чаше всего серые,кожа не просто белая,но бледная бледная как будто всегда был во тьме,черты лица специальные,тонкие,длинные тонкие пальцы,достаточно длинные ноги(В связи с занятиями Таек ван до).

Оружие: катана,ничего особенного обычная катана.Дробовик в стиле дум 3.Иногда носит на ногах руках и поясе цепи,а также чёрные готичные ошейники с колючками,которые он запросто может использовать как кастет.

И два:

Скай (Sky)
Полное имя: Анцифер (Ancifer)
Возраст:28
Раса:Серафим
Характер:Страдает,вечно делает из себя велико-мученика,при надобности однако может не раздумывая снести головы злодеям.

О расе:Серафимы - ангелы,особо приближенные к Богу.В библии Чистилища говорится так: "В год смерти царя Озии видел я Господа,сидящего на престоле высоком,и края риз Его наполняли весь храм.Вокруг Него стояли Серафимы;у каждого из них по шести крыл:двумя закрывал каждый лице свое,и двумя закрывал ноги свои,а двумя летал.И взывали они друг ко другу и говорили:Свят,Свят,Свят Господь Саваоф!Вся земля полна славы Его" По классификации Чистилища,вместе с Херувимами и Престолами Серафимы относятся к первой триаде: "...святейшие Престолы, многоокие и многокрылые Чины, называемые на языке Ангелов Херувимами и Серафимами,находятся в большей и непосредственнейшей пред другими
близости к Богу..."Что касается наименования Серафимов,оно ясно показывает непрестанное и всегдашнее их стремление к Божественному,их горячность и быстроту,их пылкую,постоянную,неослабную и неуклонную стремительность,также их способность дейстельно возводить низших в горнее,возбуждатъ и воспламенять их к подобному жару:оно также означает способность,опаляя и сжигая.тем самым очищать их - всегда открытую.неугасимую,постоянно одинаковую,светооброзную и просвещающую силу их.Прогоняющую и учичтожаюшую всякое омраченье.

Плюсы:Сильны физически,морально,холоднокровны в бою и сентиментальны в любви,несут свет размахивая огненными мечами.
Минусы:Слишком верны богу и свету,если человека с чистой душой возьмёт демон готовы хоть весь ад перевернуть,но человека того достать из за чего часто гибнут(на место погибаюших возносят других достоиных того),их так-же очень мало,Серафимы слабы во всём что не относится к свету и огню,если они не могут осветить тьму они слепнут,очень часто до тех пор пока сородичи их не осветят.Опять-же их слишком мало,десять Серафимоф на один мир,на тысячи демонов.Не могут причинить не малейшего вреда если имеется в противнике хоть капля света,тогда Серафима можно свободно убить(если он не успеет сбежать).

Этот Серафим очень страннен,девятый,из трёх изначальных Серафимов,остальные вознесённые Архангелы,итак этот Серафим теряет волю к свету,конечно падших серафимов просто нет,ои умирают если теряют свет,но этот даже не собирается отходить в мир иной,его направляли убить падшего ангела родившегося в Чистилище,однако Серафим посшадил последнего под предлогом света в нём,на самом деле Серафим не стал его убивать так ка почувствовал странные веши,вокруг него сгушались тени,и он как бы погружался во тьму,но тьма не делала ему больно,как обычно больно Серафимам во тьме,тьма казалась родной,тот падший мальчик тоже не пытался его убить,тогда Серафим ошалел от тьмы окруживший его и оставил мальчика жить,он выпустил его в людской мир,парень вырос,Анцифер охранял его,и увидел в нём Серафима,однако парень и не знал о свох способностях,далее Серафим отправившись в Ад узнал Что отцом парня был Серафим,а матерью демонесса,спасённый ангелом парнишка не знал отца,а мать отбывала наказания,однако и Анцифер не знал своего отца,тогда его схватили,однако тьма не ослепляла и не жгла его,а самое страшное что он всё меньше чювствовал в себе свет.Люцифер,первый падший,или величайший демон показал ему несколько картинок,судя по ним падший был его братом,а сам Серафим тоже был зачат демонессой,вскоре его отпустили,тьма вновь посшадила его,зато он сам стал чувствовать себя плохо,он обрашался в сторону тьмы,тогда он попросил девятерых собратьев убить его,но те ответили нет,на время его освятили,ему стало легче,однако через некоторое время он опять чувствовал тьму,на этот раз сил не хватило и он похоже отдавался тьме...Вскоре он отправился в мир людской и попытался найти брата,там его предпочитают называть просто Скай.

Вид Анцифера:Белые одежды с малой долей чёрной краски,белый капючон накрывает лицо,внешне похож на верджила,однако кожа немного загорелая,волосы короче и всегда отглаженны назад.

Оружие:Не использует,всё оружие Серафимов и него забрали так как он спустился к людям.



Нэотт

Раса: Человек
Полное Имя: Креиг Маттеус
Возраст: 23
Характер: Постаянно ворчит и чем-то не доволен.
Военные позывные: Нэотт (Neott)
Специальность: Солдат
Ранг: Младший лейтенант

Креиг родился в Канаде. Ничего необычного, самый обычный ребёнок... В возрасте 19 бросил учёбу и отправился в армию подрывником. В 23 года был отправлен на станцию Union Aerospace Corporation как помошник шефа охраны. В скоре станцию смели начисто, а он остался единственным выжившим, пусть и с обильным психическим расстройством (Изменённый сюжет DooM 3, и мой будуйший прикл).

Внешний вид: Короткие чёрные волосы, постоянно хмурый, и ссутулившийся. Во время службы носит на левой ноге кобуру от пистолета, за спиной винтовка, на поясе гранаты и взрывчатка.

Оружие: Стандартное оружие охранника UAC (пистолет Socom и автомат FAMAS) в добавок врывчатка.
Aertan
Прикл "Гибель Йиркмана".

Доброгнева проснулась задолго до рассвета. Темно-русые, с порядочным количеством седины, волосы растрепались, на лбу блестели бисеринки пота. Нашарив в темноте огромный платок козьей шерсти, старуха накинула его на плечи. В темноте нечетко прозвучало несколько слов и лучина на столе разгорелась, осветив деревянные стены и пучки трав, висящих под потолком.
Боги снова послали ей сон… Деревянная лавка в избе, тело старца, над которым склонился молодой паренек. Плакал? Наверное…
«Не надо печалиться, отрок, Драгомир уже шагает по Небесному Саду, молодой и здоровый. Пройдет совсем немного времени, душа его отдохнет от земных забот и снова вернется к нам, провозглашая младенческим криком торжество жизни. Не плачь, мальчик…»
Вздохнув, старая ведунья проворно слезла с лавки и, достав кузовок, с которым обычно отправлялась в лес за травами и ягодами, принялась укладывать туда нехитрый скарб. «Боги ничего не делают зря, а значит мне нужно отправиться в этот… Ульмар, кажется.» Очень скоро сборы были завершены: сменное платье, шерстяная понева, теплый тулуп и еще кое какие мелочи, но большую часть кузовка занимали травы, порошки и мази из тех, что нельзя купить в любой лавке, но которые так необходимы чтобы изгонять лютые хвори.
В свои пятьдесят девять лет Доброгнева была вполне здорова, впрочем ничего удивительного для ведуньи в этом не было. Невысокая, полнотелая, но ничуть не грузная, ведунья была матерью семерых детей, а уж внуками Род и подавно не обидел. Любимый муж, Миролюб, погиб семнадцать лед назад, повстречав в лесу оголодавшего шатуна. Той же ночью пришел проститься во сне, запретил идти за ним на погребальный костер и обещал быть рядом, ждать, чтобы рука об руку войти в Небесный Сад. Дети давно выросли, уверенно встали на ноги и воспитывали уже своих детей, двое из дочек унаследовали дар и давно уже справлялись с любой хворью без материнской помощи. Не пропадут.
Прощаний и объяснений не хотелось, хватило короткой записки углем по бересте «Отправилась в Ульмар, вернусь не скоро, но с гостинцами. Узнаю, что Ратибора не слушались – уши оборву». Прихватив клюку, Доброгнева шагнула за порог…


Прикл "Чужое небо 2, вопросы чести".

Джессика Симонс. Американка 24 года, рост 170 см, вес 60 кг, миловидна (удобная середнячковая внешность, позволяющая одинаково легко превращаться как в серую мышку, так и в весьма эффектную леди), фигурка крепкая, но ладная, не потерявшая женственности. Черные, с выбеленными прядями волосы довольно коротко острижены по последней моде (натуральный цвет не известен, в силу специфики профессии хозяйка часто меняет окраску), серые глаза светятся добротой и дружелюбием, что, в общем-то, является их профессиональным выражением. Общительная, веселая, легко сходится с людьми, что совершенно не мешает манипулировать ими по мере надобности, в нужный момент использовать во благо Конфедерации, или уличить в грязных делишках. Может вполне искренне симпатизировать человеку, которого отправит под трибунал, или сражаться спина к спине со злейшим врагом, если этого требует долг. Конечно в силу молодости и не такого уж богатого опыта, не все и не всегда получается гладко и блестяще, но Джессика твердо намерена высоко подняться в иерархи ВБ. Карьеристка, но добивается вхождения в верхушку исключительно ради блага Конфедерации, которую, без сомнения, спасут массовые расстрелы предателей и коррупционеров. Дочь довольно известного и уважаемого безопасника Тэда Симонса. Отец был фанатиком своего дела, дочь растил один, намереваясь воспитать себе достойную смену, в чем весьма преуспел, дав ей весьма своеобразное образование, включающее в себя развитие памяти, превосходную базу рукопашного боя, владения разнообразными видами оружия, актерское мастерство и многое другое. Надо сказать, что рукопашный бой стал одной из любимых «специализаций» девушки. Так же отец мудро позаботился о том, что немало видных людей в ВБ качали милую девочку на руках, дарили ей игрушки на день рождения и интересовались успехами маленькой Джессики в школе. В 23 года с отличием закончила Академию (заодно отправив в отставку одного неблагонадежного преподавателя), что совпало с гибелью Тэда (взорван ретросами вместе с кораблем). Джессика искренне скорбела по отцу, который был для нее кумиром и образцом для подражания, а в свой послеучебный отпуск сумела очень удачно внедриться в группу ретросов и сдать ВБ довольно крупную группировку. Благодаря дальновидности отца, Джес имела немало покровителей и сочувствующих среди верхушки ВБ, так что это было достойно оценено (кто другой мог бы и получить нагоняй за самодеятельность) и юная выпускница получила внеочередного старлея, мягкое предупреждение, что подобное впредь нужно согласовывать с начальством, и назначение в помощники (и ученики) к легендарному Упырю – Петру Громыко.

Там же.
Каролина Адамс, пилот транспортника, 42 года. Союз пограничных миров.
Родилась на одной из небогатых пограничных планет под названием Телемон. Отец, как и большинство людей на этой планете, был шахтером, мать сидела дома с многочисленными детьми, подрабатывая стиркой и починкой одежды. Когда Каролине исполнилось 14, отец погиб при обвале шахты, оставив после себя вдову и шестерых детей. Ни о каких пособиях семьям погибших речи не шло, а потому перспектив было несколько: идти работать за гроши прачкой или горничной, приторговывать своим телом, устроиться работать в те же шахты (там часто требовался кто-нибудь, способный пролезть в узкую штольню или в щель в завале), или идти в пилоты транспортников. Планета жила торговлей ресурсами, а потому, несмотря ни на кошек, ни на пиратов, десятки грузовых кораблей ежедневно стартовало с ее поверхности. Вот только не у всех торговых компаний были деньги еще и на истребители для охраны грузов, поэтому не мало пилотов летали на свой страх и риск. Несмотря на относительное спокойствие вокруг (кошки не сочли Телемон хоть сколько-то опасным и оставили планету «на потом», предпочитая прежде разделаться с военными силами людей, а уж потом тратить время на очистку и колонизацию планеты), редкие пилоты транспортников переживали и пол дюжины бесконвойных полетов. Экономные руководители торговых компаний не отчаивались, привлекая новых пилотов бесплатным обучением (ускоренный курс из серии «взлетел-пролетел-приземлился) и очень высокой, по меркам планеты, зарплатой (правда платили они после завершения полета, что экономило немало денег, да и ни о каких пособиях семьям погибших речи не шло). Выбирая между смертью от голода, венерических заболеваний и побоев, погребением под тоннами породы и пиратской (или кошачьей) атаки, Каролина без колебаний выбрала последнее. Девочка крепко верила в удачу и та, похоже, не оставляла свою истовую поклонницу. С легкостью пройдя курс обучения и выказав неплохие способности к управлению грузовыми кораблями, юная Каролина Адамс начала свою карьеру пилота. Ей продолжало отчаянно везти, полеты проходили тихо и спокойно, будто не было вокруг ни войны, ни разгула пиратов. Отлетав два года, Каролина сменила нанимателя. Платили меньше, зато летали транспорты группами и под охраной. После полуголодного детства корабельный паек был сытен и вкусен, а летный комбинезон вполне устраивал девушку, так что все заработанные деньги Каролина посылала семье.
В возрасте двадцати одного года впервые попала в серьезную передрягу, получив ранение в живот. Феноменальная удача не оставила девушку, но сыграла своеобразную шутку: небольшой осколок не задел жизненно важных органов, но наградил бесплодием. Наверное именно с этим связано то что, в отличие от большинства женщин-пилотов, ближе к тридцати годам предпочитавших уйти в отставку, осесть и завести семью, Каролина продолжала летать. Когда компания-наниматель разорилась, сорокадвухлетняя старая дева вступила в ряды милиции пограничных миров, получила звание младшего лейтенанта и зачислена в штат вышедшего из кап ремонта Язвительного. Естественно пилотом транспортника.
Внешний вид: среднего роста (160-165см), худощавая, кожа бледная, почти не видевшая солнца, волосы густые, кучерявые, золотисто-рыжего цвета, глаза серо-зеленые, с едва заметными янтарными крапинками. Вокруг глаз и в уголках губ мимические морщинки, особенно заметные когда она улыбается. Лицо миловидное, обычно чуть подкрашены глаза.

Прикл "Параллель".
Горыныч. Алексей Горынчев, 25 лет от роду, прописка Московская, но живет на самом деле в интернете. Там же и работает, выполняя халтурки по администрянию сайтов, написанию программ на заказ и прочим. Живет в однокомнатной хрущевке, доставшейся от матери, которая предпочла вернуться в родную Тулу.
Рост 180 см, волосы черные, по плечи, встречающиеся с расческой не чаще пары раз в неделю, на лице трехдневная щетина. Худощав, но не слишком тонок. Кое где даже проглядывает рельеф мышц (будучи увлекающейся натурой, Горыныч иногда окунается с головой в очередное единоборство, впечатлившее в очередной игре, но через месяц-другой остывает и забрасывает увлечение, не добившись особенных успехов). От природы карие глаза все чаще можно увидеть покрасневшими от недосыпания. Удивительно, но очков Горыныч не носит, впрочем, все идет к тому, что через пару-тройку лет он ими все же обзаведется. Общителен, но только в пределах всемирной паутины, в реальной же жизни с трудом находит темы и слова, понятные собеседнику, далекому от компьютеров и игр.
Conscy
Псевдоним: Джимми Джем (Jimmy Gem)
Раса: человек
Возраст: 36 лет
Рост: 179 см.
Род занятий: пират
Немного о внешности: улыбающийся бородатый тип атлетического телосложения. Глаза – зеленые, волосы – черные, кудрявые, до плеч. В общем, внешность довольно привлекательная.
Одежда: одет как обычный пират. Очень любит свою широкополую шляпу, шерстяной плащ на все случаи жизни и мягкие сапоги, к сожалению, местами уже прохудившиеся…
Инвентарь: два ятагана (о, да! куда ж без них?), замечательный походный мешок с не менее замечательными бутылками рома!
Спутники: здоровенный рыжий кот по кличке Попугай. Любит путешествовать на плече у хозяина.
Отличительные черты характера: любовь к прекрасному полу, дракам, рому и приключениям. Как ни странно, хорошо образован и учтив. Любит пафосные выражения.
Характер: обычно весел. В бою – страшен. С дамами – вежлив и обходителен.
Всякие странности: никаких волшебных вещей при себе не имеет. Разве что пару-тройку рецептов усыпляющих зелий и лечебные травы.
Особые навыки: умеет сохранять самообладание в критических ситуациях, умен и образован. Прекрасно владеет своим оружием, но и не поскупится хорошенько дать кулаком в челюсть. Замечательно поет и даже немного играет на фортепиано!
Прошлое: доверяет такие сведения, равно как и реальное имя, только тем, кому по-настоящему верит.
Набросок для полноты картины:
user posted image
Vol`ka
Пока один, может потом ещё добавлю...

Полное имя – Волька. Друзья зовут Волей или Вол. Родилась и недолгое время жила в небольшой стране, в которой царят «средневековые» законы. По характеру, а также (как позже выяснилось) по призванию ведьма. Со сверстниками никогда не могла найти общий язык, они считали её слишком странной, а когда обнаружились магические способности – мнение окружающих стало ещё хуже. Хотя ей на мнение окружающих плевать… было, до тех пор, пока соседи не попытались сжечь её на костре. Умилившись столь тёплому (во всех смыслах) приёму, она быстро сбежала из города, взяв с собой лишь документы и запасную одежду. Вот так, без еды, денег и транспортного средства девушка оказалась на тракте. От магических способностей толку не было: Воля не могла ими управлять, всё колдовство получалось спонтанным и девушка никак не могла понять, каким образом нужно управлять силой.
Едва добрёв до соседней деревеньки, она подалась к тамошнему колдуну, который оказался шарлатаном, зарабатывающим на слишком доверчивых людишках. Прожив пару дней, Воля сбежала, даже не оставив записки. Колдун просто попытался опробовать на ней один из своих «эликсиров от простуды». Глянув на мутную жидкость в тёмной склянке, в которой смутно угадывались очертания то ли мыши, то ли крысы, то ли какого-то мелкого пернатого существа, Волька решила, что лучше прогуляться дня три до соседнего городка, чем пробовать на себе эту сомнительную субстанцию, тем более простуды у неё как-то не наблюдалось.
Но опять сработала такая великая вещь, как закон подлости. Вол заблудилась. Заблудилась в жиденьком лесу, сквозь который шёл хорошо наезженный тракт. Более глупой ситуации и представить нельзя. Хотя нет, можно. В жиденьком лесочке (который как-то незаметно стал тёмным и дремучим) девушка увидела избушку… без курьих ножек. Но своенравную и хамящую направо и налево. Обменявшись любезностями, избушка и девушка уселись друг напротив друга и каждая занялась своим делом. К вечеру вернулась хозяйка избушки, ведьма средних лет, сбежавшая от людей в глубь леса. Весьма безрадостно встретив Вольку, ведьма всё же приняла её к себе. Как позже оказалось, Алин (так звали женщину) была не ведьмой, а магом с весьма неплохим боевым стажем. Но, к сожалению, дар преподавателя у неё отсутствовал напрочь, впрочем, как и у Вольки дар ученика. Кое-как обучив девушку чтению, счёту и письму, Алин дала Воле парочку фолиантов попыльнее и велела разбираться самой, по ходу задавая вопросы. Сначала девушка ничего не могла понять в странных каракулях («Наверное, монахи под мухой были», - ворчала она.), но затем довольно-таки быстро приладилась и даже стала кое-что понимать. Но, как назло, силы были по-прежнему неуправляемыми. Один раз она даже подожгла Ною (избушку). До своего совершеннолетия Волька проживала у Алин, разбирая фолианты и трактаты, попутно стирая с них пыль, научилась кое-как управлять своей силой, оказалась весьма неплохой ведьмой-самоучкой (как говорила Алин). Но всё же, потом, ей пришлось идти на тракт, прихватив с собой конспекты, несколько зелий, сваренных Алин, связку бубликов (от Нои) и провожатого – говорящего и наглого волка Арма, тянувшегося ко всему современному и просто мечтавшему сбежать из лесной глуши.
Арм вывел девушку к городку (Вольке пришлось за хвост удерживать ошизевшего от увиденного волка), там она купила жеребца и поехала по тракту, ища магов, сумеющих ей что-нибудь объяснить, а также приключений, хотя, первого она жаждала как-то больше, чем второго, чего не скажешь об Арме.
Имя: Волька
Возраст: 18
Профессия: ведьма-самоучка-недоучка или просто само-недоучка
Цвет волос: пепельно-серый
Цвет глаз: зелёный
Магические способности: управление всеми видами, формами и воплощениями огня, хотя, как уже упоминалось, она – недоучка, так что совет на будущее: держитесь от неё подальше.
Характер: в принципе, она – человек миролюбивый (когда спит зубами к стенке), но при этом вспыльчивая и язвительная.
Айсберг
1.Прозвище: Айсберг
2.Раса,пол: Человек,мужчина
3.Внешность: Чёрный, поношеный плащ с капюшоном накинутым на голову и скрывающим лицо,а также длинные волосы похожие на струи тьмы. В руках тёмный посох с желтоватой сферой в навершии, порой излучающей слабое свечение.Рост выше среднего, лицо слегка нессиметричное, рот время от времени искажается в полуухмылке. Глаза голубые, магнитизирующие, собственно в основном только их из под капюшона и видно.Под плащём обычный, ничем не примечательный костюм странника и магический амулет.За плечами холощёвый мешок с пожитками.
4.Инвентарь: Почти ничего кроме амулета крови (при необходимости перекачивает здоровье в магическую энергию) и собственно посоха помогающего творить некромантию.
5.Боевые умения,школы магии:мастер боя боевым посохом,некромантия
6.Биография: родился в маленькой деревушке, у которой даже имени не было Все называли её просто: Деревня( У мальчика собственно, имени тоже не было, если что его звали просто -эй ты поди сюды!).
В восемь лет предсказал смерть нескольких людей. Прогнозы сбылись и мальчика обьявили воплощением тьмы. Он бежал в лес, где его нашёл старый некромант почуявший сильные эманации Зла. Старый некромант взял мальчика к себе на обучение. Он обучил его многому... этот некромант: поднятию зомби, их же успокоение, темной телепортации, короче всему что должен знать некромант.Старый некромант назвал его Айсберг за поистине (даже для некроманта!) великое хладнокровие и голубые как лёд глаза.
Через 10 лет его обнаружили Инквизиторы, и учитель ценой своей жизни телепортировал ученика за горы. Вернувшись назад уже не мальчик, но юноша обнаружил лишь развалины дома, горы трупов и посох, накрывающий всё это куполом через который мог пройти лишь некромант.
Преследуемый инквизицией он бежал...поклявшись страшно отомстить врагам.
Anodoromu
Анодорому
1.Ночной эльф
2.Клерик
3.Мировоззрение зависит от роли в прикле
4.Родной мир - Азерот
5.Инвентраь - Перепачканное неизвестно чем послушническое одеяние, боевой молот с гербом Альянса, исигния жреца благого света.
6. Боевые умения, школы магии : Мастер боя молотом, магия света (жреческая)

С детства Анодорому воспитывался как будущий воин. Он немало удивил всех, когда избрал путь жреца Благого света и, уйдя из родных мест отправился в негласную столицу Альянса - Штормвинд, где ,как он надеялся, он найдет себе применение.
Воинское воспитание не прошло даром. Еще будучи подростком (около 50 лет) Анодорому убедился, что вера, не подкрепленная силой оружия, не спешит приходить в заблудшие сердца служителей тьмы. Эльф весьма недурно обращается с щитом и мечом, но его любимым оружием остается двуручный боевой молот... ну... и вера конечно.
Едва став послушником в храме благого света, эльф заметил, что светлые жрецы пренебрегают физической силой, делая упор на свою магическую силу, дарованую светом. Гораздо ближе ему по нраву был орен паладинов, но отступать от первоначально выбранного пути было не в правилах умпрямого жреца.
Спустя несколько месяцев, после его определения в послушники, в Штормвид пришло известие о повторном открытии темного портала. От верховного командования альянса поступил приказ о перемещении всех дееспособных священников и послушников к порталу, для осуществления поддержки основным силам Альянса.
По прибытии на место, Анодорому вместе с небольшой группой послушников был приписан к отряду дварфов - молотобойцев и незамедлительно отправлен на передовую.
Последующие две недели слились для эльфа в сплошную кровавую баню. Лавина демонов, которую изрыгал портал, казалось, никогда не иссякнет.Помощь пришла совершенно неожиданно, на помощь Альянсу - своему заклятому врагу пришли силы Орды, возглавляемые самим Траллом.
Объединенным силам Азерота удалось не только остановить продивижение демонов, но и оттеснить их обратно к порталу.
Наконец, прозвучал долгожданный вой рога, сигнализирующий начало штурма темного портала.
Спустя считанные минуты, демоническое войско было отброшенно обратно в портал, впервые со времен второй войны, войны Азерота ступили на внешние земли.
Анодорому направился в портал вместе с десятком со своим отрядом, намереваясь продолжить очищение мира от демонической порчи...
Но судьба приготовила ему иной путь.
Едва войдя в портал, жрец почувствовал, что что то идет не так, он больше не чувствовал рядом своих товарищей, не успел он как следует забеспокоится, как в глаза ударил слепящий свет, и Анодорому потерял сознание.
Эльф очнулся лежв на мягком лесном мху, в лесу, совершенно не похожем на те что он видел у себя на родине, деревья здесь скорее походили на те, что он видел в человеческих лесах, однако все вокруг так и дышало магией... совсем как в его родном Тельдрассиле.
Zirko
Имя - Ольве,
Расса - эльф
профессия - охотник
возраст - около 600 лет
Биография: Был выбрашен из своего мира, где из которого примерно тысяча лет назад пропала магия, но остались ее творения. В поисках возможности вновь использовать силу, Ольве попадает в этот мир, и впервые наблюдает за тем, как на его глазах происходят чудеса. Сам он еще не овладел своим сознанием на столько, чтобы подчинить себе волшебство, но находиться в вечном поиске, ведь для него, прожившего около шести сотен лет, поиск магии был главным смыслом его жизни.
В своем мире он был превосходным охотником, и в совершенстве владел луком, меч у него тоже был, но в связи со спецификой охоты, пользовался он им редко, и никак не на уровне мастера, но и не был совершенным неумехой, вобщем, нормально умел владеть мечом, вполне сностно.
А'den Revenger
И вот, перс всей моей инетной жизни...

Имя: Омега I(позывной клона). Собственное имя - Экзар.

Фамилия: Кернус

Кличка: Черный Мандалор

Семейное положение: Братья. И больше никого.

Раса: Ши'идо

Национальность: Мандалорианец.

Внешность и особые умения: Изменчива. Единственный вид, в котором его можно увидеть среди друзей: Цвет глаз карий, скулы квадратные как у солдата, на лице два шрама, оставленных после встречи с ву'аной. Взгляд пустой, эмоции почти никогда не проявляет, за исключением некоторых моментов. Поэтому лицо практически без морщин. Тяжелое мандалорианское воспитание дало свои плоды, и покорный солдат обзавелся атлетическим телосложением, хоть и любит поесть. Шиидо может изменять свое тело как хочет, от размеров самых гигантских хаттов, как и до песчинки. Черные тяжелые мандалорийские доспехи с семейной символикой скрывают черты Экзара.
Поэтому его карие глаза не врут людям, когда они смотрят в них. Эти глаза были у него с рождения. Нос стандартный не вздернутый, но и не крочком. Сухие скулы и атлетический вид были даны ему во время его строгого мандолорийского воспитания, а смугловатая кожа дана ему из-за жизни на жаркой планете Мандалорийской Конфедерации - Ио'соне. Его осторожные глаза немного сужены, и постоянно ищут опасность. Жизнь - злодейка заставила его быть осторожным... Два шрама на лице до сих пор служат этому примером. Ву'ана напала на него, когда он только начинал свой военный путь. И это оставило не только шрамы на лице, но и на всем теле. Экзар никогда не скрывал их. Он - клон, и эмоции ему не присущи. Что было - то было, и от этого никогда не уйти...


Характер: отсутствует. Как и эмоции. К своим солдатам - бережливый. Несмотря на отсутствие любых эмоций, у Кернуса есть характер. Мандалорийская дисциплина строго вбилась ему в голову, и из-за этого он не любит говорить, а если что, то становится твердым и колючим. К счастью, когда вы уже станете ближе к его доверию, он становится мягче к вам. Это его странная особенность. Но когда разговор заходит о любых чувствах кроме гнева(клонам дали это чувство для ярости в бою), то Экзар начинает замыкаться...

Психические расстройства: изредка депрессивен, чаще всего – агрессивно веселый.


Экипировка:
Мандалорийские доспехи темного цвета. С белой молнией, рассекающей T-образный визор. У грудной пластины есть очень много шрамов, как царапины, так и выстрелы уродовали броню. Но она стала только лучше и крепче...
Старая А280, истрепанная в боях, но не дожившая до критической отметки... Она никогда не даст сбой, и всегда спасет хозяина в тяжелой ситуации. На прикладе нацарапанно количество убийств с этой винтовки. Одна сторона приклада уже покрылась, вторая сторона - чуть не дотягивает до уровня первой.
Две Е-11.
Комлинк, бакта.
Световой меч, полученный в те времена, когда Кернус был джедаем.
Средство передвижения: модифицированная штурмовая канонерка 12J “Мститель”


Длина : 32 метра
Ширина: 7.2 метра в полётной и 12.4 в посадочной конфигурации
Высота: 14.3 метра в полётной и 7.2 метра в посадочной конфигурации
Макс. Скорость в атмосфере 1,938 km/h
Гипердрайв Class II.I
Энергетическая установка Sarylcorp ViX multiflux reactor
Щиты - есть
Сенсорные системы - Siep-Irol "Omni-Vu" сенсорные пилоны (2)
Навигационная система – есть на четыре прыжка.
Вооружение

Mendarn Arms Dar-2 medium ion cannons (3)
Twin Senko Systems 5000x2 "Tru-Lok" laser cannon turret (3)
Starboard proton torpedo launcher (1) Standard load: 20 torpedoes
Port concussion missile launcher (1) Standard load: 20 missiles (Некоторые вариации заменяются на турболазеры.)
Экипаж
Пилот (1)
Пассажиры 2-3
Грузоподъёмность 20 метрических тонн
Автономность 1 месяц

Другие системы: Система поворота крыла

Броня невосприимчива к орудиям легких истребителей, даже дефендров. Берут только самые новые мощные орудия, установленные на модификациях или стандартные на E-wing’ах, сбалансированные специально для штурмовых канонерок.

Возраст: 97 лет. Для ши'идо - даже клона, это довольно юный возраст.

Место проживания: Мандалор

Биография

“Мне всю жизнь казалось что я родился на Ио'соне. Я жил среди мандолоров - великих воинов. С моим складом характера, мне надо было идти в ситхи, поскольку моя злость и мои навыки подходят лишь для ситхов. Я был ужасным клонофобом, а судьба сыграла со мной злую шутку, оказывается, я и сам был клоном. Я узнал это позже, когда летал по всей галактике. “
Клон рожденный на Камино до совершеннолетия думал что рожден на Ио'соне, и даже не догадывался о своем происхождении. Забавно, правда? Ну, бывают случаи и похлеще этого. Хотя, личная история Экзара не настолько забавна, как этот эпизод.

Жизнь такая вещь. Родился для войны - будешь воином. И как не уходи от этого, все равно путь приведет тебя к этому.
Да, Экзар был клоном - первым из новейшей партии клонов. Они были созданы из генов ши'идо, который пожертвовал ради сохранности Галактики скрытностью его расы. К счастью для всех ши'идо, Сила не разрешила этому быть и вскоре почти все клоны умерли. Из всего здания новой партии остался лишь один фундамент - Омега I. Таково настоящее имя Экзара. Последующие клоны тоже были бы названы Омегой и числом, под которым они родились, но на этом проекте был поставлен крест. Поскольку финансирование этого проекта было прекращено, кредитки перестали литься из рук могущественной Старой Республики. Что-то не понравилось канцлеру Валоруму, вероятно, он испугался возможного усиления Камино. Он велел уничтожить все, что было построено за долгие века созидания. Силы Республики высадили масштабный десант.
Конечно, каминониане собрали остатки клонов, чтобы дать захватчикам отпор, но Старая Республика была слишком сильна, чтобы обратить внимание на чахлое сопротивление Камино. Они просто снесли его. Странно, но Экзара спасли.

Но рана от этого осталась надолго... Его инфицировали еще в зародыше, и поэтому он не был обычным гуманоидом... Два сердца, и шесть пальцев на ногах оставили свой след в жизни Омеги I...

Во время битвы на Камино, пришло сообщения от неизвестного заказчика. Он хотел себе клона, как сына, потому что все время был в делах, и до личной жизни ему не было времени. Вероятно, это был лорд ситхов, нуждающийся в ученике или телохранителе. Но скорее всего это просто какая – нибудь шишка.

Один из местных партизанов с боем прорвался к транспортнику и быстро вылетел с планеты, ракеты, конечно, летели в корабль и попадали, но партизан чудом смог вырвать жизнь из когтистых лапок всеобьемлющей смерти. Рядом с ним лежал кричащий от взрывов малыш. Это был Экзар. Единственный из спасшихся клонов...

Гиперпространство - подлая вещь, и партизана выбросило прямо на патрульный отряд мандалорийцев. Те, недолго думая, лишили каминонианца жизни и забрали малыша к себе. Не зря мандалорийцы взяли Экзара к себе под крыло. Новоиспеченный Кернус был наилучшим сыном для своих родителей. Разве что только... Экзар никого не любил. Не потому что он сволочь, он никогда не был сволочью или предателем, а потому что он не знал что такое - любовь...
Но воином был исправным. Ведь ярость - то была. Хоть и не было энтузиазма что-либо делать, энтузиазм просто отсутствовал у клонов, Экзар выполнял все просьбы и приказы, если просьба или приказ был невыполнимым, то он прилагал все усилия для того, чтобы сделать то, о чем его попросили...

И вот на тринадцатилетие, он решил доказать что он - действительно воин.

Он вышел в джунгли. Любой другой бы подросток счел бы это полным сумасшествием, поскольку джунгли кишели ву'анами - опасными тварями - врагами мандалорийцев, но у клона просто-напросто отсутствовал страх. Кернус спокойно шел по ним, выискивая добычу.
И вот - удача... Ву'ана - самец выпрыгнул на него с верхушки какого-то дерева. Экзар отпрыгнул назад, и начался бой. Тварь шипела и визжала, размахивая своими острыми когтями, мандалориец же вытащил меч и ждал настоящих действий противника. Зверь, увидев, что противник и не думает проявлять страх. Тогда он быстро бросился на чужака и замахнулся лапой. Экзар увернулся от удара и попытался вывернуть руку так, чтобы попасть прямо в морду ву'ане. Вывернуть-то смог, а вот противник - то увернулся... И снова нанес удар лапой. К несчастью, он попал прямо в лицо Экзара. Но... Он успел уклониться назад, и поэтому ему всего лишь расцарапало лицо. Да, да этот удар и сотворил два шрама на лице Омеги I. Кернус быстро рассчитал и резко выдвинул меч в голову противника. Тот увернулся... И получил кулаком в подбородок. Этот удар был размашист, поэтому очень силен, и ву'ана остался без челюсти. Кровь облила Экзара. Омега невольно улыбнулся и, провернув меч, рассек им воздух и шею ву'аны, пока он не очнулся от удара. Кернус взял голову и понес домой, под восторженные возгласы соседей и братьев повесил ее на стену трофеев. Эта стена была украшена разными трофеями, но эта голова была первым трофеем Кернуса.

В свои пятнадцать Кернус понял кто он на самом деле. Да, он не прекращал свои тренировки, прибавилась лишь еще одна.
На планете объявился старик - ши'идо. Вообще, его должны были убить, но старик женился на мандалорианке еще пару лет назад и приехал погостить к ее планете. Раньше Экзар знал о них только в легендах, и не догадывался, что он и сам такой. Это была его тайная мечта. Разве у клонов бывают мечты? Да, у таких нестандартных как Экзар. У него не было обучение клонов, как, например, в кризис Войны Клонов. Он был обычным клоном, если бы не свобода в столь раннем возрасте. И вот старик приметил в юноше Экзаре что-то, и пригласил его к себе в дом. Оказывается он жил уже давно, просто не выходил в свет, а теперь приметил Кернуса и решил обучить его всему, что знает сам. Его советы дали ценные познания Экзару о самом себе. Теперь он мог превращаться во все что угодно, даже в огромный кусок металла. Впрочем, это было неважно. Старик распознал в нем клона своего младшего брата – джедая, убитого имперцами и все догадки о происхождении, терзавшие Кернуса довольно недолгое время сразу исчезли. Немного обидно признавать, что ты чья-то копия, верно? Но Экзару были неведомы эмоции, поэтому он совершенно спокойно принял это и, отблагодарив старика за учение и познания о себе, он отправился в свой нелегкий путь.

К тому времени уже многие пали под его бесстрашной рукой и клинком. Ву'аны, другие звери его родной планеты, и отряд дезертиров, который спрятался в джунглях. Кернус воспользовался своей возможностью превращаться в разные вещи, и убивал всех по-разному. Притворившись камнем или бесполезной железкой, он усыплял бдительность дезертиров, а затем убивал их, одного за другим.

Галактика обширна. По-крайней мере нет существа, которое облетело бы все звезды. Или того, кто рассказал бы об этом чудесном подвиге... Хотя за пятьсот лет можно облететь множество звезд, но всех не облететь и за вечность...

Вот что о себе говорит сам Экзар:
"На Ио'соне было мое суровое детство. Меня обучали быть воином, я постоянно сражался с местными аборигенами и убивая их, я получал опыт. Я шел дальше. Я стал другом нашего будущего мандолора. С самого детства я и он бегали вместе, играли, вместе страдали. Затем, когда он стал мандолором, я горячо поздравлял его. А затем я улетел на Кэли. Там меня ценили, ведь я был ши'идо, а эта раса была единственным другом кэлисианцев. А затем начались Войны Клонов. В это время в моей душе прозвучала очень странная волна, и я… улетел на Камино, чтобы стать одним из нас. Братьев. Как я потом понял, каминонианцы искали дезертиров – клонов, не повинующихся канцлеру Палпатину. А я, создание Камино – услышал их призыв. Это была какая – то ментальная реакция… Скорее всего – один из мистических клонических командоров послал призыв вернуться… И, каким – то образом он долетел и до меня. Теперь я даже и не помню, как я вылетел с планеты, где воевал… Как… Все это исчезло у меня из головы, оставив самые ужасные и драматичные фрагменты… Например, я до сих пор помню… Фильтр… Тяжело дышу… Стреляю… Забегаю на холм… Там стоят трое наших… А их уже потрошат геонизийцы… А я кулаком разбиваю череп одно из них… Затем резаком всех их обезглавил… Они все мертвы… Все. А я – один на скале… Внезапно, вылетает орда этих тварей, а я стою… Сжимаю пальцами курок… Падают и падают, как дождь из дерьма банты на Таласи в ущелье Макот… И тут вылетает наш транспортник, начинает стрельбу, а жуки его сбивают… В итоге – выжили только Шторм и Снайпер… А я… Я их спас и умер… Когда понял, что патроны кончились, швырнул в них винтовку и прыгнул на них, как бешенный, сжал одному горло так, что у него мозги из черепа вылетели и нажал на детонатор… Страшно… Страшно… А потом… Тепло… Как будто заново родился. На самом деле – так и было. Я родился заново… Там же, на Геонозисе, в четыреста метрах от места своей смерти… Может, это уже не я… Но душа – точно – моя… Меня клонировали несколько раз, оставив мне еще нескольких пустых болванок – меня, чтобы моя душа всегда могла найти вместилище…
Когда войны кончились, я прилетел на Корускант, где и стал одним из бойцов в одном из крупнейших синдикатов галактики. Но затем он навредил "Черному Солнцу" и его уничтожили. Всех кроме меня. И я начал месть, сначала уничтожал малые группы воинов, затем исчез со Столицы, угнав у одного из убитых виго “Мститель I”, модифицированную штурмовую канонерку класса “Cкайпрей 12J”, то был прототип, построенный корпорацией Сиенар, и угнанный мной… Ее восстановили уже только после Эндора... И то, хуже чем у меня…
Я полетел обратно – домой, на Ио’сон. Там я пробыл два года и пошел странствовать по миру, будучи наемником. А затем, по просьбе одного молодого ученого, я отвез его на Ш’шуун. Он представился Каронтом Хатрее – шиидо и горячо поблагодарил меня за то, что я отвез его домой. Я пошутил, что я, в таком случае, и сам дома, и представился. Он искренне удивился и предложил мне экскурсию по “родной” планете. Мы пообщались, и выяснилось, что Каронтом вернулся домой ради учебы в этнографическом университете. Я решил, что мне тоже опыта стоит поднабраться и тоже начал учебу в этом учебном заведении. Но стоило мне проговориться, что я участвовал в Клонических Войнах – я стал знаменитостью не только этого университета, но и очень многих заведений, где я бывал. Как ужаленный, я подолгу рассказывал толпе моих сокурсников о своих воспоминаниях, о войне. Потом я еще проговорился что я – мандалорианец по национальности… И теперь фанатов у меня стало намного больше… Мои черные клонские доспехи – были для всех чем – то вроде артефакта…
Вообщем, стал национальным героем… Не мандалорийским, но шиидовским – точно…
Доучившись, и закончив университет с отличием, показав на трехдневном экзамене (силы на превращение тоже надо восстанавливать) все что запомнил и все что умел, я, наконец – таки смылся с планеты, где потихоньку начался строиться мой культ. Теперь я не могу вспоминать о Ш’шууне без улыбки.
Но прошло время, и я стал пользоваться своими новыми способностями отнюдь не для добрых дел… Я начал метаться по планетам, изучая местные рукопашные традиции, и около 10 лет я потратил на то, чтобы стать еще сильнее, умнее, хитрее… И тогда, после десяти лет, потраченных ради совершенства в боях, я стал охотником за головами под влиянием встречи с одним из киллеров в мандалорийских доспехах. То был уже юный Фетт, уже тогда отличавшийся холодным умом и лучшим вооружением.
Я убивал многих, включая джедаев, ситхов, кого не лень. Я был лучшим рукопашным бойцом, что я и неоднократно доказывал на аренах. Под 67 лет, у меня было большое состояние. Но я не вел оседлую жизнь. Я продолжал метаться по галактике и уничтожать всех своих врагов. Затем меня присмотрела Империя, и я стал имперским штурмовиком. Но за дебоширство я был выгнан оттуда, хоть и посидел в трибунале довольно долго. Но я не жалел, необходимые навыки я приобрел и сразу стал метаться по галактике...
Затем я стал джедаем... Более 20 лет я был в ордене и дослужился до мастера – джедая... Я обучал двух падаванов, и ранил одного. А потом, они вместе напали на меня, вкусившие плод мести, думая что, они смогут сделать то же, что и я, выносить планы мести и при этом не делать месть. Они ошибались. И я унизил их, своей победой. Они и не думали сдаваться. К счастью, я хорошо владел лазерным мечом, и смог отбить удар в спину. К несчастью, падаван не смог управиться с мечом, и пронзил себя. Второй, тогорианец, видя свой позор, зарезался на моих глазах. Я исчез с того Ордена. Навсегда. И я пошел по дороге Темной Стороны. А потом, ровно через год – Анакин Скайвокер предал Орден.
Стал охотником за головами. Снова. И снова пошел мой кровавый путь...
Однажды я дрался с ситхом. Моя западня с моей зверушкой - исалимири и гравитационной миной не удалась. Он предвидел свою смерть до того, как она случилась. И довольно простецки скинув меня Силой с дерева, он сделал большую ошибку. Я упал на спину, и перекатился, прежде чем он успел выстрелить из DL-44. Я ощущал его высокомерие. В нем не было страха. Пока он не увидел мои доспехи. Я скользнул по нему визором. Показалось, что для этого молодого адепта Тьмы - этот взгляд был чем - то вроде ножа. Он понял кто я. Я дал ему свои воспоминания. Открыл ему все, что было у меня в сознании. После этого он понял - ему не выжить. Он сделал первый шаг и достал лазерный меч. Я отошел ровно на шесть шагов назад. Как раз там и находились мои исалимири. Ситх рванулся вперед, усиливая свою реакцию с помощью Силы. И тут... Сила вдруг исчезла. Я воспользовался моментом замешательства. Выстрелил из бластера, перекатился вперед и взмахнул вибромечом с присыпкой кортозиса. Кортозис - дорогое вещество, но настоящему охотнику за головой - такие деньги тратить позволительно.
Противник не сглупил, отбил выстрел и остановил меч, выгибая кисть в удивительных маневрах. Тут - то я и воспользовался своими возможностями. Одна рука удерживала блок, а вторая превратилась в лапу каридианского паука. Острая, кристализованная, она просто продырявила ситха. Его труп сполз с моей руки. Было немного неприятно... Но все же, я с этим справился.
Деньги были переведены на мой счет. Мои заказчики не хотели говорить о себе. Ну и ладно. Его труп тоже мне повстречался. Правда, он был живой во время нашей встречи, и внезапно умер от неумелого обращение с дроидом - уборщиком, перенастроенным мной. Заказчик того ситха - был его отцом. Я об этом узнал из датапада, лежащего в кармане бедного родителя. Потом и мне пришлось испытать родственные чувства. В комлинке зазвучал голос братца, которого я довольно долго не видел, еще с детства.
-Эй, банта!
-А, потрох вуаны?
-Мне тут нужна помощь. Ты, наверное, еще не знаешь, но я основал семейный бизнес. Помнишь чем занимался папа?
-Да. Пиратом был. Помнишь, как он нас с собой брал на операции?
-Да, святое было время. Я еще тогда напился, мне Ксейр отдал свою фляжку, видел, что я волновался... Вообщем, ты уже догадываешься, чем я собрался заниматься?
-Да. А чего тебе от меня нужно?
-Помощь.
Так началась моя судьба пилота. Я летал много. И никогда не любил звезд так, как любил их тогда. Мы много где бывали, брали на абордаж корабли. Вот...
Теперь для меня это лишь лучи, прожигающие мое сознание воспоминанием.
Я больше не хочу вспоминать это. Потому что именно за эти грехи нас с братом прозвали Черными Мандалорами. Некоторые желают меня уничтожить, будто я сжег родную звезду их планеты. Хотя, я не звезды сжег, а судьбы. На моих руках - кровь тысяч. Я воевал в любую войну, происходящую в те времена. Когда пошло пиратское обьединение Дарва, мы с братом сначала хотели быть одними из них. Но родина для нас - дороже. Поэтому мы вступили в Мандалорийский флот. Так я получил звание квинтора. А затем, я снова стал собой, солдатом Мандалора. Я стал обычным пехотинцем. Со званием квинтора и кровью на душе. Некоторые мои подчиненные до сих пор называют меня Черным Мандалором. Хотя, на самом деле, я - хороший командир. Для меня важнее - солдат, а не цель. Цель я и сам выполню, главное, чтобы солдат был в нормальном состоянии, связанном с жизнью."

Риччи Ривенгрей
1) Имя: Риччи Ривенгрэй (Знакомые иногда «Звездочётом» кличут… *с улыбкой, вспоминает родной городок* …уж больно по ночам на небо таращиться люблю!)
2) Раса: Хоббит я… самый обыкновенный хоббит. (Мама дубс, отец белоскур…).
3) Возраст: По человеческим меркам 19 мне…
4) Внешность: 132 см. росту. Худощавый (в отца весь пошел, мать – то у меня дубс, - мускулистая такая, коренастая,… а мы с отцом оба худые и маленькие). Темно русые густые волосы… длинные, - по самые плечи мне! Большие карие глаза – ну, это уж от матери. Еще мне, кстати, говорили, что у меня очень умный взгляд! А я вот всё в толк не возьму, - откуда они это взяли? …Пухлые губы (над верхней губой, с левой стороны лица, две родинки. А вообще, родинок у меня много! Мама говорит – счастливый я!). Нос-чуточку курносый. Брови – ровные (не в пример всем моим собратьям! И в кого я такой?). Руки у меня рабочие, мозолистые. Пальцы длинные. Ну, хватит наверное, этого?
5) Оружие и броня: Куда мне броня? Я и кинжал отцовский с трудом поднимаю… кстати! Кинжал-то при мне! Клинок 46 см., рукоять ещё… *считает* …13см. Металл гномий какой-то! Не разбираюсь я в этом!!! Ножик-то отцовский! Он в соседней деревне, на ярмарке выменял. У гнома заезжего. Ноином его звали (гнома того). Вроде личность известная, не слыхали часом? …Ой, отвлёкся я, - кинжал тяжелый! Целый пуд, наверное, весит! …Зазубрина вот имеется небольшая… это мама его наточить пыталась! На рукояти письмена гномьи… или не гномьи… шут его разберет! Символ, вроде как, напоминает сдвоенную букву «D». Ну, вот и всё оружие мое…
6). …Хм. Способности? - Садовод я хороший (приедете как–нибудь ко мне в Хоппивиль, я вам садик свой покажу! Ох, и загляденье! Прямо перед домом Сабур растет! Дерево такое с розовыми цветками! Красота!). А вообще, я у родителей в таверне, за барной стойкой крутился много… и, между прочим, посетители меня хвалили, говорили, собеседник я хороший!!! А я только рад! Языком трепать - страсть как люблю!!! Готовить неплохо умею, правда ленюсь постоянно.
7). Родился я, недалеко от Лихолесья, в деревеньке одной (Такой маленькой, что у неё даже названия нет!). Ну, климат там жуткий!!! Ничего не растет! А питаться чем-то надо!!! Ну вот, значит, папа задумал дело открыть, продали мы все имущество, да переехали в Хоппивиль (это рядом с Новым Хоббитоном). Там родители таверну купили… точнее, они нору пустую купили, а потом там таверну сделали и дом заодно.
Сначала, дела не ладились, а потом, как-то, нет-нет, да и понеслась работа… закипела!!! Вобщем, вырвались мы из нищеты, отдельную нору для дома купили. Так и жили. А еще, отец каждый сезон, ездил на ярмарку, тыквы продавать, он их в садике у нас выращивал. После ярмарки этой, столько всякой всячины привезет! Копит целый год деньги, от матери прячет, а потом на этой ярмарке, будь она не ладна, просаживает! Чего у нас дома только нет! И сапоги гномьи, и оружие, и всякие людские штуковины, которыми я вообще примененья не знаю! Один раз, папка даже лук эльфийский раздобыть умудрился. Я сколько тетиву натянуть не пытался, так и не смог. Вот такая у меня житуха была.
А потом совершеннолетие настало! Я думал меня поздравят, а родители меня пинком под зад, на заработки в большой город…*качает головой* «мы… – говорят – …уж старые. Иди – мол – ищи призвание! А-то, как и прочие, в норе зачахнешь… » … Эх… Я сначала на запад подался,- в Вестлориэн. Шибко с эльфами пообщаться хотелось! Уж больно они хорошие, добрые… там у них год целый прожил. Не поверите, Господин сторож… нянькой у деток их работал!!! Их там хоть и мало, но каждый на две головы меня выше! Вот забавно было, когда они меня на плечах таскали!!! …Но потом, я все-таки ушел от туда. Бродил долго по району Залесья. На кочевников каких-то напоролся, они меня пленить пытались, а я от них убежал!!! …Это мамина кровь взыграла! Она всяких там нечистых еще в битве при Харрусе била! Да! Она сильная!
…А потом, как убежал я от людей тех, сюда подался… вот – пришел! Бродяга! Ха! *задорно улыбается*
8). Мировоззрение: Ну что тут сказать… *задумчиво морщит лоб*…добрый я, наивный… и мировоззрение соответствующее! Чему с детских лет научен, того и придерживаюсь. Знаете, эти все каноны да истины: «Хоббит хоббиту друг», «Турнепса много не бывает», «Нежить - плохо, Эльф - хорошо» и прочие! Я ведь, никогда, в неприятности – то не лезу! Они как-то сами ко мне липнут. В крови это у меня. Да что там у меня, у всех нас – хоббитов *помолчав немного*. С Бильбо Бэггинса начиная
9). Друзья и товарищи: Так нету спутников! …Одни меня не замечают, других я сам боюсь. Не освоился еще, в большом мире-то!
10). Инвентарь: Так… *осматривает себя* …что у меня из вещей есть. Ну, перво – наперво, одет я в легкую рубаху (выцветшего от солнца, зеленого цвета), поверх неё, куртка коричневая с капюшоном. Штаны темно – серого цвета (карманов в них, тьма-тьмущая,- даже я до сих пор все не сосчитал.). Кулон на прочной веревке, сверкающая монета… самое дорогое что у меня есть (от прадеда досталась.). Ботинок не ношу - от природы ступни лохматые и твердые. Запонка вот…*показывает рукав*. Из эльфийского леса прямо! Подарок! *довольно улыбается*. Так, а в сумке у меня что? Белье сменное, гребень для волос (хотя я им и не пользуюсь почти), книжка моя для записей (до старика Бильбо, мне конечно далеко, но просто приятно все вокруг записывать и зарисовывать.), перья вот гусиные… иголка с ниткой… грязь какая-то… *с отвращением вытряхивает что-то на землю*…линза увеличительная (у знахаря какого-то на выручай - траву выменял), табачок (куда ж без него! Хотя сам, особо не дымлю…), платок (это меня эльфы в Вэстлориене лембасом потчевали, а платок вот остался… красивый!)… *потерянно роется в сумке* - Вот, пожалуй, и всё… нету больше ничего! *немного грустный взгляд*
…Всё что просили, всё сказал! …Даже немного больше. Спасибо что выслушали! *кланяется*. Ну, я пойду, подожду вашего решения, относительно моей персоны… Удачи вам! *уходит, не переставая раскланиваться*
Хинэ
Хинэ
Раса: человек
Возраст: 25
Оружие: кинжал
Профессия: маг теней
Внешность: высокий худой человек в черной мантии без знаков отличия. Тощие конечности скрыты мантией. Лицо худое, смуглое.
Биография: Хинэ родился в небольшом северном городке. В детстве его семья подверглась гонениям за какое-то тяжкое преступление. Он очень полюбил тьму за то, что она помогала ему скрываться. Позже он уехал из этого городка, подался в гильдию теней и обучился мастерству управления ими. На жизнь зарабатывает кражами и убийствами.
Ротгар
Имя: Ротгар.
Раса: Сид, Туат-ха-Данаан (высший эльф).
Пол: Мужской.
Возраст: 317 лет.
Внешность и телосложение: Ротгар - высокий (197 см) широкоплечий худощавый мужчина с длинными седыми волосами. Одет непременно в дорогой строгий костюм из натуральной шерсти; при себе носит трость из чёрного дерева (трость снабжена узким выкидным лезвием в локоть длиною).
Обладает, как это свойственно Туат-ха-Данаан, феноменальной живучестью и способностью к регенерации, а также реакцией, силой, ловкостью и остротой чувств вдвое-втрое превышающими человеческие. Великолепно фехтует и стреляет из ружей, пистолетов и, само собой, луков.

История персонажа: Ротгар родился в Шотландии в одном из самых влиятельных эльфьих кланов Европы - в клане Серебрянного Клинка. Отцом его был глава этого клана, матерью - неизвестная никому эльфийка, вскоре после родов найденная задушенной в лесу.
Через полстолетия после рождения Ротгара его отец был убит на дуэли с главой враждебного клана Звёздного Плаща. Клан Серебрянного Клинка возглавил старший брат Ротгара. Поссорившись с ним, Ротгар ушёл из клана. Блуждая по свету, он учился магии и алхимии. Ротгар в совершенстве овладел магией заклинания разнообразных бестелесных сущностей, а также искусством подчинения своей воле воли животных и людей. Глубоко постиг он и мастерство изготовления талисманов и алхимических элексиров. Магия же Стихий далась ему в меньшей степени.
Ротгару в наследство дастался артефакт, позволяющий открывать межмировые Врата. И вот уже более двух столетий он ходит из мира в мир, живя наёмничеством и убийствами.
Ротгар жесток, коварен и безжалостен. Тот, кто встанет у него на пути, вскоре проклянёт себя за глупость.
Менестрель
1. Имя: Менриэль, предпочитает сокращенное: Мен. Иногда представляется "Менестрель" по роду занятий.
2. Фамилия: Арх
3. Возраст: восемнадцать лет
4. Раса: человек
5. Рост: 164 см
6. Внешность: короткие черные волосы, вечно растрепанные, глаза меняют цвет в зависимости от настроения от зеленого (радость) до синего (злоба). Стройная, довольно хорошо сложена. Не то чтобы красавица, но и некрасивой тоже не назовешь.
7. Немного о ней:
Немного нервная, довольно робкая. Впрочем, когда доверится человеку - довольно болтливая. Недоверчивая. Обладает способностью смеяться даже на эшафоте. Часто влипает в истории из-за любопытства и дурацкой, вылезающей не к месту гордости. Имеет привычку одергивать одежду, когда волнуется и прикусывать губу.
8. Профессия: странствующий менестрель.
9. Одежда: кожаные брюки, блузка, короткий жилет, короткий же плащ с капюшоном. На ногах мягкие сапоги. Все выдержано в темных тонах (коричневый-серый-черный)
10. Вещи: с собой носит небольшой рюкзачок, в котором: фляга с водой, моток веревки, флейта. Так же на поясе ножны с кинжалом.
11. Умения:
Боевые:
рукопашный бой: скорее хорошо, чем плохо
бой на мечах: плохо
копья: хуже некуда
арбалет: а, нет, есть куда
метательное оружие: неплохо
кинжал: отлично
Магия: левитация в довольно скромных пределах
Другое:
- ловкость – неплохо
- маскировка – более-менее
- координация - хорошо
- бесшумное передвижение - неплохо
- красноречие – хорошо
- игра на музыкальных инструментах – замечательно
- медицина, травознание – плохо
- кулинария – лучше это сразу выбросить
- следопыт – средне
- чтение и письмо – хорошо
- рисование – неплохо
- язык зверей (природы) - исключительно на уровне интуиции
- этикет – не очень
12. История (квента):
Солнце встает над долиной. По зеленым лугам бодро шагает девушка, что-то насвистывая себе под нос. Оборачивается, улыбается.
- Привет. Меня зовут Мен. Ну, если очень хочется, можно Менриэль. Я - менестрель. Как вспомню, как долго я шла к этой профессии... Я родилась в графстве Литтен, в небольшом городке недалеко от замка графа. Моя семья... хм... была династией воров. чень хороших воров: все это знали, но доказать никто не мог. Семья была большая. Мамочка моя дрожайшая - Саррен ее звали - обльщала богатых людей, а потом обчищала их кошельки. Папочка - Ронрик, чтоб ему в обители Арроу не кашлялось - проворачивал крупные аферы. Младший братик был карманником. Даже дед как-то умудрялся обольщать старух! А это еще не считая теть, дядь, двоюродных братьев и сестер, племянников... Все они занимались примерно тем же. Приятная семейка, правда? - девушка нервно усмехнулась.
- И меня заранее записали в воровки. Правда, не очень получилось. Меня угораздило родиться с врожденным благородством, ума не приложу, как так получилось?! И, хотя воспитание поубавила это нежелательное качество, хорошего вора из меня все равно не получилось. А я хотела быть менестрелем...
Девушка вздохнула и продолжила.
- Но случилось так, что дядя Кррой наследил. Он что-то там хотел украсть из замка графа. Да, он всегда был не сильно умный. В общем, он обронил на месте преступления кинжал - как назло с нашим гербом. Граф Риттер тут же обрадовался и пришел к нам. Весь прилизаный, напомаженый, как придворная дама! Как вспомню - смех разбирает... В общем, он хотел узнать, действовал ли злоумышленник от имени дома или по собственной дурости? Дядю было выдавать бессмыслено - проще самим гуськом на виселицу пойти.
И тут я с удивлением заметила, что выхожу вперед.
- Я пойду. Я не выдам.
До сих пор помню - мой голос звучал глухо и низко. Ну, родственнички спорить не стали, граф тоже не упрямился. Меня бросили в темницу.
И вот... меня повели к виселице. Мне было страшно, очень страшно. Но я взглянула на грфа, разодетого, как курица, и мне стало смешно. По традиции у меня спросили последнее желание.
А я хотела стать менестрелем... Я попросила сыграть, и палач дал мне флейту. Он был славный малый, этот палач. Не виноват он, что у него работа такая.
Я заиграла. Как в последний раз в жизни. Собственно, я думала, что так и есть. Я играла самозабвенно, отдавая музыке свою душу. Когда я наконец оторвалась от флейты, я увидела, что все сидят с остекленевшими глазами. Палач плакал.
От шока я оправилась довольно быстро, и, захватив с собой флейту, бежала. Из замка выбраться не составило труда - стражники спали на посту. Я бежала все дальше и дальше, как будто смерть гналась за мной по пятам.
Наконец, когда я больше не могла бежать, я упала на траву. Мое тело почти выключилось, но сознание бодрствовало. Куда бежать? Что делать? Домой вернуться было нельзя, да и не очень хотелось. И тут я вспомнила... да-да, про то, что я хочу быть менестрелем!
Я ушла из нашего графства - благо оно было небольшим, и с тех пор странствую по свету. Свет - он большой, мне хватит. Я научилась охотиться (за это пришлось заплатить синяками, ободранными коленками и прочими радостями) и ловить рыбу (бултых в речку!). Когда мне попадались поселения, я играла или пела, и люди давали мне взамен еду и ночлег. Впрочем, в последнем я не очень нуждалась - люблю звезды, хотя камары досаждают.
Теперь я не устаю благодарить богиню Ррек за судьбу, предоставленную мне.
Девушка замолчала и бодро зашагала дальше.
Стейнвор
Стейнвор Леникс - Академия, основной персонаж

Мэллори и Ричард - Хмельная сковородка

Оммилита Клайвистерн - Литлин-2

Паук Ирина - Тихий рай

Алани и Криштанастра - Необычный союз

Браэнн - Из глубины веков

Елена Юнгольц - Странные игры

Пеликан - Банда-2

Меркурьева Алёна - Дорожка из жёлтого кирпича

Кошка Стёпа - Кошки не похожи на людей
Даррас
1.Имя - Даррас.
Раса - полудемон.
Пол - мужской.
Возраст - 67 лет.
Особенности - от демона мне досталась очень хорошая реакция, крылья которые вырастают из-за спины когда я захочу и совершенно чёрные глаза которыми я могу видеть всё вокруг меня. Но есть и минусы кактолько я захожу в церковь и др святые места у меня начинается тошнота и головная боль, надух не переношу святую магию.
Внешность - совершенно юношеское лицо с виду лет 16, брюнет, чёлка почти достаёт до бровей.
Одежда и оружее - вся одежда чёрная чёрный плащ, чёрная шляпа, чёрные штаны и никакой брони. Оружее выкованный демонами меч Изудор лезвие у него как у катаны, а рукаять и гарда как у двуручника. Рукаять и гарда украшены черепами и змеями . Изудор легко убивает и ангелов, и демонов.
Характер - вечно спокойный, беспощадный никогда нещадящий врагов.

История: Когда-то ровно 67 лет назад демоны захотели создать более совершенных солдат полулюдей-полудемонов, что бы те проникали в человеческие города и выполняли приказы демонов прямо от туда. Они нашли первого добровольца маленького ещё недавно родившегося мальчика, демоны убили его родителей и с помощью магии сделали его полудемоном и назвали Даррасом. Так появился я. Демоны тренировали меня с самого рождения. С 20 лет я начал работать на них, но однажды мне надоело что меня считают грязным полукровкой и я ушёл. Только потом я узнал кем были мои настоящие родители и чо с ними случилось. Я начал охотиться на демонов, делал ли демон что-то плохое не важно все демоны заслуживают смерти.


Да и кстати шляпа у меня примерно как у него только чёрная.
[attachmentid=2675]


2.Имя - Гаррет.
Фамилия - Барсоно.
Раса - человек.
Род занятий - кузнец.
Возраст - 28 лет
Внешность - короткие волосы чуть достающие до ушей, щетина на подбородке. Хорошо развит физически.
Одежда - обычная рубаха и штаны, над ними тяжёлая броня выкованная самим Гарретом.
Оружее - двуручник выкован Гарретом ещё в далёком детстве и назван им же огненное возмездие, еще имеется специальный молоток кузнеца.
Характер - добрый, весёлый отзывчивый, всегда поможет другу, любит выпить, убивает только в крайнем случае.
Биография - отцом Гаррета был Одер Барсоно. Он был воином дослужился до капитана, а затем погиб в бою. Мать Гаррета не хотела что бы её сын был воином, и Гаррет решил заняться более мирной профессией, и он стал кузнецом эта профессия подходила Гаррету так как он имел дело с оружеем, а ему это очень нравилось Гаррет отлично владел оружеем и умел его ченить. Кузнечному дело его обучил друг отца Саварус в детстве Гаррет выковал свой первый двуручник и увидев искры и раскалённый металл назвал его огненное возмездие. Саварус умер и в его лавке стал работать Гаррет. Гаррет часто покидал лавку так как очень любал путешествовать и открывать новые земли.

3.Имя – Эдуард (Игорь Лишер).
Раса – человек.
Возраст – 35 лет.
Род занятий – убийца.
Внешность и одежда – белый плащ, под ним белые пиджак и брюки. Волосы короткие, чёлка опущена до бровей.
Оружие – два пистолета-пулемёта Глок-17, а также два ножа. Ножи находятся в специальных кармашках на ботинках.
Характер – нервный и вспыльчивый.
Биография – Игорь Лишер родился в Москве. В детстве у Игоря не было ничего необычного. Его отец был полицейским, а сестра врачом, и Игорь решил пойти по его стопам и пошёл в спецназ. Постепенно он стал одним из лучших в своём деле. В скоре его мать заболела тяжёлой болезнью, и ему нужно было много денег на лечение, тогда он бросил спецназ и решил использовать свои навыки убийцы в другом деле. Игорь стал наёмным убийцей, он стал много зарабатывать и мог позволить себе всё, в криминальном мире Игоря называли Эдуардом, это имя он дал себе сам. Эдуард прославился как лучший наёмный убийца, но вскоре он узнал, что в у Ментов завёлся шпион одного из авторитетов, Эдуард узнал, кто это был и его решили убрать. Его отца и сестру убили, но сам Эдуард выжил и жестоко отомстил убийцам. После смерти отца и сестры его мать сошла с ума и её забрали в психушку. Эдуард начал потихоньку сходить с ума. Последней каплей стала смерть его матери. Как только мать умерла, Эдуард сошел с ума он начал убивать людей просто для удовольствия и превратился в психопата, маньяка и убийцу. Деньги стали не важны для него, ему просто нравилось убивать. Так блестящий спецназовец превратился в наёмного убийцу, а наёмный убийца превратился в сумасшедшего маньяка.
Вот так выглядят пистолеты ГЛОК-17
Круэл
Круэл – достаточно противоречивая личность. Я поведаю его историю.
В душную летнюю ночь в славном городе Элеме, что стоял на пересечении четырех торговых путей на реке Аурунис у зажиточного торговца драгоценностями Бермина Верма родился сын, которого назвали Алкером в честь героя легенд давно минувших эпох. В ту же ночь, новорожденный потерял свою мать - Ульмиру. Нельзя не упомянуть один очень важный факт – уши младенца были слегка заострены. Можно было бы обвинять жену Бермина Верма в неверности, если бы не один другой очень важный факт - в том мире, где родился Алкер, никто и никогда не видел никаких эльфов и никогда о них не слышал. Так что всякие подозрения, что Ульмира согрешила с остроухими полностью отпадала в виду отсутствия таковых. Повитуха увидела в этом проявление нечистой силы, что вряд ли имело какую-то связь с реальностью. Бермину пришлось сильно раскошелиться, что бы заткнуть старухе рот, так как появление такого ребенка вряд ли бы приветствовалось в обществе Элема. Конечно, малыша бы никто не потребовал убить или что-то в этом роде, но всякие слухи могли обрастать и клеветой и другими мерзостями. В итоге это могло сильно повредить прибыльному делу торговца.
Первое время Бермин скрывал сына от чужих глаз. Он привязался к ребенку, хоть и появление его было связано с большой трагедией – потерей любимой жены. Алкер рос крепким и ловким мальчиком, а так же тихим и послушным, даже уж слишком тихим, чем сильно отличался от своих сверстников. У него были, как и у отца совершенно черные длинные волосы и правильные, привлекательные черты лица. Он проявлял большие способности к обучению, что не могло не радовать отца. Но вечно скрывать Алкера от жителей Элема было просто не возможно, начинали ходить разные слухи. А скоро мальчику предстояло пойти в начальное училище, для получения образования.
Что бы скрыть отличие сына от обычных людей торговцу пришлось прибегнуть к небольшой хитрости. В Элеме, как и в некоторых других городах был такой обычай, люди которые связывали свою жизнь с каким-либо Богом, при этом они носили особую ленту, называвшуюся ишлой. Это была довольно распространенная практика. Но это вовсе не обязывало их в дальнейшем становится служителями в храме своего Бога. Ишлой они покрывали часть лба и кончики ушей. Эту повязку не принято было снимать вообще, даже когда человек мылся или спал, так как это фактически приравнивалось к отречению от выбранного Божества. Обычно одеть ишлу могли дети уже в 10 лет, но Алкер получил свою бирюзового цвета повязку в шесть. Конечно, это было не обычно, хотя такие прецеденты уже были и ранее. Конечно, в этом помог друг Бермина, который был одним из старших служителей Эфуса – Бога покровительствовавшего искусству, а так же философии. Он сам провел церемонию и дал слово молчать об особенности Алкера.
Само собой ишлу одевали не просто так. Это делали люди, которые в дальнейшем занимались делом, которому покровительствовало выбранное ими Божество. И что бы не навлечь на себя повышенного внимание общественности Бермину пришлось нанять художника в учители Алкеру. Однако сын торговца начисто был лишен талантов в этом. Тогда торговец нанял музыканта, который сносно обучил играть на флейте. В прочем, Алкеру это и самому нравилось. Порой по вечерам он играл у себя в комнате смотря на прохожих из окна.
Вскоре, с наступление девяти лет сыну торговца Бермина Верма пришлось идти в начальное училище, где ему предстояло изучить письмо и математику, историю и географию. Как я и рассказывал, этот ребенок был очень молчалив и не слишком общителен. Он был совершенно спокоен, и никакие эмоции не отражались на его лице. Нужно было отметить эти факты, для того, что бы объяснить, почему другие дети сторонились Алкера, считая его странным.
В итоге у него не было друзей до одиннадцати лет, то есть до той поры, когда он не окончил начальное училище с отличными оценками на радость отца. Затем Алкеру пришлось пойти в высшее училище до шестнадцати лет. Там были уже совсем другие предметы: что-то наподобие обществоведения, риторика и ораторское искусство (с этими предметами у Алкера были некоторые трудности, что само собой, очевидно), философия, астрономия и искусствоведение. Бермин, когда его сыну исполнилось четырнадцать лет, нанял ветерана войн, проходивших вдали от Элема, который за очень приличные деньги лично тренировал Алкера в течение полутора лет. Нельзя сказать, что в роду Вермов воспевалось воинское искусство, скорее наоборот. Бермин считал, что сын должен уметь защитить свою жизнь, если бы на него напали. Но торговец относился очень плохо, даже крайне плохо к жестокости и насилию. Однако его сын достаточно хорошо преуспел в изучении боевого искусства с мечами, кинжалами, он стал довольно не плохо стрелять из лука, а так же мог постоять за себя и в рукопашной битве.
Я думаю, что не имеет особого смысла рассказывать, что в этот период жизнь Алкера была очень насыщена. У него даже появилась пара приятелей, которые прекрасно учились вместе с ним в высшем училище по всем предметам, но были несколько слабы и не могли дать отпор издевающимся над ними другим ученикам. А Алкер стал их защищать. Вместе они ходили на городскую арену, смотреть бои. Надо отметить тот факт, что бои обычно не заканчивались смертью, как во многих других больших городах. Не то, что бы это было запрещено, но сдавшемуся противнику обычно сохраняли жизнь, жители Элема что, в общем, удивительно, не отличались особой кровожадностью (в Элеме люди жили довольно хорошо, по сравнению с другими большими городами, приезжих бедняков просто не пускали в город), однако любили посмотреть бои. Ну и, наверное, так же сдерживал тот факт, что если один боец сдавался, а его убивали, то победитель не получал денежного вознаграждения. Оно шло семье убитого, а если у него не было семьи, то в городскую казну. Алкера занимали бои, хотя смотрел он на них к удивлению спокойно, создавалось впечатление, что он еще о чем-то серьезно думал, это удивляло его приятелей.
В то время сын так же активно помогал отцу с торговлей. Бермин был им очень доволен. Алкер окончил высшее училище вполне неплохо. Я не просто так рассказал об интересе Алкера к арене, до восемнадцати лет он помогал отцу с его делом, а потом совершил один поступок наперекор своему родителю… - он стал бойцом арены. Так же нужно понимать комичность ситуации, когда последователь Эфуса начинает сражаться на арене. Само собой, что Бермин был в бешенстве, не смотря на свой обычно спокойный нрав. Он обвинял сына в том, что он позорит род Вермов, что он предал его. И тут Алкер совершил еще один неожиданный поступок для своего отца – ничего не ответив тому на обвинения, он просто ушел из дома.
И вот случился первый бой. Алкеру достался опытный боец. Сражение было очень жарким и захватывающим. И в пылу битвы противник получил смертельный удар. Нельзя сказать, что этот бой был простым для Алкера, он получил несколько ран, правда, не глубоких. Стоит отметить очень важный факт, что наш молодой победитель сражался с совершенно спокойным выражением лица: ни злость или ярость не была им продемонстрирована. Это отметили и зрители арены. Он лишь немного хмурился из-за ран. Город заговорил о новичке! Но вместе с этим с него потребовали снять ишлу Эфуса. Нельзя сказать, что Алкер был рад раскрыть городу свое отличие от других. Он сбросил сам ишлу в ту же ночь, когда его никто не видел в комнате постоялого двора где он ночевал, и вместо этого повязал просто черную ленту.
Прошла неделя, начались новые бои. И следующее сражение победил Алкер, победа снова была со смертью противника. Правда, на этот раз успех достался куда проще, чем в прошлый раз. О победителе арены с каменным лицом стало куда больше разговоров. Еще бы! В общем, еще совсем молодой парень, а уже убил двоих на арене. Случился третий бой, он был тоже простым, как и второй, но на этот раз противник сдался… но Алкер его убил. Это было настоящей неожиданностью для всей публики. Такого не было двадцать с лишним лет. От сына отрекся отец, он прислал к нему посыльного и передал через него запрет на использование фамилии Вермов. От него отвернулись товарищи, а один из них прозвал Алкера Круэлом – на каком-то древнем и почти позабытом языке это означало “жестокий”. Нельзя с точностью сказать, как на это все отреагировал наш герой, в его привычке не было показывать наружу свои чувства.
Время шло, как и обычно раз в неделю проводились бои, и не было такого, чтобы в них не участвовал Алкер. Он выходил под своим новым именем – Круэл. Каждую битву он выигрывал, ему не сдавались, понимали, что это бесполезно, что он лишь ищет смерти противника. Хотя не все так было просто, он пару раз обзавелся новыми шрамами. Нельзя сказать, что все были довольны успехами Круэла, ведь у убитых им были и семьи и друзья другие бойцы арены. Росло число врагов. Однако появлялись и поклонники - нельзя сказать, что бы всем не нравились смерти на арене. Среди них был глава Великого Дома Гарлу (Великими Домами называли три рода, которые основали Элем, в их руках была почти вся власть в городе). Эваем Гарлу нанял героя арены в личные охранники. У него было не мало врагов, однако не было безумцев пытаться устранить члена Великого Дома, тем более его главу. Скорее это просто подчеркивало богатство и статус рода Гарлу. Плата была очень большой, даже слишком. Несмотря на это, к радости нового хозяина Алкер все равно выходил на арену и сражался, обагряя песок кровью. Между тем слава, как и богатство Круэла росла, уже далеко за границы Элема. В город приезжали победители арен других городов. О, воистину это были великие битвы! Порой сильно доставалось и Алкеру, но всегда побеждал только он. Круэл заработал очень много денег, его состояние было больше отцовского. Он смог себе позволить огромный дом недалеко от Арены и послал отрекшемуся от него отцу все деньги, которые тот потратил на его обучение. Как рассказывают свидетели, Бермин их выбросил в Аурунис. И уже нельзя было сказать с точностью, у кого все-таки было больше врагов, у Эваема Гарлу или у его личного охранника.
Однажды ночью перед днем проведения новых боев на арене Элема было произведено покушение на Алкера, когда он шел по направлению к своему дому. Около пятнадцати человек в масках напали на героя арены. Фактически это был обреченный для Алкера бой, хоть он и был прекрасным бойцом, вполне может быть, что и лучшим в Элеме, но все же его противники тоже были не слабаками, тем более что пятнадцать человек – слишком большое число, даже для Алкера. Несмотря ни на что Круэл смог убить около шести нападавших и сражался до тех пор, пока не подоспела стража города. Но Алкер получил пару очень серьезных ран и множество других не таких значительных. И это на кануне новых боев на арене!
Само собой он их пропустил. Он боролся со смертью в течение двух дней, многие доктора говорили, что он не выживет из-за большой потери крови. Но Алкер выжил наперекор судьбе. Еще через два дня никому ничего не сказав, он покинул Элем в неизвестном направлении под покровом ночи.

Дальнейшая история жизни необычного человека прозванного Круэлом и его приключений требует отдельного повествования…

P.S. Чуть не забыл. Я буду рад любым мнениям о моей квенте присланным мне через личное сообщение на форуме или в ICQ!

P.P.S Большое спасибо Призрачному Волку за указание на некоторые мои ошибки. Видимо мне не стоило спешить. sad.gif

P.P.S. Спасибо Мелетун за то, что она указала на пропущенное слово.
Tander
Квин (полное - Квинзард).

История от первого лица:

"Первые мои воспоминания связаны с моим другом детства. Нам обоим было по семь лет. К сожалению, я не помню его имени. Но он был коротковолосым блондином, и на полголовы меня выше.

Однажды мы пошли в лес, в свой домик, где мы часто играли. Но в тот день в домике нас ждало существо. Не думаю, что именно нас, скорее всего оно просто пряталось. Всё, что я смог тогда увидеть – тварь была похожа на мартышку, только покрытую чёрной чешуёй. Когда мы вошли, оно кинулось на нас. И ранило обоих. Друг получил глубокую рану на животе, мне же монстр оставил следы зубов на левой руке. Монстр убежал. Его я больше никогда не видел.

Друг умер спустя два дня от потери крови. Раны от когтей так и не затянулись. Моя рана была небольшая, так что я выжил. И я больше никогда не вспоминал этого монстра, до одного случая, который произошёл накануне моего пятнадцатилетия.

Мы шли в город, нужно было купить мне новую одежду. Но вышли мы поздно, и когда опустилась тьма, до города ещё оставалось часа три. Около часа мы шли по дороге, пока вдруг не услышали шорох в лесу слева. Мы остановились. И вдруг шорох стих. Из кустарника беззвучно вышла пара волков. Я услышал, как отец достаёт свой нож. И он, и я понимали, что нам конец. И вдруг я почувствовал, как откуда-то из глубины катиться волна ярости, порождённая отчаянием. И когда, казалось, она достигла чудовищной силы, я отключился.

Когда я очнулся, всё тело словно горело. Я открыл глаза. Рядом лежал труп растерзанного волка, второй кровавый след вёл в лес. Я вновь впал в беспамятство.

Очнулся за железными прутьями. Я был в каком-то подвале, за прутьями клетки , возле стены сидели мой отец и незнакомая женщина. Только я сделал попытку подняться, как это было замечено. Отец вздрогнул, а женщина поднялась со стула и сделала пару шагов к клетке. Я спросил: «Почему я в клетке?» Женщина удивилась: «Ты не знаешь? Может твой отец расскажет?»

Я посмотрел на отца. Он тоже поднялся со стула и задал казавшийся тогда мне странным вопрос: «Это правда ты? Квин?». Я был сбит с толку. Но всё-таки ответил: «Да.» И тогда он мне рассказал, что случилось там, на дороге.

Его рассказ был несколько сумбурным, но как я понял, тогда, перед волками, я закричал, и крик мой постепенно перешел в звериный рёв. В темноте было видно, что всё тело покрылось зеленой чешуёй, лицо вытянулось и тоже покрылось ею, на голове появились шипы, вырос хвост, на руках и ногах появились когти, и всё тело приобрело хищные очертания. Я бросился на волков, и разорвал одного. Потом отец убежал и не видел, что было дальше.

После недолгой паузы прозвучал голос женщины: «Коль ты не можешь сказать нам, кто ты, то позволь мне узнать это. Если ты не будешь сопротивляться – я постараюсь тебе помочь». Она подошла ко мне и взяла меня за руку, закрыла глаза. Она простояло неподвижно около минуты, а потом открыла глаза: «В тебе нет зла. Но ты уже не человек. Я не смогу тебе помочь, но могу дать совет: будь как можно дальше от общества. В тебе есть сила. Постарайся развивать, а не подавлять её. Всё, можешь идти.» И она открыла клеку. Я вышел из клетки и подошел к отцу: «Прощай. Ты всё слышал. Я не могу оставаться с вами.» Отец обнял меня на меня, не скрывая слёз. Но ни сказал ни слова. До сих пор это воспоминание причиняет мне боль.

Следующие семь лет я провёл в горах, в монастыре, где учился использовать свои способности. Монахи стали мне друзьями, не смотря на злые языки, твердившие, что я создание сатаны. Уже к своему двадцатилетию я мог по своей воле трансформироваться из человека в ящера и обратно, оставаясь в сознании. Это был не самый приятный процесс, но если не двигаться - в общем-то почти безболезненный. На трансформацию уходило, как правило, не более двадцати секунд. Тело ящера давало мне преимущество перед обычными людьми – я был быстрее, имел обостренные чувства и повышенную регенерацию, чешуя спасала от большинства ударов. По этой причине я никогда не участвовал в рукопашных схватках. Уже тогда во мне воспитали честь

Также имел некоторые магические способности, впрочем, довольно слабые. Разжечь костер и исцелить небольшую рану было верхом моих способностей. В человеческом теле магия отнимала гораздо меньше сил, но на сложные заклинания всё равно не хватало. И даже при использовании источников тело не выдерживало больших потоков энергии. Однако и этих способностей хватило для использования «якорей миров». Я мог перемещаться из одного мира в другой, но только в определённой его точке.

В монастыре я научился многому. Кроме обращения с кинжалом(а надо заметить, что владел я им довольно неплохо), я также был обучен использованию посоха, копья, и даже умел кое-как орудовать коротким мечом. Также усвоил азы боя без оружия. Но реальном бою с профессиональным воином шансов у меня было немного.

Магии я учился очень упорно, поэтому несмотря на мои скудные способности меня обучали даже тому, что я никогда не смог бы выполнить. И к тому моменту, когда я ушел странствовать, я знал о магии очень многое, умел пользоваться многочисленными способами колдовства, хотя и не мог создавать сколь-либо сильные чары.

И когда я достиг 22 лет, я начал путешествовать по мирам. С тех пор прошло ещё два очень насыщенных года путешествий по мирам. Я немного улучшил свои навыки, узнал много нового, но ничему серьёзному так и не научился."


Способности подчеркнуты, возраст указан.

Из вещей: Прочная кожаная сумка-рюкзак, полуторалитроый бурдюк(как правило – с водой), кинжал вороненой стали в простых ножнах, деревянная флейта (играет Квин не очень, но не раз зарабатывал музыкой на еду и кров)
Из одежды: плотная зеленая рубашка с капюшоном и темно-зеленые штаны с отверстием для хвоста(после трансформации в человека отверстие застегивается на пуговицы). Рукава и штанины обычно до половины закатаны.
Из особенностей: Магическая бесцветная татуировка в человеческой форме позволяет черпать магические силы из источника напрямую, не прибегая к специальным заклинаниям, а также вливать энергию в любую часть своего тела, увличивая её эффективность. На теле ящера она зарастает чешуей и перестает действовать. Но зато ящер чрезвычайно устойчив к воздействию магии на разум (т.к. строение мозга совершенно другое).

Облик:
Человеческий: Ничем не примечательный человек. Волосы темные, не короткие и не длинные, немного худощавое телосложение. Голос чуть хриплый, будто свистящий. Из особенностей – ярко-зеленые(скорее даже лаймовые) глаза.
Ящериный:user posted image(картинка кликабельна)

Характер:
По натуре эгоист. Существо настроения, так что может испытывать и внезапные приступы доброты, и отдаваться гневу. Друзей ценит очень высоко и готов пожертвовать всем ради них. Старается мыслить логически и планировать свои действия, но это получается не всегда.
Stallan
1.Имя\возраст:

Кори.28 лет.

2.Внешность:
Высокий худой человек,белые волосы длиной чуть ниже подбородка падают на узкое бледное лицо,скрывая один глаз и часть щеки.Вооружён двумя длинными кинжалами в ножнах,расположенных на бёдрах и метательными ножами,висящими на поясе.Одет в длинный кожанный плащ,проклёпаный небольшими стальными пластинками и расшитый витым белым узором;перчатки с обрезанными пальцами.На ноги обуты высокие сапоги,так же,как и плащ проклёпаные сталью.Под плащом-тёплый,но тонкий свитер с высоким горлом,чёрные кожанные штаны,заправленные в сапоги.

3.Характер:
Эгоистичен и свободолюбив,холоден как сталь.Однако,при этом принципиален,способен видеть красоту (особенно природную),любит путешевствия,ему не сидится на одном месте.Обожает снег и холод.Ради тех,кого считает друзьями,готов пожертвовать собою,на остальной мир ему наплевать.Любит бои,не любит проигрывать.Курит.

4.Сильные\слабые стороны:
+очень ловок,хорошо владеет кинжалами и метко метает ножи,в бою не чувствует страха,не эмоционален,в дождь и снегопад улучшается восприятие,лучше ведёт бой.Практически не подвержен действию холода.Способности к магии небольшие,но может формировать вокруг себя небольшие бураны (в снегопад) и водяные вихри (в дождь).Умеет пользоваться преимуществом,которое дают тени,чтобы прятаться и пробираться в труднодоступные места незаметно.
-не любит компании и группы,физически не слишком силён,неспособен таскать большие грузы,не имеет иммунитета к магии.Не терпит оскорблений в свой адрес,сразу ввязывается в драку или же словесную дуэль.Неуютно чувствует себя в жаркую погоду.Имеет зависимость от сигарет и лёгких наркотиков.

5.Дополнительные детали:
Имеет ярко-голубые глаза.Ногти на руках заострены.В карманах лежат:мешочек с 562 золотыми монетами (золото ценится везде),несколько таблеток лёгкого наркотика,портсигар.На шее-амулет,позволяющий залечивать раны (лёгкие порезы-мгновенно,серьёзные-с трудом,вынуждая к постоянному отдыху).

Как видите,персонаж вполне сбалансирован и играбелен.
Rudolf Sikorski
квента первая - основная
Имя - Rudolf Sikorski
соц. положение - аристократ (дворянин)
Раса - человек
пол - муж.
возраст - 30 лет
рост - 179 см
вес - 90 кг
основная профессия - строитель (инженер)
умения:
- могу защитить себя в немагическом бою, как в одиночном так и в строю.
- уверенно чувствую себя верхом на ком угодно.
- умею строить любые фортификационные и инженерные объекты, не желаю работать с дворцами, особняками знати и обеспеченных людей (на то есть ряд причин)
Оружие - полуторучный меч, иногда использую щит.
Артефакты - серебряный нательный крестик иногда предупреждает о смертельной опасности.

В силу того, что земли семьи находятся на границах Империи, а так же бурного роста экономики за счет торговли и развития рыболовства, строительство укрепленных крепостей, путей сообщения и инфраструктуры Кубракани - семейный совет решил, что необходим свой собственный инженер. Который сможет контролировать и управлять все процессами. Я в семье младший, прав на майорат не имею, и такого рода служба наилучший выход для всех, в том числе и для меня.

... 15 лет слишком ранний возраст, что бы покинуть родные степи и отправиться учиться в метрополию. Только кто меня спрашивал. Долга дорога в столицу, почти месяц. За спиной оставались родные бескрайние степи, величественные горы, бурное, но такое родное и море, все это осталось там - дома.
А впереди неизвестность и долгие 7 лет учебы с редкими посещениями семьи, родителей, Темриды.
В конце первой недели пути обоз купцов, с которым я отправился в столицу, подошел в великой реке - Торица. Я много слышал о ней, но никогда не видел. И все сказанное померкло, когда, поднявшись на вершину холма мне открылся вид на реку... Описать это словами невозможно, это надо видеть. Огромная, такая огромная, что противоположный берег теряется за горизонтом. С виду спокойная и умиротворенная, но при виде паромной переправы понимаешь, что судоходство по ней ничуть не проще чем на море. Темные, почти стальные воды, густой камыш по берегу, и неумолкаемый гомон птиц. И тогда я понял, в мире есть, на что посмотреть и что увидеть. ...
... 7 лет учебы пролетели незаметно. В инженерной школе я научился многому, и в первую очередь научился не давать себя в обиду. Понял с какой стороны держаться за меч, и как правильно подобрать легкий, но надежный доспех. Студенческие годы стали той школой жизни которая позволила мне стать тем кем я стал. Независимым, немного самоуверенным, порой медлительным, а порой взрывным как тот порошок, что придумали братья Пхен на соседнем факультете. По окончании школы оказалось, что инженеры на Кубаркани нужны меньше, чем в других землях Империи. И судьба закинула меня с смутный и неспокойной регион - Умголия. Вот там-то и началось мое становление уже взрослого человека. Мои знания оказались нужными и небесполезными, хотя в школе я считал иначе. И те дуэли, драки, стычки ой как пригодились когда каждый брал в руки оружие при внезапных набегах кочевников.
.... Прошло время... И меня направили домой, делать то, что в свое время решила семья.
Genazi
Имя.
Волш

Возраст.
16 лет

Внешность.
Хрупкого телосложения шестнадцатилетний мальчик.
Цвет его глаз вызывает испуг, ибо они яркого пурпурного оттенка.
Тонкое лицо, слегка длинноватый нос, тонкие губы, обычно сжавшиеся в полоску, пепельного цвета волосы.

Раса.
Генази
Генази- есть одно из самых редких существ во всех множественных Мирах. Рожденный от греховного союза элементаля и человека, он обладает разумом которого лишен элементаль и неограниченной властью над стихией, что столь желает человек. Однако, несмотря на это, генази редко доживают до зрелого возраста, ибо сама природа не желает чувствовать на своей плоти сей грязный продукт кровосмешения. Те немногие, что смогли выжить, обречены на вечные скитания в поисках своего дома, так как ни люди, ни элементали не желают испытать на себе гнев Богов. Удел каждого генази- одиночество.
Удел каждого генази- страдания.
Волш Сайверсон.

Снаряжение.
Темно-серая мантия с капюшоном, вся покрыта многочисленными заплатами и грязными разводами. Изрядно потертые, но добротные кожаные перчатки. Стоптанные сапоги, некогда красные, однако в данный момент из-за слоя дорожной пыли и грязи цвет просто неопределим.
Дорожный холщовый мешок с небольшим количеством провизии и тонкой книгой в кожаном переплете.

Биография.
***
-Итак, мой маленький друг, позволь мы продолжим…наше исследование.
Мальчик испуганно забился в угол темницы. В кромешной тьме лишь слабо светился посох волшебника, а это значит- он снова пришел его наказать. Пытать. Исследовать…
-Ну…Давай же, подойди ко мне поближе.
Мальчик яростно замотал головой.
-ПОДОЙДИ!
Ошейник на мальчике начал теплеть, но ему было все равно, он отчаянно мотал головой и пытался как можно глубже вжаться в угол камеры.
Волшебник гаденько хихикнул.
-Ну если гора не идет к Магомету…
Затем широкими шагами он подошел к узнику и брезгливо поднял мальчишку за шкирку.
В тот же момент яркая вспышка света озарила грязную темницу. Все тело мальчика пронзила боль, адская боль, раздирающая внутренности и испепеляющая мозг. Всхлипнув, он без сил рухнул на пол.
-Уже? Как же так, друг, мы ведь только начали…играть. Орглук!
Жирный огр что стоял чуть в сторонке, и с интересом наблюдал за происходящим, мигом подтянулся.
-Да, мастер?
-Займись им.
-Да, мастер.
Маг быстрым шагом вышел из темницы, напевая какой-то легкомысленный мотивчик.
Дверь темницы захлопнулась. Послышался звон ключей. Орглук ухмыльнулся и медленно снял грязные штаны…
***
Я не знаю как назвать то существо, что таится в моей темнице. 13 лет назад, когда Аджента сбежала…Сбежала, неся в себе ребенка от магического элементаля.
Могла ли она знать, что результат моих долгих трудов и исследований все равно окажется в моих руках? Нет, вряд ли. В последнее время я думаю, кого она ожидала родить? Обычного ребенка, но слегка странного? Но она же была волшебницей, и знала какие уроды рождаются от подобного союза. Скорее всего она тоже проводила некий эксперимент…Собственно говоря, думаю я этого никогда не узнаю, да и нет желания узнавать. Главное генази в моих руках. Надо лишь немного подождать. Сила спящая в нем еще далека от пробуждения…Но я обязательно найду способ. Обязательно.

Квейлин Оверсейнор.
***
Волш закрыл глаза. Соленые слезы катились по грязным щекам падая на отвратительно липкий пол. Липкий от крови. Мальчик медленно поднялся. Переступил через омерзительный комок из крови и грязи, что некогда был огром, и терпя адскую боль магического пламени направился к двери. Та была закрыта, но Волшу было все равно.
Раздался хлопок и мальчик тихо ступая пролез в неровную дыру в стене, где раньше стояла дверь.
***
Квейлин улыбнулся и откинулся на кресле. Все идет точно так как он ожидал. Он вырвался. Он пробудил силу. Удовлетворенно вздохнув он начал считать.

Один.
Раздался крик стражника. Крик нечеловеческий.

Два.
Хруст кости. Звук взрыва.

Три.
Три голоса как один вскрикнули и затихли.

Четыре.
Шипение раскаленной воды и поскуливание псов бойцовых.

Пять.
Легкие шаги к двери.

Шесть.
Крепкая дубовая дверь взрывается под напором магии.

Квейлин открыл глаза и улыбнулся.
-Ты прошел долгий путь, генази. Долгий и…Бессмысленный.
Волш не ответил. Сейчас когда он был поглощен магией что текла по его венам, единственной мыслью его было «МСТИТЬ». И он мстил.
Сжав зубы он взмахнул рукой. Маг не готовый к атаке, отлетел на добрые полметра и врезался спиной в книжную полку.
В глазах его, впервые за все время загорелся страх. Путаясь в словах он отчаянно пытался призвать заклятие…Но не успел. Второй удар был гораздо сильнее, нежели первый. После третьего Квейлин даже не смог подняться.
Волш улыбнулся. Затем поднял руку.
-Продолжим наше…Исследование.
В следующее мгновение Квейлин умер.
Волш осторожно подошел к зеркалу и проведя рукой по залитому кровью и кусочками мяса, лицу тихо прошептал:
-И кто же ты такой?..
Зарулон
Имя: Зарулон
Раса: Человек
Возраст: 22 года
Рост: 176 см
Вес: 75 кг

Характер: общительный, спокойный, однако временами имеют место эмоциальные взрывы, вызванные продолжительным приемом алкоголя и некоторых запрещенных веществ в прошлом.

Внешность: среднего роста молодой человек в потертых и видавших виды штанах, рубахе с широким воротом, так что виден амулет из темного янтаря, кутающийся в серый, шитый грубыми нитками плащ.
Лицо открытое, с выступающими скулами и прямым носом. Волосы темные, слегка взлохмачены, подстриженные так, что сзади остается приличная грива. Глаза голубые.

Инвентарь: На поясе висит небольшой, в предплечье длиной и толщиной в большой палец жезл из дуба, больше похожий на дирижерскую палочку. Он был сделан довольно нехитрым способом - просто с подходящей ветки дуба была срезана кора, а саму поверхность отполировали. Никаких украшений и прочих излишеств.
В заплечном мешке всегда найдется чего-нибудь перекусить, несколько конспектов из магической академии, закрытая чернильница, свиток с путыми пергаментами для записей, кой-какая запасная одежда, кусок мыла, три дешевых свечи. Хотя время от времени в мешок попадают предметы, происхождение которых есть тайна, покрытая мраком. И эту тайну обычно пытается разгадать местный стражник, следящий за порядком в квартале.

Биография:
"Ну-у-у, - затянул молодой человек по привычке, приобретенной за время обучения в городском лицее, - я родился и вырос в Городе. К сожалению названия, я его так и не узнал, а все вокруг называли его просто - Город. Папка и мамка мои были из образованных, - не без гордости сообщил Зарулон, - отец был писцом при местном храме, архивы, значит составлял, прихожан записывал, учет вел. А мамка одежду всякую шила, да на базаре продавала. В общем, лишний золотой у нас бывал. Иногда и мне даже перепадало. Щеголял, я помню, в стоптанных ботинках, что для возраста моего было роскошью. Братьев, сестер не было, рос я в семье один, так что и родительской заботы сполна получал, - Зарулон украдкой, скорее по привычке, потер то место, куда прикладывался кожаный ремень родительской заботы. Воспоминания были еще живы, - и в 6 лет решили меня в ученики отдать, в лицей храмовый значится. Ну, там меня читать, писать обучили, грамоте да наукам разным. Вот только даже там названия города нашего я не узнал, а на мои вопросы чуднО реагировали - смотрели как на дурачка. Рос я сорванцом общительным, любил со сверстниками и драку затеять, и игру какую поддержать, и в соседский сад за яблоками слазить. В общем Божьей милостью, усилиями родителей да учителей, - рассказчик живо вспомнил свист розги. В лицее поощрялась дисциплина, поддерживаемая Железным Говардом, смотрителем, которого половина лицея ненавидела, половина боялась, но все без исключения слушались, и перечить не решались, - в 16 лет закончил я лицей, получил пергамент с оттесненной печатью. Мол, умеет сей молодой человек читать, писать, разбирается в богословии, науках числовых и естественных, торговых и общественных. Вообще, сейчас то я понимаю, что знания те поверхностные были, но тогда мне казалось, что я стал чуть ли не ученым, способным на великие открытия. Вздор конечно, - парень робко усмехнулся, - Был у нас в лицее чародей. Ну, как чародей... Волшебник, в общем. Он туда поставлен был науки разные вести, в которых богословы да другие учителя не разберались. Этот волшебник меня как-то подозвал и говорит, - "Ты, Зарулон, даром магическим не обижен. Да вот только чтоб его развить трудиться много надо. Дам я тебе рекомендательное письмо в наш Анклав. Поступить попробуй". Ну, я тогда не об этом думал, но письмо его взял, и поблагодарить не забыл. Домой вернулся радостный, аж сиял. Грамота у меня, письмо у меня - чего еще желать? Но отец был грустен, а матери дома не было, на базар ушла. И вот тогда-то будущее мое изменилось. Я узнал, что отца из-за ошибки какой-то с Храма выгнали, работы лишили. Он по глупости своей со жрецами поругался, так те ему пообещали, что работы он в городе больше не найдет. Успокоив отца, я пообещал ему, что пойду работать, а все деньги буду домой посылать. О, как я тогда ошибался в себе! Вечером, поблагодарив родителей за заботу и наставления, собрав свои пожитки, я двинулся в путь, - Зарулон прервался. Взгляд парня бесцельно блуждал по убранству приемной залы. Он находился где-то в другом месте, в царстве воспоминаний, - Однако оказалось, что грамотному, но не привыкшему к физическому труду молодому человеку очень трудно найти работу. И вот тут я вспомнил о письме Солладона, волшебника из лицея. И направил свои ноги в сторону анклава чародейского. Благодаря письму рекомендательному меня приняли. Пришлось выдержать небольшой экзамен. Что со мной делали, не помню, но после него я день ходил как пыльным мешком пришибленный. Зато выяснилось, что магический дар у меня и правда имеется. Первые два курса мы изучали общее волшебство, потом на третьем постепенно начали нас подводить к специализации. Ну, ребята из групп кто стихии выбирал, кто еще какую магию, по душе им пришедшую. А я вот не знал, что и делать. Учился я неплохо, стипендию мне платили, да я большую ее часть родителям отсылал. И все прекрасно было, пока третий год обучения не пошел. Познакомился я с Лифастром, он на алхимика собирался учиться. И чертовски здорово он в этом деле разбирался. Привел он меня как-то к себе, у него в комнате отличная лаборатория была сделана, сам собрал, даже куб перегонный имелся. И дал он мне попробовать огненной воды, как он ее называл, - краска стыда стала заливать лицо неудавшегося чародея, - ну я и попробовал. А потом покатилось, - голос Зарулона предательски дрогнул, он опустил глаза и стал смотреть себе под ноги, - сколько трактиров да притонов я посетил уже и не упомнишь. Деньги все я на гулянки тратил, родителям посылать перестал. Ну-у-у, - парень с горечью развел руками, - и выгнали меня с третьего курса, когда я экзамены завалил. Даже до специализации не дошел. Так, общих навыков чародейских по верхам нахватался. Вот так я и оказался в 20 лет на улице, без гроша. Родителям на глаза было стыдно показываться, и я опять ушел в загул, благо способностей моих хватало на фокусы разные, так что монеты я получал кой-какие. Ну и "прогуливал" их конечно. Но настоящие волшебники ведут аскетический образ жизни, развивают дух, а не потакают своей плоти. Да и тело, вместилище магии, тренировать все время надо. Постепенно способности мои стали ослабевать. И вот вчера, после 2 лет такой бездомной и веселой жизни, я понял, что нужно что-то менять. Да вы не подумайте, уважаемый мэтр, что я легкомысленный или ветреный, без царя в голове. Я все прекрасно понимаю, так что теперь не пью... почти, - Зарулон в подтверждение своих слов даже помотал головой, - Ну-у-у... И, в общем, решил я заново все начать, может толк выйдет. Поэтому и пришел я сюда, дабы тело и душу свою вылечить и человеком стать, как говаривал мой отец. Боюсь, я вас утомил столь долгой речью. Прошу меня простить."
Парень переступил с ноги на ногу и в нерешительности полез за пазуху. Там у него, на всякий случай, хранилась верная фляга. Нет, не так. Фляга. Именно так, с большой буквы. В моменты волнения молодому человеку уже по привычке хотелось глотнуть ее содержимого. Ну не глотнуть, то хотя бы прикоснуться, почувствовать холодным металл.
Парень умолчал только об одной своей особенности. Почему-то с ним всегда происходили разные странные вещи, закидывающие его из мира в мир, иногда при этом напрочь отшибая память о прошлом мире. Видимо это еще один пример невероятного остроумия Высших Сил.
viki
"У меня героев несколько, но каждый для какого-то одного рассказа."
biggrin.gif Итак для Сталкера:
1.Виктор. Или как он ещё известен, одноглазый, так как вместо глаза (левого), у него красовался оптик "ночной".
2. Вооружён винтовкой, с прицелом снайперским и двумя пистолетами, с ножом.
3. Характер спокойный, но если что то случится не так, то он становится как разъярённая мать медвежонка.
4. Посторонние (ангелы, звери, люди используются не часто) собака и сын семнадцатилетний.
5. Описание персонажа, внешности: Высокий мужчина в военной форме и стандартном пальто (или как ещё говорят, плащ). Длинные волосы и лёгкие усики. Глаза цвета серого.

Уважаемый пользователь, просьба перед помещением в любой из разделов набирать пост в Ворде. На форуме вопиющая безграмотность не приветствуется. С уважением, И.И.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.