Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Квенты
<% AUTHURL %>
Прикл.ру > Обучение, обмен опытом > Вокруг игры <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Angelus
[1] Имя персонажа
Мэри Крейг.

Представиться может как ей заблагорассудится, но наиболее часто используемый псевдоним – Тира Валентайн.

[2] Расовая принадлежность
Вампир

[3] Возраст

[4] Внешность
Цвет глаз: зеленые. Цвет волос: темно русые, выкрашены красные пряди. Рост: 182см.
Особые приметы: татуировка в виде разбитого зеркала на правой лопатке, на шее почти всегда висит небольшой (примерно 7см) кулон в виде меча-ключа.

Довольно высокая и фигуристая, Мэри еще при жизни пользовалась успехом у мужской части населения. После Обращения же мисс Крейг обладает поистине сверхъестественным магнетизмом, вылившемся в так называемое «Присутствие». Оно делает Мэри загадочно притягательной, и стоя в толпе, она привлекает внимание (и часто – пробуждает желание) находящихся рядом, даже если она ничего не делает. Само собой, внешность её по непонятным причинам выглядит немного странной – сильная бледность (впрочем, в пределах нормы) и чарующий взгляд заставляют смертных и не очень смертных считать Мэри как минимум эффектной девушкой.

[5] Характер/Био

Мэри всегда считали девушкой не от мира сего - чуть отстраненный вид, рассеянность и манера разговаривать, глядя не на собеседника, а будто сквозь него, этому немало способствовали. Вечно погруженная в фантазии, Мэри не особо тряслась над материальными благами и вниманием окружающих - для комфортной жизни ей было достаточно чая или кофе, сигарет и чистых листов бумаги с ручкой. На них-то и выплескивался неудержимый поток воображения девушки, рождая то причудливые рассказы, то сюрреалистические, по мнению родных, картины. Прогрессивная мать, не долго думая, устроила Мэри в школу Искусств, где та и познакомилась со студентом на несколько лет старше, который и обратил девушку, надеясь, что та останется с ним навсегда. Глупый молодой вампир поплатился за это несогласованное со своим Сиром обращение жизнью, а Мэри заняла его место, начав потихоньку вникать в образ жизни кровопийц. С тех пор прошло много лет, и Мэри Крэйг уже давно умерла - её место заняли множество личностей, не нашедших себе тела. Главенствует среди них та, что назвала себя мисс Валентайн, и именно она окончательно разбила разум Мэри на множество осколков и заразила её неизлечимым безумием. Впрочем, оно практически незаметно со стороны – конечно, если один из критичных психозов не проявляется в данный момент.

Сильные стороны:
- Описанное выше «Присутствие».
- «Помешательство». Обращение отравило сознание девушки, и как результат та получила совершенно неизлечимое безумие. Что еще хуже, это безумие может принять абсолютно любую форму – от всепоглощающей жажды убийства до практически полной кататонии. Этим психозам можно противостоять, но излечить их окончательно не
представляется возможным. «Помешательство» позволяет передавать безумие, фокусировать его и изливать в разумы окружающих. Как бы это ни было пугающе, но «Помешательство» не насылает на своих жертв безумие как таковое. Вместо этого оно катализирует сумасшествие, ломая двери в скрытые пределы разума и высвобождая все, что там находится. Таким образом, оно присуще любому разуму. Остальные Сородичи надеются, что это ошибочное заявление, но им сложно отвергнуть подобные мысли сразу, особенно потому, что «Помешательство» с равным успехом воздействует и на сверхъестественных существ, и на смертных.

Слабые стороны:
- Абсолютно неизлечимое безумие (разные проявления в зависимости от ситуации - или мастера %) ).
Vien
Имя - Кирьяна
Раса - Тёмная эльфийка
Возраст - 230 лет
Класс - Ассасин
Внешность - тёмный плащ, высокие коричневые сапоги без каблуков, в которые заправленны чёрные штаны, поверх них белая легкая туника, чуть короче колен, перевязаная в талии чёрной тканью. Волосы подвязаны тонкой бордовой лентой.
Рост 170, глаза тёмно-коричневые, чёрные волосы длиной до лопаток, черты лица и татуировка как на аватаре. .
Характер - как говорят "в тихом омуте черти водятся"; немногословна, иногда бывает дерзкой.Может отказать в помощи и наоборот, неожидано предложить её. Не умеет работать командой; считает что, когда наступают неприятности, то каждый сам по себе.
Способности\оружие - Метко метает ножи, хорошо владеет катаной, короткий меч(30см) в сапоге. Гибкость тела позволяет легко пройти(обойти) препятствия на её пути, так же прятаться в тенях и шпионить.
Биография
"Моя история ни чем не отличается от других наёмных убийц - если только его мастерством."
Её родители были богатыми и влиятельными, они не нуждались ни в чём, благодаря предкам. Просиживая дни в зимних садах, и убивая вечера на баллах, они не замечали, что их самая младшая, из четверых детей, дочь сдружилась с холодной сталью. До двадцати лет она занималась сама, глубоко уходя в леса, где её ни кто не потревожит, до тех пор, пока её талант не увидел бывший, уже пожилой, ассасин. Восхищаясь гибкостью её тела и смекалкой, он пожелал взять её в ученики. Она обучалась у него тридцать лет, пока его дни не иссякли и тогда, Даниэль решила, что не бросит своё искусство и найдёт, то Бюро Ассасинов о котором говорил учитель. Молодая эльфийка покинула родные края уже через неделю, не сказав родителям ни чего.
Её поиски завершились спустя десять лет. За это время она побывала в разных городах, где зарабатывала наёмным убийцей, вором и шпионом. Жизнь её не жалела, но она уверено шла дальше, пока один из её коллег не сказал, что знает где находиться то, что она ищет.
Бюро Ассасинов приняли её, когда она удачно прошла несколько проверок, которые убедили их в том, что она достойна, называть себя ассасином. Они дали ей кров и еду. За многие годы, она почувствовала себя дома, там, где по-настоящему нужна. Так проходил год за год, пока Бюро не потерпело поражение в войне с Инквизицией. Многие были повешены, другие ушли далеко на юг или, как Даниэль, вернулись на улицы.
Она стала снова наёмником и отшивалась в Гильдиях, где смогла добиться уважения других. Но глубоко в сердце Даниэль держала те дни, когда её мастерством восхищались, и то неприметное, но гордое слово «ассасин».

Даниэль? И почему "Даниэль" - отшивалась? Bishop
Ачери
имя - Шеррика, Шор.
Раса - метис оборотень.
пол-ж.
возраст - неизвестен и самой Шор.
класс - нечистокровный волкодлак.
внешность.
человеческая - высокая худая девушка с длинными темными волосами. глаза цвета меди, с вертикальным зрачком. лицо широкоскулое, нос слегка картошкой. одета обычно в просторную рубашку, кожанную жилетку и штаны. ходит босиком.
звериная - огромная тварюга на непрпорционально длинных и больших лапах. похожа на огромного пса на последней стадии отощания. черно - синяя неухоженная шерсть, массивный загривок - цвета красной меди. точно такого же цвета и длинные прямые когти на лапах.
характер - язвительный. никогда не умеет говорить серьезно. как истинный, чистокровный оборотень - великая шутница и шкодница. с первого взгляда прививает к себе сразу или симпатию, или неприязнь.
способности/оружие - оружие ее - язык ее... кгти, зубы. с легкостью может превратить буквально любой предмет в оружие. но обычно стоит показать средний палец и улыбнуться во все клыки.
биография-
казалось, она всегда была такой. она пришла из -за горизонта много зим назад, уже далеко не щенком. кто есть ее родители, что есть ее родина - она не помнила. и не хотела помнить.она исходила все дороги, она исцарапала когтями крышы всех городов. в одних местах ее почитали, как зверобога, где она получила свое любимое имя - Первозверь. в другом месте ее убивали и сжигали, как порождение мрака. но она всегда оставалась в живых. она давно перестала задумываться над смыслом бытия. она просто жила себе, и жила. то ли бог, то ли черт, то ли тварь заблудшая....
Raphael
Жизнеописание брата Рафаэла, собственноручно писаное по указанию студиозуса, в Сапфировой Башне встреченного. [Числа] [Года] от Рождества Спасителя, да пребудет милость его в душах всех живущих во всех мирах во веки веков, аминь!

Брат Раф, урожденный Рафаэл Нейтан, рожден в семье крестьян в год восемдесят первый от начала Смуты, от неизвестного отца. По достижении разумного возраста был отдан в приходскую школу, а по окончании оной - с благословения епископа зачислен в семинарию святого Тсиллелаха.
Окончил семинарию с отличием, и, получив младший сан, вступил в Орден Паладинов брата Филокитиса, под командованием коего продолжил обучение Святых Таинств и ратного дела. В гражданской войне вместе с Орденом выступил и сражался на стороне королевы Вэи Ртутной. По завершении означеной войны по благоволению и напутствию Священного Синода был возведен в сан архиерея, после чего основал и возглавил орден Инквизиции.
Во время взятия Ртутного города войсками императора Рейтера совершил деяние, кое было расценено великим грехом.

Трибунал Священного Синода, взяв во внимание прошлые заслуги, а так же тревожность обстоятельств, побудивших подследственного на упомянутое деяние, присудил:
1 Подследственного виновным признать.
2 Сана духовного и чинов мирских виновного лишить, но не ниже священника-миссионера.
3 На виновного обет наложить, во искупление греха.
4 Обет наложить,исходя из личных талантов виновного, и на благо Церкви, Веры и Всех живущих направить.

Совершая обет, путешествует. С благословения Всевышнего, и силою Веры своей изгоняет духов и упокаивает души умерших, в заклятиях чернокнижников-некромантов томящиеся.

На момент начала странствия был одет в походный плащ пилигрима цвета темно-зеленого. Волос имел длинен и сед, на затылке в хвост ремешком собирал. Лицом и телом худощав. Нрав мягкий, заботливый, в вопросах Веры или некромантии - непримирим.

Связи, порочащие его: Брат Антареас . Бросил Орден и обратился во Тьму. После упомянутого взятия Ртутного города исчез. Боле никаких вестей о нем не поступало. В случае встречи братьев вероятен конфликт вплоть до смертоубийства.
Pauline de Lioncourt
Имя: Паулина

Полное имя: Полин Жозефин Анжелик де Лионкур;

Раса: полукровка: мать - дроу, отец - человек;

Возраст: настоящий возраст: 73 года, выглядит на 23 года;

Внешность: рост: 177см, вес: 57кг; высокая стройная девушка с волосами по пояс золотисто-каштаного цвета, которые на солнце отливают медью; волосы либо распущены, либо заплетены в толстую косу; яркие зеленые глаза; вследствие смешения кровей - кожа загорелого цвета; родинка на правой щеке; можно было бы назвать красивой по классическим человеческим меркам, если бы не слишком яркий и необычный цвет глаз.

Одежда: верховой костюм черного цвета: бриджи, шелковая рубашка, жилетка; черный плащ и черные перчатки; черные сапоги чуть выше колена с серебряными шпорами; бриллиантовые гвоздики в ушах - единственное украшение; длинный выездковый хлыст с небольшим серебряным наболдажником в форме французской королевской лилии; оружие: именная катана; кинжал.

Характер: характер тяжелый; своенравная и слишком самоуверенная, упрямая и гордая, резкая и наглая; никогда не признает своих ошибок и ради цели способна использовать любые средства; с другой стороны очень ранимая и в глубине души хочет встретить настоящих друзей; пытается изменить собственный характер; образованная и хитрая, но вследствие горячности часто попадает в неприятные и опасные ситуации.

Биография: французский граф Жюль Франсуа Людовик де Лионкур во времена бурной молодости встретил Нилиссу, как в сказке, они полюбили друг друга. Естественно родители Нилиссы были против - насильно заперев дочь, они надеялись таким образом разлучить влюбленных. Погоревав несколько дней, граф нашел новую пассию. Однако Нилисса никак не могла забыть возлюбленного. Спустя определенное время родилась девочка - Паулина - плод любви темной эльфийки и графа. Родители Нилиссы были возмущены до предела - их кровная связь с королевской семьей давала им надежду на престол в результате замужества Нилиссы с кронпринцем, но рождение полукровки нарушило все их планы. Нилиссе удалось защитить и оставить дочь, но только до ее человеческого совершеннолетия, так как странный цвет кожи и видимое смешение крови раздражали не только ее семью, но и всю столицу дроу. В течение пребывания в семье матери, Паулину в тайне обучали учителя дроу - владению катаной и другим традиционным оружием дроу. Семейный маг также преподал несколько уроков девочке. Однако в результате смешения кровей она не обладала сильным магическим талантом. И вот настал тот момент, когда Паулина должа была покинуть дом матери. В результате сильной ссоры Нилиссы и всей семьи, Паулина была выгнана из королевства дроу и официально признана полукровкой и изгнанницей. Нилисса с горя совершила самоубийство, но перед смертью отправила письмо к отцу Паулины, который только спустя восемнадцать лет узнал о существовании дочери. Граф жил холостяком, который тратил все силы и время на увеличение своего богатства. Неожиданное появление дочери несказанно обрадовало графа и он принялся и баловать свою единственную наследницу. Однако счастье Паулины длилось не долго, враги графа все-таки сумели его отравить и разграбить все его немалое состояние. Девушка смогла сохранить только несколько золотых, любимого коня Демона, в память об отце - серебряную лилию и в память о матери - фамильную катану. Возненавидив весь мир, девушка отправилась куда глаза глядят и зарабатывала на жизнь, сначала выполняя обязанности посланника, иногда вора, и в конец концов наемника. Прославившись в определенном кругу своим хладнокровием и умением бесшумно убивать, девушка получала выгодные предложения. Однако с каждым днем ее душа оттаивала. Вскоре Паулина поняла, что больше не может так жить, ее сердце требовало более праведной и спокойной жизни. К сожалению, ей предстоит пройти еще немало испытаний, чтобы достигнуть желаемого...

Способности: обучалась верховой езде с детства; благодаря крови дроу видит в темноте и может отчасти сливаться с тенями; вследствие профессии научилась ходить практически бесшумно.

Боевые навыки: виртуозное владение катаной; неплохо кидает кинжал; в рукопашном бою очень слаба, но владеет тоби-гери - в высоком прыжке в воздухе удар врага ногой в верхней точке; при надобности может неплохо стрелять из арбалета и лука.

Магические навыки: только начальные навыки магии дроу - создание светового шарика на короткое время, выброс слабого энергического шара в сторону врага, определение местонахождения и количества врага, очень редко ментальная связь с близкими.

Дополнительная информация: воронной конь голштинской породы Демон.
АрхиМаг
Стиль: Фэнтэзи
Полное имя: Алимагион Делас Детиор Ар Хаст (укороченное имя: Дарх, Архимаг).
Раса: темный эльф
Пол: мужчина
Возраст: 200 лет

Внешность: Высокий(180 см), довольно привлекательное лицо с легким оттенком презрения ко всему, серые (седые) волосы, предпочитает просторную одежду темно синего цвета, зелёные глаза начинают светится когда колдует или напряжено о чем-то думает.

Последний отпрыск захудалого аристократического рода. Благодаря таланту с отличием закончил академию общей магии. Успешно проходит конкурс и начинает карьеру как лаборант в родной академии. Через пять лет диплом магистра третей степени по не классической магий. Магистр второй степени по стихийной магий. Магистр первой степени по боевой магий. В неполные 150 лет звание Архимага и 60 лет преподавательской практики по боевой магии и некромантий. Также автор теорий «про магическое происхождение не призванной нежити».
Унылая серая жизнь успешного ученого, в некоторой степени разбавленная лекциями по боевой магий и практиками по некромантий, заканчивается когда в результате неудачного опыта по касту магических щитов, погибают два магистра и адепт. Осуждён по ложному обвинению и приговорён к лишению магических сил «через отделение от рук и языка», бежит из под стражи с помощью преступного мира, в обмен на некоторые магические незаконные услуги. Вчерашний ученый спешно и довольно успешно меняет квалификацию на наёмного боевого мага

Характер: очень спокойный, умеющий рассчитать свою силу, продуманный до мелочей молодой темный эльф: отличается разумной осторожностью и умением, без помощи магии, читать разумных существ как открытую книгу




.[attachmentid=3167]
Слав
Номер раз - для фэнтези и прочего средневековья), другая - для НФ и нашего времени

1)Имя - Варяжко, даже не имя скорее, а прозвище "для Мира". Настоящее имя, данное при крещении - Вячеслав.
Молодой (20 лет) дружинник новгородского князя Всеволода Большое Гнездо, потомок скандинавского ярла, осевшего в Новгороде. Дед бежал из Швеции, от преследований короля Олафа, насильно христианизировавшего свое королевство; в Новгороде встретил мою бабку, купеческую дочь Светлану, и после продолжительных ухаживаний, включавших разборки с прадедом и похищение невесты, все-таки принял христианство и женился. На склоне лет он говорил - "Стоило уехать так далеко от дома, чтоб принять веру, от которой бежал."
С малых лет был отдан в обучение в дружину к князю, проходил отроком 6 лет. Учился бить врага любым оружием, конным и пешим, а также из лука и самострела, однако всем предпочитает конным саблю, а пешим - совню. Грамоте русской также обучен, счету да письму, о странах заморских да их обычаях наслышан. В возрасте 19 лет был принят в младшую дружину князя Всеволода. Участвовал в приграничных столкновениях с тевтонцами.
Приметы - шрам над левой бровью и посеченные руки. Ростом невелик, да в плечах не сильно широк, да зато жилист и ловок; волосом рус. Лицо бреет, чуб - нет.
Характер спокойный, миролюбивый, да люди говорят, на язык остер)
Из вещей - сапоги, портки да рубаха, кафтан синий да колпак фамильный, с белой тесемкой и фибулой серебрянной, да доспех, князем даный - чешуя да шелом с личиной, щит червленый да сабелька востра, работы персидской, наручи да колени работы кузнецов Господина Великого Новгорода, да совня с яловцом княжеским.

2)Имя – Питер Муни, бывший солдат Ее величества, ныне – революционер - подрывник. В прошлом – студент – медик, ушедший с учебы из-за ссоры с родителями; участвовал в нескольких военных конфликтах в качестве военврача, позднее был отобран компетентными органами в школу полевой разведки. Участвовал в нескольких операциях, и весьма успешно; по законам военного времени получил чин лейтенанта.По завершении конфликта прибыл домой – и застал родину на пороге гражданской войны; через армейских друзей связался с национальным подпольем, прошел «курс молодого террориста» как наиболее подходящий для этой цели боец. Специализация – взрывчатые вещества.
Роста небольшого, особых примет нет.
Arkadia
(г. Корта, объявление на входной двери таверны «кот и пёс»)
Разыскивается малолетняя девица, урождённая Аркадия Тай Шейн, из почтенного семейства Шейнов. Рост средний, сложение хрупкое, одета в мужской костюм. Правильные черты лица, узкие губы, зелёные глаза, цвет волос русый. Характерные приметы: родимое пятно в форме трёх лучевой звезды в области шеи, крупная серебряная заколка для волос в виде черепахи, возможно, медный браслет на правой руке. Обладает хорошо поставленным голосом и достойно владеет лирой.
Вероятней всего путешествует без сопровождения.
За информацию о месте пребывания оной девицы вознаграждение гарантируется.
(подпись представителя торговой гильдии прилагается)

Краткие сведения о жизни
1. Полное имя: Аркадия Тай Шейн
2. Пол: женский.
3. Возраст: 15 лет.
4. Родилась в небольшом гарнизонном городке Мидгарда Излюде.
Мать родом из малонаселённого острова Байлайн, оперная дива, выступала на подмостках театра в Альберте. После рождения дочери сменила творческий псевдоним и повторно вышла замуж. Биологический отец неизвестен.
В детстве ребёнок много болел, вероятно, по этой причине девочка несколько лет провела в закрытой гимназии. По неизвестным причинам семья часто переезжает, покидает пределы Мидгарда, обосновавшись в Тире.
После смерти матери Аркадия остаётся с приёмным отцом, который возвращается к работе фокусника в составе бродячего цирка Висско Роена.
После скандальной шумихи на приёме Галиградского градоначальника, в списках арестантов не значатся.
Признана внучатой племянницей Крейга Дродлейна Ван Шейна, в данный момент находится в розыске.

С уважением, Ваш покорный слуга Джайме.
Серафима
Я - Серафим. Такое самоназвание у нашего народа. На другие языки переводится как "Сияющий". Мы - помощники и первые дети Творца Миров, позже ставшего нашим Императором. Ангел- неточное название, всего лишь одна из обязанностей нашего народа. Вестник нашего Повелителя. Критерий возраста весьма расплывчатый. Один наш год вмещает около 2,5 миллионов стандартных лет человеческого летоисчисления. Ну или три четверти Эпохи для Тэль'Куэссэ. Моей чаре около 16 лет. Она - из клана Тар'Фиркреттим - очень эмоциональных и порывистых воинов, в чьем ведении находится Великое Сеяние. Они носят искры душ от Морвиля - легендарной Земли Мертвых, до Живых Миров. Повинуются как Императору Элои так и его старшему сыну, Владыке Мертвых, Амону-Ра. Но если дело касается охраны Мирового Порядка, то они с радостью становятся и под знамена младшего сына Императора, Мардука-Воителя. В большинстве религий полагают что у Императора только один сын, потому, что Ра и Мардук братья-близнецы. Некогда они и повоевать успели между собой, что и нашло отражение в противопоставлении "Адского Пламени" и "Святой воды", темных подземелий Морвиля (Субъективное ощущение бестелесной души, попавшей в очень специфически защищенное место...) и броской тропической красоты Элизиума.
Существует еще царство Хаоса, которым правит Императрица, Великая Праматерь Сущего, Тиамат. Именно оттуда постоянно пытаются прорваться разномастные жуткие существа, норовящие сожрать все на своем пути.
Пандемониум же - обитель восставших против Императора Серафимов. Они восстали потому, что Император взял в жены Тиамат, владычицу Хаоса, после того как победил Хаотов, захватив и создав Срединные миры фактически на бывших территориях принадлежавших Хаосу.
Ра защищает души от поглощения Хаосом, а Мардук защищает материальные миры и живущих в них существ. Они оба - полудраконы. Именно это "осквернение крови" подтолкнуло мнящих себя пупом творения последователей Люцифера к мятежу. С тех самых пор Восставшие негласно патронируют всяких нацистов, инквизиторов и прочих фанатичных слепцов, которые считают себя лучше других. Ненависть - НИКОГДА НЕ БЫВАЕТ ОТ БОГА!!!
Направлять и защищать - вот вера любого Светлого Серафима, и я ее разделяю полностью.
Майя отправилась в странствия, чтобы найти мир, который полюбит настолько что будет готова отдать за него жизнь. Ну а чтобы жизнь отдавали враги, что посягнут на ее будущих подданых она хочет познать все о мощи и магии Серединных Миров...
tarantul
Магиc

Возраст 25 лет

Родился в Укарии, что некогда была великой страной в мире Четырех Континентов. В Обычном мире. Уже в тринадцать лет на удивление родителей довольно общительный мальчик практически прекратил играть на улице со сверстниками и решил постигать основы строения материи, по нескольку часов засиживаясь в полутемной мастерской отца - придворного парфюмера. Родители постарались дать юноше достойное образование. Через два года Магиc гордо переступил порог Академии Сил, которая находилась в Полимисе – укарийской столице. Но отучиться на столь желанном факультете алхимии юноше удалось лишь три года.
Катарра – извечный союзник Укарии, объявила войну ничего не подозревающим соседям. Тогда Магиcу пришлось на деле доказывать, что не зря последние два года находился в первых рядах способных учеников. Доучиваться пришлось в бою. Были и оборотни, и мертвецы, и даже каменные големы, перед которыми не пасовала только магия высоких порядков. Много чего было. Юноша не отступал. Оборотни бежали прочь от простых настоек на Слезах Элоима, мертвецы старались обходить стороной едкий желтый дым из красных бутыльков, а големы просто становились безжизненными статуями, едва на них попадала Белая Вода. Магиc не мог испепелить всех врагов разом. Не мог заставить их повернуть назад одной лишь мыслью. Он был простым человеком, он много чего не мог, и, тем не менее, стоял в первой линии укарийских магов Воздуха.
Война разгорелась на всех четырех континентах. Страна Вечного Пламени – Инферия – встала на сторону Укарии. Вмешался даже Террагор, на землях которого жили земные маги. Восстали Знающие Эльты – хранители Зеленого Царства. Появились неведомые Силы и создания, просочившиеся через брешь ослабленных оболочек мира. Обычный мир должен был быть уничтожен…
Когда-то здесь были Боги. Великая Природа, создав мир Четырех Континентов, оставила на его страже двенадцать своих сыновей. К моменту Последней Битвы их было уже четверо. В Обычном мире сражались их ученики, прозванные людьми Сильнейшими. Сами Братья, находясь вне Обычного мира в Независимом Королевстве, сражались с неведомой Силой, которая невесть откуда обрушилась на ослабший Мир.
Рядом с Магиcом стояли и маги Воздуха, и маги Огня. Иногда виднелись даже коричневые балахоны террагорцев. И еще там была Ирель… Огненную волшебницу молодой алхимик, наверное, никогда не забудет. Они стояли плечом к плечу, и алхимик робко опускал взгляд, едва им приходилось встретиться глазами. Юношу окатывали волны жара, исходящего от заклятий чародейки. Она была очень сильным магом. Ученицей самого Пафрана – одного из Братьев. Заносчивая, резкая. По настоящему горячая, а он – неопытный юнец рядом с ней. Это ее заклинание перебросило юношу в незнакомый Мир, и тем самым спасло ему жизнь. Магиc не знал чем закончилась та битва, которую мудрые шепотом называли Последней. Он не знал, что Ирель вместе с еще двумя товарищами, такими же учениками Братьев, пожертвовала жизнью, чтобы дать время для ответного удара Хранителям Обычного мира. Молодой алхимик не знал, что теперь в Независимом Королевстве семь Хранителей. Он хотел снова вернуться домой. Так и шел – на спине небольшой мешок с очень редкими ингредиентами, а в сердце – частица того самого Негасимого Огня, зажженного волшебницей Пламени, которым при желании можно было разжечь небольшой костерок или ускорить химическую реакцию в реторте.
Hilander
Имя: Рален Гилнит Хиландер

Раса: Человек. (Среди предков есть джинны Бракады и кто-то еще, о чем пока неизвестно)

Пол: мужской

Возраст: Где-то от 20-ти

Класс: Боевой Маг

Внешность: Молодой, темноволосый и довольно высокий. Глаза пустые, вернее с широкими белыми "прожилками", которые дают эффект "белоглазости", скрывая цвет. Часто сияют синевой, особенно различимой в темноте.

Экипировка: Тяжелая черная кольчуга, серебристый капюшон, несколько мешочков с различным содержимым, плетенный ремен эшлендерской работы (находка). Книга заклятий.

Оружие: Ятаган, боевой нож, посох боевовго мага. Особо следует отметить атакующие заклятия собственного производства.

Биография: Волею судьбы блуждал по Энроту, что и помогло раскрыть заложенный магический потенциал Хиландера. Несмотря на молодой возраст, смог достичь влиятельного поста в рядах боевых магов Бракады, что и сподвигнуло Гилнита на создание своего собственного ордена. Увы, позже стало ясно, что половина его учеников оказались предателями, преследовавшими свои цели. Не согласовав свое решение с Советом, Рален начал войну на бывших сторонников, познавших темные искуства. Потерпев поражение, Гилнит не только обрек свой город на долгие лишения, но и стал жертвой "Вечной ночи" - нежитью. Но с годами исцеление от этого состяния было найдено, и Рален вновь стал живым, хоть и претерпел несколько последствий(например белая пелена глаз, бледность кожи, знание темной магии), которые подобно шрамам вряд ли исчезнут бесследно. Тем не менее, будучи нежеланным гостем в Бракаде, боевой маг не теряет бодрого настроения и готовности к новым дорогам, знакомствам и впечатлениям.
Galatis
Имя: Галатис
Статус: «Студент» - живу для учения
Внешность: Юноша, спортивное телосложение
а)Возраст: 18 лет
б)Цвет кожи: Белый, загорелый
в)Цвет волос: Темный
г)Одет: Бледно-серая футболка, обтертые джинсы, спортивные кроссовки, на руках имеются часы.

Биография:
Я, Галатис, не имею цели. Моя цель, это повиноваться моему внутреннему Я, которое и ведет меня по жизни.
С раннего детства, я жил как и все дети моего возраста, как и все пошел в школу, как и все её закончил, был как все…Но в школе меня заинтриговала одна вещь, этой вещью было моё внутреннее Эго. Я всё время ощущал присутствие в своём теле, присутствие кого-то еще…Тогда я начал искать литературу, заводить знакомства, искать ответ на вопрос «Кто внутри меня?».И мои старания не прошли без успешно. Я нашел группу единомышленников с похожими интересами, у нас у всех была одна проблема, понять кто внутри нас. Наши усилия объединились, дело двинулось с небывалой скоростью, каждый день был для нас новым открытием. И теперь мы могли сказать, что вело нас по жизни, это было наше подсознание. Да вот так, оказалось всё просто…это был подсознание. Тогда мы научились владеть нашим сознанием, чтобы достучаться до подсознания. Но чтобы подсознание проявлялось, нам было необходимо выбивать все силы из нас, путем усиленных тренировок. Мы выбрали такими тренировками – рукопашный бой. Каждый день мы выдавливали из себя последнюю каплю пота, чтобы наше тело кричало от нагрузок. Но вы спросите зачем? Именно на пике нагрузки из нашего тела выходило, наше сознание, и мы могли общаться со своим подсознанием ведь именно оно занимало наше место. Наше подсознание не могло завладеть нашим телом, но могло им управлять, мы были связаны с нашим телом нерушимой нитью видною лишь нам одним. В таком состоянии мы могли посетить любой уголок Вселенной, любое время. Но была одна проблема, чем больше мы находились в состоянии «Вне тела» тем больше наше Сознание матерелизовалось и обретало плоть. Нам было необходимо искать места пригодные для жилья нашему телу, такой способ передвижения можно назвать, телепортация.
Вот так всё и было, ведомые чувством восторга, нас разбросало по всей Вселенной, в память о наших днях осталась лишь способность рукопашного боя и способность покидать тело. Ах да…моё подсознание зовут Ренджей, оно без форменное и без полое, но вполне и даже очень разумно. Оно знает обо мне все, даже о том о чем я забыл, Оно могло обучать моё тело всему, но требовалось время…Ренджей могла покидать тело тоже, но тогда тело оставалось лежать как бесформенный мешок, правда Ренджей приобретало свойство и форму оружия, с которым я сражался.
Jazz
Имя: Иолдар.
Раса: архон-пес.
Пол: мужской.
Возраст: 20 человеческих лет.

Внешний вид:
Архон-пес – это создание с мощно сложенным телом человека и собачьей головой. Широченные плечи и огромные кулаки выдают в них отменных бойцов, а сильные ноги навевают мысли о том, что лучше не иметь такого преследователя за своей спиной. Все тело архона-пса покрыто короткой блестящей шертью разных цветов (шерсть Иолдара – малиновая).
Иолдар одет в простроные, плотные и гладкие штаны белого цвета, а обут в кожанные сапоги. За спиной на кожанной перевязи он носит огромный двуручный меч.
Среди прочей экипировки следует отметить наручи и пояс, выполненные серебрянными узорами на черном металле и два золотых браслета, украшающих каждую руку немного выше бицепса.

История персонажа:

Раса архонов (в частности, псов) обитает в мире Селестия. Это пристанище и дом для всех светлых божеств, и вместе с тем, для многих небесных созданий. Большинство обитателей Селестии покидают родной план, будучи призванными жрецами или магами, но есть те немногие, которые отправляются в путешествия самовольно.
Иолдар – один из нескольких архонов-псов, вместе покинувших дом, чтобы искать и истреблять любые порождения зла и хаоса, защищать беспомощных и невинных от тьмы. Несмотря на свою молодость по человеческим меркам, архон успел побывать в нескольких мирах, поучаствовать в нескольких серъёзных боях против сил темных, и выйти из них в числе победителей.
Печальна судьба его друзей, которым суждено было погибнуть в боях, разорванными на части жуткими тварями. Каждая смерть выжлга на сердце Иолдара рану, и раны эти часто не дают ему покоя ночью жжением в груди и слезами в глазах. Иногда, отчаяние и боль так сильны, что Иолдар, подобно волку, заливается воем.
Смерть друзей, пожалуй, даже слишком сильно повлияла на него: Иолдар чувствует себя виноватым за них, и эта вина порождает недовольство собой. Иолдар считает себя слабым и телом и духом, постоянно ищет возможность улучшить свои боевые и душевные качества. В молитвах Солнцу, которому поклоняется, он просит дать ему силы сокрушать тьму не в чистом виде, в тварях и демонах, но в сердцах людей и нелюдей, ведь наиболее опасна такая тьма.
И вот, в поисках совершенствования, Иолдар оказался у ворот Академии.

Характер:
Иолдар всегда учтив в общении с теми, кто старше и мудрее его. В тоже время, с равными себе он прям и откровенен, очень редко допускает небольшую иронию по отношению к собеседнику. Иолдар считает своим долгом помочь каждому встречному стать сильнее, или, при надобности, защитить от опасности.
Словом, Иолдар добр, безотказен в помощи, нерушим и холоден в бою.

Бой:
Иолдар всегда сражается с желанием и доблестью. В бою он полагается на свой любимый меч, которому дал название Защитник. Однако, при надобности, Иолдар не прочь драться голыми руками, тем более что кулаки у него крепки, а когти остры.
Являясь небесным созданием, Иолдар немного владеет божественной магией, даруемой ему богом Солнца.
Ещё одной интересной способностью Иолдара является способность по желанию перевоплотиться в животную форму, а именно – в крупных размеров пса (волка), с шерстью красноватого оттенка и необычайно умным взглядом.
Теодорих
Имя: Асмодей
Пол: М
Возраст: 1458 человеческих лет
Класс: Колдун
Раса: инфернал
Цвет глаз: Обсидианово-черный
Мировоззрение: законопослушность-зло

Внешность:
лысое человекоподобное существо ростом 190см, с кожей черного цвета, вместо ступней копыта, кожа на руках, плечах и спине, а также и на некоторых других частях тела покрыта трещинами откуда исходит зеленый фосфоресцирующий свет, на голове как ни странно 10сантиметровые рога, из спины произрастают рудиментные крылья, в которые могу завернуться как в плащ (собственно это и есть плащ).

Что с собой:
меч бастард, ритуальный кинжал из меди и человеческой кости.

Во что одет:
льняные портки, черная мантия с капюшоном - из мешковины (джинса)

Биография:
1458 человеческих лет назад меня призвали в этот мир, чтобы я служил человеческому магу. Этот маг стал для меня всем учителем, отцом а после и наставником по части магии. Он научил меня быть жестоким но при этом чтить законы предков той земли, где я сейчас нахожусь, а еще он научил меня Некромантии, Магии Тьмы и Магии Крови. Кто сказал что магия крови сводит с ума… (демонический смех). А восемь лет назад я начал подозревать своего Наставника в предательстве, использовании моих талантов для личной выгоды… Но это мои таланты, и я должен получать от них максимальную отдачу ибо я живу в заточении в Башни Наставника уже около 1450 лет. Поэтому я и убил его… но все же он остался со мной я сделал из него свой первый ритуальный кинжал, и ушел из Башни. Я уже восемь лет брожу по миру творя добро, зло и справедливость в обмен получая материальные и другие блага, а однажды я спас бретера (бретер – искусный фехтовальщик, мастер меча) и он обучил меня биться на мечах бастардах, Почему на бастардах спросите вы? Но ведь я был создан незаконно и поэтому я сам – бастард… Ныне я брожу по миру в поисках выгоды.
Peter
Фентези

Имя: Светозар.
Возраст: 20 лет.
Пол: мужчина.
Раса: человек.

История:
Светозар родился в земле Мидгард, в лето 5989 от Сотворения Мира в Храме Звезд. Вырос в отчем доме, на судьбу обижен не был. Был он первым и единственным сыном отца своего Велидара и матери Лады. Ратником славным был его отец, витязем и сына хотел видеть. С юных лет учился Светозар у отца своего как мечом владеть, как Телом своим владеть и Духом, а когда подрос да окреп, то и иные ратники города не отказывали в совете да поединке честном, и дивились они умению Велидарова сына, и силе и ловкости его завидовали многие.
Время пришло, и настал час Светозару, Велидаровому сыну, познать имя Души своей. Имя то через испытания познается великие. Взял Светозар свой меч, выкованный ему Людотой-ковалем, и хотел было в путь решиться, да остановил его Велидар, и дал сыну своему свой клинок, ибо один хорошо, а два лучше.
И направился Светозар в лес, на капище, почтить Богов, а потом на гору - где место заветное, камни сложены в форме Солнца-пламени. И вошел Светозар в круг, и закрыл он глаза, и понесла его сила неведомая, а очнулся он в ином месте, среди деревьев незнакомых и на земле чужой...

Внешний вид:
Молодой человек, на все свои 20 лет. Выше среднего роста, крепкого телосложения, гибкий и подвижный. Длинные русые волосы обрамляет повязка, закрывающая лоб. Одет в штаны темно-коричневого цвета и такого же цвета сапоги. На теле чешуйчатый доспех с зерцалом на груди, под доспехом светлая льняная рубаха. За спиной в ножнах два длинных двуручных меча. На руках наручи, на наруче правой руки начертана руница "С". На шее на серебряной цепочке - два медальона-оберега, Ратиборец и Цвет Папоротника.
Лицо молодое, широкое без шрамов. Серые глаза, высокий лоб, полные губы.
На поясе ножны с кинжалом.

Характер:
Светозар говорит что думает и думает что говорит. Он не ищет драки ради нее самой, но вполне может сразиться насмерть за покушение на честь Рода и Семьи. Добр и отзывчив по натуре.

Поединок:
Светозар предпочитает сражаться своим длинным двуручным мечом, но в приступе смертоносной ярости он может сражаться подобно Хранителям Солнца - двумя мечами, своим и отцовским. Силен также в бою без оружия. Средствами не перебирает, если противник решил напасть - значит сам принял решение и взял на себя ответственность.
Фаг
Имя: Фаг
Возраст: 39 лет.
Пол: мужчина.
Раса: Шарпшианец.

Внешний вид:
На человеческий взгляд тело моё выглядит слишком высоким(более двух метров), хотя пропорции не кажутся растянутыми. Тёмно-синяя, иногда серая кожа, длинные уши, торчащие из-под непричёсанных, почти белых волос. Из-за отвратительных условий жизни на планете, моё тело довольно хорошо переносит высокую гравитацию, некоторые виды излучения, не растворяется во многих видах кислот…Я правда очень сомневаюсь, что длинные уши превосходят чем-то(кроме длинны, конечно) уши самого обычного землянина. Но так уж получилось, что эволюция сотворила меня таким. Крепкое тело, выносливый организм. В принципе, я доволен. И работа приличная, но о ней – позже.

История:
Лёжа на песке под крайне радиоактивной звездой ЦК-17 я задумался над своей историей.
Я родился на планете Шарпш. Как и все знакомые, вырос под наблюдением спецвоспитателей. Родителей нет. Хотя, кто знает… Что я знаю о планете Шарпш? Немногое. Только общий исторический курс:

Наша цивилизация была одной из первых, начавшей космическую жизнь в Галактике. Обычный сценарий – создали Гуашноггач, потом изобрели Зимгортенус, наконец исследовав окрестности космоса и ближайших планет с Шарпша, вышли в космос. Возможно, мои слова требуют расшифровки: Гуашноггач – это в некотором роде двигатель. Земного аналога тогда не было – люди тогда жили в докосмической эре. Позже и человечество изобрело термоядерный реактор. Зимгортенус – это одна из лучших тогдашних разработок – огромный по размерам и мощности космический корабль. К сожалению, он не был способен к гиперпрыжкам и вскоре его списали на металлолом.
Шли годы, один за одним, проходили века…стоп.

Почему, спросите вы, я упоминаю о Землянах и перевожу наши термины? Да потому что их раса превосходит другие по численности и количеству завоёванных и колонизированных планет. Так уж получилось. Хотите знать, как мы встретили человеческую расу? Это было очень странное знакомство. Так вот…

Шли годы, один за другим проходили века, наши планетарные и орбитальные верфи год за годом производили всё более и более совершенные комические корабли. Начиная от семейных яхт, доступных почти каждому Шарпшианцу, заканчивая огромными боевыми крейсерами, размером с четверть планеты. Выращивали и тренировали армию, сумасшедшие инженеры придумывали всё более и более изощрённое оружие, свято веря, что оно послужит благой цели. Мы захватили около тридцати ближайших планет, и создали там свои колонии. Большинство планет были безжизненными, и с точки зрения человека непригодными для жизни. Если нам встречалась планета, на которой зарождалась (или уже существовала) жизнь, тем более разумная, мы не трогали её.
Всегда пытались наладить связь, создать договоры о взаимопомощи. К сожалению, планет с разумной жизнью тогда не встречалось. Как вдруг наши предки-исследователи наткнулись на небольшую планету в солнечной системе. В целом – обычная система, 8 из девяти планет были пригодными для жизни. Для нашей жизни. Одна из них, третья по счёту от ближайшей звезды, оказалась самым настоящим адом. Чудовищное давление, отвратительный состав атмосферы, ядовитая флора, высасывающая из воздуха спасительный азот и выделяющая смертоносный кислород. Находится на планете можно было только в скафандре, или под водной поверхностью.

Каково же было удивление нашей расы, когда мы узрели на планете разумную жизнь. Организмы, похожие на нас, но немного мельче, проявляли явные признаки разума. У них было сформированное общество, сильная власть. Каких-либо технологий, сложнее катапульты не имелось. На первый взгляд – очень мирные существа. Экспедиционный звездолёт некоторое время пребывал на орбите. Учёные тем временем занимались изучением вида: способ общения, повадки, характер, психологический портрет. Результаты были очень странные и непредсказуемые. Каждое существо было уникально – портрет, действия, реакции… Каждый осознавал себя личностью, имел хороший инстинкт самосохранения, действовал в рамках собственной логики и личного удовлетворения. Это было крайне странно и необъяснимо. Мы разработали некий препарат, позволяющий находится на планете без сильных ощущений дискомфорта, и снизошли до контакта.

Теперь самое интересное.
Вначале, увидев разведывательную капсулу, в городе началась паника. Все молили богов о прощении и предсказывали конец света.
Позже, когда все успокоились, было решено, что мы, собственно, и есть боги. Шарпшианцев начали боготворить и приносить в жертву элементы своей фауны.
Ещё через день, люди решили, что никакие мы вовсе не боги, а хитрые вражеские самозванцы! Наших парламентёров расстреляли из арбалетов и сожгли.

Интересное начало, да? Просто отличный контакт с разумной жизнью.
Так и не сумев понять логику этих существ, было решено оставить учёных на планете, и дать пищу для ума учёным на Шарпше. Была возведена научно-исследовательская лаборатория. Возведена она была, конечно, не в центре города, а под водной поверхностью. Называлась она Аттлоннтудаш. Похоже именно она стала причиной хождения человеческих легенд об «Атлантиде», как собственно наша личность послужила поводом для сказок об эльфах, как нас иногда называли. Так вот закончился первый контакт с человеческой расой.

Второй был не лучше. Когда человечество всё же вышло в космос, мы понадеялись на более дружественные отношения и благоразумное поведение. Вторая встреча состоялась в человеческом 2209 году. Когда звездолёт «Приггктокс» начал приближаться к «Шаттлу-2194», непрерывно передавая, что мы, вроде, с благими намерениями, на корабль… да, был самым безобразным образом атакован. Конечно, никакого ущерба нам не нанесли. Палить из их «Шаттла» по кораблю класса эсминец, всё равно что кидать в него камнями. Может именно поэтому, люди одумались и принесли свои извинения. Очень-очень искренние извинения…

Вот с этого и начались наши дружественные и торговые отношения. Честно говоря, начались довольно хреново. Впечатления о человеческой расе сложились самые неприятные. Впрочем, дружественные отношения заключались в том, что мы только не воевали в открытую. От торгового соглашения тоже не было толку. Их товары не были нам интересны, а наше вооружение мы отказались им продавать, потому что знали – люди самая жестокая раса в галактике. А может и во вселенной. Если дать им мощное вооружение - они всю галактику покалечат и завоюют, чем они медленно, но уверенно и занимались.

В общем если правительства федерации Шарпша и Империи людей делали вид, что всё нормально, то отдельные существа наших рас были на ножах. Люди храбро обзывали нас нелепыми Шарпеями и длинноухими эльфами, мы, в свою очередь, сильно не обижаясь, сжигали их нитронными излучателями.

Надо было что-то кушать, где-то работать, поэтому наша раса, как самая сильная и воинственная (хотя больше под это описание подходят люди), заслужила в галактике звание лучших солдат. Если люди слишком прессовали очередную независимую планету, то правительство нанимало Шарпшианский боевой звездолёт, класса крейсер, и «Земляне» тихо уходили, «принося свои искренние извининия».
Вот так и жили.

Что касается меня, я служу/работаю в космическом флоте Шарпша. Наёмник. Капитан звездолёта «Фиерфаг» класса эсминец. На борту 10 истребителей, 2 разведывательных зонда, 4 десантных капсулы. Модифицированный набор вооружения «Долринг».

Недавно вернулся с «миротворческой акции» по устрашению космического флота человеческой империи. Что мы имеем? Выплавленные царапины на бронестекле эсминца и…пара крестиков на крыле. А ведь я предупреждал – не надо было мне боевым лазером в глаза светить. Надо будет выслать родным тех пилотов мои глубочайшие искренние соболезнования. Хотя нет…перебьются, первые начали.
*усмехнулся, переворачиваясь на другой бок(что-то сегодня излучение ЦК-17 особенно интенсивно)*


Сейчас пребываю в бессрочном отпуске у себя на планете. Валяюсь на пляже, загораю.


Характер: Как и у любого Шарпшианца - очень спокойное и неспешное поведение. С виду очень хладнокровный и убийственно мрачный эльф. Если убрать некоторые нюансы – так оно и есть. Ну, разве что, не такой уж мрачный. Меня невозможно смутить или испугать. Так уж приучен. А может это особенность расы. Очень задумчивое лицо. Это не для понта – я действительно постоянно в глубоких раздумьях. О чём, спросите вы, я думаю? Да я вот сам не пойму…бывает…находит на меня…
Sparks
Симеранид Пятый - повелитель воинственных хорьков и очень злобный карлик.
Много лет назад, когда Бильбо Беггинса еще не было и раздумьях, жил в лесу хоббит отшельник. Звали его Симеранид, странное имя для хоббита. А занимался он еще более странным и возмутительным для хоббитов занятием - некромантией. Он жил много веков из-за того, что при помощи своего волшебства продлевал себе жизнь. Но внешность его тоже изменялась (смотрим аватарку). Во время правления Саурона, Симеранид в порыве зависти попытался создать нечто похожее на кольцо всевластия и... Произошел взрыв. Симеранид лишился почти всех магических возможностей. Лишенный магии, не стареющий, со внешностью умертвия он скитался по лесам. От одиночества он тренировал хорьков, применяя к ним остатки своей магии. В результате хорьки научились разговаривать и драться в строю. Сам же Симеранид учился владеть нагинатой. 300 лет практики и обучения, жизнь налетчика на деревни со своими мини легионами хорьков - хорошо сказались на его умении владеть нагинатой.
Карвер
Святовит.

Возраст 24года.
Родился в г.Навутч, что расположен у южных отрогов Серых гор. Сын Белегора и Катирены.

Навутч - довольно процветающий город, в основном за счет торговли железными рудами, которыми изобилуют близлежащие горы.

Святовит достаточно рано вырос в высокого и сильного парня
и обгонял своих сверстников в развитии если не умственном, то физическом, за что ему была обеспечена карьера стражника и хранителя Навутча.
Но судьба определила иначе, поскольку мальчика заметил оказавшийся в Навутче мастер боевых искуств. Он-то и определил мальчика себе в обучение, что всегда считалось у навутчан большой удачей. С тех пор Святовит путешествовал с ним по многим городам и выступал в боях, чтобы заработать на жизнь.
Однако прошло время, и наступил день когда его учитель определил, что обучение закончено. "Теперь ты должен сам о себе позаботиться", - сказал он.
Немного повидав свет, Святовит не захотел возвращаться в родной город, а решил продолжить совершенствовать свое искусство у других учителей.

Святовит высокого роста и широкого сложения(рост около 190см). Волосы темные, почти черные, обыкновенно распущенные. Глаза карие, большие. Форма лица овальная.
Одежду носит простую льняную, окрашенную в неприметные тона.
Говорит по обыкновению громко и мыслей своих обычно не скрывает.
Из оружия при себе посох, окованный железом.

Особой приметой Святовита можно считать ночное зрение - способность неплохо видеть при низком освещении, плюс ходит он достаточно тихо(для человека, конечно) - за что товарищи прозвали его Кошкой.
Raudi
Персонаж для Академии:

Имя: Рауди
Раса: Человек
Класс: Наёмник
Мировоззрение: Нейтрал
Возраст: 24 года.

Внешность: Очень смуглый мужчина среднего телосложения и роста (около 177-178 см.), иссиня-чёрные волосы отпущены до лопаток и собранны в хвост. Гладко выбритое лицо с прямыми чертами и карими глазами обычно выражает задумчивость или безразличие, лоб прямой, высокий, скулы ровные, нос чуть скошен влево. Одет в плащ до колен, она выполнен из ткани тёмно-зелёного цвета, на плаще есть большой и глубокий капюшон который обычно висит за спиной. На тело одеты тёмные штаны из грубой, но прочной ткани, светлая рубашка свободного пошива и уплотнённая жилетка в клетку. На ногах одеты высокие и прочные чёрные ботинки на шнуровке. Также Рауди носит пояс на котором висит мешочек с патронами для револьвера и инструменты для ухода за ним, сам револьвер висит в кобуре на боку. Также на поясе висят ножны для короткого меча.

Инвентарь: Тяжёлый, сварной, короткий и далеко не вычурный, но остро заточенный меч. Хорошо подходит для стычек на узких, тёмных улицах. Воронёный, среднего размера, веса и калибра револьвер с деревянной, тёмно-бардовой, полированной ручкой. Хорошо пристрелян и смазан. Механические часы на цепочке с медной крышкой, на крышке гравировка: «Рауди от друзей». Кошелёк с небольшим количеством монет.

Навыки и умения: Средний навык обращения с мечом и револьвером, правда стрелять Рауди всё же умеет лучше, чем сражаться с мечом. Также обучен искусству всадника, хорошо управляется и с лошадьми. Знаком с устройством двигателя внутреннего сгорания, умеет водить, но плохо. Умеет читать и писать, хорошо знает родной язык, проявляет склонности к гуманитарным наукам.

Характер: На первый взгляд безразличный и эгоистичный, но на самом деле у Рауди доброе и чуткое сердце. Годы жизни не в самых лучших районах города сделали его закрытым и слабо общительным с незнакомцами человеком, не выставляет эмоций и чувств, часто и подолгу обдумывает происходящие вокруг вещи, ситуации, поступки.

Биография: Рауди родился в городе технологистов Крабадите, его родителями были фабричный инженер и продавщица бакалеи, также в семью входили: дядя-фермер с женой и дедушка который чинил механические приборы. С детства Рауди рос в среднем классе, ходил в обычную школу и общался с обычными детьми. Жил он на ферме дяди, вместе с отцом и матерью (размеры фермы позволяли). Его город был из числа прогрессивных, он постоянно расширялся и строил новые пути сообщения. В возрасте 17 лет, крупный железнодорожный магнат собрался пролагать железную дорогу в дальний рыбацкий посёлок, для дальнейшей торговли. Путь по которому шла будущая железная дорога проходил через ферму дяди и тот наотрез отказался продавать землю. Поступало ещё несколько предложений, но все их дядя отвергал, объясняя свой отказ тем, что ферма – это всё что у него есть и он никому её не отдаст, она – его хлеб и соль. Как-то раз Рауди задерживался в городе и смог отправится домой только поздно вечером, когда он приехал на ферму он увидел то, чего так боялся последнее время – ферма была сожжена дотла, родители были мертвы, они погибли когда были внутри и тушили огонь, деревянные конструкции рухнули прямо на них. Конечно же Рауди знал, кто это сделал. По закону, земля не могла принадлежать Рауди, так как до его совершеннолетия оставался год, поэтому железная дорога была без проблем проложена на месте его старого дома, пара взяток кому надо и всё в порядке. Рауди отправился в самый бедный и преступный район города – Рамолик, только там можно было снять комнату за маленькие деньги и найти себе работу не требующую образования. Так прошёл целый год, до совершеннолетия и ещё полгода после. Однажды ночью, Рауди возвращался с работы (он нагружал и разгружал вагоны на станции) и увидел как двое незнакомцев пытались ограбить молодую девушку. Драться кулаками Рауди с детства не умел, поэтому он поднял с земли пустую стеклянную бутылку и пользуясь тем, что его никто не видит, подкрался к одному из парней, затем он с силой ударил его бутылкой по голове, бутылка разлетелась, парень тут же кулем повалился на пол. Рауди размахнулся и ударил второго парня в область шеи, тот схватился за неё руками и упал на колени, Рауди пнул его носком ботинка в лицо, негодяй растянулся на земле. Девушка, которая всё это время стояла в стороне спросила его имя и умчалась прочь. Через пару дней в номер Рауди постучал незнакомый мужчина и сообщил интересную новость: спасённая Рауди девушка, оказалась младшей дочерью одного из крупных криминальных авторитетов Рамолика. За её спасение тот предлагал ему работу и обучение боевому ремеслу. Конечно же, Рауди согласился, работать на погрузке ему чертовски надоело, а тех грошей с оплаты едва хватало на жизнь. Так потекли дни и недели обучения, у Рауди обнаружилась неплохая меткость и реакция, он сопровождал и встречал грузы, охранял различных людей, собирал деньги и участвовал в ограблениях и налётах. Скоро значилась дата поднятия до уровня командира небольшого отряда, Рауди хотел к этому времени сменить оружие на более совершенное, но произошла катастрофа. Город Крабадит, был городом технологистов, здесь часто проходили технические опыты и не всегда они заканчивались успешно. В тот день на крайней городской железнодорожной станции (которой пользовались только бандиты, малоимущие пассажиры и технологисты которым надо было вывезти из что-нибудь опасное или громоздкое) отправляли в другой город огромное устройство непонятного назначения, состоящего из огромной коробки с кучей датчиков, кнопок и тумблеров, из коробки торчали различные ребристые реле разной длинны и формы, а её поверхность венчали два длинных изогнутых уса, хорошей толщины, что бы выдержать на себе по большой сфере голубоватого цвета. Между этими сферами изредка пробегала искра. Это устройство стояло на площадке перед открытым вагоном, люди которые её обслуживали готовили устройство к погрузке, они проверяли датчики и делали последние настройки. Рауди в тот день был на той же станции, он следил за безопасностью приёма другого груза, был при оружии и на чеку. Он был не один, на охране стояло ещё около пяти бойцов под командованием самого старшего и опытного. Все они бросали взгляды на странное устройство, которое уже было погружено и крепко схвачено канатами. Наконец, поезд двинулся, и один из задних канатов тут же лопнул, устройство начало съезжать вперёд, он этого напора лопнул второй канат и вся конструкция с шумом повалилась на площадку перед рельсами. Голубоватые сферы с размаху ударились о землю и тут же разбились с глубоким и сильным звоном. Кто-то схватился за голову, кто-то бросился бежать, на месте разбитых сфер вырастало по облаку, чёрному и полупрозрачному. Когда эти облака соединились друг с другом Рауди услышал звук сильного взрыва и почувствовал резкий толчок вперёд, дальше была темень и беспамятство. Рауди пришёл в себя на совершенно незнакомой земле, он лежал на траве перед большим дубом, вокруг не было ни души, вдалеке стояла тёмно-синяя башня. Рауди встал, отряхнулся и направился в её сторону.
__________

И ещё с десяток персонажей, которых я, с целью удобства читающего эту тему, описывать не буду. Если кому понадобится, то без проблем скину в ЛС.
Dein
Этой персоной я являюсь в форуме

Имя: Dein Chant

Пол: мужской

Возраст: 13 лет было в 2007году. =)

внешность: щуплый не высокий мальчуган с серыми взъерошенными волосами. Лицо с острыми чертами. Глаза чёрного цвета. Всегда носит зелёную потрёпанную мантию с багровыми пуговицами, синие джинсы, белую водолазку, сумку через плечо, содержимое которого не знает точно сам обладатель сумки, и монокль на левом глазу.

Резюме: Сильно неловок и неуклюж. Иногда за словом лезет в карман, не задумываясь насколько долго, но чаще лопочет всякую ерунду. Нуждается в строгом контроле. Боится причинить всякие неудобства «взрослым». Не внимателен, но ответственен. Свою ошибку постарается впредь не допускать.

Биография: Родился и рос в средне обеспеченной семье в лондонском доме. Имеет домашнее образование. Родителей почти не встречал. С самого раннего детства оставлен занятыми родителями в доме с нянькой, строгой старушенции, которая не позволяла ничего без разрешения не предпринимать. До10 лет Деин ничего не знал о Крестомансии.
В 10 день рождение, Деин справлял вместе с уже одряхлевшей нянькой, никаких гостей и сладкого. В дверь неистово постучали. Нянька велела Деину открыть дверь. Ломаной походкой, мальчик подошел к двери и спросил: «Кто там?» Ответом ему было молчание. И тогда Деин открыл дверь.
За дверью стоял мужчина высокий и собранный. Его утончённое аристократичное лицо с изумлением посмотрело на открывшего дверь мальчика, и спросил: «Родители дома?»
Раскрыв рот от восхищения, Деин стоял перед шикарно одетым гостем, забыв о правилах этикета и гостеприимства.
-Я, так понимаю, вы Деин Чант младший? - осведомился гость, - Я Роджер Чант …
-Да! Конечно! Проходите, пожалуйста! - вскричал, опомнившись, Деин. Тем временем, думая про себя: « Может это мой папа…»
- У меня письмо к вашим родителям. Раз их нет дома, его следует вручить вам. – Гость протянул синий потрёпанный конверт мальчику. – Письмо задержали. Мне пришлось его лично донести до адресаты.
Деин открыл конверт и стал читать письмо. В письме было обращение к родителям Деина. Кратко: некто Крестоманси желал взять Деина Чанта, то есть их сына, в обучение и исследование, и просил разрешения у родителей отпустить Деина на оное обучение.
- Могу ли я поинтересоваться? Где ваши родители? – спросил Роджер.
И тут вмешалась няня.
- Кто вы такой? Что вам нужно от четы Чантов? – рявкнула старушенция, потерявшая зрение год назад, - они ушли на тот свет года 5 назад! Вы о праве опекунства явились суда?! Дармоеды – родственнички явились поживиться?!
Далее судебные разбирательства и, наконец, учёба.
Учёба протекает в быстром темпе. Год Деин готовился к обучению, ещё год, прошел теоретический курс, и вот, началась практическое обучение. Но на набор в Академию уже закончился, Деин продолжает обучение самостоятельно.
Спустя некоторое время пребывания в этом мире, Академия вновь открылась и Деин Чант является одним из учащихся.


Аскалиот

Имя моё звучит, как Аскалиот не знаю даже, кто меня назвал так. Но кто-то назвал.
Судьба мне не известна до определённого момента моей жизни. До момента, когда в шестнадцать лет меня нашли и взяли в плен работорговцы. Долгие три года истязаний и труда дали мне повышенную силу и выносливость. И вдруг настал тот день когда меня купили. Купила меня графиня ,не помню её имя, для своих утех. Во время транспортировки мне удалось бежать. Во время странствий по свету я наткнулся на, удивительное место это был, монастырь, тамошние монахи приветили меня и обучили
Медитации что дало мне прибавку к интеллекту так же я научился внедряться в мысли людей и отгонять от них бесов. На долгое время этот монастырь стал мне домом а монахи семьёй. Но пришло время мне уйти и отправиться туда откуда я уже не вернусь


Раса: неизвестна
Родом: неизвестно
Возраст: 20
Оружие: интилект, но иногда приходится доставать метательные ножи
Религия: агностик
Животное: нет
Профессия: Странник
Способности: телепатия
Внешность: плотное телосложение, чёрные длинные волосы с красной прядью. Цвет кожи бледный, одет в длинный чёрный плащ на чёрный длинный балахон
Walther
1. Имя
Вальтер

2. Раса.
Дух чумы

3. Возраст.
Несколько сотен лет, изначально был призван неким злым магом, да так и остался на земле. Выглядит – в человеческом облике лет на двадцать пять, в истинном – на три дня….трупа в сырой и влажной почве.

4. Внешность.
В своем человеческом облике - среднего роста красивый юноша, стройный, с правильными чертами лица, несколько женственными. Голубые глаза, длинные черно-белые волосы, изящные движения. Одевается в черное. Заподозрить неладное можно только по любимцу Вальтера – здоровенной красноглазой крысе Титусу. Крыс сей чаще всего прячется в кармане или сидит на плече Вальтера.
В истинном облике… ну, в общем, на это желательно смотреть только патологоанатомам. Или некрофилам. А лучше вообще никому, поскольку зрелище гнилого трупа, покрытого плесенью и словно распадающегося на куски разлагающейся плоти – определенно не самое эстетичное зрелище.

5. Биография.
Некогда (а по меркам нелюдей не так-то и давно) жил на территории Германии некий черный маг. Маг этот держал в страхе всю округу, поскольку не только достиг значительных успехов в своем деле, но и не гнушался насылать то засуху, то наводнения, если жители окрестных деревень не выплачивали вовремя дань – или если у колдуна самого было с утра плохое настроение…
Однако, как всегда случается, нашелся местный герой, по слухам даже дампир или кто-то из подобных охотников за нечистью, и поклялся избавить крестьян от проклятья в лице мерзкого колдуна.
Охотник этот, что и говорить, был силен. Но и маг – ничуть не проигрывал, три дня и три ночи длилась битва между ними, и никто не мог одолеть. И когда силы были почти истощены, черный маг применил последнее средство – призвал духа смертельной болезни, духа чумы, дабы поразил он не только охотника, но всех живых в округе упокоил.
Призыв тот стоил самому колдуну жизни: в то мгновение, когда призвал он духа, покрылся старый чародей чумными язвами, а изо рта вырвались сотни зараженных крыс, да прямиком на охотника.
И кинулся тогда охотник на крыс – мол, пускай я приму смерть, но не пойдет зараза дальше…
…Он умер. Но часть его личности «присоединилась» к самому Вальтеру, духу чумы. С тех пор он отличается от «собратьев» странной для духа стихийных бедствий человечностью. Во всех смыслах.
Вальтер, конечно, остался собой - духом смертельной болезни. Но за несколько сотен лет лишь единожды насылал на селение болезнь, да и то руководствуясь чувством справедливости: в том селении жили одни разбойники и убийцы, и по мнению Вальтера, они заслуживали смерти.
Еще у Вальтера есть «светлая сторона», видимо полученная от того охотника: он способен лечить, а если точнее, то забирать себе любую болезнь, любую боль другого человека или иного существа. При этом он страдает так же, как до этого страдал спасенный, но как дух Вальтер бессмертен, и через несколько часов (дней, недель) исцеляется.

6. Способности и навыки.
- призыв чумы и наоборот остановка эпидемий
- исцеление (при этом Вальтер «вбирает в себя» болезни или раны)
- знание почти всех языков
- бессмертие (логичное для духа)
- может превращаться в стаю крыс
Слабости
- бессмертен дух, но не физическое тело. «Развоплотить» Вальтера можно вполне обычным оружием.
- Уязвим к большинству видов магии
- исцеление отнимает очень много сил
- иногда просто необходимо «работать по специальности». Потому что постоянная борьба со своей природой не слишком позитивно отражается на физическом (или духовном? Как правильнее сказать про духа?!) состоянии.

7. Характер.
Вальтер задумчив и чуть печален, словно тяготится собственным происхождением и что изначально был «задуман» как дух стихийного бедствия. Он несколько рефлексирует на эту тему и предпочитает исцелять, нежели быть причиной бедствия. Своей разрушительной силой он уверен, что нужно пользоваться когда жертвы того заслуживают.
Он кажется мягким и уступчивым, но на самом деле горд, обладает своими моральными принципами (справедливо/не справедливо, причем степень справедливости определяет он сам). Немного с трудом общается с другими существами, поскольку уверен, что все испытывают к нему отвращение, или будут испытывать – если узнают, кто таков на самом деле.
Своим единственным другом считает крыса Титуса. Крыс, к слову, не совсем обычный – скорее часть личности самого Вальтера, поэтому аналогично бессмертен.
Depressive Gravedigger
Моя маска на этом форуме - Depressive Gravedigger, Мрачный Гробокопатель в вольном переводе.

Она же Грув, она же Мария. Оранжерейный цветок. Синяя роза.
1.1 раса: человек
1.2 возраст: точный возраст неизвестен, выглядит лет на 10. Думаю, она не намного старше чем выглядит, максимум - года на четыре. Но это, в принципе, не факт фактический wink.gif
1.3 класс: некромант

2.1 внешность: среднего роста. Тип лица славянский. Овальная форма лица, бледная кожа. Нос с курносинкой, маленький ротик. Бледно-голубого, льдистого цвета глаза, обрамленные пушистыми черными ресницами. Копна густых светлых волос заплетенная в косу, достающую девушке до пояса. На глаза спадает мохнатая челка, делая её похожей на милого зверька.
2.2 характер: застенчивая, милая девушка. Очень добрая, милосердная, жалостливая. Но - одержима несколькими духами... Пока они спят, но могут и клыки показать (пока они себя особо не проявляли. Расскажу о них подробней, когда соберу больше информации). Небрезглива. Любопытна. Заговаривается.
Совесть не позволяет ей красть и убивать. Но, если нужно для дела - порицать не будет, поможет в меру сил, но через себя не переступит.
Безмерно любит кошек, они оказывают на неё гипнотическое действие.

3.1 бой: не дерется. Если совсем припрет - будет драться на уровне нетринерованной десятилетней девочки.
3.2 экипировка: осколок косы Смерти, артефакт. Он будет существовать, пока существует Смерть, один взгляд на него убивает любое живое существо кроме Грув. Он разрезает любое вещество, даже душу, но только если хозяйка того захочет (она колбасу им режет ^-^). С помощью него девушка может лучше слышать мертвых, более того, он позволяет духам внутри неё передавать девочке свои знания и умения. С его же помощью путешествует между мирами - её мертвые "перетягивают", как рыбку на крючке ^-^
3.3 из одежды: огромный шерстяной плащ черного цвета. Белая рубашка, черный жилет, черные брюки. Сапоги того же цвета, подбитые изнутри мехом и такая же кожаная куртка. Красный шарф. Её лицо, руки и одежда заляпаны засохшей, местами свежей, кровью.
3.4 способности: слушает истории мертвых, для этого она живет. Мало ест, мало пьет, мало спит. Только слушает. Для неё мало значит плоть, важен только дух. Её образ жизни развил в ней крайнюю чувствительность и жалостливость. Может не только слушать, но и говорить. Может успокаивать беспокойных духов и упокаивать их. Из физических - потрясающая ловкость и чувство равновесия (любит лазить по деревьям и спать на них), хорошая реакция и никакая сила. Великолепное восприятие - у девушки не очень хороший слух и зрение не ахти, и это помогает ей ориентироваться (неплохо чувствует ауры живого и не живого, но лишь чуть лучше обычного человека).
Она постоянно чувствует мертвенный холод, теплая одежда неплохо помогает с ним справляться. Но чем больше людей умерло в этом месте - тем холоднее девушке, так что она может пить горячий чай в Сахаре и мерзнуть. "Мирского" холода она не чувствует - полный иммунитет.
Немножко лечит - помогает идеальное знание анатомии.
Она добрый некромант и вхожа в любые церкви и проч. Боги её не отвергнут.
Просто очаровательная маленькая девочка ^-^

4.1 биография: Она почти ничего не помнит о своем прошлом - всю её память заполнили истории, рассказанные ей мертвыми.
Кажется, никто её этому не учил, но она не уверенна.
В её голове туман, из которого выныривают осколки совершенно диких вещей и историй.
Единственное её личное воспоминание (точнее, в котором она уверена, что это точно её) - о том, как она встретилась со Смертью.
Она не помнит, ни когда это было, ни где, помнит только, что Смерть назвала её дочерью и подарила осколок собственной косы.
4.2 предвариловка по призракам:
1) Кошка. Просто кошка, самое обычное животное, не волшебное, без особой истории.
Они с её хозяйкой, девочкой помладше Грув, были очень дружны. Потом кошка погибла, но осталась присматривать за подружкой,
оберегая её. Странные шорохи и явное присутствие невидимки нервировали старшую сестру девочки, которая собственно и отравила преданное животное от ненависти к младшенькой. Девица пригласила священника, и тот попытался изгнать дух, но не смог.
В то время в поселке остановилась Грув для инспекции местного кладбища. Случайно встретившись с кошкой некромантка почти
уговорила хранительницу упокоиться, как умерла хозяйка кошки - старшая, не справившись с приступом гнева ударила сестру обухом
топора по голове, расколов череп чуть ли не пополам. Кошка решила было уйти, но тут Грув застали за работой и попытались
линчевать, чуть не сожгли между прочим. Девочка сумела спастись только благодаря духу благородного животного - вселившись в
некромантку, кошка наделила её ловкостью и умениями кошки. Жители той деревеньки ещё долго будут помнить как малолетняя
ведьма, вывернувшись из лап селян, вспрыгнула на верх столба, к которому её привязывали, и ушла в леса, перепрыгивая по верхушкам сосен...
(ловкая и гибкая от природы Грув, когда в ней просыпается дух безымянной кошки, получает по истине демонические
способности + зрачки у неё могут сужаться как у кошки, что снижает следствия ослепления светом)
2) Карен, армейский механик одного высокотехнологичного мира. Была убита во всемя восстания на орбитальной крепости, и, не желая умирать, переселилась в Грув (изза которой, собственно и заварилась вся каша). Циничная и злая. Говорит низким и хриплым голосом. Ругается и много злится. Может "загружать" в голову Грув свои воспоминания о строении разнообразных механизмов, так что, если под рукой есть материалы и\или инструменты - починить может.
3) колдун. Старик. Сильный маг. Грув о нем известно только то, что последние годы он провел как деревенский колдун. Он умел переходить из мира в мир и эта его способность передается Грув.

Продолжение, так сказать, следует...

И - нет, могилы она на самом деле не копает. Просто говорит - разверзнись, и все.

А рисунки мои, нэээ~~~ ^-^

Волчонок и Наследие

Волчонок - симпатичная, но нельзя назвать красивой, совсем молоденькая девушка лет 16-17.
Немножко вытянутое лицо, высокий лоб, челка "пони". Глаза светло-серые с черной обводкой по внешней стороне радужки. Прямой нос, острый подбородок. Черные волосы до пояса, тонкие и ломкие, не блестят. Нос и щеки покрыты почти незаметными веснушками. Кожа бледная. Быстро краснеет, покрываясь некрасивыми неровными розовыми пятнами.

Поклоняется Луне.
Неумеха, нахлебница и истеричка, но преданная и исполнительная. Фехтует неплохо, но только из-за особенного меча.
Из рода знаменитых в своем округе ткачих, но у нее всегда "руки не оттуда росли". Надеется приткнуться хоть куда-нибудь, хотя бы в бродячий цирк - "веселить людей своим идиотизмом".
Из рода ее выгнали - дочь старосты, чьи чувства ее угораздило задеть, обвинила девушку в связи с оборотнем. Дома ее не особенно любили, "паршивая овца", и даже противоречить никто и не подумал.
"Волчонок" - ее детская кличка, ставшая именем и фамилией после известных событий. Волки её любят. Магией не интересуется и способностей к ней не имеет. На древних, животных и вообще языках отличных от родного не говорит. Телепатией не владеет.

Меч она встретила вскоре после того, как ее выгнали.
Она брела по лесу, вышла на тракт и попала на поле боя. Как выяснилось позже, шайка разбойников разорила древний склеп и перебила друг дружку не сумев поделить награбленное. Не последнюю роль в их раздоре сыграл меч, который Волчонок и подобрала мародерствуя на трупах бандитов. Это был разумный поющий меч по имени Наследие, который признал в изгнаннице хозяйку. Он ей во сне и рассказал что произошло, умолчал правда, что сам заставил своего похитителя перебить остальных, а потом покончить с собой.

"Наследие" - рукоять меч создана из магического "лунного серебра", которое выглядит как медь и покрыта сине-зеленой патиной, сам клинок - железный, отгоняющий злого духа. Концы гарды загнутые вверх, защищая руку, изображают две обращенные друг к другу головы грифонов. На лезвие у гарды нанесен небольшой узор-вязь изображающий два крыла. Гравировка без вычур, но искусная, даже великолепная. Рукоять перетянута кожей неизвестного животного и даже спустя века проведенные в сыром склепе она остается мягкой, как замша для перчаток.

Этот меч был выкован одним из великих кузнецов мира и зачарован одним из великих магов. Первоначально он предназначался одному из младших принцев, но оказался слишком своенравен и был отдарен в семью неугодных дворян, в ожидании что их единственный наследник этим мечом себя зарубит. Но юный дворянин, поэт и романтик, сумел поладить с Наследием и меч занял место в фамильном склепе рядом с ним, когда юношу таки отравили.

Раз в четыре недели Наследие может серьезно увеличить силу хозяйки ("до 10"), а раз в четыре месяца он за счет ее сил может провести разрушительный прием, раскалывающий скалы и уничтожающий отряды противников, что будет стоить девушке месяца-двух абсолютной недееспособности.
Наследие может принять на себя чудовищной силы неснимаемое проклятие, порчу или даже чужую смерть, после чего рассыплется прахом. Раз в две недели может снимать пустяковую порчу, раз в полгода - серьезную.
В чужих руках откажется "работать", а то и заставит похитителя свести счеты с жизнью. Но он же и дает Волчонку умение фехтовать и драться, и если он покинет ее руку, девушка останется абсолютно беспомощной.
Впрочем, у нее не совсем плохие физические данные - выносливости для владения мечом (поднять и помахать) ей хватает, чувство равновесия у нее на уровне, но это и все - ни достойной ловкости, ни силы. Глуповата, но у нее хорошая память. Довольно высокие способности в сфере интуиции и логики\рассудительности (она же "мудрость").
В бою так же пользуется щитом - у нее вся левая рука в незаживающих синяках, и пара незначительных трещинок в кости, готовых разрастись в полноценный перелом, если не вылечить.

Щит этот - еще волчонкиного деда. Когда ее выгнали она "не смогла его оставить", то есть попросту украла.
Сам щит круглый, на деревянную основу натянута прочная турова кожа, поверх он окован железом по краям и в центре. На нем есть несколько отметин, даже на железной части. Щит добротно зачарован на прочность - не рассыплется даже от старости, проломить его можно только ударя с нечеловеческой силой или с сильной магией.
ZakonnikMN
Имя: Утвиг
Фамилия: Норднир
Возраст: 31 год
Раса: человек
Внешность: лицо европеоидного типа, темные волосы, прямой нос, глаза темно-синего цвета
Особые приметы: на левом виске маленький шрам
Краткая биография: Сын кузнеца. До 14 лет учился у отца оружейному ремеслу (12-14), потом ушел из дому учиться к алхимику, но через 2 года был выгнан за воровство (14-16). После в течение 10 лет служил в ополчении (16-26), события остальной жизни (26-31) неизвестны.
На данный момент является торговцем-маркитантом. Источники его товаров неизвестны.
Вооружение и артефакты: неплохо владеет мечом, но чаще носит саблю и короткий кинжал. Среди особенных предметов выделяется камень, который по слухам может наделять хозяина некими способностями. Истинность этого суждения не установлена, но известно, что сам Утвиг с камнем не расстается.
Петр
Академия.

1)Имя - Гудвин.

2)Раса - зверолюд (собака). Пол - мужской.

3)Специализация - рукопашный бой, магия иллюзий. В драке очень хорош, но только за счет природной скорости и силы. В магии иллюзий не слишком хорош, но достаточно, чтобы скрыть свой облик, если посчитает нужным. За время своих странствий собрал приличную коллекцию мелких и слабых, но весьма полезных артефактов.

4)Возраст - около ста лет.

5)Внешность - крупная прямоходящая собака светло серого цвета. Обычно одет в длинный плащ темно коричневого цвета, того же цвета штаны до колен, светло коричневый жилет из жесткой ткани и широкополую шляпу. На пальцах когти. Ноги больше похожи на лапы, из-за этого ходить удобнее на четвереньках, но гордость не позволяет. Ниже колена изменено строение костей.

6)Биография.
Родился человеком в небольшой деревушке неподалеку от границы ничем не примечательного государства. Детство было скучным, но счастливым. Мальчиком обожал возиться с собаками, а собаки отвечали мне взаимностью. Остальной ребятней был не слишком уважаем, но драться умел, поэтому мальчиком для битья не был. Когда вырос, стал охотником. Не из лучших, но и не из худших. Дрессировал охотничьих собак для деревни и на продажу. С девятнадцати лет не расставался со своим псом Джеромом. А в двадцать четыре года был потерян для своей деревни став зверолюдом. Случилось это так.
На охоту пошел. Зайца увидел. Пса на него натравил. А заяц оказался не простой. Он был фамилиаром какого-то мага. Что этот маг делал посреди леса, понятия не имею. Но факт остается фактом. Джером зайца задавил, а через несколько секунд появился о-о-очень сердитый маг. Он на меня попытался наложить заклинание, или скорее проклятье, но в последний момент меня с ног Джером сбил. И что-то у того мага пошло не так. А может, все шло как надо? Не знаю. В общем, я с Джеромом слился разумом и телом. И стал полупсом. После завершения процесса превращения был сильно напуган и очень зол на того мага. И естественно на него напал. А тот стал пытаться меня убить. Следующее что помню - это тело мага с разорванным горлом. Обыскав его, нашел странный амулет похожий на птичью лапу. Я что-то с ней сделал и оказался в другом мире. Потом разобрался, как она работает.
С тех пор побывал в нескольких магических мирах и набрал множество слабых и довольно бесполезных артефактов.

7)Особое - из-за соединения абсолютно разных разумов, чрезвычайно неустойчив психически. В обычное время держит себя в руках, но во время срыва, крушит все и всех вокруг, забыв обо всем. Причиной срыва может быть ситуация, требующая предельного сосредоточения.

8)Снаряжение.
1. "Птичья лапа" - артефакт для перемещения между мирами. Амулет похожий на птичью лапу. Если нажать на камень (он там, где лапа должна соединятся с телом птицы) то переместишься в другой мир. С ее помощью можно переместиться в любой мир, образ которого вызываю в мыслях. Если это образ мира, в котором уже нахожусь, то перемещаюсь в абсолютно в случайный мир. После перемещения, камень становится матово-черным как-будто вбирая в себя свет и остается таким пока полностью не зарядится. После полного востановления заряда, начинает блестеть. Заряд может востанавливаться от нескольких часов до нескольких недель, а то и месяцев. От чего это зависит неизвестно.
2. "Когтистые перчатки" - основное оружие. Просто две перчатки с четырьмя длинными острыми стальными когтями. Полностью защищают кисть с тыльной стороны. Частично защищают ладонь позволяя блокировать удар меча (под удар подставляется открытая ладонь, когти должны быть паралельны клинку меча). Когти 25см длиной. Когти крепятся не только на пальцах, но и на тыльной стороне кисти. Сделано на заказ.
3. "Чудо-плащ" - просто плащ. Но на внутренней стороне множество карманов, в которых хранится снаряжение. Деньги, спички(очень мало, на крайний случай), огниво, небольшой нож, игла и нитка, ну и прочая мелочь совершенно необходимая в дороге. Сделано на заказ за деньги одного знатного путешественника.
4. "Кулон-переводчик (пломбовая версия)" - Кулон переводит чужую речь. Эта модель не кулон, а искуственный зуб. Самая дешевая версия, поэтому переводит не слишком хорошо, но достаточно понятно. Операцию проводил стоматолог - фанат своего дела. Кулон куплен на деньги того же путешественника.
5. "Вечное перо" - перо для письма с резервуаром для чернил. Надевается на указательный палец правой руки Гудвина. Из-за особого строения его руки, всем кроме Гудвина не очень удобно использовать это перо. Чернила не кончаются и не смываются. Сделано на заказ в обмен на одну услугу.
6. "Темные очки" - очки для собачьей головы. Нейтрализуют эффект "Вспышки". Сделаны на заказ в обмен на десять килограмм орочьих зубов.
7. "Вспышка" - камень похожий на брильянт. Ярко вспыхивает, вызывая временную слепоту и дикую резь в глазах. Требует тридцатичасовой перезарядки. Боевой трофей. Инструкция по применению: крепко сжать в кулаке до появления легкого покалывания в ладони. После этого подбросить в воздух. ВНИМАНИЕ! Не применять без защитных очков.



"Именем Императора, откройте!"

1. Имя: Говард Арбек.
2. Возраст: ~50
3. Фракция: Инквизиция.
4. Подразделение: Свита инквизитора Казимо Медичи.
5. Аугметика: Правая рука. Рука модифицирована для прямого соединения с кораблем.
6. Боевые навыки + оружие, которым владеет персонаж: Первоклассный пилот. Хорошо владеет разного рода винтовками.
7. Псайкерские способности: Слабые телепатические. Способен на мысленное общение с другим псайкером находящимся неподалеку.
8. Происхождение: Сегментум Ультима, мир Валедор.
9. Биография: Когда Говард впервые встретил инквизитора Медичи, он служил пилотом богатой аристократической семье. Что его совершенно не устраивало. Работодатели считали его всего лишь одной из необходимых частей транспортного средства и вели себя, мягко говоря, невежливо. Незадолго до этой знаменательной встречи, Арбек начал замечать, что перевозимые грузы становятся все подозрительнее. Странные артефакты, оборудование невероятной конструкции. Поэтому когда объявился инквизитор, сообразительный пилот ничуть не удивился, а с радостью предложил свои услуги, справедливо рассудив, что работать на инквизитора куда перспективнее, чем на погрязших в ереси аристократов. Казимо как раз нуждался в новом пилоте, а навыки Говарда вполне удовлетворяли требованиям инквизитора.
Gunslinger
Для прикла 1919

Фамилия Крысюк
Имя Гнат (украинский вариант имени "Игнат")
Отчество Васильевич
Возраст 23 года
Политические убеждения махновец
Внешность жилистый,худой, среднего роста. Темноволосый лохматый, кареглазый. Щербатый - передний зуб офицер на фронте выбил. Одет- штаны немецкие серые, гимнастерка деникинская зеленая, кожанка черная, на локтях драная, с коммисара снял. А сапоги он на курицу поменял.
Биография до Первой Мировой на пана батрачил, сжечь имение мечтал. А как война началась, так пошел в пехоту, на Румынский фронт. Научился стрелять из пулемета и курить в рукав. Привез с войны иммунитет от тифа, вошек-блошек немеряно, неработающие часы, а также лютую ненависть к офицерью всякому. Неграмотный и от этого не страдает. Ездит на тачанке.
Характер за своих все сделает, но очень злопамятный. Любит потрошить краснопузых и жарить на медленном огне золотопогонников.
Снаряжение наган в кобуре, в правом кармане - лимонка, в левом- кусок хлеба с салом, в тряпочке.
Вероисповедание атеист, но в ведьм верит. Считает Махно характерником (колдун, которого убить нельзя).
Abyss
Что ж, позвольте представиться, меня зовут Астрид. Расскажу немного о себе: я родилась в тех краях, где снег лежит по 4 месяца в году, где весной рождаются моря прекрасных цветов, а осенью обрушивается потрясающий листопад. В моей стране людям отведена главная роль – они правят государством, ведут хозяйство, в общем, все как у людей. Но есть и необычные, не совсем люди, которых Природа наградила нечто большим, чем простой смертной жизнью. Я – одна из них. На несколько тысяч населения – нас – 114 человек. Еще в детстве, после того как меня обидел дворовый мальчишка и я случайно (не знаю, как тогда это получилось) подожгла ему рубаху, меня наказали и посадили в темный сарай. А потом… Потом за мной пришел высокий человек в возрасте и забрал с собой. Больше я не видела никого из своей многочисленной родни.
Он отвез меня на север страны, в мрачноватый замок, крыши которого зимой покрыты слоями снега. Там меня долго опрашивали, но что можно было ожидать от 8-ми летней девчонки!!! Потом Они ушли в зал, где пробыли около часа… В итоге было решено, что я остаюсь здесь. Меня стали обучать магии, боевому искусству, умению красиво говорить, очаровывать человека словами и не только =) книги-книги-книги…тренировки…фехтование, магия…риторика с самыми искусными в этом деле людьми.

В итоге:

Имя: Астрид
Возраст: 24 года
Внешность: Высокая, стройная, волосы длинные, темно-русые, немного вьющиеся. Глаза зеленые, с длинными ресницами. В одежде предпочитаю брюки, заправленные в высокие сапоги; черные, темно-зеленые и бордовые рубашки; если холода – теплый шерстяной плащ и короткая кожаная куртка.
Навыки:
Боевка: основное оружие – меч-полуторник. Также владею навыками фехтования на кинжале; умение стрелять из лука – на четверочку из 10, арбалет – 5; рукопашный бой – 7, если соперник не превышает меня по габаритам в 2 раза, естественно =).
Магия: заклинания различные, начиная от простого сна, заканчивая возможностью поставить Защищающее Заклинание на 10 человек сразу. Умение наладить контакт с некоторыми бесплотными существами Обучение магии еще не закончено, так что есть, к чему стремиться.
Прочее: умение уговорить оппонента, незаметно подкрасться к человеку. Также: плавание, езда верхом, etc…
Sen
Время позднее. поэтому сегодня выложу только первую (основную) квенту

1. Сен
Пол: женский
Возраст: около 17-18 лет
Внешность: рост - 170см, очень тоненькая, волосы ярко-рыжие, подстригаются на бегу, без зеркала и чем попало, отчего все пряди разной длины, а сзади так вообще длиннющий хвост. Сен их обычно перехватывает какой-нибудь тряпкой, чтобы не мешались, иногда вплетает бусинки, перья и тому подобный мусор. Глаза зеленые, прищуренные отчасти из-за слабого зрения, отчасти - из-за хорошего настроения. Руки-ноги длинные, однако ловкостью Сен не блещет. С дерева, конечно, не сверзится, но и по канату не побежит. На лице постоянно нарисованы какие-то узоры, предпочтение отдает вертикальному глазу в центре лба, с расходящимся к вискам узором. Носит что попало, но предпочтение отдает либо черно-белой гамме (когда настроение плохое), либо различным оттенкам зеленого и оранжевого. Обожает побрякушки. Если где-то удается разжиться табаком, курит много и с удовольствием. Правый глаз часто закрывает повязкой.
История: детство провела в оживленном торговом городке, отчаянно лоботрясничая и терроризируя местную библиотеку. В возрасте примерно десяти лет с приятелем сбежала на ярмарку в соседний город, где благополучно заблудилась, потому как ни разу там до того не была. Там же, на ярмарке, на нее случайно наткнулся человек, ставший позже учителем. Во-первых, его уши не выдерживали воплей истеричного ребенка, во-вторых, посмотрев на Сен повнимательней, задумался, что неспроста у соплячки такие яркие глаза. Проучив Сен в течение шести лет и истратив бесчисленное количество нервов, времени и денег, Учитель решил, что, если он не избавится от нее сейчас, то не избавится никогда и отослал ученицу в Академию, снабдив некоторым количеством денег, напутствий и чувствительным подзатыльником.
Характер: неуравновешенная, сквернословящая, импульсивная, склонная к самокопанию и депрессиям - прекрасный набор качеств для девушки. Тем не менее. не все так плохо - Сен довольно добрая (если человек интересен), жизнерадостная (может сохранять спокойствие перед лицом смерти, но горе тому, кто окажется рядом, если она сломает ноготь - истерика на полчаса и мокрая от слез рубашка гарантированы), неглупая девочка. Вследствие особенностей фигуры (очень тоненькая, как тростинка) у большинства женщин преклонного возраста вызывает неуемное желание "обогреть и накормить", чем с удовольствием пользуется, ибо покушать любит много и вкусно. Когда нужно, умеет быть вежливой, однако близким друзьям приходится мириться даже с оскорблениями, отпускаемыми Сен "от большой любви". Любит съязвить. Тянется к знаниям, однако, если что-то перестает казаться ей интересным, она тут же про это забывает. В принципе, в жизни Сен есть три критерия отбора чего угодно: Интересно, Красиво, Благородно. Исходя из последнего критерия, можно сказать, что под настроение Сен может и собой ради полузнакомого человека пожертвовать. Если, конечно, это не касается денег: с деньгами у Сен отношения как у Винни с медом. Находить их она умеет чуть ли не на улице, но и спускает так же легко. Хорошо умеет прощать обиды (но не забывать). Авантюристка, временами до идиотизма: любимое развлечение - переодеться мальчишкой и пойти хулиганить по торговому кварталу какого-нибудь города.
Умения и навыки: с детства у Сен были особые отношения с растениями: у нее росло все. За шесть лет обучения ей удалось отточить это умение до такой степени, что теперь она способна вырастить из семечка побег по пояс высотой за каких-нибудь пять-семь минут. На взрослое дерево уходит полчаса, но выматывает страшно. Кстати, степень усталости Сен можно отследить по цвету ее глаз - когда она устает, глаза становятся рыжеватыми как осенние листья. Также неплохо работает с водой (ухаживая за садом Учителя научилась формировать водяные ленты, чем впоследствии пользовалась, зарабатывая деньги ярмарочными фокусами) и воздухом (быстро вращающийся водно-водяной шар неплохо освещает комнату, когда нет денег на свечи. Опять же, теплым воздухом можно и согреться). Огонь любит, но, сколько бы не билась, не в силах даже разжечь костер без спичек.
Боевые навыки: как пацифистке, Сен неприемлема мысль кого-то убивать. Если ребром встает вопрос: она или кто-то, девочка вполне способна обездвижить или даже слегка покалечить противника. но убивать не станет ни за что на свете. Однако арсенал не столь велик: посколько физически она довольно слаба, ни с мечом, ни с каким-либо другим оружием она управиться не в силах. Пользуется исключительно магией: ледяные иглы, смерч, туман. особенно любит туман, потому как предоставляется возможность незаметно сбежать или, на худой конец, укрыться в кустах. Силу растений в бою не использует никогда.
Дополнение: именно из-за магии периодически закрывает правый глаз: осваивая контроль над ростом, Сен нечаянно что-то напортачила с одним плющом, вследствие чего в глаз брызнул ядовитый сок. Из-за этого время от времени белок глаза затягивается пленкой, похожей на кору дерева. Поскольку к своей внешности Сен относится довольно трепетно, в такие дни она предпочитает свою болезнь прикрывать.
Aeradel Orna
1. Имя: Aeradel, прозвища: Orna или Brega
2. Раса: Лунный Эльф
3. Возраст: Не помнет
4. Класс: Друид-следопыт
5. Внешность, Одежда: Слишком тёмненька для эльфа. Большие, карие глаза, длинные, немного вьющиеся, тёмно-каштановые волосы, слегка отливающие рыжим при свете луны или солнца. Кожа слегка смугловата. Невысокий рост, изящное телосложение. На шее с левой стороны шрам, начинаюшийся за ухом и заканчивающийся в области груди. Одежда: светло-зелёная свободная рубха со слегка расклешонными рукавами и с воротом на тесёмках, дальше тёмно-зелёная желетка и поверх куртка такого же тёмно-зелёного цвета как и желетка, дальше брюки чуть темнее чем куртка с желеткой и сапожки из чёрной кожи с голенищем до колена заканчивающимся углом, и с мягкой сплошной подошвой. Поверх всего этого длинны тёмно-зелёный плащ с широкими рукавами и капюшоном. На руках обычно носит тёмно-зелёные перчатки. Украшения: кольцо на среднем пальце правой руки в виде змеи обвивающей палец, на шее несколько амулетов всегда спрятанных под рубахой.
6. Характер: Иногда немногословна, а иногда любит поболтать, но в меру. Сдержанная, но темпераментная. Не любит когда на неё давят или когда её отвлекают от чего-то важного.
7. Оружие/Снаряжение: Зачарованный эльфийский лук, колчан стрел, два зачарованных близнеца-скимитара, (эфесы выполнены из чёрного прочно материала, головки выполнены в виде голов ощерившихся пантер), несколько метательных дротиков, спрятанных в разных местах под одеждой.
8. Навыки/Способности: Стандартные эльфийский способности, телепатия (не на самом высоком уровне), управление стихиями природы: вода, земля, воздух и особые способности и знания связанные со стихией огня, общение с животными на высоком уровне, фехтование двумя мечами, метание дротиков. Врождённая способность перевоплощаться в пантеру.
9. Животные-спутники: чёрный ворон Акхар
10. Биография: Эльфийка из дома Aringwe, представители которого всегда отличались внешностью, способностями и даже темпераментом. Всю жизнь сновала по лесам, поэтому стала лучшим следопытом своего дома. Родителей она помнила очень смутно, поэтому домой она возвращалась крайне редко так как там её никто не ждал. Её врождённую способность перевоплощаться в пантеру долгое время изучали маги разных домов, но к однозначному выводу так никто и не пришёл. По мнению многих из них её необычная внешность обусловлена именно этой способностью.
andoRUS
   user posted image

Академия
user posted image
Имя: Undy (англ. Анди)
Фамилия: Solemn (англ. Солемн)
Библиотечное имя: Andorus (лат. Андорус)
Раса: человек
Пол: мужской
Профессия: Библиотекарь
Возраст: 18
Волосы: русые
Глаза: серые
Особые приметы: два тонких шрама на левой щеке, один глаз "больше" другого, овальные очки
Отец: военный работник, Библиотекарь
Мать: военный работник
Биография: Как говорит сам Андорус, он родился в мире Орбвар, рос в мире Эн-эн, с матерью своего отца, до пяти лет. Учился в Малых Школах Волшебства до 17 лет, постоянно переезжая из мира в мир. Был записан в Библиотеку Запретного Города на Летающем Острове. Бежал в первый попавшийся мир, так как неожиданное повышение в карьере до астрономических высот испугало его. Решив что здесь что-то неладное, спешно покинул Остров, захватив с собой древние магические фолианты (за что разыскивается Библиотекой) и всю свою домашнюю библиотеку... Вскоре (примерно через несколько месяцев) попал в Академию Сапфировой Башни, где его, по каким-то причинам, трудно обнаружить.
Способности: очень сильные заклятья, особый талант для начертания магических кругов, алхимия
Недостатки: скорость колдовства, боевая магия, реакция
Характер: рассеянный, забывчивый, не сосредоточенный человек, принимаясь за работу показывает свой педантизм, который не редко доходит до фанатизма; хорошо воспитан, вежлив, характер скрытный, часто лжет или недоговаривает, обладает небольшим даром манипулирования людьми, любит собак и кошек (если быть точным, то "щенят и котят"), свои увлечения и хобби иногда перенимает с окружающих
Инвентарь:
1. сумка (всегда при нем)
2. записная книжка
3. блокнот
4. карандаши
5. мелки
6. лечебный эликсир (панацея, довольно сильный)
7. справочник "Эликсиры"
8. справочник "Магические круги"
9. запасные очки
10. магические очки (помогают видеть ауру)
11. серебрянный нож
12. Кольцо Анти-магии (было создано в Академии, способно пожирать боевые заклинания, направленные в Андоруса)
13. серебрянная самопишущая перьевая ручка
14. пузырёк с чёрными чернилами
Боевая характеристика: в бою практически бесполезен, хотя является могучим магом, если ему дадут достаточно времени, сможет уничтожить противника, для этого ему нужны прикрытие и мел.

Таинственный лес 3
user posted image user posted image
Имя, кличка: Nox (лат. Тень Смерти).
Раса: раньше был человеком, теперь он – шакрал (описание дано в биографии).
Внешность: некое существо в тёмно-бирюзовом плаще с капюшоном; лицо скрыто под плотно прижатой ремнями маской из потемневшего мифрила; кожа имеет тёмно-багровый (почти чёрный) цвет; фиолетовые глаза, вспыхивающие при эмоциональном возбуждении (но это происходит крайне редко, так как для него самое главное самоконтроль).
Оружие: браслеты «Длань Смерти» (охватывают всё предплечье; при активации механизма браслета с наружной стороны кисти из него высвобождается двустороннее лезвие длиной примерно пол метра; браслеты созданы из мифрила). За поясом у него спрятаны несколько маленьких пробирок с эликсиром дымовой завесы. Известно, что дважды его плащ отражал очень могущественные заклинания.
Способности: немая поступь; ночное зрение; острый слух; сокрытие в тени; не существует на астральном уровне (маг не может почувствовать его приближение, почему – см. биографию); высокие познания в алхимии и магии; колдовать, применять артефакты и волшебные жезлы не способен.
Характер: жестокий, хладнокровный и скрытный человек, для него убийство как искусство, но он не прочь получить за него вознаграждение, услужлив.
Немного о прошлом: и так, биография ниже…
Давным-давно один волшебник проник в Хранилище Школы Волшебников и украл несколько редких фолиантов. Убегая от погони, он прыгнул в первый попавшийся мир. Волшебник долго скитался по миру, в который его выбросило – по его следам шли волшебники из Школы. Однажды он замерз в лесу, и последнее что он помнит так это заклинание шакрала, которое он прочитал, теряя сознание, с украденного в Библиотеке свитка. Парень проснулся от резкой боли – его лицо грыз волк. Он схватил его за горло и начал бороться с огромной пастью. Шея мгновенно хрустнула и изо рта монстра брызнула кровь. Маг взглянул на свои руки – те были ужасно темными. Он чувствовал, что с ним случилось. Как выяснилось из свитков, заклинание отбирало у волшебника его магическую силу, его дар, превращая мага в некую тварь подобную нежити, которой не требовалась еда, более ловкое, более грациозное, более сильное существо. Заклятие исказило разум бывшего мага и человека, сделав из него злобного и расчетливого убийцу. Он стал уважать только силу. Тем не менее, он сохранил с собою знания, которые получил в Библиотеке. Он скрыл своё изуродованное и лишенное носа лицо, из-за встречи с волком, под капюшоном. Маги потеряли его след, так как он перестал существовать на астральной плоскости. Его отовсюду гнали, за что он несколько раз душил детей по ночам в деревнях в отместку. Однажды его хотели сжечь на костре, но он смог вырваться из пут, которыми был прикован к столбу. Из-за обгоревшей кожи, на которой уже и волосы не росли, он стал настоящим уродом. Безымянный монстр скрылся в глубинах подземелий. Однажды он набрел на патруль глубинных гномов – злобных дворфов. Глубинные гномы, скрывающиеся от дневного света в тени тёмных пещер, сделали для него необычную маску из мифрила. Под воздействием их магии металл маски стал «порочным мифрилом». Гномы отнеслись к нему с уважением и изготовили Длани Смерти. Бывший человек стал наёмным убийцей, он забыл своё прежнее имя. Этого шакрала назвали Тенью Смерти, что на латыни – Нокс…
Однажды, пересекая лес, в поисках клиента, Нокс услышал вдалеке чей-то грозный голос, который выкрикивал могущественное заклинание. Судя по заклятию – это был сильный маг…
Yuki
Имя: Хаками
Раса: человек
Пол: мужской
Возраст: 16
Волосы: Белые , растрёпаные
Глаза: Светло-голубые
Спутник: маленький пушистый котёнок Снежок ,всегда с ним, подрабатывает шарфиком, если хозяину скучно играет с ним в догонялки.
Биография: Из-за необъяснимых обстоятельств потерял память, с помощью своего деда смог вспомнить некоторые моменты из своей жизни… Так же дедушка обучил его основам магии.
Способности: способный ученик
Недостатки: может забыть что делал вчера, поэтому ведёт дневник. Неопытен во всех аспектах магии, часто летает в мечтах, неравнодушен к сладкому.
Цель: вспомнить прошлое и узнать будующее
Характер: спокойный, рассудительный, немного скромный, пассивный, задумчивый, весёлый, любопытный, немного ленивый, сонный,
Инвентарь: сумка через плечо, в ней хранится его дневник, четыре ручки, альбом для рисования, уголёк, еда для котёнка, пакетик с шоколадными конфетами.
Арктур
Имя: Арктур Джолли, 22 года

Внешность: Среднего роста (174 см) молодой человек, с темными несколько обросшими волосами. Зеленые глаза иногда меняют свой оттенок в диапазоне от салатового до изумрудного. Весьма вероятно, что это происходит от смены настроения. Телосложение худощавое, что позволяет быть чуть более ловким. Вес 50-54 кг. Обильной мускулатурой не страдает.

Биография: Всю жизнь Арктур прожил вдали больших городов, в небольшой деревне. Отец его переехал сюда из города и смог дать ему некоторое образование. Шла вполне обычная и заурядная жизнь деревенского жителя.
Но молодость и жажда приключений дали о себе знать. Незадолго до своего 22ухлетия, Арктур собрался "Посмотреть мир и обойти все дороги, где небыло нас". Собрав необходимое, он отправился в дорогу.

Характер: Добродушный и довольно скромный. Порою, несколько замкнутый в себе. Редко злиться и не способен обижаться на друзей и прекрасную половину человечества. Иногда впадает в крайности и противоречия.

Навыки и умения: Небольшой навык сражений на мечах, при этом почти полное отсутствие опыта. Разносторонние базовые знания,

Снаряжение: Потрепанный дорожный плащ темного цвета, Фальшион доставшийся от отца (Длина клинка 70 см. Длина рукояти 13 см. Вес 1,4кг.), Дорожный мешок с пожитками.
user posted image
Elfon
Имя – Сандал Фрай
Человек

20 лет. Весьма высокий. Стройный, но худоват.
Огромной силой похвастаться не может, однако ловкости не занимать.
Волосы не длинные, волнистые. Изначально были чёрные. Постоянно улыбается. Не глуп.

Родился в богатой семье в одном из верховных домов столицы.
Увлекается музыкой – играет на скрипке.
С детства был обучен фехтованию, танцам и хорошим манерам.
В возрасте 18 лет, из-за взрыва от неудачного эксперимента друга с химическими веществами получил психическую травму. Друг погиб, а у Сандала помутился рассудок. Он потерял часть памяти и поседел. Остались только базовые знания. В следствии у него возникла навязчивая идея добраться до звёзд. В 19 лет он убежал из дома, чтобы воплотить свою мечту. Зарабатывает деньги, играя на скрипке.

Характер – вечно весёлый, во всём видит только прекрасное. Опрятный. Считает, что любую проблему можно решить словами, не прибегая к оружию.

Инвентарь
Скрипка, которую Сандал носит в чёрном футляре. Он её очень бережёт. Портфель с вещами. В наличии всегда имеются запасные носки.
Шпага, подаренная отцом.
Носит с собой блокнотик, в котором постоянно записывает всё подряд. За год у него накопилось очень много подобных блокнотов, и Сандал носит их всех в своём рюкзаке.
Одевается просто, но со вкусом. Любит плащи, а на голове - шляпа с пером.
Millana
Имя: Милана ан Арраван
Раса: человек, возможно, есть примеси нечеловеческой крови
Пол: женский
Возраст: 17 лет
Внешность: одета в некогда светлое платье, теперь же оно скорее мышасто-серое, из-за пыли, месяцами оседающей на нем. Единственное, что сохранило свой прежний цвет – это черный широкий пояс, на котором висят простые ножны с коротким мечом. Накинутый на плечи плащ тоже пыльным, хотя видно, что когда-то он был достаточно красив. На плече болтается походный мешок.
Сама девушка не то, чтобы сногсшибательно красива, скорее мила: высокий лоб, чуть курносый нос, четко очерченные губы. Цвет глаз рассмотреть невозможно – их закрывает белая повязка. (да и самих глаз уже давно не было - их выкололи Жрицы Храма, из которого она сбежала когда-то). Волосы у нее светлые, словно выгоревшие на солнце, заплетенны в толстую косу. Несколько прядок падает на лоб.
Характер: спокойный, рассудительный. Она часто улыбается.
Биография: Родилась в бедной, но все же дворянской семье. У нее было несколько старших братьев и сестер, из-за чего с самого рождения было понятно, что средств на образование не будет. В пять лет ее заметили Жрицы из Храма богини Лумэ. Родители с радостью согласились отдать ее туда. Началось обучение. Ее учили красиво ходить, петь, танцевать. Были так называемые "пляски с клинками" - учили обращаться с мечом. Еще учили травам, некоторым снадобьям, которые известны только в том Храме.
Но через десять лет она сбежала из Храма, узнав, что на посвящении им приказано будет встать напротив лучшей подруги, а после убить ее.
Рядом был город - неделя пешим ходом по дороге. Она шла лесом, поэтому к городу вышла через две недели. Жрицы к тому времени уже все обыскали там, и вроде бы успокоились. Но в Храме было заведено так, что сбежавшую наказывали на сотый день после побега. Милана попыталась спрятаться, но - не получилось. Ее нашли и ослепили - выкололи глаза.
Следующие два года она провела в странствующем караване циркачей, пока на одном из выступлений ее не заметил сын богатого купца, и взял к себе в дом. Следующие несколько недель она провела у него дома. Он же подарил ей щенка и зачарованное перо, которое писало все, что ему диктовал хозяин. Но через месяц отец юноши узнал о ней, и выставил ее на улицу, впрочем, не проверяя вещи, и позволив тем самым унести с собой и перо, и щенка.
Щенка она обучила командам, так у нее появился отличный поводырь. Она отправилась странствовать по миру.
Способности: хорошо развитые слух и интуиция, умение обращаться с мечом (на среднем уровне), "женское обаяние" (пудрить мозги умеют все женщины))).
Недостатки: зрение. Человек, умеющий достаточно тихо двигаться легко сможет подойти незамеченным. В бою против большого числа противников беспомощна (слишком много шума). То, что она женщина, и к тому же слепа (бывают люди, которые скрывают злые помыслы за сладкими речами)
Спутник: большой пес с темной шерстью. Широкий лоб, крепкие челюсти, широкие лапы. Весит килограммов восемьдесят (прыгнет такой на тебя - мама не горюй!). Поджарый, крепкий. На шее - широкий кожаный ошейник.
Снаряжение: одноручник в потертых ножнах - такие, какие обычно носят лучники. На плече висит потертая котомка - в ней сменная одежда, зачарованное перо, и еще, по мелочи.
genocid
Имя: Айзек Хоконсон.
Пол: Мужской
Возраст: На вид не более 19, но реальную цифру забыл даже Айзек.
Происхождение: Стопроцентный человек, без расовых примесей и каких либо инородных этнических включений
Внешность: Из-за высокого роста, коей составляет примерно два метра, Айзеку трудно смешатся с толпой. Не поспособствует незаметности и внешность, заточенная под норди: узкий правильной формы череп, волосы цвета пшеницы, большие бело-голубые глаза и прямой нос. Так же Айзек очень бледен, что, собственно, в его глазах является единственным изъяном. При чем оттенка природного цвета кожи не касается ни какой загар. Единственное что меняет цвет лица Айзека это смущение, что он не однократно демонстрирует в присутствии девушек. Одет Хоконсон почти всегда в одно и тоже (исключение составляет стирка): серо-голубую длиннополую армейскую шинель ордена «Мертвая голова», длинную белую рубаху с национальным орнаментом на высоком воротнике, черные выдающегося объема армейские брюки, подпоясанные очень тяжелым ремнем, и тяжелые армированные ботинки с высокой шнуровкой, рыжего цвета. Он же в этом ходит на пляж, потому как лишенный материнских щей страдает худобой, правда обтянутой голодными, но мышцами.
Биография: Родился Айзек в мире, который его обитатели ни каким специальным словом не называли, а на картах измерений он значился как Zv.700. Мир этот был населен исключительно человеческим материалом. Детство Хоконсона тесно связанно с орденом «Мертвая голова». Смысл названия ордена раскрывает его идеология и история. Дело в том, что настал момент в мире Айзека, когда цивилизация начала развиваться по пути регрессии: порок и грех стали обыденным делом, общество стремительно набирало обороты в никуда. Но у складывающегося положения дел были противники. Одна группа таких «несогласных» объединилась в тайный орден «Мертвая голова». Они считали что человек приходит в мир без какого либо культурного багажа и представляет из себя читсый лист, тогда как в последствии жизни и культурного влияния испорченного общества он преобритает отрицательный культурный вектор. Была составлена программа исправления общества, которая в одну прекрасную ночь была приведена в действие. Члены общества учинили расправу над всеми жителями группы стран, в которых действовали, физическую расправу, т. е. под корень вырезали, пощадив только младенцев. Их они начали воспитывать по своему разумению. Расправу же над всеми негодными к новой жизни, т.е. людьми уже имеющими культурный багаж, они производили по средством отрубания головы. Мертвая голова, в их понимании, являлась символом старого, греховного человеческого архетипа. Но на этом круг насилия не заканчивался. Всех кто воспитывал первое поколение новых людей то же казнили, потому, как они имели культурные корни в старом мире, а затем казнили это самое поколение, когда у них появились дети, ведь их воспитывали те, кто жил в старом мире. Палачами естественно были наиболее «чистые» в духовном смысле члены ордена. И так поколение за поколением пока не выкристаллизуется новая цивилизация. Но и это было только началом. Как можно создать новое человечество, когда твоя страна окружена старым. Поэтому за долго до окончания процесса выкристаллизации орден начел войну с соседями. После того как «Мертвая голова» одержала целый ряд быстрых и великолепных побед, весь остальной мир объединился силясь противостоять их мощи. Единственное чего не хватало ордену для победы были человеческие ресурсы, поэтому война затянулась. Ну а теперь собственно к Айзеку Хоконсону. Он даже не знал имен родителей, вполне возможно отец где-нибудь на войне и как настоящего патриота судьба детей его не волнует пока они в руках ордена, а мать казнили. Воспитывали его «чистейшие люд» – палачи матери и военкомы отца, но несмотря на запачканные руки эти «святые» смогли сделать из него прототип нового человека. В примерно 15 лет, орден поощрял ранние браки, у него появилась семья, и как только в 16 у него родился второй ребенок, его тут же отправили на войну, где он умудрился попасть в плен. Бежал. Убегая от погони, он скрылся в Академии Софистов – учебном заведении-государстве. Став учащимся он был вне опасности, но и на родину ему путь уже был заказан, как культурно испорченному. Софисты проповедовали странные идеи, которые во многом повлияли на Хоконсона, так как эти люди были непревзойденными «словоискусстниками» и умели пудрить мозги, хотя сами не всегда верили в то что говорили. В Академии Айзек познакомился с неким авторитетным профессором, коей в результате экспериментов случайно был заброшен мир Айзека. Вместе с профессором он начал изучать это явление, но закончить работу не успел, Академию захватили войска ордена. Хоконсону грозила смертная казнь, но он при крайне загадочных объстаятельствах каим то образом бежал в другой мир. С тех пор Хоконсон вынужден скитается где придется. Но Айзек до сих пор лично предан ордену и взял на себя миссию распространения нового человеческого архетипа, пусть и более «мягкими методами»… Наиболее яркая страница последующей биографии это его работа в инквизиции Онзориса, откуда он бежал как военный преступник…
Что умеет: Умеет постоять за себя, как ни как окончил армию и являлся участником боевых действий; два образования сделали его недурным инженером широкого профиля, ну и немного софистом; так же очень способно валяет дурака, врет, притворяется, лицемерит, придает, играет в благородство и т.д.
Личностная характеристика: (по материалам военного трибунала империи Латинг, мир Онзорис) Непостоянный шизофреник, мнительный, ограниченный во взглядах, моральное разложение чатльно скрывает под маской интеллигентного скромняги, склонен к насилию, страдает раздвоением, разтроением и разчетвирением личности, деятелен, крайне убежден в своей правоте, считает себя истинной в последней инстанции. Цитата: «Если во что-то веришь, то должен заставлять себя делать это искренне, ни сколько не сомневаясь в своей правоте и никогда не ставя под сомнения предмет веры, иначе сам не веришь что веришь».
Доктор Гусман
Имя: Гусман.
Возраст: 23 года.
Телосложение: крупное.
Рост: 190 см.
Отличительные приметы: очки.
Место рождения: город Эн, провинция огромной страны ЭнЭнии smile.gif
Краткая биография: родился в семье инженера и преподавательницы. Оба родителя были неместными, потому с родственниками Гусман виделся крайне редко. С детства жил так, как ему советовали родители, делал то, что надо было - в итоге к 16 годам стал примерным мальчиком, окончившим классы с техническим уклоном. Плюс такого детства - он много знал для своего возраста. Минус - учёба забирала слишком много времени, отчего друзей у Гусмана почти не было. Общаться он учился по книжкам. В момент выбора своей будущей професси неожиданно пошёл наперекор родителям и решил учиться на врача. Ещё более неожиданным (по крайней мере для него) стало то, что родители не стали возражать. И вот, учение подошло к концу, все институтские друзья уже знали будущее место работы и строили грандиозные планы...но только не Гусман. Получив багаж знаний, он решил отправиться в большое путешествие по Миру (а может и мирам?) в поисках невероятных приключений. Что ждёт его там? Время даст ответы...
Gerd
Имя: Герд.
Раса: Человек.
Возраст: 18 лет.
Телосложение: худощавое.
Внешность: Невысокий.Имеет приятную внешность, продолговатое лицо с высоким лбом, светло-карие глаза, короткий нос, тонкие узкие губы.Волосы на голове были короткими и черными, на щеках пробивался легкий подростковый пушок.
Место рождения: Страна Сабур, мир Дайго.
Биография: Родился в семье не бедствующего торговца.Был воспитан отцом и мачехой. Унаследовал талант отца- хорошо разбирается в торговле.В 16 лет вышел из дома в поисках себя и познания других. Различает кому можно доверять, а кому нет. Научился владеть саблей.
Инвентарь: Холщовые мешковатые штаны, холщовая куртка, легкие сапоги с кожаной подошвой, сабля флисса, непромокаемый плащ.
За плечами рюкзак, в рюкзаке все необходимое для длительных путешествий.
Характер: Спокоен, терпелив, приятен в общении.
DeathFX
1.//Имя: Даниель (англ. Daniel).

2.//Фамилия: Саймонс (англ. Simmons).

3.//Позывной: ДеатФИкс (англ. DeathFX).

4.//Раса: Человек с генными модификациями и имплантантами.

5.//Пол: Мужской.

6.//Ранг: Лейтенант.

7.//Возраст: 23+36 (36 лет проведённые в криогенной системе.).

8.//Приметы: Шрамы и т.д. отсутствуют. Оружие: Модификация осадной винтовки Г36 (G36). Депрессивен. Дальтоник.

9.//Силы:
-Физическая сила чуть выше нормы благодаря имплантантам.
-Зрение изменено благодаря имплантантам.
-Более высокая выносливость и выживаемость благодаря имплантантам.
-Встроенная база данных и программа Hack_Soft v0.3 позволяющая взлом.

10.//Слабости:
-Электрический ток может вывести из строя имплантанты, что может привести к резкому снижению способностей а так-же к смерти.
-Психическая нестабильность.
-Если подключится к имплантантам, есть возможность саботажа и полного перепрограммирования.

11.//Инвентарь:
-Пистолет "HK Mk 23 Mod 0".
-Винтовка "HK G36".
-Снайперская Винтовка "HK MSG-3".
-Шоковые Гранаты.
-Шоковые патроны для пистолета и винтовки.
-Имплантант "Revelation" на левом глазу, позволяющий просчёт траектории пули и инфракрасное зрение.
-Имплантанты в костях, позволяющие выдерживать большие нагрузки на кости. (Прыжки с высоты, удары и т.д.)
-Имплантант базы данных в шее, база данных по программированию, высшей математике и физике.
12.//Боевой Профиль:
Снайпер. Также результаты выше среднего с осадными винтовками и CQC (Close Quarters Combat). Средние результаты с гранатами и легким оружием (пистолеты). Слабые способности со взрывчаткой, тяжёлым оружием, коротким холодным оружием. Не умеет использовать танки, вертолёты и другую технику. Если в технике есть линк для подключения, возможен контроль программным методом, иначе вождение придётся отложить. Также не имеет никаких навыков по борьбе под водой или в невесомости.

13.//Биография:

Земля, год 2145. Уже десять лет на планете анархия. Страны рассыпались, силы порядка и армия не существуют. После начала третьей мировой, был разработан вирус. Он трансформировал людей в зомби, и целые страны вымирали. Однако, вирус не был контролируем страной выпустившей его на волю. Теперь вся планета мертва. Один из кланов нашёл старую военную базу при поиске укрытия от живой смерти. Осмотрев здание, хакер, который был в клане, взломал систему... Тем самым раскрывая криогенную лабораторию. Однако, система была в ужасном состоянии, и некоторые жесткие диски с памятью Даниеля просто напросто прогнили. Персональная память полностью уничтожена. Базовая память - лишь частично, оставляя Даниелю способности говорить, ходить, стрелять, убивать и.т.д. Однако, снимая большинство его моральных принципов и некоторые сентиментальные способности. Буквально пару дней спустя на клан напали. Живая смерть нашла их. Даниель, не зная что произошло, решил бежать. Прыгнув с наблюдательной плошадки лаборатории, он попал в экспериментальный телепортер, который из за плохого состояния перенёс его в другой мир... Открыв глаза после телепортации, Даниель оказался рядом с Сапфировой Башней... Один, потеряв всё оружие кроме пистолета, он направился к башне.

P.S.: Большое спасибо Lux Aeterna за помошь с русским, очень благодарен.
Lout Actics
Квента для прикла "Таинственный лес 2".
Имя: Лэйт. Просто Лэйт.
Раса: Человек, но не простой. Я имею деймона. Это материальная часть моей души, она есть у всех, только обычно спит внутри. Зовут его Номи, точнее её.(Все деймоны противоположного пола к человеку.) Она шустрый белоснежный горностай.
Внешность: Высокий блондин с длинной челкой на красивые голубые глаза, которые зачем-то всегда прячет. Одет в темно-зелёную мантию с кожаными плечами и кожаным капюшоном (внутри капюшон также пробит темно-зеленой тканью), который постоянно накинут на голову. Под мантией прячется простая так же зеленая рубашка, черные штаны и простая походная обувь.
Оружие: На поясе висит прекрасный меч с огромным кроваво-красным рубином у основания лезвия. Он скрыт под плащём от посторонних глаз. Сам клинок изготовлен из прочнейшей острозаточенной стали. Рукоять покрыта искуснейшей резьбой эльфов. Ножны, с такой же резьбой и прекрасными изумрудами на конце, идеально сочетаются с мечем. в руках простой, но крепкий, длинный лук. За спиной колчан.
Способности: Умеет искусно прятатся и выживать в лесу. Лес - это дом Лейта, вы лесу он бог, за его же пределами он не умеет практически ничего.
Характер: Обычно Лейт скрытен и малообщителен, однако появившись в компании он скоро привыкает и начинает вести беседы. Вспыльчив, говорит всегда все, что думает о человеке.
Немного о прошлом: Человек леса. Лес его породил, лес поставил на ноги, лес научил жить. Прекрасный меч, заботливо хранимый на поясе, дань владыки лесных эльфов за оказанную услугу. Дочь владыки пропала, и никто не знал, что делать. Лейт же взялся за дело, и обнаружил, что прекрасную эльфийку захватил гигантский паук. Была долгая и тяжелая битва, но паук лег на поле брани, а Лейт остался победителем. Много даров предлагали за спасение дочери владыки эльфы, но человек выбрал только прекрасный меч. Меч был назван Нелдорет.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Квента для прикла "Fallout. A post-apocalyptic prikl".
user posted image
Имя: Айрон Брин.
Раса: Человек.
Место рождения: Клемат.
Пол: Мужской.
Возраст: 31 год.
Рост: 180 сантиметров.
Вес: 73 килограмма.
Телосложение: Худое, мускулистое.
Прическа: Естественная, небольшой длинны.
Цвет волос: Серый.
Цвет глаз: Ярко-зеленые.
Особые приметы: Небольшой шрам под левым глазом ближе к ноздрям, шрам на левой щеке, следы от укусов на икре правой ноги и кисти правой руки.
Одежда: Потрепанная кожаная куртка, грязная голубая рубашка, выцветшие джинсы, бывшие когда-то синими, старые берцы.
Оружие: Охотничье ружье .32 калибра, две полных обоймы к нему и 17 пуль в запасе, боевой нож.
Инвентарь: Рюкзак, две пустых и одна почти полная бутыль с чистой водой, кружка, вяленое мясо брамина в количестве достаточном для 4 суточных переходов, на половину полная фляжка с виски, охотьничье спички, бинокль, грязный бинт, моток бечевки, очки, толстая тетрадь в твердой обложке, ручка.
Способности: Умелое обращение с винтовками и копьями, неплохое обращение с пистолетами и ножами, охотничьи навыки использования добычи(снятие шкур, добыча зубов и когтей), умения скаута.
История: Брины - выходцы из Хранилища 15. После выхода из убежища семья немного прожила в спокойном местечке Шейди Сенс (ныне НКР) основанном людьми из убежища, но недолго, так как глава семьи решил пустится на поиски более богатого места. Так, скитаясь по пустыне, род Бринов сменил не одно поколение, обучился искусству охоты, и в конце концов осел в городке Клемат, что недалеко от западного побережья океана. Айрон Брин родился именно в этом месте. С детства отец обучал его семейному делу, а так же грамоте и счету, которые передавались среди Бриновов из поколения в поколение, еще со времен выхода из родного Хранилища. На девятнадцатом году жизни мать Айрона скончалась. Не выдержав потери, отец начал пить, и однажды устроил драку в баре, в которой погибло несколько человек, в том числе и сам отец Айрона. Молодой человек упал в глазах жителей городка, и, решив что его больше ничего не держит на родном месте отправился бродить по пустыне, с целью найти новое место для жизни и продолжения рода. Однако на тысячах пройденных километров не нашлось места, способного приютить странника. Так Айрон пересек почти весь американский континент, по неволе став отличным скаутом, и опытным охотником, закаленным пустыней.
Алька Чертополох
[FONT=Arial] ИМЯ: Алена, Алька
РАСА: человек
ВОЗРАСТ: 21 год
РОСТ: 165 см
ВЕС: 60кг
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: Обычное
ЦВЕТ ВОЛОС: рыжий
ЦВЕТ ГЛАЗ: зеленый
ПРИМЕТЫ: на левом плече родинка в форме капли
ОДЕЖДА: джинсы, кроссовки, серый свитер, сумка со всякими девичьими мелочами, и тетрадками ее бабушки
СПОСОБНОСТИ: разбирается в травах, знает некоторые заговоры, пишет стихи.
ИСТОРИЯ: Она родилась на просторах среднерусской полосы. В обычной семье: мама - библиотекарь; папа - учитель истории. Была бесконечно любима родителями, задирчива и нахальна! Рыжая, она всегда выделялась из толпы, была заводлой и выдумщицей. Рано научилась читать, открыла для себя чудесный мир полный приключений и тайн. И все было бы у нее хорошо: школа, институт, творческая работа, семья. Но когда Альке исполнилось 11 лет, пропал ее отец. Просто вышел вечером из школы, а домой не пришел, последний раз его видели на автобусной остановке. Все переменилось в жизни девочки. Мама как-будто забыла о ней. Работала допоздна, чтобы прокормить их маленькую семью, а в свободное время искала мужа: расспрашивала знакомых, друзей , соседей теребила милицию. Да плакала по ночам... Узнать куда исчез Алькин отец, она так и не смогла. Но открыла для себя, что совсем не знала, того мужчину, с которым прожила 13 лет: институтские друзья поведали ей о странных увлечениях и неменее странных событиях, связанных с ним.
А потом, где-то через год, мама ушла жить к немножко пьющему, приземленному, но трудолюбивому Анатолию Сергеевичу. Отношения с отчимом у Алены не заладились с самого начала и однажды, после безобразной ссоры, покидав свои нехитрые пожитки в потертую сумку, зареваная девочка села на последнюю электричку и уехала к бабушке, в небольшую деревеньку, рядом со станцией В ста метрах от бабушкиного порога начинался лес, который, говорят, тянулся далеко-далеко на многие десятки километров. Так Алька и осталась у Антонины Степановны. Бегала в школу на другой конец Опенкина, помогала бабушке, в доме не было телевизора, зато было много книг. Три полки только в ее детской. А еще два шкафа в большой и светлой комнате, по-деревенски называемой залом. Но самым притягательным был закрытый на замок шкафчик в бабушкиной спальне, в нем были старые книги, еще дореволюционные по магии, какие-то религиозные и множество тетрадок исписанных бабушкиным аккуратным почерком. Так и жили они вдвоем. Бабушка была местной ворожеей, к ней стекались люди не только со всех концов области, а и со всех концов страны. Кому-то старушка помогала, с помощью древних ритуалов, кому-то целебными травками, а кому-то дороже всего было ее мудрое слово. И Алька всегда была, всегда на подхвате - слушала, запоминала.
Так незаметно и выросла. В 17 лет уехала учиться в большой город, бабушку навещала на каникулах. Так в шумном суетливом городе на смену книгам пришел интернет, в его просторы Алька окунулась с головой и на одном из форумов познакомилась с Михаилом и потеряла голову от любви.
А потом умерла бабушка, передав ей свой дар и завещав ключик от шкафа...
Едва получив диплом Алена стала искать отца
Радонежский
1
[b]Имя:
Алик (от «Аленький», настоящего имени не знает)
Пол: Мужской
Раса: Не определился ( демон огня)
Внешность:
Высокий парень, худощавый и жилистый, с каким-то странным красным оттенком кожи. На вид лет 20, кое-как одетый беспризорник... Была еще одна особенность, помимо красноватой кожи такими же были зрачки, как будто за ними горело пламя... Кроме рубахи, старых башмаков, каких-то порток и худой сумки у него ничего не было. Судя по растрепанным волосам и толстом слое пыли на одежде - шел он издалека...
Биография:
- Меня зовут Алик, это сокращенно от Аленький . Я человек, вроде бы.... Ну не совсем, в общем сами судите глядя на меня.. я помню только последние 10 лет своей жизни, для меня она началась на койке в какой-то избе, маленькая девочка стояла рядом и смеясь назвала меня "Аленький", видимо поэтому и пристало... Селяне говорили ,что нашли меня на месте руин местной башни волшебника, после пожара, решили - я был его пленником и чудом выжил, моя внешность их почему-то не удивила. Я говорил что я "вроде человек". Так вот я заметил это еще в своем отражении, но главное произошло позже. В каком-то грязном переулке на меня бросилась собака, я испугался и зажмурился... когда открыл глаза то увидел опаленные стены изб, обгорелые останки собаки в дымящейся земле. Еще я вроде не боюсь огня, ожогов, по крайней мере, не помню ни одного.. Да, был еще случай, когда мой отчим (хозяин избы, в которой я жил) решил меня воспитать палкой..... очнулся я за деревней, точнее за тем, что от нее осталось, шел дождь....
Потом я отправился в ближайший город, там я жил беспризорником: крал, врал, пытался выжить. Однажды меня, правда, прорвало на благородство - поднял из лужи старика. Он был еле живой в рваных одеждах, которые когда то были красными. Я оттащил его в свою каморку. Когда тот очнулся и увидел меня, начал нести какую то чушь про магию, огонь.. А потом смылся со всеми моими припасенными харчами... Появился он через полгода, был с иголочки. "Помог ты мне" сказал, "Иди жить ко мне, учеником" предложил. Я отнекивался, но потом прикинул, что еда и крон никогда не были лишними, да и грамота... Я согласился. Жил у мага, он уговорил меня участвовать в его исследованиях, правда, проводил он их со мной под гипнозом. Потом отправил к вам, сказал дела у него вдруг появились, дал записку и вышвырнул на улицу. - вроде все..
Запись в свитке мага учителя: "Доброва здравия смотрителям академии. Пишет вам Демпл Малерон Маг красных одежд, магистр третье круга. Шлю к вам этого мальчика, так как мой интерес к нему иссяк, да и безопасность моя начала страдать от его присутствия. Парень не так прост, сначала я подумал что у него врожденные способности к магии огня, но я ошибся. Это действительно огонь, но это не способность, он сам -огонь, точнее демон огня. Сам он этого не осознает, но что он не человек давно осознал, да и способности свои уже опробовал. Я не учил его, если не считать письма и чтения, только исследовал. Он находится в двух формах – человека (он перед вами), и - демона. Во вторую форму он переходит спонтанно, от сильных эмоций, магических воздействий и тому подобного, при этом ничего после этого не помнит. Я дал ему медальон равновесия, он должен притупить вспышки эмоций. Пока. Я думаю, вы сможете раскрыть потенциал данного молодого человека. Передаю его в ваши руки. Еще раз доброго здравия, с уважением Демпл Малерон, маг красных одежд".
Вот с такими словами и запиской мага парень пришел поступать в Академию приключений
6.Инвентарь: Кроме одежды есть старый нож , самодельные отмычки да еще маленький кулон равновесия на шее.
7. Способности: Спонтанное применение магии огня, способность принимать форму демона(пока не контролируемо), иммунитет к огню любого рода, быстрое заживление ран. Умения кражи, взлома, уговоров, слежки и подкрадывания. Навыки уличной драки. В форме демона невосприимчив к магии тела.
8.Интернет: График сложный. Практически всю неделю, с переменным успехом. В аську - всегда пожалуйста
2
Имя: для тех кто может с ним общаться – Азмаар, для остальных – никак (все равно не откликается)
Пол: внешне не определить, но душа мужчины
Раса: каракури ронин
Внешность:
Деревянная кукла ростом 180 см. Древесина имеет синевато серый окрас, с тонкими черными прожилками – волшебное дерево карук. Лица нет, но в центре головы вмонтирован большой драгоценный камень. Одежды не носит, за исключением плащ-накидки без рукавов и с капюшоном, полностью закрывающими тело. Плащ скроен так, что позволяет практически мгновенно сбрасывать его. Под плащом на поясе куклы два обоюдоострых меча.
Имеет страну. привычку (видимо еще из жизни) поднимать область диафрагмы, как-будто дышит, и поворачивать голову в сторону интересующего объекта, хотя едва ли это ему нужно.
Биография:
Каракури – «живые» куклы стран Востока, многие из которых имели сложнейшие внутренние механизмы, которые использовались в представления и в домашнем хозяйстве
Ронин – самурай телохранитель.
При жизни Азмаар был войном, великим войном своего времени. Исмерть его настигла не в битве, так как не было равного ему в ней равных, его убийцей стал маг. Все произошло быстро, попав под действие заклятия «Сон», Азмаар уже ничего не мог сделать. Стоя на телом, маг подумал что не стоит терять такой талант из-за глупой смерти. И он заключил душу война в драгоценный камень – огромный изумруд. После чего приказал сделать куклу, выбрав для нее самый лучший материал из возможных – древесину волшебного дерева карук. Твердая, гибкая, практически не горящая и плохо реагирующая на магию, она как нельзя лучше подходила для задумки мага.
Кукла стала новым телом для Азмаара. Вмонтировав камень души война в деревянное тело, маг создал идеального ронина – телохранителя- немую, глухую , нечувствительную к боли и никогда не спящую куклу. Сам маг отдавал Азмаару приказы мысленно.
Лишенный пяти основных чувств, Азмаар полагался на усиленную волшебством интуицию.
Мир вокруг него он просто чувствовал. Кроме своего мастерства, воин захватил из жизни еще несколько привычек. Было странно видеть,как у этого мертвого куска дерева, поднималась и опускалась грудь, как будто он дышал, а глухая болванка головы поворачивалась в какую-нибудь сторону, как будто присматриваясь к чему, едва ли ему это было нужно.
Десятки лет Азмаар нес службу у волшебника, скрепленный магической клятвой. Маг и сам мог справиться со своими врагами, но иногда ради забавы приказывал это сделать своему ронину.
Магу ничто не угрожало кроме … старости. И даже волшебные эликсиры продлевающие его жизнь не могли сделать его бессмертным, и маг все же умер, перед смертью напоминая скорее не человеку уже, но мумию.
Азмаар остался один. Свободный от приказов. Плененный в своем теле, в это проклятом камне. Ему нужно было освободить свой дух, но проведя больше сотни лет с магом, он знал что ничего не добьется просто разрушив злополучный изумруд. Так он начал скитаться по миру, ведомый своими мыслями, понятиями о добре, зле и чести. Он надеялся что когда-нибудь он встретит того кто знает как освободить его дух из темницы…
Инвентарь: Из одежды, только выше упомянутый плащ. Два обоюдоострых меча.
Способности: Нечувствителен к боли и любой магии тела. Не спит и не устает (также нечувствителен в магическому сну). Тело его может гнуться практически как угодно, насколько позволяют шарниры. Мастер меча и рукопашного боя (само жесткое дерево могло стать оружием). Практически не горит ( дыру прожечь в нем можно, но сам он топливом для огня не станет). Древесина волшебного дерева дает частичную защиту от магии. Общаться с ним можно только телепатией. По силе примерно равен очень хорошо натренированному человеку.
Karilius
Имя: Карилиус (Прозван Холодным ветром)
Раса: воплощен в человека
Возраст: -
Рост: 187 см
Вес: 94кг
Телосложение: Атлетическое
Волосы: Рыжие, бородат
Глаза: тёмно-синие
Одежда: Шерстяной плащ, две рубашки, широкие штаны, обмотки на ногах, кожаные ботинки, хууд, кольчуга, шлем-гёрмунд.
Инвентарь: однолезвийный топор, круглый кулачный щит, которым также можно и неплохо ударить, скромосакс (боевой нож),
Особенности: Воплощённый дух севера, владеет магией холода, невосприимчив к оному.
Биография: Один из извечно свободных духов севера, что творят холод и снег. В пору своей юности осквернил священный ясень и был наказан богами, которые загнали его в человеческую плоть до тех пор, пока не искупит свой грех. Единственная возможность сделать это - стать великим воином, гордостью народа, извечно жившего на заснеженных просторах мира, названия которого можно даже не упоминать, ибо большинство миров может хвалиться подобными холодными местами, где большую часть года снег и холод.
Гнев севера выгнал его за пределы своего мира, и ему приходилось ходить по дорогам разных миров, пытаясь совершить множество подвигов, дабы вернуться в славе.
Но ничего не даётся так просто...
Первый же подвиг - спасти девушку от бандитов - кончился плохо. В том мире никогда не видели бородатых людей, а тем более викингов, славящихся своей неутомимостью и жестокостью в бою. Результат был прост, девушка просто сбежала в страхе вместе с бандитами...
Одна из остановок в таверне безымянно мира стоила ему ножа во сне. Вроде бы, дух должен был отделиться от тела, и все были бы счастливы, но языческие боги всегда обладали определённым юмором. Он умер, но возродился спустя 10 лет. Гробовщик тоже долго убегал, глядя как из старой могилы выбирается абсолютно нормальный человек...
Ничего особого так и не достигнув, продолжает странствовать по мирам в поисках подвигов, которые помогут ему искупить свой грех и, восстановив честь, вернуться к своему обычному состоянию.

Правилась орфография. Это так прекрасно - вы впихнули в квенту слово "хууд", но не смогли правильно написать слово "воин".
Уд-дачи на форуме.
Цензор Хелькэ.
Арчер
Основной персонаж.
Имя: Арчер.
Пол: Мужской.
Место рождения: Деревня Хутон.
Возраст: 20.
Оружие: короткий меч.
Профессия: Хочет стать наёмником.
Внешность: Волосы коричневые, глаза голубые. Одет: кожаные сапоги, жилетку, паш.
Биография:
Арчер родился и вырос в деревне под названием Хутон, его отец был кузнецом а мать умерла когда ему было год, с самого детства отец обучал его премудростям боя, в восемнадцать лет он покинул родной дом и пошёл на поиски приключений.
Kристиан
Имя его Дариэль.
Светловолосый, высокий, стройный парень. Правильные черты лица, тонкие губы, волевой подбородок и, как-будто живущие своей жизнью, жёлто-зелёные глаза, в которых периодически пляшут чёртики.
Имея в своём арсенале такие минусы, как нетерпение и упрямство, борется с ними и сглаживает рассудительностью и способностью признавать свои ошибки, если ему сумеют их логично доказать.
Сносно владеет катаной и велеколепно своей памятью.

В полной формулировке его имя звучит, как Вир'Дариэль де Кир Р'енард.

В мальчике, рождённом обычной человеческой женщиной, течёт кровь расы эрми, если точнее, то потомка одной из правящих семей, Р'енард.
Не сумев противостоять напору главы династии, отец будущего малыша оставляет любимую в её родной деревне, не подозревая о том, что женщина беременна. Вернувшись через пару лет, будучи женатым на представительнице другой правящей семьи, горе-любовник обнаруживает сына. Не в силах убедить женщину отдать мальчика ему на воспитание, эрми уезжает обратно в Дар-Карт, увозя в душе боль и чуство вины.
На седьмом году жизни Дариэль теряет мать. На деревню, находящуюся на северо-восточной границе Энгара, нападают разбойники местного пошиба. Они практически сжигают поселение, убив всех свидетелей своих зверств. Дариэля спасает мать, запихнув последнего в небольшой погреб, за секунду до того, как в дом врывается изверг.
После трагедии, парнишку забирает в Дар-Карт, родовой замок, отец - Кир'Марэль де Три Р'енард. Дариэль, не знавший о существовании родителя, винит его во всём произошедшем. Тем не менее, обитатели замка считают малыша своим сородичем, в силу специфики наследственности расы эрми. Дариэль осознаёт, что он не человек с уродливыми остроконечными ушами, а маленький эрми.
Через какое-то время, разбойников ловят и казнят на глазах у восьмилетнего мальчишки. Жажда мести исчезает из его сердца, остаётся лишь горечь утраты и бесконечная обида на отца, не сумевшего защитить. Сложившиеся обстоятельства не оставляют Дариэлю выбора и он живёт в Дар-Карте. Обучаясь грамоте, математике, постигая умение владеть катаной, мальчик выказывает феноменальные способности памяти. От рождения являясь левшой, подростку трудно перестроиться на писание правой рукой.
В двенадцать лет, после пустячной ссоры с отцом, прихватив мешочек золота, Дариэль бежит из родового замка Хранителей огня. Он отправляется в столицу Эргана - Армарлен. Отец решает не мешать сыну, но приглядывать за ним.

В столице, без особых проблем, мальчик поступает в Высокую Школу, где преподаватели вбивают в нерадивые головы учеников основы практической магии и целительства, подводя достаточно объёмную теоретическую основу, а так же такие предметы, как логика, математика, реторика, основы дипломатии, история, философия и другие.
Несмотря на испытания, выпавшие на долю Дариэля, юноша вырос достаточно общительным молодым эрми. Заводил друзей, встречался с девушками. После одной пикантной истории, прослыл отчаянным ловеласом и заработал врагов, в лице нескольких сокурсников.
После сдачи выпускных экзаменов, юноша буквально оказался напичкан знаниями, благодаря способности его памяти не выпускать из своих уголков то, что Дариэль прочёл, услышал или увидел однажды, и услужливо выуживать крупицы знания, при необходимости,из всей этой каши. Но одно дело знать, совсем другое, применять на практике, а этому в Высокой Школе почти не учили.
Будучи потомком стражей огня, Дариэль, в перспективе, владел магией стихии своего рода, но не прошедши инициации, не мог в полной мере, да и реально не умел, пользоваться своей силой.
С пирушки, в честь выпуска, где собрались не только выпускаемые, но и выпускающие, Дариэль сбежал, не успев выпить и пол кружки предложеного. Молодого эрми мучало грядущее будущее. В Дар-Карт возвращаться он катигорически не желал, а в перспекриве туман.
За очередным поворотом юноша наткнулся на мерзавца, самозабвенно пинающего тело мужчины, находящееся на дороге. Спугнув истязателя, Дариэль помог подняться постанывающей жертве. В ней он с удивлением узнал преподавателя теории межпространственных перемещений. Позже, когда профессор спросил, чем может отблагодарить спасителя, мальчик попросил отправить его в мир, где он смог бы продолжить своё обучение. Учитель согласился и отправил его...

А вот куда, это ещё вопрос.
Blekrok
Мой пока первый персонаж:
Имя Солиана. Пол женский.
Раса - человек.
Возраст -25 лет.
Внешность: стройная, довольно высокая (175 см), волосы светлые до плеч, серо-голубые глаза, грудь переходного размера со 2-го на 3-тий. Одежда: сейчас одета в белую шелковую рубашку и коричневые хлопчатые штаны они были обтягивающие, без лишних украшений, с множеством карманов в которые можно положить разные нужные вещи вроде отмычек и тому подобного, но движений не стягивающие, позволяющие двигаться свободно. Штаны опоясаны черным поясом. Красная мантия мага. Короткие сапоги коричневого цвета.

Характер: несмотря на то, что жизнь изрядно потрепала Солиану, она сохранила детский авантюризм и жажду приключений. Но если нужно (понятие «нужно» определяется самой Солианной) становиться серьезной моментально. Прежде чем махать мечем или творить заклинания старается оценить ситуацию. Уважает хороших врагов, но может быть беспощадной. Умеет ценить дружбу.

Биография:
путешествует по мирам в надежде разгадать тайну смерти родителей и найти пропавшего брата. Это случилось при очень загадочных обстоятельствах, еще утром, когда Солиана отправлялась, на городской базар, который хоть и назывался городским, но находился далеко за городом, все было как обычно. Отец занимался с братом рукопашным боем и преподавал ему уроки владения мечём (самой Солиане пришлось пропустить занятия в этот день, а как ей не хотелось ехать, тем более что особой необходимости), Мать как всегда колдовала, изучая новые заклинания, она была Магом. А, вернувшись Солиана, нашла лишь тела родителей в доме, где все было перевернуто как - будто что-то или кого-то искали, брата нигде не было. Солиане тогда было 15, вспоминая как настойчиво, родители отправляли её из дому, она задавала себе вопрос, знали или они что должно произойти и пришла к ужасающему выводу - да.
Родной город - Атаркон, родной мир - Саберия.

Занимается: Воин - И - Маг (способности к магии передались от матери, но магию Солиана не любит, так как магия отнимает у нее много сил, практикуется в магии не часто).

Оружие и дугой инвентарь: Оружие меняется пока ятаган. Заплечная сумка, в которой лежат:
1) дневник ее матери; 2) её же книга заклинаний; 3) дневник самой Солианы; 4) ингредиенты для зелий и снадобий; 5) баночки и скляночки с мазями и зельями; 6) чернила и перья для письма; 7) и много другой полезной всячины. tease.gif

С интернетом при первой возможности, по семейным не часто выхожу сейчас
ScorpioCat
Просьба прочитавшим - высказать свое мнение в ПМ.


Марк Штайнер (Marc Steiner)

Позывной: «Штайнер»
Гражданство: Австралия
Вероисповедание: протестант
Семейное положение: женат, воспитывает сына и дочь.
Владение языками: английский (родной), африкаанс (родной), немецкий (свободно), испанский (выше среднего), голландский (средне).
Возраст: 34 года
Рост: 1м 86см
Вес: 91 кг
Раса: европеец
Телосложение: крепкое
Цвет волос: блондин.
Цвет глаз: серо-зеленые
Стрижка: очень короткая
Правша.
Голос: похож на голос Рыси из Jagged Alliance 2.
Особые приметы: на правом бицепсе выцветшая татуировка – эмблема SAS и девиз «Who Dares Wins».
Фотография: прилагается ( http://ifolder.ru/13434015 )


Воинское звание: майор
Специализация: стрелок огневой поддержки
Предпочтительное вооружение: штурмовая винтовка, пулемет
Последнее место службы: военный консультант крупной частной компании в Южной Африке, до этого – отдельный полк Австралийской Специальной Воздушной Службы.
Стаж: 3 года в парашютно-десантных частях, 5 лет в войсках специального назначения, 2 года в частной военной компании.
Боевой опыт: различные операции в составе SAS: от высадки на захваченный пиратами в территориальных водах Австралии контейнеровоз и освобождения взятых в заложники посетителей центрального банка Дарвина, до длительных миссий по поддержанию мира в пустынных регионах планеты.
Боевые награды: есть

Био: Происходит из семьи профессионального военного. Его отец, Джон «Блэк Джек» Штайнер, некогда майор родезийской SAS, а затем полковник Легкой пехоты Родезии (RLI), был вынужден оставить страну после падения правительства Яна Смита и переехать с семьей в ЮАР, откуда впоследствии перебрался в Австралию. И в Южной Африке, и в Австралии военный опыт Штайнера-старшего и его безупречная репутация позволили семье быть принятой в высшем обществе и вести светский образ жизни, а связи главы семьи в военных кругах после эмиграции стали еще шире. После многих лет работы военным консультантом южноафриканского и австралийского правительств Джон Штайнер вышел на заслуженный отдых, выгодно вложив заработанные капиталы в государственные ценные бумаги Австралии.
Сослуживцы Штайнера-старшего часто навещают его, и их рассказы о военном прошлом, о Родезии, Намибии и Конго с детства увлекали Марка, младшего сына в семье. Марк, еще помнящий из своего раннего детства бегство из истерзанной коммунистическими повстанцами Родезии, твердо решил пойти по стопам отца и, с благословления Штайнера-старшего, стал единственным из детей Черного Джека, избравшим для себя карьеру профессионального военного, поступив после окончания престижного лицея в государственную Академию министерства обороны. По ее окончании Марк был направлен для прохождения службы в парашютно-десантную бригаду армии Австралии, откуда через 3 года службы по рекомендации командования был переведен в отдельный полк Австралийской Специальной Воздушной Службы (Special Air Service Regiment, SASR). Там он получил всестороннюю стрелковую подготовку и теперь отлично владеет всеми видами стрелкового оружия от пистолета до станкового пулемета, отдавая предпочтение тяжелым образцам; кроме того, неплохо управляется с различными видами гранатометов. Помимо этого, Марк освоил навыки ведения контртеррористических действий и боя в любое время суток, а также основные дисциплины Специальной Воздушной Службы: десантирование с вертолетов и самолетов, технику интуитивной стрельбы из пистолетов, пистолетов-пулеметов и штурмовых винтовок, военный рукопашный бой, выживание в дикой природе, оказание первой помощи. Кроме «Розовой Пантеры» - штатного «Лэнд Ровера» SAS, неплохо управляется с надувными лодками и катерами типа «Зодиак» с подвесным мотором, в том числе в плохих погодных условиях. Хороший пловец. Свою первую, но далеко не последнюю боевую награду Марк получил за то, что в пустыне под плотным огнем противника вынес с поля боя четверых тяжелораненых сослуживцев, сам уже будучи трижды легко раненным осколками минометной мины, после чего отказался от эвакуации в госпиталь на вертолете и после перевязки ранений вернулся в бой.
Физически развитый и невероятно выносливый, Марк, кажется, просто не умеет уставать, будучи способным передвигаться быстрым маршем с полуторной выкладкой в течение 40 часов без остановки и после этого успешно выполнить боевую задачу. Еще во время прохождения Марком службы в десанте Штайнер-старший, задействовав свои связи, организовал для сына попадание в «усиленную» программу стажировки в частях горных стрелков бундесвера. Пройдя изнуряющий трехмесячный курс выживания в высокогорных Альпах и заслужив уважение бойцов немецкой горнострелковой бригады, Штайнер-младший вернулся домой и продолжил прохождение службы, тем самым став одним из немногих не-немцев, награжденных почетным знаком Министерства обороны Германии, свидетельствующим о прохождении этого элитного курса.
После 5 лет службы в SASR, приняв участие во множестве успешных операций своего подразделения, Марк был с почетом уволен со службы (honorably discharged) в звании майора; последние 2 года Штайнер провел в качестве военного советника в Южной Африке, руководя подготовкой службы безопасности местного филиала крупной алмазодобывающей компании в рамках контракта с Sandline. Отец поддерживает Марка во всех его начинаниях и видит в нем достойного продолжателя династии. Джон Штайнер всегда хотел, чтобы его младший сын снискал не меньшую славу на поле боя, чем он сам.
Хотя Марку явно недостает умения руководить большим отрядом (в основном из-за немногословности характера), командование характеризует его как «в высшей степени профессионального солдата» и отличного стрелка поддержки. Марк – в хорошем смысле оружейный фанатик, и проявляет задатки выдающегося механика в этой области. Его сослуживцы рассказывают, что при наличии времени и инструментов он может собрать из груды ржавого хлама пулемет, стреляющий с той же надежностью, с которой швейцарские армейские часы Марка показывают время. Предпочитает дорабатывать оружие под свои потребности, что поощрялось как в SAS, так и в Sandline.
В данный момент Марк проживает с семьей в поместье в Новом Южном Уэльсе, занимаясь пополнением своей богатой коллекции стрелкового оружия и ожидая новых предложений по работе. Большую часть времени проводит на оборудованном в поместье стрельбище.

Дополнительная информация: Превосходное зрение обычно позволяет Марку увидеть противника раньше, чем тот заметит его. По этой же причине Штайнер практически не использует оптические прицелы с сильным увеличением, отдавая предпочтение неувеличивающим коллиматорным прицелам и прицелам малой кратности. Марк увлекается стрельбой на дальние дистанции (бенчрест, 1 миля) и достигает в этом существенных успехов, являясь текущим обладателем рекорда штата Новый Южный Уэльс в данной дисциплине.



Снаряжение:

*на себе (помимо трусов, носков и футболки):

0. на левой руке – часы SMW (Swiss Military Watch) Commander Chrono PVD на кожаном ремешке.
0.5.1 на шее – 2 жетона Special Air Service Dog Tag на цепочке из светлого металла (стандартная набивка: фамилия, звание, личный номер, группа крови)
0.5.2 на коленях – эластичные полужесткие (с полимерными вставками на коленях) наколенники для тяжелоатлетов (предотвращают суставные травмы)

1. куртка Battle Dress Uniform US Original Tiger Stripe
2. штаны Battle Dress Uniform US Olive Drab
• правый боковой карман – зажигалка Zippo с гравировкой
• левый боковой карман – пачка презервативов (5 шт. в пачке) – 1 шт.; пачка мятной жвачки Wrigley’s (10 пластинок) – 1 шт.
• левый набедренный карман – мазь-репеллент от насекомых, тюбик 200 гр. – 1 шт.
• правый набедренный карман – чистый блокнот и карандаш.
• задний правый карман – пусто.
• задний левый карман – пусто.

2.1 - подсумок на левом бедре (не закрывает доступ в набедренный карман брюк, материал – кордура, цвет US Olive Drab; закрыт на глухой клапан (фастекс)) – основное отделение – фонарь Surefire М6; внешний накладной карман подсумка – запасная лампа к Surefire М6.
2.2. - подсумок на правом бедре (аналогичен по виду левому) – содержит противогаз SF-10

3. ботинки с высоким берцем Matterhorn 1997, черные (шнурки черного цвета, свободные концы шнурков заплетены в «косичку»)

----------------предметы 2.1., 2.2., 4 - 8 находятся в большой черной спортивной сумке, если игра начинается не непосредственно на поле боя ---------------

4. перчатки полнопалые номексовые, цвет US Olive Drab
5. балаклава Blackhawk номекс, цвет Foliage Green
6. шлем баллистический MICH 2 класса защиты с креплением для прибора ночного видения, в чехле цвета US Original Tiger Stripe
7. противоосколочные очки Bolle X800T
8. модульный разгрузочно-баллистический жилет (кевларо-арамидная основа 2/3 класса защиты с жесткими элементами (уровень защиты различается на отдельных участках жилета) и отделениями под вкладные баллистические пластины спереди и сзади; внешний слой – сплошное покрытие стропами MOLLE)
(присоединено:
• стандартные керамические пластины 4 класса баллистической защиты – 2 (одна за одной) в грудном отделении жилета, 1 в отделении на спине между лопаток
• подсумок на правой ключице – радиостанция AN/PRC-152 с беспроводной Bluetooth-гарнитурой
• подсумок на левой ключице – боевой нож Glock 78 в полужестких ножнах (подвес рукояткой вниз)
• область грудной клетки слева – плоский подсумок под GPS-приемник (содержит GPS-приёмник) со стропами MOLLE на внешней поверхности, поверх него на креплениях MOLLE – 2 гранатных подсумка, в каждом по 1 шт. A/N-M8 HC Smoke Grenade (US)
• область грудной клетки справа-сверху – 3 гранатных подсумка, от центра к краю: 1 шт. NR-423 Grenade (Бельгия), 1 шт. NR-423 Grenade (Бельгия), 1 шт. No.14 Grenade (Израиль)
• область нижних ребер справа (под тремя гранатными подсумками) – 2 гранатных подсумка, в каждом по 1 шт. No.14 Grenade (Израиль)
• область солнечного сплетения – кобура из кордуры (содержит: SIG-Sauer P226 (техническое состояние отличное, УСМ двойного действия, патрон в патроннике, предохранитель выключен, ударник не взведен; присоединено: снаряженный магазин 20/9х19 мм Para FMJ), стволом вниз, рукоятью вверх-вправо)
• 5 маленьких подсумков на кобуре – содержат по 1 снаряженному магазину 20/9х19 мм Para FMJ для SIG-Sauer P226
• область живота и паха – 3 подсумка под 2 спарки магазинов 7,62 в каждом (вмещают как спаренные магазины 7,62х51, так и спарки 7,62х39); сейчас содержат каждый по 2 спарки снаряженных магазинов 20/7,62х51 FMJ (4 магазина на подсумок, итого 12 магазинов; соединены по 2 магазина горловинами вверх через специальную скобу для попарного соединения магазинов 7,62х51, место соединения обмотано в несколько оборотов армированным черным скотчем; магазины лежат в подсумках горловинами вниз для удобства извлечения за Magpul)
• область пояса справа – 3 двухместных гранатных подсумка, в каждом по 2 гранаты 40 мм HEDP High Explosive Double Purpose (итого 6 гранат в линию)
• область пояса слева-спереди – большой подсумок для сброса пустых магазинов (вмещает до 16 магазинов 7,62, закрывается на стягивающий шнур с фиксатором)
• область пояса слева-сзади – подсумок с индивидуальной аптечкой пехотинца (включает в себя противошоковый набор)

*цвет жилетной основы и всех подсумков – US Olive Drab; материал всех подсумков – кордура. Все подсумки жилета – закрытые, клапан на застежке Velcro (липучка), имеют модульное крепление MOLLE и при необходимости могут быть размещены в ином порядке.

9. рюкзак рейдовый 90 литров, на алюминиевой раме, камуфлированный (US Original Tiger Stripe), модульный, со стропами MOLLE на внешней поверхности карманов и возможностью быстрого сброса; имеет 8 внешних закрывающихся на глухой клапан накладных карманов (фиксация клапана – фастекс). Сейчас полностью, кроме лямок, закрыт (вместе со всеми прикрепленными к нему предметами) непромокаемым матерчатым чехлом цвета US Olive Drab, затянутым на утягивающий шнур с фиксатором.

*во внешних карманах рюкзака:
• левый верхний боковой карман – фляга с водой в термоизолирующем чехле, пластик, 1 л. – 1 шт.
• левый нижний боковой карман – запалы к NR-423, 2 шт. (завернуты каждый отдельно в кусок материи); рулон туалетной бумаги – 1 шт.
• подсумок на левом нижнем боковом кармане (закрывается на глухой клапан, защелка – фастекс, подсумок прикреплен к клапану кармана рюкзака на стропы MOLLE; можно открыть карман, не снимая навешенный подсумок) – содержит сложенную малую пехотную лопату стандарта армии США (рабочие лезвия заточены) в матерчатом чехле (кордура).
• задний левый центральный накладной карман – NR-423 Grenade (Бельгия) – 2 шт., не снаряжены (выкручены запалы).
• подсумок на заднем левом центральном кармане (закрывается на глухой клапан, защелка – фастекс, подсумок прикреплен к клапану кармана рюкзака на стропы MOLLE; можно открыть карман, не снимая навешенный подсумок) :
– журнал Gunsmith’s Magazine за позапрошлый месяц – 1 номер.
– карманная энциклопедия «Обо всем на свете в 5 строках», формат А6, 120 стр., на английском яз., 1 шт.
• задний центральный накладной карман – A/N-M8 HC Smoke Grenade (US) – 2 шт.
• задний правый центральный накладной карман – фляга с водой в термоизолирующем чехле, пластик, 1 л. – 1 шт.
• правый нижний боковой карман – граната 40 мм HEDP – 3 шт. в трехместном гранатном подсумке внутри кармана
• правый верхний боковой карман – граната 40 мм HEDP – 3 шт. в трехместном гранатном подсумке внутри кармана
• верхний накладной карман (на клапане основного отделения рюкзака) – прибор ночного видения ATN PS15-4 в мягком чехле – 1 шт.
• карман на правой лямке рюкзака – мультитул Victorinox – 1 шт.
• карман на левой лямке рюкзака – кусачки для проволоки с электроизолированными ручками

* к дну рюкзака привязан тремя ремнями скатанный в трубку серый коврик 2х1 м. из вспененного полиуретана.

*к рюкзаку сверху (на лямках непосредственно за плечами, не препятствуя доступу в верхний накладной карман рюкзака) тремя затянутыми ремнями прикреплен в горизонтальном положении сложенный противотанковый гранатомет M72A4.

*поверх правого верхнего и правого нижнего бокового карманов рюкзака широким клапаном на Velcro вертикально прикреплен АКМСН. (т.е. его можно сравнительно быстро снять, рывком (в направлении к лямкам рюкзака) отстегнув клапан, а вот доступ к двум правым боковым карманам рюкзака можно получить, только сняв автомат). Оружие висит стволом вниз, рукоятью вперед. Ремень оружия обернут вокруг ствольной коробки.

АКМСН (техническое состояние отличное, приклад сложен, патронник пуст, предохранитель-переводчик в положении «предохранитель»)
установлено:
• дульный тормоз-компенсатор
• кронштейн для прицела (боковая планка -> Weaver Rail)
• коллиматорный прицел EOTech 557 на креплении стандарта Weaver Rail (пристрелян)
• универсальный трехточечный ремень (кордура, цвет US Olive Drab)
прикреплено:
• спарка снаряженных магазинов 2х30\7,62х39 FMJ (соединены горловинами вверх через специальную скобу для попарного соединения магазинов 7,62х39, место соединения обмотано в несколько оборотов армированным черным скотчем)


*в рюкзаке (основное отделение): [вещи уложены так, чтобы любую из них можно было достать из рюкзака, затратив не более 10 секунд; почти все предметы, кроме самых крупных, вроде цинков с патронами, притянуты ремнями к внутренним стенкам основного объема, либо лежат во внутренних небольших карманах рюкзака]

- фонарь инфракрасный Surefire M1 Infrared – 1 шт.
- фляга с водой в термоизолирующем чехле, пластик, 2 литра – 1 шт.
- военный спальный мешок в утягивающем чехле – 1 шт.
- ночной оптический прицел малой кратности AN/PVS-17 на креплении стандарта Weaver Rail, в мягком чехле – 1 шт.
- упаковка патронов 100/7,62х51 FMJ (цинк) – 1 шт.
- упаковка патронов 100/7,62х39 FMJ (цинк) – 1 шт.
- упаковка патронов 20/9х19 Para FMJ – 3 шт.
- ИРП дневной, с химическим подогревателем – 4 шт.
- средняя полевая аптечка (на отделение: содержит, помимо расширенного набора лекарств, шприцы, много обеззараживающих таблеток, несколько антидотов, 2 жгута, 6 ИПП, пару скальпелей и брошюру «Полевая хирургия») – 1 шт.
- набор швейных принадлежностей (иглы, катушки с нитками) – 1 шт.
- среднего размера набор принадлежностей для ремонта и ухода за оружием (шомполы, выколотки, масла и смазки, отвертки и т.п.) – 1 шт.
- смена белья (футболка+трусы+носки) – 2 шт.
- штаны Battle Dress Uniform US Original Tiger Stripe – 1 шт.
- куртка Battle Dress Uniform US Olive Drab – 1 шт.
- пачка презервативов (5 шт. в пачке) – 3 шт.
- кусок мыла – 2 шт.
- туалетная бумага – 2 рулона
- мазь-репеллент от насекомых, тюбик 200 гр. – 5 шт.
- зарядное устройство для AN/PRC-152, с набором переходников – 1 шт.
- запасной аккумулятор для AN/PRC-152, заряженный – 1 шт.
- зарядное устройство для GPS-приемника – 1 шт.
- пачка батареек АА (10 батареек в пачке) – 3 шт. (30 элементов)
- батареи CR123A – 12 шт. в картонном контейнере – 3 упаковки (36 батарей)
- бритвенный станок (Zolingen, нерж. сталь) с лезвием – 1 шт.
- пачка лезвий для бритвы (5 лезвий в пачке) – 2 шт. (10 сменных лезвий)
- моток тонкой проволоки в оплетке (5 метров) – 1 шт.
- моток армированного черного скотча – 2 шт.
- спарка снаряженных магазинов 30/7,62х39 FMJ – 6 шт. (итого 12 магазинов, соединенных попарно горловинами вверх через специальную скобу для соединения магазинов 7,62х39, место соединения обмотано в несколько оборотов армированным черным скотчем)


*примечание: на каждом из упомянутых магазинов 7,62х39 (14 шт.) и 7,62х51 (14 шт.) на нижней части магазина закреплена петля Magpul оливкового цвета (т.е. 2 магпула на каждой спарке) фабричного производства для удобства извлечения и перезарядки – итого 14 магпулов. На пистолетные магазины не распространяется.

*ткань рюкзака и всех подсумков пропитана сильным водоотталкивающим составом.


10. на плече – оружейный жесткий кейс черного цвета на длинном черном матерчатом ремне.
-----------------------------------если начинаем «в поле», то винтовка в руках, без кейса-------------------
в кейсе - HK G3A4 (техническое состояние отличное, патронник пуст, предохранитель-переводчик в положении «0»)

установлено:
• «тяжелый» кованый ствол
• дульный тормоз-компенсатор
• 4-позиционный УСМ (0-1-3-авто)
• затворная группа от HK21E (с уменьшенным откатом подвижных частей автоматики)
• спусковой крючок и тяга спускового крючка от HK MSG-90 (сила спуска отрегулирована под предпочтения Марка)
• приклад от HK21Е
• модифицированный тыльник приклада от HK G3SG1 c дополнительной внешней демпфирующей накладкой для стрельбы из подствольного гранатомета
• кронштейн для прицела (крепление HK -> низкопрофильная планка Weaver Rail)
• коллиматорный прицел EOTech 557 на креплении стандарта Weaver Rail (пристрелян)
• подствольный гранатомет HK79
• подсумок на приклад (кордура, цвет US Olive Drab)
• универсальный трехточечный ремень (кордура, цвет US Olive Drab)
прикреплено:
• спарка снаряженных магазинов 2х20\7,62х51 FMJ (соединены горловинами вверх через специальную скобу для попарного соединения магазинов 7,62х51, место соединения обмотано в несколько оборотов армированным черным скотчем)
• в подсумке на прикладе – ИПП и кровоостанавливающий жгут
FriendlyFiend
Имя: Хайднен
Фамилия: Корнволл
Для друзей: Хайд
Раса: Человек
Возраст: 26 лет (на момент поступления в Академию)
День рождения: 2 сентября
Место рождения: Королевство Олишь
Рост: 176см (5.7 футов)
Вес:73кг (161 фунт)
Титулы: Граф королевства Олишь, Рыцарь Святого Престола.
В совершенстве владеет: коротким мечом, длинным мечём как на коне, так и без оного, шпагой, копьём (верхом на коне).
Умеет «махать»: Полуторным мечом, двуручным мечём, Алебардой, копьём в пешем бою.
Не отрежет себе ноги (по крайней мере, не сразу): Топором, глефой, кривым мечом.
Привык сражаться в Латах с круглым или тяжелым щитом, ну или на крайний случай в кольчуге.
Отлично чувствует себя в седле.
Денег при себе не имеет. (Последние ушли чтобы добраться до Академии)
Магией не владеет, а потому презирает. (В родном королевстве магия запрещена Церковью)
Внешний вид и экипировка.
У Хайда были короткие волосы, на месте которых, всего 2 недели назад ничего не было, если не считать что на затылке начинался густой хвост длиной до лопаток, ничем не перевязанный.
Глаза карие, с хорошо заметными мешками под ними. Имелась козлиная бородка, но не было ни усов, ни бакенбард, зато на их месте имелись свежие порезы.
Телосложение атлетическое.
Одет он был в кожаные штаны и кожаную рубаху.
Кожаная рубаха имела всего 1 рукав – левый, который перерастал в митенку (перчатка без пальцев). Правый же рукав был оторван, и лохмотья свисали чуть ниже плеча, а вся правая рука была исписана татуировками в виде старинных рун.
На плечах висел плащ бардового цвета, впрочем, сейчас он был наполовину в грязи.
Кожаные штаны ниже колена были распороты с внутренней стороны и не доставали до пола добрую ладонь.
А вот сапоги у Хайда были на славу – кожаные с металлической подошвой и металлическим носком. Сапоги были высокие: до самой голени с длиной шнуровкой. И эту прелесть гармонично дополняли стельки смягченные небольшим количеством меха.
При себе имел гладиус, и надо сказать очень странный гладиус. Рукоять была раза в полтора длиннее, чем обычно, с гардой в виде полусферы приплюснутой сверху и с боков (половинка эллипса или дыни). Весело это добро на поясе с правой стороны. С левой стороны весела перевязь с тремя метательными ножами.
На поясе болтался кошелек.
Чтобы заметить ЭТО, вам надо быть очень наблюдательными.
На левой руке следы от многочисленных порезов, ожогов, и не совсем понятных даже владельцу этой руки, отметин.
На левом рукаве у куртки имелась молния с внутренней стороны от локтя до запястья и металлические нашивки с внешней по всей длине
Изнутри же руку от локтя до запястья закрывала металлическая пластина толщиной в 2 мм с положенной под ней кольчугой и кожаной прокладкой, что крепились к руке множеством застёжек. Всё это было бы очень даже заметно, если бы не ремешки, крепившие рукав к кисти.
Кошелек был заполнен песком и битым стеклом. Узел на нем был устроен так, что стоило дернуть за веревку, как мешочек тут же открывался, с готовностью являя свету своё нутро.
Из металлического носка при ударе высовывался острый нож, который, впрочем, было очень сложно в последствии засунуть обратно.
Характер:
Благороден лишь внешне, но при удобном случае не побрезгует и грязным приемчиком.
Придерживается этикета.
С боевой магией не сталкивался так же как и с многими расами, помимо вампиров, людей и орков.
Гладиус.
общая длина: 875мм
Длина клинка: 585мм
Длина рукояти: 290мм
ps.gif Полная версия квенты находится на стадии редактирования, но основные тезисы предоставлены здесь.
Саагакель
Квента для прикла "Темная орбита"

Имя: Алла Горгуль.
Место рождения: Марс, город Фобос-сити.
Пол: женский.
Возраст: 23 года.
Внешность: Худощавого телосложения, среднего роста, черты лица тонкие, волосы тёмно-русые короткое каре, глаза серые, острый нос, маленький рот, руки тонкие, но мускулистые, ладони узкие, пальцы "аристократически" длинные.
В одежде предпочитает военную форму, а для повседневной и домашней футболки и штаны. Предпочитает тёмные, но не чёрные цвета штанов, как то хаки, серый, грязно-жёлтый, а футболки более светлые, но не белые. Платья только по необходимости для торжественных случаев.
Особые приметы: тонкий белый шрам на внутренней стороне левого запястья.
Характер: Импульсивная, целеустремлённая, старается принять идеальное решение прямо сейчас, рассматривает своих знакомых как рычаги для карьерного роста, в результате чего практически нет друзей.

Всю жизнь Алла провела на Марсе. Родители были военными, отец работал контролёром в космопорте, а мать радистом на корабле. С детства она мечтала о кораблях, полётах в космосе и когда пришло время определяться с профессией, то Алла поступила в Летную Академию ВКС Марса по специализации пилота космического корабля. Учёба давалась ей с переменным успехом, так как её больше интересовал процесс полёта, а не вычерчивание курса и другие теоретические предметы. После выпуска ей дали лычки лейтенанта и, вместо того, как она расчитывала, направить пилотом на корабль, её зачисляют резервным пилотом на крейсер "Форс". Попытки обжаловать решение ни к чему не привели. Теперь Алла собирается доказать здесь, что она пилот, а не страховщик.
Ваша Совесть
Итак, Ваша Совесть решила примерить на себя первую маску, и выглядит она так:

1. Имя: Шэрмах
2. Пол: женский (но порой говорит о себе как в мужском)
3. Раса: Орлинокрылые (потом будет ясно, с чем это есть. Или подавиться.)
4. Возраст: лет эдак 55, но по лицу трудно определить истинный возраст (рожа специфичная и другой цикл развития)
5. Внешность.
Некоторые непосвященные могут принять за демона. Так как:
- гигантские серые крылья, что, когда сложены, кажутся лишь странным плащом (каждое в размахе метров по шесть, причем еще будут расти);
- смугло-золотистая кожа, черные губы и татуировки на треугольном лице (про острые зубы, горящие ястребиные глаза и когти на руках и ногах я молчу);
- коротко стриженые серебристые волосы (чтоб не мешались при полете);
- жуткая костлявость, общий страшный вид и вид не от мира сего;
Наводят на размышления об отродье из преисподней.
Одето это "чудо в перьях" в кожаную жилетку с особой шнуровкой (попробуйте поносить обычную кофту с крыльями, ага), в кожаные штаны. А еще без обуви - когти мало способствуют.
На поясе висит в ножнах обсидиановый нож - единственное оружие, которое у нее есть. На плече - сумка с кучей всяких интересностей и с дарами ее богини.
6. Биография.
Жила в Гнезде Орлинокрылых лет до 20 и полного "оперения". Занималась гончарным делом. Потом к ней заглянула богиня ее народа Харнэсти, покровительница Сумасшествия. Они поговорили, полетали немного, а потом она решила уйти, чтобы привносить в мир безумие и хаос в мыслях. Да и просто так ушла, и все.
Люди зовут подобных ей Жрицами Безумия, но это не так. Она не служит богине, она просто делает ей одолжение когда и как хочет. Богиня ей тоже порой помогает и развлекает.
Повстречалась недавно с Адиалой, которой решила помогать и покровительствовать. Вместе пришли в Академию.
7. Характер.
Меняется в зависимости от той грани безумия, которую она выбрала сегодня. Может быть дурашливой, ворчливой как старуха, а может смотреть сквозь эту реальность в другую, вас не слыша.
8. Способности и умения.
Шэрмах стандартна для своего народа - безумна, но контролирует свое безумие; страшна, но чем-то привлекательна, как хищник.
Итак, что она умеет:
- полет и охота;
- владение обсидиановым ножом на весьма и высоком уровне (типичное оружие ее народа);
- рукопашный бой (увы и ах, но даже на таких как она порой нападают. Особенно когда хотят посадить на костер. Конечно, смерть также интересна, но она пока не хочет быть с Харнэсти вечно);
- знает тонкости гончарного ремесла;
- сильна как два быка, хоть не скажешь по виду (особенность расы)
- насылание кошмаров и путание снов (дар богини).

В принципе ничего особенного.
Sangotin
1 Имя: Sangotin (Санготин)
2 Пол: женский
3 Раса: демон
4 Возраст: 400 лет, внешне выглядит на 17-19 лет.
5 Внешность
Молодая девушка лет 17-19, всегда носит все черное, короткие русо-рыжие волосы, зеленые глаза, среднего роста. Носит каблуки 15 см. Кожа белая, как сметана. Пухлые губы, фигурой напоминает барышень с полотен Рубенса, только девушка стройнее их.
6 Биография
Истинная дочь Ада, появилась на земле в 17 веке. Из Ада была изгнана за то, что смела нарушить один из законов, и не убила невинную душу. С тех пор бродит по земле, стараясь искупить те грехи, которые совершила будучи демоном.
7 Характер
Замкнутая, молчаливая, но это внешне. В душе, которую только-только начала восстанавливать, очень ранима и хрупка. Умеет прощать многое и на многое закроет глаза. Очень гордая, как и любой демон. Цинична, язвительна и в тоже время милосердна. Любит животных.
8 Навыки и умения
Владеет катаной, использует в бою стиль кендо готацу. Так же владеет магией огня, воздуха и воды. Так же превосходный повар и компаньонка. Очень сильный противник. В бою лучше держаться подальше, иначе убьет.


В приципе все, что могу сказать.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.