Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Квенты
<% AUTHURL %>
Прикл.ру > Обучение, обмен опытом > Вокруг игры <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
DrByte
Раса: Человек
Рост: 182 см
Вес: 85 кг
Возраст: 21
Телосложение: крепкое
Глаза: карие
Волосы: темные, короткие

Родом DrByte из маленькой деревушке на западе Средиземья под названием Ветреные Холмы. Хотя, если быть совсем точным, то он и сам не знает, откуда родом, потому, как его младенцем оставили у дверей местной кузни. На счастье будущего мага, кузнец оказался добрым человеком и усыновил его. Большая часть юности он провел в кузнеце, помогая отцу, наверное, и сейчас бы этим занимался, если бы не случай который изменил всю его жизнь. Одним замечательным летним днем DrByte с друзьями - такими же, сельскими ребятами отправился исследовать руины древнего замка, что находились не далеко то Ветреных Холмов. Про эти руины ходило много всяких историй, люди читали, что в там живут призраки и прочая нечисть, но молодежь, конечно же, не верила всему этому, а как оказалось – зря. Исследуя руины, компания подростков даже не заметила, так начало темнеть…. Когда все уже собрались уходись, раздался жуткий вой, который вселял ужас даже в самых смелых. Началась паника, все побежали сломя голосу, и в этой суматохе DrByte оступился и упал в какую-то яму, как оказалось, это были катакомбы, которые лежали под руинами. Так как выбраться обратно не представлялось возможным, он, почни неделю, блуждал по темным подземельям, и когда почти обессилил, ему посчастливилось заметить слабый луч света. Свернув в коридор, из которого он происходил, бедняга увидел небольшую круглую комнату, с мраморной тумбой по середине, а луч света бил из крохотного отверстия в потолке. На этой тумбе лежало нечто покрытое пылью и паутиной, впрочем, как и все остальное в комнаты. Это оказалась древняя книга, которую DrByte незамедлительно открыл. И тут началось что-то невероятное, вокруг него завертелся светящийся вихрь и через мгновения он потерял сознаний. Прейдя в себя дома, на кровати, из рассказа отца он узнал, что нашли его без чувств на окраине деревни, а всех кто в тот день был с ним, больше не видели…
С того времени жители деревни стали недолюбливать сына кузнеца, и даже побаивается. Их опасения подогревались еще нем, что после того случая у него начали провялятся магические способности….
Настали тяжелые времена, из-за неприязни к сыну у кузнеца практически не было заказов, и вот одним весенним днем в возрасте девятнадцати лет, ранним утром, когда отец еще спал, DrByte с надеждой, найти свое место в жизни отправился в путь…
ДваПера
Айланке

С виду ей 27, но на самом деле она жила куда дольше.... Ее серебристая грива ниспадает на плечи, а чуть более заостреннае уши и клыки дают вам понять - это не человек. Тебя не пугает сила ее тела, способного моментально бросить воительницу в танец смерти из золота, серебра и крови, тяжелого взгляда серых глаз, умудренных жизнью, взлетами и падениями, приобретениями, потерями?
Нет? Тогда она может быть расскажет о себе.
В трактире за бокалом вина, алым, что та кровь... Нет. Об этом больно вспоминать...
Что ты хочешь узнать?
Что я? Да, ты, конечно, заметил, что не людского я племени. Все верно, я Истинный оборотень. Да-да, я превращаюсь в практически любое существо, материю, могу изменять свой облик. Этот мне нравиться больше всего.
Откуда я родом? Не знаю, у меня не было родителей. Я из самой бездны. Друиды нашли и вырастили меня, потом я училась у магов. Я много бродила по мирам, искала любую возможность отправиться в неизведанные земли, искала дом...
Что я здесь делаю? Просто я нашла свой дом. Чтобы потерять его навсегда. Хранитель Темного Леса - звучит? Не сохранила... - Она с горечью покачала головой. - Даже сына... Зря я об этом. Это слишком больно.
Поэтому я пью. Здесь. С тобой.
Хочешь меня позвать с собой? Тебе предстоит сложный Путь? А-а-а, к тварям болотным, пошли, - Айланке усмехнулась, - а то ты меня понесешь...

Два Пера

- Привет! Давненько не виделись!
Перед тобой стоит милая девушка, лет восемнадцати, ее серые с золотистыми крапинками глаза смеются, видя твое недоумение.
- Совсем не помнишь? Росли на одной улице, гуляли, вместе сбегали из дома, а ты не помнишь! Ты ведь еще и жениться обещал! Ай-яй-яй!
- Перо?! Ну надо же, как ты изменилась!
- Да, подросла на несколько сантиметров, - Два Пера улыбнулась, поправила черную, отроченную белым мехом курточку.
- Зачем же ты сбежала из дома? - Тебе вспомнился ее дом, обычный дом, ее родители, которые любили дочь... - Что же произошло?
- А чего мне там делать? Кем бы я стала? Домохозяйкой? Не-ет, возиться с детишками мне не по нраву...
- Так ты все-таки осуществила свою мечту?...
- Ага. Я - бард. Брожу по свету, сочиняю песни... Представь, - ее глаза засияли гордостью, - я училась магии! А еще меня один воин, с которым нам оказалось по пути, научил ножи метать, стрелять из лука... Я даже с мечом чуть-чуть умею...
Тут ты заметил, что на ее плечах, под темными вьющимися волосами с неизменными двумя перьями, что-то зашевелилось. Вот показалась маленькая белая мордочка. Красные глазки игриво сверкнули, и зверек опять скрылся.
Два Пера ухмыльнулась, увидев твой недоуменный взгляд.
- Позволь представить, это Фалька. Хорек. Фалька, - она обратилась к зверенышу, - это мой старый знакомый...
- Кстати, а куда ты, собствено, держишь путь?
Мелетун
Странная судьба была предначертана эльфийке Мелетун. Она стала изгнаницей. Родные и близкие больше не признавали в ней родственника. Теперь она была простой вольной. Она могла принимать решения, жить так, как ей хотелось, но стоило ей это дорого, очень дорого.
А началось все в тот день, когда эльфийка решила воспротивиться желанию родителей выдать ее замуж. После долгих споров и ссор Мелетун поняла, что словами делу не поможешь и приняла единственноправильное, по ее мнению, на тот момент решение - сбежать из дому. Прихватив с собой лютню, меч, лук и колчан со стрелами, а так же немного еды и денег, эльфийка отправилась странствовать по жизни. Много всего она пережила за эти долгие годы: и успела полюбить, и научилась ненавидеть, попадала в плен, работала наемницей и бардом. И все это для того, чтобы найти свое счастья.
До сих пор она бродит по мирам, вступает в отряды, ищет приключений и стремится достичь своей цели в жизни.
Характер веселый и спокойный. В отряде от нее меньше всего проблем. Жизнерадостна. Правда порой одолевает грусть и печаль, стремление вернуться домой. Но хандра быстро проходит, уступая место ежедневным заботам.
Внешность не обычна для эльфийки. Рыжеволоса, зеленоглазая. Рост средний. Гибкая как кошка.
Дерется на мече или саблях. Стреляет из лука. Сочиняет поэмы и исполняет музыкальные произведения.

Для прикла " Последняя надежда":
Жизнь - 80
Мана - 20
Ловкость - 12
Сила - 5
Удача - 14+1
Интелект - 13
Шарм - 10+2
Выносливость - 6
Парт
Парт (19 лет)


Отец Парт человек, а мать колдунья, она, к сожалению, умерла при родах.
Еще в детстве у Парт проявился магический способности и ее отдали в школу магии. Там она была одной из лучших и получила много знаний. Но чем больше дар, тем им труднее управлять и магия девушки порой и сейчас выходит из под контроля и проявляется стихийно. Но все-таки девушка лучше всего владеет телекинезом и умеет исцелять. Парт так же хорошо стреляет из лука и немного хуже владеет мечом.
У девушки много братьев и сестер, она же самая младшая среди них, а они всячески помыкали ей и командовали до тех самых прекрасных пор, когда Парт не выдержала и ушла…

“Был прекрасный солнечный день, но ничего хорошего он не предвещал. Парт шла домой, и этим было все сказано. Уже подходя к дому, она услышала крики Джорджианы. Не успела девушка даже открыть дверь, как на пороге ее уже встречала сестричка.
-Так и где ты опять была?!! Сколько тебя можно искать?- на лице Джорджи отразилось огромное возмущение, если бы она могла убивать взглядом, то это бы уже сделала.
-Я, я была на занятиях, ты же знаешь – Парт опустила голову, она не знала, что еще сказать.
- Нет, вы только посмотрите!- продолжала орать Джорджиана – а кто будет убирать дом и готовить еду!
На крик из дома высыпали остальные братья и сестры.
Для Парт же чаша терпения переполнилась, почему она должна была терпеть их выходки?
Распрямившись, девушка подняла голову и молча ушла…”
CrusheD
Расса: Тёмный Эльф
Полное имя: Lord Malak'de'Ksar (Лорд Малак'де'Ксар)
Возраст: неизвестен
Профессия: Боевой Маг
Внешность: тёмно-синяя кожа, довольно длинные белые волосы, красные коряшие глаза, правильные черты лица. Рост - 185 см.


Родился Малак в деревне тёмных эльфов, в мире Адэн. Родители неизвестны. С раннего детства обучался у главного мага Стихий в деревне. Прекрасно обучился владеть магией Ветра, а также обучился основам магий Огня и Воды. Как только его обучили всему что знали в деревне, Малак пошел странствовать по миру в поисках новых знаний и приключений. Путешествовал по миру он очень долго, и обучился многому, включая даже приёмы обращения с одноручным мечом.
Но потом ему удалось узнать, как перемещаться между мирами, временем и пространством при помощи магии. И Малак начал пользоваться этой магией, чтобы путешествовать по мирам и изучать новые виды магии.
После долгих путешествий по мирам он пришел в этот мир, чтобы изучить магию этих мест.
Малак превосходно владеет Магией воздуха, прекрасно умеет влиять на людей и на предметы силой разума, и очень хорошо владеет некромантией. Так же он может создавать при помощи магии вещи и предметы. Так же в одном из миров Малак прошел курс обучения военному делу. Прекрасно владеет одноручным мечом.
Оружие: Энергитический меч, способный разрезать почти любой материал за считаные секунды.
Обладает хорошей акробатикой, благодаря способностям.
Beata
Имя: Хуки
Раса: Троллина (Андарские тролли имеют мало общего с местными тупыми громилами, подробности ниже)
Возраст: У девушек не спрашивают!
Класс: Варвар, наемник, авантюрист.
Способности: Подраться, наглеть, острить, еще подраться, вкусно поесть и выпить, потра... ээ... пофлиртовать, влипнуть в неприятности, опять подраться...
Оружие: Подойдет что угодно из подручных средств. Для тех кто напросился - именной кастет с рельефными буквами "Х У К" ;) Только в исключительных случаях - родовой ятаган, которым владеет виртуозно и очень им дорожит. Но, глубоко в душе - пацифист. Ну, где-то очень глубоко... ;)
Смерть: Как ни странно, пока пронесло...
Не могу: Читать, кроме как по слогам, вести себя прилично, терпеть занудство, говорить "Пожалуйста" вместо "Быстро!"
Пища: Все, кроме манной каши. Дичь, мясо прожаренное с кровью, выпивка покрепче, а салаты не нужны совсем - я ведь не корова, что бы сеном питаться!
Внешний вид: Можно посмотреть тут.


Никто из родителей Хуки не погиб, когда она была маленькой. Да они до сих пор здравствуют. На ее родные болота, где испокон селились Андарские тролли, никто никогда не нападал - добраться туда не просто, а уж если говорить честно - то и абсолютно незачем. Тролли свои болота очень любят и покидают их редко, поэтому окрестные фермеры живут себе спокойно, лишь изредка переживая (или, не переживая...) нашествие какого нибудь блудного тролля отщепенца, объевшегося мухоморов. Но в целом, на Андаре тролли и люди живут в бОльшем мире, чем на соседних островах - некоторые люди друг с другом. Как известно, среди андарских троллей только мужчины выделяются бочкообразным телосложением - женщины внешне и габаритами вполне походят на людей или даже полуэльфов, если не считать зеленый цвет кожи и силу, достаточную что бы свернуть шею болотному варану. Естесственных врагов у троллей нет, но в охоте на болотных тварей сила и реакция требуется не малая...

Будучи по натуре нездоровым романтиком и авантюристом, Хуки довольно скоро стало скучно в родной деревне и она отправилась исследовать мир людей. Природная сила, а также сноровка и внимательность очень пригодились в постижении воинских искусств, а безбашенность, наглость и удача быстро снискали ей славу крутого наемника. При этом ей искренне нравились люди - Хуки часто любила повотрять, что это "Самый странный и забавный народ из всех, кого я видела!" ;)
Daelinn
Вторая версия квенты Линнад для Академии Приключений.

Линнад (Лин), 17 лет.
Человек.
Начинающая магисса.

Юная девушка среднего роста, бледное вытянутое лицо, темно-серые глаза, длинные черные волосы с белой прядью у левого виска, почти всегда распущены, иногда - чуть зажаты тонким металлическим обручем.

Одета в темно-зеленые облегающие брюки, переходящие снизу в небольшой клёш, и просторную белую блузу с широким рукавом, перехваченную узким кожаным поясом, к которому подвешена небольшая сумочка с самым необходимым (в числе прочего - бумага и самопишущее перо). На ногах – черные кожаные ботиночки. Отправляясь в путь, неизменно накидывает на плечи черный плащ с глубоким капюшоном, сколотый застежкой в форме семиконечной звезды.

Также при себе имеет вместительную сумку, носимую через плечо, и короткий меч в необычном чехле. Необычность его заключается в том, что он предназначен скорее для удобного ношения в качестве бесполезного груза, поскольку быстро вытащить из него меч, отреагировав на неожиданную опасность, просто невозможно. В общем-то, для Линнад разницы нет никакой, потому что клинком она не владеет, но расставаться с ним не желает, надеясь когда-нибудь хоть немного освоить и это искусство.
Что же касается сумки и её содержимого - это всё, что у неё осталось. Ворох запасной одежды, листы бумаги, перо, потрепанная книга в темно-красной обложке, парочка браслетов и интересных медальончиков, небольшое зеркальце и рассыпавшиеся по дну монеты – с таким багажом она впервые постучалась в здешние ворота.

Девушка по натуре спокойна и не любит конфликты, не важно, по делу они возникли или из-за мелочи. Порой не в меру романтична, изредка проявляет любопытство, но иногда - вселенский пофигизм. Претенциозности и высоких амбиций окружающие не замечают, даже если они и есть. Любит лес и вообще природу, ценит гармонию во всем, что её окружает, в том числе и во внешнем виде.

За короткое время, проведенное в Академии, успела определиться с основным направлением той школы магии, которую часто называют "разрушением", хотя она может быть использована и в защите: она выбрала стихию воздуха, которую считала "своей". Еще - очень интересуется магией природы, но, к сожалению, пока не нашла учителя.


Обо мне:

Я родилась и выросла в городке к югу отсюда, именуемому Милвэйд, впрочем, название уже не имеет для меня значения. С детства я была известна своим любопытством и тягой ко всему эльфийскому, даже пыталась учить их язык. Сама не знаю почему, ведь я знала об этой расе только по рассказам. Видимо, образы прекрасных и возвышенных существ, созданных детским воображением, помогали мне жить в мире, резко отличавшемся от идеала.

Мне всегда нравилось всё таинственное, но в отличие от других я чувствовала свою силу. Не знаю, откуда она… как и этот светлый локон… По рассказам родителей, он появился после встречи со случайным человеком (если это был человек), когда я была еще совсем маленькой. Быть может, он разглядел в попавшейся на глаза милой девочке магический дар и оставил своим прикосновением этот след, как напоминание о том, что когда-нибудь надо будет разбудить свои силы. Наверняка неизвестно. Однако магические проявления я ощущала очень четко. Главным образом это были мелкие зачарованные безделушки, разными путями попадавшие на городские рынки. Восприимчивость к магии могла подразумевать многое, в том числе - способность к управлению этими невидимыми силами. К сожалению, в моем городе не у кого было учиться. Почти. Там были одни только фокусники и выжившие из ума старушки, а может – я просто плохо искала или мне не повезло. Но многие рассказывали о том, что существуют настоящие, могущественные волшебники.

Лет в 15, когда я наведывалась в соседний город, от случайного попутчика услышала об открытии Академии и поняла, что такой шанс представляется раз в жизни. Тот же незнакомец, кстати говоря, продал мне одну интересную книжку. По большей части она оказалась непонятной, но я многое смогла оттуда почерпнуть по теории магии. И хотя практических навыков у меня нет, это почему-то не мешает мне представляться начинающей магиссой.

Однако родители воспротивились моему желанию пройти обучение, хотя все знали, как это для меня важно. Недавно я покинула дом, и видимо больше туда не вернусь. Сожалею, что пришлось поставить семью перед фактом, но я не смогла переубедить их.

Теперь же я живу в Золотой башне Академии. Основной целью моего пребывания здесь является овладение магической наукой. Надеюсь, умудренные опытом преподаватели мне в этом помогут.

North
Барон Карл Густав фон Бах был высок, жилист и молчалив. Имел привычку странствовать неизвестно где, ничего не боялся, никогда не стригся и волосы заплетал в косичку. Фигурирует в множестве неправдоподобных историй, баек и сплетен, верить которым разумные люди не должны. Утверждает, что неграмотен, а также, что никогда не врет. И то и другое сомнительно.

Есть мнение, что он прикидывается грубым и неотесанным специально, что бы позлить высший свет, где он редко, но все же появляется, сразу выпивает все что пьется и высмеяв всё и вся - уходит. Однако, не смотря на возмущение придворных, старый король считал его верным вассалом и молодой его тоже очень уважает.

Некоторые считают барона магом, пособником эльфов, гоблинов и прочей нечисти. Из-за чего у инквизиции были с ним проблемы. Расследовавший его дело инквизитор неожиданно влюбился в эльфийку и сбежал. Назначенный на его место дознатель так и не смог ничего доказать, спился и был с позором изгнан из ордена. Третий неожиданно для себя получил доказательство того, что барон является святым (что уж совсем ни в какие ворота) и попытался навязаться в сподвижники. Дело решили замять...

Достоверно известно, что из всех пограничных земель только на баронство фон Баха никогда не было удачных нападений, а сам барон не раз приходил на помощь соседям - причем, всегда как-то странно, один и без войска... Но как-то выкручивался.

В качестве оружия иногда носит пистоль, но когда сердит, чаще отбирает оружие у нападающих. Меч не носит, говорит, что там где он нужен - всегда у кого нибудь найдется, а самому носить не удобно, все время по ноге бьет...

Однажды, королевский тайный министр пытался выяснить, не замышляет ли барон захват короны. С этой целью молодой король даже разыграл болезнь и якобы заявил об отречении в пользу фон Баха. Карл Густав явился в покои короля, примерил корону, потом вернул ее королю и подойдя к настенному гобелену, громко сказал, что тайный министр - дурак. Прятавшийся за гобеленом министр очень обиделся...

Сам барон считает себя художником с большой дороги и искусно вырезает из кости и дерева различные фигурки, портреты и даже скульптуры. Однажды заявил, что найденная недавно, бесценная Венера Мидская - его работы. Дескать, он послал ее в подарок королеве на день рождения, но корабль затонул. Видные искусствоведы заявили, что этого никак не может быть, но королеве фигурка понравилась и больше никто не спорил. Потом ее величество даже утверждали, что нашли на скульптуре клеймо фон Баха...

И уж совершенно точно, что Кал Густав фон Бах никогда не упускал и не упустит случая поучаствовать в опасных экспедициях, дальних походах, сомнительных исследованиях и в освоение новых земель, чье подданство короне пока совсем не очевидно...

wink.gif
Trey
У обрыва стояла тёмная фигура. Была ночь, холодная ночь, звёзды и полумесяц сиял в небе. Мальчик, совсем ещё мальчик четырнадцати лет, стоял один. У него были голубые глаза и белые волосы
- Зовите Хоро, или просто Трей… – Мальчишка посмотрел на луну и потом снова повернул голову, - Я совсем мало помню о своём прошлом, но это не имеет значения…
Хоро улыбнулся и продолжил:
- Мне было всего восемь, когда убили моих родителей. Зик, он поплатится, он отнял у меня почти всё… - Хоро опустил голову.
– Остались только мой дедушка и моя сестра.
Трей погрузился в воспоминания...
После того как я увидел смерть моих родителей, я побежал, ноги сами несли меня на болото, я сел на камень и заплакал. Зик… он поплатиться… я встал с холодного камня. Тут рядом с моим лицом пролетел синий ветер… я знал что тут живут минутианцы, но не хотел этому верить… мне просто не нужно было это… Я побежал за ветром, который занёс меня в самую глубь болото , я поймал минутианку. Она была беспомощная и маленькая,совсем крошечная девочка. Я посадил её к себе на плечо. Мы подружились. Чуть позже я узнал, что я шаман, и я обязан спасти наш народ. Я сразу согласился… спасти мой народ, минутианцев и отомстить убийце моих родителей... Зику
Риенс
Эль.
Первый ( я надеюст- не последний ) мой перс - это эльф.... Зовут сие чудо Эллюмиэль или просто Эль...
На вид ему лет 25-30, хотя он прожил гораздо больше.
Про телосложение сказать что-либо сложно, ибо одет обычно бывает в черный плащ и шляпу, в тени которой теряются очертания лица...
За свою короткую, по эльфьим меркам жизнь, он был и вором, и убийцей, и солдатом имперской армии, а в данный момент ступил на трудную и опасную стезю ведьмака.
Из оружия предпочитает клинки...любые... но любимым является катана... Не брезгует также и арбалетами и луками...
Поскольку всю биографию написать довольно трудно, я просто представлю один из "заказов"...
На город опустились сумерки… Вокруг было темно, хоть глаз выколи, стояла всепоглощающая липкая тишина- город спал, лишь из кабака неподалеку доносились ругань и смех. На улице не было ни души…
Жители городка уже давно не показывались на улице после захода солнца, ибо, наивные, полагали, что они в безопасности за стенами своих домов. Но это была лишь иллюзия, навеянная лживыми сказками о вампирах, оборотнях и прочих малоприятных субъектах, населяющих окрестности.
Хоть и миновали уже первые часы ночи, на улице было достаточно светло… Луна, как огромный круг сыра, медленно катилась по небосводу. Казалось, что она издевательски хохочет, предвкушая дьявольское представление. Сегодня она ожидала увидеть смерть незнакомца, рискнувшего показаться на дороге в столь поздний час.
« Не дождешься…»- подумал охотник, снова споткнувшись о что-то твердое и тяжелое …
« Надо было включить в контракт обязательную уборку города, так сказать в глобальный масштабах…»- очередной горшок со звоном разбился о бордюр мостовой, оставив в воздухе облако глиняной пыли….
« А, чтоб тебя…» - промелькнула еще одна мысль - « так недолго и ноги переломать…». Но контракт, есть контракт, и, ведьмак поплелся дальше, выстраивая самые смелые предположения относительно родословной и способах зачатия мэра этого задрипанного городишки…
Ход его мыслей прервало рычание непосредственно сзади себя, неприятный холодок пробежал по спине… Молниеносным движением ведьм выхватил из ножен клинок и наотмашь рубанул за спину… Клинок не встретил никакого сопротивления, лишь алая полоса на лезвии свидетельствовала, что удар достиг цели. На земле разрубленная надвое лежала большая собака… Всего лишь СОБАКА, черт побери….. «Да, надо что-то делать с нервами…». Не успела следующая мысль перейти к осмысленным образам, как из-за угла дома на него кинулся оборотень… О, он был хорош! Ростом это чудо было за два с половиной метра, весил же он никак не меньше двухсот кг…
Сработали рефлексы… Юноша сжался и припал к земле - вполне своевременно, - а прыгнувший на него оборотень пронесся поверху, едва не задев куртку когтями … Сейонну хватило бы всего мгновения, что бы подняться и приготовиться атаковать, но оборотень не сделал ему столь шикарного подарка… Удар лапой пришелся юноше по голове. Сейонн заплясал, проделывая финт и окружая себя широкими взмахами меча. Оборотень прыгнул вновь, но промахнувшись, врезался в забор, разнося его в щепки. Ведьмак подскочил и ударил его в висок, который оказался прямо-таки железный, пришлось ударить еще раз. На это ушло немного больше времени, чем хотелось бы…
Он вновь получил по голове, боль вспыхнула в глазах и разлетелась в голове фейерверком огней. Ведьм завертелся, окружив себя широкой защитой и чувствуя, как стекает кровь из-под волос…
Оборотень шел на него, молотя лапами по воздуху. Сейонн подпрыгнул под лапы, сокращая дистанцию, и ткнул мечем снизу вверх, припав на одно колено. Почувствовав, как клинок врезается в тело, развернулся, рубанул еще… Существо пронзительно закричало и, резко выбросив вперед голову, дико клацнуло зубами перед самой шеей ведьмака. Его огромные глаза светились в темноте. Сейонн оттолкнул его сильным ударом оголовка меча и рубанул вдоль грудной клетки…
Истекающее кровью чудовище клацало зубами еще добрых несколько секунд, затем умерло, страшно, почти по-человечески, вздохнув…






Сейонн.
Молодой человек сидел на кресле перед небольшим камином и с легкой улыбкой на лице любовался
содержимым бокала, его завораживала игра света и цвета... Все это, в сочетании с веселым
потрескиванием поленьев и "живым" теплом от камина, наполняли его абсолютно необоснованной эйфорией.
Обычно в такие вечера его тянуло поговорить, но сейчас ожидать и надеяться, что кто-то выскочит
из шкафа и заорет: "Сюрприз!!!" - было, по меньшей мере, глупо... он был один...
Сейонн, так его звали, не спеша допил бокал вина и налил себе еще... Усевшись в кресло поудобнее и,
отпив еще пару глотков, предался воспоминаниям...
Перед его глазами проплывали картинки из его детства, надо отметить, детства веселого и беззаботного...
ну, почти беззаботного... Он видел отца, сидевшего за гончарным кругом и создающего очередной шедевр,
хоть многие называли это всего лишь посудой... Следующим промелькнул образ матери, всегда
веселой и невероятно красивой. Ему даже показалось, что он чувствует аромат пирогов, так любимых в
детстве.
Сейон отпил еще вина... над камином висел меч - их семейная ценность, реликвия, передающаяся
от отца к сыну... По самым скромным подсчетам, клинку было лет 500, если не больше... но, не смотря
на возраст, меч был в идеальном состоянии...
" Это не просто железяка, способная рассечь тело на две половины..."- уже который раз повторял ему его
дядя- простой солдат имперской армии...- " это твой лучший друг... нет, это больше, чем
лучший друг, это часть тебя, твое второе Я..."
Молодой человек помнил, как, изрядно погуляв по миру, он решил остановиться здесь, в этом славном
городке, и поступил на службу в королевскую армию, где, спустя 3 года дослужился до начальника
стражи...
Вот теперь сидел он и праздновал свой триумф... один....

Что касается внешнего вида, то молодой человек выглядел лет на 25 и был немногим ниже 190 см, фигура была вполне стандартной, если можно так сказать. Волосы доходили ему до плеч и были приятного темного цвета.
Из одежды он предпочитал куртки из мягкой кожи, плащи и шляпы, с которыми никогда не расставался, ну почти всегда... Все это было исключительно темных тонов.
Что касается характера, то здесь не было, так сказать, отклонений от нормы. Молодой человек был весьма сдержан,
предельно любезен, когда человек был ему приятен, но достаточно резок и принципиален, если собеседник не симпатизировал ему... Единственный минус, как ему казалось, заключался в его застенчивости и необъятной скромности...
Драться он не любил, хотя делал это неплохо, по крайней мере до сего момента в обратном его никто не убедил.
Sonia
Для Академии и общая концепция моего перса:

Соня. Или "Рыжая Соня", можно просто "Рыжая".
Бледная кожа, длинные рыжие волосы, не высокая (примерно 170), фигура- "почти" спортивная, глаза представляют из себя белоснежные яблочки, цвет глаз отсутствует.
Была создана 'Аггелами', обычная Серафима, или почти (пока еще не эволюционировала в таковую). Первая Серафима созданная не Богом, и к тому же его врагами, полностью не стала Серафимой из-за вложенного недостатка, и из-за послушания 'Аггелам'.
Прошла много воин, много сражалась, если не физически то на ментальном уровне. Из-за путешествий (Бичу Времен), ознакомилась со многими видами техники, включая Dриммеры (оружие, в основном находящееся в форме меча, но возможны изменения). Броня (доспехи), были взяты из того же мира что и дриммер, поэтому являются универсально технической броней: Son (Сон) (См. Аватар).
user posted image
Была яро убеждена в правоте своих действий и правоте своей цели. Потом обнаружила что самостоятельно ослушаться приказа не в силе. Не очень хорошо относится к любому виду нечисти (хотя таковой прислуживает) и мечтает вырваться из под влияния хозяев (это еще мягко сказано).
Снаружи: холодная, спокойная, а может даже милая девушка.
Внутри: постоянно в борьбе со своими эмоциями и воспоминаниями. В одной из воин встретила много "друзей" которых позже убивала по приказу.
В последней войне чуть не погибла, пришлось сражаться против самой себя.
Магией владеет с момента создания, в основном 5 элементов, и обладает телепатией, телекинезом, и некоторыми 'святыми' магическими способностями.
Не разговорчивая (особенно о себе), хотя выслушать готова, или покопаться в мозгах/мыслях/воспоминаниях других.
Соню лучше всего описывает лирическое стихотворение, поэмa "Eloa", написанное Альфредом Виньи.

Потерянные байты из дневника Рыжей:
" 23ее Декабря, только что выполнила последнее задание....
...Черт, почему я не могу связаться с хозяевами? Ни один из приемов не помогает. Я уже вырезала половину стаи, но видимо они здесь под каким-то заклятием или наоборот сами маги-перевертыши."
"22рое Декабря, мне повезло с узлом времени, он уничтожил почти всю оставшуюся стаю. Я добила остальных, но видимо чему-то удалось сбежать наверх. Нет, я не продержусь здесь и дня. хотя что такое время здесь где дни меняются так же быстро как и пространство."
"27ое Января, обнаружила останки от ан*шшшш*,видимо до него добралась стая прежде чем до него добралась я. Всегда думала что они обычно исчезают, переносятся в какую-то параллельную грань, видимо я ошибалась. Из интереса провела *шшшшшш* над останками, ничего не обнаружила, тело схоже с обыкновенным человеком, за исключением двух сердец. Теперь ясно почему они гордились своей л*шшш*."
"Не помню что за день, проснулась в каком-то мире, мне приказали войти в Академию, видимо это где-то здесь. Они, сказали что новое задание мне будет дано по входу в Академию, ничего не понимаю, кого им понадобилось уби*шш*ь здесь. И не хочу знать, уже столько существ погибло. Говорят здесь есть ангел. Если он все выяснит, надеюсь он мне поможет освободиться."
"До сих пор не было контакта, ну ладно мне пора идти. Думаю они не смогут контактировать пока я нахожусь в стенах этого здания."




Еще одно существо, более или менее не игровое а фановское, которым чаще всего буду пользоваться в Центральной Площади:
Существо, астральное. Определенной формы нет, как облако или дым, черное.
При этом есть голос и собственный характер. Очень любит строить мелкие пакости, или разочаровывать. Никогда само-сабой не будет, отмахивается говоря- "А зачем это надо?".
Пол не ясен, да и само существо толком не знает паркетного оно пола или кафельного. Но многие предполагают что женского, ибо логика именно так и настроена. Так же неизвестен и возраст, с момента когда начала функционировать память прошло чуть больше милленниума. Память перестала правильно работать еще в 1500ом году, почти отшиб какой-то гад ползучий. Теперь не знает что и кто оно есть или не есть, хотя есть ему нравится больше. Особенно, потерянные души, молодые потерянные души. За это из Ада и изгнали, уменьшало популяцию. На земле потерянных душ мало, зато когда она появляются, мм мм...такие свеженькие.
Если таковых нет питается чувствами страха или боли. Не так вкусно как души, но все же. Находится в розыске всеми силами Ада за поглощение души Гитлера и СС офицеров, а так же всей команды летчиков сбросивших бомбу в Нагасаки. На данный момент скрывается от сил тьмы в сумерках, как же хорошо что есть и серая сторона. Отправилось в серую астральную как беженцы в нейтральную, к примеру в Швейцарию.


Квента на 2006 год, Март, Апрель, Май.

Имя: Соня (фамилия и отчество неизвестны)

Прозвище: Нечистая Магдалена, Крылатая, Свободная.

Раса: Помесь (неизвестное происхождение, однако на половину человек)

Пол: Женьщина

Возвраст: разный, по разным лето-исчислениям. В человеческом мире: 205 лет

Приметы: Кудрявые длинные пшеничные волосы, бледная кожа, рост: 175, вес: 60кг. Светло-карие глаза. слегка атлетическое сложение.

Способности: Знание языков: Человеческий Французкий, Английский. Латиница. Магия: воды, исцеления, и ветра. Обращение с клинковым оружием, врачевание. Верховая езда.

Краткая биография: рождена во Франции, в Париже в начале 18ого века. (Человеческий мир); мать- обычная волшебница-кристианка, отец- не известен. До 15 лет жила с матерью, затем работала служанкой у заезжего аристократа. Там же ее и обучили сражаться, и ездить верхом. Магией владела с рождения, но не умела контролировать. В возрасте 20 лет бежала из Франции в Англию. Там же обнаружила существование других существ. Поступила в Академию магии, но была исключина после двух лет, за причененый хаос и не послушание. Далее к 24 годам вышла замуж за местного вампира, но его уничтожали иквизиторы. Бежала на север страны. Где и жила последующие 50 лет. За это время сама научилась контолировать свои способности и работала над созданием закленаний для превращения вампиров в людей. Учавствовала востании оборотней и нечести против церкви в конце 18ого века. После чего отреклась от участия в войнах между небом и землей. В середине 19ого века началась ожестаченная борьба против "нечести", по неволе вынуждена была принять участие в военных действиях. После победы в Йоркшере, нанялась в ряды крастного креста. Переодически исцеляла клериков, за что и подарили прощение небес. К началу 20века заработала репутацию "нечистой Магдалены" за переодические случайные связи с вампирами той эпохи. Так же была известна под кличкой "крылатая" и "свободная" за неподчинение любым афторитетам. К концу 21ого века надоело существовать и отправилась на поиски отца. По разным временам, измерениям, и теням.

Отрывок найденного журнала:
"8мое Октября, 1921. Только закончила работу над новым заклинанием. Боюсь скоро иссякнут силы , да и клерики очень быстро снимают нашу преграду. Времени только на то чтобы вывести стоячих, раненных придеться оставить. Как ни болно но многие этой ночью погибнут."
"26ое Января, 1922. За последний месяц произошло еще несколко сотен стычек. Меня хотят перевести из лекарей в атакующих магов. Все что я могу сделать это призвать пару тпроуку демонов и духов воды и ветра. Но этого не достаточно. Придетс опять взять в руки клинок."
"30ое Мая, 1922. Да простят мне мои грехи и духи и Боги. больше никогда. Забирать чьюто жизнь я немогу и не хочу. Сегодняже покидаю ряды нашей армии. Хотя мы и победили прошлое сражение в этот раз против нас сами набеса. Ангелы присоединились к рядам клериков/божьих одуванчиков. Я отказываюсь подчиняться тем кто указывает и сам неучавствует в битвах. Хотя святоши оскверняют наши могилы, насилуют наших женьщин и самок, и сжигают не в чем неповинных девушек. Тко бы чтобы не говорили, а грязи что в одной, что в другой армии предостаточно."
"17 апреля, 2006. Пошли слухи что появился древний, возможно мой отец...кто он? не знаю паренек погиб прежде чем добрался до моего дома. Сейчас создам портал, надо отправиться на поиски, если уж нет надежды что он вернеться в этот мир, то есть надежда что я найду его в других мирах...возможно я больше не напишу ни строчки. Так знайте кто бы не читал его сейчас. Я оставила проклятье на каждого кто попытаеться пойти по моим следам. Удачной вам жизни или нежизни."
Lita Schadowmoon
(Для академии)
Имя: Лита ( Перевод: Исцеляющий свет ).

Род: Шадумуун ( Перевод: Тень луны ).

Пол: Женский

Возраст: 7221 год (по людскому летоисчислению.)

Раса: Кальдорей (Ночной эльф)

Внешность: Высокого роста под метр девяносто, темно рыжие слегка вьющиеся волосы до плеч, (обычно часть из них затянута в хвост, на затылке.) светло сиреневая кожа, глаза наполнены серебряными светом.(Не считая волос является типичным примером своей расы.)
Родина: Мир Азерот, континент Калимдор, город Дарнассус.
Специализация: Страж/Друид.

Хронология дат мира Азерот:

Доисторические времена
Далекое прошлое:

Вселенная сотворена. В последующие после ее рождения тысячелетия Титаны лепят миры, приводя в порядок бесформенную бесконечность Великой Запредельной Тьмы. Самый могущественный из Титанов Саргерас оберегает мириады их творений. Однако Саргерас поддается влиянию злых сущностей из Бездонной Пустоши и решает уничтожить труды собратьев. Для достижения этой цели он подчиняет себе Эредара и Натрезима. Со временем Эредар и Натрезим также обзаводятся слугами, порабощая разных существ, например, Владык Ада. Армия Саргераса, известная ныне как Пылающий Легион, ступает на путь разрушения, уничтожая каждый обнаруженный ею мир.

Миллионы лет назад:
Победив и заточив в неведомую тюрьму Древних Богов первобытного мира Азерот, Титаны устанавливают в нем порядок. Затем они продолжают работать над физическими свойствами Азерота.

Сотни тысяч лет назад:
Титаны создают формы жизни, которые в дальнейшем будут населять Азерот. Сначала появляются Драконы, затем Кальдореи, Люди, Карлики и другие существа.

-15,000:
Ночные эльфы (Кальдореи) просыпаются и основывают великое общество в сердце Калимдора. Они играются с примитивной магией и нечаянно распространяют ее по всему Азероту.

-14,416:
На свет появляются братья Малфьюрион и Иллидан Ярость Бури.

-13,220:
Рождается Тирэнд Шепот Ветра.

-9,415:
Демонический Пылающий Легион, привлеченный получившейся в результате опытов Кальдореев энергией, начинает массированное вторжение в Калимдор с целью истощить природные запасы магии. Ночные эльфы, неспособные самостоятельно прогнать яростных Демонов, объединяются с древними Драконами. Последующие за этим столкновения настолько апокалиптичны, что большая часть суши Калимдора разваливается на куски и уходит под воду. Опасаясь возвращения Легиона, ночные эльфы дают обет никогда больше не использовать магию.

За свое преступление перед ночными эльфами Иллидан заточен в камеру глубоко под землей.

Алексстраза Дающий Жизнь, Малигос Ткач Заклинаний, Ноздорму Вечный и Исера Мечтательница, все вместе известные как Четыре Вида Драконов, объединяют свои магические силы и создают Душу Демона – имеющий большую силу артефакт, с помощью которого можно как контролировать драконов, так и бороться с Пылающим Легионом. Нельтарион Страж Земли (позже известный как Крыло Смерти) не участвовал в создании Души Демона, в результате чего сохранил свои силы, став самым могущественным из драконов.

Алексстраза, Исера и Ноздорму помогают ночным эльфам стать сильной расой на случай возвращения Легиона. Алексстраза помещает в новый Колодец Вечности магический желудь, из которого вырастает могучее Мировое Дерево Нордрассил. Исера связывает Мировое Дерево с Изумрудной Мечтой и заключает договор с друидами Кальдореев. Ноздорму накладывает на Нордрассил заклинание: пока стоит этот дуб, ночные эльфы будут бессмертны.

-5,415:
Небольшая группа ночных эльфов, нежелающих прекращать опыты с магией, выслана из Калимдора. Путешествуя по новообразованным восточным землям, они основывают королевство КельТалас и начинают именовать себя Высшими Эльфами. Их постоянно атакуют банды местных троллей.

-2,315:
В Лордэроне люди основывают Империю Аратора.

-2,115:
Высшие эльфы, будучи на грани поражения в непрекращающейся войне с троллями, ищут помощи у людей Аратора. В обмен на военную поддержку они соглашаются обучить людей магии. Объединенная армия преуспевает в уничтожении большинства троллей в Лордэроне.

-2,015:
Из-за человеческой небрежности в использовании магии агенты Пылающего Легиона вновь находят путь в Азерот. Основывается Орден Тирисфала. Могущественные Стражи Тирисфала обязаны вести войну против агентов Легиона, неведомых простому населению.

-615:
Из-за внутренних разногласий и расширения границ Империя Аратора распадается на семь автономных государств: Альтерак, Азерот, Даларан, Гильнис, Куль-Тирас, Лордэрон и Стромгард.

-440:
Эгвин, Страж Азерота, появляется на свет.

-240:
Страж Эгвин побеждает в поединке Саргераса, Повелителя Пылающего Легиона. Злобный дух Саргераса соединяется с душой ее нерожденного сына.

-396:
На свет появляется Мурадин Бронзовая Борода.

Предыстория Кальдорев:
Десять тысяч лет до того, как Орки и Люди сошлись в первой схватке, мир Азерота состоял из одного огромного континента, окруженного бесконечными волнующимися морями. Этот кусок земли, известный как Калимдор, был домом для многих совершенно различных рас и существ, борящихся за выживание со свирепыми стихиями пробуждающегося мира. В центре континента находилось мистическое озеро раскаленной энергии. Впоследствии названное Колодцем Вечности, оно было сердцем магической и естественной мощи этого мира. Черпая силы из Бесконечной Тьмы за его пределами, Колодец являлся таинственным источником, рассеивающим свою живительную энергию по всему миру, питая жизнь в любых ее удивительных проявлениях.
Однажды первобытное племя человекообразных, ведущих ночной образ жизни, осторожно пробралось к краю гипнотизирующего зачарованного озера. Привлеченные необыкновенной силой Колодца, эти дикие кочевые гуманоиды построили на его спокойных берегах грубые жилища. С течением времени космическая энергия оказала влияние на странных существ, сделав их сильными, мудрыми и практически бессмертными. Племя назвалось "Кальдорей", что означало "дети звезд" на их родном языке. Чтобы прославить свое многообещающее общество, они возвели вокруг озера прекрасные здания и храмы.
Кальдореи или Ночные Эльфы, как их затем стали называть, поклонялись богине луны Элуне и верили, что днем она спит в мерцающих глубинах Колодца. Первые священники и пророки с жадным любопытством изучали озеро, желая раскрыть его секреты и силу. По мере роста их общества, ночные эльфы исследовали большую часть Калимдора и встретились с его бесчисленными обитателями. Единственные, кто привел их в замешательство, были древние и могущественные драконы. Хотя эти огромные змеевидные чудища часто жили в уединении, они хорошо охраняли земли от потенциальных угроз. Ночные Эльфы решили, что драконы считают себя защитниками этого мира, и что их секреты и их самих лучше оставить в покое.
Спустя какое-то время любопытство ночных эльфов познакомило их с несколькими могущественными существами, не последним из которых был Сенариус, полубог первобытных лесов. Великодушный, он полюбил любознательных ночных эльфов и провел много времени, рассказывая им об окружающем мире. Кальдореи развили в себе умение чувствовать живые леса Калимдора и веселились теперь в полной гармонии с природой.
Кажущиеся бесконечными текли столетия, и вот цивилизация ночных эльфов разрослась территориально и культурно. Их храмы, дороги и поселения простирались по всему темному континенту. Азара, красивая и одаренная Королева ночных эльфов, построила огромный великолепный дворец на берегу Колодца, внутри украшенных драгоценностями комнат которого обитали ее любимые приближенные. Они, именуемые ею "Квельдореи" или "высокорожденные", кидались выполнять любой приказ и ставили себя выше остальных собратьев. Хотя Королева Азара была одинаково любима всеми своими подданными, ревнивые массы в тайне ненавидели высокорожденных.
Разделяя любопытство священников в отношении Колодца Вечности, Азара приказала образованным высокорожденным раскрыть его секрет и определить его настоящее предназначение. Высокорожденные полностью ушли в работу и непрерывно изучали Колодец. Со временем они научились управлять его космической энергией. По мере проведения неосторожных экспериментов, высокорожденные обнаружили, что могут использовать только что обретенную силу как на созидание, так и на разрушение. Незадачливые, они наткнулись на примитивную магию и были готовы целиком ей себя посвятить. Соглашаясь, что при безответственном обращении магия таит в себе потенциальную опасность, Азара и высокорожденные все же беспечно начали практиковаться в наложении заклинаний. Сенариус и многие из сморщенных от долгих лет познания ученых предостерегали, что бедствие будет единственным результатом забав с изменчивой магией. Но Азара и ее упрямцы-последователи продолжали наращивать свою едва появившуюся силу.
По мере роста могущества, Азара и высокорожденные стали заметно меняться. Надменная, отстранившаяся верхушка общества становилась все более грубой и жестокой по отношению к собратьям ночным эльфам. Темная пелена мрачных раздумий покрыла когда-то чарующую красоту Азары. Она начала отдаляться от своих подданных и отказалась общаться с кем-либо, кроме верных ей высокорожденных священников.
Молодой школяр по имени Фурион Ярость Бури, проведший много времени изучая влияние Колодца, начал подозревать, что ужасная сила портила высокорожденных и его любимую королеву. Хотя он не мог представить себе грядущего зла, он знал, что жизнь ночных эльфов изменится скоро и навсегда ...
Война Древних
Неосторожное использование высокорожденными магии привело к тому, что волны энергии разошлись от Колодца Вечности в Великую Запредельную Тьму. Они достигли Бездонной Пустоши и были замечены чужими духами. Саргерас, Великий Враг Жизни, Разрушитель Миров, почувствовал мощную энергетику и заинтересовался ее далеким источником. Исследовав первобытный мир Азерота и ощутив неисчерпаемую энергию Колодца Вечности, Саргерас был охвачен неутолимым голодом. Могущественный темный бог Безымянной Пустоты решил уничтожить едва сформировавшийся мир и завладеть его энергией.
Саргерас собрал свою огромную дьявольскую армию, известную как Пылающий Легион, и добрался до ничего неподозревающего Азерота. Легион состоял из миллионов визжащих демонов, примчавшихся со всех далеких уголков вселенной, взбудораженных и горящих жаждой завоевания. Военачальники Саргераса Архимонд Осквернитель и Маннорот Разрушитель подготовили своих адских прихвостней к битве.
Королева Азшара, находясь в исступленном восторге от своей магии, пала жертвой неодолимой силы Саргераса и согласилась открыть ему вход в свой мир. Даже ее высокорожденные приближенные поддались неминуемой магической порче и стали поклоняться Саргерасу как своему богу. Чтобы показать свою преданность Легиону, они помогли Королеве в открытии огромного портала - водоворота в глубинах Колодца Вечности.
Лишь только все приготовления были завершены, Саргерас начал свое катастрофическое вторжение в Азерот. Воины-демоны Пылающего Легиона стремительно неслись через Колодец Вечности и осаждали спящие города ночных эльфов. Ведомый Архимондом и Манноротом, Легион мчался по землям Калимдора, оставляя после себя лишь пепел и горе. Демоны-колдуны вызвали Опаляющих Инферналий, которые подобно адским метеорам врезались в изящные шпили Калимдорских храмов. Гвардия Смерти, банда кровожадных убийц, топтала поля, вспарывая живот любому, кто попадался ей на пути. Даже кучки Чертей, не встречая сопротивления, опустошали сельскую местность. И хотя смелые Кальдореи бросились защищать свою древнюю родину, они были вынуждены сдавать позиции, дюйм за дюймом, отступая перед бешеной атакой Легиона.
Раскол Континента
Молодому школяру Фуриону Ярость Бури на долю выпало найти помощь осажденным собратьям. Фурион, чей собственный брат Иллидан практиковался в магии высокорожденных, негодовал по поводу их испорченности. Убедив Иллидана отказаться от его опасного увлечения, Фурион отправился на поиски Сенариуса с целью организовать сопротивление. Молодая красивая жрица Тиранда согласилась во имя Элуны сопровождать братьев. Хотя оба эльфа тайно любили жрицу, сердце Тиранды принадлежало одному Фуриону. Иллидана злил многообещающий роман брата с Тирэнд, но он знал, что его сердечная боль ничто в сравнении с мучениями, причиняемыми пристрастием к магии...
Иллидан, выросший зависимым от питающей магию энергии, пытался взять себя в руки и подавить сильнейший голод, подталкивающий еще раз подчерпнуть энергии Колодца. Однако, благодаря терпеливой поддержке Тирэнд, он смог сдержать себя и помочь брату найти уединившегося полубога Сенариуса. Сенариус, обитавший на священной Лунной Поляне у далекой горы Хижал, согласился помочь ночным эльфам в поисках древних драконов и заручиться их поддержкой. Драконы под предводительством красной громадины Алекстразцы, решили разобраться с демонами и их проклятыми повелителями. Сенариус, возвав к духам зачарованных лесов, собрал армию древних людей-деревьев и повел их в наземную атаку против Легиона. Как только союзники ночных эльфов подошли к храму Азшары и Колодцу Вечности, началась настоящая битва. Несмотря на силу своих союзников, Фурион и его товарищи поняли, что Легион не может быть разбит одним лишь оружием.
В то время как жестокая битва свирепствовала вокруг столицы Азшары, сама королева, находящаяся во власти Саргераса, ожидала его прибытия. Повелитель Легиона готовился пройти сквозь Колодец Вечности и вступить в опустошенный мир. Когда его невероятно огромная тень стала приближаться к волнующейся поверхности Колодца, Азшара собрала наиболее сильных из ее высокорожденных последователей. Лишь объединив усилия, сосредоточив их в одном заклинании, могли они создать ворота, достаточно большие для злого духа.
Фурион, уверенный, что Колодец Вечности был каналом, пустившем демонов в реальный мир, настоял на его уничтожении. Спутники эльфа, зная, что Колодец является источником их бессмертия и могущества, были поражены этой неосторожной идеей. Но Тирэнд, понимая всю мудрость теории Фуриона, убедила Сенариуса и драконов в необходимости штурма храма Азары и разрушении Колодца.
Зная, что уничтожение Колодца навечно лишит его магии, Иллидан эгоистично оставил группу и отправился предупредить высокорожденных о плане Фуриона. Из-за сумасшествия, вызванного его пристрастием, и жгучей обиды, явившейся результатом отношений его брата и Тирэнд, Иллидан без угрызений совести предал Фуриона и примкнул к Азаре и иже с ней. Ко всему прочему Иллидан поклялся защищать энергию Колодца любыми средствами.
Огорченный уходом брата, Фурион повел своих спутников в сердце храма Азшары. Пробившись в главный зал аудиенций, они нашли высокорожденных, завершающих последнее темное заклинание. Общими усилиями те создали в бушующих глубинах Колодца колеблющийся вихрь энергии. Так как зловещая тень Саргераса все ближе плыла к поверхности, Фурион и его союзники ринулись в атаку.
Азара, получив предупреждение Иллидана, была более чем готова к встрече. Практически все спутники Фуриона пали, сраженные силой сумасшедшей королевы. Тирэнд, пытавшаяся атаковать ее сзади, была схвачена королевской охраной из высокорожденных. И хотя девушка победила, она получила от их рук ужасные раны. Видя это, охваченный жаждой крови Фурион лишил Азару жизни.
В то время, как внутри и снаружи храма бушевала битва, у берегов Колодца появился Иллидан. Достав набор особым образом сделанных бутылочек и преклонив колени, он наполнил их мерцающей водой Колодца. Будучи уверенным, что демоны уничтожат цивилизацию ночных эльфов, он решил украсть святую воду и сохранить ее энергию для себя.
Последствия битвы Фуриона и Азары привели тщательно наложенное заклинание высокорожденных в беспорядок. Колеблющийся вихрь в глубинах Колодца взорвался и послужил началом цепочки катастрофических явлений, разломивших континент. Сильнейший взрыв тряхнул храм и стал причиной землетрясений, раскалывающих измученную землю.
Пока ужасная битва между Легионом и союзниками ночных эльфов бушевала над и вокруг разрушенной столицы, волнующийся Колодец Вечности деформировался и рухнул. Получившийся в результате взрыв раздробил землю и закрыл небо...
Гора Хиджал и Подарок Иллидана
Лишь только вызванные взрывом Колодца толчки отгремели, моря хлынули заполнять зияющие раны на теле земли. Около 80% территории Калимдора были совершенно уничтожены, оставив только горстку разделенных континентов, окруженных новым бушующим морем. В центре моря, там, где когда-то был Колодец Вечности, свирепствовал шторм воды и хаотичной энергии. Известный как Вихрь, он никогда не прекратит своего яростного кручения. Он останется напоминанием об ужасной катастрофе и конце утопической эры...
Несколько ночных эльфов, переживших взрыв, собрались на грубо сделанных плотах и медленно поплыли к единственной маячившей на горизонте земле. Милостью Элуны Фурион, Тирэнд и Сенариус пережили Великий Разлом. Утомленные герои согласились руководить выжившими и обеспечить им всем приют. Плывя в безмолвии, они осмотрели развалины своего мира и осознали, что лишь их прихоть стала причиной его разрушения. Хотя Саргерас и Легион были отброшены взрывом Колодца, Фуриону и его спутникам было тяжело размышлять об ужасной цене победы.
Было ясно, что Азара и ее элитные последователи, разорванные на куски, покоятся на дне моря. Однако еще много высокорожденных оставалось среди тех, кто выжил и плыл теперь к берегам новой земли. Хотя Фурион не доверял им, он был уверен, что без силы Колодца они не смогут причинить реального вреда.
Когда утомленные толпы ночных эльфов высадились на берега новой земли, они обнаружили, что священная гора Хиджал пережила катастрофу. В поисках приюта Фурион и другие эльфы взобрались по склонам горы и достигли ее обдуваемые ветрами вершины. Спустившись в заросшие лесом углубления, удобно расположенные между огромными макушками Хиджал, они нашли маленькое спокойное озеро и к своему ужасу обнаружили, что вода в нем загрязнена -- магией.
Иллидан, также переживший Раскол, достиг вершины горы Хиджал намного раньше Фуриона и ночных эльфов. В своем безумном стремлении сохранить источник магии, Иллидан вылил содержащуюся в бутылочках драгоценную воду из Колодца Вечности в горное озеро. Мощная энергия быстро раскалилась и превратила озеро в новый Колодец. Ликующий Иллидан, веря, что это будет хороший подарок грядущим поколениям, был поражен реакцией Фуриона. Фурион объяснил брату, что магия природно хаотична, и что ее использование неизбежно ведет к моральному разложению и раздору. Тем не менее Иллидан отказался прекратить свои упражнения.
Хорошо понимая, к чему в конечном счете приведут хитрый план Иллидана, Фурион решил покончить со своим сумасшедшим братом раз и навсегда. С помощью Сенариуса он изолировал его в огромной подземной комнате, оставив скованным и бессильным до конца времен. Опасаясь, что уничтожение нового Колодца может послужить причиной еще большей катастрофы, ночные эльфы решили его оставить. Однако Фурион объявил, что они никогда больше не будут заниматься магией. Под бдительным оком Сенариуса кальдореи приступили к изучению друидизма, чтобы вылечить исковерканную землю и вырастить у подножия горы Хиджал любимые ими леса.
Мировой Дуб и Изумрудный Сон
Многие годы ночные эльфы неустанно восстанавливали свою древнюю родину. Оставив разрушенные храмы и дороги зарастать травой, они построили новые дома среди зеленых деревьев и затененых холмов у подножия Хиджал. Со временем из своих секретных жилищ прилетели пережившие великий Разлом драконы.
Алексстразца красный, Исера зеленая и Ноздорму бронзовый спустились на спокойные поляны друидов и осмотрели плоды трудов ночных эльфов. Фурион, став старшим друидом неограниченной власти, приветствовал могучих драконов и сообщил им об образовании нового Колодца Вечности. Великие драконы, услышав плохие новости, встревожились и предположили, что пока Колодец существует, Легион может однажды вернуться и атаковать вновь.
Фурион и три дракона решили сохранить Колодец, но не позволять агентам Пылающего Легиона найти дорогу назад в свой мир.
Алексстразца Дающий Жизнь положил один заколдованный желудь в сердце Колодца Вечности. Желудь, активированный волшебной водой, взошел великолепным дубом. Могучие корни росли из глубин Колодца, а его зеленая крона, казалось, задевала небо. Необъятное дерево стало вечным символом единения ночных эльфов с природой, и его дарующая жизнь энергия рассеивалась и лечила мир в течение многих веков. Ночные эльфы назвали его Мировым Дубом, Нордрассил, что означало "корона небес" на их родном языке.
Ноздорму Вечный наложил на Мировой Дуб заклятие, гарантировавшее, что пока исполинское дерево стоит, ночные эльфы не будут стариться и не падут жертвами болезней.
Исера Мечтательница также наложила заклятие на Мировой Дуб, связав его со своей областью, эфемерным измерением, известным как Изумрудный Сон. Изумрудный Сон, огромный постоянно меняющийся нематериальный мир, существовал за границами мира реального. Из Изумрудного Сна Исера регулировала приливы и отливы и даже эволюционный путь всего мира. Друиды ночных эльфов, включая самого Фуриона, были связаны со Сном посредством Мирового Дуба. Согласно одному из пунктов таинственного пакта между драконами и друидами, последние должны были уснуть на столетия, чтобы их души могли бродить по бесконечным путям мира Исеры; и друиды согласились. Огорченные необходимостью потерять столько лет в спячке, они все же самоотверженно выполнили это условие.
Стражи Нордрассила
Тирэнд, оставшаяся защищать Калимдор от опасностей нового мира, собрала мощный отряд из ночных эльфов-девушек. Однако их был слишком мало и Тирэнд попросила Алексстразца Дающего Жизнь последний раз помочь ей. Дракон согласился помочь жрице, он собрал души павших Ночных эльфов и поместил их в плоды Нордрассила, и из них появилось новое поколение, защитниц Калимдора, их отличала природная склонность к ощущению природы. На плечи Тирэнд легла ответственность за новый род, их надо было вырастить, воспитать, натренировать и развить их дар. Прошло более двух ста лет прежде чем появились бесстрашные, хорошо тренированные женщины, давшие торжественную клятву посвятить себя защите Калимдора, стали известны как Стражи. У них, предпочитавших самостоятельно патрулировать тенистые леса Ясеневой Долины, было много союзников, к которым могли обратиться в случае необходимости.
Полубог Сенариус остался около Лунной Долины у горы Хиджал. Его сыновья, Хранители Рощ, тщательно смотрели за землей ночных эльфов и постоянно помогали Стражам поддерживать порядок. Даже пугливые дочери Сенариуса, дриады, появлялись все чаще и чаще.
Изгнание Высших Эльфов
Шли века, и новое общество ночных эльфов становилось сильнее и многочисленнее, расширяясь по всем лесам, которые они стали называть Ясеневой Долиной. Многие из существ и биологических видов, имевшихся в изобилии до Великого Разлома, появились вновь и дали многочисленное потомство. Под мудрым предводительством друидов ночные эльфы наслаждались эрой беспрецендентного мира и спокойствия под звездами.
Однако многие из выживших высокородных начали беспокоиться. Подобно Иллидану, они стали жертвами идеи возвращения к прошлому, явившейся результатом потери обожаемой ими магии. Еще раз они соблазнились подчерпнуть энергии из Колодца Вечности и возликовать в своих магических упражнениях. Дат'Ремар, дерзкий лидер высоорожденных, начал публично высмеивать друидов, называя их трусами за отказ от владения магией, принадлежащей им по праву. Фурион и остальные друиды отвергли доводы Дат'Ремара и предупредили высокорожденных, что любое ее использование будет караться смертью. Пытаясь убедить друидов отменить этот закон, дерзкие Дат'Ремар и его последователи устроили сильнейший магический шторм над Ясеневой Долиной.
Друиды, неспособные заставить себя убить столько себе подобных, решили выслать высокородных со своих земель. Дат'Ремар и его последователи, радуясь возможности навсегда избавиться от консервативных родичей, снарядили несколько специально для этого построенных кораблей и пустились в плавание. Не зная, что ждет их за водами Вихря, они стремились основать свою собственную родину, где можно было бы безнаказанно практиковаться в обожаемой ими магии. Высокорожденные или "КвельДореи", как несколько столетий назад именовала их Азара, в конце концов достигли берега восточной земли, которую люди назовут Лордэроном. Они решили создать свое собственное магическое королевство - КвельТалас - и отказаться от поклонения луне и ночного образа жизни. Эти изгнанники стали известны как "высшие эльфы".
Стражи и Долгое Бодрствование
С отбытием своенравных родственников ночные эльфы вновь занялись охраной своей заколдованной родины. Друиды, чувствуя, что подошло время очередной спячки, приготовились ко сну и покинули любимых и семьи. Тиранда, ставшая первой жрицей Элуны, просила своего возлюбленного Фуриона не уходить от нее в Изумрудный Сон Исеры. Но Фурион, обещавший посетить изменчивые Пути Сна, попрощался со жрицей и поклялся, что они не расстанутся, пока будут верны друг другу.
Хотя обеспечение порядка в Ясеневой Долине отнимало много времени и сил, Тиранда чувствовала себя без Фуриона потерянной и одинокой. В течение долгих веков пока друиды спали, страх второго демонического вторжения все более беспокоил ее. Она никак не могла избавиться от давящего ощущения, что, возможно, Пылающий Легион все еще там, за Великой Тьмой небес, обдумывает план своей мести ночным эльфам и миру Азерота.

Биография:

Записано со слов Литы:
Я родилась в обычной семье Ночных эльфов, мать была одной из стражей рощи, а отец был друидом этой рощи. Единственным необычным в семье так это происхождение матери, а именно она бы одной из детей природы в полном смысле этого слова, она была одной из тех Стражей которая была создана Нордроссилом, великим древом (для справки: в некоторых мирах считается что именно таким способом появились эльфы). А это накладывало ответственность на меня. В течении двух сот лет я обучалась не только искусству ближнего боя, но и езде на гигантских тиграх и владением Чакруумом (Чакруум это металлический диск чуть больше руки по высоте крепящийся на месте щита на руке с внешней стороны, из которого в три разных направления торчали загнутые лезвия. Длинна лезвия: 90 см) но также мне пришлось овладеть и тайнами Друидства. Давалось это не легко почти все свободное время уходили на тренировки либо ближнего боя, либо на изучение природы и развития навыков, поскольку талант талантом, а вкалывать за двоих приходилось. Однако к концу обучения я была одной из равных. Я успела, прослужит в Стражах около пятидесяти лет, пока небольшая группа так называемых Высших эльфов не устроила нападение на Дарнассус, это был за три тысячи семьсот пятьдесят лет до их изгнания, ни кто неожидан такого предательства. Стражи быстро пресекли мятежников. Но они успели своей порочной магией убить нескольких друидов среди них был мой отец. После похорон Мама попросила верховную жрицу Тирэнд исключить ее из стражей и отпустить странствовать, поскольку все напоминало ей о ее супруге, тем боли что дочь выросла и могла прийти на замену матери.
После этого я служила в Стражах целых семьдесят девять лет, ни чего не зная о своей матери. Пока с одним из отрядов не наткнулась на странного эльфа. Он был похож на Ночного эльфа, но его кожа была слишком темная, а волосы серебряными. Когда я обнаружила у него клинок моей матери, который она взяла с собой, отправляясь в странствия. На вопрос откуда это у него, он ответил что это все что осталось у него от родителей. После небольшой перепалки сначала словесной, а потом и с применением оружия, которое обессилило обоих, я все-таки поверила ему.

Позже он сказал мне свое имя Тарек Ланц. Он прожил среди своих новых родичей, тысячу восемьсот девяносто два года. Его обучили знанию друидов, так как если бы он был Ночным эльфом. Однако тяга к приключениям, заставила его покинуть Дарнассус. После изгнания Высших эльфов из Калимдора я последовала за братом. Со мной отправилась и моя верная Саблезубая Тигрица Тэграра.
Позже я нашла в пещерах пика вивер портал в иной мир. Поняв, что именно им воспользовалась сначала моя мать, а потом и брат я вошла в него.

Далее записано с других источников:

Как оказалось портал односторонний и он вел в мир Торила на континент Фаэрун, не особо расстраиваясь поскольку Тарек все таки нашел способ пробраться в Азерот, она стала искать разные способы перемещения. Ей не нравилась магия этого мира, а друиды этих земель были слишком слабы. В конце концов, ей пришлось обратиться к одному магу. Его звали Хербан Черный Посох. Он сказал, что сможет научить ее заклятию, которое поможет ей перемещается сквозь миры, но если она выполнит пару заданий для него. Сама мысль помогать магу ей была отвратительна. Но девается, было некуда после трех лет службы ему (Ничего себе пара заданий!) он обучил ее простым заклинаниям Астрала. После еще двух лет обучения он все таки научил ее этому заклятью. Кстати говоря, обучение ей давалось не просто сложно, а почти не преодолимо, особенно если учесть ее негативное отношение к магии. Но желание выбраться и этого мира было немного сильнее. После этого она и начала свои странствия, сначала по мирам, а потом когда неприязнь к магии отпала и по временным потокам. С Тареком они поддерживали связь через разными способами пока не выработали связь называемое “вещанием” (Передача мыслей не только через расстояние, но и через материи планов, в другие миры. При вещании на близком расстоянии возможность увеличивается до таких размеров, что можно передать не только мысли но и знания. Правда это возможно только при кровном родстве.) С Тареком они встретились в Академии приключенцев, спустя почти пять тысяч лет.


Возможности:
1)На основе вещания Лита выработала, затри тысячи лет на основе вещания, передачу мыслей другим существам. (Но чтение мыслей так и не освоила.) Развилась лишь легкая форма Эмпатии которая позволяет ей понимать желания животных, следовательно разговаривать с ними.
2)Возможность создавать астральную проекцию на средние расстояния. (Однако это отнимает очень много сил.)
3)Как друид умеет лечить, правда чем сильней рана, тем больше сил она расходует.
4)Опят же, как друид умеет управлять растениями, (Только когда есть достаточно сил.) и направлять молнию, (Только когда есть обычная гроза.) самое сильное свойство превращение в большую пантеру. (При чем сознание не всегда остается при ней, и если ее оглушить вернется в форму Ночной эльфийки.)
5)Как все Ночные эльфы обладает ночным зрением и умением растворятся в тенях ночью.
Оружие: Владеет двумя видами оружия посохом и чакруумом.

(Для мира объединений)
Имя: Лита ( Перевод: Исцеляющий свет )
Фамилия: Шадоумуун ( Перевод: Тень луны )
Прозвище: Чаровница.
Ранг: 1й магический
Раса: Эльфийка серебристого дождя и тумана (сумерек)
Возраст: 29
Рост: 190 см
Вес: 72 кг
Цвет глаз: Серебряные, слегка искрящиеся.
Цвет волос: Серебристо белые, до плеч.
Телосложение: Обычная эльфийская фигура.
Цвет кожи: Темно фиолетовый.

Одежда:

- Кожаный доспех без рукавов.
- кожаные сапоги, хорошего покроя, для ходьбы по лесу.
- кожаный пояс.
- поручи металлические.
- штаны кожаные сапоги.

Инвентарь:

- На поясе сумка с вещами в которой перо для письма, огниво, ченильнеца, кошель с деньгами.
- Колчан.

Умения:

Одноручные мечи, ятаганы и длинные кинжалы – средне
Метательное оружие – средне
Посох, копье, рогатины – средне
Короткое холодное оружие – хорошо
Булава, Моргенштерн, кистень – очень плохо
Рукопашный бой – средне
Арбалет - плохо
Лук - хорошо


Знание языков:
- Язык сумеречных из леса Айвелара. -хорошо
- Общий – хорошо.
- Прочие - никак

Специальные:

Бесшумное передвижение - хорошо
Следопыт – средне
Музыкальная игра (лютня) – средне
Магия природы – очень плохо
Красноречие – средне
Грамотность – средне
Язык зверей (природы) – хорошо
Врачевание, медицина – средне
Кузнец – средне
Владение двумя мечами – средне

Спец возможность:

- Хорошая маскировка
- Инофрозрение.
- Ориентирование в лесу.
- Лазанье по деревьям.

Недвижимость:

- Лачуга на краю города Айвелар

Оружие:

- Лук, колчан со стрелами

История:

Лита родилась в городе Айвелар, что в Айвеларском лесу, она жила в обычной семье Сумеречных эльфов. И до десяти лет, ее жизнь ни чем не отличалась от других детей ее народа. Однажды она и ее брат Тарек зашли немного дальше обычного в лес. На опушке отдыхала Лунная эльфийка, отложив в сторону свой вычурный посох, она прикрыла глаза и дремала. Незаметно подкравшись, Тарек попытался украсть посох, но не тут-то было. Его руку туже поймала рука эльфийки, Лита попыталась напасть на темную, но и она была остановлена другой рукой. Поймав, их она сказала:
- Если вы так любите подкрадываться из тени, то пусть ночь ляжет на вашу кожу, а в глаза наполнятся тусклым светом звезд.
После этого их внешность изменилась, а жрицу больше ни кто не видел. Дальнейшие девятнадцать лет были не из легких. Отец погиб на охоте от разъяренного медведя, хотя он был превосходным охотником. Мать умерла от неизвестной болезни. И многие в городе смотрели на них искоса. Некоторые поговаривали, что это они и убили своих родителей. Овладев основами обращения с луком Лита вступила в ополчение города, однако там она обнаружила в себе способности к магии, когда от злобы что чужак ушел от нее и был пойман другими, она так разозлилась что тарелки, весящие на стенах попадали в низ. Она стала развивать эту способность, и развив ее так что при сильной концентрации уже могла управлять этой силой, правда на уровне передвижения столовых приборов по столу. Жалованье, которое платили в ополчении, хватало на жизнь.
Азмар
Азмар (имя до становления - Элгинир Велв)
Вампир,возраст немного более трех столетий.
клан - тзимитсу, замечу не старый клан. Организация - Шабаш.

Квента:
При жизни Элгинир был наемным убийцей, одним из лучших убийц в городе, в определенных кругах его знали и
уважали. В 28 лет, на пике своей карьеры он получил дорогой заказ, убить главу секты якобы сатанистов.
Особых препятствий при выполнении сего дела не было, но потом жизнь убийцы пошла наперекосяк, сначало была
убита Та, кого он любил, потом один за одним дальние родственники... Поговорив с городскими информаторами,
Элгинир узнал, что это последствия его действий в секте, на самом деле это были не сатанисты, а нечто более
таинственное и могущественное. Тогда он на время оставил промысел убийцы, благо денег у нег было достаточно,
и начал усиленно тренироваться. Фехтование на разных видах оружия, тайные науки, оккультизм, восточные боевые
исскуства - все это постигал убийца в течение семи лет. Потом он предпринял вылазку на оплот сектантов. Тайно
придя в помещение, где собиралось темное общество,он с удивлением обнаружил что его там уже ждут, к нему
навстречу вышел средних лет человек, в капюшоне, руки его были неестественно бледны.
-- Теперь ты готов, человек - сказал вампир - Ты удостоишься великой чести, которая дается очень немногим.
-- Мне не нужна ваша аморальная честь - дерзко ответил убийца.
После этого его схватили и насильно дали становление.
Элгинир долго не мог смириться с новой жизнью, точнее неЖизнью... Он путешествовал по миру, ища либо избавление
от вампиризма, либо забвения... Он был в святейших местах мира, мылся в святой воде, ничто не помогало, он
уже подумывал сжеч свое тело под солнцем, когда начал осознавать что быть вампиром не так плохо, что необязательно
быть безнравственным ужасающим монстром, о каких говорят легенды, он начал изучать ночное общество, он узнал что
получил становление от таинственной секты, Инконню. Также он узнал и о других сектах, и понял что ему необходимо
вступить в одну из них чтобы выжить. Как он сумел узнать, после становления он стал тзимитсу... Его место было
среди Шабаша, что ему вполне подходило и по характеру и по стремлениям. При принятии он совершил все требуемые
ритуалы и обычаи, и его нарекли Азмаром.
По мере служения секте, он блестяще отточил искусство фехтования и техник рукопашного боя. Также другие вампиры
научили Азма использовать вампирские дисциплины, особенно ему нравилась Изменчивость, способность изменять свое
тело и тела других по своему собственному желанию, с течением времени и накоплением опыта он учился все новым
приемам и техникам Изменчивости, ему нравилось проводить ужасающие эксперименты над своими жертвами и над своим
собственным телом, изменяя его в самые причудливые образы.
Когда он достиг в Шабаше достаточно высокого ранга, ему надоели интриги внутри секты и он вернулся в свое родовое
имение, после чего длительное время не появлялся среди вампиров. Когда он пришел, он был высоким харизматичным
молодым вампиром, в одежде предпочтительно кроваво - красные и черные тона, на его спине висели 2 катаны,
волосы спадали на плечи, растекаясь подобно черной крови. Его более не интересовали политические действия Шабаша,
он просто наслаждался неЖизнью...

Будучи уже не настолько молодым по меркам вампиров, он с позволения Регента дал становление одному из своего рода,
несколько лет учил неофита, не раскрывая родства, после чего тот сбежал. Нисколько не отчаявшись, скорее наоборот,
Азмар продолжал неЖизнь...
Совсем недавно он от безделья врастил себе в руки сделанные собственноручно клинки, с хитрым механизмом выкидки.
Нововведение оказалось весьма и весьма удобным.

Инвентарь:
-Врощенные клинки,
-Амулетик, позволяющий раз в день перепрыгнуть в другой мир, хорошо знакомый владельцу,
-Амулет, позволяющий ходить днем во всех мирах кроме родного (оба получены от убийства неизвестного мага - тремера)
-Амулет с символикой тзимитсу с одной стороны и с гербом дома Макмен с другой. Знак дружбы дома Макмен
-Одежда
-Много различной ювелирки, не зачарованной



Имеет Родовое имение в родном мире.
Sovereign
Для Академии Приключений.

Она никогда не была на виду, всегда держалась на полшага позади спутников, если таковые находились. Это не было трусостью, поиском путей к отступлению – просто так было удобнее следить за всей группой и обозревать окрестности. Она не стремилась выбиться в лидеры, поэтому профессия наёмника-телохранителя стала для неё идеальной. Прикрывать тылы, хватать «клиента» под белы рученьки и смываться, пока не стало слишком жарко – так Тень представляла себе бой. Она сносно владела основными видами оружия, но использовать большинство из них не любила, потому что меч – это ближний бой, один на один с противником, лук – другая крайность, ранить или убить им можно только издалека, к тому же они слишком заметны. Маленькие обоюдоострые ножи, которые можно спрятать где угодно, быстро достать и так же быстро убрать – это был её конёк. Они служили впервую очередь для метания, но могли пригодиться и в ближнем бою. Всё-таки пусть тонкая, но дьявольски острая полоска у горла – веский аргумент в споре.
Если у неё и было настоящее имя, то она его не помнила (или предпочла забыть) и окружающие звали её удивительно подходящим ей прозвищем – Тень. Мало кто знал, что это короткое слово не только намекало на незаметность девушки, но и указывало на одну из страшных тайн Тени. Будучи от природы скрытной и нелюбящей общество, общество вообще, а общество неуравновешенных магов в особенности, она должна была периодически находится недалеко от источника магии. Любого. Иначе её сущность начинала таять и Тень становилась тенью в буквальном смысле. Положительное свойство у этой гадости тоже было – на определённом этапе дематериальности наёмница могла проходить сквозь стены.
Она могла поселиться недалеко от какого-нибудь магического источника, но это подразумевало – находится всё время на одном месте, а Тень не выносила однообразия. К тому же это слишком напоминало ей о прошлом.
На заре своей бурной биографии она охраняла магический источник в мире, где родилась. К службе её готовили с детства – отсюда умение обращаться с оружием. Магией не владеет, но чувствует её проявления.
В самом начале службы Тени в её мир явился маг, ищущий способы, чтобы отыскать дорогу домой. Их источник (к слову, единственный на весь мир) показался ему достойным орудием для достижения своих целей. Он осушил его, открыл портал и… Тень, по неизвестным даже для себя причинам, прыгнула за ним. Позже выяснилось, что у её бегства была и другая сторона – проявилось то «свойство» её организма, вынуждавшее Тень постоянно быть рядом с носителями магии. Некоторое время девушка и маг странствовали вместе, но их пути разошлись. Точная причина неизвестна, а рассказывать Тень об этом не любит. Она вообще редко вспоминает прошлое.
Сейчас её густые чёрные волосы неровно острижены, так, чтобы самая длинная прядь не касалась воротника рубашки, косая чёлка падает на лицо. Если подойти ближе, заметно, что глаза у неё синие, а взгляд уверенный и спокойный. Предпочитает одеваться во всё чёрное, рубашки носит с широкими рукавами – чтобы быстро доставать и прятать ножи.

Во время обучения в Академии приобрела своеобразного фамилиара (история здесь: /forum/index.php?showto...6&#entry276696), клубок фиолетового цвета. Очевидные свойства: разумен, указывает направления, может отдавать Тени свою магию, которую сам же в основном и контролирует (девушка при этом начинает вести себя не совсем адекватно – а вы пробовали соединяться с частью Фиолетовой Башни, самой безумной башни в Академии Приключений?). Тень подозревает, что это ещё не все его возможности, но пока колобок их никак не проявлял.
Alexandret
Я - мертвый. Вернее должен им быть. Они должны были расстрелять меня. Восемь лет назад я должен был получить колышек вбитый в запястье, повязку на глаза из красного шелка и 12 пуль в спину. Должен был почувствовать как они рвут мою бренную плоть. Но я не получил этого. Я получил лишь холодный пол одиночной камеры, смирительную рубашку, ежедневный внутривенный паек после сеанса усыпляющего газа. Я отвергаю это имя. Я не мертвый, пусть и должен им быть.
Я - живой. Если это можно назвать жизнью, конечно... Жизнь, восемь лет среди хромированных стен толщиной в 20 сантиметров. Они даже боятся подходить к окошку, не то что говорить со мной. Но я принимаю это имя. Я еще чувствую жизнь внутри себя. В моей крови еще много силы, силы, которая еще превратится в огонь.
Я - преступник. Но разве это так? Я не нарушал законов поставленных богом. Не заповедей, божественность которых пытаются отстоять священники, а законов. Тех законов, по которым живет этот мир и жил задолго до того, как в нем появились люди. А законы людей я истинными не считаю. И потому это имя не мое.
Я - убийца. Да, я убивал. Я использовал чужие силы, чтоб убивать. Я брал чужую кровь, чтоб превратить ее во всепожирающее пламя. Я видел как гаснет биение сердец моих врагов и видел, как кровью светится камень в моем амулете, желающий еще и еще жизней себе на питание. Но сейчас со мной нету камня, есть холодные стены, за которыми укрылись враги. Они думают, что я не достану их. Но они ошибаются... Я принимаю это имя с улыбкой.
***
-Вас там двое, да? - я прислонился затылком к холодной поверхности стены.
-Да, откуда ты знаешь? - ответил мне юношеский голос.
-Во-первых, неужели вы, как и они, думаете что от меня можно что-то скрыть обычной стеной? Во-вторых, я был здесь раньше, слева от моей камеры камера с двумя койками. Если же они поместили вас рядом с этой камерой, значит эта часть тюрьмы действительно переполнена, а в таких случаях они используют все доступное место. За что сидите, господа?
-Убийство... Убили одного человека. Выбора не было впринципе, мы защищали свою жизнь... но у него была лицензия. - они отвечали перебивая друг друга. Я чувствовал их страх. Даже сквозь стену разделявшую нас.
-Хех, - больше похожим на покашливание смешком ответил я, - тогда я понимаю, почему вы здесь...
-А что здесь? - они спрашивали хором, в их голосе слышалось удивление.
-Ха, - опять начал я со смешка свой ответ, - здесь камеры смертников. Вы приговорены к смерти. За убийство тго, кто обладает лицензией консула не полагается суда. Ведь это была именно она?
-Да... - ответил мне один голос. У другого, очевидно, был шок. Их страх усилился, усилился достаточно, чтоб заставить их помочь мне.
-Я помогу вам сбежать, если вы поможете мне... Ваша задача будет проста. Через час и двадцать три минуты вам принесут еду. Вы должны будете напасть на охранника, отвлечь их внимание от моей камеры. Я разберусь дальше.
-А ты уверен что это получится?
-А будет ли разница если не получится?
***
Я услышал звук отпираемой двери. Крик, удар. Я поднялся на ноги и ударился лицом о дверь. Потом еще раз и еще раз. Слева был слышен шум драки. Я ударился лицом о дверь еще раз. В слабом свете из окошка я увидел на двери кровь. Я сломал себе нос, наверное. Плевать. Этой крови хватит. Пламя. Пламя превартило кусок ненавистной двери в блестящую в свете всего одной лампы лужу. Лицо охранника. Крик о помощи. Они не успеют. Прыжок вперед. Зубы рвут чужое горло так легко, они восемь лет ждали этого момента. Этой крови, его жизни хватит, чтоб сжечь эту рубашку. Чтоб сжечь тех, кто бежит ему на помощь. Пламя.
***
На мне была форма охранника. Слегка обгоревшая, но все же похожая на некое подобие одежды. Я спешил, но не к выходу. Я спешил к начальнику тюрьмы. Спешил отомстить.
-Пропустите! - закричал я, встретив на пути двух настоящих охранников.
-Что там? - спросил меня, после чего замялся один из них. По моему лицу сейчас вряд ли было возможно определить мою личность. Я слегка перестарался с дверью, но судя по всему ответ на свой вопрос он нашел на моем значке. - Что там, Рэйн? Там двое смертников взбунтовались?
-Нет, там хуже... Там ад. Вырвался Тревор. - и я побежал вперед, оставив охранников с ужасом на лицах. Они действительно боялись. Боялись Тревора. Меня.
***
Начальник сего заведения, видимо, уже получил сведения о моем побеге и спешно собирал вещи.
-Куда же Вы? Банкет еще только начался... - произнес я, войдя в комнату.
-Рэйн, что с тобой случилось? - сказал он, посмотрев на меня. Он пытался изобразить заботу. Презрение, лишь презрение было в его глазах. Презрение к обожженому пушечному мясу, что стояло перед ним. Но через секунду он понял.
Я ударил первым, он был готов. Он дернул рукой и в ней появился револьвер. Выстрел... Я рванулся вперед... Пуля прошила мое тело... Но моя рука дотянулась до его горла. Легкие движения пальцев. Его кровь скользнула по моей ладони. Пламя.
***
Теперь я не торопился. Я спокойно сходил в душ и помылся. У меня было достаточно много времени. Никто ведь не станет искать преступника в душе? После я вышел и порылся в вещах убитого мною начальника тюрьмы. Пара движений, мыслей. Черный костюм, алая рубашка, черный галсутк стали мне как раз по размеру. Я переоделся и причесался. Лицо уже успело полностью регенерироваться, как и пулевое ранение.. Но тут я ощутил что-то знакомомое. Настолько знакомое и необходимое. Мне не нужна была кровь чтоб прожечь этот сейф. Там была часть меня. Кровавый свет залил мне лицо.
-Ты наверное проголодался... - произнес я.
***
Мне не нуно было больше касаться крови для того, чтоб убить. Камень питал меня силой, я питал его жинями, кровью врагов. Я вышел на улицу. Она ждала меня там. В черном платье как обычно, лишь цвет волос постоянно менялся. На этот раз на меня смотрела девушка с рыжими, просто алыми волосами. Как у меня.
-Тревор. Ты ничуть не изменился. Когда ты успел помыться и переодется? Я не думала что увижу тебя в таком одеянии, причесанного и умытого.
-Я ведь не стану выходить грязным и укрытым лишь копотью к такой даме, как ты, Сойр. А теперь, уйди с моей дороги. Или мне придется превратить тебя в небольшой взрыв, - произнес я, поправляя галстук.
-Ты не сможешь просто взять и убить меня. Ты не обладаешь той силой, что имел восемь лет назад. - она говорила уверенно и холодно. Но я лишь залез в карман, освещая ее лицо светом камня.
-Этой силой, Сойр? - ее лицо изменилось. Она отшатнулась.
-Они должны были лишь держать тебя... - она произносила это так, будто пыталась успокоить сама себя. - Они должны были дать тебе выбраться, но не должны были давать тебе камень. Они не понимают что наделали.
-Понимают, Сойр. Им нужна кровь. И я дам им ее.
-Зачем? Зачем ты это делаешь, Тревор?
-Я мщу. Мщу за нее... За них.
***
Это было давно. Шестьдесят лет назад. Мне было четырнадцать. Я рос в городе Анкет. Мы назывались Шонмэ - потомки эльфов, все как на подбор рыжеволосые. Впрочем нашей крови эльфов вряд ли хватило бы на что-нибудь большее, чем продление жизни лет на пятнацдцать-двадцать или на иммунитет к насморку. Но моя мать... варила эликсиры. Ведь ты знаешь что такое эликсиры? Кровь... Им нужна было моя мать, ее знание. Те, кто варят еликсиры, всегда ценились. И они пришли за ней. Проффесионалы, они должны были взять лишь ее живой. Моя мать была убийцей, я боялся ее. Я побежал не к ней когда услышал взрывы. Я побежал к Тейе... Но там уже были солдаты. Они изнасиловали ее. Один из них ударил ее сапогом в грудь, когда я вошел. И я схватился за нож. Я никогда не знал, что он может резать что-то так легко. Так легко, как он разрезал горло тому солдату. Остальные умерли в огне. Я обнял ее. Она кашляла мне на рубашку. Кашляла кровью. Сломанное ребро пробило легкие. Она умирала и я не мог ей помочь. Она умерла у меня на руках и я взял ее кровь. Взял чтоб сделать Истинный Эликсир. Эликсир Истинного Бессмертия... Того, что требует крови Истинной Любви... Остальные компоненты я нашел там же, в городе. Кровь семи девственниц... Шести стариков... Десяти детей... Троих убийц... И другие виды крови. Много крови. Моя кровь стекала в кувшин. У меня были шансы пятьдесят на пятьдесят. Либо эликсир получился, либо нет. Он получился. И я пообещал жить ради мести за тех, чьи жизни поддерживают эту плоть.
***
А потом я встретил Сэйма, он учил меня. Он учил и Сойр, Делджея, Райкара, Соеннэ... Он учил нас сражаться. Готовил нас к своей войне. И шестнадцать лет назад он начал ее. Мы шли сквозь армии, сквозь гарнизоны, убивая всех на своем пути. Мы сжигали города.Пока не встретили Его. Это был Эртиф, четвертый в консуле. Оказалось, что с самого начала войны он лишь играл с нами, давал нам пищу для наших камней, дал нам почувствовать себя непобедимыми. И после разбил нас. Мы все сражались, но ничего не могли ему сделать. Мы все попали в плен, нас судили. Сэйм и Соеннэ были приговорены к расстрелу. Меня приговорили к службе в гвардии. А Сойр, Деджея и Райкара сделали энхантами. И меня направили служить к Райкару. Но Райкар всегда был маньяком, хуже него была только Соеннэ. И, может быть, я... Когда гранд енханта понял как правит Райкар, он пришел к нам с армией. И Райкар попытался сбежать. Я убил его за трусость, устроил обвал в подземном проходе. А после встретил армию. И узнал моего врага. Это он разорял мой город. И было пламя. Меня приговорили к расстрелу... Но вместо этого я сидел восемь лет обездвиженныйи обозленный в этой темной камере.
***
-Чтож, Сойр, теперь ты гранд энханта... Как и Делджей, да? - спросил я, направляясь к автомобилю.
-Да. - ответила она.
-Удачи. Не попадайся мне на пути, Сойр. Я действительно не хочу твоей крови...
Тарек
(Для мира объединений и академии)
Имя: Тарэк ( Перевод: Холодный)
Фамилия: Ланц ( Перевод: Ветер)
Прозвище: Клинок.
Ранг: 1й Воинский
Раса: Эльф серебристого дождя и тумана (сумерек)
Возраст: 29
Рост: 189 см
Вес: 78 кг
Цвет глаз: Серебряные, слегка искрящиеся.
Цвет волос: Серебристо белые.
Телосложение: Выглядит чуть крепче обычного эльфа.
Цвет кожи: Эбонитовый. (проклятие)

Одежда:

- Меховой жилет, на кожаной подкладке, без намека на застежки.
- кожаные сапоги, хорошего покроя, для ходьбы по лесу.
- кожаный пояс.
- поручи металлические.
- штаны матерчатые прикрывающие сапоги.

Инвентарь:

- На шее весит амулет, виде плоской головы волка анфас.
- На поясе сумка с вещами в которой перо гипогрифа для письма, огниво, ченильнеца, .
- Книга с заклинаниями пустая, прикрепленная к поясу.

Умения:

Одноручные мечи, ятаганы и длинные кинжалы – хорошо
Метательное оружие – средне
Посох, копье, рогатины – средне
Короткое холодное оружие – хорошо
Булава, Моргенштерн, кистень - плохо
Рукопашный бой – средне
Арбалет - плохо
Лук - плохо

Знание языков:
- Язык сумеречных из леса Айвелара. -хорошо
- Человеческий континента Харад.– хорошо.
- Прочие - никак


Специальные:

Бесшумное передвижение - хорошо
Следопыт – средне
Музыкальная игра (лютня) – средне
Магия – очень плохо
Красноречие – средне
Грамотность – средне
Язык зверей (природы) – хорошо
Врачевание, медицина – средне
Кузнец – средне
Владение двумя мечами - средне

Спец возможность:

- Хорошая маскировка
- Инофрозрение.
- Ориентирование в лесу.
- Лазанье по деревьям.

Недвижимость:

- Лачуга на краю города Айвелар

Оружие:

- Старый серебряный клинок предков. Средней длинны.

История:

Тарэк родился в городе Айвелар, что в Серебристом лесу, он жил в обычной семье Сумеречных эльфов. И до десяти лет его жизнь ничем не отличалась от жизни других детей его народа. Как и все мальчишки, он представлял себя воином и грезил о том, что когда-нибудь будет служить в “секретах”.
Однажды он и его сестра Лита зашли в лес немного дальше обычного. На опушке отдыхала Лунная эльфийка - отложив в сторону свой вычурный посох она прикрыла глаза и дремала. Незаметно подкравшись, Тарэк попытался украсть посох, но не тут-то было. Его руку тут же поймала рука эльфийки! Лита попыталась напасть на темную, но и она была остановлена другой рукой. Поймав, их она сказала:

- Если вы так любите подкрадываться из тени, то пусть ночь ляжет на вашу кожу, а глаза наполнятся тусклым светом звезд.

После этого их внешность изменилась, а жрицу больше никто не видел. Когда они вернулись домой, их мать хватил удар, от которого она так и не оправилась Она была жива, но не жила, ее прежний живой взгляд померк навеки от потрясения. Волосы их отца от пережитово покрылись сединой, но он стойко перенес случившееся. Видя как его супруга увядает, он стал искать совета у лекарей, мудрых магов, жрецов. Но везде ему был дан лишь один ответ:
- На детях твоих лежит проклятие ночи, его не снять - с ним можно только жить. Но и оно не имеет такой власти, чтобы сотворить такое с жизнью твоей второй половины. Нам очень жаль, но на ней нет ни чар, ни яда и мы бессильны, мы не сможем вам помочь..

Последующие пять лет мать Тарэка и Литы существовала, а не жила, и чахла словно деревце, подрубленное под корень, как будто странное проклятие поразило ее, а не детей. Однажды, на шестом году существования, она просто не проснулась. Отец их решил взяться за воспитание детей: Тарэка он обучал владению одним и двумя мечами, а Литу владеть луком и стрелами. К семнадцати годам он отдал детей в Палаты Серебряных Клинков, где они должны были обучится военному ремеслу. Чтобы, окончив их, вступить в ополчение, как это сделал их отец много лет назад.

Тарэк был рожден в самый холодный день зимы, вот почему он получил такое имя - в переводе с эльфийского оно означало "Холодный". Во время обучения Тарэк полностью оправдывал свое имя: он был всегда холоден и расчетлив, как в тренировочном бою, так и на словах. За свою любовь к мечам молодой эльф получил прозвище "Клинок". Однако не только обращению с оружием обучали в палатах - также обязательным было изучение основ кузнечного дела. Не сразу Тарэк приноровился к молоту и наковальне, количество раз когда он попадал себе по пальцам было не счесть, а сколько ожогов перенесли его руки знает лишь один создатель. Из-за этого и своего упрямства, он стал частым гостем среди целителей. Но с ошибками приходил опыт, и Тарек наконец смог выковать свой первый клинок - хоть и учебный, но клинок, с именем эльфа выковавшего его, который даровал ему возможность участвовать в испытаниях воина.

В конце года каждый воин выковавший свой клинок, имел право на три испытания. Лучшие удостаивались носить длинные посеребренные мечи, которые передавались от победителей к победителям в этих испытаниях. Но в конце обучения, в финальном испытании, мечи обретали своего истинного владельца.

Испытание Руки заключалось в следующем: Два наставника держали в каждой руке один конец длинного и прочного деревянного прута. Оба прута лежали параллельно и имели одну основу по средине. Два ученика вставали на пруты, им завязывали глаза. Целью учеников было побороть соперника голыми руками, и оставаться при этом на прутах. Наставники наклоняли пруты во время боя, пытаясь вывести борющихся из равновесия.

Те, кто проходил это испытание, допускались к следующему - Испытанию Разума. В нем оставшимся претендентам на меч связывали руки и завязывали глаза, после чего относили в глубокие пещеры, где нужно было развязаться и найти спрятанные среди скал учебные мечи с именем учеников, те самые что были выкованы ими самими. Чтобы проверить честность учеников к этому испытанию привлекали магов, что читали мысли победителей. Тех кто был уличен во лжи, отчислялись из палат серебренных клинков.

Победители же допускались на финальное Испытание Духа. На него приглашался сам Мудрейший, чье слово было вне сомнений, дабы выяснить чего больше всего боятся ученики. Выяснив им давали задание, целью которого было побороть свой страх. Шесть лет Тарэк был не у дел в сих испытаниях. Но вот, на седьмой и последний год обучения, молодой эльф смог одолеть противника в рукопашной, найти именной клинок в пещере, сохранив при этом свою честь, и на последнем испытании побороть свой страх высоты, пройдя по тонким веткам айвеласов с одного дерева на другое. Тем самым он доказал, что достоин носить символ Палат.

Окончив обучение в Палатах, Тарэк был зачислен в ополчение. Но белая полоса быстро сменяется черной и через год его погиб на охоте в когтях разъяренного медведя, хотя он был превосходным охотником. Когда похороны останков были позади, Тарэк взял старый загнутый серебряный клинок отца, который теперь составлял пару длинному мечу полученному в палатах, Тарэк взял старый загнутый серебряный клинок отца, который теперь составлял пару длинному мечу, полученному в Палатах. Тарэк решил постранствовать, оставив дом на свою сестру. Еще во время обучения в Палатах он слышал об Ордене Света в людском городе Талия - именно туда вела его дорога.

Путешествие заняло год. Зарабатывал Тарэк тем, что подрабатывал подмастерьем у кузнецов в разных людских селениях. Сказать что кузнецы были удивлены, когда на пороге появлялся темнокожий эльф с просьбой о заработке, значит не сказать ничего. Каждый реагировал по-разному: кто-то бежал с криками "Де-е-емоны-ы-ы!!!", а кто-то, угрожая молотом, выставлял его взашей из кузницы. Но были и те, кто хотел посмотреть на странного на вид гостя в деле. А это Тарэку было не в новинку. Он ковал гвозди да подковы, поскольку даровать людям оружие - простое, но эльфийской работы - он не хотел. Добравшись до Талии он просил принять его в Орден Света. Его просьба была удовлетворена. Два года он прослужил ему верой и правдой, обретя хороших знакомых. Но зов Серебристого леса был сильнее. И, распрощавшись со своими новыми братьями и сестрами по оружию, “Клинок” направился домой. Прибыв в Айвелар, Тарэк вновь вступил в ополчение. Работы было много, темные и люди уж слишком зачастили в Айвелар. Через неделю службы он встретил молодую эльфийку, она была дочерью друга его отца. Двадцатилетняя Даэлиин Эллет искала место для жилья, дабы быть ближе к библиотекам столицы. Решив, что хижине, в которой жили Тарэк с сестрой, нужен уход, пока они находятся в "секретах", он сказал, что предоставит Даэ жилье, если она будет за ним следить. Первые два года Клинок не обращал внимания на то что изучает Чародейка. Но как-то раз, когда Тарек укрывал плащом уснувшую за столом Даэ, ему на глаза попался интересный фолиант. Решив немного почитать, чтобы скоротать время между дежурствами, эльф сам не заметил как увлекся чтением. И в течении последующих двух лет Тарек, каждый раз когда Даэ засыпала, тайком брал у нее фолиант и погружался в чтение. И каждый раз он возвращал его на место, еще до того как юная чародейка просыпалась.

Для прикла Эльфийка-2

Ларон Ларэтон – Высокий белокурый ледяной эльф, гвардеец, обычно имеет при себе длинный меч и саблю. Отец и мать его были воинами, как и их родители и прародители их родителей, поэтому Ларон с раннего детства обучался искусству ведения боя. Немногословен, но не надменен, чтящий дружбу и верность. Предательство по его мнению самое худшие преступление из всех которое можно совершить. К своему совершеннолетию он уже, неплохо обращался как с копьем так и с клинковым оружием. Как говорили про него: прейдет время и из обычного воина он станет настоящим гвардейцем. Так и случилось, через несколько лет за его мастерство он был принят в гвардию ледяных эльфов. Там он встретил свою единственную, лучницу Кселиру. Однако счастье не длиться вечно, через пару дней после их встречи началась долгая война Светлых и Темных. Воина шла, но они оба оставались живы, однако что-то тревожило Ларона, она даже попросил перевода, из своего отряда в патрульные где служила его Кселира.

Предыстория действия в первой части Эльфийки.

И вот однажды на рассвете, патрулируя одну из внешних стен, Ларон заметил стоящею у самого края юную эльфийку, подойдя к ней, он произнес:
- Извините, юная леди, но вам не место здесь! Идите-ка домой отсюда!
Эльфийка ответила ему поворачивая голову на восток:
- Конечно, я сейчас уйду, только последний раз взгляну на восходящее солнце.
Ларон хотел еще раз окликнуть девушку, но тут прозвучали рога, возвещающие о начале штурма. Прежде чем воин сдвинулся с места, юная дева что-то нашептала ему, смысл слов он так и не понял. Да это ему было и не важно, ведь эльфийка все-таки покинула стены и отправилась восвояси, сейчас было самое главное штурм. Штурм был в самом разгаре, много воинов пало в отряде Ларона, но его сердце защемило, когда он увидел оседающею на землю рядом с ним Кселиру. Стрела попала ей точно в сердце, а ее остекленевшие глаза смотрели в небо где уже начинался зарождать магический шторм. Кто-то кричал рядом на эльфийском диалекте: Уходим! Нужно защитить дворец!
Ларэтон дрожащими руками снял кулон с шеи любимой, и направился во дворец. Шторм был в самом разгаре, когда остатки, гвардейцев вбежали во дворец.
Оказавшись у одного из балконов, стражник увидел ту самую эльфийку со стены, она читала заклятия, неожиданно раздался взрыв, и все кончилось. Девушка осела на пол, с мыслями “Только не опять” он подхватил девушку и понес в тронный зал.
Когда он вошел в оный зал, все уставились на него, как если бы он был Орком, или еще того хуже Темным Эльфов. Все прояснилось, когда по мановению каких то скрытых чар, на его руках очнулась эльфийка. Из слов, что до него донеслись, Ларон понял что сия дева есть принцесса Мелетун.
“Если ты спас один раз чью-то жизнь значит ты в ответе за нее до самого конца” Так любил говорить отец Ларона, и именно по этой причине Гвардеец и остался в тронном зале, стараясь при этом не думать о потере которую он понес всего пол часа назад. И защита принцессы могла в этом сильно помочь.
Когда он на часах, у покоев его не редко посещали странные мысли о том, как отнесутся к его караулу. Ведь об его отношениях с Кселирой никто не знал, кроме них двоих. Однако плачь, юной принцессы не давал ему душевного покоя. Поэтому после долгих споров с самим собой, он постучался в ее опочивальни, и неспешных беседах постарался успокоить ее. Добившись от нее обещания больше не лезть под удар он отправился к командиру своей части, где и присоединился к остальным защитникам. С которыми он и сражался до того момента когда принцесса Мелетун перенесла всех эльфов, в новые земли.
Алан
Имя: Алан Макмен
Мир: Тэр-аран-Риол
Раса: Вампир
Возраст: 738 лет
Мир который Алан считает своей родиной полностью принадлежит вампирам. Хотя бы потому что других разумных биологических видов там нет. Вампиры Тэр-аран-Риола отличаются от вампиров других миров наличием крыльев, и к тому же в мире Макмена вампиром рождаются, а не становятся. Когда Алан посчитал, что он достаточно самостоятелен, он покинул клан. Некоторое время Макмен зарабатывал на жизнь наёмничеством, но после того, как во время войны солдат противника вогнал ему серебряный кинжал в грудь, вампир очень долго восстанавливался, и затем вернулся в замок клана, где начал активно тренироваться. В определённом возрасте он был введён в род (получил право оффициально называться Макменом) и получил амулет клана. Алан решил стать жрецом дома, но затем всё же передумал. Старший клана, видя, что брат никак не может определиться, оставил за ним право творить молитвы богам клана, в то же время Алан получил оружие воинов клана - гворд.
Инвентарь: Гворд (посох длиной в два локтя с янтарным навершием. При повороте навершия из обратного конца посоха выскакивает трёхгранное лезвие.)
Амулет клана (медальон из Чёрного серебра выполненый в виде меча опущенного в чашу с огнём.)
Адамантовое кольцо - позволяет один раз в день разрушить одно заклинание.
Цепочка длиной примерно два метра. На одном конце три кольца с рунами, на другом часто зазубренное лезвие длиной в пядь.
На гворде лежит заклинание заморозки ипостаси. Очень помогает против особо нервных оборотней.
Ритуальный рунический стилет.
Hideki
Основной персонаж Для мира Объединения

1. Имя: Хидеки Тануки.
2. Квента:
а) История: В возрасте пяти лет был отдан на воспитание отшельнику, который учил ребенка не только читать и писать, но не только этому. Отшельник оказался еще и мастером боевых искусств. Хидеки оказался способным парнем и прилежным учеником. Каждое утро они начинали с тренировок и каждый вечер заканчивали ими.
Со смертью своего учителя Хидеки навсегда покинул те края, что применить все свои знания на практике.

б) Способности: Никаких магических способностей нет. Владеет приемами рукопашного боя. Из оружия предпочитает посох, в равной степени, но хуже, чем посохом, владеет и мечом, и метательными ножами.
в) Раса: человек.
г) Всегда старается прежде, чем что-то сделать сто раз обдумать, но это не значит, что он нерешительный. Свои чувства, как восточный человек, скрывает за маской вежливости. Дерется посохом, потому что считает, что убить врага легче, чем оставить его жить. Не любит по напрасно проливать кровь. Любит проводить время за тренировками и не только тела, но и духа: созерцание игры света от огня на металлическом подносе, чтение сутр под ледяным потоком горного водопада.


Последняя надежда:

Имя: Грол
Фамилия: Цапек
Возраст: 37 лет
Рост: 186 см
Вес: 80 кг
Семейное положение: Холост
Место жительства: Альгеда
Краткая биография: Наемник, в битве на мечах не знал поражения. Служил, в молодости, в королевской гвардии. Но из-за денег и жажды приключений подался в наемники, где заслужил не плохую репутацию. По сути своей одиночка, слишком не уживчивый характер (говорит, что думает, не стесняясь ни кого). Из-за своего характера Грол всегда попадает в щекотливые ситуации.

Жизнь/мана: 100/0 (а я ведь говорил, что не волшебник, а мне не верили)
Скорость:12
Сила:15
Удача:10
Интеллект:7
Шарм:8
Голдот Полумертвый
Имя: Голдот Полумертвый
Место действия: Мир Аксеот и далее мир Тьмы
Рост: высокий (около 2 метров)
Голдот утратил все, когда был уничтожен мир, включая большую часть человеческого подобия. Когда могущественное заклинание вышло из-под контроля, оно оставило Голдота в состоянии постоянной раздвоенности. Часть его тела живет, а другая принадлежит нежити.
В дальнейшем он становится Одним из Шести, вставая на защиту Тьмы, хотя и не понимает своей истинной роли. Начинается война с Империей.
Шестеро возраждают Первые Королевства. Королевством Голдота становится Некрос, столицу которого много сотен лет назад захватила Империя и превратила в цитадель Волчью, постаравшись стереть даже память о том, что здесь находилось ранее. Голдота кусает оборотень, а его спутницу, Шаэру, спасает от окончательной смерти укус Старейшины Семейства вампиров. В Праздник лун они вместе, воспользовавшись своими способностями ночью вырезают мирное население, а к утру, приняв человеческий облик, Голдот поднимает из них войско нежити, и ведет их на оставшиеся войска Империи, занявшие центр города. После резни город возвращает свое первоначальное значение столицы.
В Битве Армагеддона Император побеждает, но единственное скрытое слово в последнем Вещании меняет все. Миру было суждено погибнуть, если Свет победит Тьму. Шестеро оказываются не темными, а всего лишь палачами. Тот, кого называют Господин и Раб Миров, принимает выбор, сделанный ранее ими и уничтожает мир с последним закатом.
Души шести с разрешения Господина, могут возраждаться в других мирах. Артефакты, перенесенные в другой мир, определяются Господином.
Предпочтения оружия: одноручный меч в паре со щитом, кинжалом или кнутом.
Предпочтения брони: в основном кольчуга, но для зашиты сверху можно надевать и броню среднего класса. Свобода движения превалирует над степенью защиты.
Артефакты:
меч Некроморе, Черная Кольчуга, Доспехи Смерти, черные свечи некромантов, арсенал готовых зелий, Корона, кольцо Волка, прочие
Способности:
Некромантия: очень сильно
Магия Смерти: очень сильно
Бой мечом: средне
Владение посохом: плохо
Стрельба из лука: плохо
Прочее - отвратительно (никогда не пользовался)

для Последней Надежды
Cпрятав свои доспехи в дырявый мешок, найденный в куче мусора, и накинув капюшон, под который он старательно забивал свое черное одеяние все эти несколько дней, Голдот отправился искать работодателя, в сущности, не зная, что еще предстоит испытать, но твердо решив не погибнуть хотя бы от голода в метре от таверны.
Параметры
Жизнь: 40 HP
Манна: 60 MP

Сила 15
Скорость 10+1
Интеллект 15
Удача 2+1
Шарм 8
Шася
Итак, моя квента.
1. (герой для "Последней надежды") Безымянный загрызень.
В общем, загрызень - это такой страшный монстр, чем-то отдалённо напоминающий волка-переростка. Впрочем, сходство действителньо отдалённое, на уровне серой шерсти, клыкастой пасти (только зубы побольше и они поострее), четырёх лап, ушей домиком и длинного хвоста. А ещё у загрызней глаза горят страшным жёлтым светом. Особенно в темноте. Так же эти звери отличаются повышенной живучестью, имеют склонность к быстрой регенерации, они очень быстры, ловки и выносливы.
А теперь подробнее о конкретном звере.
Одинокое, очень свирепое чудище, которое путешествует везде в поисках пищи, потому что все животные (как только понимают, что это за зверь к ним забрёл) от него прячутся, да так, что их очень трудно отловить, а люди спешно вызывают магов и устраивают высококлассную травлю. И поэтому загрызень вечно ходит голодный, что делает его ещё более злым и хитрым. А между тем, мечта всей его жизни - тайти уютное место главы стражи в уютном замке какого-нибудь тёмного мага. Главное, не некроманта. потому что от запаха зомби загрызень сразу начинает чихать.
Киберхаг
Последняя надежда

«Морган Халдан. Гражданин Тарминии» значилось в документах оборотня. На самом деле Халдан было названием деревне. Небольшой мирной деревушке, где он родился около тридцати зим назад. Морган почти не помнил своего детства. Осталось только общее чувство счастья. Родителей оборотень не знал совершенно. В Халдане дети принадлежали всей деревне. Никто никого не делил на семьи. Любой дом давал приют на ночь и еду на день. Как и любого мальчишку, очень быстро его стали обучать охотничьему ремеслу. И охота его затянула. Было интересно долго выслеживать сильного зверя и затем неожиданно напасть на него. Напасть, победить и вкусить крови поверженного. Наверное, его прочили в лучшие охотники деревни. Но, подрастая, Морган, ощутил, что уже не ощущает от охоты такого восторга. Достойный противник попадался очень и очень редко.
Сколько ему было зим, когда взрослые взяли мальчонку уже не на охоту, а в военный поход против дальней деревни… Наверное двенадцать или тринадцать. Именно в тот раз оборотень понял, что есть более достойный и интересный противник. Противник способный держать в руках оружие.
Через пару зим Морган ушел из родной деревни. Сначала он примкнул к разбойникам, там оказалось скучно, но кое-какой опыт паренек все-таки получил. Вскоре судьба повернулась к оборотню лицом. В городке, куда он забрел, уже в одиночестве, на площади зачитывали приказ о розыске беглых заключенных. Морган пошел по следу и вернулся с головами беглецов. Удачливого паренька заметили и стали предлагать другие задания. Так началась его карьера в наемниках. Это было около десяти зим назад.
Сейчас Морган был достаточно известен. Среднего роста, худощавый. Светлые волосы, обрезанные чуть выше плеч. Спокойные серые глаза, в которых вовсе не таилось какой либо угрозы. Мирное обветренное лицо. Одежда охотника или купца средней руки. Морган почти не привлекал к себе внимание окружающих. Не устраивал пьянок в кабаках. Не кидался деньгами. К наиболее сильным недостаткам оборотня, по крайне мере с точки зрения потенциальных заказчиков, относилась крайняя нелюбовь к городам. И еще постоянные переезды Моргана с место на место. Он любил путешествовать. И в отличие от большинства наемников, у него была семья. Только почти никто об этом не знал. И уж совсем никто не знал, где эта семья живет.
мана - 10
жизнь - 90
в человеческом обличии:
скорость - 13
сила - 11
удача - 11
интеллект - 10
шарм - 8
в вольчьем обличии:
скорость - 16
сила - 14
удача - 14
интеллект - 6
шарм - 3
Змей
Для Академии:
Имя: Епифан Касторкин.
Раса: Человек.
Возраст: 16.
Способности: Особых спосбностей не имею.
Магия: Магией не владею.
Профессия: Кузнец.
Владение оружием: Профессионально владею молотом, как одноручным так и двуручным.
Биография: Я сирота и с 6 лет рос без родителей, до тех пор пока мой учитель Густаф не подобрал меня и не начал обучать своему нелегкому мастерству - Кузнечному делу. Сам я родом из небольшой рыбацкой деревушки - Фишвиль. Мои родители погибли, когда мне было 6 лет, во время нашествия орков, они храбро сражались, защищая нашу деревню, но к сожалению пали в неравном бою. Целый год я жил на улице. Потом Густаф подобрал меня и стал учить, передавая секреты своего мастерства. Он заменил мне отца. А вот месяц назад он умер. Он был стар и умер своей смертью, я до последнего момента был с ним.
Внешний вид:
Рост: 160.
Вес: 50.
Телосложение: Худощавое.
Цвет волос: Русые.
Цвет глаз: Голубые.
Церты лица: По - детски наивные черты лица, прямой нос, пухлые губы, прямой лоб, слегки впалые щеки, прямой подбородок, голова на тонкой шее. Шрамы или другие отличительные черты отсутствуют.
Hatter
Для Академии:
Имя: Ксан
Раса: Человек-вампир.
Возраст: Неопределен.
Способности: Легкие зачатки к телепатии и трансформации.
Магия: Различные виды черной магии.
Профессия: Бездельник
Владение оружием: Двуручный меч с серебрянным покрытием.
Биография: Неивестна.


Для последней надежды
Имя Тилберт(Тиль) Доджсон
соотношения параметров: 1) 20/ 80 ( 2) скорость 10 сила 20 удача 6 интеллект 10 / шарм 7
вампир
Рост: 174 см
Вес: 85 кг
Возраст: 31
Телосложение: крепкое
Глаза: карие
Волосы: темные, короткие
Одет в Легкий доспех.С потершейся эмблемой семейства Доджсон.крепкий шлем не закрывающий бледное лицо походные сапоги.
Владеет оружием вида меч(любой)при себе имеет двуручный меч с гербом семейства Доджсон.
Биография родился в одном из маленьких городков страны Альгед под названием Столвиш в семье богатого аристократа. Вел праздный , развратный образ жизни .Задумываясь о старении своего тела вступил в сделку с вампиром и тем самым продлил свою жизнь в крепком теле.После того как стало невозможно скрывать вампирскую суть. вынужден был сбежать из поместья и искать приключений на свою....голову.Что и приводит героя В корчму.

Характер:Раскован.Весел.Иногда слегка глуповат.
Специфика:Не умеет стрелять из лука.

Для прикла "Истина"
Бьюрегаррд, или просто - Бьюр. (Hatter)
Черт, вернее чертик.
После реформы “об уплотнении ада” потерял “теплое” местечко черта-душерегистратора и был отправлен “на котлы”. Будучи, чрезвычайно веселым чертом по своей натуре, Бьюр очень грустил на новой работе (ну не грешников же ему веселить, подбрасывая дровишки на смене?), и ему приходилось читать книжки, петь, разговаривать самому с собой, учить земные языки и т.п. Через сотню другую лет, настолько опротивело однообразие работы, что он начал подумывать о побеге из ада. Напоив чертей-привратников (те еще не скоро забудут свою смену), Бьюр вышел через портал в знакомый ему только по книжкам мир…

Внешность: Истинная внешность черта похожа на описанную людьми в фильмах и книгах. Но, благоразумно полагая, что его посадят на виллы, или сбросят на костер при первом “Добрый день!”, или бросятся бежать с истошными воплями “ЧЕРТ!!! ЧЕРТ!!!” Бьюр принимает форму молодого мужчины. (К слову, можно добавить, Бьюр умеет менять внешность на любую, не меняя массы. То бишь, превратиться в девушку или старика он может, а вот в белку или броневик - нет.
ИТАК, внешность: Высокий человек лет 27 гладко выбритый с коротко стриженными черными прямыми волосами. На носу имеет очки в изящной английской оправе. Одежда путника: рубаха, плащ, штаны и сапоги, - ничего примечательного. Сумка с бумагами и перьями. Баночка бесконечных адских чернил.
Способности: Уже сказано – умение изменять внешность. Образование высшее, но подстраивается под разговор в стиле собеседника.
Характер: вредный, ехидный, колкий. Циник. Прагматик.
Link
Для Академии:
Имя:Yume Yami
Раса:Вампир (не прошла Инициацию)
Способности:слабые вампирические.
Магия:азы темной магии
Профессия:отсутствует
Оружие:тонкий клинок фамилии Yami
Биография:Родилась в небольшом северном городе Харлуане.
Cпокойная,тихая девушка Yume всегда радовала отца своей аккуратностью,трудолюбием.Родитель напряженно замолкал,когда она просила его рассказать о матери."Да,ничего особенного,обычная женщина,да и только...."-отец замолкал и уходил от ответа.
Правда стала известна через год,когда ей было около пятнадцати.В дверь дома семьи Yami (фамилия передается по материнской линии) постучал некто.Послышался лязг железа и рассерженный крик отца Yume.Потом James
Yume коренным образом изменил свои жизненные позиции-он женился,и перестал обращать внимание на дочь....
Но однажды,Yume приснился сон-необычный,мрачный и прекрасный.Демоны Преисподней,ангелы,чьи лица лучились светом,чьи крылья были черны,а с красивых губ сочилась кровь.
В полнолуние Yume пропала-её больше не смогли найти....живой.Молодая девушка стала немёртвой.
Среди людей Yume появилась через два года-Святая Инквизиция уничтожила её Мастера,её Масту...Слёзы капали на каменный пол церкви,Yume молилась за свою душу,просила прощения,за то что позволила древнему вампиру попробовать её крови.
Мнения Yume изменились.Темное очарование Мастера расстаяло оставив за собой множество обид,боли и слез.Больше всего Yume мечтает о искуплении своего преступления-нарушения воли Господа.Yume считает,что недостойна существовать.
Внешность: Рост:приблизительно 170 см
Вес:55 кг (в состоянии вампиризма:45-50кг)
Биологический возраст:15
Глаза:голубые (серые)
Волосы:светлые (безжизненно белые)
Худая,бледноватая,обычно вежлива и серьезна.
Обычная одежда: белая сорочка,темно-синий бант с брошью-крестом,темная короткая юбка,combat boots и черный портфель.
Элмерион
Персонаж I.

Имя: Ярфенс (полное родовое имя неизвестно).
Возраст: 23.
Раса: человек (С несколько большими возможностями, за счет своего волшебного дара. Например, продолжительность жизни выше, а процесс старения замедлен, потребность в сне очень незначительная и т.д.)
Место рождения: мир Аллмарш (предположительно более не существующий).

Незаконнорожденный сын баронской дочки, которая, желая скрыть это “недоразумение” отдала мальчика в приют. В возрасте трех лет его нашел и забрал на воспитание волшебник, позже сделав своим учеником. Ярфенс так и не узнал правду о своих родителях, но у него были некоторые подозрения, так как магов в Аллмарше насчитывалось очень немного - ими становились только мужчины и только те, кому дар передался по отца по крови. Он пытался расспросить учителя, но тот, всегда избегал щекотливой темы, в крайнем случае, бормотал что-то невразумительное. Почти всю свою жизнь молодой волшебник провел, обучаясь благороднейшему, в чем он не сомневался, из искусств. До тех пор, пока по вине магов, нарушивших правило: “Не вмешиваться в дела простых смертных и не использовать свою силу для достижения корыстных целей”, не случился катаклизм. Последствия для мира оказались катастрофическими, Ярфенс спасся, бежав через изобретенный учителем, но ни разу не опробованный портал. Дальнейшая судьба мира и его обитателей неизвестна. Оказавшись в незнакомом месте, вдали от Источников, на которых волшебники Аллмарша строили башни и откуда черпали свою силу, он обнаружил, что магия более ему неподвластна. Вскоре обстоятельства вынудили Ярфенса вновь нарушить правила, придя на помощь уже отчаявшимся крестьянам. Череда случайных недоразумений и ошибок привела к тому, что его приняли за посланца давно исчезнувших темных богов. Личностью Ярфенса заинтересовались многие, и - он мог голову дать на отсечение – их намерения были далеки от добрых. Лишь по прошествии нескольких лет герою удалось выпутаться из сетей судьбы и навсегда оставить их в прошлом. С тех пор волшебник сильно изменился. Чтобы выжить ему пришлось освоить навыки, о которых он раньше и не задумывался. Ярфенс не слишком крепкого телосложения, но за два года странствий и сражений приобрел некоторую силу и выносливость. Раньше, как и все ученики бривший голову, теперь он носит русые волосы до плеч. В карих глазах видна решительность, но где-то, глубоко под ней – грусть и горечь потери. По природе своей дружелюбный и общительный, сейчас, он редко кому раскроет свои чувства, а в голосе затаился холодок. Несмотря, на потерю волшебства, по-прежнему практически не спит, но даже непродолжительный сон превратился в мучение. Ибо в таком состоянии Ярфенс инстинктивно чувствует магию окружающего мира, излечивающую его физические раны и усталость, но не может дотянуться до нее по собственному желанию. Любимое оружие: легкое копье (по аналогии с посохом). Иногда, использует свои неплохие познания в алхимии. Пытается научиться заимствовать волшебную силу из других источников, но, пока, преуспел лишь отчасти: высвобождает ее из зачарованных предметов, правда, только с тем эффектом, который заложен в вещь изначально, да и сам предмет после этого превращается в “обыкновенный”.
Клен
"Последняя Надежда"


Имя: Клен
Фамилия: нет
Раса: Эльф
Возраст: 293
Рост: 180
Вес: 67 кг
Внешность: Волосы черные, собраны в хвост, стального цвета глаза, телосложение худощавое.
Семейное положение: был обручен
Место жительства: Горы Тамирнии
Краткая биография: Скрывает свою биографию. По слухам, был когда-то Третьим Наследником семьи Тэй-хаонн, обучался магии в Храме стихий, потом по неясным причинам покинул эльфов, поступил в Тамирнийскую школу магии, где совершенствовался еще 30 лет. После окончания исчез. Через полвека неожиданно объявился в столице, крайне бледный, с множеством шрамов и кольцом на безымянном пальце. Вскоре снова пропал, до сего времени жил в горах Тамирнии.
Здоровье/манна : 50/50
Скорость/Сила/Удача/Интеллект/Шарм: 10/10/10/15/5
Оружие/Защита: Двуручник, ножны за спиной/наручи с серебряными шипами
Лира Сирин де Ла Ри
Имя: Лира Сирин
Раса:Считает себя человеком
Возраст:22 года
Внешность: Среднего роста 160 см, стройная, волосы каштановые, хотя иногда их можно назвать и золотисто-рыжими, глаза ярко-синие. Обычно одета в кожанные штаны заправленные в высокие сапоги, белую полупрозрачную рубашку подпоясанную кушаком и шиншиловый плащ с капюшоном.
Лира дочь неизвестных родителей погибших при эпидемии чумы в Земноморье. Воспитывалась в монастыре, откуда сбежала в 14 лет, после чего отправилась в Школу Магов Земноморья, где жила и училась еще 6 лет. Закончив Школу получила диплом с отличием. Была придворной колдуньей, но это ей быстро наскучило и через две недели сбежала. Долго путешествовала и совершенствовала свое мастерство. Боевой маг, обладает несколькими немаловажными артефактами и накопителями силы.
Вулфри
Первое серьезное описание основного персонажа.


Вулфри (Вул)

Полуэльфийка:
возраст: 19 лет.
рост: 166 см.
вес: 50 кг.

Волчица
возраст: 2 года и 3 месяца.
рост: 85 см.
вес: 34 кг.

2. Раса
Оборотень-полуэльф.

3. Внешний вид:
Полуэльфийка: Волнистые темно-русые волосы чуть ниже плеч, карие с золотистым оттенком глаза. Стройная, ловкая.
Амулеты и украшения – черный витой браслет на левой руке, браслет из зеленых и синих бусин с разноцветными перьями, сфера с металлическими орбитами на шее. В левом ухе две золотые круглые серьги.

Волчица: Пестрая, основной тон – рыже бурый, шкура; глаза затянуты темным серо-голубым туманом.
Те же амулеты и украшения.

4. Одежда:
Походная: серо-зеленые хлопковые рубашка, плащ и штаны. Кожаные зеленые сапоги и куртка.
Есть также платье на праздники, но оно все время меняет цвет и фасон.

5. Умения.

Боевые навыки:
Защита – хорошо.
Бездоспешный бой – средне.
Владение короткими клинками – средне.
Владение длинными клинками – хорошо.
Владение древковым оружием - никак.
Владение секирами и топорами – плохо.
Стрельба – средне из арбалета, великолепно из лука.

Общие умения:
Владение языками:
Эльфийский – средне.
Варорский – плохо.
Оркский – плохо.
Зверей – очень хорошо.

Каллиграфия (руны и т.д.) – средне.
Музыкальные инструменты – никак.
Пение – средне.
Убеждение – очень хорошо.
Врачевание –средне.
Атлетика (быстрый бег) – средне.
Акробатика (прыжки по деревьям и др.) – великолепно.
Бесшумное передвижение – очень хорошо.


Магические умения:
Телекинез – средне.
Телепатия – очень хорошо.
Огонь – средне.
Вода – хорошо.
Земля – средне.
Ветер – очень хорошо.
Некромантия – очень плохо.
Иллюзии – хорошо.
Зельеварение – хорошо.



6. Недвижимое имущество:
Логово в горах Астравуд(колдовской лес в мире Атапия).

7. Inventory.
В зеленой кожаной сумке на ремне:
1. Зелья – лечение тяжелых и средних ран. 5 штук.
2. Бинты, три баночки с мазями.
3. Кинжал, нож, точильный камень.
4. Железные наконечники для стрел.
5. Несколько колец – восстановление магических сил.
6. Тетрадь и карандаш.


8. Оружие:
Сабля с янтарем в рукояти. Ножны( на спине) : синие, инструктированы золотым.
Легкий меч украшенный мелкими сапфирами. Ножны (на спине): черный с мелкими сапфирами.
Эльфийский лук с тонкой резьбой – листья и морды волков, медведей и барсов.


9. Квента.

Моя родина – Атапия, северный и суровой мир. Только на одном из трех континентов всегда тепло, остальные два – это густые леса и высокие горы. Атапия не изобилует городами и полями, людей(да и представителей других рас) немного. Однако тут много разных существ – ведь в Атапии часто встречаются порталы между мирами.

Я родилась в типичной для своего мира семье, где мать и отец были из разных миров. Эйв'с Витт и Уилл, пусть и были несхожи по профессиями и расе(моя мать – эльфийка-следопыт, а отец – человек-паладин) очень любят друг друга. Отец спас маму от разъяренных крестьян, которые хотели убить ее за то, что она защищала волка, съевшего корову. Уилл помешал этому – и Эйв'с не осталась в долгу, защитив от гнева дриад. Через несколько лет они решили поселиться в свободном неисследованном мире – в Атапии. Там и родились я и мой брат Ифарван.

В семье было порядочно споров насчет моей профессии (брат в отличии от меня согласился с выбором родителей и стал друидом). Я мечтала стать боевым магом, отец настаивал на обучению делу монаха, а мама признавала только работу следопыта или лучника. В результате всех этих споров я научилась грамоте, точным наукам, чтению следов, обращению с арбалетом, луком, мечом и копьем, и основам магии. Однако до 17-летия я твердо намеревалась стать боевым магом и никакие увещевания и споры не переубедили меня.

А в семнадцать лет я сбежала из дому. И отправилась к волшебнику Масте, жившему в Темных Чащобах неподалеку от хижины моей семьи. Судя по слухам, Маста мог обучить меня магии – и только благодаря вере в это и урокам родителей я выжила во время пути в Чащобы.
Когда же я пришла к магу, он понял, что я – астраиан*. Однако не сказал мне ничего, пока я не закончила теоретическое обучение и не выполнила несколько миссий в Чащобах. После этого он показал мне Астра Зодар и рассказал мне обо всем. И дал право пользоваться порталом между мирами..

С тех пор все и началось.


* - Физический облик - легкое сверкающее облачко, способное принимать любой вид. Частичная трансформация органов тоже происходит.
Олорин
Для прикла "Сумерки Тамриэля".

Имя: Олорин.
Раса: Данмер.
Пол: Мужской.
Возраст: 25 лет.
Класс: Меч Ночи.
Знак: Леди.

История: Отец Олорина был одним из членов Великого Дома Индорил. Хотя он не занимал никакой высокой должности, но как роственник руководителя Дома и неплохой воин смог получитьь некоторое положение. Олорина с детства готовили к должности Ординатора Храма, а то и Высшего Ординатора (отец мечтал, что сын его поспособствует восстановлению былого могущества Дома), но тут была одна проблема: Олорин совершенно не хотел соединять свою жизнь с Храмом. В двенадцать лет один из довольно уважаемых в Доме людей. Он заметил в мальчике склонности к магии, но, в то же время, понял, что и боец из него может получиться толковый. Взяв его на воспитание (родители не могли, да и не хотели ничего возразить), он сделал Олорина Мечом Ночи. Как и предполагалось, в восемнадцать лет Олорин поступил на службу в Дом под начало своего воспитателя и учителя. Все шло очень хорошо, но его учитель, который не был эльфом умер (собственной смертью). С новым начальником Олорин не сумел найти общего языка и попал в немилость. Через некоторое время его обвинили в убийстве и приговорили к вечному изгнанию из континентальной чати Вварденфелла или смерти (если он не захочет уйти сам). Олорин, будучи вполне здравомыслящим данмером, быстро смылся из родных краев, едва успев зайти попрощаться с семьей. Он посчитал, что лучшего места, чем Морровинд, раздираемый междоусобными войнами, ему не найти. Здесь его услуги нашли свое применение, но он предпочитает не задерживаться подолгу на одном месте, перебиваясь случайными заработками.

Место жительства: Постоянное отсутствует - скитается по всему острову. Живет обычно в тавернах, заказы получает там же (не подумайте, что речь об заказных убийствах). Часто ему приходится спать под открытым небом.

Умения: Меч Ночи - маг-воин, немного вор, умеющий пользоваться средними доспехами, метательным оружием, длинными клинками, обладающий при этом неплохой скоростью и выносливостью, а также владеющий некоторыми видами магии, которая может быть полезна в бою (Изменения, Разрушения, Мистицизм и Иллюзии); немного разбирается во взломе замков, при желании может драться без доспехов и передвигаться практически бесшумно.
Чёрный Арлекин
Имя: Моррандир.
Раса: Демон.
Специальность: Боевой маг.
Кредо:"Я-Смерть!"
Внешность: "В тени стены стоял высокий, черноволосый демон. О нечеловеческой крови свидетельствовали острые кончики ушей и необычный для смертных, ярко-зелёный, цвет глаз. На нём была кожаная куртка, застёгивающаяся на ремешки, чёрные штаны свободного покроя и тяжёлые ботинки. На руках были боевые перчатки с небольшими круглыми шипами-блямбочками. В правой руке воин держал воронёный фламберг. Когда из-за облаков вышла луна в ухе у него сверкнула серьга в виде полумесяца на короткой цепочке."
Три тысячи лет не слишком много, но и не слишком мало. Как раз достаточно чтобы пресытиться радостями простых смертных и понять, что у тебя один путь - бой. Бой до смерти. До одной из множества смертей. Ведь для тебя их круговорот в Великой Тьме бесконечен.
Академия магии Окраинных миров.
Первый мир в котором остановился новрождённый дух. Мир в котором прошли первые сто лет его существования. Мир в котором юный в те времена демон получил навыки, которые не раз спасали ему жизнь в дальнейших странствиях. За сто лет можно окнчить многие факультеты. Вот список тех, которые закончил юный демон:
Факультет Крови.
Кафедра ритуального мучительства.
Алый диплом*.

Факультет Смерти.
Кафедра боевой магии.
Чёрно-золотой диплом*.

Факультет Тёмной Силы.
Кафедра боевой магии.
Чёрно-золотой диплом.

Факультет Огня.
Кафедра боевой магии.
Алый диплом.

Факультет Войны.
Кафедра индивидуального боя.
Специальность: полуторные и двуручные мечи.
Чёрно-золотой диплом.

Бесконечность Дороги.
С тех пор как ворота академии закрылись за его спиной он прошёл много миров. Ярость берсерка уступила место холодной расчётливости бывалого убийцы. В чёрных волосах появились седые нити. А в ядовито-зелёных глазах поселилась печаль...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Алый диплом - Средняя степень отличия. "Стадиозусу не стать мастером".
Чёрно-золотой диплом - Высшая степень отличия. "Стадиозус близок к мастеру".
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Имя: Неизвестно. Сам себя называет Чёрным Арлекином.
Раса: Нездешний.
Специальность: Тёмный Инквизитор.
Кредо: "Отделяя цветки Тьмы от плевел Хаоса"
"Через дверь в здание клуба вошло странное создание. Оно было около двух метров ростом, в чёрном с серебром кожаном камзоле, из рукава которого свисала серебристая цепочка, черных штанах и сапогах. В последнее, самое широкое кольцо, были вставлены ножны. Конец ножен чертил дорожку на камнях пола. На левой руке у гуманоида был перстень с очком в виде скалящегося черепа. Поверх камзол на шее висел серебряный крест. Когда человек, пусть пока будет так, остановился и поправил волосы, то стало видно, что в левом ухе он носит три серьги."
Никто не знает, как рождаются Нездешние. Единственное, что известно, это то, что у них нет детей. Правльнее было бы назвать их всех Детьми Междумирья. Нездешние - вечные странники. Не один мир не сможет долго держать их в себе. Каждый Нездешний индивидуален. Слуги Мироздания, они так или иначе поддерживают Великие Весы. Любое их действие ведёт к Равновесию. Каждый Нездешний бессмертен, пока это нужно Мирозданию.
Первые упоминания о сумасшедшем маге, убивающем своих собратьев по цвету, появились ещё очень давно в Эвиале. Потом этот маг исчез. Ни следа не осталось после него. "Спаситель унёс", говорили маги, и были рады исчезновению собрата. Позже случаи подобных убийств повторялись в близлежащих мирах, о чём свидетельствуют записи ныне исчезнувшей Гильди Долины Магов - Гильдии Историков.
Арлекин, Тёмный Инквизитор. Одним из его врождённых талантов было умение поглощать и преобразовыать Силу. Только благодаря ему он смог победить многих своих противников. Его призвание убийство и пытки прислужников Хаоса, иногда просачивающихся в пределы Упорядоченного. Пятьсот лет сражений и странствий, сделали его превосходным воином. Нет ничего, чтобы Арлекин ценил выше схватки.
Однажды Арлекин позволил себе влюбиться. Никому неизвестно, что стало потом с его любимой, и при каких обстоятельствах она погибла. Известно лишь одно - теперь перед каждым боем Арлекин одевает на лицо бауту, чтобы дух его оставался чист после совершения убийства.
kuZya
Имя: Тайлер Дёрден
раса: Человек
рост: 1м 75см
вес: 65,5 кг
Лицо: Скуластое, острое, левая бровь рассечена шрамом
волосы: гладко выбритый череп, только на макушке небольшая белозелёная косичка.
Телосложение: Жилистый
возраст: 25 лет
Внешний вид: Взгляд - холодный. Глаза - зелёные. Обе руки от плеч до
запястий покрыты различными татуировками(стиль - аля трайбл). В левом
ухе серьга - гвоздь. Из одежды предпочитает высокие мокасины(закрывающие голенище) из мягкой кожи, льняные порты темных цветов, льняные рубашки(серые). постоянно носит плащ из тонкой хорошо выделанной кожи, нарукавники из такой же кожи.

Орден: Короли Ночной Вероны

Недвижимость: Комната в орденском доме

Умения:

Рукопашный бой - 2
увороты - 2
короткие клинки -
длинные клинки - 2
древковое оружие - 1
колюще-дробящие - 1

Стрельба:
арбалет - 3
лук -2
остальное - 0

метательное оружие:
иглы - 3,
остальное - 1

скрытность - 2
тихое передвижение - 2
взлом -0
альпинизм - 1
первая помощь -1
боевая анатомия - 3
травничество - 1
атлетика - 1
грамотность - 1
выживание в городе - 1

Шмот с собой:

Одежда:
Мокасины, порты, рубаха, нарукавники, плащ.
Пояс с множеством маленьких кармашков изнутри.
К поясу пристёгнут колчан с болтами(25 шт)(болты - дерево, наконечники двух видов: гарпун и обратный полумесяц. различаются цветом древка- 1-красные, 2-зелёные),в каждом голенище по простому кинжалу.
в каждом нарукавнике - по десять метательных игл.
За спиной висит арбалет(деревянное цевьё обшитое металом, лук композитный, тетива-металическая) и недольшой рюкзак(внутри: верёвка с кошкой(15м), мазь от растяжений, ушибов и т.д.-1пузырёк, набор трав для создания ядов, противоядий и лекарственных зелей; неменого вяленого мяса и сыра)

История:
Торм большой портовый город, а в больших портовых городах приходится
бороться за кусок хлеба(иногда насмерть). Тайлеру в детстве повезло, до семи лет он жил, можно сказать, припеваючи. Большой дом, вкусная еда, добрые родители. Други ребята никогда его не били. Да и как тут ударишь, когда папа местный дон Капоне...

А потом случился передел зон влияния и папу убили, и маму убили, и дом сожгли, и остался Тай на улице совсем один. Последующие три года Тайлер даже сейчас вспоминает с содроганием. Как он оказался на невольничьем рынке Тайлер не помнит, помнит только что какой-то старик купил сразу десяток молодых ребят, а потом выстроил их прямо на площади в один ряд и начал тут же стрелять в них из арбалета. Тай единственный смог увернуться, хотя шрам досих пор напоминает ему о том времени, когда он не мог увернуться от стрелы...

Старик связал его, надел на голову мешок и куда-то повёз. Через несколько часов они придыли в маленькую деревушку. Деревушка оказалась пристанищем клана наёмных убийц.
Девять лет Тая учили как убивать так, чтоб тебя не видели. Он с жадностью впитывал эти знания. Он хотел отомстить за свою семью... Он стал лучшем учеником... Через девять лет Тай вернулся и отомстил. Всё дно города неделю стояло на ушах - таких зверских убийств они давно не видели.

Затем он вернулся в клан и стал заниматься уже привычной работой - убивал за деньги. Всё бы было замечательно если б не одно но - Тай никогда не умел да и не хотел скрывать что он в чём-то лучший. Соответственно достаточно быстро нажил себе врагов внутри клана. Видя всё это учитель отпустил его, так сказать, на "вольные хлеба"...
Spo
Имя: Спо
Возраст: 19
Раса: полу-человек
Оружие: Старославянский ухват.
Так же использует метательное (всё, что попадёт под руку)
Магия:
Астрал - в совершенстве владеет выходом в астрал и входом из него. Также астральная защита. Астральная сущность - волк (также жутко лохматый)
Время - умение взывать к памяти неживых предметов, в определённой тошке компрессовать или удлимайть время.
Так же небольшие умения в элементальной магии (1, в некоторых случаях 2-ой уровень)
Внешность: Средне-высокого роста. Выдающиеся приметы - лохматая копна волос и блуждающая улыбка. Одет в старые затёртые джинсы, все в кожаных заплатках; футболку с еле видными, застираными рунами; на ногах стоптанные коричневые говнодавы.
Инвентарь: десятимерная котомка, И-Скакун, кулон-переводчик, полтораметровые ножницы, набор "Юный алхимир", набор "Юный гербалист-зельеварец", штук десять книг по разным областям науки и магии.

История: В младенчестве подброшен в бродячий цирк и там же взрощен. О родителях известно лишь то, что один из них человек, а другой нет. С раннего детства подвижный и непоседливый ребёнок, от этого и имя - ему постоянно кричали "Спокойно!", "Успокойся!" и первое его слово было "Спо!" В 14 лет, в результате несчастного случая у Спо были парализованы ноги и ставший обузой мальчик был выменян у местного шамана на ослика. Вылечив мальчику ноги (методом довольно таки странным), шаман стал использовать Спо для испытания своих зелий. После месяца испытаний у героя появились следующие особенности:
>Возможность долгое время обходится без сна, но если уснёт, то глубоко и надолго (до двух суток)
>Панический страх перед хомяками и капустой
>Ноги, оставленные без присмотра, обретают свой разум и идут туда, куда им захочется
>Иммунитет к ядам и насморку

Через месяц житьё у шамана Спо поднадоело и он начал искать способ побега, который незамедлил подвернутся: шаман очень любил играть в карты и выиграл у знакомого демона И-Скакун (приборчик для перемещения между мирами.) Артефакт был тут же стырен и использован по назначению. Так же были взяты десятимерная котомка (внутри в десять раз больше, чем снаружи) и кулон-переводчик.
То что происходило с Спо с момента побега до сегодня - это длинная и полная абсурда история.
Тэмф
Персонаж номер раз:

Тэмф

Раса: тифлинг

Возраст: 16-17 лет

Оружие: какое оружие?! Она же девушка!

Профессия: танцовщица-воровка

Внешность: вам наверняка приходилось видеть дикую лесную птицу, нечаянно спуганную с ночного дерева? Или горный ветер, бессильно толкающий горы и наконец в усталости стелящийся по равнине? Или... но довольно примеров. Если и не видели - то можете представить. Именно такая и Тэмф - не по характеру... по внешности. Вернее первое впечатление о ней возникает именно такое. Беззащитного, хрупкого сложения (не лишенного, однако своих прелестей), с немножко гордой осанкой. Она улыбается беззаботно и весело, но смотрит не то строго, не то жалобно - так и не разберешь что за взгляд - но часто возникает труднообъяснимое желание помочь девушке - чем? для чего? Не важно! Главное - помочь, а там видно будет. Между тем у Тэмф прекрасное тело, извивающееся в танце точно пламя у свечи. И густые, пышные волосы, всегда распущенные и слегка неряшливо спадающие на плечи. Иногда Тэмф кокетливо встряхнет каштановой шевелюрой, и тогда непослушная прядь может спасть на лицо. Личико немного детское, с игривым румянцем и лукавыми изумрудными глазками, словно приглашающими войти в какую-то непонятную, но очень забавную игру.


Квента: Тэмф родилась в семье зажиточного купца. Её мать - тифлинг, оставила их, когда девочке еще и двух лет не было. Будучи единственным ребенком у отца она росла капризной и избалованной барышней. Но не по нраву ей были пышные платья и фарфоровые куклы. Тэмф куда больше нравилось бегать с мальчишками, лазать по деревьям и махать палкой "отбиваясь от разбойников". Однако когда девочка подросла и кошачьи ушки стали выделяться особенно ярко на фоне остальных детей, а чуткость и зорскоть позволяли ей выигрывать во всех играх, дети перестали с ней играть. В высшем обществе ей, также, не были рады. А в академию не приняли, сославшись на неразвитость ребенка. Но Тэмф была, напротив, гораздо умнее и сообразительнее своих сверстников. Вскоре её отец перестал уделять ей особое внимание, углубившись в работу, а на воспитание отдал гувернантке. В день, когда ей исполнялось восемь лет, все сделали вид, что не знают о её дне рождения. Постоянные унижения, пренебрежение и почти полное игнорирование вниманием отца подвели Тэмф к решению о побеге. Её не стали искать - жизнь тифлинга ценилась едва ли больше жизни раба.
В лесу, в который Тэмф сбежала, ей встретились разбойники. Отметив необычную даже для эльфа зоркость и чуткость ребенка они взяли её с собой. Научившись промышлять хитростью и воровством в свои четырнадцать лет Тэмф оставила шайку и решила странствовать одна. Очень скоро совсем еще юной девушке довелось влюбиться и ни в кого-нибудь, а в высокопоставленного и богатого человека. Боясь открыться в чувствах, Тэмф стала тенью следовать за ним по свету. Естественно, он заметил её безмолвное присутствие и однажды он сам заговорил с ней.
Никто еще не разговаривал с Тэмф так учтиво и внимательно. Стоит сказать, что мужчина оказался с весьма высокой этической моралью: он оплатил девушке обучение в академии, предоставил ей кров и относился к Тэмф с отцовской заботой. Только сама тифлинг любила его не как отца. Так прошло два года и он полюбил другую девушку, вскоре женился, но продолжал заботиться о Тэмф. Впрочем... забота ей была уже не нужна. Девушка сбежала из города, продолжая давно начатый, бессмысленный и совершенно свободный путь.




Персонаж номер два:

Маретта Винье

Квента: мало кто помнит, что богатая и капризная красавица, обладательница огромного наследства и избалованного характера - Маретта Винье родилась в приюте. В четыре года девочку удочерил овдовевший скульптор, надеясь, что ребенок поможет ему пережить скорбь о потерянной жене. Но, увы, ребенок не помог. Скульптор влез в крупные долги, а после спился и погиб в ужасной катастрофе. Бедняжке Маретте было всего четырнадцать лет, а налогодатели за неуплату крупной суммы, занятой её приёмным отцом, хотели продать девочку в публичный дом. Наконец судьба смиловалась над бедняжкой - у неё объявился дедушка, долгое время пребывавший в ссоре с зятем - отцом Маретты. Он не только заплатил все его долги, но и написал завещание на имя Маретты Винье. Спустя нескольких лет он скончался. А Маретте перешло всё наследство. Никогда не желая вспоминать пережитые боль и унижение, Маретта тут же окружила себя самой блестательной роскошью. Но, стоит заметить, что г-жа Винье не особо заботилась о своей репутации - она общалась с теми, кто ей был действительно интересен и многие поступки совершала "просто для развлечения", впрочем мало кто осмелился бы распускать о ней слухи - слишком влиятельная стала молодая и шикарная Маретта Винье в своих кругах.

Внешность: если бы феи существовали, то они выглядели бы именно так. Хрупкая и изящная фигурка девушки обычно облачена в приталенные платья. Белокурые локоны обрамляют очаровательное наивное личико с бархатными глазами. Ласковый, пожалуй даже заботливый взгляд, как будто гладит собеседника. И весь её образ производит впечатление наивности и невинности.
Remi
Имя: Реми
Возраст: 25 (на вид, по крайне мере)
Отец, мать: история об этом умалчивает
Существо: человек
Внешность: темные волосы, серые глаза, рост средний, вес умеренный, комплекция поджарая. Одежду предпочитает длинную и просторную, желательно темно-оливкового цвета
Характер: в целом, спокойный и незлобливый, предпочитает разрешать конфликты переговорным путем или просто сделать ноги. Но вот если зажали в угол... тут уж извиняйте, появляется фанатичный блеск в глазах и просыпается нехорошая кровожадность.
Биография: на сколько я понимаю, тут полная свобода в выборе персонажей, вот я своих и перетащила сюда с другого форума, толкиенистского, так что они у меня будут, скажем так, если уж и с планеты Земля, то из другого измерения, мира, реальности - называйте как знаете - точно. Так вот, самое интересное началось тогда, когда Реми, почитав одну занимательную книжечку, решила сплагиатить себе сундук. До этого момента, она жила себе в замке в окружении единомышленников, время от времени ввязывалась в неприятности локального масшатаба, но в общем и целом вела жизнь размеренную и обыкновенную. Ну, так, поколдовывала немножко, все больше в бытовых и личных целях. А тут решила: "А оживлю-ка я себе сундук, вот ведь прелесть получится!" Ага. Оживила. На свою голову. Что-то там у магии замкнуло в момент произнесения необходимого заклинания, и Реми в обнимку с сундуком выбросило в другой мир, через энное количество времени в следующий, и еще в один, и еще, и еще, ну, вы уловили тенденцию, надеюсь. В одном из миров им на жизненном пути повстречался кот, и дальше они уже прыгали втроем. Вот как-то раз их и забросило сюда...

Имя: Бассентор, или просто Басс
Возраст: неопределим
Отец, мать: вот ведь партизан, клещами из него ничего не вытащишь!
Существо: кот
Внешность: большой, крупнее среднестатистических кошек, песочного окраса, глаза янтарные. А, да, немаловажная деталь - голову посередине пересекает шрам.
Характер: язва, он и есть язва. Утверждает, что это возрастное, говорит - раньше был белым, пушистым и добрым. После подобных утверждений делаю вывод - ко всему прочему еще и врать горазд. Пропагандирует пацифистские взгляды на жизнь. (На самом деле, очередное вранье, вы вот попробуйте назвать его "кисой", сразу увидите весь его т.н. пацифизм в действии).
Биография: дело ясное, что дело темное. упорно отмалчивается, никакие хитрости и дипломатические уловки не помогли. Ну ладно, кое о чем он, все-таки, проболтался. В малолетстве жил у некоей доброй женщины, которую по глупости не ценил. Из каких соображений покинул родные пенаты неизвестно, так же как и непонятно где он так намостился болтать (впрочем нет, тут есть простое объяснение - его прототип, кот Василий из "Понедельник начинается в субботу" совершенно замечательно разговаривал, очаровательный сказочный персонаж. Разумеется, о том как и почему Басс стал говорящим котом я, как его создатель, прекрасно знаю, но никому не скажу, пока, по крайне мере, хе-хе-хе). В результате многолетних мытарств, Басс поселился на краю путыни, где и вел уединенный образ жизни, пока в нее (жизнь, т.е.) самым неделикатным образом не вломилось Приключение. Как один из главных действующих лиц, Басс-таки дожил до финальной битвы, но тут вмешалась кровожадная я (не Реми, а я как автор) и убила ни в чем не повинного кота. Удар вражеской сабли пришелся Бассентору аккурат по черепушке. (злобный смех за кадром). И тут случилось ужасное. Во мне проснулась совесть. Мне расхотелось, чтобы Басс умирал, и я вспомнила (большое спасибо Ледниковому периоду), что у кошек помимо первой основной есть еще восемь бонусных жизней. Ну, и понятное дело, Басс ожил. Правда, я не смогла не напакостить, и Басс ожил вовсе не там, где умер. Сам факт умирания, да еще вкупе с перемещением в другую реальность в высшей степени дурно сказались на характере кота, и это на собственно шкуре испытала Реми, которая совершенно "случайно" встретила сие милое животное. Заставить их мириться с обществом друг друга смогла только общая высокая цель - вернуться-таки домой (каждый в свой мир) и прожить там долго и счастливо.

Имя: Сундук, хозяйка кличет Суном
Возраст: ууу, много
Отец: плотник, наверное, а может дуб, кто его поймет, я в сундучачьих родословных плохо разбираюсь
Существо: сундук
Внешность: большой, прямоугольный, дубовый. Окован железом, и очень, ну просто очень тяжелый. Для передвижения выпускает много-много маленьких голубеньких ножек. Впечатляющее зрелище, доложу я вам.
Характер: на удивление мирный, если учитывать то, что его сплагиатили с натурального маньяка. Если он вас тыкает острыми углами под коленки, то вы не бойтесь, он не проверяет насколько вы мясистый, просто это такое проявление симпатии. Иногда в нем просыпается ретивое, и он может скушать пару-тройку людей, но это непременно будут злодеи, угрожающие здоровью тех, кого Сундук считает своими друзьями (замечу, что для него все друзья, пока не доказано обратного). Свое отношение к происходящему выражает хлопаньем крышки и скрипом петель.
Биография: был обычным сундуком, пока Реми не взяла дело в свои руки, он следует за ней как привязанный. Не рекомендуется обижать Сундук словом или действием - за подобное Реми и порвать может, забыв, что мирное разрешение конфликта - один из ее жизненных принципов.
Тёмная госпожа
Имя: Называет себя просто Тёмной госпожой, скрывая настоящее имя
Профессия. Нет, образ жизни: Воительница
Возраст: Двадцать с небольшим лет
Происхождение: Известно лишь ей, родственникам и самым близким друзьям


   Оставив на время сражения, в коих, даже не смотря на столь юный возраст, ей практически нет равных, отправляется изучать искусство магии.

Тёмная госпожа скучала одна в очередном недавно завоеванном замке.
-К вам посетитель,- поклонившись вошёл слуга.
-Не хочу никого видеть, пошёл к чертям. Прочь,- в него полетело схваченное со стола яблоко.
Слуга привычно увернулся. Он свыкся терпеть и не такое, ведь выплёскивать свой гнев госпожа позволяла себе лишь на него.
-Он сказал, что вы его знаете и непременно должны встретиться.
Что-то в тоне слуги убедило девушку.
-Пусть заходит, но если это будет несрочно,- глаза девушки стали чёрными.
Слуга удалился, вернувшись уже с человеком в чёрной мантии. Не узнать его было невозможно, хоть несколько лет и прошли в разлуке. Время наложило на него жестокий отпечаток. Хотя, конечно, дело было не во времени. Обменявшись по привычке несколькими дежурными фразами, они приступили к настоящему разговору, заставившего проделать мага нелёгкий путь.
-Ещё в детстве я замечал у тебя задатки настоящей магической силы. Пришло время, я стал по истине великим магом. Поэтому я должен передать тебе ровно столько знаний, сколько позволит время.
С тех пор у Тёмной госпожи не было ни секунды покоя. Маг выжимал сил больше, чем она могла дать. Но времени оказалось не много. Ровно через неделю, вечером, он вновь посетил её отнюдь не для очередного занятия. Пришло его время оставить Тёмную госпожу.
-Я дал тебе столько, сколько успел. Теперь дело лишь за тобой. Твой меч никуда не денется, а всё остальное... Неужели ты считаешь, что достойна такого существования? Да, тебе преклоняются, но действительного ли этого ты хотела? Твоя судьба в твоих руках!- не оставив времени на вопросы, маг испарился, лишь докончил последнее слово.
Немного времени потребовалось ей на размышления. К утру следующего дня, собрав вещи, коих было немного: лёгкие черные доспехи, одетые на ней, любимый, не раз выручавший меч, да кошель на поясе с достаточным количеством денег и разной мелочёвкой, Тёмная госпожа двинулась в путь, на встречу магии и новой жизни.


И так, девушка с длинными, много ниже талии, распущенными волосами цвета самой тёмной непроглядной ночи и тёмно-карими глазами, в моменты особого гнева непонятным образом становящимися остерегающе-чёрными выбрала свой путь. Что
Будет ждёт в будущем, зависит лишь от неё. Когда амбиции человека совпадают с его возможностями… Хм, время покажет.
Lustration
Lustration, для некотрых известна просто как Lust.
Она чувствовала только страх, тьму и боль от первого вздоха в новом мире. А вместе с болью пришло и понимание того, кто она такая. Не просто человек. Не просто маг...
Lust очнулась в новом мире без памяти о прошлом. Всё, что с ней было - чёрный плащ, вбирающий в себя солнечный свет, и оружие из грешной стали. Она очнулась и поняла, что лежит на пустыре за городом.
Оглядевшись по сторонам, она попыталась приподняться, но голова кружилась, и девушка едва не стонала от дикой боли. Когда она пришла в себя и решила обследовать город. Похоже, это была какая-то столица. Посильнее запахиваясь в плащ, она шла по улицам и разглядывала лица людей.
Внезапно, что-то привлекло её внимание. Она уже находилась на центральной площади перед помпезным зданием, окруженным белоснежной стеной. Это был мужчина. Его чёрные глаза смотрели прямиком на неё. Сама не зная причины, Lust двинулась к нему. Так она познакомилась с Андариэлем. С Темным эльфом. Со своим учителем.
Он открыл ей, кто она такая. Он дал её власть над бушевавшими в юном теле силами.
Но она не смогла его уберечь. Он был Тёмным, а жилище их был в самом сердце оплота инквизиции. Однажды к ним явились святые отцы...
От здания не осталось камня на камне. Потеряв последнее, что держало её в этом город, она решила уйти. Теперь она стояла на распутье...
Lustration. Её тёмно-русые волосы рассыпались по плечам, оттеняя черноту плаща, который был заколот у тонкой шеи красной как кровь брошью в виде розы. В руке был тонкий витой посох с удивительно белым камнем на конце внутри которого виднелась давящая черная капля. А в заплечном мешке под обетом неприкасаемости лежали две короткие изогнутые сабли, которые она при особых обстоятельствах могла пустить в ход не хуже магии. Да, такой она была. Некромантом. Тёмной. Без прошлого и с темным будущим...
Segurot
- Я - Сегурот, Допльгангер, демон-двойник, как и остальные демоны, родился в Аду и имею сверхъестественную физическую силу, которой, тем не менее, стараюсь не пользоваться. Я полагаюсь на хитрость: обретая подобу близкого или друга своей жертвы, я подло убиваю ее в самый неожиданный для нее момент. Хотя я и маленького роста, лучше меня не злить, - сказал демон, сжимая три непропорционально длинных пальца руки в неестественно маленький кулачок, - А знаете, чем я люблю заниматься больше всего? Ха!!! Одолжите печенку, и я покажу!
При этом он громко засмеялся, что более напоминало скреб металлом о стекло, чем смех. Он судорожно дергался и прерывчато махал крыльями, от чего чуть не падал на пол.
Смеялся он долго. Когда он полностью перестал дергаться, на его лице, если это можно назвать лицом, еще несколько мгновений оставался оскал, а мечтательный взгляд был направлен куда-то на стену.
- Да, - продолжил Сегурот, - я люблю приносить боль и страдания, люблю мучения, смерть, мучительную смерть...
Он снова засмеялся, на этот раз придя в себя быстрее продолжил: ...но я был изгнан из общества демонов, как не странно, за вот такие шутки. Вы, наверное, догадались почему. Честно говоря, мне без них лучше, ведь они меня колотили, издевались, там я был изгоем, а тут я для всех друг. Мало кто из моих друзей знает, что я демон. Все думают, что я красивый, мускулистый, молодой парень. К тому же, веселый и смешной. Гы! Гы! Наслаждайтесь, возможно, вы в последний раз видите лицо допльгангера.
Теперь он был серьезный. Он стал трехпалыми ногами на землю и розправил крылья. Только теперь осознавался факт, что он даже для человека мал ростом. Сутулясь Сегурот смотрел на вас испод лба. Также тяжело было осмыслить, что он не имел черт лица: цвет трех тупо глядящих на вас глаз нельзя было определить: не успели вы подумать, что демон синеглазый, а глаза уже казались карими. Носа у допльгангера небыло. Значит ли это, что он не имеет обоняние? Скорее всего - нет, ведь ушей тоже небыло, но разговор все-таки состоялся. Волосы вроде были, но особой роли не играли, так как цветом не отличались от кожи. А вот кожа цвета не имела, она была как-то серовато-прозрачная, похожа на мутную воду или грязное старое стекло, хотя до костей не просвещалась. Сигурот прощально подал руку. Пожимая руку демону, вы опасались не сломать три длинных, тонких, с вида хрупких пальца, охватывающих вашу руку. И только сейчас, после прощания, он принял вашу подобу, и улыбнулся, уже по-человечески.
Из этого вы поняли, что допльгангеру нужно было сначала прикоснуться к жертве для превращения. Вы наблюдали как вы с разбега головой вперед нырнули в окно, при этом оставив на лбе ссадину, а на полу осколки стекла. Вы подошли к окну и посмотрели, как ваша фигура камнем летит головой вниз. Что-то разорвало рубашку на спине вашего падающего двойника. Это были крылья, еще за мгновение демон принял истинную подобу и вышел с пике. Вы долго стояли у окна и смотрели как демон, укравший вашу внешность, отдаляется, изредка взмахивая крыльями для удержания высоты. Потом вы стали перед зеркалом и на протяжении некоторого времени осмысливали полученную информацию. А что будут говорить о вас те, кто видел, как демон выпрыгнул в окно?..
Рожденная Пламенем
персонаж: Рожденная Пламенем
свойства: возможность менять форму, ограниченная 3-мя видами
1. прекрасная девушка с длинными волосами цвета меди и зелеными глазами
2. пламя
3. саламандра – порождение огня.
способности: магия огня и все с нею связанное, а так же быстрая обучаемость.
в человеческом теле владение луком и легким мечем,
в теле саламандры – высокая скорость, изворотливость и сила, в бою поражает огненным прикосновением.


Из учебника истории для старших отроков
Раздел: легенды не имеющие правды в себе или кто и почему себе лоб расшиб.
.... в назначенный ранее и сверенный со всеми знаками час, тайно спустились все члены указанного братства в катакомбы, зажгли огонь жертвенный и исполнили все ритуалы так, как написано было. Длилась сия мистерия весь день и всю ночь. Но ничего не исполнилось, не ожил идол и чудес не наблюдалось... Но отдали те братья все силы свои магические и не могли они более ни творить заклинания, ни иметь власть над духами...
***
Воздух, под низкими сводами подземной пещеры, был тяжелым и раскаленным. Магические формулы и заклинания звенели, задевая и без того до предела натянутые струны реальности, но жрецы, занявшие свои места по углам кровавой звезды, не отступали, вихрь элементов и хохочущих духов набирал силу, все более и более подчиняя своей воле участников ритуала. Не в силах остановиться они падали, отдавая себя полностью, но при этом разрушая круг, разделяющий миры.
Последний из жрецов Ифтакс, падая, протянул руки к каменному идолу, но тот, вопреки древней легенде, оставался неподвижным. В угасающем сознании последнего мелькнула спасительная мысль и он шагнул прочь, окончательно разорвав созданный ритуалом круг.
Огромной силы магический взрыв разбудил ЕЕ, бешенная пляска огня придавала силы и заставляла жить. Как бы нехотя, ОНА попыталась уйти от портала, но лишь спровоцировала силу, теперь нашедшую путь и вытягивающую из мира снов.
Огонь из множества свечей, которыми были уставлены все уступы и пол пещеры слился в единое целое, открывая призрачную дорогу, горящую ослепительно белым пламенем.
По этой дороге, существующей лишь миг, летела огненная сущность, вопреки своей воле, притянутая из другой реальности.
При приближении к порталу она начала менять форму, приспосабливаясь к этому чуждому ей миру.
Белое пламя отбрасывая оранжевые и голубые искры обвивалось вокруг фигуры прекрасной женщины сотканной из чистой энергии.
Из последних сил наблюдавший за происходящим Ифтакс прошептал: Лиллит, Лиллит Рожденная пламенем. Потом все увиденное казалось ему бредом, игрой фантазии и собственных мыслей.
Безумие стихий прервалось в одно мгновение. Взглянув на лежащих тут и там жрецов Рожденная Пламенем вздрогнула от пронзительной сырости подземной пещеры и ощущая необходимость покинуть это место двинулась по подземному коридору.

Станиславский
*На арену падает первая марионетка. Встаёт, отряхивается, поднимает табличку:*
Николай Тодеровски.
Мужчина, человек, ок.33 лет.
Уличный боец, сирота, много путешествовал, везде, где побывал – косил под дурачка, чтобы его научили драться, а потом или шёл дальше, узнав всё, что ему было интересно узнать, или сперва побеждал своего учителя, если тот оказывался слабее. Последнее происходило всё чаще и чаще, и наконец, достойных противников стало так мало, что появился смысл заявиться на официальный бойцовский турнир. Персонаж в отличной физической форме – растяжка, выносливость, сила, скорость – на высоте. Полагается в бою на короткий контакт, где нет ему равных в быстром поединке с короткими ударами рук. Честолюбив, никогда не добьёт бессильного противника – постоит, покурит, пока тот не оклемается настолько, чтобы ещё хоть раз ударить – и уж тогда добьёт. Может издеваться над слабым противником, кои понты пару раз едва не стоили ему жизни.
Счастливый обладатель трёх магических артефактов. Пламенных Рук, Зоркого Ока и Облачных Сапог.

Дмитрий Игоревич Громков, житель Метро 2033, уроженец Бауманки, одиночка и гениальный механик (прозвище - Это-здесь-лишнее!), начальные знания получил от отца, а дальше - всему научился сам, по книгам. Некоторое время держал на Бауманской мастерскую по ремонту и тюнингу всего, что принесут, но потом крупно попал на деньги и был вынужден бежать. Из себя - видный мужчина (рост - 210) с огромными руками ремесленника и широкой улыбкой бабника, в синем комбинезоне, кепке и поясе, увешанном инструментами. Вооружён острым умом и массой всяких полезных и не очень штучек...

Дирикус - друид, неопределённого возраста и расы (кожа - цвета лунного света, уши острые, глаза большие - без зрачков, тёмно-синие, телосложение - высокий, хрукий, с семью длинными пальцами на руках и копытами, как у косули, вместо ступней, черты лица - острые, резкие, нос - тонкий, длинный, с горбинкой, губы - серебристо-бирюзовые, тонкие, небольшая щетина на лице - тёмно-зелёные короткие волоски). Одет в серый переливающийся балахон с капюшоном - дальний родственник речного тумана. С собой носит большой серебряный серп и странного вида мешок, переодически издающий безумный хохот, крики боли и ярости и прочие непотребные звуки... Владеет следующими магическими школами: Психомахия, Воздух, Небесный Огонь (молнии и прочие электромагнитные явления). Свободно левитирует, хотя и очень медленно.

Боэрэрра. Странное существо: черепообразная голова (так, как расуют черепа маленькие дети: круг и под ним выступ - челюсть), с двумя высокими вертикальными пятнами, напоминающими глаза по бокам от "челюсти" и собственно ртом - беззубым (выглядит - как у глубоких стариков, вынувших свою вставную челюсть на время) провалом, в котором клубится чёрный, маслянистый дым. Тело - мощное, плотное, похоже на тело гориллы, но голова посажена очень низко, фактически шея идёт не вверх, а вперёд из корпуса, кроме того, помимо обычных четырёх конечностей, похожих на обычные человеческие, из спины, вдоль позвоночника попарно шесть длинных щупалец, заканчивающихся тремя пальцами с присосками, обычно обмотанными вокруг торса. Кроме того, в наличии хвост - тоже весьма длинный и заканчивающийся скорпионьим жалом. Также обмотан вокруг торса. Обладает весьма... странной магией, позволяющей повторять эффекты радиоактивного распада и лучевых болезней, но гораздо быстрее и в любом "направлении". А так же более банальной магией молний. Одет в плотное пальто, скрывающее всё, кроме головы: воротник широкий, всегда поднят, застёгивается пальто множеством шнурков, скрепляющих пуговицы, расположенные на одинаковой высоте, но на разноимённых полах этого пальто. Вооружён шестью серпами и одним огромным фламбергом.
DarkXaosOrk
Го-дань, Ветер Поднебесной. Родился в 23 год правления императора Жуй. В 5-ти летнем возрасте был подобран наемным убийцей Вань Ли. В обычае клана убийц красные повязки, к которым принадлежал Вань Ли было подбирать на дорогах поднебесной всех перспективных брошенных детей, коих в то смутное время было немало...
Вань Ли воспитал его в духе покорности Красным Повязкам, превратил его в машину убийства, слепо подчиняющуюся воле старейшин. Го-дань вырос в безжалостного убийцу, он мастерски владел длинным мечом Цзинь, умел составлять и использовать яды и взрывчатые вещества. Даже сам колдун Красных Повязок с неохотой признал его не бесперспективным, что не случалось уже столько лет, что все забыли о предыдущем случае.
В тот день, когда Го-дань убил свою десятую жертву и стал полноправным членом Красных Повязок,Вань Ли был убит слишком бдительной стражей Циньского Вана. Погиб последний человек, который вызывал у Го-даня какие-либо родственные чувства. Теперь его семьей были Красные Повязки...
Так было до тех пор, пока старейшины не передали Вань-ли заказ на какого-то нищего философа, который досаждал местным властям. Стражники сами бы расправились с ним, но философ уже успел приобрести большую популярность среди городской черни и крестьян, и власти, в случае такого исхода ожидали больших волнений. Самым простым планом, решил Го-дань, будет прийти к философу на проповедь, а после остаться, якобы для того, чтобы задать вопросы, и там воспользоваться простым надежным ножом.
Много раз расспрашивали старейшины крестьян, пришедших в тот день на проповедь вместе с Го-данем, силясь понять, почему он отринул и Красные Повязки, и свою честь наемного убийцы, и пошел за философом, но ничего не находили такого, за что можно было пожертвовать всем. Но было ясно одно, что Го-дань уже никогда не вернется к своим братьям...
Он убивал подосланных к философу бывших своих братьев три раза (заказ есть заказ, и выполнить его - долг убийцы), но на четвертый раз явилось уже все братство, во главе со старейшинами, и Го-дань не устоял... Его тело бросили в реку, но он не погиб, и три года долго скрывался в южных джунглях, залечивая раны, а потом вернулся...
Сначала погиб местный Ван, буквально разорванный пополам или когтями демонов, или удивительно острым мечом ( но стражники предпочитали говорить что это сделали демоны), а потом на дороги из Цзяна в Пекин нашли пятнадцать окровавленных тел, в которых местные стражники со страхом признали все братство Красных Повязок, вместе со старейшинами.
После этого убийства прекратились, а человеку, которому нужны были услуги наемных убийц приходилось нанимать их аж в Пекине...
И где теперь Го-дань никто не знает, вероятно путешествует где-нибудь, но иногда и в самых отдаленных провинциях Поднебесной, и в столичных областях находят трупы наемных убийц, перерезанные пополам или когтями демонов, или невероятной остроты цзянем.
Ясмик
Ну вот... после изучения разных квент, сотряпала свою wink.gif ...


КВЕНТА ВОРОВКИЗмея):

1.Имя: (имя, сестра, имя!)
Ясмик (можно и ласково-коротко – Смик)

2. Фамилия: (кот Матроскин меня зовут. Фамилия такая…)
В принципе нет. Но если уж сильно надо – говорит, что Сатей. (От первого слога имени матери и последнего слога имени отца). Но все равно предпочитает только одно имя.

3. Возраст: 21 год (с хвостиком не более 2-3 месяцев)

4. Раса: человек.

5. Рост: 165 см.

6. Вес: около 50 кг.

7. Внешность: иссиня-черные короткие волосы, зеленые глаза, худенькая, стройная, похожа на мальчишку, во всяком случае, может выдать себя за него (особенно если еще замаскируется - приклеит усики…).

Немного о Ясмик:

Порой удивительная бесцеремонность, насмешливость, детская непосредственность и любопытство. Отличная выборочная память, то бишь одно может помнить хоть 10 лет, а другую фразу забудет уже через 10 минут… Особенно эта забывчивость сказывается на именах… Может запомнить получасовую речь практически дословно и даже спустя месяц рассказать ее, но имя автора не вспомнит уже через сутки… Есть собственный так сказать кодекс, имеющий "железные" и "гибкие" правила. Неукоснительное соблюдение железных правил считает делом чести. Гибкие правила иногда может позволить себе нарушить...

ПРАВИЛА КОДЕКСА:

"Железные"
- Не принимать пищу в том доме, куда пришла по "делу".

- Если приняла пищу или спала в доме (до "дела") - не смей его обворовать.

- Если пришла в дом НЕ "по делу" - не отказывайся от предложенной пищи.


"Гибкие"
- Не оставляй свою роспись, чтоб не употребили ее потом тебе во вред (иногда отходит от правила и оставляет... или находит ей замену tongue.gif )

- Не спи в обчищенном доме (иногда ночует rolleyes.gif)

(правила-ограничения могут добавиться...)


8. Одежда: Одета в черные кожаные брюки, темно-серый свитерок с капюшоном, на ногах – удобные мягкие мокасины серого цвета с вышитыми зелеными листочками. За плечами – небольшой холщовый темно-серый рюкзак. Еще есть широкий кожаный пояс (хотя обычно он спрятан под свитерком), в который вшит небольшой кармашек, где храню свои инструменты. Еще есть плащ странника (Гномий плащ «Странник».Универсальный. Безразмерный. Маскировочный - с изменяющимся цветом. Шелковая подкладка. Кованная серебряная застежка с ограненным сапфиром).

9. Вещи:

Свирель (подарок отца)
Фляга (на данный момент наполовину заполненна водой)
Веревка (моток тонкой, но прочной бечевки, способной выдержать до 80 килограмм веса)
Золотые монеты (11 штук)
Колечко с рубином (простое; цену пока не выясняла, где укр... достала – не скажу…)
Кинжал (20 см, обоюдоострый, стальной, ручка деревянная, из украшений на ней только резьба в виде птиц на деревьях. Что это за птицы – понятия не имею, возможно, просто сказочные…). Ношу на поясе. Где взяла, там его уже нетwink.gif
Книга «Легенды о Золотых Змеях». Подарено Ифритом.
Кулон. (Золотой змей обвивает граненный звездою алмаз). Подарено Ифритом. О магических свойствах кулона мне неизвестно (знал только Соломон)... Украсть или силой отнять нельзя, как мне сказали...

(Про две пшеничные лепешки не говорю, поскольку это не постоянный инвентарь)

10. Умения.

Боевые:

- рукопашный бой – плохо
- владение коротким холодным оружием – плохо
- владение средними мечами – никакое
- владение полуторными мечами и мечами-бастардами – никакое
- владение двуручными мечами – никакое
- владение копьями и приравненными к ним – никакое
- владение экзотическим оружием (боевым шестом) – хорошо (если не сказать отлично)
- владение луками – плохо
- владение арбалетом – никакое
- владение метательным оружием – хорошо


Магические: их нет.

Другие:

- ловкость – отлично.
- маскировка – отлично
- взлом замков – отлично
- бой вслепую – хорошо
- бесшумное передвижение - отлично
- красноречие – хорошо
- игра на музыкальных инструментах – средне (Так для души на свирели сыграть)
- медицина, травознание – плохо
- кулинария – средне (но не любит это дело и редко готовит сама)
- следопыт – средне (просто не заморачивается на этом – идет куда хочет)
- чтение и письмо – хорошо
- рисование – нормально
- язык зверей (природы) – никак
- этикет – в принципе знает, но не всегда соблюдает…


11. Друзья-питомцы:

Золотой Змей. Зовут Темико (Мик, Теми).

Внешность: Длина Мика – три метра с хвостиком (а вообще бывают до 10), диаметр – около 15 см (но очень сильный – 50 килограмм на весу спокойно держит). Окрас – цвета темного золота. Узоры – кто их поймет какие… то одно померещиться, то другое. Глаза меняются от золотистого до зеленого. Черный вертикальный зрачок.

Способы боя:

Любимый способ боя - лупить хвостом. Там чешуйки более плотные – получается, как удар дубинкой. Может и укусить, но он не ядовитый. Душить не любит (говорит, что потом мокро, противно, чешую отмывать надо...) но может, если хозяйке что-то угрожать будет.

Сведения:

Золотые змеи - практически вымерший вид. Отличается долгожительством, практически на грани бессмертия (а что еще могут сказать люди о змеюке, чей возраст исчисляется тысячелетиями?) и верностью однажды выбранному хозяину. К магии неуязвим. Яды и прочая алхимия – чихать хотел. Но прекрасно чувствует и то и другое, если оно направленно на хозяина. Физически его убить можно (теоретически), но мне жаль того самоубийцу.
Если хозяин отвергает – болеет, чахнет, впадает в депрессию. А может и умереть. По легенде, тогда он превращается в змею из чистого золота. Но, достоверно никто не знает.


Просто помешан на безопасности любимой хозяйки wink.gif

Личные качества:

Владение человеческой речью
Вегетарианство

Способности:

Маскировка – на расстоянии вытянутой руки – не заметишь.
Может изображать золотую статую – Это у Золотых Змеев хорошо получается.
Может спокойно держаться на любой поверхности и любой степени гладкости… Потолок, стены – без проблем.
Умеет находить водные жилы (А водные (водяные) жилы - подземные источники. На них у змея - шестое чувство. Очень полезно в пустыне. Или там трубы водоснабжения отыскать...)


Пока непроверенные данные (со временем узнаю):

- Со временем хозяин само собой научится змее-рунам. Будет их понимать и кое-как показывать.
- После некоторого времени проведенного вместе хозяин и змей получат возможность смотреть на мир глазами друг-друга.

(За змея само собой буду сама отыгрывать)



12. История (квента):

…Легкий шелест листвы на ветру, журчание ручья, легкая тень в вечерних сумерках на миг меняет облик природы и шествует дальше… Примятая трава несколько мгновений хранит человеческий след, затем вновь начинает подниматься…
– Ну вот… - обладатель голоса сел на берегу ручья. Рядом мелькнуло нечто золотистое и тоже замерло… - Историю мою вам рассказать что ли… Так слушайте:

http://img117.imageshack.us/my.php?image=17lq.jpg

– Я – дочь юной лесной разбойницы Сатенны и барда Метея. После рождения меня, мать ушла из дома родного отца и поселилась на окраине столицы… Ушла, потому что ее отец возненавидел малышку, то бишь меня… Он терпеть не мог моего отца, поскольку тот был не просто бардом, а являлся еще личным советником короля… Ну, терпеть не мог мой дед короля: ведь тот мешал ему промышлять спокойно… Мой отец не раз предлагал матери переехать к нему, но привыкшая к свободе и красоте природы, она не хотела менять их даже на самые роскошные апартаменты… Поэтому отец часто приходил к ней сам, в ее домик, играл со мною… Либо мы все втроем скрывались в лесу, иногда даже с ночевкой… До чего же чудесно было в 5 лет сидеть на сильном плече отца и касаться рукой листьев… Но однажды отец пришел весьма озабоченный… Родители о чем-то стали говорить, но я так и не поняла смысл слов «засада», «ловушка» и «резня»… Что я вообще могла знать в свои неполные шесть? Потом отец ушел, а мать стала нервно ходить из угла в угол. Я молча наблюдала за ней, не решаясь ничего сказать… Затем она, словно приняв решение, остановилась и, пообещав вскоре вернуться, вышла из дому... Но она так и не вернулась… Утром пришел отец и забрал меня к себе… Про маму он сказал, что та ушла по дороге судьбы… «Почему?» «Потому что дорога позвала ее в путь…» «А мы еще встретим маму?» - «Непременно»… больше отец не хотел говорить.
Несколько лет прошли в королевских палатах… Отец обучал меня грамоте, искусству…в общем всему, что умел сам… Но в 12 лет я узнала, что приказ короля об облаве лишил жизни моего деда и мать, которая пыталась спасти своего отца… И я возненавидела короля и сбежала из дворца… Отца я, как не старалась, не смогла… Все-таки у него я обучилась не только грамоте, а и умению владеть боевым шестом, и быть самостоятельной, и говорить с достоинством на равных с кем угодно: будь-то кухарка или рыцарь, купец или маг. Для отца никакое звание и никакая профессия не являлись главными: со всеми он был одинаково вежлив… – голос на мгновение замолк, затем продолжил:
– Следующие два года я не люблю вспоминать – в это время я постигала искусство вора. Для подмастерья я была слишком маленькой (а я выдавала себя за мальчишку), а кушать все равно хотелось… Да и поспать в тепле тоже… Поэтому уже через год я наловчилась проникать в дома. В особо холодные ночи, забиралась в дом и свернувшись калачиком где-то на чердаке, спала… Такой дом я никогда не грабила… В 14 случай свел меня с одним городским вором. Так я стала членом одной воровской шайки… Кроме меня и того парня, в шайке было еще 5 человек: 4 парня и 1 девушка. Меня брали на те дома, где требовалось маленькое и стройное тело… Иногда я сама ходила. Просто так, для себя. И естественно не делилась добытым с приятелями… Но те особо не возражали: они и сами часто промышляли в одиночку. Так прошло еще 4 года… Отпраздновав свое совершеннолетие, я решила покинуть своих приятелей. Решила после того, как один попытался меня обнять, но, получив удар табуреткой по голове, в бешенстве заорал, что без них, я бы сдохла давно… Дурак. Я и без них неплохо жила. И это еще вопрос, кто кому больше нужен был… И я ушла. Взяла только свои самые необходимые вещи и покинула город… С тех пор в странствиях прошло три года… Смотри-ка – за воспоминаниями и ночь пролетела, уже снова светло становится… – тут говорящая вновь замолчала. По чуть колышущейся тени и изменяющемуся оттенку травы и деревьев можно было догадаться, что воровка встала. Затем она присела на одно из поваленных бревен и сняла плащ, оставив его лишь небрежно наброшенным на одно плечо… Золотой Змей у ног хозяйки тоже стал видим… Девушка снова заговорила:

http://img110.imageshack.us/my.php?image=1...108511005bu.jpg

- А сейчас… А что сейчас? Сейчас я здесь, наслаждаюсь видом природы, слушаю шелест листвы и журчание ручейка… Только вчера покинула я вместе с Вул пещеру духов… По дороге мы расстались и сейчас Вул наверняка уже дома отдыхает… Я тоже думаю поспать чуток, а то всю ночь проговорила… Спокойной ночи, вернее утра. – И снова закутавшись в плащ, девушка легла на берегу. А Мик остался бодрствовать, охраняя сон хозяйки…

нрпг: девушку и рюкзачок сама рисовала (ну уж как умею так и рисую...), природу и змея (более золотого не нашла) взяла готовых unsure.gif
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – «ДЕСАНТ НА СЧАСТЬЕ»

Данила (Дан, Даня, Дэн) Серов, 29 лет, волосы темные, глаза орехового цвета – В общем, выглядит примерно так.

Фотохудожник. Бывает рассеян, как и всякая творческая личность. Серьезно относиться только к своим работам, может с увлечением рассказывать, как он переделает данное фото, что рисует и какую следующую выставку намерен сделать. Часто путешествует в поисках новых впечатлений и фото-картин.
На «Счастье» полетел как раз с целью создания своей новой фотовыставки (под рабочим названием «механо-смерть»), которые пользуются успехом…Инструменты для работы – ноутбук, планшет, цифровой фотоаппарат, несколько карандашей и стопку листов носит в герметичном сером дипломате. За этим дипломатом следит очень внимательно и никуда без него не выходит. Мало ли, когда подвернется хороший кадр или муза нагрянет…
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – «ПРИКЛЮЧЕНИЯ В МОНАСТЫРЕ»

Имя - Микелла (Мика)
Возраст - 19 лет
Рост - 170 см.
Темно-коричневые, почти черные, волосы, по плечи, перевязаны на лбу золотистой ленточкой. Глаза серо-зеленые.
Одежда: Темно-зеленая рубаха с широкими рукавами, которые прикрывают прикрепленные к запьястьям ножи. Черные брюки, широкий пояс (под которым - несколько остроотточенных шипов-колышков. Длина колышка - 7-8 см. Легко спрятать в ладони, но один удар в шею...). На ногах - полусапожки - мягкие, без каблуков, позволяющие двигаться бесшумно. Под рубахой - самодельный доспех: безрукавка из нескольких слоев кожи...). Плащ с капюшоном, небольшая котомка на поясе. В которой несколько монет, и фляга с водой. Естественно в монастыре вся одежда скрыта под монашеским одеянием.

Способности:
Были до прихода в монастырь:
1) Умение метать ножи
2) Умение ездить верхом
3) Умение жонглировать
4) Умение ходить по канату
5) Обнаружение зла (интуиция и чувство опасности на высоком уровне так сказать)
Ну и само собой ловкость, бесшумное передвижение и прочее, чему могла научиться дочь циркачей и воспитанница гильдии убийц...

Проявились в монастыре:
1) лечение лёгких ран
2) защита от зла
3) огненный клинок
4) тишина
5) защита от огня.


История:
Дочь бродячих циркачей. В 8 выступала вместе с родителями - с матерью жонглировала, для отца исполняла роль мишени для метания ножей. К 12 годам научилась отлично ездить верхом, ходить по канату, превосходно жонглировать и метать ножи... Спустя два года при нападении на ее бродячий цирк, вынуждена была бежать. Отец почти силком посадил на своего коня - Скарра - дал в руки наскоро собранную котомку с парой ее вещей, куском хлеба, пригоршней медяков и связкой острых ножей, которые мать использовала для жонглирования)... Повинуясь приказу хозяина, умный конь унес девчонку прочь, тем самым спасши ее... Следущие три года Микелла скиталась, пытаясь найти родных, жонглировала и ходила по канату перед публикой, потом судьба свела ее с одним вором из гильдии, заинтересовавшимся ее ловкостью и талантом метательницы ножей. Так в неполные 16 девушка оказалась в гильдии воров и наемных убийц. Что впрочем было неплохо лично для нее - гильдия давала ей кров, пищу, защиту...

...Спустя три года девушка покинула гильдию. Покинула тайно, бежав ночью... Спустя два дня весь взмыленый и пыльный от усталости Скарр прискакал к воротам монастыря. Всадница, кутаясь в темный и пыльный плащ, спрыгнула, в кратце поведала, что спасается от преследователей-разбойников и попросила у монастыря убежища...
----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – «МУЛЬТ-ИСТОРИЯ»

Кот Матроскин

Имя (точнее фамилия) - Матроскин.

В котячьем (привычном) обличьи - Несколько толстоватый серокоричневый полосатый кот (полоска более темная).

Человеческий облик может принимать, но делает это крайне неохотно да и не дается коту полное перевоплощение. Потому наверно и не дается, что вся сущность матроскина противится перевоплощениям в человека. Да и выглядит он в обличье человека - росту не более 125 см (карлик), лет 25-30 на вид, несколько упитанный и с брюшком. Но даже в человеческом виде, Матроскин не может збавится от кошачих ушей и хвоста. Поэтому человеком носит длинный светло-коричневый плащ и шляпу.
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – «МУШКЕТЕРЫ»

Молодой человек.
Недавно выехал из одного из пригородных постоялых дворов, где снимал комнату под именем Роллант Бретон.
Если расспросите посетителей, то они вспомнят молодого человека 22-23-х лет на вид, ростом примерно шесть футов. С черными, как смоль, волосами, синими, серьезными и немного грустными глазами и небольшими усиками...

(Характером похож на Атоса – спокойный, вдумчивый, рассудительный. То есть не напьется, и врасплох застать сложно. Всегда внимательный и осторожный.
Из имущества собственный конь – ровного пепельного окраса. Из оружия – шпага и два кинжала – на поясе и скрытый запасной в голенище левого сапога. Прекрасно владеет обеими руками, но предпочитает все же левую…)
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – «ХОЧЕШЬ МИРА – ГОТОВЬСЯ… К СВАДЬБЕ»

Имя Неждан. Для матери можно и Даня, Данька.

Юноша 20 лет отроду; атлетическое сложение, рост 175, весьма ловкий и быстрый. Глаза серо-голубые, волосы черные – немного взлохмаченная шевелюра по плечи. Лицо смугловатого оттенка. Веселый – балагур и шутник – за словом в карман не лезет; ты ему слово иль насмешку – он тебе десять с гаком. Любопытный, всюду должен сунуть нос. И не преминуть вставить свой комментарий или задать вопросы. Занимается вырезанием свистулек из дерева, мастерит дудочки из тростника, иногда что посложнее делает: картины – пейзажи, портреты и прочее – на дощечках вырезает. На такого рода работу и заказы принимает у народа. Вырезать любит либо на природе, либо в доме матери, где чувствуют себя совершенно спокойно-вольно и может расслабиться-сосредоточится. Когда не занят поделками – любит походить в городе, в народе. Отношение людей к парню двойственное: опасливо-любопытное. Кто и презрительно глянет, а кто дружески.
Одет в светло-коричневые штаны и рубаху цвета морской волны навыпуск и подпоясанную узкой кожаной веревочкой-поясом. На ногах – небольшие кожаные сапоги с чуть заостренными носками, но не загнутыми. Зимой к наряду еще добавляется меховая накидка. На плече завсегда холщовая сумка, в которой и носит свистульки-дудочки и несколько инструментов для несложной работы. Умеет играть на этих музыкальных инструментах. Часто в городе наигрывает, а потом продает. На вырученные деньги и снимает комнатку в постоялом дворе…
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – "СКОВАННЫЕ ОДНОЙ ЦЕПЬЮ"

Имя: Никитка Громов.
Возраст: 11 лет.

Несмотря на «громкую и грозную» фамилию, мальчик спокойный и тихий. У Никитки темно-русые, чуть вьющиеся на концах волосики, которые давно бы надо подстричь, так как они уже налезли на уши, наполовину прикрывают шею и добрались да бровей. Лицо, да и собственно вся кожа у Никиты, бледное. Нос прямой, губы тонкие, улыбка мягкая, одними уголками губ, но она редко посещает лицо мальчика. В основном запоминаются и замечаются глаза ребенка – большие, серо-голубого цвета, в которых затаилось не детская серьезность.
Одет в темно-серые джинсы и светло-кофейный тоненький свитерок. На ногах черные, теплые носки, а обуви нет, ведь Никита все равно не ходит. В кармане брюк носовой платок.
В кармане, сзади, на спинке его коляски лежат:
- свирель
- коробка пластилина
- альбом-блокнот
- пенал с двумя простыми карандашами, ручкой и точилкой.
- запасные носки, на случай если станет холодно
- плитка черного шоколада
- маленькая бутылочка с газированной водой
- две детские гантели

Мальчик любит музыку и рисование и лепку. Листы в блокноте чистые, без всяких полос или клеточек. Но уголки можно оторвать, как в настоящем блокноте-ежегоднике. Так Никите легче определиться, где он уже рисовал, а где нет. В блокноте 100 страниц, 35 из них разрисованы. Чаще рисунки напоминают спиральные узоры или серию изломанных линий, налезающих друг на друга. Но иногда мальчик рисует и осмысленные образы: людей, животных, сказочных существ. Правда либо он рисует их, не отрывая карандаш от бумаги, либо иногда человек получается с одним глазом посередине лба, а второй уполз за пределы головы. Но такие мелочи не смущают мальчика, ведь он все равно их не видит.
У Никиты парализованы ноги до колен, но руки он старается держать в более-менее физической форме. Поэтому по нескольку раз на день может доставать гантели и минут 10-15 заниматься.

Особенности: во время раздумий постукивает пальцами правой руки или ручкой (карандашом) по подлокотнику кресла.


Способности:

1) Эмпатия
(чувствует настроение и какие кто испытывает эмоции).

2) Снятие образа
(при довольно сильном напряжении и концентрации может увидеть случайную картинку, которая ярка в памяти другого человека или то, что ему старательно пытаются передать. Не слова, как при телепатии, именно картинки, статичные или движущиеся. После применения -- легкий эмоциональный шок и усталость).

3) Снятие образа с неживого (трупа, камня, ложки, клавиатуры...)
Концентрация и последствия еще более сильные, чем при снятии образа с живого объекта, дается статичная картинка, которая запечатлена в "памяти" объекта.
Картинка выбирается Мастером в отличие от снятия образа с персонажа (там игрок может сам выбрать, что тебе показать).

4) Снятие боли
(Единственная целительская способность. Она не залечивает рану и не останавливает кровь, просто методом внушения как бы, может облегчить страдания).

5) Повышенное предчувствие опасности.
Объяснить, что именно не так не всегда может, но... Одним словом чувствует нутром, что что-то не так (сильно развита интуиция).


История:
Никитка родом из Польши. Жил там с матерью до пяти лет. Слепым мальчик был с детства, а вот к коляске его приковал несчастный случай: в четыре года сбил пьяный водитель, прямо на детской площадке… Затем были долгие походы по больницам, но мальчика так и не смогли поставить на ноги. Спустя год после трагедии мать забирает сына и увозит в Россию, к бабушке по отцовской линии (отец мальчика умер от пневмонии, когда тому было не более двух лет) с которой весьма хорошие отношения.
Так как ходить в нормальную школу Никита не может, мать с бабушкой (благо деньги есть) нанимают ему лучших, специализированных репетиторов. Читать мальчик, естественно умеет только по специальным книгам для слепых. Да и уроки его отличались от уроков обычных детей. Он много лепил из пластилина – тонкие и чуткие пальцы позволяли точно определять, что и где должно быть, поэтому таких смещений как в рисунках никогда не случалось. Да и вообще, если Никита лепил портреты, то ни получались весьма реалистичны (правда, он должен был долго и часто изучать-ощупывать лицо модели). Одним словом все говорили, что мальчик непременно станет выдающимся скульптором.

У Никитки очень чуткий слух, превосходное осязание, хорошее обоняние, и прекрасная память.

Мальчик хорошо говорит на русском. Польский немного стал забывать и, тем не менее, иногда в русскую речь проникают польские слова или выражения. Знает французский и английский на уровне разговорной речи.

В восемь лет едет вместе с матерью на лечение в Англию, но безуспешно. Возвращается спустя год в Россию, где продолжает обучение. В основном с теми же репетиторами и те же занятия: рисование, лепка, плавание, физические упражнения для верхней части тела, музыка (свирель, сопилка) и, как это ни странно – вязание.
И вот спустя два года, мать, которая все еще не оставляет попыток поставить сына на ноги везет его во Францию… Но…
---------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА – "ДЭТРАГО, ГОРОД СЕМИ ТЕНЕЙ"

Итак, поехали – квенты на семью Гросс (перевод – большой, крупный):

Глава семейства (персонаж-непись):

Адам Джулиус Гросс(прозвища - Черный Гросс, Черный босс, Гросс-босс, Медведь Гросс, Пират Гросс), 38 лет, крупный, под два метра ростом, лысый, но с черной бородой и бакенбардами. На голове либо бандана, либо черная фетровая шляпа (если идет по делам). По характеру холерик – активно и громко проявляет свои чувства. В гневе неистов, как разъяренный Гризли.
Одевается во все черное – брюки, пиджак, рубашка, шляпа, плащ, обувь – за исключением галстука. Тот темно-бардовый. Главой семейства является год, с тех пор как был убит его брат
Джереми Джулиус Гросс – отец Доминик и Джозефа. Свою банду держит в строгости, а именно – в семье под сплошным запретом сильные наркотики и занятие проституцией (как самому, так и сутенерство) и под ограниченным запретом легкие наркотики. То есть можно, но не часто. Адаму нужно, чтоб его ребята всегда были в форме, а не под кайфом. Вот оружием можно торговать. Семья Гросс этим очень активно занимается Еще компьютерной аппаратурой, машинами…
****************************

Доминик (для родных и друзей –Ник) Гросс (прозвища – Черная Тэссэн (среди Якудза и с недавних пор эту кличку знают в полиции), Багира – новое прозвище, полученное в черной семье), племянница Адама. Умная, образованная, 24 года, только закончила университет и вернулась в родной город… Правда училась заочно, а так промышляла привычным с подросткового детства ремеслом – воровством и убийством по заказу (первое убийство совершила в неполных 15 лет). Естественно не сама промышляет – имеет связи с группировками Якудза (по материнской линии знакомство)… Пользовалась для убийства боевыми веерами Тэссэнами (отсюда и прозвище). Так же прекрасно управляется с кинжалами, сразу с двумя. И хорошо знает боевые искусства. Умеет неплохо стрелять и носит в сумочке маленький керамический пистолет, но предпочитает им не пользоваться. На пистолет даже разрешение есть. Веер не железный – деревянный с костяными поперечинами, так что детекторы тоже не обнаружат.

Как уже говорила – прозвище Тэссэн (получила его кстати уже в другом городе от Якудза, где поступила в университет) стало известно полиции и оставаться в том городе было небезопасно. Поэтому она снова вернулась в черную семью, где о ее деятельности в университете не знали, а соответственно не знали о ее прозвище. Получила прозвище Багира. Пока с возвращения прошло всего пять недель. Для виду – поступила в аспирантуру заочно, на самом деле – привыкает, ознакамливается с делом дяди, собирается налаживать связи со здешней бандой Якудза.
**********************************************

Джозеф (для родных и друзей – Джои) Гросс, на прозвище «Везунчик». Прозвище осталось еще с колледжа: подростком страсть как любил гонять на мотоцикле и несмотря на несколько серьезных аварий, при которых мотоцикл оказывался разбит основательно, сам Джои отделывался от силы ушибами и всего один раз переломом большого пальца… Черный молодой человек 22-х лет отроду, прическа корнроу, глаза черные, рост около 180, одевается – джинсы, кожаная куртка. Как уже было сказано – гонщик (мотогонщик). Где какие заезды – нутром чувствует и будет там. Кроме того, хорошо умеет стрелять практически из любого огнестрельного оружия, часто ходил с дядей на сделки, пока не загремел в тюрьму.
Не прочь иногда пропустить косячок марихуаны. Раз в недельку можно, но зависимости нет – дядя за этим следит.
**********************************************
В семье также энное количество черных «братьев» и «сестер», банда одним словом. Некоторые молодые люди, как и Джои, тоже покуривают травку, но тоже редко.

Основными героями будут Багира и Везунчик.

Адам непись, он может не быть активен, но как незримая главная сила семьи он будет…
Также оставляю за собой право в случае необходимости вести неписями кого-то из энного количества «братьев» и «сестер» банды.

Но если есть желающие отыгрывать за черных, пусть входят в мою банду или составляют конкурентов.
-----------------------------------------------------------------------------------------------

ДЛЯ ПРИКЛА - "ИГРА В ИГРУ"

Имя: Натаиль Мирра (наемница, специальность: метательные ножи)
Рост: 165 см.
Возраст: 21

Немного о Натаиль: Самостоятельная, даже несколько самоуверенная. Порой удивительная бесцеремонность, непосредственность и любопытство. В момент опасности не впадает в панику, а наоборот становится весьма собранной и способна на непредсказуемые и весьма решительные поступки. Здравый смысл тогда частично отключается и действует тело - как единый четкий слаженный организм... потом после преодоления трудности, девушка может осознать, как опасна была ситуация и что она могла погибнуть... может даже быть некоторая небольшая истерика и шок (в зависимости от серьезности ситуации в которой побывала)...

Внешность: выглядит примерно так: (подредактировала готовую фотку rolleyes.gif )
Сиагрон
Пробная (и основная) квента.

Имя:
Сиагрон. (По крайней мере так он называет себя сам.)

Раса:
Вольный Злой Дух. До превращения был человеком (Или кем-то очень на человека похожим).

Возраст:
Точно не известен - после превращения в Вольного Злого Духа Сиагрон перестал считать годы. Теперь ему просто "много" лет.

Рост:
Сложно определить ввиду призрачного облика. Но где-то около 175 см.

Вид:
Призрачная фигура молодого мужчины. Европейские черты лица, короткие белые борода и усы. Длинные белые волосы. Большие голубые глаза – правда, обычно прищуренные. Довольно худой. Голова и торс видны отчетливо, но ноги чем ниже тем больше расплываются и видятся как в тумане. Руки ниже локтя обычно тоже расплывчаты и туманны, но когда Дух что-то делает (творит чары, двигает предметы и т.п.) их черты приобретают отчетливость. Из одежды можно разглядеть простую рубаху, штаны и пояс. Но при желании Сиагрон может ее (одежду) изменить. Правда, ненадолго - спустя пару часов она обычно возвращяеться к обычному состоянию. Но и энергии на это почти не требуется. Также может совсем недолго выглядеть как обычный человек - но на это уже уходит столько сил, что в таком виде он не может поднять и пустой рюмки - не говоря уже о сотворении новых чар.

Характер:
Для Злого Духа очень и очень сносный. Задумчивый и склонный к философии, осторожный, эгоистичный (но это отчасти компенсируется тем что интересов в материальных мирах у него не много), немного неуверенно себя чувствует с дамами (что пытается скрыть с переменным успехом). Как и все Вольные Злые Духи не питает к материальным мирам особой любви и превыше всего ценит свободу.

Способности:
Как и большая часть своих соплеменников - специалист по разнообразным негативным воздействиям. (Теоретически способен и на позитивные, но почти никогда к ним не прибегает) За счет нематериальности физически слаб и действует в основном чарами. Стандартный репертуар злых духов - проклятья, яды, чума и другие болезни, кислота, смертельный туман, атаки концентрированными ужасом, ненавистью и отчаянием, энергетический вампиризм, ультразвуковой крик, и т.д. Есть и чары прямого урона но в них не так силен - приходиться больше полагаться на меткость и точность удара чем на грубую разрушительную силу. Обычно привязывает чары к какому - нибуть материальному предмету или явлению - это увеличивает их силу и дает дополнительные свойства. Также может творить из не успевших покинуть этот мир душ своих слуг-Теней (см. ниже). Его магия во многом опирается на импровизацию. Если дело доходит до ближнего боя создает магическую шпагу и сражается ей. Фехтует не то чтобы очень плохо, но и не мастерски - мешает физическая слабость. За счет нематериальности имеет полный иммунитет к болезням и ядам и получает небольшой урон от физических атак вроде удара мечом (колющие удары наносят еще меньше вреда чем рубящие).

Больше о расе:
Вольными Злыми (иногда Добрыми) Духами становятся создания отрекшиеся от жизни и смерти и нашедшие третий путь-путь в Теплое море Астрала. Они не знают что это - другой мир, новое измерение или просто изменение восприятия. Это просто место куда они попадают вместо жизни и смерти. Они могут его покидать воплощаясь в материальных мирах в виде бесплотных (но не бессильных) Духов. Вольного духа нельзя убить - можно только изгнать обратно в Теплое море Астрала. Рано или поздно Дух вернется. Срок изгнания зависит от многих условий и обстоятельств. Но даже при возможных только теоретически идеальных условиях он не меньше двух-трех месяцев. Обычно же счет идет на десятилетия. Существо должно само отыскать путь к Теплому морю Астрала чтобы стать полноценным Вольным Духом. Этому нельзя научить - можно только научиться самому. Если же Вольный Дух проводит чью-то душу по этому пути своей собственной силой, то она становиться всего лишь его Тенью.
Тени - слабые подобия своих создателей. Обычно Духи создают их как воинов или слуг. Они существуют частично за счет сил собственной души, а частично - за счет сил своего создателя. Именно поэтому Дух приобретает власть над Тенью - она зависит от его энергии. С этим связана занятная особенность. Чем больше у Духа Теней, тем больше суммарная мощь - за счет энергии душ, но тем меньше сила самого духа- Тени отчасти существуют за счет его энергии. Так что Духу приходиться выбирать-командовать армиями Теней или быть сильным чародеем и воином. В отличие от Вольных Духов Тени не бессмертны - их можно упокоить разорвав канал, по которому идет подпитка от их создателя. Сама по себе Тень не может поддержать свое существование и исчезает. Ее душа уходит туда куда и должна была изначально попасть.
Вольные Духи делятся на Злых и Добрых. Добрых абсолютное меньшинство. Что логично - создание бегущее от Жизни, Смерти и материального Мира редко их любит. Поэтому большинство Вольных Духов из принципа не совершают в материальных мирах никаких положительных воздействий. И искренне не понимают Добрых Вольных Духов, которые только положительные воздействия и совершают. Одни считают их наивными, другие - редкой души созданиями, третьи - просто мазохистами... Но факт есть факт - они существуют, пусть и в очень небольшом количестве.
Вольные Духи очень дорожат своей свободой. У них нет властей и государств. Они очень редко действуют мало-мальски организованно - разве что в случае если опасность грозит одному из облюбованных ими для сходок и общения мест.
Время от времени Вольным Духам хочется пообщаться с себе подобными и/или назвать какое либо место в материальном мире своим Домом. Этим целям служат места "сходок". Это места где не бывает посторонних и всегда можно встретить Вольных Духов. Сюда приходят пообщаться и посплетничать, здесь находятся созданные или украденные Духами произведения исскуства и устраиваются праздники и балы. Обычно это вдохновляющие и восхищающие места, куда хочется возвращаться снова и снова. Это одно из немногого что ценят Вольные Духи в материальных мирах. На угрозу такому месту Духи отвечают быстро и безжалостно, а за нанесенный ему вред жестоко мстят.

История Вольного Злого Духа:

Сиагрон очень не любит говорить о своей жизни до превращения в Вольного злого Духа. Тем не менее известно что при жизни он был талантливым шаманом-самоучкой но жил в городе(особого выбора у него не было). Несмотря на относительную обеспеченность(судя по тому что он и сейчас неплохо режет по дереву он был сыном ремесленника-столяра или краснодеревщика) он рано проникся неприязнью к материальному миру и жизни. Но и умирать не хотел. Сиагрон чувствовал что есть третий путь... Наконец ему удалось нащупать путь от материального, путь от жизни и смерти... Он вошел в Теплое море Астрала и преобразился. Стал Вольным Злым Духом. Дальше его путь проследить проще. Впервые воплотившись в материальном мире в виде Духа он довольно долго скитался, пока не набрел на Ущелье Призраков. Это было одно из мест "сходок" где собирались Вольные Духи. Ему там понравилось. Покрытые лиственными лесами горы вздымались почти до неба, ласково шелестела укрытая легким туманом речушка. По ее берегам и в ближайших пещерах блестели бесчисленные статуи и сокровища собранные Духами за долгие годы... На освященных лунным светом полянах с низкой, словно специально подстриженной травой по ночам кружились в призрачном вальсе пары (вы же не думаете что среди Духов совсем нет красивых (пусть и призрачных) девушек?)... Но бессмысленно описывать это место - его надо видеть и чувствовать. Сиагрон не раз возвращался туда из странствий, не раз по нескольку месяцев оставался в гостеприимном ущелье...
Но, как известно, все хорошее кончается. Как-то раз, вернувшись из путешествия, Сиагрон обнаружил Ущелье разграбленным и оскверненным. Статуи лежали разбитыми, на скалах были высечены руны изгнания злых духов, на деревьях болтались бумажки с заклинаниями рассеяния и развоплощения, на траве были выложены тяжелыми камнями знаки упокоения. Окончательно добило Сиагрона то что каменные солнечные часы над которыми он работал много лет (хотя и с большими перерывами) были расколоты пополам а на их осколках лежал здоровенный камень с руной "Изыди дух зла!". Сиагрон уже хотел собрать свои силы и разнести камень с руной на мелкие осколки, но его остановил Вольный Злой Дух Георгиус. Он рассказал, что произошло и пригласил Сиагрона на срочно созываемое вольное вече на котором Духи и должны были решить что делать дальше. Рассказ Георгиуса был краток. За две недели до прихода Сиагрона ранним утром в ущелье нагрянул большой отряд братьев и Ордена Экзорцистов Святой Скалы в сопровождении целой толпы крестьян из ближайших деревень, которые и тащили на себе магические руны и кипы бумажек с заклинаниями. Кое-что, правда, доделывали уже на месте. К сожалению в Ущелье Призраков в то утро было всего шестеро Вольных Духов и два десятка Теней. Экзорцисты атаковали быстро и массированно - вскоре почти все Тени были упокоены, а двое Духов изгнаны в Теплое море Астрала. Оставшиеся четверо Вольных Духов поняли, что бой уже проигран и отступили, забрав с собой немногих выживших Теней. Экзорцисты же приступили к "очищению" ( а по мнению Духов - осквернению) Ущелья. Естественно заставив делать всю тяжелую работу крестьян и разграбив собиравшиеся долгие годы сокровища Духов. Ближе к вечеру они признали Ущелье "очищенным" и отправились восвояси вместе с сокровищами Духов и постанывающими от усталости и тихо матерящимися крестьянами. Двое Духов отправились созывать тех своих сородичей место пребывания которых было хотя бы примерно известно и находилось при этом не слишком далеко. Еще двое вместе с Тенями с трудом расчистили площадку для вече и остались встречать прибывающих Духов и разъяснять ситуацию. За две недели удалось собрать больше половины из регулярно посещающих Ущелье Духов. Плохо только что посланцы так и не смогли отыскать большую группу Вольных Злых Духов, которые отправились на поиски легендарного Крыла Ангела - эта авантюра была идеей овеянного легендами Духа-искателя приключений Искандера Двуликого. Хуже всего, что с ним ушли самые воинственные и лучше всего подготовленные к битвам Злые Духи. Из тех, кого удалось собрать на вече, часть составляли в принципе не пригодные к битвам Добрые Духи, часть – Злые, но не закаленные в боях и немного трусливые... Но эти хоть согласились предоставить свои силы для подпитки боевых отрядов Теней. Готовых же драться с экзорцистами и вести в бой предоставленные остальными когорты Теней Злых Духов оказалось примерно две пятых от числа пришедших на вече. Сиагрон вошел в их ряды. Начавшаяся война получила название "Войны смертельного тумана". Эпической ее назвать сложно. Обычно с переменным успехом сражались мелкие отряды, а крупных битв было всего две - да и в тех с каждой из сторон было не больше восьмисот бойцов(считая и Теней в войске Духов). Что к лучшему - неорганизованные по своей природе Вольные Духи с трудом действовали совместно а с огромными усилиями утвержденные на вече планы битв регулярно срывались. Первая битва была штурмом Вольными Злыми Духами и Тенями Цитадели Ордена Святой Скалы и закончилась-таки победой Духов которым несмотря на большие потери и тотальную неорганизованность (каждый бился как хотел и как умел) удалось довольно быстро захватить большую часть тактически важных залов и коридоров. Во время второй (бывшей тремя месяцами позже) Духи отрезали уцелевшим в предыдущих сражениях и стычках экзорцистам дорогу к сильно магически защищенным горным монастырям древнего но очень немногочисленного Ордена Мха, который отчаянно пытался сохранить нейтралитет но попал в сети интриг Магистра Ордена Святой Скалы и был вынужден предоставить его экзорцистам свои древние монастыри в качестве крепостей. Как мудро заметил Сиагрон этого бы не случилось если бы Магистр Мха не устраивал интрижек с хорошенькими крестьянками…Или хотя бы мало-мальски профессионально их скрывал. Злые духи постарались на славу. Через устроенные ими на горной дороге к монастырям лавины и засады не прорвался никто. После этого около двух месяцев ушло на добивание последних врагов. Это была победа. Но потери были велики - сотни Теней были упокоены навсегда, десятки Духов изгнаны в Теплое море Астрала... А Ущелье Призраков так и осталось оскверненным. На новом вече было решено оставить Ущелье. Разграбленное и что много хуже оскверненное экзорцистами место уже не могло быть их Домом. После вече в лесу неподалеку устроили пятидневный праздник и бал по случаю победы. После этого Духи попрощались и снова отправились в путь пообещав друг другу сразу же сообщить если удастся найти новое место для новых встреч... прекрасное и неоскверненное. Отдохнув после войны Сиагрон отправился странствовать... Втайне надеясь что именно он первым найдет то самое место куда будет хотеться возвращаться вновь и вновь...
Синяя Псина
Прикл "Битвы Стихий"
Имя: Эдуард
Характер: вспыльчив, агрессивнен, даже безумен. Редко задумывается о последствиях. Легко вписывается в новый круг знакомых. Не переносит контроля над ним. Живых врагов крайне мало.
Внешность: короткие темные волосы, высокий (около 180 см). Слегка прихрамывает на правую ногу, что редко мешает ему бегать. Одевается обычно во что-нибудь темное, не следит за модой - одевается как удобно.
Лютиен
№1ДЕЯ - дочь Кертис и Эльдариола.

Краткая биография:
Полуэльфийка,мать была человеком,а отец эльфом.Отца помню плохо,он достаточно редко появлялся,потом мать узнала,что он погиб,все что у меня от него осталось-это моя внешность и медальон,который он на меня повесил в день моего рождения...Я родилась в деревушке Шервенд,что неподалеку от реки Аурэлы на юго-западе средиземья.Хоть жили мы вдалеке от крупных городов,народ не голодал,климат у нас мягкий,большую часть года тепло,по-этому земля сама кормила людей. Мать умерла,когда мне было 11 лет,воспитывала меня бабушка и старший брат Перин,сын от первого брака... человек... единственный человек,кроме мамы и бабушки,относившийся ко мне нормально... Среди эльфов я была всего лишь полукровкой,не достойной их внимания... бастард... Среди людей я тоже была чужой,и чувствовала это каждой клеточкой своей кожи,особенно после смерти матери,которая при жизни старалась меня от этого оградить.После того как она умерла преграда выстроенная ею между нами и ненавистью соседей(до сих пор не знаю,чем я ее вызвала… возможно своей непохожестью…) рухнула и нам пришлось переехать... из-за меня... Наша семья стала отшельниками,оградившись от внешнего мира. Дом стоял вдалеке от деревни, мы возделывали землю ,и брат промышлял охотой, изредка спускаясь в деревню, чтобы выменять мех на стрелы; позже он научил меня стрелять из лука… Ну чтож,ученицей я была прилежной,мне нравился свободный воздух леса,наблюдение за парящими в небе птицами… Возможно это положило начало моей нынешней жизни.В те моменты я поняла,что не могу дольше находиться дома,мне нужна свобода и ночью,в день своего 16-тилетия собрала небольшой узелок пожитков, взяла лук и стрелы и отправилась в путь, не зная куда и зачем…По пути я встречала многих странников.Однажды,неподалеку от очередного города,я повстречала старца,еле передвигавшегося по дороге,волоча за собой посох. Догнав его я предложила свою помощь… Так мы и дошли до стен города,я неся его посох,а он,опираясь на меня.Антарес(так звали старца) рассказал мне много интересного об окружающем меня мире,после чего предложил пойти к нему в ученицы.За 1,5 года,которые я провела в его доме он обучил меня чтению и письму,научил отличать травы и делать отвары. Но я не смогла смириться с обыденным и размеренным течением жизни,как бы не было это тяжело, покинула его дом… По пути я встречала воинов,которые обучали меня владению оружием;умению,которое я оттачивала во время охоты.Учиться приходилось быстро,иначе обед убегал yes.gif . Сейчас мне 19 лет и я иду по дороге в поисках своей судьбы.

Внешний вид:
Зеленые миндалевидные глаза,ярко рыжие волосы ниже пояса,собранные в конский хвост на затылке,резко очерченый рот,немного удлиненные уши, вздернутый нос.На предплечье татуировка в виде двух распростертых крыльев. Стройная, гибкая, рост 167 см,вес 52 кг.Кожа смуглая .На шее кожаный шнурок с серебряным медальоном овальной формы .На правой руке широкий медный браслет.На ногах кожаные сапоги грубой выделки, кожаная короткая юбка,льняная рубаха , кожаный жилет и черный плащ, за спиной короткий лук и колчан со стрелами. На поясе висит небольшой нож, через плечо перекинуть холщевая сумка с провизией, сменным бельем, точильным камнем, наконечниками для стрел и столовым набором(тарелка, ложка и маленький котелок).

Знание языков:
Общий –хорошо
Прочие-никак

Умения:
Лук-хорошо
Кинжал-средне
Метательное оружие(дротики,праща)-средне
Мечи,длинные ножи- никак
Рукопашный бой-плохо

Специальные:
Следопыт-хорошо
Грамотность-средне
Врачевание-средне




№2
Имя: Шагри

Раса: оборотень(пантера)

Пол: женский

Возраст:27 лет

Рост: 172 см в человеческом облике либо пантера средних размеров

Внешний вид: Человек-девушка,с серебристыми волосами, заплетеными в три косы, и желтыми глазами с вертикальными продолговатыми зрачками,тело гибкое,мускулистое,одета в кожаные штаны,сапоги и кожаную жилетку.На шее ожерелье из клыков животных.Пантера- мощная кошка,с иссиня-черной шерстью,на морде посреди лба серебристое пятно в форме лилии.

Характер :вспыльчивый,дикий.В какой-то степени достаточно агрессивный, но по отношению к чужакам. Если она считает кого-то своим другом,то сделает для него все,а обидчику перегрызет глотку,и в прямом и в переносном смысле.

Способности: хорошо ориентируется в темноте ,острое обоняние ,телепатия ,чтение и письмо

Боевые навыки:
Короткий меч-хорошо
Лук-плохо
Рукопашный бой-хорошо
Копье-средне
Дротики-средне
Кинжал-хорошо

Инвентарь: кожаный рюкзак за спиной, на поясе ташка и фляга с водой,в рюкзаке:2 ножа,точильный камень,котелок,вяленое мясо,тонкая веревка,бинт.

Оружие:В руках копье,на поясе в ножнах кинжал с костяной ручкой в виде бегущей пантеры.

Языки:
Общий-хорошо
Язык зверей-хорошо
Рраагский-отлично

Квента:

Выросла в поселении оборотней,под названием Ррааг,которое спрятано глубоко в лесах,подальше от посторонних глаз.Предки издревле избегали всяческих контактов с внешним миром,особенно стараясь не сталкиваться с людьми.Легендами по племени ходят рассказы о их жестокости по отношению к нашему роду,во что я свято верила,впитав эту веру с «молоком матери».Моими родителями были «ягуар» Аларод и «волчица» Мирка.Помимо меня в семье было ещё 7 детей.Родители большую часть времени проводили на охоте,как и остальная часть взрослых.Детьми же занимались в храме,обучая их истории рода,письму,обучая контролю над превращениями в зверя(дети не умеют этим управлять,так что оборот может произойти в любое время и в любом месте).
Достигнув зрелости я стала жрицей богини М’еххэ, покровительницы охоты и воинского искусства.В течении нескольких лет я обучалась навыкам владения оружием.Когда срок обучения подошел к концу и я принесла первую жертву богине,мне было разрешено выбрать себе мужа. Им стал молодой «тигр» Барриг.Какое-то время мы прожили душа в душу,вместе охотились,резвились,у нас было много общего,но потом… Пришло время и появились наши первенцы Амаши и Галор.Я была счастлива и возилась целыми днями с детьми ,пока они не достигнут определенного возраста и их не заберут в храм,но в ночь,когда им исполнилось 3 года в поселении появился Кашан,"медведь",которого изгнали 6 лет назад за убийство.Он не контролировал себя в состоянии зверя и потому не мог находиться среди нас. И в этот раз он был не в человеческом обличьи… Кашан разорвал моих детей у меня на глазах и убил моего мужа,который не успел обернуться.Мужчины,прибежавшие на крик связали его.Старейшина пообещал,что суд будет строгим,но мне было уже все равно… В эту ночь я принесла последнюю жертву своей богине … самую кровавую из всех.Я больше не могла находиться здесь,и предпочла найти смерть в землях людей,чем оставаться там,где все напоминало о случившемся…
Странник,который не может найти покоя своей душе… Жестокий хищник,который не знает пощады… Любящая женщина… Все это соединилось в одном теле для вечной борьбы.


Для 2084:

Имя: Забродская Станислава Константиновна(для друзей - Стася)
Пол:женский
Возраст: 22 года
Семейное положение:не замужем
Место работы: Консультант мобильной связи
Внешность: рост- 164 см, волосы- рыжие, глаза - серо-зеленые, немного полновата, но это ее не портит. Предпочитает удобную одежду. Кроссовки, джинсу и милитари.Шрамы на ногах(след от старой аварии)
Характер: взбаломошный.Эмоциональна, но в то же время скрытная натура. Достаточно ранима, но скрывает это за железной маской. Поверхностные знакомые считают ее циничной стервой, более близкие друзья(а таких очень мало) знают, что это только защитная реакция.
Биография:Родилась в городе Тарту, в Эстонии. Позже, с семьей перехала в Калининград. Закончила школу с большим трудом, из-за своего вспыльчивого характера была на грани отчисления несколько раз. Поступила в университет на факультет иностранных языков. Вылетела с четвертого курса, за хвосты по сессии и переехала в Санкт-Петербург, поступив там на факультет сервиса и туризма. Параллельно нашла работу, чтобы переехать от родителей, чья опека давила на нее тяжелым грузом. Устроилась консультантом на справочную одного из мобильных операторов, тихо продвигаясь по служебной лестнице... Но она никуда и не спешила,параллельно пытаясь получить в конце концов высшее образование.А так как учеба платная, а денег катастрофически не хватало, то работа была и местом дополнительного заработка... Многие ведь интересуются кому какие номера принадлежат...
Умения: Рукопашный бой(4 года секции), владение иностранными языками(немецкий в совершенстве, английский и шведский на среднем уровне).
Привычки: курит,мало спит по ночам, кофе может пить литрами.
НекроПехота
Для прикла "Битвы Стихий"

Ив Танг.

В теперь уже далеком прошлом - художник-неудачник, не имевший своих собтвенных идей, но вместе с тем обладавший очень неплохими рабочими навыками. Стал копировать известные полотна и пытаться продавать их на небольших, никому неизвестных торгах. Брался за картины мастеров двадцатого века, предпочитая не соваться туда, где ему, скорей всего, надавали бы по шее.

Характер.
Не способен действовать напрямую, предпочитая всегда окольные пути. С огромным трудом говорит слово «нет», но в спину может высказать все – внутренних ограничений нет. Беспринципный, в действительности, эгоистичный (ну как же… на публике он будет первым, кто подаст нищему монетку), имеет золотую голову на плечах – с легкостью выстраивает самые сложные планы, но слабый и неуверенный в себе, когда дело доходит до драки.
Внутренне лидер, что проявляется всегда, когда он сам чувствует себя в безопасности (полной или относительной), соответственно, там, где ему могут не только возразить, но еще и прокомментировать возражение физической силой (или какой другой), он предпочитает придержать свое мнение.
Очень активный.
Выпендрежник и нарцисс.

Не стоит воспринимать Ива излишне категорично. Он не трус, однако склонен излишне осторожничать. Он способен заставить себя встретить опасность лицом к лицу, однако не склонен к этому подсознательно. В его личности сознательная часть («я – бог, я лучше всех, мне все по силам, у меня замечательное чувство юмора…» etc) должна подкрепляться внешними обстоятельствами, иначе он превращается в одного-из-шести-миллиардов. В самого заурядного обывателя, в сферу интересов которой входит одно единственное желание – просто выжить.

Внешность.
Высокий и худой Ив отличается болезненной бледностью. Ко всему прочему у него с раннего детства проявлялись некие пигментарные особенности, поэтому к своим 27 годам он порядком поседел (хотя, надо сказать, этому были и иные причины – легкой жизнь Ива назвать не смог бы никто) – имеется несколько прядей. В мутных, блекло-серых глазах, обрамленных черными кругами, читается некая отрешенная тоска, обычно дополняемая стандартно-угрюмым выражением лица.
Обычные серые джинсы (местами рваные), кроссовки. Поверх торса (Ива сложно назвать мускулистым, однако все-таки кое-какой рельеф имеется) бывший художник одевает обычную белую майку, на груди носит серебряный крестик (ууу, лицемер проклятый). Черная видавшая лучшие годы кожаная куртка обычно свисает «через плечо» вместе с небольшим, но довольно вместительным мешковидным рюкзаком, внутри которого обычный личный хлам, плюс кое-что из стандартного набора художника, ну и хорошо заточенный армейский нож – «на всякий случай».


Для "Приключения в Монастыре".

Имя: Кхаар’Джин
Раса: Дза’Ти
Возраст: 89
Пол: никто до сих пор не знает.
Внешность: Огромная, толстенная, отвратная по обычным человеческим меркам жаба, которая к великому сожалению большинства обитателей монастыря выбралась на своих двух тонких, с трудом удерживающих массивное тело ножках из своего болота. Красно-коричневого цвета кожа, которую пробьет далеко не каждый кинжал, в тех местах, где не покрыта полностью бородавками (руки, ноги, спина), являет собой холст для великого множества различных татуировок (довольно абстрактны, формы четкие, прямые, изобилуют большим количеством углов – смысл понятен только дза’ти).
Примерно одну вторую всего тела представляет собой голова, остальное – пузо. Руки-ноги длинные, но очень тонкие, судя по всему, медленно атрофирующиеся (характерно для всех дза’ти), оканчиваются крючковатыми, когтистыми пальцами.
Самостоятельно ходит довольно медленно, с трудом, постоянно опирается на резной посох из слоновой кости, оружия никакого не носит. Роль оружия выполняет верный К’Намади, но об этом – позже.

Грандиозный проект по созданию Идеального Мира (а точнее преобразования не-идеального в идеальный) застопорился. Все пять ведущих инженеров (в том числе и Кхаар’Джин) вот уже который месяц меланхолично покрывают пергаменты бесконечными рядами формул, чертежей, пытаясь найти выход, пытаясь сопоставить хаотическому началу момента Движения хоть сколь-нибудь созидательный момент Преобразования. Но… увы. Величественная махина Механизма, гений конструкторской мысли дза’ти, занимающей целый храмовый комплекс, вынуждена простаивать. Простаивать. НЕ РАБОТАТЬ.
Кхаар’Джин, гениальный математик и физик, логик, историк и еще много кто, наткнувшись в Архиве на упоминания о полулегендарном гноме-конструкторе Даграде, отправляется в монастырь, в котором, если верить свиткам, хранятся работы Даграда. Именно они и являются его главной целью.

Магические способности Кхаар’Джина довольно-таки слабые. Единственное, что жаб делает хорошо (помимо того, что много-много думает) – командовать громким, слегка истеричным голосом. За сим единственное заклинание, доступное жабе - "строгий приказ".

Тенью за Кхаар’Джином всюду следует верный К’Намади – его личный Вещь, личный телохранитель. Длинный, увенчанный костяными отростами, хвост, вытянутая вперед пасть, два ряда острейших зубов, длинные, мускулистые руки, сжимающие неподъемную нагинату, мощные ноги. Монашкам пришлось повозиться, подбирая для огромного двухметрового ящера робу, так как бессовестно торчащие из спины длинные костяные шипы самым банальным образом портили любую ткань, за сим было решено ограничиться лишь нижней частью робы.
Способности К’Намади частенько становятся предметом зависти вздорного Кхаар’Джина, ибо ящер, помимо непревзойденных воинских умений, обладает еще и рядом весьма полезных заклинаний:
Благословение
Лечение лёгких ран
Обнаружение зла
Опутывание
Помощь
Очарование
Создание целебных ягод
Снятие проклятия
Нанесение защитных рун
Лечение серьёзных ран.

Anhenes Asel
Для прикла Битвы стихий.

Имя: Матье Легардо.
Возраст: 27 лет.
Внешность: Загорелый молодой мужчина с темными, слегка волнистыми волосами, светло - карими глазами (внешность, присущая климату его страны: Мексика или же Испания). Высокий, мужественного телосложения, однако легок в весе. Взгляд приятный, голос игривый, немного с хрипотцой.
Характер: Игривый, как и голос, легкий; скорее беззаботен ко всему окружающему; весьма влюбчив, часто «летает в облаках», однако мимолетно остывает, находя новую цель. Быстрый, активный, иногда немного навязчивый. Присуща частая смена точек зрения и вкусов, легкомысленность, порой и безразличие к многим вещам.
Эсмеральда
# 1

Наоко Такеши/ Дад’тоути Возраст: 28 лет
Раса: человек/японка


Родилась в Японии, в семье мелкого служащего небольшой фирмы. Семье Такеши часто не хватало денег, чтобы прожить в таком мегаполисе, как Токио, поэтому отец Наоко вынужден был брать в долг у местного преступного синдиката. Но отдать долг не удавалось. Именно по этой причине в четырнадцать лет Наоко осталась сиротой и следующие десять с лишком лет вынуждена была бороться за жизнь, место в обществе и за честь, уничтоженную позором родителей. Но повторить их судьбу юная Такеши не хотела. Возможность сделать что-то большее, чем жить, как все, вскоре представилась.
В небогатых районах Токио появился таинственный маньяк. Он орудовал в том районе, где жила Наоко. Каждый день там находили следы чудовищных деяний убийцы: обезглавленные трупы с вырванными позвоночниками. Замечено также было, что стальные предметы, находившиеся на месте преступления оплавлялись.
Однажды вечером, возвращаясь с работы, Наоко встретила его. Он не был человеком, что сразу поняла девушка. От смерти спасла её гордость: представительница обедневшего рода самураев, не дрогнув, смотрела в глаза убийце.
С тех пор Такеши больше не видели в Японии. Она пропала навсегда, а в газетной хронике этот случай записали на счёт маньяка, который более не совершил ни одного преступления.

Яуты или галактические охотники повиновались воле своего вожака Дачанда, посвятившего маленького человека в Охотники. Честь и доблесть – главные принципы в жизни любого яута, поэтому Дачанд проникся уважением к слабому, но ловкому и юркому человеку. Так Наоко Такеши стала зваться Дад’тоути или Маленький нож.
С тех пор в племени яутов появился маленький охотник с белой кожей.
Многие недолюбливали его, многие никак не относились к нему, но вожак уважал Дад’тоути, и молодая японка продолжала жить в стае.
Но чужая стая так и не приняла её, а сама Наоко не могла принять жизненный уклад яутов, поэтому во время одной из охот, когда раненую Дад’тоути оставили на поле, в соответствии с правилами, она не была огорчена. Так Маленький нож вновь стала Наоко. Но больше не вернулась ни на Землю, ни в стаю.
Теперь Такеши путешествует по мирам и ищет Свою Стаю. Гордость самурая, решимость и смелость яута мешают ей найти то, что она ищет. Поэтому удел девушки – приключения. Многие считают её наёмницей со странной экипировкой, но Наоко не обращает на это ровно никакого внимания. Она ищет приключения. И друзей.

Владеет всеми видами оружия яутов (нож-финка, ритуальное копьё, плазменная пушка, сеть, диск), знакома с искусством карате и битвой на мечах.
Невысокая, худая азиатка. Волосы заплетены, а точнее закручены в тугие тонкие косички, следуя обычаю яутов. На лбу кислотой выжжен знак когтя, знак того, что этот охотник может с гордостью носить своё звание. Экипирована как все воины-яуты (Хищники): маска, броня на груди, руках и ногах, черная юса (юбка) воина, на левом запястье компьютер, на правом – финка.


#2

Имя: Эсмеральда Сильверлиф
Раса: Ночной эльф


Эсмеральда родилась в Сребролесье, где в то время шла жестокая война между ночными эльфами, охранявшими свои владения, и нежитью, поднявшейся из глубин под предводительством элитной гвардии дроу. В те давние годы дроу всё ещё стремились силой оружия завоевать господство над миром.
Родители эльфийки вынуждены были бежать от неудержимого наступления врагов, но лесная засада оставила дочь великих воинов сиротой.
Война закончилась, дроу были вновь заточены в подземные лабиринты Куевас. Маленькая ночная эльфийка была подобрана убийцами родителей и воспитана по правилам тёмных. С юных лет она узнала, что значит быть не такой, как все: сиреневая кожа вместо эбонитовой, фиолетовые волосы вместо белоснежных. И думала Эсмеральда совсем не о возможности поработить Верхний мир или о его ничтожности. Призрачные воспоминания о луне, природе, густых лесах её покинутой родины терзали душу эльфийки в плену каменной темницы.
Но не одна она стала пленницей тёмных эльфов. Опорой молодой Эсмеральде стал смелый и мудрый охотник на демонов Иллар, так же, как она, терзавшийся под землёй и не имевший возможности сбежать. Магия лучших колдунов Куеваса связала его и приковала навсегда. Иллар научил эльфийку всему, что должен уметь и знать ночной эльф, а от своих приёмных родителей дроу она узнала основы мастерства тёмных.
С каждым днём подземелье душило Эсмеральду всё сильнее и сильнее, поэтому однажды она решилась сбежать навсегда из Куеваса. Она вырвалась на волю и почувствовала, как сила предков влилась в её тело.
Много столетий провела Эсмеральда под сводами храма богини Луны, став верховной жрицей. Но ни на мгновение она не забыла об Илларе, оставшемся в плену пещер.
Однажды жрица услышала голос богини. Он сказал ей, что одинокой душе, не нашедшей себе покоя нигде, помогут лишь смена мира и непрестанная борьба со злом.
Эсмеральда оставила храм и отправилась помогать всем достойным помощи. Кто знает, быть может, когда-нибудь эльфийка вновь вернётся в подземелье и освободит своего любимого.
А пока лишь лук и благодать её богини сопровождает Эсмеральду.

В совершенстве владеет луком. В качестве дополнительного оружия использует метательные ножи. Владеет заклинанием на стрелы (большая пробивная способность), проклятьем и призывом звёздного дождя (сильное, но очень сложное заклинание, применяемое лишь в крайних случаях).
Сильна в дальнем бое, но уступает в ближнем. Может изучать новые заклинанья (если только они не противоречат жизненным принципам).
Оазис
Первый, пока что...

Халис.

Ранним утром, когда ночь истлела, но сумерки все еще обнимают своим призрачным одеялом мир, почти задевая верхушки высоких деревьев и скрывая заснеженные вершины далеких скал, когда первые птахи все еще сонно моргают, готовясь разразиться веселой трелью, когда падает вниз хрустальная капля первой росы – тогда случаются удивительные вещи.
Подул ветерок, сняв тучку былинок и пару опавших листьев. Подул и закружил свою добычу в причудливом танце. Вот к листьям присоединились капельки росы и мелкие песчинки. Откуда-то прилетела забытая хозяином паутинка, и вот уже целый хоровод всевозможного мусора образовал небольшой вихрь. Но нет, спокойны блажащие деревья, ветер не беспокоит их нежных ветвей, и птенцы спокойно дремлют в гнезде. Лишь их мать внимательно следит за действом, но что-то подсказывает ей, что опасности нет, как нет того что происходит, это лишь сон – мимолетная утренняя дрема, предвестник пробуждения.
Тем временем маленький вихрь принял формы, издалека они напоминали бы человеческую фигуру, но то лишь обман зрения, игра утреннего ветра.
Встало солнце. Сон прошел. Выглянувшие из гнезда птенцы, радуясь солнцу, увидели лишь кучку палых листьев, присыпанную песком. Но картина эта не заинтересует молодые существа, мать улетела, а значит, скоро она вернется, с едой, надо лишь подождать, и спеть еще одну песню встающему солнцу. Лес огласился веселым гомоном жизни. День настал. И вряд ли кто обратил внимание на ветер, что волновал кусты подлеска, словно незримая фигура направилась через рощу к городу, где под лазурным небом трепетали тысячи ярких лент и флажков, а флюгеры, поскрипывая, отдавали честь восточному бризу.
Его не было. Всего лишь сон. Всего лишь тень. Тень, которой тоже не было. Просто ветер, робкий и любопытный. В далеких странах, где воды сладких морей лижут антрацитовые скалы берега, а дурманящий запах стеклянных каштанов призывает всякого к маленькому празднику, этот ветер называли Халис. И было поверье, что порой он покидает свои ущелья, заполненные рыжими лишайниками, свои холмы, полные белоснежного вереска и огненного дрока, о отправляется в путь. Куда? Не знает ни кто, лишь может самые мудрые старцы, но они молчат, уж век как став камнем, неколебимым в своих раздумьях. И только запах далеких стран, смешанный с пряным ароматом мяты возвестит о возвращении ветра-странника.


Меня можно не принимать всерьез, ведь меня нет. Просто мираж, морок, случайный проблеск фантазии.
Назвать меня личностью односложно нельзя, у меня нет ни голоса, ни предков. Даже имя - лиш условность, Его дали мне жители одной далекой земли где я люблю отдыхать, хоть и делаю это редко. Они же прозвали меня ветром - станником.
В общем что я такое не известно науке, и вам, да и мне самому. Назваться мужкого пола мне позволяет лишь несколько больший интерес к женскому полу. Но не думайте что все дело в юбках, которые так забавно поддувать.
Просто я такой.
Какой есть.
Точнее какого нет!

Raum
У меня всего один персонаж, точней одно тело...кхм..чтож..

Раум.
Обычный человек. Вырос в одном из тихих, зелёных миров, что в своё удовольствие ростят овощи и не знают войн. Изобилие, мир, пороси и горилка... Отец фермер, мать молочница. Мальчик же их вырос почему то худым, болезненым, с белыми, скорее даже снежно белыми волосами, зелёными глазами, тонкими губами и не большим носом. Мягкие черты лица притягивают людей. он получил не плохое образование, мог читать и писать. Он помогал семье по хозяйству. Так было до лета его 22ух летия. после своего совершеннолетия, когда отец поручил ему продолжать не любимое сердцу семейное дело он как то нашёл в одном из заброшенных погребов пару книг, с помощью которых он случайно смог открыть портал в новый, неизвестный мир. Не долго думая Раум собрал все свои пожитки, взял любимую трость и кинулся в портал, попутно прихватив книги. Так он стал странником по мирам сущего. С каждым новым миром он постигал больше знаний, учился многому. Во время его странствий бывали и сражения, но он не очень физически сильний опирался на свою ловкость, вволю орудуя кожанными хлыстами, они кстати и по сей день остались его излюбленными оружиями. Но однажды на его беду он попал в мир вампиров, где они безраздельно влавствовали, выращивая людей как скот, что бы потом забить и съесть. Будучи обнаруженным был пойман и укушен самим Лордом клана Вентру (возможно потому, что лорд был весьма голоден, и не привык отказывать себе ни в чём). Будучи укушенным умудрился открыть портал и сбежать. Спустя несколько суток обнаружил свою трансформацию, но поскольку не испил крови сира, а остался жив только благодаря астральной энергии которой в междумирье полно, стал невоспримчив к дневному свету. Обрёл ещё больше ловкости, своих странствий не прекратил.Черты лица обострились, под глазами появились синяки. Характер стал язвительным и колким. Немного овладел некромантией.
Диан Кехт
Натан медленно брел по заросшей тропинке. Теплая весенняя ночь давно укутала парк Академии одеялом пушистой тьмы, но острые глаза эльфа без труда различали дорогу.
Под ногой хрустнула веточка. Еще на один шаг ближе к Кругу Мастеров. Скоро темный эльф будет стоять в его центре.
«Ну что ж, к этому я и стремился.»
Натан ускорил шаг – назначенный час приближался.
Белка, разбуженная тихим шорохом поступи, проводила странника любопытным взглядом. По парку шагал высокий и худой темный эльф, в видавшем всякое походном плаще и грубой, но прочной одежде. В руке посох – просто оструганная палка, на поясе – сума с едой, зельями и всякими мелочами, жизненно важными для путешественника. Оружия при путнике не наблюдалось. Черты лица грубоваты (по эльфийским меркам), в черных волосах, несмотря на явную молодость, уже блестели серебряные нити. Темно-зеленые глаза бесстрастно, но цепко обшаривали окрестности. Даже не бесстрастно, а как-то равнодушно…
За деревьями забрезжил свет. Под тихий шелест листвы эльф вышел на просторную поляну. В ее центре мерцал круг из магических светильников, их в свою очередь опоясывало кольцо людей в темных мантиях. Натан напряг зрение, пытаясь разглядеть лица, но тщетно: у каждого мастера на голову был накинут глубокий капюшон.
Из круга вышел бледный беловолосый человек и, скользнув равнодушным взглядом по темному эльфу, направился прочь.
- Ваша очередь, - прошелестел бесполый голос.
Натан не колеблясь шагнул в круг света. Сияние ударило по глазам, смазывая напрочь очертания мастеров.
- Мы слушаем Вас.
Полсекунды Натан собирался с мыслями.
- Я - Натан ув’Дагрейтс, прозванный Духом. Раса - темный эльф. – послышался тихий смешок и шепот «А то мы не видим», но Натан их проигнорировал. – Мне семьдесят четыре года, что соответствует примерно двадцати…
- Мы знаем соотношение длительностей жизни эльфов и людей, - прервал эльфа раскатистый бас. Натан молча кивнул.
- Я проходил обучение на мага, специализация - некромант, но в силу некоторых обстоятельств не закончил его. Также изучал стихийную магию, с упором на Огонь и Воздух. Немного разбираюсь в алхимии.
- Почему вы не закончили обучение? – грудной женский голос справа заставил эльфа повернуть голову.
- Я был изгнан своим народом.
- И каковы же причины изгнания?
Натан мгновение помолчал.
- Думаю, вы слышали сказки о нас… Те, которые матери рассказывают непослушным детям. Большая часть в них – правда. Я открыто критиковал бессмысленную жестокость. Критиковал традиции.
Снова раздался смешок, и звонкий девичий голос ехидно осведомился:
- Добрый темный эльф?
Натан задумался. Потом улыбнулся.
- Относительно детей Тьмы – да. Относительно людей и светлых эльфов – вряд ли. Если я правильно понимаю понятие «добра».
Относительность всего сущего всегда казалась магу самым забавным из философских вопросов.
- Ладно, с Вашей личностью мы разобрались. – прогудел знакомый бас, - Теперь перейдем к цели Вашего визита.
Натан кивнул.
- Я слышал, в этой Академии всегда можно присоединиться к какому-нибудь приключению.
- И зачем же Вам приключения?
Натан не колебался ни секунды.
- Знания, деньги и слава. В порядке убывания приоритета.
- А как же супер-пупер-артефакты? – похоже, невидимую девушку прямо-таки распирало ехидство. – Вы ж, маги, от них таащитесь…
Натан презрительно пожал плечами.
- Если маг не может сделать того, на что способен артефакт, значит грош этому магу цена.
Эльф помедлил и решил разъяснить свою позицию:
- Не люблю артефакты.
- Хорошо… - задумчиво протянул бас. И неожиданно спросил – Как Вы относитесь к технике?
Натан моргнул.
- К чему?
- Ясно, техномиры не предлагать. – резюмировала женщина с бархатистым голосом. – Вы свободны. Когда найдется подходящее задание, Вас известят.
Дух молча поклонился, развернулся и зашагал к деревьям.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.