Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Город тысячи огней
<% AUTHURL %>
Прикл.ру > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2
Мэй
Итак, я уже говорила многим об этом прикле, но кажется, настало время создать тему обсуждения. Потому как на подходе первые квенты. А здесь, в первом посте, также будет постоянно появляться информация о мире. А то теперь вроде как ее появляется все больше и больше, так что не вижу смысла по несколько раз повторять людям одно и то же)))

Вопросы свои можно и здесь, но лучше через личку/аську. Разумеется, если они касаются самого мира или каких-то деталей игрового процесса.

И еще. В принципе, игроков больше не требуется. Так что если все-таки захотите присоединиться - только по исключительной договоренности с мастером wink.gif

А теперь собираю по личке и аське уже сказанную инфу... happy.gif



Карта города.

-----Персонажи

Лорд Сэллемор Шеан, аристократ, вне Кланов - V-Z
Альтэ (Аля) Вирански, аристократка, Клан Огненных - Латигрэт

Велания Нардис, владелица таверны "Тайна драконьей пещеры", Клан Огненных - Heires$
Руимарран Тенилан (Руи), владелец таверны "Тайна драконьей пещеры", Клан Огненных - higf
Экториан-Тезерус Калронд (Эктор, Тори), лейтенант элитного отряда имперцев, вне Кланов - Father Monk
Кари Афади, бард, вне Кланов - Torvik
Клэр, жена Экториана-Тезеруса, сестра Аделаиды - Ноэль
Мэтр Обиберас Крааз, маг - дон Алесандро
Миори Рэйван, полуэльфийка, дочь богатого торговца - Laelar_Dalharil
Вулфред Бладсингер(Сциас), наемный убийца - Призрачный волк
Айно Вилн Террен, заезжий аристократ - al103
Константин, эльф-гадатель - Весёлый Роджер

Тэлливер (Тэлли), молодой раб - бабка Гульда
Аделаида, бродяга, Клан Ледяных - Мориан

Ийлис, телохранительница Альтэ - непись Латигрэт
Айсгрен Уэрди, алхимик - непись бабки Гульды
Димен Уэрди, сын Айсгрена, хозяин Тэлли - непись бабки Гульды



-----Общий смысл
Дело будет происходить в некоем городе Дар Герефтан (это на фарси значит что-то вроде "свет огня"). Формально есть Наместник Императора, который и правит городом, но на самом деле всем заправляют два могущественных клана, Огненные и Ледяные, вечно спорящие друг с другом.
Так вот, на начало прикла Наместник погиб, и теперь его место должен занять либо кто-то из Огненных, либо кто-то из Ледяных. Открытой войны не идет, но постоянная борьба.
А тут еще колдуньи заговорили о древнем пророчестве, согласно которому появится Избранный, который и займет место Наместника, положив конец борьбе кланов. Не известно, правда это все или нет, но им может оказаться любой участник прикла)

И самое главное, что все игроки будут простыми людьми, то есть не относящимися к верхним эшелонам власти кланов, и всю борьбу они будут как бы видеть изнутри.




-----Социальный строй

Социальный строй Империи - переходный этап между рабовладельческим строем и феодализмом. То етсь в основном это уже классический феодализм, но еще остались и рабы. Император сейчас проводит наступательную политику, так что где-то там далеко (так кажется жителям города) проходят военные походы, которые щедро снабжают Империю новыми рабами. Такое положение дел не считается странным, и большинством расценивается как вполне нормальное.
Преступники также частенько становятся рабами.




-----Кланы
Отличаются кланы подходом к делу: Огненные более порывистые и прямолинейный, Ледяные же спокойнее, уравновешенные, предпочитают не открытые стычки, а борьбу разными "скрытыми" приемами.

В принципе, главная цель кланов банальна - это власть. У них под контролем могут быть какие-то заведения, лавки, которым они, например, обеспечивают защиту, но и получают с них определенный процент. Раньше кланов было больше, но теперь осталось только два, и разумеется, каждый из них стремится уничтожить другой, чтобы держать под контролем весь город.
Правда, до недавнего времени им приходилось считаться с властью Наместника. Но на начало прикла он погиб, и по закону его место должен занять один из представителей древнего рода. А так получилось, что главы обоих кланов и являются старейшими потомками этого рода. Пожэтому теперь Наместником должен стать один из них.
Но пока между ними идут официальные споры, строятся и козни, в ход идут любые средства, кроме, пожалуй, открытого столкновения. Иначе уже вмешается Император, а этого не хочет никто)


-----Магия
В теории магические способности заложены в каждом. Но только кто-то их развивает и спустя годы тренировок становится магом. В данном мире существует две разновидности: колдуны и маги. Соответственно, первые манипулируют чистой силой, вторые используют для этого определенные слова, жесты и ритуалы.
То есть колдуны могут обратиться к силе быстрее, им не нужна подготовка, но и их могущество зависит от них самих, то есть они используют собственную внутреннюю силу. Соответственно, быстро устают, а при особо сильных манипуляциях с силой возникает и угроза жизни. Колдовство помощней, но покороче и пореже.
Магам нужны жесты и ритуалы, их могущество обычно несколько меньше. Но и рискуют они меньше, используя все-таки силу природы, стихий, окружающего мира. "Магичат" чаще, дольше, но менее мощное.

Считается также, что в женщинах магия сильнее, чем в мужчинах.

Кроме того, маги также могут с помощью определенных ритуалов призывать демонов с других планов бытия. Если у мага хватает сил удержать и подчинить его, то он пользуется поистине великой силой демона.



-----Город
Дар Герефтан расположен достаточно далеко от столицы Империи, но на пересечении нескольких торговых путей. А это значит, что сам город очень даже богат, торговля процветает. Собственно, именно поэтому кланы так хотят заполучить власть над ним.

Также у Дар Герефтана есть собственный Дух. Как говорят легенды, это бестелесная сущность, способная принять любой облик. Иногда она помогает, иногда вредит, но она есть...

Скажу по секрету, это будет мастерский персонаж)))


-----Городская стража
Городская стража существует, подчинена непосредственно Наместнику. То есть, по большому счету, они - воины Империи. Но их не так много, в их обязанности входит слежение за городскими воротами и официально - слежение за порядком на улицах. НО! В последние годы последнюю функцию почти целиком взяли на себя воины кланов - то есть именно они следят за порядком на территориях, подконтрольных клану. Поэтому имперской стражи на улицах практически не осталось, так, лишь немного. Но городская тюрьма - их ведомство, подчиняющееся напрямую Наместнику. Кстати, сама тюрьма находится рядом со зданием казармы.

Обычно горожане называют этих стражников имперцами - как бы в знак того, что они подчиняются напрямую представителю власти Императора. Обычно это крепкие люди, хорошо вооруженные и умеющие владеть этим оружием. Предпочитают длинные и короткие мечи, отлично владеют и ими, и некоторыми приемами рукопашного боя.
Горожане их уважают. Кланы недолюбливают, но стараются не трогать. Обычно это честные и неподкупные люди, для которых первыше всего - честь. как своя личная, так и империи в целом. Хотя благородными рыцарями их тоже считать не стоит! Имперцы почти все вечера проводят в близлежащих кабаках, да и на Улице Роз (да-да-да, это там, где бордели))) они - частые гости. После исполнения своих прямых обязанностей, разумеется)

На данный момент сложилась достаточно странная ситуация. Наместник погиб, и официально главой стражи является их глава - Мастер меча. Но кланы они не долюбливают. А ведь следующим Наместником должен стать как раз кто-то из кланов... так что ситуация не однозначная, и что будет дальше - не известно.


-----Денежная система
Бумажных денег нет, рапсространены только моменты: на одной стороне обычно изображен нынешний Император, а на другой герб города. Кстати, герб Дар Герефтана - лилия. Обычно люди называют деньги просто "золотыми", "серебряными" или "медяками", но официальное название - империалы.
Золотые монеты достаточно редки, ими пользуются только при крупных сделках, в ходу они у аристократов, торговцев и ювелиров. Маги и колдуны высокого класса также частенько берут плату за свою работу золотом. Другие же люди пользуются серебряными монетами и медными.

20 медных = 1 серебряный
20 серебряных = 1 золотой

В средней таверне, не очень богатой, но и не бедной (типа "Тайны драконьей пещеры") цены будут приблизительно такими: кружка хорошего эля - 5 медных империалов, обед - 10 медных, комната на ночь - 10. Цены приблизительные, хозяева таверны могут их менять wink.gif


----- Расы
Империя - государство людей, кроме того, здесь также достаточно много эльфов. Существуют и другие разумные расы (оставляем лазейку на будущее!), но они малочисленны и в городах практически не встречаются.
С людьми все понятно, а вот на эльфах стоит остановиться чуть подробнее. Их рост обычно такой же, как и у людей, но кости более легкие, отчего и сами они выглядят гораздо изящнее и утонченнее большинства людей. Их волосы зачастую имеют странные оттенки, кожа белая.
Раньше, когда-то невообразимо давно, у эльфов было свое государство, независимое от людей. Но тогда еще молодая и амбициозная Империя развязала долгую войну с "остроухими", как их тогда презрительно называли люди. Эта война длилась несколько поколений, и в итоге эльфы были вынуждены признать господство Империи, а их земли отошли во владение людям.
С тех пор и началось смешение этих двух народов. Не смотря на то, что и среди людей, и среди эльфов не особенно приветствовались кровосмесительные браки этих двух народов, но такое все равно зачастую случалось, так что теперь во многих людях течет эльфийская кровь.
Эльфов часто можно увидеть в человеческих городах, зачастую они живут и работают там наравне с людьми. Впрочем, у них есть и собственные владения (подвластные Империи, разумеется) - Дальний лес. Он находится в нескольких днях пути от Дар Герефтана.
Эльфов все равно зачастую называют остроухими, но никакой ненависти к ним нет.


-----Религия
Согласно легендам, в начале была пустота, составленная из множества поистине огромных Сфер. И мир, каким все привыкли его видеть, появился в самой маленькой из них, когда зазвучала Музыка Сфер. Говорят, это одна из самых удивительных и прекрасных мелодий, именно она будет звучать в конце времен, когда мир снова вернется в пустоту, из которой он и произошел.
Из этой же Музыки появились и трое богов, призванные управлять только появившимся миром: Тьма, Свет и Сумрак. И с того момента, когда замолк последний звук Музыки Сфер, и начинается история мира.

Население Империи нельзя назвать особенно верующим. Во-первых, эта страна всегда в основном занималась войной и торговлей, во-вторых, сами боги не предполагают особого поклонения. То есть считается, что все в мире состоит из этих трех сущностей в большей или меньшей степени, боги во всем, и они всегда рядом. Редко выделяют какого-то одного бога, хотя такое и случается в некоторых случаях.
Ни у Тьмы, ни у Света, ни у Сумрака нет своих храмов. Только в далекой столице Империи стоит большой, посвященный Трем богам, но в Дар Герефтане, несмотря на то, что город достаточно большой, в изобилии только небольшие святилища. Они расположены по всему городу и представляют собой что-то вроде маленьких кабинок, внутри которых символы божеств. Причем каждое святилище посвящено опять же всем Трем богам. Хотя молитвы можно возносить и вполне определенному.
Не смотря на то, что поклонения богам как такового нет, существует вера в так называемы мир духов. Кто-то верит в это меньше, кто-то больше, но согласно легендам, у каждого места есть собственный дух, существуют духи, помогающие людям, а существую и те, кто мешает. Лучший способ задобрить духа - преподнести ему какой-нибудь подарок.

После смерти же тела, по преданиям, человеческий (да и эльфийский) дух отправляются к Сумеречному богу, где и будут пребывать до последней Музыки Сфер, когда все станут частью великой пустоты.
Именно поэтому сумерки считаются самым лучшим временем для связи с духами.

У богов нет определенных тел, поэтому их изображают в основном символами: Свет - солнце, Тьма - луна, Сумрак - весы.
Father Monk
Буду первым человеком, который здесь появится. Сразу хочу сообщить - меня не так часто зовут в приклы, чтобы я научился отказываться. Увы, это мое слабое место smile.gif И если вдруг я начну выпадать из игры - можете даже не бить. Это пропащий случай laugh.gif

Итак, ближе к теме. Мне наиболее интересны силовые структуры, подчиненные непосредственно правительству Наместника и всего его окружения. То есть, этакий эквивалент "полиции" в фэнтезийном мире, а если проще - городская стража. Существует ли, в каком количестве, кому подчиняется и, тоже немаловажное, сильно ли коррумпирована Кланами? Это общие вопросы, ибо я все равно забиваю за собой роль одного из стражников элитного подразделения smile.gif
Мориан
А у меня насчет магии вопрос.. Точнее, некоторые идеи. Но они включают в себя поправки нынешней. Однако, насколько я поняла, она и так будет дорабатываться?
Вот, собственно, первый вопрос.
Колдуны и маги.. Не думаю, что у нас их будет много, т.к. среди "обычных людей" персонажи со способностями врядли останутся. И тем не менее. Если колдунам нужны какие-либо вспомогательные средства для магии (жесты, артефакты, ритуалы, как уже было сказано), то тогда получается, что они пользуются больше посторонней силой, чем своей. Следовательно, могут колдовать почаще и побольше, но менее... мощно, что ли.. А маги, пользуясь лишь дарованной, разработанной силой, только своей, могут творить заклинания помощней, но покороче и пореже.
Мне кажется, так более логично? Или то различие магов и колдунов было принципиальным? Тогда не трогаю, а вопрос снимается.

Да, и если брать персонажа.. Хотела бы взять кого-нибудь из "исполнителей грязной работы", то есть человека, работающего на один из кланов, и выполняющий всякие задания средней и мелкой важности вроде пригрозить, найти, заплатить и т.п..
Мэй
Мориан, по поводу магии, в принципе, я и говорила то же самое. Магам требуются вспомогательные средства и их сила в основном заемная. Колдовство чаще, дольше, но менее мощное. Колдуны, грубо говоря, используют ресурсы собственного тела) То есть их главный инструмент - это разум. Помощней, но покороче и пореже.

Главное только, в процессе игры не запутаться в терминах! Но мне кажется, все вполне ясно.



Father Monk, вот и хорошо, что не можешь отказать)

Теперь по делу. Городская стража существует, подчинена непосредственно Наместнику. То есть, по большому счету, они - воины Империи. Но их не так много, в их обязанности входит слежение за городскими воротами и официально - слежение за порядком на улицах. НО! В последние годы последнюю функцию почти целиком взяли на себя воины кланов - то есть именно они следят за порядком на территориях, подконтрольных клану. Поэтому имперской стражи на улицах практически не осталось, так, лишь немного. Но городская тюрьма - их ведомство, подчиняющееся напрямую Наместнику. Кстати, сама тюрьма находится рядом со зданием казармы.

Обычно горожане называют этих стражников имперцами - как бы в знак того, что они подчиняются напрямую представителю власти Императора. Обычно это крепкие люди, хорошо вооруженные и умеющие владеть этим оружием. Предпочитают длинные и короткие мечи, отлично владеют и ими, и некоторыми приемами рукопашного боя.
Горожане их уважают. Кланы недолюбливают, но стараются не трогать. Обычно это честные и неподкупные люди, для которых первыше всего - честь. как своя личная, так и империи в целом. Хотя благородными рыцарями их тоже считать не стоит! Имперцы почти все вечера проводят в близлежащих кабаках, да и на Улице Роз (да-да-да, это там, где бордели))) они - частые гости. После исполнения своих прямых обязанностей, разумеется)

На данный момент сложилась достаточно странная ситуация. Наместник погиб, и официально главой стражи является их глава - Мастер меча. Но кланы они не долюбливают. А ведь следующим Наместником должен стать как раз кто-то из кланов... так что ситуация не однозначная, и что будет дальше - не известно.



NB! Для всех!
Социальный строй Империи - переходный этап между рабовладельческим строем и феодализмом. То етсь в основном это уже классический феодализм, но еще остались и рабы. Император сейчас проводит наступательную политику, так что где-то там далеко (так кажется жителям города) проходят военные походы, которые щедро снабжают Империю новыми рабами. Такое положение дел не считается странным, и большинством расценивается как вполне нормальное.



По поводу персонажей: все в личку/аську. Причем будет здорово, если сначала вы просто согласуете со мной, кем будет ваш перс. А за подробную квенту приметесь уже после этого.
Heires$
Имя: Велания Нардис
Пол: женский
Раса: человек
Возраст: 23 года
Внешность: Девушка среднего роста, прямые рыжие волосы чуть ниже плеч, золотисто-карие глаза, светлая кожа, неяркие веснушки. Выглядит всё это весьма мило, что не вполне соответствует её характеру.

Мать Велании умерла при родах, оставив дочку одну с отцом. Через 13 лет Карден Нардис познакомился с другой женщиной, у которой тоже был ребенок. Очень быстро эти двое поженились, и таким образом Вел обзавелась новой «мамой» и «братиком». Нельзя сказать, что Велания безумно любила новых членов семейства, но мачеха была вполне неплохой женщиной, поэтому девочка достаточно быстро к ней привыкла.
Отец с женой на свои сбережения отстроили таверну. Деньгами им от части помог клан, которому они принадлежали, в расчете на то, что все сплетни из таверны будут перетекать в нужные уши. А также с уговором, что все важные гости могут рассчитывать на бесплатный ужин и ночлег.
Несколько лет семейство благополучно заправляло своим заведением, пока не произошло несчастье с родителями (подробности смотреть в квенте Хигфа).
higf
Руимарран Тенилан, хотя полным именем никто, в том числе и он сам, не пользуется, все говорят просто Руи. Ему двадцать пять лет, и хотя молодого человека нельзя назвать эталоном красоты, все же он достаточно привлекателен, несмотря на старый шрам на правой стороне лба – неудачно упал в детстве. Впрочем, обычно побледневший рубец прикрывает от посторонних взглядов падающая на лоб прядь чуть вьющихся темно-каштановых волос.
Черты лица достаточно правильные, синие глаза смотрят обычно на посетителей своей таверны с вежливо-внимательным выражением. Хотя, когда положение не обязывает к сдержанности, Руи довольно эмоционален, и его скуластое лицо быстро меняет выражение с улыбчивого до раздраженного.
В одежде предпочитает темные тона. Сшитая на заказ, она выгодно подчеркивает высокую крепкую фигуру, лишенную характерной для трактирщиков полноты. В манере поведения, когда следит за собой, старается частично придерживаться манер знати, перенятых у нередко посещающих заведение местных аристократов.
Вообще Руи весьма честолюбив и не вполне удовлетворен занимаемым положением. Он в глубине души хотел бы быть принят среди родовитых семей города как равный, хотя понимает, насколько это сложно.
Отношения со сводной сестрой неоднозначные, в делах они полностью доверяют друг другу но личным, сокровенным вряд ли станут делиться – вместе все-таки не росли, ведь на момент знакомства ему было уже пятнадцать лет, а девочка была на два года младше.
Мать Руи, Тайлин Тенилан, была вдовой средней руки купца, намного старше ее, умершего от болезни сердца. После этого осталась одна, но женщине нелегко самой вести дела, к счастью, для Тайлин, случай свел ее с Карденом Нардисом, и довольно быстро они сыграли свадьбу.
Руи с Веланией с самого начала помогали матери и отцу в делах, но через пять лет они неожиданно стали полноправными и единственными хозяевами. Тогда родители получили извещение, что в соседнем городе, Айренале, умер брат первого мужа Тайлин, и она приглашена на оглашение его завещания. Карден поехал с женой, но из этой поездки они так и не вернулись. Через неделю была обнаружена разбитая дорожная карета, нанятая ими, а рядом – тела обоих. Возница исчез и больше его не видели. Ничего толком установить не удалось.
Погоревав, энергичные молодые люди взялись за дело…
Heires$
Информация по таверне.

Таверна «Тайна драконьей пещеры»
(обычно посетители называют её просто «Пещера»)

Вот уже около трех лет после смерти родителей сводные брат и сестра вдвоем управляют таверной, и внесли в её устройство некоторые изменения. Под городом проходит система катакомб, и по случайности под таверной была обнаружена достаточно широкое помещение, являвшаяся частью этих подземных тоннелей. Брат и сестра приказали замуровать проходы в коридоры, таким образом отделив себе просторный каменный подвал. После некоторых размышлений, они установили в нем ринг. Раз в неделю, ночью там устраиваются кровавые бои, делаются ставки. Бизнес это запрещенный, поэтому в зрителях там только отдельно приглашенные люди, которые поклялись держать всё в секрете, как, собственно, и бойцы-участники.

Устройство таверны:
Трехэтажное здание с подвалом (про который мало кто знает).
Подвал – ринг. В таверне на кухне есть спуск в небольшой погреб, из которого можно попасть в подвал с рингом. Вход открывается с помощью хитрой системы рычагов, о которой знают только брат с сестрой.
Первый этаж – главный зал со столами, кухня, комнаты хозяев: Велании и Руи
Второй этаж и третий – Комнаты, которые сдаются для ночлега. Отличаются этажи тем, что на втором – элитные помещения, для солидных клиентов.

Название своё таверна получила не случайно. Внутреннее её убранство стилизовано под драконью пещеру. В помещении всегда царит полумрак. Камин у дальней стены оформлен в виде головы дракона с распахнутой пастью, вдоль стен висят факелы, удерживаемые когтистыми лапами. Столы и стулья из дерева и покрыты тёмным лаком, вся резьба по ним на драконью тематику. На стенах изображены груды сокровищ, а поверх краски рисунок украшен мелкими стеклышками и кварцевой крошкой, которые искрятся и переливаются в свете факелов и камина, создавая впечатление реальных богатств. Кубки, серебряные для господ и оловянные для простого люда, имеют гравировку в виде чешуи.

В таверне работают:
Кухарка Дарина – женщина 45 лет, чуть полненькая, но очень шустрая. (Рабыня)
Две официантки-близняшки: Кила и Руна. Блондинки с зелеными глазами, хохотушки, но дело своё знают. Но главное, посетителям они нравятся… а девушки не из скромниц.
Сын кухарки Брай – мальчик на побегушках. Носит сообщения, помогает посетителям таскать вещи... и прочие подобные дела. 15 лет. Зарплату ему не платят – получает монетки за поручения от посетителей, так же моет посуду за то, что его кормят. (Раб)
Вышибала Финч – 27-летний мужчина, рослый, широкий в плечах, с короткими чёрными волосами. Несколько угрюм. Иногда участвует в подпольных боях.

Также на заднем дворе имеется конюшня, в которой работает муж Дарины - Олан. Мужчина с седеющими волосами, завязанными в хвост, физически сильный, крепкий. (тоже раб)
Father Monk
Имя: Экториан-Тезерус Цлайдова Калронд-младший

Раса: человек с примесью эльфийской крови по линии матери

Как и большинство стражников, Экториан-Тезерус вышел из практически чистокровной имперской семьи, имея в своем активе бледную кожу, светло-голубые глаза и заковыристое длинное имя, данное отцом, который старался всеми силами поддерживать чистокровность своей семьи.
Его каштановые волосы, тронутые некоторой синевой - наследство от матери, чья бабка была эльфийкой из Дальнего леса, вышедшей замуж за человека. От матери же Экториан-Тезерус получил притупленные со временем, но все же еще действенные рефлексы, слух, зрение, которые на какую-то долю, но отличались от обычных человеческих. Зная всё это о своем сыне, отец не видел для него иной дороги, кроме как поступление в Имперскую стражу. Юный Экториан-Тезерус, переступив порог казарм, прошел несколько испытаний, а после его жизнь навсегда связалась не просто со стражей, но с элитной ее частью, называемой Имперской гвардией или Имперским Легионом, в память о прошлом, когда один особо упорный отряд армии продержал охваченный смутой город целых два месяца и дождался подкрепления.
Здесь же, в Легионе, он получил новые имена - командиры звали его Эктором, а товарищи по оружию - Тори или Синякой. Неудовольствие от этого получал лишь отец, по-прежнему зовущий сына не иначе, как Экториан-Тезерус Цлайдова и приговаривая, что дед Цлайдова-Раттор прожил свою опасную жизнь не для того, чтобы его имя покрылось пленкой забвения. Эктор не спорил, молча кивал. Он никогда не повышал голоса с родителями, никогда с ними не спорил, и старался быть хорошим сыном. Ибо слова бывшего капитана Гвардии навсегда засели в его сознании: "Вы можете рисковать своей жизнью, вы можете сражаться насмерть. Но вы не имеете права подвергать опасности тех, кто не участвует в вашей маленькой войне. А в особенности - ваших родителей, которые вырастили вас не для того, чтобы быть втянутыми в кровавые разборки".
Восьмая часть крови - эльфийская ее часть - сыграла свою роль в становлении Эктора, как воина. Очень быстро он стал сержантом, а после смерти тренировавшего его капитана, новый командир перевел Синяку в лейтенанты отряда "Белые Соколы". В этом звании его и настигла смерть Наместника, когда фактическим начальником и стражи, и гвардии, которые, по идее, были одни целым, но все же двумя половинками этого целого, стал Мастер меча, слишком осторожный человек, понимавшей всю асбурдность войны с Кланами и державший своих людей подальше от их разборок. Данную позицию в корне не разделяли имперские гвардейцы, целью которых было не просто поддержание порядка на улицах, но и, по сути, невидимая борьба с Кланами, дабы те не захватили полностью власть в городе.

Эктору повезло больше своих друзей по отряду - он рано женился на девушке, которую знал еще с раннего детства. Клэр, не умевшая тогда ни готовить, ни вообще вести домашнее хозяйство, жутко переживала, что ее муж будет расстраиваться, но Эктор не особо сильно обращал тогда на домашнее окружение внимание, ибо все его мысли были заняты новой для него должностью сержанта, болезнью матери и любовью к Клэр, которая попросту затмевала для него все ее минусы.
Экториан-Тезерус большей частью молчит, если не на службе, потому что он, как это ни парадоксально, любит слушать тишину, ощущая на своем плече голову любимой девушки, зная, что сегодня сделал все возможное для этого города, и что завтра они с друзьями договорились наведаться на Улицу Роз, хотя сам Эктор практически никогда не принимал участие в забавах своих товарищей, особенно после женитьбы. Ему главным развлечением дома всегда было чтение, ибо оно не предполагало каких-либо звуков. Он часто улыбается своей жене, беспрекословно подчиняется отцу и матери, и с каменным лицом выслушивает приказы или наставления Мастера меча и капитана Легиона.
На службе ему чужда жалость - он прекрасно знает, что Легион не будут посылать на задание, когда неясно, кто прав, а кто - нет. Это обычная стража разбирается с подобными вещами, но не гвардейцы. И у него навсегда закрепилось мнение, что в городе не должно быть Кланов - ибо он успел повидать результаты их действий.

Благодаря всему этому - своему быстрому взлету до лейтенанта, уму, способностям, жаждой засадить Кланы за решетку - имя "Синяка" широко разлетелось по городу, хотя никто точно не мог бы сказать ни про одного гвардейца, как он выглядит или хотя бы какое у него настоящее имя.
V-Z
По договоренности с мастером...

Лорд Сэллемор Шеан
Представитель одного из самых богатых и влиятельных родов города, лорд Шеан – светский человек, прекрасно разбирающийся во всем, что касается изящных искусств. Фехтовать он умеет – всю аристократию этому учат – но крови очень не любит, и никогда даже не наблюдает за дуэлями. Пользуется успехом у женщин, но особенным донжуаном не считается. Словом, этот почти сорокалетний темноволосый и светлоглазый человек, изысканно одетый и не пропускающий ни одного бала или приема – самый обычный средний аристократ.
Это знают все. Почти.

И потому большинство людей, когда-либо слышавших о лорде Шеане, были бы невероятно удивлены, узнав, что к нему тянутся нити сложнейших интриг, а образ светского человека – лишь талантливая маска.
Лорд Шеан никогда не принимает личного участия в исполнении своих планов; зачастую те, кто претворяют их в жизнь, даже не подозревают, что вообще на кого-то работают. И даже смерть такого исполнителя не окажется неудачей – ведь она тоже может входит в план.
Вместе с тем, «злодеем» его назвать нельзя. Комбинации лорда Шеана обычно бескровны (хотя убийства его нисколько не пугают). Он никогда не бросает в беде своих, и никогда не нарушает слова. Хотя и заставить его что-то обещать – весьма непросто.
(сие в общем-то не нужно, но поясню - после пустой строки идет информация "скрытая", то есть неизвестная персонажам. Пардон... люблю все уточнять)
бабка Гульда
То, что я буду участвовать, -- факт, согласованный с мастером. Кстати, огромное спасибо Мэй за приглашение. Ведь, как я понимаю, намечается нечто вроде "Хроник" -- виртуальный мир без строгого сюжета, с большой степенью игровой свободы и без назойливо маячащей впереди надписи "КОНЕЦ". А если к этому добавить отлично зарекомендовавшее себя в "Хрониках" мастерское искусство Мэй... м-м, что может получиться!
Квенту пока не дам, подумаю еще над ней. Пока просто скажу, что играть буду молодого парня-раба, который нагло самозванствует и ведет двойную жизнь.

А вот возник у меня серьезный вопрос.
Фазер Монк в квенте упомянул, что в жилах его героя течет энное количество эльфийской крови. По-моему, это первое упоминание об эльфах и вообще о других расах. Лично у меня до этого была твердая уверенность, что в мире, который сейчас понемногу лепит Мэй (и все мы) живут только люди.
Мастер, растолкуй! Какие есть расы? Как они друг к другу относятся? Живут ли в самом городе представители иных рас? Заодно скажи и о полукровках -- как к ним люди относятся?
Латигрэт
Леди Альтэ Вирански,
Юная представительница светской знати, страдающая общераспространенной болезнью молодости – шилом в известном месте.
Не ослепительно, но достаточно красивая девушка 18 лет, в силу своего сумасбродства и шила отличающаяся самым разнообразным спектром интересов. Достаточно известна в кругах будуарным приемов и раутов, но не пользуется особой славой. "Одна из" – не наследница, но дщерь рода Вирански; не отличающаяся скромностью, но и не слишком стервозная; со своим кругом поклонников и друзей, в силу возраста и склада характера чуждая высоких материй политики. Конечно, не абсолютно, трудно остаться в "высшем свете" вопиюще наивной, однако дальше определенного уровня не интригует...
Столь же известна в других кругах, хотя в основном благодаря своей телохранительнице. Как не обремененная заботами особа, любит посещать различные злачные места, в последнее время все чаще без толпы друзей. Благодаря упомянутой охраннице, прогулки не только не оканчиваются грустным летальным исходом, но и позволяют сохранить определенную юношескую глупость. Без резкого взросления от таких глубин и грязи обычной жизни. Впрочем, резкое или не очень, моральное становление все таки идет – при всем воспитании и образе жизни, Альтэ далеко не ребенок и круг интересов мишурой не ограничивает. В числе увлечений, помимо светских интриг и щекочущих нервы прогулок, исторические книги и боевые искусства, в которых правда, она примерно на уровне кофейника. "По-настоящему" ее не учат, щадя девичью красоту, а развлечения вечной наперсницы и напарницы – телохранительницы – в ракурсе определенной лени (ну какая нормальная леди будет каждое утро триста пятьдесят шесть раз в году страдать на тренировках?) больших результатов не дают. Впрочем, не умея ни убивать, ни прилично защищаться, Альтэ всегда может очень быстро и очень далеко удрать. При этом не пожалев дыхания на язвительное цитирование подходящих баллад и легенд – слово "страх" для юной Вирански как Китайгородская грамота.
По характеру, несмотря на начитанность и практические познания ночной жизни Дар Герефтана, определенно наивна. Считает себя доброй, и по сути ею является, но часто несерьезно воспринимает чужие смерти – точнее, вообще не воспринимает. Прекрасно зная что это такое, не верит, что иногда кто-то умирает по самому настоящему, в самом деле и без прикрас. Хотя несколько раз этот печальный факт до ее разума все таки достучался, вогнав в неплохую депрессию... Улыбчивая и ироничная, не чужда жестким шуткам – по отношению к себе или другим. К жизни, времени и прочим кармам относится равнодушно, подростковые годы потратив на осмысление общеизвестных истин и придя к выводу, что смысл жизни – в жизни. Желательно не пустой, но достойную себя цель еще не нашла. При этом понимая, что со своим образом жизни может и не успеть найти, но – вопрос о смертности любого и себя-центра-вселенной в том числе, приняла тогда же.
Легкомысленна по жизни, но в мелочах аккуратна, перепады настроения в целом на одном уровне – достаточно спокойна.
В общем, не бабочка-однодневка, а так... птичка.

*внешность, одежда и прочее – во время отыгрыша.

Плюс мой собственный нпс.

Телохранительница Вирански – дама по имени Ийлис. В чьих раскосых глазах, откровенной кошачьей грации и красивых, ненормально длинных для воительницы волосах ярко сияет знак эльфийской крови. Чернокосая, сероглазая, молчаливая – за несколько лет Альтэ в свете Ийлис уже перестала восприниматься как отдельный человек. Не то призрак, не то тень – хотя иногда разговаривает. Но по мнению знати уж очень редко... А мнения тех, с кем иногда в ходе прогулок общается шальная леди со столь же шальной спутницей, аристократы не знают. К счастью, наверное.
На улицах подчиненного кланам города чувствует себя как рыба в воде, благо сама не чужда высоких покровителей. Простой исполнитель, но так как вся жизнь и работа связана с подопечной – давно уже ставшей подругой – при небольшом накале страстей вокруг оной, то жизнь лишь в радость. Не любит бредни и интриги знати, отчего по мере возможностей отгораживается молчанием от этой клоаки. Благо Вирански не лезет в высокие штили и телохранительница может позволить себе столь суженый кругозор.
Вне стен особняков или наедине – далеко не молчаливая тень этикета. Умеет повеселиться, пошутить или серьезно поговорить. В искусстве смерти не мастер, но весьма сведуща – как талантливый ремесленник, душой же просто человек. К своим тридцати годам успела постранствовать по миру, несколько раз одолеть лестницу "из грязи в князи", расстаться с иллюзиями и обзавестись новыми, и, определенно перебесившись, найти стабильную жизни в Дар Герефтане. Благодаря чему в леди Вирански видит не столько непоседливый объект, а на редкость неуемную младшую сестру. Из которой, дай боги, вырастет что-то путное и непуганое...
бабка Гульда
ТЭЛЛИВЕР (ТЭЛЛИ). Раб в доме почтенного Айсгрена Уэрди, алхимика. Слуга хозяйского сына -- Димена Уэрди.
19 лет. Темные волосы, зеленые глаза, высокий, плечистый, легкий в движениях, почтительный с хозяевами, весел и дружелюбен со слугами. Любой скажет, что парень доволен своим местом в доме и положением в жизни. Но это не так. Просто у Тэлли -- незаурядные актерские способности...
Тэлливер -- незаконный сын провинциального дворянина. Мать его была рабыней. Отец растил мальчика вместе с законными сыновьями, учил всему, что положено знать дворянскому сыну. Все вокруг (и сам Тэлли!) были уверены, что он дал мальчишке вольную. Однако когда отец погиб (несчастный случай на охоте), никакой вольной в его бумагах не нашли. Не исключено, что ее просто уничтожили сводные родственники, чтоб не делиться наследством. Так или иначе, они поспешили продать Тэлливера с глаз подальше. Ему тогда было 17 лет.
Разумеется, такая перемена в жизни страшно потрясла парнишку, и в растрепанных чувствах он попытался сбежать -- необдуманно и нелепо. Впоследствии он об этом очень жалел, потому что за первую попытку побега рабу полагается клеймо на спину, за вторую -- на лоб, а за третью -- публичная казнь под пытками.
Тэлливеру хватило первого урока. Такая встряска отрезвила его, заставила принять правила игры. Нет, он не сдался и продолжал мечтать о свободе. Но ему была нужна не свобода скитаться по лесам вместе с диким зверьем. Он был намерен получить свободу по закону, хотя еще и не знал, каким образом.
То, что его купил в дом богатый и знатный житель Дар Герефтана, Тэлли справедливо расценил как подарок судьбы: с клеймом меж лопаток мог бы и в каменоломню угодить. На всякий случай он скрыл от хозяев свою грамотность и (само собой!) умение владеть оружием, решив, что птица клюет именно ту гусеницу, которая высовывается...
Хозяин приставил Тэлли слугой к своему сыну Димену. Кроме обычных обязанностей слуги, рабу также приказано следить, чтобы молодой господин не шлялся по игорным домам и борделям. Но Тэлли рассудил, что это дело невыполнимое, а если чересчур усердствовать, то молодой хозяин превратит его жизнь в ад. (У Димена и без того сволочной характер, а уж если его злить...) Поэтому Тэлливер прикрывает все проказы Димена.
Тэлливер хитер, смекалист, готов, если надо, идти на риск -- но всегда прикинет про себя, нельзя ли без этого риска обойтись. Оружием владеет посредственно: учили в детстве, но особых успехов он не делал. Не только грамотен, но и любит чтение, особенно поэзию -- и тайком таскает хозяйские книги так же, как другие рабы воруют вино и вкусные куски на кухне...
Старого хозяина Тэлливер хоть и побаивается, но уважает. А молодого втайне ненавидит...

Теперь два моих непися.

АЙСГРЕН УЭРДИ -- богатый и довольно знатный горожанин. 45 лет, осанистый, русые с проседью волосы, небольшая аккуратная борода, светлые глаза. Говорит медленно и веско.
Называет себя алхимиком (и действительно ставит алхимические опыты), но у нас бы его назвали фармацевтом. Он изготавливает для лекарей различные лекарственные средства, причем некоторые разработаны им лично и состав их хранится в секрете. Эти занятия дают господину Айсгрену отличный доход, но и отнимают уйму времени: он то торчит в лаборатории, то скитается по окрестным лесам в поисках особо редких трав, которые надо собирать особо тонкими способами.
Но когда он выбирается из лаборатории -- весь дом трепещет, потому что господин строг, требователен и скор на наказание.
Единственный, кого он не может раз и навсегда призвать к порядку, -- его сын Димен. И единственная серьезная глупость тоже связана с Дименом: Айсгрен вообразил, что в сынишке дремлет чародейский талант, и вознамерился воспитать из него мага...

ДИМЕН УЭРДИ -- 19 лет, тощий, долговязый, бледный, с черными кругами под глазами (которые отец наивно считает следствием упорных занятий магией). Волосы и глаза -- как у отца... но на этом их сходство и заканчивается.
Димен откровенно глуп, пуст, не пригоден ни к чему, кроме безобразных гулянок и азартной игры. Любое время, проведенное вне компании таких же бездельников и повес, считает потерянным зря.
Увы, отец изо всех сил старается оградить сына от пагубного влияния Улицы Роз. И использует для этого все средства -- от банальных нотаций до порки включительно.
К счастью для Димена, отец решил, что в юноше дремлет талант чародея. И нашел для него преподавателя -- некоего мага, приехавшего из столицы. Маг, не будь дурак, заломил за обучение приличную ежемесячную плату, причем предупредил, что результаты если и скажутся, то через несколько лет.
А Димен платит тому же магу (из выигранных либо украденных у отца денег), чтобы тот не докладывал отцу о его прогулах.
В этой жульнической "коалиции" Тэлли -- на стороне молодого господина. И помогает врать старому. Просто потому, что Димен унаследовал отцовскую тяжелую руку, да еще прибавил к этому собственый вздорный, сварливый нрав. Чуть что -- распускает руки. Тэлли приходится проявлять незаурядные дипломатические способности, чтобы избежать трепки.
Мэй
Итак, про расы и религию я написала, смотрите первые пост. Здесь дублировать не буду)
Еще вопросы?)

Да, я наконец-то доделала карту! Большая. Посмотреть ее можно здесь (на всякий случай: еще и здесь).

А то я помню, что творилось с королевским замком в Хрониках без карты... к тому же, как мне кажется, в городе она необходима. Посмотрите внимательно, ничего ли я не забыла! Все дома персов отмечены.
Нике
Кари Афади
Раса:человек
Девушка, 22 года
Бард

Родилась в семье среднего достатка. Родители содержат букинистический магазинчик "Шкатулка историй" в небогатом районе города. Закончила Академию Изящных Искусств, факультет музыки. Родители не могли самостоятельно собрать деньги на обучение, но неожиданно получили наследство от дальней родственницы. Все деньги ушли на оплату учебы дочери.
Кари играет на лютне. Красивый голос и чудесные мелодии позволяют ей вести небедный образ жизни и помогать родителям. Периодически девушка покидает город и отправляется странствовать. Хотя её и нельзя назвать знаменистостью, но имя Афади с удовольствием вспоминают ценители хорошей музыки.
Девушка спокойна и рассудительна. Яркие эмоции она проявляет только во время исполнения песен. А потом снова словно замыкается в себе.
Свои длинные пепельные волосы Кари убирает в две косы, длинная челка не скрывает взгляд выразительных спокойных серых глаз. Носит она обычно брючки, короткую тунику или блузку, сапожки и шляпку с маленьким пером.
Кари очень неплохо умеет метать ножи, несколько раз это полезное умение спасало девушке жизнь.
Путешествует Кари верхом на серебристо-черном жеребце по имени Дождик. Дождик - подарок ее родителей на окончание Академии.
Ноэль
Клэр, воспитанная в самой типичной семье ювелира, была не самой типичной дочерью ремесленника. Младшая дочь, она получила весьма редкое для своей среды воспитание- грамотная, играющая на свирели, большую часть времени проводящая за рукоделием, но почти не имевшая отношение к домашнему хозяйству, Клэр была бы достойным украшением чьего-то дома, но отнюдь не перспективной хозяйкой. Обладающая острым умом, насколько это возможно при невысоком уровне образования, приятной внешностью и манерами, она больше всего на свете любила свою семью и ценила родственные узы. Со старшей сестрой Аделаидой у Клэр были весьма натянутые отношения, так как первая оказалась обделена родительским вниманием, да и заботы по дому на нее ложились наравне с матерью. Вышла же Клэр замуж, что бывает нечасто, за очень любимого человека и с завидным упорством принялась осваивать нелегкую науку ведения домашнего хозяйства. Поначалу все шло из рук вон плохо и трудно представить каких трудов стоило Эктору выдержать это полуголодное существование или, тем паче, старательную, но не совсем удобоваримую стряпню свой супруги. Но время прошло, и Клэр хорошо ли плохо, но освоила тяжкую науку… Нет, вся округа не прибегала поесть ее пирожков да спросить совета относительно способов по выведению грязи, но в доме было прибрано и достаточно уютно, а ужин, хоть и не Бог весть какой, всегда был готов. Абсолютно счастливая Клэр, еще больше любившая мужа за его терпение, однако же была не совсем чужда честолюбию- она не мгновение не сомневалась, что Эктор должен добиться очень много, а быть может, чем черт не шутит, раз уж и пророчество есть, то и Наместником стать. На пути к этой цели Клэр была способна на многое.
V-Z
Да, у меня вопрос... в принципе, можно было бы в личке, но, думаю, он не только мне интересен.
Кто из персонажей друг с другом знаком "по умолчанию"? То есть, на начало прикла.
Как мне думается, аристократы если не знакомы лично, то по крайней мере по имени друг друга знают. Обитатели таверны могут быть ведомы любому - кто угодно может зайти туда пообедать.
Работающие же на персонажа NPC ведомы лишь ему. Ну или тому, кто у него частый гость.
Верно?
И еще один вопрос. Heires$ детально описала таверну; сие хорошо - не будет путаницы с описаниями. А остальным свои жилища так описывать? И если да, то в Обсуждении или по ходу прикла?
Father Monk
Прошу себе право описать городскую стражу - Мастера меча, видных деятелей, капитана Имперского Легиона. Ну и ввести своих неписей - в частности, родителей Эктора и его товарищей-друзей.

К вопросу V-Z. Как мне кажется, гвардейцам, да и многим другим стражникам, которые не стареют, охраняя ворота, а ходят по городу или ведут следствие (что чаще всего ложится - точнее, берется, - на плечи Легиона), известны практически все хозяева таверн и трактиров. Особенно - видных, крупных или известных своими сборищами.
Другое дело, как у меня было написано, что гвардейцев, ради их же безопасности, никто в лицо не знает. Скажем, среди "низов" города ходят разные легенды, слухи и известия о Синяке, Шраме и прочих блюстителях порядка, которые здорово досаждают Кланам или другой организованной преступности. Однако, как именно выглядит тот же Шрам - разводят руками. Где он живет, как его настоящее имя - темнота. Но! Этот Шрам, не в форме, а в одежде обычного горожанина, идя, скажем, по следу того или иного преступника, вполне может быть известен трактирщику под вымышленным или настоящим именем. Так как город большой, то в разных частях его могут знать по-разному. В "Пещере" его называют Гийомом, близ Серых ворот стайке нищих он известен, как Ульрих, и т.д.
Это что касается гвардейцев (Легиона). Обычные стражники вполне могут быть известны трактирщикам, хотя, как было написано уже у Мэй, они - не частые гости в городе. Ограничиваются патрулем улиц, да сбором сведений за кружкой пива. После чего эти сведения передаются Легиону, и пошло-поехало...

И еще одно. Карта. Опять карта.
Число 29 замечено сразу в трех местах. Если в первых двух там что-то, нечто, неопреденно смахивающее на ворота имеется, то в третьем случае - это дом. И далеко от Серой улицы.
Рядом с казармами, насколько я понял, число 41. Простите, это получается, что Клан Ледяных - через забор от стражи?!..
Некоторые числа невозможно разобрать. Скажем, вверх и влево от числа 60 - это число 61, 67 или нечто другое? И если это не Длинная улица, то я умываю руки, ибо она - наиболее длинная в городе smile.gif
Мэй
V-Z, перед самым началом прикла я подробно распишу, кто кого знает и кто о ком слышал. Пока просто, на мой взгляд, рано еще это делать.

По поводу карты. Во-первых, немного доработала ее: изменилось расположение нашей основной таверны, добавился дом Афади. У других вроде никаких серьезных возражений не было.
И да, Улица Роз - это та длинная)))

Как я уже говорила, за образец карты взята реальная карта Дублина 17 века. Соответственно, цифры рисовала не я! Так что будем разбираться вместе)

Father Monk, ты, видимо, говоришь об Улице Роз happy.gif
И да, Ледяные недалеко от Стражи. А что тут такого? Ледяные заняли это здание недавно по причине того, что оно большое, удобное... и имеет множество тайных ходов. А от всех соседей отгородились высокм забором и плевать на них хотели)
Мориан
Итак.

Аделаида Найдлайс.
Раса:человек
Возраст: 28 лет.
Внешность: рослая, крепкая девушка со стрижеными рыжими волосами и загорелой кожей. Одета в поношеные и грязные вещи - длинную юбку порванную с двух сторон до бедра, рваную мужскую рубашку и платок. на ногах потертые сапоги, явно снятые с кого-то.

Аделаида родилась в семье ювелира, и была первой и любимой дочерью. Родители были заботливыми и добрыми к дочери, отдавали ей, как и полагается, все самое лучшее. Девочка росла сильной и здоровой, много веселилась и играла.
Их семья была достаточно состоятельна, чтобы завести второго ребенка. Когда Аде было 10 лет, на свет появилась маленькая Клэр. Мать тут же погрузилась в уже забывющуюся возню с малышкой. Старшей дочери пришлось взять на себя все заботы по дому. Через некоторое время Аду стало обижать то, что родители больше внимания и ласки отдают младшей дочери, а не ей. Она стала замкнутой, разлюбила сестру, от которой сначала была в восторге, и стала пропадать из дома надолго. Однажды, когда она вернулась домой под утро, родители закатили ей скандал, и она ушла из дома, хлопнув дверью. Ей тогда было 15 лет.
Три года она вообще не появлялась дома - улицы стали местом ее самореализации и обиталищем. Образования у нее не было никакого, работу она не нашла. Аделаида была высокой и крепкой девушкой, это иногда помогало ей выживать. Ада жила среди бродяг и преступников, там научилась орудовать ножом. За шесть лет она сменила много занятий - от воровства и проституции до участия в налетах на лавки. Благодаря своим небольшим познаниям в ювелирном деле девушка могла оценивать и определять драгоценные камни, и нередко работала на торговцев. За свою жизнь она не раз сидела в тюрьме, но либо сбегала оттуда, либо ее выкупали, либо отпускали. Ада путешествовала по городам, ища себе пристанища, и наконец снова вернулась в родной город. Там, в поисках средств к жизни, попала в Клан Льда, и осталась там на должности исполнителя мелких поручений.
Помирилась с сестрой, но до сих пор винит ее в своей уличной жизни. Хитрая, сообразительная, но не сказать, чтобы очень умная.Бывает порой несдержанна, с людьми из "приличного общества" ведет себя нагло и насмешливо, гордясь своей свободой от правил приличия.
Heires$
Тут есть некоторые изменения по таверне:
1. Добавлены планы этажей, по ссылкам - рисунки.
2. Изменен вход в подвальную арену.
Изменения смотреть в моем предыдущем посте по таверне.


Да! Чуть не забыла... Есть ещё один вопрос к Мастеру:
Какая у нас там денежная система? А то таверна, сами понимаете..
Призрачный волк
Мастер просила передать, что начало прикла по техническим причинам, связанным с нетом, временно откладывается...

Засим временно всё...
(за три строчки прошу извинить, ибо писать больше нечего, да и нужно ли оно, коль основная информация имело место быть сообщённой..?)
Мэй
Спасибо Волку: действительно у меня были некоторые сложности в виде взломанного ящика и невозможности зайти на форум... так что извиняюсь за задержку!

Итак, для начала о денежной системе. Бумажных денег нет, рапсространены только моменты: на одной стороне обычно изображен нынешний Император, а на другой герб города. Кстати, герб Дар Герефтана - лилия. Обычно люди называют деньги просто "золотыми", "серебряными" или "медяками", но официальное название - империалы.
Золотые монеты достаточно редки, ими пользуются только при крупных сделках, в ходу они у аристократов, торговцев и ювелиров. Маги и колдуны высокого класса также частенько берут плату за свою работу золотом. Другие же люди пользуются серебряными монетами и медными.

20 медных = 1 серебряный
20 серебряных = 1 золотой

В средней таверне, не очень богатой, но и не бедной (типа "Тайны драконьей пещеры") цены будут приблизительно такими: кружка хорошего эля - 5 медных империалов, обед - 10 медных, комната на ночь - 10. Цены приблизительные, хозяева таверны могут их менять wink.gif

Теперь о том, кто с кем знаком.
Лорд Шэллан знаком с отцом Альтэ, соответственно, знает и ее саму. Пару раз Альтэ видела Кари Афади, но лично с ней не знакома. Зато знает Аделаиду.
Велания и Руи хорошо знакомы с Кари, знают Аделаиду.
остальные связи (типа родственных) вроде очевидны.
дон Алесандро
эм... да я помню, что у меня куча приклов, в которых я стараюсь не очень пропадать rolleyes.gif , хотя пропадаст я знатный)) но раз сей прикл очень свободный то это очень хорошо)) а по сему представляю вам члена чародейской братии...

Цитата
Мэтр Обиберас Крааз.

Возраст: чуть за сорок, но мэтр не любит говорить сколько именно.
Раса: Человек.
Внешность: Не слишком высок, чуть упитан, имеет темные волосы и голубые глаза. Как и положено магам, мэтр имеет аккуратную бородку, за которой он тщательно ухаживает, вообще страсть к порядку в крови у чародея, он ненавидит грязь и не ухоженность, а его дом просто блестит чистотой, слуг он не держит, но они ему и ни к чему…

Метр Крааз, не какой-нибудь шарлатан и неумеха, он настоящий СТОЛИЧНЫЙ маг, и это действительно так, он начинал в Столице, и даже имеет диплом об окончании Академии Магии, и все необходимые патенты на практику и даже разрешение брать учеников и подмастерьев и даже имеет почётные грамоты о доблестной службе для Императора. Но тут вы все наверняка спросите, а что такой чародей, как достопочтенный метр забыл в Дар Герефтане? И будут абсолютно правы, ибо метр Крааз перебрался так далеко отнюдь не от хорошей жизни…

Закончив Академию в числе десяти лучших учеников, мэтр получил приглашение стать ассистентом мага-ревизора игровых заведений в Столице, он с радостью согласился с ней и пробыл на ней аж пятнадцать лет, за пятнадцать лет он заработал репутацию человека неподкупного и честного, что, в общем-то, почти чудо в среде магов-ревизоров, но потом случилось главное событие его жизни. Его назначили смотрителем Ипподрома, любимейшего развлечения жителей столицы, место, где многие сильные Империи соревновались друг с другом, стараясь всячески обойти соперников на песке Ипподрома. Три года мэтр Крааз исполнял обязанности ревизора этого места, а на третий год случилось что-то вроде чуда. На соревнованиях на кубок Императора, три колесницы самых родовитых сенаторов разбились, не дойдя до финишной линии, а кубок был отдан никому не известному молодому вознице… который и получил из рук улыбающегося Императора кубок. То, что стало происходить дальше, мэтр хотел бы забыть как страшный сон, сыщики, которых наняли обиженные аристократы, накопали целую гору грязного белья на несчастного чародея, обнаружилось, что он закрывал глаза на нарушения практически на всех мелких забегах. Однако судьба улыбнулась магу, ему каким-то образом удалось отбиться от обвинений, напустив целое море тумана, и даже не лишиться дипломов и грамот, но ему пришлось продать свой дом в столице, уйти с государственной службы, и переехать подальше от столицы.

Теперь мэтр Обиберас живёт в Дар Герефтане, зарабатывает на жизнь составлением гороскопов и изготовлением амулетов богатым горожанам (как никак звание столичного мага даёт кое-какие плюсы), а ещё даёт уроки высокого волшебства Димену Уэрди, вернее берет деньги за них, потому что, не смотря на все надежды господина Айсгрена, таланта у Димена нет и не предвидится… Однако мэтру нравиться легкий и приличный заработок который позволяет ему свободно жить, поэтому он берет деньги от обоих Уэрди, от Айсгрена за то чтобы сын ходит на занятия, и от Димена, чтобы отец думал, что сын ходит…

Особых богатств у мэтра нет, вернее у него нет гор золота и изумрудов (ну, почти нет rolleyes.gif), но у него есть книги, которые он привёз с собой из столицы, и небольшая коллекция резных фигурок-пуговиц для плащей.


вот такой вот чародей))


а ещё, тут у меня возник такой вопрос, ведь у чародеев должен быть знак отличия? не так ли? мне кажется, что пока никто не упоминал такой знак? поэтому предлагаю не очень заморачиваться на этом, и ввести символ бесконечности, как такую метку)) скажем брошь на левой стороне груди, на белой эмали, золотая или серебрянная восьмёрка на боку))
(полагаю, что у мэтра она может быть золотой unsure.gif , как никак в десятке был... cool.gif )
Мэй
Во-первых, немного изменила и дополнила инфу про деньги и вынесла ее тоже в первый пост (там вообще будет все необходимое). Обратите внимание.
Во-вторых, по поводу магов. Хорошо, пусть будет восьмерка) У колдунов тоже.
В-третьих, собственно прикл начался! happy.gif
вводных для каждого персонажа я не делаю намеренно, чтобы вы сами могли начать, чтобы было где развернуться) Так что только так, общие наметки... но елси у кого вопросы, я, как всегда, к вашим услугам. Стучите/пишите - обсудим.

Да, в вводном посте как раз описан Дух Города.
Призрачный волк
Вулфред Бладсингер(Сциас)
Раса: человек
Возраст: 26 лет.
Внешность: Довольно высокий мужчина среднего телосложения с бледной кожей(настолько, что вены просвечивают) и иссиня-чёрными волосами длиной до плеч. Одет по настроению, чаще всего это сапоги, рубашка, штаны, иногда поверх кожаная куртка или плащ с капюшоном…

Что до прошлого, то Сциас о нем, как правило, умалчивает, да и, в сущности, некому рассказывать, так как знакомых у него кот наплакал, а друзей и вовсе нет, но вообщем-то его это и не сильно волнует. Фактически он относит это к издержкам профессии, каковой являются убийства по заказу. Довольно умён, образован(по крайней мере умеет читать и писать, причём очень хорошо), себе на уме как правило. К оным знакомым можно отнести лишь хозяйку таверны «Тайна драконьей пещеры» где оный ассасин квартирует да, пожалуй что ещё заказчиков, более никого. Все воспоминания, которые у него есть, весьма обрывочны и касаются лишь недавнего периода времени, так что даже если бы он захотел, то не смог бы рассказать о себе ничего конкретного. Из оружия у него лишь клинок в ножнах, с оным клинком ассасин не расстаётся практически никогда, хотя тот вроде ничего интересного собой не представляет, если не считать странного ряда рун, идущего по середине лезвия и чуть светящихся в темноте… Помимо различных прочих мелких вещей есть серебряный перстень-печатка с полу стершимся символом, вероятно принадлежавшим какому-то древнему роду.
Reylan
Приветствую участников прикла! Я имею счастье присоединиться к вашему масштабному проекту.

Миори Рэйван. Полуэльфийка. Дочь богатого торговца.
Называют также Мио. Или кличка производная от фамилии - Рэй. 21 год.
Внешность: Рост около 165. Глаза темно-вишневого цвета. Волнистые волосы с серебристым оттенком доходят до лопаток. Одна передняя прядь, спадающая обычно по левую сторону от лица, темная, имеет вишневый цвет.
Несмотря на эльфийскую кровь, черты лица не очень правильные: нос несколько длинный, рот крупнее, чем надо бы. Но это характерные черты ее отца. Усомниться в родстве мог бы только слепой. У Миори, возможно, не слишком красивая для эльфа, но в целом достаточно приятная внешность. Надо только немного привыкнуть.
Отец Рауль Рэйван, человек, брюнет среднего роста, крепкого телосложения. Носит усы и бородку. Младший сын благородного и гордого, но столь же бедного семейства из всеми богами забытой провинции. Перебрался в Дар Герефтан, где весьма преуспел в делах.
Талантливый торговец, удачливый делец и азартный путешественник. За долгие годы своей деятельности обзавелся весьма обширной сетью поставщиков и заказчиков. Доверенный компаньон помогает успешно вести дела, принимая грузы в порту, встречая караваны и общаясь с перекупщиками, более мелкими торговцами. Часть товара реализуется через магазин «Ветер Странствий», которым занимается дочь Мио.
Рауль долгое время лично водил караваны, заключая сделки и выбирая новые виды товара. Довольно быстро разбогатев, Рэйван превратился в завидного жениха, но многочисленные поклонницы напрасно строили планы. Близким друзьям Рауля было известно, что свое сердце он оставил где-то у границ Дальнего Леса. В каких бы странах не доводилось бывать Раулю, его путешествия неизменно заканчивалось в эльфийских лесах, в объятиях возлюбленной чистокровной эльфийки. История умалчивает о том, почему она не желала перебраться в Дар Герефтан, и не менее туманны обстоятельства ее исчезновения. Известно лишь, что из очередной своей поездки Рауль привез остроухую девочку лет семи по имени Миори, представив ее всем, как свою дочь. С тех пор она живет в Дар Герефтане, а сам торговец забыл дорогу в Далекий Лес.
Отец дал Миори неплохое образование, так как недостатка в средствах они не знали. Стандартный набор всего того, что должна знать порядочная девушка, дополнен познаниями в торговле и владением коротким мечом и кинжалом. Конечно, до опытного воина ей далеко, но постоять за себя в определенных ситуациях способна.
Сфера профессиональных интересов торговца Рэйвана достаточно широка: от тканей и дорогой посуды, до эфирных масел, экзотических пряностей, элитных вин и чая. Все это поставляется по отработанным схемам, поэтому уже давно не является главным интересом торговца. С тех пор, как механизм отлажен и работает, Рауль лично выезжает только на важные сделки, предпочитая все свободное время тратить на выполнение эксклюзивных заказов, поиск редкого и дорогого (и часто – запрещенного) товара для тех заказчиков, кто готов ждать и платить.
Как бы то ни было, его почти никогда не бывает в городе. Раньше отец иногда брал Мио с собой в путешествия, но даже тогда ей не удалось уговорить его отвезти ее в Далекий Лес.
Отец мало рассказывал Миори о матери. Это всегда были очень светлые, добрые, но невообразимо печальные рассказы. Когда Мио подросла, он подарил ей медальон с портретом и прядкой лунного цвета волос. Миори до сих пор видит сны-воспоминания о том, как они с матерью танцуют в ночном лесу при полной луне, в окружении других эльфов. А после мать учит ее зажигать колдовские огни и слушать голос леса. Мио не знает ничего прекрасней этих воспоминаний. Живя в городе, она разучилась говорить с природой и зажигать огонь. Она видит, что отцу неприятны разговоры об этом, поэтому практикует втайне от него. Пока что дело ограничилось подпаленными волосами, к счастью обошлось без разрушений, но она надеется когда-нибудь восстановить утраченные способности и приумножить их. Хотя даже не представляет с чего начинать. Хаос в голове порождает хаос в действиях. Миори хватается то за одно, то за другое, глотает книгу за книгой, не умея даже толком понять, к колдовству или к магии более располагают ее способности. Да и есть ли они вообще.
Сейчас нечастые путешествия Миори прекратились совсем. Она безвылазно живет в Дар Герефтане, но даже если иной раз ей и бывает тоскливо, то заострять на этом чувстве внимание просто некогда. Надо и дом поддержать в порядке, и за торговлей в магазине проследить, и с компаньоном дела обсудить. А кроме того, нельзя забывать о частых тренировках. Отец считает, что она должна уметь защитить себя, ведь иной раз охранник может и не оказаться рядом.
Когда же с делами покончено, Миори запирается у себя и читает книги. Книги по магии, старинные легенды, мемуары путешественников. Отец никогда не упускал случая привезти интересную книгу, а когда в доме читать больше нечего, то всегда можно наведаться в книжный магазин, в «Шкатулку историй», например, а ну как хозяева редкие старинные сказки раздобыли?
Дом.
Трехэтажный особняк, с крепким забором, воротами и внутренним двориком. Первый этаж занимает магазин и склад, второй, третий жилые комнаты, половина из которых также превращена в склад. Отдельная пристройка для кухни и другая, где живут слуги и охрана, которые работают за деньги, это не рабы.
Трое охранников, кухарка, горничная. Также в магазине каждый день Миори помогает наемная работница.
Father Monk
--- Имперская гвардия, или Легион ---

Капитан: Конхобариус Тарумм де-Цлойте
Капитан Легиона, 49 лет. Человек. С короткой седой бородкой и лысой головой, с маленьким шрамом на шее и отрубленной мочкой правого уха. Конхобариус перебрался в Дар Герефтан по распоряжению столичного Мастера меча, возглавив в этом городе Легион.
Он верен своей присяге, и иногда именно она скручивает его руки не хуже тюремных костоломов. Конхобар свято верит, что без Кланов город станет намного чище, но, увы, Мастер меча не поддерживает его в этом, равно как и остальные стражники, уже не один десяток лет стерегущие только ворота, да дворец Наместника. Это противостояние меж Конхобаром и Магнусом называют "Черно-белой войной", ибо день - время стражи, а ночь - гвардии. Хотя последняя практически не выходила на реальные задания более десяти лет.

Отряд "Белые Соколы". Назван в честь герба имперской стражи - парящего белого сокола, несущего в когтях меч.

Дуглас Дювелье. 26 лет. Человек с бледной кожей. Его семья переехала из снежных провинций Империи в Дар Герефтан после череды смертей и смуты в тех землях. А потому Дуглас отличается от своих товарищей цветом своей кожи, которая явно белее, нежели у других жителей Города Тысячи Огней. Дуглас вечно острит, причем в большей степени - несмешно, вечно будто бы нервничает, даже на тренировке, даже перед комнатой в одном из заведений Улицы Роз. Однако всё это - показное. Дювелье мог бы стать отличным актером, но отпечаток, лежащий на его душе с ранних годов, когда он успел насмотреться на анархию и произвол, заставил Дугласа сделать выбор в сторону стражи и навсегда посвятить свою жизнь Императору.
Дювелье - лучший друг Эктора, часто заходит к нему в гости и вечно подшучивает над Клэр. Именно Дуглас был дружкой на свадьбе Калронда-младшего.

Лорторианус-Раттон Эбенизир Мофэс. 25 лет. Человек с примесью ланторской крови. Ланторы - малочисленный народ, живущий в пещерах Темного Урочища, знаменитый своей черной кожей и душой. Каждый ланторец готов продать родную мать за звонкую монету. Каким именно образом прапрадед Лорториануса сумел жениться на ланторской женщине - так и осталось тайной. А дальше история схожа с Экторианской - постепенное преобладание человеческой крови, вытеснение ланторских признаков, в частности - светление кожи. Только волосы и глаза выдают в Мофэсе его предков - волосы пепельные, а глаза - черные, с оранжевыми прожилками.
Он тих и спокоен, редко говорит, но много пьет, часто ходит в одиночестве и совершенно не заботится о своей жизни, будто бы даже стремясь умереть. Мофэс - сержант "Белых Соколов".

Курц. Считается человеком, хотя его остроконечные уши, на манер эльфов, и слащавая улыбочка с выступающими из-за губы нижними резцами, выдают в нем или какое-то смешение крови, или чистокровного - но кого, Курц не признается. Равно как и не говорит своего имени, ссылаясь, что не помнит. Якобы "Курц" на каком-то языке или диалекте означает "Непомнящий".
Он ловок, юрок, но излишне худ, а потому занимает почетную должность вечного стрелка или "бойца-со-спины". Курц часто уходит на разведку и не менее часто внедряется в Кланы, стремясь узнать об их планах. Постоянное балансирование на подобных гранях - между гвардией и Кланами - явно оставили свой след на психике имперца, ибо в последнее время он стал излишне резок.

Тамос Рньяба. Человек. 29 лет. Дородный, широкий, в обычное время даже добродушный великан с грустными глазами. Тамос когда-то был грузчиком в далеком порту, потом попал на корабль, и на его глазах корабль взяли на абордаж, выкинув и его, и многих других за борт. Рньяба спасся. А вот девочка, что кричала совсем рядом в воде, захлебнулась и ушла на дно. С тех пор Тамос - в страже Дар Герефтана, и, пожалуй, нет беспощадней к преступниками человека, нежели он.

Моринус-Дарвениан Цеитар Грахен. Человек. 27 лет. Его называют Бормотуном, ибо Моринус постоянно бормочет что-то себе под нос, и будто бы всегда его разум отсутствует в ином месте или реальности. Грахен утверждает, что пришел из другого мира, мол, это открыл ему один знакомый звездочет в неком захолустье, но отец с матерью, качая головами, говорили обратное. Моринус оставил свои разглагольствование после того, как его родители сгорели в доме. Что явилось причиной пожара - еще одна тайна.


--- Имперская стража ---

Мастер меча: Магнус Норбортран
Мастер меча, то есть - начальник Имперской стражи в Дар Герефтане. Человек, 51 год. Слегка полноватый, утративший былую живость (поговаривают, что в молодости Магнус был лучшим мечником Города Тысячи Огней), но до сих пор сохранивший ясный и слишком осторожный ум. Магнус держится подальше от разборок Кланов, считая, что Наместник был прав, предпочитая худой мир и считаясь с выходками Клановых представителей. К тому же, и отвественности было меньше, а брать на себя ответственность Магнус не любил. Чертовски не любил. И ради избежания этого готов был пойти на что угодно.
fresh-meat
Итак разрешите представиться!

Фрай Дангер, мужчина, 24 года
Человек.

С виду Фрай ничем не приметный мужчина. Одет в простые кожаные штаны и матерчатую рубашку. Дорожный плащ-балахон скрывает его средней мускулистости фигуру. Высокого роста. На поясе штанов висят два кинжала и небольшой кошелёк денег. Всегда накинутый капюшон скрывает его лицо в тени, но можно ясно различить голубые глаза и лёгкую ухмылку.
Встретившись с ним взглядом, многие жалеют потом об этом.
Он просто путник, зашедший в таверну.

Квента согласована с мастером, но скрыта.
Нике
В прикле использую стихи авторов, чьи имена не должны остаться тайной)
Вот, автором первой песни Кари является госпожа Екатерина Ачилова. Текст найден в книге Максима Огнева "Пой, менестрель".
al103
Мой персонаж и 2 привязанных к нему NPC.

Айно Вилн Террен

Пол: Мужской
Раса: человек
Возраст: 14 лет
Внешность: Волосы светлые; глаза темно-карие, почти черные; кожу покрывает ровный, довольно темный загар; низкий для своего возраста и "крепко сбитый";
Голос: обычно тихий, чуть хриплый - впрочем, если надо, может "тихо" хмыкнуть или сказть в сторону так, что услышат все.
Одежда: догадаться, во что будет одет этот ребенок в любой следующий момент времени... сложно осуществимо. Впрочем, отдает предпочтение неярким и неброским цветам и удобному покрою. Ну, или фамильному зеленому-с-золотом.

Когда шестидесятилетний Альрик Террен привез из похода рабыню-варварку этому удивились, но не сильно. Дело житейское. Тем более, что вторая жена барона уже десять лет как умерла. Специальный рескрипт Его Императорского Величества вызывал, куда большее удивление: чтобы дать бастарду вольную, так это дело обычное; но вот, что дети сразу родятся вольными, о таком там еще не слышали. Впрочем... эти Таррены всегда были странным народом. Так получилось, что маленький Айно рос не, сколько со сводными братьями и сестрами, сколько уже с их детьми и даже внуками. Это может показатся странным, но никакого неудобства от своего происхождения ребенок не испытывал. Таррены сами по себе больше смотрели на личные заслуги, чем на происхождение, а то, что в линии наследования Айно едва ли не двадцатый не давало разрастись жадности. К двенадцати годам бастард заработал репутацию источника неприятностей и человека неспособного усидеть на месте. Тренировки с оружием шустрому мальчишке впрочем, давались не очень. В отличие от того, чему его учила мать - а учила его мать магии, правда не той, что обочают в университетах Империи, а родовой магии ее народа. Хотя многое из изучаемого высокоумные мужи Империи назвали бы алхимией... но их там небыло. Немалое количество того, чему обучился мальчишка, испробовали на себе обитатели замка и его окрестностей - шкода росла знатная. За всем этим не было замечено, что у мальчишки есть не только умение, но и дар. Все хорошее рано или поздно кончается. В один далеко не прекрасный день во время шторма молния подожгла одну из замковых башен, и к несчастью жилую. Мать Айно - Найш - обгорела, вытаскивая из огня детей. Спасти ее не удалось. Через два месяца слег и отец. Семидесятидвухлетний старик просто устал жить. Это сильно изменило подростка: вместо веселой шкоды, в замке появилось мрачное, замкнутое и язвительное нечто, которое умудрилось достать всех куда вернее прежнего шалопая. В итоге старший брат предложил Айно взять свою долю наследства и вместо того, чтобы трепать всем нервы, убраться из поместья в большой мир и заняться традиционным делом младших сыновей - стяжанием славы мечем, раз уж богатство и так есть...

Шайр Норрэ

Пол: Мужской
Раса: человек
Возраст: 48 лет
Внешность: Волосы светлые; глаза голубые; кожа загорелая; рост под 2 метра.
Голос: громкий и грубый. Впрочем, обычно молчит.
Одежда и прочее: полностью одет в коричневую кожу, куртка является “по совместительству” доспехом – внутри слоев вшиты металлические пластины. При себе обычно носит топор и короткий пехотный меч.

Для воина-простолюдина вершина карьеры это имперская гвардия. Лучшие воины Империи. Львы императора. Отличившись в одной из битв, Шайр стал одним из них в молодом возрасте двадцати лет. В последующий годы Норрэ верно служил императору и империи, получил чин лейтенанта – на большее он вряд ли мог рассчитывать без дворянства. Постаревший Норрэ стал думать о спокойной жизни в наделе на завоеванных землях, дворянстве и выходе в отставку... Когда в одном из боев трусость герцога Валхайра, командующего левым флангом подставило гвардейский полк под удар. Так получилось, что Шайр остался старшим из командиров. Так получилось, что в неудаче обвинили гвардию. Так получилось, что тем, кому пришлось обвинить Валхайра, был лейтенант Шайр Норрэ. Но знатный и богатый герцог это не безродный офицер. И Шайр потерял свое место в гвардии и все шансы осесть на своей земле. Единственное, что осталось это умение. Спивающийся воин привлек внимание молодого бастарда, только что попавшего в столицу. Шайру было собственно не из чего выбирать, и он стал телохранителем.

Риин

Пол: Женский
Раса: человек (нуууу... почти)
Возраст: 16 лет
Внешность: Волосы черные, коротко остриженные; глаза голубые; кожа светлая;

Сироте, не знающей своих родителей, на улицах столицы выжить непросто. Риин в этом убедилась на собственной шкуре и не раз. Впрочем, смышленая девочка нашла свое место на городском дне – место воровки. А доставшееся от неизвестных предков хорошее ночное зрение неплохо ей в этом помогло. И все бы ничего, да на нее положил глаз один из заправил “ночной” столицы. Конечно, действовать напрямую это поднять против себя “ночной” город – ибо им естественно плевать на сиротку, но вот скинуть конкурента нарушившего воровской “закон”... это совсем другое дело. И была расставлена ловушка, в которую Риин и попалась. Вот только покупателей на пойманную воровку оказалось больше одного. А двухметровый громила за плечом усмехающегося мальчишки ясно показывал, что лучше оставить планы о приобретении купленной собственности другим путем... Нельзя сказать, чтобы Риин была уж очень довольна ситуацией, но молодой хозяин лучше старого, да и не так чтобы плохая жизнь у нее сложилась. Особенно после того, как ей пришлось проследить пару раз за знакомыми ее господина.
Мэй
Некоторые данные об Императоре. Нынешнего зовут Арвестус Альмедил, принадлжеит к древнему императорскому дому Альмедилов. Решительный, сильный и амбициозный. Собственно, во многом именно из-за последнего до сих пор проходят то ли стычки, то ли мелкие столкновения на дальних границах Империи. Впрочем, в Дар Герефтане об этом известно мало, и мало кого волнует.
Императору 52 года, у него два сына и три дочери.
Хикари
Имя: Элор Пламенный
Раса/род занятий: Человек, колдун, охотник за наградой.
Внешность: среднего роста мужчина, на вид около 30 лет с черными волосами, и хищными карими, почти черными глазами. В левом ухе медная серьга, одет как правило в черные штаны и красную куртку на голое тело. На груди татуировка красного дракона.
Характер: Абсолютно лишен таких понятий как «мораль» и «совесть». В общении с простыми людьми груб, надменен, с кем-то важным ему - точно такой, каким бы его хотели видеть. Имеет склонность к беспричинным приступам гнева.
Способности: Из всего что умеет, более-менее заслуживает внимание только на способности к колдовству, но и в них он не является специалистом. Колдовство обычно находит отражение в сфере огня. Когда впадает в ярость, мощь заклинаний увеличивается, но при этом он полностью теряет над собой контроль. После подобных приступов долго восстанавливает силы.
История: Родился в небольшой деревеньке в одном из дальних уголков Империи. В 8 лет, когда его дразнили мальчишки, в гневе спалил дом. После чего Элора чуть не убили селяне, но его спас и начал учить колдун, живущий неподалеку. Когда в 17 лет он понял, что старик его ничему не научит, и делать ему здесь абсолютно нечего, ночью зарезал своего учителя и отправился в путешествия с целью заработать денег. Стал охотником за наградой и готов взяться за что угодно, лишь бы плата устраивала. В нескольких крупных городах за его голову объявлена награда за нарушение порядка.
Мэй
Во-первых, огромное вам спасибо, игроки! Вы действительно делаете этот прикл чудесным! Каждого поста всегда жду с нетерепением)
Короче, такой восторг у меня только от "Хроник" был.

Во-вторых, по делу. На первомайские праздники я уезжаю, так что мастерских постов не будет до 1 или 2 числа. Соответственно, думаю, некоторым игрокам придется притормозить, но не думаю, что это уж слишком много времени, чтобы это заметить!
Так что не шалите без мастера smile.gif happy.gif
И удачных вам праздников!
Мэй
Так. Думаю, всем понятно, что время в прикле движется к тому моменту, когда все персы должны-таки заснуть) В основном, все уже так и делают, поэтому хочу напомнить остальным: сворачиваемся. Плавно заканчиваем разговоры и дела, событий для одного вечера вполне достаточно, теперь надо персам и поспать!
Утро начнем с мастерского поста, чуть позже, когда все вечерние линии персонажей будут закончены. Советую поторопиться с этим, чтобы не заставлять ждать остальных.
EE. Dam-Delad
Имя: Тантал аль-Фалак
Раса: человек
Возраст: 29 лет
Клан огненных
Внешность:
Высокий черноволосый мужчина, крепкого телосложения. Умные карие глаза цвета затухающего пламени и чуть смугловатая кожа. Тонкие чёрные усы мягко переходят в козлиную бородку, создавая довольно лукавый и в то же время самоуверенный образ.
Не длинные волосы сзади собранны в хвост.

Характер:
Мягок в общении, вежлив и довольно обходительный субъект. Дипломатичен и уравновешен, но в редких случаях как и все люди может вспылить. Немного двуличен, в определенных ситуациях от его вежливости не остаётся и следа, и этот человек может предстать в совершенно ином свете – грубым и жестоким.
Не смотря на его отрицательные стороны, Артур всё же человек добрый, хоть и не показывающий этого всем и каждому, полностью лоялен клану и готов пойти на любые жертвы ради него, если только это не противоречит его собственным убеждениям и принципам.

Любая истории начинается с семьи и родителей. Отец Тантала был преданным слугой клана Огненных, как и его дед – доброй традицией мужской линии его рода, было служить Огню. Но такой же традицией было и отказ от любых семейных уз с ним. Верная служба клану не раз удостаивала его предков руки дочерей клана, но ответом всегда было нет, невест мужчины выбирали из простого народа. Так или иначе обе стороны устраивал такой ход событий: огненные получали безупречных телохранителей и доверенных воинов, а род аль-Фалак – хорошую оплату и покровительство уважаемого клана.
С раннего возраста фраза «Будь достоин отца своего…» укоренялась в разуме Тантала. Чувство ответственности вместе с молоком матери прививалось малышу. Чего-то хочешь – заслужи, хочешь чтобы тебя уважали – заставь! С каждым годом список новых правил увеличивался и выбор был либо их соблюдать, либо остаться неудачником…. Но нечто в этом мальчугане всегда казалось его родителям крайне необычайным, это была его энергия и врождённая несерьёзность. История умалчивает, что пришлось пережить Танталу дабы умерить свой пыл. Однако время шло и воспитываемый в воинских традициях рода парень рос и крепчал, а маги клана помогали ему в освоении грамоты и искусства точных наук. И со временем он приучился контролировать свою энергию и свой острый язык. Но как оказалась не достаточно и в 21 год был отправлен отцом в далёкий имперский город, в свободное плавание с наказом вернуться через 3 года.
Тантал решил для себя не тратить даром времени и продолжить обучение. Он был принят в императорскую военную академию, благо при себе он имел достаточную сумму денег и мозгов, чтобы упомянуть нужных людей. Вдалеке от родных и близких, он возмужал стал умнее и осторожнее, учёба в академии никому не давалась легко, а настоящие друзья появились только через пару лет, поэтому первый год ему приходилось особенно сложно. Рано или поздно обучение его подошло к своему логическому завершению и Тантал вопреки наказу отца отправился в оплачиваемое путешествие вместе с друзьями. Проведя в далёких странах и опасных приключениях ни один год, испытав на себе гнев и ласку судьбы, поняв что значит честь, дружба и мужество молодой воин всё же вернулся в Дар Герефтан поступив на предначертанную ему судьбой службу. И вот уже несколько лет Тантал пользуется славой искусного воина и умелого дипломата в клане огненных, также как и их полным доверием… гордо нося с собой пристёгнутые к поясу ножны с древним фамильным клинком «Аль-Фалак».
higf
EE. Dam-Delad
1) В квенте пишется об отказе о семьи и тут же о родителях, во множественном числе. И сохранении родового имени - ИМХО, ошибка.
2) Насколько я знаю, наш клан - не семейный, как в Шотландии, а политическое объединение, к которому не по крови примыкают. А им якобы предлагали руки дочерей клана. Каких?
Да еще так упорно, несмотря на отказы...

Father Monk
О побоище на пустыре. Оно согласовано с мастером? У меня вызывает большое сомнение, даже оставляя в стороне способности героя. Если б стража настолько превосходила кланы, то давно могли бы их искоренить без особого труда, а по вводной и всему данному мастером описанию мира это не так.
Кроме того, Дар Герефтан – средневековый город и не самый крупный. Так что момент кажется немного сомнительным. Не знаю, какое его население примерно (кстати, вопрос к Мэй), но явно не миллион. Так что и кланы не могут насчитывать тысячи и, соответственно, уничтоженные, по описанию – по несколько десятков интуитивно – немало.

Всем
О боях, проводимых в «Тайне драконьей пещеры», знает весьма ограниченное количество людей, что вполне естественно. Из персонажей прикла, кроме собственно хозяев, в курсе только Сэллемор Шеан. Ну и теперь, уже по ходу действия – Сциас. Возможно, позже я добавлю в список еще кого-то, но это должно быть оговорено со мной и Эйрис, если не будет прямого указания мастера на обратное.
Father Monk
higf
Меня обвиняют в манчкинизме? Вах-вах, как весело!..
Дело в том, уважаемый higf, что не раз и не два говорилось про такую вещь, как стража и гвардия - всё же, разные вещи. И гвардейцев, увы, очень и очень мало - кот наплакал. Если бы захотели Кланы - взяли бы числом, магией или арбалетами. Вариантов - море. И никакие тренировки не помогли бы.
Обычная стража... я не знаю, превосходит ли она клановцев, или нет. Здесь еще следует учесть, что клановец клановцу - рознь. Скажем, вряд ли Аделаида или Руи - равноценные по силе бойцы, способные выстоять против имперца. А хороший клановский боец - наверное, сможет. И таких бойцов у каждого Клана, конечно, не много, но и не мало - в случае озлобления стражи начнется затяжная кровавая война. Оно Наместнику было надо? Нет. Отсюда и вывод, почему такой войны не было.

Про Дар Герефтан (почему через тире?). Разве это не один из крупнейших городов Империи?.. Как бы там ни было, нигде не говорилось точной цифры, сколько же прибыло клановцев. Человек по 15, наверное, с каждой стороны - от Ледянных и от Огненных. На стороне стражи был фактор внезапности, что на встречу явно не профессиональные войны шли, а этакий середнячок... ну и против клановцев выступало десять гвардейцев, что тоже не мало.
higf
Father Monk
А вот Аделаида или Руи, которого любой гвардеец одной левой положит, на такие стычки вроде как и не ходят, их никто не берет... Кому нужны середнячки на межклановых разборках?
Хорошу, пусть гвардия. И пусть 10-15 человек... Хотя по описанию у читателя, ИМХО, возникает картина большего числа. И все равно 30 погибших на двух или трех (я не ошибся)...
Ну вот без цифр вообще сложно спорить. Гвардия все описана или еще есть?
Просто если кланы реально можно было вынести ценой месячного, скажем кровопролития, то это б имело смысл для Наместника.
И я никого ни в чем не обвиняю. Просто ставлю на обсуждение и обдумывание, в первую очередь мастером, вопросы.
Опечатку поправил.
Мэй
Хочу заверить, что действия Монка были согласнова с мастером. НО! Заявленная "потасовка" в итоге реально выглядит как битва. Так вот: даже учитывая сложившуюся ситуацию, там не могло оказаться слишком много народа! А то у меня начинает складываться впечатление, что это мегаполис на военном положении.
Вы себе представляете группу из пятнадати воинов на улице мирного средневекового города???..
Так что будем считать, что потасовка была не такой большой, какой она казалась Эктору. Но впредь не стоит забывать о масштабах.
О численности населения Дар Герефтана пока сказать ничего не могу, хочу свериться с реальными историческими городами, чтобы не напортачить.
Но Дар Герефтан - один из крупнейших городов Империи. Не Столица, конечно, но тоже не маленький.

*ушла писать утренний пост*
Father Monk
Mayflower
Каждая потасовка с применением холодного оружия в руках людей, знающих с какой стороны держать меч, выглядит как битва smile.gif Особенно в разгаре, особенно с застилающей взор яростью...

На битву не претендовал. Пусть хоть три человека было - просто нереально, чтобы три человека умертвили столько гвардейцев, сколько их погибло. Предположим, что их было не много, но и не мало. Ну и пускай будут бойцами не среднего класса, а повыше... smile.gif

higf
Цитата(higf @ 8-05-2006, 1:31)
Просто если кланы реально можно было вынести ценой месячного, скажем кровопролития, то это б имело смысл для Наместника.
*

Разрушая город, повергая людей в анархию, устроив резню на улицах? Парализовав таким образом торговлю, нарушив привычный - и приносящий доход - порядок вещей? А потом по новой набирать стражу, тренировать, оставив на улицах анархию и преступность, на место которых придут новые - иные - Кланы или их подобие?.. И зачем всё это, когда можно было бы сохранить худой мир вместо доброй ссоры, получать доход и не волноваться, что на улицах моря крови?..
higf
Father Monk
*Пожимает плечами.*
Я выражаю личную точку зрения. Разумеется, у Наместника могла быть своя. Просто один из путей, не обязательно лучший - провести эту кампанию под флагом борьбы с преступностью, объяснив неизбежные потери (нам-то в реале такую лапшу на уши вешают, и не один месяц) и не беспокоясь более за спокойствие и порядок в городе. Но это уже чисто ИМХО, один из вариантов, сколько людей, столько мнений.

А насчет количества, опять таки это мое личное ИМХО, и вышел изначально перебор с обеих сторон. Просто не переписывать же красивый-то пост? Вот и будем считать условно.
EE. Dam-Delad
Higf

Уважаемый вы меня не так поняли, я исправлю пост, чтобы избежать подобного. Семья у персонажа есть, даже свой род. А отказ был именно от брачных уз с семьями клана. Я понял, что у нас не шотландская модель, но всё же должна была быть линия или несколько, которые исторически образуют ось клана. И несколько раз роду моего перса якобы предлагалось скрепить отношения кровью, но это согласовано с мастером.
Мэй
Тут возникает такая проблема, что лето. А это значит, что большинство игроков либо уезжают куда-то, где нет доступа в Сеть, либо просто заняты. А потому у меня такое предложение: сделать перерыв. В смысле, доиграем этот игровой день до конца июня, а потом сделаем двухмесяный перерыв и продолжим с того же места в сентябре.
Ммм?
higf
Может быть, давайте проведем опрос? Кстати, а как сама наш уважаемый мастер? Лично мне все равно, и я готов играть в течение лета так же, как и в продолжение остального года. Думаю, не я один. Не ошибусь, скорее всего, если назову Эйрис, Латигрэт, Гульду...
Конечно, если ты сама, Мэй, не можешь и это не опрос, а волевое решение, то тут ничего не поделаешь.

Лати: я тут и никуда не пропаду) обеими руками и хвостом (тешкиным) голосую за игру все лето.
*Хигф, спасибо за разрешение)))*
Heires$
Я действительно летом никуда не деваюсь и не хотелось бы прерываться...
Тем более, что я очень сомневаюсь в том, что мы можем успеть доиграть этот игровой день до конца месяца. Впринципе, прикл-то достаточно вольный.. и неспешно жить можно, даже если кто-то будет уезжать на некоторое время. Я не думаю, что все разом свалят на два месяца. А если некоторые из участников будут отъезжать на пару недель, то это не так страшно... Такое и в течение года бывает.
Призрачный волк
Честно? Лично мне абсолютно нет разницы, ибо, как я и писал ранее в теме про проведение лета я если вдруг и буду исчезать, то не так надолго уж, тем более что лично у меня сейчас сюжет стоит, что уже все заметили...
Иногда я конечно исчезаю на пару дней и так далее, но при наших темпах в этом ничего критичного нет...вот только бы те, КОМУ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖНО СРОЧНО ОТПИСАТЬСЯ отписывались быстрее, то было бы всё вообще классно...нет..?
Так что я против заморозков прикла...вообщем вы поняли...
бабка Гульда
Господа мои! Люди и нелюди! Какая заморозка "Города", вы что?! Это же не линейный прикл, а виртуальный мир! Мы же здесь живем!
Кто не может сейчас играть -- пусть временно выводит персонажа из игры. Скажем, отправляет его в путешествие на время, удобное автору...
Лично я никуда не денусь и намерена играть в свое удовольствие. Не отбирайте у старушки последнюю радость -- загрызу остатками зубов!
Мэй
Что ж, как вижу, игроки "Города" остается рядом с компами, а значит, можно играть! Говоря про "большинство", я имела ввиду вообще на форуме, а не конкретно в этом прикле.
Честно говоря, мне и самой не особенно хотелось закрывать. А я остаюсь в городе, исчезать буду, но не больше, чем дней на пять.
Так что если кто уезжает - выясним в личке)

Волк, кое-кто тормозящий скоро отпишется!
Father Monk
Думаю, мой голос всё равно не станет решающим и никак не повлияет на процесс, но всё-таки я выскажусь. Да, с основным потоком дел я разобрался, сдал ЕНТ (ЕГЭ по-казахстански), да - впереди лето, но как раз-таки в связи с этим я могу или торчать целый день, или отсутствовать неделями smile.gif
А, уже известный факт, с 25 июля я пропаду всерьез и надолго - переезжаю в другую страну, дабы продолжить своё обучение. Когда я там разживусь компьютером - один Бог ведает. Но до этой даты я всё-таки "скорее жив, чем мертв".
Весёлый Роджер
Имя: эльфийское имя держится в секрете, в людском обществе предствляется как Константин ("Постоянный")
Раса: эльф из Дальнего леса
Возраст: на вид около двадцати пяти, но кто их поймёт, остроухих?
Внешность: среднего роста, худощавый. Белая, но не мертвенно-бледная кожа, имеющая скорее алебастровый оттенок, прямые короткие чёрные волосы с едва заметным синеватым отблеском, странного полночно-синего цвета глаза. Узкие плотно сжатые губы, улыбается редко и вообще старается держать себя и выглядеть как можно серьёзнее: гадание - это вам не шутки. Впрочем улыбка у него неожиданно дружелюбная и искренняя, смех приятный.
Навыки: талантливый от природы маг-гадатель. Хорошо обращается с кинжалом, при необходимости с луком, но предпочитает избегать конфликтов. Отлично бегает ;)
Особенности: о прошлом предпочитает не распространяться, но не потому, что там скрыта какая-то страшная тайна, а потому, что чужие жизни и судьбы кажутся ему интереснее своей. Работу свою знает и любит, готов часами вникать в хитросплетения линий на ладонях клиентов, читать по картам их прошлое и будущее, ну а то, что ему за это ещё и платят деньги...


квента:
- Позабыла я, как тебя звать-то?
- Константин. Меня зовут Константин, леди.
Синеглазый эльф учтиво поклонился... цветочнице.
- Ох, милок, какая же я тебе леди, - упитанная тётка махнула рукой и засмеялась, - Константин... Ты мне скажи лучше, что нынче твои карты говорят? Прошлый раз не соврали, всё так и случилось.
Гадатель присел на корточки и начать выкладывать карты картинками вверх.
- Что было говорить?
- Ты давай сразу что будет, что было я и без тебя знаю...
Цветочница склонилась на плечом эльфа.
- Печаль у Вас на сердце, леди. Беспокоят Вас денежные...
- Ещё б они меня не беспокоили! - воскликнула тётка, - Муженёк мой опять всё в кости спустил, а мне чем детей кормить? Ты мне лучше скажи, что это за дама тут легла?
Цветочница ткнула пальцем в карту, на которой была изображена темноволосая красотка с розой.
- Соперница, - определил эльф, - Прикидывается лучшей подругой - видите, леди, рядом с Вашей картой легла, а сама семью разрушить хочет, мужа увести и потом насмехаться на весь квартал!
Ну, про "насмехаться" гадатель приврал, но клиентка только крепче поверила.
- Да кто ж эта гнида на мою голову? - задумчиво протянула тётка и Константин подавился смешком, - Ты глянь, милок, где ж она живёт, стерва такая? На моей улице, али на соседней?
- Откуда ж мне знать, скажу только, что душа у неё чёрная, а на вид она невинна, как дитя. И обходительна, и в друзья она набилась, и к мужу подход нашла, и с детьми Вашими ласкова...
Цветочница пожевала губами:
- Сандра, как пить дать. Точно она. Ну зараза, попадись ты мне... Мужа, говоришь, увести хочет? Я ей уведу... Ты скажи-ка мне, - забеспокоилась клиентка, - получится у неё?
Гадатель спрятал улыбку и произнёс твёрдо:
- Нет, ничего у неё не выйдет. Много козней она устроит, но своего не добьётся.
- Ну слава Свету, - облегчённо выдохнула тётка, - А трёпку я ей задам, да. Нечего на чужих мужей зариться, стерве. Ну держи монету, милок. Карты твои не врут, я этой Сандре никогда и не верила-то. Душа у ней чёрная, это ты верно сказал.
Эльф поднялся с корточек и начал складывать карты в особый мешочек.
- А тебе-то что карты говорят? - вдруг спросила тётка.
Константин улыбнулся и вытащил первую попавшуюся карту. На ней за горизонт уходила широкая тропа, и там, где она соприкасалась с небесным краем ярко мерцал огонёк - маня к себе.
- Дальняя дорога...
- Дальняя дорога, - кивнул эльф, - в светлый город.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2018 Invision Power Services, Inc.