Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Квенты
<% AUTHURL %>
Прикл.ру > Словесные ролевые игры > Новичкам > Вокруг игры <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Атана
Итак, сюда, господа Приключенцы, вы можете кинуть квенту (биографию, то бишь) своего героя (героев), дабы все желающие смогли с ней ознакомиться, не перекапывая при этом многостраничные приключения.


Тема нужная и полезная. Создавайте ОДИН пост и туда вписывайте ВСЕХ персонажей.


Уважаемые клавиатуронабиратели. Мне, вашему модератору, бесконечно НАДОЕЛО удалять безграмотные "шедевры", в силу вашей фантазии являющиеся квентами ваших персонажей.
Конечно, я не запрещаю отсылать сюда эссе в стиле: "Круглый сирота, с трудным и голодным детством, выросший ослепительной красоты подростком, которому мировые маги (воины) дали превосходное образование ВО ВСЕХ сферах жизни. На совершеннолетие (не позже 21) получивший лучшее в мире оружие (артефакты) (или два в одном), и с тех пор странствующий по МИРАМ, да творящий все несусветные глупости, которые только придут в голову писателю (который упомянутого образования у лучших в мире/мирах магов/воинов не получал)" - но будьте добры, хотя бы оформлять свои творения в Microsoft Word’е.
И без трех сотен многоточий на тысячу знаков, считая пробелы. Уважайте русский язык, это ЛИТЕРАТУРНЫЙ портал.


Латигрэт.
Атана
Атана. Полное имя – Атана Черная Луна.
Атана родилась на севере мира под названием Тол-Даавин в своем родовом замке. Ее отец принадлежал к древнему, могущественному роду мансеров, а мать ее была опытной колдуньей. Первые уроки магического мастерства Атана получила в детстве, от родителей. Однако надежды, которые возлагал на нее отец и требования, которые предъявляла мать, вынуждали ее жить с постоянным чувством долга и ответственности. В юные годы получалось у нее далеко не все, отец относился в этому терпимо, на мать требовала лучших результатов. В конце концов Атана была готова на все, чтобы только оправдать ожидания родителей. От заезжих путников она узнала о руинах Йоранов – расы предшественников, находящихся не так далеко на острове. В одиночку она отправилась туда, в надежде принести с собой магическую книгу – древний артефакт. Пройдя через ужасы руин она наконец пришла к искомому. Однако Атана не знала. Что книга имеет особый защитный механизм, в руках человека она рассыпалась в прах за несколько секунд. Буря магической энергии, поднятая уничтожением книги, перебросила Атану далеко на противоположный край материка, где ее, умирающую, нашел магистр Ордена Черной Луны, маг Олариан. Тот вылечил ее и взял к себе в ученики. Сам Олариан, будучи воспитанником темного мага и впоследствии вынужденный убить своего учителя, не пользовался особенным доверием в Ордене Магии. Это недоверие распространилось и на его ученицу. Олариан предвидел скорое наступление Морозной Скорби – последней зимы этого мира и неоднократно призывал магов объединиться и предотвратить угрозу, пока не поздно. Однако его не слушали. И в одно из их с Атаной совместных странствий, Олариан погиб.
Смерть учителя и скорая весть о гибели родителей сломили Атану. Некоторое время она не принимала участия ни в каких исторически важных событиях. Так было до того времени, пока на Тол-Даавина не стала наступать Морозная Скорбь. Тогда волшебница, уже ставшая новым магистром своего Ордена, в одиночку собрала небольшой отряд искателей приключений. Их совместными усилиями, Скорбь была остановлена.
В путешествии волшебница сильно изменилась, там же она встретила и своего будущего мужа, Драгомира. Весной 3578 года, по летоисчислению Тол-Даавина она обвенчались в Адиане Прекрасном.


На самом деле, я может еще что-нить здесь изменю... но пока - вот.


Сантиэль.
Родилась в столице небольшого государства, росла примерной девочкой, занималась спортом. Неоднократная чемпионка в стрельбе и биатлоне. Затем в ее стране произошла крупная, кровавая революция. Санти удалось выжить, хотя ее родители погбли, а сама она... несколько двинулась умом. Позднее стала работать на одного крупного мафиози, занимала в его ударнонй группе место снайпера. Во время крупных разборок ее упрятали в психбольницу, а сам мафиози был убит. Из лечебницы Сантиэль сбежала, но окончательно повредилась умом. После этого работает наемным киллером.

Вот.. эта девушка на нее немного похожа...
[attachmentid=39]

еще две Квенты.

Раэлин

Рэдрик Мак Лир
Тео
один из моих персонажей - девушка Теа. Катаранский язык, на котором оно пишется, слишком обилен на знаки, коих тут не присутствует.
Итак, Теа по рассе является Катом. Каты - раса. созданная искуственно на основе всех существующих. Так сказать - идеальная такая раса. СО своими недостатками, как-то : у них черно-белое зрение, слишком сильная сенсорная система - при ярком освещении, слишком громких звуках и сильных запахах им становится ,мгяко говоря, не по себе, они - рецессивная раса, и при скрещивании с другими расами свои признаки не передают. За редкими исключениями.
ей 22 года, высокая, черноволосая.. цвет глаз.. гмы. меняетя, в зависимости от разных факторов.
Прошлое сове помнит весьма смутно и вообще прежпочитает не вспоминать - т.к. чудом выжила во время репрессий против Катов, получила тяжелые раны...
Некоторое время была наемной убийцей не по своей воле - заставили "отрабатывать" спасение. Это ее многому научило. Потом стала Охранником Светлой Границы. Не так давно "уволилась по собственному желанию". Т.е. ушла без спроса, суда и проч.
Милая, странная, замкнутая, недоверчивая, но находит со всеми общий язык.
Незамужем.


Биография Темного_Омута, она же Теодора, она же Теа (не путать с Теа , которая Кат. Просто люблю это имя)
полное имя - Теодора Тер-Берг.
родина - Англия.
возраст - 24 года.
Пиратка.
Родилась в Англии, в семье лорда Тер-Берга, была единсвенным и обожаемым ребенком в семье.
Когда ей было 7 лет, отец решил свозить дочь в Английскую колонию в Африке, но по пути корабль был захвачен пиратами, всю команду вырезали, корабль оставили себе. Три дня девочка пряталась в небольшой коморке, на четвертый была поймана во время попытки утянуть себе чего-нибудь поесть.
Пираты обошлись с ней по-своему гуманно, в том смысле, что не прирезали, и в общем-то , не издевались. конечно, ребенок стал "козой отпущения" среди команды, но где-то через год Теа проявила характер и довольно чувствительно ударила одного "покушенца" на ее тело коленом в известное место.
Думала, что ее прибьют, и муки ее закончастся. Капитану ее такое поведение на редкость понравилось. И он оставил девчонку при себе, не разрешая никому и пальцем ее коснуться. Теодора была доставлена на Тортугу, где ей дали основное "образование", если так можно выразиться, научли драться, материться и пить ром.
В возрасте 14-ти лет капитан того же корабля взхял свою воспитанницу на борт. За что год спустя и поплатился 6-тью прирезанными охранниками, отвязанными шлюпками, прорезанными парусами и прочими прелестями жизни. И все в одну ночь. Теа и след простыл, конечно.
Дальнейшее ее местопребывание вплоть до встречи с Питером Латеманом является тайной, покрытой многими слухами. Теа стала известна под именем Темный Омут. О ней говорили , в основном, как о безжалостной питарке без команды, которая могла с безупречной манерной улыбкой перерезать человеку горло. И не только. Команды у нее действительно не было, имя Омута было связано со всеми громкими событиями пиратского мира, но на Тортуге ее по-прежнему никто не видел. какое-то время ходили слухи, что девушка умерла, но тут -то она и объявилась. на "Улыбке".
Девушка, привыкшая видеть на лице пиратов и мужчин вообще только ничем не прикрытую похоть, неожиданно осознала, что мир не так уж и плох, и... влюбилась в Латемана. После чего никакие сокровища Тикаля ей стали не нужны.
Впрочем, за тот временной отрезок много чего произошло. Она познакомиилась с Биттерсвит, Виски Йогуртсоном, повидала СанСейла, который оказался мертвецом во плоти. В завершение операции "Тикаль" СанСейл подарил Теа линкор "Парус" и ... растворился в воздухе.
Так Теа стала капитаном огромного и очень мощного по тем временам корабля.
Далее события разворачивались стремительно. В Тикале Омута укусила треклятая крыса, и у девушки началась сильнейшая лихорадка. Ее транспортировали в какой-то город, который буквально через неделю был захвачен недружественными войсками. Девушку не расстреляли, а отправили в лагерь. Из Лагеря ее забрал Тсарь. Он же сказал ей, что все ее друзья погибли, а человеку, которого Омут просила разыскать - что Теодора умерла. Зачепм он это сделал - оставалось тайной.
До тех пор, пока они не приехали в Тсарство, где Омут и стала женой Гриффиса (Тсаря). По-своему, она его полюбила. Но она в течение трех лет не видела моря, потому попросила разрешения у мужа разыскать "парус" и выйти навстречу путешествиям. На удивление, Тсарь на такую авантюру согласился.
Омут прослышала о Маракайбо, и ее, естественно, прельстила возможность и сюда сунуть свой нос. Произошла неожиданная, и , надо сказать, не слишком приятная, встреча с Питером. Не слишком приятной она была потому, что Теа поняла, что Латеман ее не любит больше.
В общем-то, ехать никуда больше ей не хотелось, но тут возникли опрежеленные передряги.
Омут сдружилась с пленницей, Кэм. Стала ее по-своему опекать.
Пока непонятно, как дальше сложится судьба пиратки, но по непроверенным данным, Омут ждет ребенка - законного наследника Тсарского престола...(
Лэйт
Один из персов - Питер Уильям Лэйтмэн.
Родился в начале 17-го века в графстве Йоркшир в Британской Империи. Окончив школу, стал учиться на врача, но затем забросил это дело и занялся коммерцией. Время было сложное, на Питера завистники накропали донос, всвязи с чем он был департирован в Новый Свет. Корабль, на котором он находился, был захвачен испанцами, а вся команда уничтожена. Сам Питер остался жив только благодаря своему умению врачевать. Испанцы взяли его с собой на поиски древнего заброшенного города майа - Тикаля. По пути произошла стычка с французами, выжил только Лэйтмэн и еще один француз, скончавшийся позже, но успевший передать Питеру карту, на которой был обозначен путь к Тикалю. Питер добрался до берега и случайно попал в плен к пиратам на каравелле "Улыбка". Постепенно он стал своим в этой разношерстной компании и фамилия Лэйтмэн почему-то трансформировалась в Латеман. Через несколько лет благодаря отчаянному характеру и уму, Питер стал капитаном "Улыбки". Именно тогда он встретил Патрицию Райнхарт, которая была некоторое время штурманом "Улыбки".
Однажды на Тортуге он принял решение отправиться наконец в Тикаль. Там он познакомился с такими персонажами, как Теа-Теодора-Темный Омут, а также Чарм и Кардинал. В первые же дни Патриция вместе с Чармом сбежали с "Улыбки" - Питер был в ярости, но вскоре горечь потери смягчилось вспыхнувшим чувством любви к Теодоре... В открытом море "Улыбка" встретила второй корабль - "Голиаф" с очаровательным капитаном, вернее капитаншей, как выяснилось позднее, Биттерсвит. Шарлотта, почувствовав добычу, решила тоже принять участие в походе... Далее все развивалось стремительно - стычка на Эспаньоле с буканьерами, затем с пиратами с корабля "Мозгоклюй", встреча в открытом океане с интереснейшим персонажем Виски Йогуртсоном, и наконец конфронтация с испанским капитаном Алехандро Ибанесом... В конечном итоге, получилось так, что и испанцы и пираты совместно прибыли в Тикаль, где столкнулись с целой армией зомби, с проклятыми грызучими крысами и с бессмертным демоном, которого, однако, несмотря на его бессмертие удалось таки замочить.
Обратный путь на Тортугу был тоже не усыпан лепестками роз. Латеман потерял Теодору... Впрочем, об этом она расскажет вам сама в своей истории подробнее...
Прошло три года. Питер стал губернатором Тортуги и от нечего делать решил захватить доселе неприступный город Маракайбо... В этом ему решила помочь старая добрая подруга-очаровашка Биттерсвит... Кроме этого к веселой компании головорезов присоединился новый персонаж - Джек Киттикоул... Получилось так, что командующим гарнизоном Маракайбо был назначел Алехандро Ибанец... Возникла неразбериха, но тут оказалось, что кроме пиратов захват города планирует некий головорез д'Олоне... Было принято решение действовать вместе против него...
Во время пути произошла встреча с Теодорой, во время которой Питер вдруг понял, что чувство его потеряно. В то же время был захвачен французский корабль с очаровательной дочерью канцлера - Камиллой Мэйн...
А дальше еще ничего особенного не произошло... Все еще впереди...
Драгомир
user posted image
Драгомир.
Подлинное имя - Ингвор Стальной Молот.
Возраст – 92 года.
Раса – полугном.
Предпочтения в оружии – клинковое, древковое.
Драгомир – потомок великого Героя. Восьмое поколение от Драгомира Сокрушителя. Родился в пещерах гномов. Там отец обучил его кузнечному и ювелирному делу. В армию «тупую махину» не взяли. На самом деле его боялись. Из-за глаз, которые от рождения были ярко-алыми. В 25 лет Драгомир покинул дом в поисках приключений.
В пути он встретил Николаса. Призрака. Тот узнал в нем потомка Сокрушителя и рассказал о природе цвета его глаз. «Кровь и боль всех жертв Черного Клинка навечно отражается в глазах того, кто раз взял его в руки. И это передается по наследству»
Драгомир сразу согласился на предложение вступить в орден, основанный Сокрушителем. Орден Стальной Розы, магистром которого сейчас был Николас.
Получив уроки боя от одного из лучших мастеров мира, Драгомир стал чего-то стоить и как воин.
Через 15 лет к нему явился бог Триар Темный Воитель и сделал своим Героем. Своим орудием в Новом мире.
Еще через 17 лет был предпринят поход за Черным Клинком. Удачный.
Тогда он обрел свою полную силу. Темную силу. Еще Клинок, как и любой другой великий артефакт, продлевал жизнь. Драгомир почти не старился. Странствовал, воевал набирал жизненный опыт.
Прошел 21 год. И спокойная жизнь кончилась. 88 лет жизни оказались прелюдией к жизни Героя.
Началась Игра. Во время этой кровавой забавы богов Драгомир понял, что никакой свет и никакая тьма так не нужны миру так, как равновесие. Он изменил свою цель. Он убил Игру, уничтожив ее сердце – собственный меч. Черный Клинок. Ценой собственной жизни, еще не зная, что Герои живут не пока их не убили, а пока они нужны богам.

user posted image
Гэнфрост.
Подлинное имя – Хэнфосс Ллаэ.
Возраст – 3314 лет.
Раса – эльф.
Предпочтения в оружии – метательное, клинковое, стрелковое.
Древний Герой, помнящий времена Сокрушителя. Враг Драгомира, ставший его лучшим другом.
В юности в поисках приключений совершил глупый поступок, поставивший под удар его родителей – короля и королеву Тиртолансэ. Родители были убиты. Сам он потерял глаз, убегая. Триар помог ему позже выкрасть из собственного замка главную реликвию – Лук Короля.
После эльф три тысячелетия был асассином в клане Черного Крыла. Он путешествовал по мирам, убивая каждого, за кого смогут заплатить достаточно, чтобы за дело брался именно он. Практика сделала его технику практически совершенной. Единственный заказ, который он не смог выполнить – убить Сокрушителя.
Крылатый Демон
Мотсогнир

возраст 437 лет
Предпочтение в оружии: боевой топор, два коротких клинка
Вооружен: топор с нанесенными древними рунами, два коротких клинка и арбалет, заряженный тремя болтами.
Постоянно ходит в броне, скрытой под плащом, на голове капюшон, всегда скрывающий его лицо.
Черный гном, король черных гномов, решивший оставить свой высокий пост и выйти на поверхность в поисках ученика. Вечно ввязывается в разные истории. В магии не силен, точнее не владеет ею вообще.
При правлении своего отца, стал превосходным кузнецом. В отличие от своей расы не гониться за богатством, стремиться помогать остальным расам.
Недавно женился на кендерийке Тассельхофа, нашел ученика и в настоящий момент вместе с учеником отправились на посики молота Реокса.


Имя: Влад
Кличка: Гном
в данный момент, полковник ВДВ, состоит в отряде кобра под руководством Олеси Шелестовой.
Владеет боевыми исскуствами, награжден за мужество и отвагу при боевых действия.
С собой имеет два пистолета марки ДРОЗД, бесшумных штурмовых пистолета, которые получил за успешное выполнение операции. Помешан на дорогих машинах, в частности внедорожниках.

История жизни:
В 18 лет как добропорядочный гражданин, решил отдать долг Родине - отслужить в рядах вооруженных сил. Вместе с ним собралось еще 9 человек его возраста. Перед призывом, из-за случайной встречи с Ириной Карповой, сумели сохранить группу, которая впоследствии стала называться отряд "Черепа". Стал командиром этого отряда, провел больше сотни удачных боевых операций. После чего враги стали называть их отряд темной смертью, за их внезапные и быстрые атаки в основном по ночам. На одной из таких операций, отряд Гнома погиб полностью, остался в живых только Влад.
После отправки начал служить в службе спасения, где дослужился до звания полковника.
Судьба случайно свела его с Олесей Шелестовой, под руководство которой в итоге занял место в отряде Кобра, возратившись на контрактную службу в вооруженные силы. Как выяснилось позже, из его отряда остался в жиых еще один сслуживец, о котором руководство решило забыть (Антон, Фил) в свете таких событий уговаривает его также встать под руководство Шелестовой.


Квент для прикла Орда:

Хранитель - Ночной Страж, существо, созданное для защиты и охраны портала нечисти.
Устойчив к любому виду магии, способен частично нейтрализовать магию направленную против него, но при этом не имеет искры магии в корне, Из оружия - мастерски стреляет из лука, немного владеет коротким клинком в ближнем бою. Мастер маскировки, безжалостен и жесток. По внешности напоминает эльфа-дроу. Носит зеленый плащ с капюшоном, для лучшей маскировки среди листвы деревьев.

Охотник на ведьм Белиел Мясник
Здоровый, крепкий мужчина, внушительных размеров.
В детстве жил на ферме, но богобоязненные родители , при очередной проверке инквизиторами был отдан на послушание, сначала как ученик, но вскоре за силу и телосложение стал охотником на ведьм. Семью все-таки казнили, мотивировав казнь "они обратились сатане, когда решили, что Господь не будет смотреть за ними, если их сын будет служить инквизиторам, они обратились к бесам"
Долго горевав, и постоянно за это был бит кнутом.
Прошло несколько лет, Белиел стал отличным воином, охотником, мастером клинка и следопытом, способным на любые ухищрения, для поимки вероотступника... по прошествии еще нескольких лет открыл в себе новую способность, но о ней будет рассказано в прилючении Охота на ведьм
Гадюка
Хе-хе-хе...
Гадюка, крылатая полунечисть, немножко тронутая. Живет в Невидимой Башне в Фортунге, ученица Летучей Твари. Научилась обращению с Поющим Мечом и Забытым Искусствам. Ввязывается во все и вся. Ее голову мечтают заполучить Заклинательницы Ветров. Спасаясь от них, забрела на какую-то лесную избушку, там ее поймал Охотник за нечистью, небезызвестный Центурион. Удалось смыться. Уже в Фортунге Центурион ее нагнал и к ней присоединился. За компанию с Латигрэт и Хигфом обороняли Башню от Ларка и команды Охотников. От Башни почти ничего не осталось, от Охотников тоже, но все остальные остались живы)) После чего был организован поход за "лампочкой" - Каменным Пламенем. После убойных приключений лампочку нашли, смылись от Мастера и вобще все кончилось хорошо...
А, да, имеет классную ручную зверушку - ломоносого шипоглазого шестилапого харамумбурума.

Скорпиона - почти тоже самое. Только живет в Сюлль-Велитте, имеет фирменный каменительный прищур горгоны и верховую химеру.

Юттрей - элементаль подземного огня, криннский аналог Барлога. Учавствовала в войне с Новым Богом на стороне Мелькора. Чем все это кончилось, пока неизвестно, см. Чужую Тьму.

В техногенных приклах: пилот Елена Штормовая или пиратка Карина Стримех.
Квэйлари
Ну няте...Потом ещё и Ассенель,и Ройну,и Номи,и всех остальных частых персов распишу...А эта история двойная.И кое-кому известная=))*если будут опечатки,не ругаааайтесь*

Элуна сидела,продолжая работу над Книгой.Проходили столетия,тысячелетия,прежде чем она её закончила.И настал день,когда пришло время найти достойного Хранителя.
Мирави родилась в Калимдоре.Она росла,обещалась быть достойной правительницей...Но случилось ужасное.Город захватила Тьма.Демоны,нежить...И возглавлял всё это Тэркас - один из темнейших ЛЮДЕЙ.
Мать отправила свою дочь в другой мир.Мирави росла,становилась всё кровожаднее,холоднее...Вскоре это была злорадная наёмница.
Она была везде,везде убивала.Пока не познакомилась с Файлоном,светлым эльфом.Они любили друг друга.Долго и забвенно...Но жизнь не позволила им быть вместе.Пав в битве,Файлон обратился в орла и был всегда с эльфийкой.Та родила дочь,но и её пришлось спасать другим миром.Оба навещали юную наследницу.Назвали эльфийку Мэлиан.
Когда мать покинула её,Мэлиан стала жрицой Элуны.После ушла в менестрели...И только когда ей исполнилось две тысячи лет,она стала заниматься боевым искусством.Её учителем был Эниалис,брат её матери.Эльф выучил её всему и Мэлиан стала наёмницей.Беспощадной к врагам и нежной и доброй к друзьям,которых к сожалению пока не было.Но времена менялись...
Мэлиан получила письмо от матери.Та отправлялась в Калимдор и девушке предстояло встретиться с матерью,отправляясь на войну.
Она переходила из мира в мир,ищя,блуждая..И всё же вышла к перекрётску порталов.По пути она встретила предателей Дома,но отпустила...После этого она стала винить себя в смерти матери.После этого она приобрела друзей.Настоящих.
Мэлиан является второй Хранительницей Книги и за неё Элуна готова пойти на всё.
Эльфийка обладает даром провидения.Полу-воин полу-маг.И самая страшная магия - это Шторм Пяти Душ,который может сделать всё что пожелает Хранительница.Клинок Чёрная Смерть...Слишком оружие её любит,ведь в нём запечатана душа одного из Правителей Калимдора.Он был сильнейшим воином тех времён в том мире...Но погиб.Только из-за своего оружия.
Обычная экипировка - два клинка,одноручный меч Черная Смерть,перевязь с метательными ножами от Мотсонгира=)),лук и колчан со стрелами за спиной.Порой на седле коня бывает арбалет,но очень редко.
Элуна подарила ей крылья.Только потому что любила как свою же дочь.И эти крылья должны были когда-либо спасти...Так и случилось.Но что?Что же случилось?Мэлиан никому и никогда не говорила..Было больно вспоминать.
Сама эльфийка увешана разнообразными талисманами.Второй камень-крестовик ( первый она отдала Гэнфросту,как самому дорогому и близкому=))) посланник Богов,красный кристалл ( спас он её...спас...шпасибо на том=))) , амулет в виде дракона, амулет в виде клинка с тремя зазубринами и ещё - серебрянное кольцо от матери,которое часто светится красными рунами Калимдора и ещё один камень - светло фиолетовый,поддерживающий тепло.
Диадема на голове символизирует её статус в правлении.Камень-хамелеон в диадеме меняется в зависимости от настроения.Очень бережёт кольцо из белого золота...Шутка,да?Зато очень дорогая шутка.
Являясь также полу-вампиром,Мэлиан несёт на себе наказание Элуны за непослушание Ордену.Порой,когда приходится - она становится кошкой.Может поэтому у неё такая симпатия к Мири?Но никак не к Ассенель.



НинАссенель Лиор Монтеарнэ.Или просто Ассенель=)
Как её ещё называли на родине - Крюстал.Почему?Она была хранителем одного кристалла,но пошла против воли других - она уничтожила его.Если бы они знали,что Асси спасла их,они бы всю жизнь не смогли бы отплатить этот долг.Но...Её изгнали.
Всю жизнь она искала себе подобных.Пока не встретила ... Мэл.Мэл в обличие кошки.
В принципе для эльфийки Асси мало чего значит,потому что та немногими вещами вызвала к себе недоверие.Впрочем когда Ассенель наткнулась на ещё одного хаджита...Это заставило Мэл насторожиться,держать Крюстал подальше от всех,т.к та стала меняться,причем сильно.
Но Ассенель и тут сбежала.До сих пор не известно где она в настоящем времени...Но появляется всегда - неожиданно и тогда когда видит что нужна её помощь.Она не убивает...Тоже защищается или отправляет противника в другой мир - "отведать воздуху чужого".
[attachmentid=40]



Рианин Хэлтоглад.
"Ты узнаешь её легко - это самый прекрасный и нежный цветок во всей оранжерее!"
Рианин любительница провести время в оранжерее.Кто мог подумать что такая нежная и хрупкая эльфийка - отлично владеет оружием?Да и первый вопрос который возникает при виде Рианин с клинками в руках - "Какой дурак дал ей оружие?Она же порежется!".А когда видят действия - вопросы отпадают.
Она вполне могла бы прожить менестрелем.Но жизнь заставила её воевать.К сожалению против простых существ - она бессильна.Волей богов ей было предназначено бороться с демонами.Как её называли - Шестая часть Мироздания - воин Разрушения.
Её искали,искали многие.Но нашла она сама ту,которую надо было.
Она живёт в одном замке с Мэлиан.Вернее - живёт почти в оранжерее.Там она проводит большую часть дня и ночи.
[attachmentid=41]


Ройнаэль Сармэл - Ночной Охотник.
Её боялась Мирави...Её боялась Наиль Тёмная.Но всё оказалось зря.
Эльф Ночного Света - она искала последних эльфов Калимдора.Искала,чтобы создать союз,который должен был спасти её от долгих мучений.Жить долгое время,не зная радости,смеха - всё это было ей слишком трудно.
Ройна помнит как смогла растопить лёд в её сердце Теа.Наверно это и было первое создание,которое смогло дать эльфийке прочувствовать эмоции.После этого она перестала нападать без нужды,стала добрее.
В 4067 лет стала одной из Хранителей Книги.
Любимое оружие - арбалет и парные клинки.Да и другим оружием - она пользоваться не умеет.

Танарэ Осша.
Девушка из расы карнов,т.е чернокрылых людей.В беге они чуть неуклюжи,зато в воздухе превосходят любую птицу.
Танарэ родилась в Симарлье,столице страны карнов.Осша - один из королевских родов и Танарэ являлась наследницей престола.Но некие обстоятельства во время Морозной Скорби вынудили карнов отречься от правителей,своей страны и бежать с этих земель.
Побег им почти удался,но путь был отрезан.Их уничтожили.Всех,кроме Танарэ.
Обессиленная,раненая девушка взмыла в воздух и полетела над морем.Эти существа могли лететь даже в бесчувственном состоянии.Но когда она поняла что больше не продержится и минуты в воздухе на её спасение показался корабль.Танарэ сложила крылья и рухнула на борт этого корабля,при этом сломав одно крыло.
Карны все выглядят на один тип - невысокие,зеленоглазые люди с тёмно-каштановыми волосами.У Танарэ цвет глаз отдавал лёгкой синевой,чем она и отличалась от всех остальных.
Использует обычно магию Воздуха,хотя и может легко управляться с луком или двуручным мечом.
Карны не могут продержаться без воды двух дней.Если карна просит пить,это означает что жить ей/ему осталось всего ничего,если просьба останется проигнорированной.

Кайра Миранод.
Эльфийка-дроу,сбежавшая из родных краёв.Никому кроме неё не известно по каким причинам она сбежала,но кое-что заставило её вернуться.А именно - присутствие там эльфийки с поверхности,знакомой эльфийки.
Но после этого обе всё равно выбрались на свет.Расстались и не виделись около пятиста лет.
Кайра ненавидит всё что мешает ей нормально закончить свой путь.
Она - ассасин.И этим словом всё сказано про её умение владеть оружием,её характер,её принципы.
О Кайре нельзя сказать много,но можно сказать что эта эльфийка никогда не отступит до тех пор,пока не убедится что получила всё что нужно.

Олеся Шелестова.
Родилась в маленьком городке Озёрный.Прожив там пять лет ей пришлось уехать с отцом в город N ,в котором и происходит действие "В тихом городе".Там девочка росла,ходила в школу,как все нормальные дети пока не достигла самого сентиментального возраста.
Закончив театралку,она пошла по стопам отца,который в один день исчез.Она пошла в армию.
Служба тяжёло,но полезно отразилась на её характере.Впрочем,когда она оказалась в отряде "Кобра" сразу же нашлась поддержка.
После последнего задания в Чечне,когда погибло пять человек из отряда,Олеся потеряла контакт со всеми сослуживцами.Девушка даже не знала что командир третьего взвода,Юрий Шелестов был её отцом.Она не помнила его лица и поэтому думала что это был просто однофамилец.Вскоре открылась правда...
На данный момент "Кобру" снова подняли.Но о себе дали знать и враги...
Кто знает что в будущем ждёт эту серо глазую блондинку?Она любит.Она счастлива...Но...

Сабрина Ястреб.
Капитан отряда "Кобра",которая так привязалась к Шелестовой.Всю жизнь прожила в Тихом (так будем называть этот город).Отец был также в старой "Кобре",по принципу она стала также военным,хотя талантов было выше крыше.
Рыженькая хулиганка,с хитрющими зелёными глазами,она всегда строила мальчишек со двора в одну шеренгу.
Она кажется единственная у кого останется здравый смысл...

Настя и Констанция Орловы.
Девушки родились в один день,в том же городе.Настя всегда была тихоней и скромницей,пока не достигла 16 лет.Констанция же её полная противополжность,но тоже до этого же возраста.
И эти две дамы стали служащими.Настя - в "Кобру",Котя - в "Сокол",который оказался расформированным,но до этого стоял на одной ступени с "Белой Тенью".
После развала "Кобры" у Насти не осталось никого кроме сестры.Она спилась,превратила свою жизнь в кошмар..Пока её не задели слова Влада и она не увидела Шелестову.
Погибла Мелкая так как хотела - под вражескими пулями,закрыв спину подруги.
Констанция,она же Дракон оказалась в компании Шелестовой и остальных.Неужели у неё всё же теперь получится завязать нормальные отношения?Она не ожидала что это будет...Влад.

Ирина Карпова.
Дерзкая 42-ух летняя дамочка.Именно она всё это учудила,подняла "Волков",подставила кучу народу,обманула всех "Черепов" и скрылась довольная.
Золотов,генерал "Волков",вернул её теперь чтобы отомстить Шелестовой за сорванную когда-то операцию.
Ира не знает эмоций.Для неё нет понятия жалость,радость,боль,гнев,страх.Это так сказать машина уничтожения."Найти и уничтожить" - единстевнная мысль которая живёт в её сердце.



Для приключения Охота на ведьм.

Имя: Габриэлла Тайшер
Возраст: 29 лет
Краткая история(очень краткая):
Темная и неприятная ночь в Риме.
Плач ребенка был слышен во всей округе и поднял на ноги служителей ближайшей церкви.
Младенца взяли под свою опеку Архиепископы,на что дал им согласие сам Папа Римский.Ребенка воспитывали по всем правилам церкви.К 10 годам из него уже спокойно мог выйти церковный служитель.Но ребенок был женского роду.Несправедливость,которую маленькая Габри решила самостоятельно побороть.Она в одиночку избавила несколько деревень от чернокнижников,указала отряду Охотников на следы оборотня.Люди были потрясены такой смелостью - ребенка.
Один из Архиепископов прекрасно видел что у девочки есть какой-то дар...Но он не понимал что дар этот - чувствительность к близости предметов,через которые возможно было общаться с демонами.А Габриэлла знала в чем был всегда залог её успеха.Но цель её была иная - заслужить себе церковный сан.А уж потом...
Она его заслужила.Заслужила 10-ю годами верной службы Римской церкви.В самом расцвете сил она отказалась пойти по стопам своего учителя,который ей был как отец.Только из-за своего дара она попала в отряд Охотников.Хоть мужчины и косо,недоверчиво посматривали на женщину среди них,но всё же относились к ней уважительно,наслышавшись рассказов от свидетелей способностей Габри.
Прекрасно владеет мечом,а ещё больше желает владеть метательным оружием.
Внешность:
Высокая,с прекрасной,гордой и ровной осанкой женщина.Каштановые волосы до плеч,собранные в косу кожаной веревочкой.Пронзающий насквозь взгляд серо-зеленых глаз,тонкие и правильные черты лица,никак не подходящие женщине такого склада.Она спокойна и выдержана,хотя с этим ярко контрастируют подозрительность,жестокость и сильная,глубокая религиозность,которые были ей прилажены с самого детства.
Kzan
Все мои персы носят мой ник, но при этом, это взятое ими самими имя, а по настоящим именам они распределены так.
1) Мельинельина.
Возраст: что-то около 200.
Внешность: ангелок, да и только!
МСесто рождения: дворец ночныхэльфов. Наследница престола этих самых эльфов. С рождения не хотела такой судьбы, почему и сбежала из родного леса вместе со своим другом-оборотнем Аслееном. Они вместе некоторое время плутали по лесу в поисках дороги, а потом наткнулись на чей-то дом. Как выснилось там жил сумашедший жадаущий крови маг, который заколдовал Аслеена, так что он укусил Мельинельлину, и та стала обортнем. Потом она некоторое время просто неконтролируемым зверем бродила по лесам, а потом пришла в стан волков-оборотней, приняла крещение и новое имя. Затем она училась управлять собой, а заетм ушла оттуда и пошла в Гильдую наеиников. Какое-то время она поработала там, а потом начлась война. Тогда бывшая эльфийка приняла сторону тьмы, так как там она могла получить больше прибыли. О собитиях тех дней девушка предпочитает молчать, но многочисленные шрамы показывают, что она не стояла на шухере, пока грабили зажиточную ферму. Да и прозвище Дитя смерти она получила не просто так. После окончания ойны в пользу света девушка основала свою разбойничью банду Лесных теней, там её прозвали Шаидой. да вообще, как только её не звали!! Но потом ей надоела вольная жизнь и с тех пор она работает вольной наемнией.
характер: неопределоенный. Она - актриса, и может быть то холодной и расчетливой, то глупой и наивной. Это в зависимоти от того, что необходимо в данный конкретный момент и какое лично у неё настроение.
Способности: неплохой маг. Но её проблема - это её сила. То есть она - самоучка. Где-то понахвталась обрывочных сведений о магии, у ночных эльфов она в запрете. А у неё настоящий даро, и она, не задумываясь вкладывает в заклинания всю свою силу, и иногда она становится неуправляемой и с неба вместо липокой паутины сыплются васильки.
Оружие: впринципе любое, но отдает прекдпочтение весьма тсранныму сочетанию: линный и короткий меч. Её так учили драться у ночных эльфов, и многие удивляются, гляда на её вооружение. Еще кинжалы. Она никогда не носит доспехов.
Среди разбойников научилась воровскому искусству, так что набор отмычек иловушек всегда при ней.
2) Авелна.
Возраст: 16
Внешность: аналогично 1.
Место рождения: дом клана первичных. Дочь главы этого самого клана. Оборотень, при чем довльно сильный. Вот описание той ночи, когда она потеряла семью.
Ночь. Недавно выпал снег, так что был ещё чистым и девственно чистым. В доме, где клан Первичных решил обосноваться вовсю кипела жизнь. У дочки главы клана был сегодня день рождения, а Первичные отличались от всезх остальных кланов тем, что они характером и складом ума были больше похожи на людей, чем на волков. Да-да Первичные были волками, но потому так и назывались, что первыми, а значит самыми сильными и опасными из всех оборотней, и от них в основном и произошли через укус остальные, но Первичные были больше людьми, и в отличиии от остальных ещё не забыли, что такое радость, счастье, любовь и дружба... Поэтому на празднование дня рождения Авелны пришли все, кто смог. Праздник был долгим и шумным, поэтому нимкто не услышал мягких вампирьих шагов. Три сильнейших клана вампиров объеденились, чтобы уничтожить немногочисленных Первичных. В одиночку это им не удавалось. А в это время Первичные играли с девочкой в прятки... Авелне повезло, чтоименно в этот момент она спряталась. вампиры не имели привычки обыскивать дом уничтоженного клана. Авелна, испуганная так, что даже не могла пискнуть, отсиделась до конца драки. Первичные сражались достойно, и унесли с собой больше половины всех пришедших вампиров, но их было три десятка, а вампиров больше сотни. И Первичные проиграли...
В ту ночь Авелна осталась сиротой. Она поняла это, когда услышала как хлопнула дверь ворот её бышего дома. А вампиры, смеясь решили его поджечь. Авелна вместе с ними наблюдала, как сгорает в оранжевом всепоглощающем пламене её прошлое... В этот день она поменяла имя. Теперь её звали Кзан, и она была из одного из многочисленных кланов волкообразных оборотней. А потом, когда пронесся слух об объединении всех волков, она пришла в новый клан. А затем, прожив там несколько лет, узнала, что в Ушедших сейча находится её брат, уцелевший после боя. Они тогда долго разговаривали, а потом собрали кое-какие силы и основали клан Мстителей. Его главой стала Кзан.
Она нашла первые два клана,Ю и уничтожилда их, оставляя характерные волчьи следы и сваливая всю вину на Волков. Мстители... о да, теперь Мстители были грозной силой. И их основное преимущество заключалось в том, что никто не знал, где их база, сколько их, в каком они состоянии, и кто в этом клане вообще. О Мстителях знали только то, что на их совести гибель двух кланов вампиров, которые случайно попались им на пути к убийцам Первичных.
Характер: обычно - слегка наивная дурочка. Но иногда, когда део касается её погибших родителей и она снова возвращается к Мстителям, становится весьма жестокой и неприятной личностью.
Способности: оборотень. Этим сказано все.
Оружие: когда волк - никакого, а когда человек - то любое.
Лиссандра
Так. Сначала личное дело Лиссандры Биттерсвит.

Возраст: склонен меняться со временем, а вообще на момент приклов находится в промежутке 22 – 24 г.
Внешность: средний рост, светлые волосы, голубые глаза, фирменный хитрый взгляд.
Профессия: капитан брига «Альбатрос».
Сфера деятельности: Пиратство, контрабанда, грабеж, разбой, мелкое и крупное жульничество, воровство и общее отрицание законов, равно как и морально-нравственных и духовных устоев общества.
Любимое оружие: сабелька, но это только после попытки дипломатического урегулирования конфликта.

Ну а теперь немного из жизни....

********************************

Здравствуйте, мои маленькие любители волшебных сказок. Сейчас я вам расскажу историю, случившуюся с одной непослушной девочкой.

Однажды родилась в благородной семье маленькая девочка Лиссандра с большими щечками. Малышка воспитывалась только матерью, которая с ранних лет баловала ребенка, исполняя любые ее прихоти, что не могло не вылиться в несносный характер и совершенную безответственность. Словом, терпение и послушание не входили в список достоинств Лисс, а к шестнадцати годам у нее явно проявилась склонность ко всякого рода авантюрам, начиная от лазания по деревьям в саду поместья и заканчивая игрой в наперстки в тавернах находившегося неподалеку порта. Попытки вбить хоть толику разума в белобрысую голову девушки оканчивались полной и безоговорочной капитуляцией пытавшихся.

Как-то раз сидя в таверне «Пьяный Дракон», Лиссандра потихоньку обыгрывала развеселую компанию, попутно болтавшую о пиратах и прочих разбойниках. Любопытству девушки не было предела, когда она прислушалась к разговору: Лисс даже проиграла пару золотых. Где-то в глубине ее души проснулся азарт, и через пять минут она уже заключила пари с прочими игроками, что поступит на службу к пиратам и станет грозой морей.

На следующее утро, переодевшись в мужскую одежду, она под видом матроса побывала на нескольких судах в порту в поисках пришвартованного там пиратского брига. Вскоре нужный корабль был найден. И вот, ночью, девушка пробралась на судно, захватив спящего прямо на корме юнгу врасплох и спихнув его за борт.

Так Лисс стала юнгой на корабле «Избавление» (название ей сразу понравилось), где смогла проявить себя в полной мере. Через пару-тройку лет отменной службы и продвижения по карьерной лестнице ей доверили прекрасно оснащенный фрегат-красавец, который она потопила на следующий же день в сражении. Однако врожденный оптимизм и пара бутылок рома помогли ей пережить утрату, и через некоторое время Лиссандра стала капитаном быстроходного «Альбатроса». Но ее опять постигла неудача: без команды судном было управлять очень тяжело…В общем, путь Лисс к светлому пиратскому будущему был тернист и усыпан препятствиями, но она его преодолела.

P.S. Это "краткий" обзор доприкловой жизни Лиссандры. To be continued...

P.P.S. Для получения истории Шарлотты Биттерсвит замените имя Лиссандры на соответствующее, добавьте Карибского колорита, а бриг "Альбатрос" смените на фрегат "Голиаф".
Centurion
Ну вот вам биография Центуриона.
Алекс родился в небольшой деревушке в южной части Мельинской Империи в семье простого крестьянина. С детства мальчик однако отличался от своих сверстников. Сторонился их и больше времени проводил в одиночестве чем в компании. Ну и конечно сельское хозяйство его не интересовало ни на грамм. Отец уж не знал что с ним делать. Сам же Алекс мечтал о чем-то большем, ему хотелось приключений! Когда ему исполнилось 11 лет в деревушке остановился отряд имперской армии, увидев людей в доспехах,с оружием, которые исходили казалось весь мир от края до края мальчик понял чего он хочет. Когда ему исполнилось 17 он сбежал из дома и пошел к вербовщикам. Те оценивали его и так и эдак и решили что в строю ему делать нечего, его определили сразу в разведку. Там он познал мастерство владения оружием, приемы партизанской войны и открытого боя, там он поистине полюбил армию. В 20 лет он получил звание центуриона. В 22 его пригласили в отряд дворцовой стражи, там он однако задержался ненадолго, сердце звало его странствовать, а не охранять дворец день ото дня. В 23 года он ушел из дворцовых стражей и перевелся в общеизвестный 9-й "Железный" легион Империи. Там он получил и звание 3-го легата. Ну а потом, когда их командир погиб в бою, молодого офицера выдвинули и на 1-го легата сделав командиром легиона, к тому времени ему едва исполнилось 26 лет.
Кличку же Центурион он получил еще в разведке, кто и за что дал ему её, пока остается тайной.
Sedwyn
Да... Вот главный мой чар, в общем и целом.
Итак. Когда один из величайших воров мира, Алвир Демитт, который был известен тем, что развлекался, обворовывая кендеров по ночам, а потом напрашиваясь на чашку чая и позволяя им стырить у него их же шмотки (кендеры очень удивлялись smile.gif ), поспорил со своими сопартийцами, что сможет украсть сердце демонессы из Бездны, он не знал, к чему это его приведёт. А привело это к относительно спокойной семейной жизни в небольшом дворце на 442 уровне той самой Бездны (кстати, один из немногих уровней, где можно жить по-нормальному). Всё дело в том, что сердце демонессы-морферши по имени ***************************** (извините, имя демона - мощный инструмент власти над ним, так что это не в моих интересах - раскрывать имя собственной матери) Алвир "украл" в переносном смысле. И через пять лет (56 месяцев беременности - для демона нормальный срок) супруга таки порадовала его наследником. Парня назвали Седвином - в честь одного из друзей Алвира.
Демоническая кровь дала о себе знать быстро - ребёнок развивался примерно втрое медленнее обычного человека, так что отец Седвина умер, когда тому было сорок пять стандартных лет и пятнадцать фактически. Сильное нервное потрясение заставило его сбежать из дома. Как он попал из Бездны на Прайм, в мир Римара, остаётся загадкой. Но факт - ему повезло. Дело в том, что в одних мирах Седвин появляется в виде человека примерно втрое моложе своего истинного возраста (сейчас ему, кстати, 55 - то есть фактически 18-19), в других - как демон-морфатор во всей красе (рост под три метра, нехилая мускулатура и крестообразные зрачки, всё остальное изменяется - морфаторы не владеют магией, но способны изменять собственное тело).
Острый ум и поистине демоническая циничность вскоре привели его в Order of the Irony Maiden, в котором Седвин пробыл четыре года, поднявшись за это время от послушника до полноправного рыцаря с правом носить орденскую кирасу, плащ и рапиру - кстати, виртуозному владению этим оружием он тоже обучился в Ордене.
Покинув Орден, Седвин нашёл своё призвание в технологиях. Он вступил в Гильдию Механистов, где пребывает и по настоящее время. Он - Третий Мастер (из четырёх имеющихся), специалист по иномировым визитам, автор полутора десятков изобретений (в том числе мифрильно-адамантинового аккумулятора, пистолета-крюкострела и синхронизаторного переключателя), пилот "Стальной Розы" (одной из имеющихся в распоряжении Гильдии двуногих боевых машин) и просто хороший полукровка (ну не писать же "человек", в самом деле!). Основные недостатки - порой прорывающийся на свободу жестокий цинизм в удивительном сочетании с природной стеснительностью (если красивая девушка обращает на него внимание, кидает спасбросок от паралича smile.gif ). В человечаской форме Седвин предпочитает максимум функциональности в одежде (перчатки - одновременно боевое оружие: к левой подключается мощный конденсатор, правая несёт на себе неокинетические заряды, увеличивающие энергию удара кулаком на порядок, если не на два; сапоги типа "мечта оккупанта" или "Моргендорфер-1": понятия "непроходимость" для них просто не существует, можно ходить по лаве неспешным шагом в течение десяти минут, и в случае чего можно дать такоооого пинка... ; на пояс можно повесить всё, что угодно, а в дебрях котомки неподготовленный может заблудиться) и набирает вещей на все случаи жизни. В демонической форме - не нуждается ни в чём: всё можно вырастить на себе (хитиновые пластины служат великолепной бронёй), а в бою полагается на КОГТИЩИ, крылья и щупальца. Любимое оружие как у человека - модифицированный пистолет GZ-301 "Локли", пусть однозарядный, но дальнобойный и мощный, плюс часто - рапира (та самая, орденская) и самое страшное оружие любого технаря (не верите - проверьте!) - большой и тяжёлый гаечный ключ. Самая странная деталь облика - очки, это единственное, что не изменяется при его превращениях, всегда оставаясь круглыми, большими и практически неуничтожимыми очками. А без них Седвин не опаснее дохлого суслика, ибо ничего не видит... Порой сопровождается YAWT'ом - эдакий летающий чёрный шарик с парой светящихся глаз, антенной и немеряным чувством чёрного юмора.
Лиссандра
Итак, это мой 2000-й пост. По сложившейся традицией, которую я не собираюсь нарушать, он посвящен Центуриону.

Маленькая история большого счастья

Прослышала как-то Лиссандра, что намечается свадьба красоты, невиданной доселе нигде и никогда, на которую приглашаются и стар, и млад, и эльф, и орк. Решила она во что бы то ни стало попасть на нее, ибо любила все прекрасное. Долго девушка собиралась, долго добиралась, долго боялась подойти, но в конце концов пересилила себя и ступила на зеленую поляну, где уже собирались гости, окутанные тайной романтикой звенящего рядом водопада. Там она встретила…Там она встретила того, кого искала всю жизнь. Не поверив сначала в свое счастье, Лисс чуть было не лишилась его в одно мгновение, но потом сердце подсказало ей верный путь. И до сих пор она в объятьях любимого с трепетом вспоминает те волшебные минуты у водопада.
higf
Квенты: higf

Наконец руки дошли до этой темы. Хочу поблагодарить Атану и Драгомира за нее - плюс обоим!

Хигф. Мой основной персонаж, хотя сейчас я им ни в одном прикле не участвую. Как правило, странник, родом из глухих мест, откуда ушел в ранней юности в поисках новых впечатлений и приключений. Бродит по разным местам, ввязывается из любопытства в различные истории. Обладает солидным жизненным опытом. Иногда поступает на службу наемником. Хорошо владеет оружием, любимое – шпага гномьей работы в паре с кинжалом.
Внешность неприметная, хотя довольно высок ростом. Носит серый плащ. Возраст - около 32 лет, но выглядит несколько старше.
В приключении "Драконьи игры" имеет некоторые магические способности.

Хигф - заместитель Главы Ордена сумерек. Имеет ту же квенту, но без амулета и с тем отличием. что всоре в скитаниях наткнулся на Сумеречных, оказал им некоторые услуги, вступил в Орден и быстро достиг в нем высокого положения.

Мельер(только он посмуглее и волосы черные) - Дракийская война
Родом из мира Лисса. Сын и наследник отца-графа, то есть виконт. Получил положенное социальному статусу воспитание и образование, но мало интересовался придворной жизнью и большинством наук, проводил время с воинами, слушая рассказы о походах и боях. Затем, лет с 15 стал периодически уходить на несколько дней то влеса, то в ближайший город, чему отец, занятый политикой, а не воспитанием детей (Мельер имеет младшего брата) не препятствовал. В городе у виконта вскоре появились знакомые и друзья по пирушкам. а также некоторым рискованным предприятиям, ибо выдаваемых отцом денег не хватало. Во время одного из таких предприятий и последующего отмечания успеха познакомился с наемницей Гиассарой. Вместе провернули несколько не вполне законых дел. Примерно так ипротекала жизнь ввиконта до встречи с космическим кораблем…
Возраст 25 лет,
Рост 180 см. лицо смуглое, глаза черные, короткие волосы тоже.
Оружием владеет очень хорошо, и разным. но все же уступит настоящему Мастеру Клинка.
Неглуп, находчив, обычно весел и беспечен.


Скеррон - Свергнуть зло!
Родился в семье зажиточного горожанина. торговавшего различными снадобьями, среди которых были и магические. В детстве мальчик познакомился с приходившими к отцу магами, и к обычным детским интересам добавилось интерес к магии. С наибольшим интересом к мальчику отнесся один из черных магов. Семена упали на благодатную почву – в купеческом доме ценились деньги, выгода и хитрость. Скеррон был с детства горд, умен и честолюбив. Он рано понял. что никогда не станет торговцем, и в 14 лет ушел с магом, разглядевшим в нем талант и сделавшим своим учеником. Этлар, его учитель, был одним из магов Тьмы, мощной тайно организации, ставящей целью вернуть власть Тьмы над миром.. К 19 годам Скеррон превзошел учителя и вскоре убил его, завладев всеми его амулетами. артефактами, знаниями и некоторыми источниками силы. Хитростью, жестокостью и силой он выведал как политические, так и магические тайны наиболее могущественнх волшебников Ордена и к 30 годам стоял в его главе. Однако эльфы и светлые маги были сильнее. Скеррон работал в тайных лабораториях до потери сознания, его агенты не теряли времени, и Темная армия становилась все сильнее, а он постиг тайные знания, воскресил духов подземного огня – Барлогов, научился вызывать существ из иных планов бытия и подчинять их своей воле. также мог магически подчинить подавляющее большинство людей, за исключением особенно сильных духом. Магия льда, холода и огня – сильные стороны. Хорошо владеет защитными полями. Мыслей не подчиненного ему человека читать не умеет. Когда Скеррону было 60, ему удалось заклятием остановит старение и практически достичь бессмертия, а поскольку от природы он был здоров и крепок, то находится в неплохой для своих лет форме. Через некоторое время Орден вышел из тени, собрал и вывел свою армию, отстроил давно разрушенную Черную Цитадель и подчинил окрестные земля, тесня эльфов и сторонников света все дальше. сейчас Скеррон, пожалуй, самый сильный маг мира, а его образованное королевство по боеспособности на голову превосходит остальные государства. Среднего роста, седой, сухощавый. Бороду не носит, черты лица резкие.

Сильваэр - Вокруг света за 80 дней...
Внешность (при жизни): высокий худощавый эльф, с аккуратно расчёсанным водопадом густых седых волос, глаза голубые. С виду обычно спокоен.
Ему не один век. Сильваэр помнит еще мировую войну, изменившую лицо континента и приведшую его к нынешнему состоянию. Он - потомок Главы одного из пяти великих Родов эльфов.
Некогда очень остро переживал падение влияния эльфов, и даже участвовал в политических заговорах, но со временем понял, что пока ничего не изменить, и нашел свое место, став профессором Университета. Впоследствии в его жизни мало что менялось, разве что высокомерие и неприязнь к иным расам, обычные у всех эльфов, были несколько смягчены годами общения с их представителями в Университете, однако не исчезли. Любит свою работу, считая, что магия - основа мира, а технология губит его. Следовательно, учить магии других эльфов - благо.
Сильный маг, имеет огромный опыт как в боевой - с молодости, так и в бытовой магии. Предпочитает Воздух, после него - Землю, Огонь и особенно Вода даются хуже. В начале приключения погиб при нападении на университет, но был воскрешен неизвестным пока магом. Однако, в отличие от обычных зомби, сохранил память, эмоции, магическую силу и собственную волю. Сумел освободиться от влияния некроманта. Очень близкая аналогия с возникшей во время Войн Нечистью, отличие в сохранении памяти прежней жизни. Условия его существования, механизм возникновения такого эффекта и пределы возможностей самому Сильваэру пока не ясны. (надеюсь получить ПМ от мастера)
Krill
Имя: Крилл.
Раса: Человек (вроде бы).
Специализация: Воин Тени (Шпион, Убийца и Вор в одном флаконе).
Оружие: Одноручник с парной рукоятью (метеоритный сплав), не теряемый. Звёздочки, кинжал.
Одежда: Чёрные рубаха, штаны, сапоги и плащ (либо куртка и маска).
Внешность: Молодой (лет 25) человек. Чёрные волосы, чёрные же глаза.

Крилл - это имя мелькало во многих мирах, но немногие знали о том, КТО он, и откуда родом...
То, что стало известно о нём из его собственных рассказов:
Я родился в Долине Магов. Мне прочили судьбу Магистра одной из Гильдий, но это всегда было не по мне. На Nn-ом году обучения в Магической Академии Долины мне всё это надоело и я сбежал.
Я прошёл несколько Миров, пока не наткнулся на Мир Мельина.
Там я встретил Кэра Лаэду, который тоже сбежал из Долины в поисках приключений. С его помощью я вступил в Серую Лигу - организацию Шпионов, Убийц и Наёмников. Мастера Лиги помогли мне развить навыки владения оружием, маскировки, скрытности, проникновения. Я выполнял различные задания Патриарха Хеона,
не один раз спасал сбежавших от Радуги Магов, провожая их в убежища Лиги, убивал, и за деньги и ради справедливости.
После Войны Мечей, Мельин был в плачевном состоянии. Ему были нужны не Шпионы и Наёмники а Целители. Поэтому я отправился в Странствия. Я прошёл много миров. Искал информацию, артефакты, возможность расширения навыков. Не раз и не два я спасал Миры, находившиеся на грани гибели, забирая за их пределы опасные артефакты могущие разрушить структуру мироздания вокруг мира. Испытания закалили меня, но я не хочу возвращаться в Долину. Мой удел - помощь другим, а не сидение в кресле Главы Гильдии. Я слишком долго находился между лезвием и Армагеддоном, чтобы отвыкнуть от этого.
Магией владею неплохо, не Магистр конечно, но...
Странствую по мирам, ищу информацию и разные артефакты...


Имя: Аурин Валмар.
Раса: Человек (вроде как).
Специализация: Боевой Некромант - Шэдоуволкер.
Оружие: Складная Глефа - Посох (короткий посох, длиной в полторы руки, из концов посоха выдвигаются Лезвия), неразрушимая (единственная её плюшка, кроме материала (Лезвия из сплава Вольфрама и Молибдена, рукоять из дерева)). + "склад" - пространственный карман, с ОГРОМНОЙ кучей всего полезного....
Внешность: Белые волосы до плеч, пронзительный, тяжёлый взгляд. Одежда: Чёрные рубаха, штаны, сапоги и плащ.
Характер: Хладнокровный, расчетливый и терпеливый.
Биография: Аурин Валмар родился в Мире Далфарн. Закончил Академию Магии по факультету Некромантии. Во время обучения случайно обнаружил у себя способность "входить" в Тень, растворяясь там, и перемещаться, наблюдая происходящее в обычном "слое" оставаясь для всех невидимым.
Двадцать лет он шлялся по Далфарну, занимаясь упокоением буйствующих зомбов, и берясь за разную прочую работу (охранник каравана, курьер, и т.д.), но однажды....
Однажды ему повезло найти эликсир Истинной Магии (выпивший его получает одну из "плюшек" Высших Магов).
Естественно, что он выбрал "Хождение между Мирами".

Особенности: Шэдоуволкинг (Хождение по Теням, Растворение в Тени... называйте как угодно...) - Позволяет Аурину входить в Тень и Растворяться в ней. В Тени он может находиться до бесконечности (только спать там не может), и может перемещаться, как просто по окрестности, так и на значительное расстояние (см. следующую особенность).
Шэдоуджампинг (Теневой Портал) - Позволяет Аурину "прыгать" на большие расстояния (до 100 км.).
Магия: Вся Некромантия, + Базовый набор Мага (Детекты, Шифраторы и т.д.).


Имя: Кэйден А'мор.
Раса: Дроу-Высший Вампир.
Специализация: Файтер-Маг Левитатор. Странник по Мирам.
Внешность: Чёрная с серо-стальным отливом кожа, чёрные (крашенные) волосы до плеч, тёмно-красные глаза.
Одежда: ВСЁ ЧЁРНОЕ...
Характер: Главное выжить, какими средствами - неважно...
Оружие: Парные Ноэры (слезка изогнутые на конце одноручники с удлинёнными рукоятками), из метеоритного сплава (лёгкие, всегда острые, не ржавеют и оЧЧЧень прочные). Один - "Замораживатель" - стреляет лучами льда, тормозящими противников. Второй - "Испепелитель" - меч - огнемёт (зверское сочетание)...
+ пять звёздочек (возвращаются по команде обратно), на левой руке (на браслете-наручи). + на правой руке наруч-стреломёт (и запас разных гадких снадобий (ядов, снотворных (и противоядий)))....
Краткая История: Родился в одном из Дровийских городов Подземья.
в возрасте 100 лет, разошёлся во мнениях с сородичами, и ушёл для размышлений в глубь гор. Оказавшись недалеко от поверхности обнаружил что на солнце ему наплевать, он понял, либо его обманывали, либо он отличается от остальных. Поэтому он отправился искать своё место в жизни... Каким то образом его занесло в один из параллельных миров. Там он попал на "зуб" к орку-вампиру, который обратил его и некоторое время издевался над ним. Через 100 с небольшим лет Кэйден дьяблировал своего создателя, и стал Высшим...
Получив способность Перемещения между Мирами он решил отправиться в странствия...

Имя: Кайл Иши-Торрес.
Раса: Истинный Вампир.
Возраст: более 150000 лет...
Специализация: Ассасин, Мастер Лезвия, Тихая Смерть. Странник по Мирам.
Оружие: Обычно, на виду находится лёгкий одноручный Меч с удлинённой рукоятью (меч из метеоритной стали, с 2% примеси Мифрила - НЕРАЗРУШИМЫЙ. Привязан на Кайла - НЕТЕРЯЕМЫЙ), пара кинжалов (в сапогах), и пять звёздочек на наруче (на правой руке под одеждой). НО, у него есть небольшой пространственный карман-склад, где у него храниться... начиная от кремневых ножей, заканчивая плазменными бластерами (поскольку на солнечный свет ему немного наплевать... он может шляться в различнейших мирах)...
Внешность: Абсолютно неприметная - молодой (на вид) Человек, лет 25.
Чёрные волосы до плеч, льдисто-синие (как у всех Истинных Вампиров) глаза. Одежда: Чёрная, практичная и универсальная.
История: О Кайле известно очень мало. Он ОЧЕНЬ стар. Около 40000 лет (из своих 150000) он провёл в спячке. Периодически он просыпался, лет 5-20 жил, осваивался, работал, а потом снова засыпал на 200, 500, 1000 лет (возможно и более). Неизвестно есть ли у него Враги и Друзья.
Недавно (лет 10 назад) он снова объявился в одном из Миров Упорядоченного. Ещё известно, что он ОЧЕНЬ дорого берёт за свои услуги (от 1000000 и выше), а если он кому то предложил свою помощь просто так, значит он будет помогать изо всех своих Сил (а их у него немало...).
Спецухи: Полный набор Вампирских: Скорость. Сила. Доминирование. Очарование. Когти. Трансформа в Летучую Мышь, Волка или Тигра (снежного), и прочее...

Имя: Андрей Тарасов.
Раса: Человек, Иной.
Возраст: около 120-ти (на вид где-то 25).
Специализация: Тёмный Маг-Инфильтратор...
Уровень: вообще Первый, но умело скрывает, "кося" под Третий (в перспективе может стать Внекатегорийником)...
Внешность: Рост - 185 см. Вес - около 85 кг. Волосы - Чёрные, до плеч.
Глаза - тёмно-синие.
Одежда: Чёрные джинсы, Берцы, Гольф-водолазка (есессно тоже чёрный) или джинсовая рубашка и кожанный плащ (или "косуха").
Вкратце о нём: Андрей Тарасов, сильный и опытный Тёмный Маг-Разведчик. В Советские времена, работал в КГБ, в контр-разведке... потом на несколько лет вышел из поля зрения ВСЕХ Иных... года 4,5 назад объявился в Городе и устроился в Дневной Дозор...

Имя: Призрак.
Раса: Привидение, бывший Чёрный Маг.
Возраст: Как Мага - 120 лет, как Призрак - около 400...
Специализация: Вселение в тела (и взятие их под контроль), Ментальщик (телепат, телекинетик), Маг. Легат Легиона Призраков...
Способен развоплотить тело, в которое вселился, и использовать потом...
История: Призрак, около 400 лет назад он был сильным Чёрным Магом, одним из помощников Лорда... но... он попал в ловушку Светлых сил, и был уничтожен... но сумел вернуться в виде Призрака...

Персонаж для Тайного Города:
Раса: Чел (Мутант).
Имя: Николай Логинов.
Кличка: Ворон.
Специализация: Наёмник - Убийца.
Магические способности: средние (уровень Рыцаря-Узурпатора у Чудов).
Специальные Свойства (Личная Магия): Тень (Невидимость и неслышимость), Удавка (Магическое удушение, не до смерти но до потери сознания).
Заклинания: Эльфийская Стрела, Сканирование Памяти, Морок. Разные мелкие заклы типа Слежения, Поиска.
Вкратце: Во время одной из операций Тёмного Двора, попал под "раздачу", через него прошёл потк Силы невероятной концентрации. Почти полгода он провалялся в коме во 2-й клинической.
Очнувшись, он месяц тренировался и восстанавливал форму. Случайно обнаружил проявление Сверхъестевтвенных способностей... А через несколько дней он получил карточку "Тиградкома", его подключили к ОТС, в довершении всего Тёмный двор прислал ему приглашение на найм...

Имя: Кайл Торрес.
Раса: Человек.
Категория: Джедай в поиске баланса и равновесия Силы.
Оружие: Лайтсабер синего цвета, бластер DL-44.
Корабль: Модифицированная прогулочная яхта.
Название: "Чёрный Орёл".
Вооружение: 2 турболазерные пушки. Ионный излучатель на турельной (поворотной) установке, ракетный аппарат.
Уровень: Рыцарь-Джедай 3-й ступени (на уровне Оби-Вана Кеноби).
Краткая История: Кайл Торрес - потомок знаменитого Кайла Катарна. Пройдя обучение в Академии два года выполнял миротворческие миссии, после чего почувствовал Зов Тёмной Стороны Силы. По согласованию с Магистром Ордена временно покинул Орден и отправился в собственный путь, искать баланс и равновесие Силы. Став сильнее духом не стал торопиться возвращаться в Орден и пока что продолжает свой путь...

Metal Quest.
Бас-гитарист.
Имя: Никита Голубев.
Ник-нейм: Клинок (увлечение фехтованием)...
Описание: Никита, парень 25 лет, высокий (188 см), слегка бледноватый. Волосы - чёрные, длинные (ниже плеч). На левой руке (между плечом и локтем) татуировка - Меч, обвитый цепью. На концертах обычно одевается: майка-безрукавка (чёрная либо серая), джинсы или кожаные штаны (чёрные), берцы.
Так, в городе обычно ходит в джинсах, берцах, гольфе-водолазке и куртке (джуте либо кожаной).
На шее всегда висит на цепочке макет меча...

Сплсобности которые проявятся в Другом Мире: Скорость (может двигаться в 2 раза быстрее обыного): Гибкость (попасть по нему, даже магией, будет весьма непростой задачей): Тень (раствориться в Тени, а потом выйти из неё неожиданно и в другом месте...).
+ к этому будут предпосылки к развитию Боевой Магии.
Gnom
Gnom.
Настоящее имя: Атор Де’Мантисс
Возраст: 225 лет.
В оружии предпочитает боевые топоры и тяжёлые молоты. Хотя сильно в боевом искусстве не преуспел…
В отличие от своих собратьев не тяготеет к ковке по металлу.
Не равнодушен к золоту.
Почти закончил подгорную Высшую Академию Рунной магии.
Но во время сложного эксперимента по составлению боевой руны, обрушил одну из подземных галерей. За что и был изгнан из Подгорнова Королевства в месте с пятью другими молодыми Гномами, принимавшими участие в эксперименте.


После 20 лет странствий и скитаний по стране, Гномы вернулись назад, в родное подземелье просить прошения. Но им отказали.
- Только великий подвиг, может загладить вашу виду!: Был не утешительный вердикт верховного совета.
Гномам казалось, что жизнь кончена, всей группой они засели в местной таверне, где намеривались напиться до безумия, пока их опять не выгнали из подземелья на рассвете.
Но к шумной компании молодых Гномов, ещё как говориться не вошедших в возраст подсел очень странный и старый Гном.
Не смотря на возраст у старца были широкие плечи и всё ещё сильные могучие руки.
Разговор их был ни о чем, и длился он не долго. А после старый Гном просто встал и ушёл, казалось ни кто даже не заметил его ухода, возможно и прихода его тоже мало кто заметил. И лишь старая тряпичная карта лежала на том месте где сидел старец.
После её прочтения и подробного изучения в сердцах Гномов родилась надежда. В ней говорилось о потерянном молоте Реокса.
Потерянный десятки тысяч лет назад, он мог вернуться. И тогда гномы тоже смогут вернуться в родное королевство.
Не долго думая, пять молодых гномов, купили маленькое ветхое судёнышко у старого моряка, который к слову заверял их, что на этом корабле можно проплыть все семь морей!!!
И отправились на поиски молота. Но через 7 дней морского путешествия они попали в сильнейший ураган, вся команда и отправившееся вместе с ним гномы погибли, все кроме Атора.
После чего, 15 дней Атор просто дрейфовал на разбитом корыте, оставшийся без воды и еды он почти умирал когда его подобрали не известно каким проведением оказавшиеся здесь путешественники. Прейдя в себя на палубе *Альбатроса*, (вечная благодарность капитану) гном стал учеником известного мастера по ковке метала, и короля чёрных гномов, Мотсогнира.

В настоящий момент занят поисками молота Реокса.



Что-то меня развезло smile.gif
Белый оборотень
Моё имя: Ликант, я - один из древнейших оборотней, родился в 506 году на территории современной Швеции, приследую лишь одну цель - новые возможности превращеня, могу превратиться в любого, чью кровь попробую.
Не обладаю магической силой, но могу общаться с помощью мысли. Из - за очень долгой жизни человек во мне сошёл с ума и ведёт себя, как ребёнок, чем успешно пользуется зверь, который использует человека, как средство для входа в доверие. Слуга тьмы, проклятый своими же сородичами за то, что убил предводителя оборотней. Из-за проклятья, в какое бы я животное не превратился, оно всегда будет белоснежным, и ещё я был лешён возможности создать свой клан, ибо мой укус несёт лишь смерть. Повелителем Тьмы посылаюсь в любой мир, где замышляется или творится зло, дабы помочь злым замыслам осуществиться. Обычно действую в одиночку, выслеживая добычу.


Вот, ещё себе перса придумал!
Цагар, величайший воин человечества жил во времена злых, но справедливых богов. Он родился в семье простого солдата, рос с другими детьми, короче жил простой жизнью. В 12 лет его забрали в военное училище, где Цагар раскрыл свой дар – дар владения копьём. Уже в 16 он ушёл на войну и вернулся овеянный славой, легенды о его битвах были увековечены в балладах ещё при жизни великого воина. В 30 лет он решил оставить войну и обзавестись семьёй, но бог-воин - Подигор, завидовавший Цагару, отнял у него всё: семью, друзей, детей…
Жаждущий мести Цагар вызвал бога на равный поединок, поединок, где оба врага будут смертны. Подигор согласился.
Бой был равный, бог и воин бились с одинаковой силой и жестокостью, но в конце концов именно Подигор нанёс решающий удар. Бог ликовал: он доказал ещё раз, что ни одному смертному не одолеть бога, но оказался не прав, его не успели вновь наделить божественной сущностью и Подигор умер. Поражённые боги решили воскресить Цагара и поставить его на место погибшего бога, но Цагар отказался, он лишь забрал божественное копьё своего копья и отправился в путь по мирам, дабы хоть где-нибудь обрести покой и успокоение для своей раненной души…
Last Unicorn
Имя-Ласти, Юни.
Раса-Единорог.
Возраст-несколько тысяч лет.
Родилась в Сказочном лесу, когда еще в мире жили Единороги.Жила в небольшом табуне своего отца-Короля всех Единорогов, и сама была наследницей. Но в один ужасный день все Единороги исчезли, и она осталась в лесу одна.
Рассказывали истории, что всех Единорогов согнал в мре огромный Красный Бык, и Ласти осталась одна в этом жесткоком мире. но она продолжает верить, что она-не последний Единорог, что в мире остались эти прекрасные существа.
способности:умеет превращаться в девушку с волосами цвета выпавшего снега, большими голубыми глазами, в которых отражается вся жизнь, и небольшим шрамом на лбу, больше похожим на цветок.
Рог обладает целебными свойствами.в общем, самый обычный Единорог.
обычно-нейтрал, иногда-на стороне добра, но никогда-на стороне Тьмы.

Имя:Найтмар
раса: Темный Единорог.
Возраст:2500
Найтмар, или Темный Единорог полная противоположность Светлой Юни.
когда-то, очень давно, Найтмар была Светлым Единорогом,и ее звали Старлайт, что обозначает звездный свет-ее грива и хвост были похожа на звездное небо.
но она полюбила Демона, ,и продала свою душу Темному повелителю, чтобы всегда быть с ним. Превращение в Темного Единорога принесло ей множество новых способностей-она стала мощным магом, научилась читать мысли и брать контроль над существами.
Всегда на стороне Тьмы. Ненавидит своих светлых сородичей,и безжалостно их истребляет. Никогда не от кого не зависит. Иногда вступает в союзы с некромантами, но это в основном от нечего делать. Безумно любит того демона, ради которого перешла на сторону Тьмы, и мечтает быть с ним всегда.
В образе Единорога-Вороная, с огненными фризами, гривой и хвостом. в Образе девушки-всегда черные волосы и темные, бездонные глаза.

это-основные персонажи. Второстепенные-
Силвер, девушка-оборотень. человеческое имя-Рэй.
Возраст-17 лет. Превращенный оборотень с кровью Истинной княжны Шайры. В образве волка-серебрянная волчица.
превращается только в полнолуние,в отличие от Истинных, которые могут превращаться в Волка всегда.

Имя:Эллариэль.
раса:Ангел.
возраст неизвестен.
Послана на Землю, чтобы спасти ее от нашествия Темных сил. Есть медальон, которые имеет огромную силу. им пользоваться может только она.
Похожа на обычную девушку, серые волосы, голубые глаза,и два больших крыла за спиной. на крильях-по два Черных пера. Они появились, когда ее поймали темные,и захватив ее сознание, воспользовались амулетом, который вместо Света принес в мир разрушения.


Имя: Юнико
раса:Человек
род занятий: Маг
возраст:около 20 лет.
Юнико так же хорошо владеет мечом, как и магией. У нее длинные, снежно-белые волосы, небесно-голубые глаза. Она когда-то была магом ордена Дракона-об этом повествует ее посох, на котором вырезан дракон, держащий в пасти шар,и меч на рукояти которого тоже два дракона.
Она была изгнана из этого ордена, потому что узнала тайны Высшей магии. теперь за ней охотятся по всем Мирам, а Юнико приходиться путешествовать и скрываться от своих преследователей.
Скрытная, обычно укутавшаяся в длинный плащ, за которым бы не было видно ее принадлежности к Ордену Дракона.
Довольно вспыльчивая, недоверчивая. Довольно часто набивается спутницей к какой-нибудь компании, а потом, в конце прилючения исчезает.
Леори
Леори
Раса:кошка-оборотень
Возраст:около 20
Оружие:серебрянный кинжал и собственные когти.
Профессия:воин
Внешность:кошка размером с тигра,неопределенного наукой вида/
Девушка с кошачьими ушками,кистями рук и хвостом,длинные волосы красноватого цвета,длинной до лопаток.Телосложение спортивное.
В прошлой жизни была девушкой из старого города,переродилась в магическом мире Ренсонт.Чаще всего появляется в обличии девушки-кошки.
Живет в городе оборотней вместе с отцом-старейшиной.

Второй перс:
Рысь
Расса:оборотень
Возраст:18
Оружие:метательные ножи и когти
Профессия:воровка-наемница
Внешность:Рысь с рыжеватой шерстью/Девушка с золотистыми глазами.Длинные черные волосы,собранные на затылке в хвост.Спортивная фигура.
Родилась в клане оборотней,но жила вдалеке от родного клана вместе с родителями.Они погибли от руки убийцы,когда ей было 8 лет.Сама Рысь в это время играла в лесу,вернувшись домой увидела,что мать и отец мертвы,но звать напомощь не стала,а просто села рядом с трупами.
Через пару дней в дом наведалась старая воровка-человек.Она и обучила девочку-оборотня своему ремеслу.
В 16 лет Рысь вернулась в свой клан и стала жить,зарабатывая воровством.
Последнее время разыскивается охотниками на оборотней за кражу "Амулета Святых",позволяющего путешевствовать между мирами.
Drow
Ну мой главный перс - Дроу.
Настоящее имя Ренегар Малор, назвал себя Дроу когда бежал из подземелья. Он в начале не мог понять этого слова и поэтому говорил, что это его имя. Когда выучил язык поверхности, понял смысол, но оставит Дроу своим псевдо именем. Потом отправился в Каилмпорт где устроился наёмником, очень быстро продвинулся по иерархической
лестнице и добился положения в гильдии, сейчас является одним из старейшин гильдии.
Раса: Темный эльф.
Родом: Мезоберранзан.
Возраст: 93 года.
Оружие: Катана и Сабля.
Божество: Ваераун.
Животное: Черный волк Галлдор. Призывается с помощью ониксового амулета весящего на шеи.
Профессия: Наёмник.
Врожденные Способности: при ярости его синие глаза заливаются кровью и становятся красного окраса.
Внешность: темная кожа, длиные белые волосы, лазурные глаза, шрам ввиде рун бога Ваерауна на правом предплечьи.
Рисунок: user posted image

-----------------------------------------------------------------------------------

Перс намбер два - Дангар.
Дангар бежал из деревни когда на неё напали Чёрные рыцари. Вся деревня была соженна, но он убежал в горы. Где его нашли варвары и приютили. С самаого детства его отец приучал к тяжёлой работе, что весьма помогло ему и в племени варваров. Его обучили охоте на оленей, он научился выживать в суровых погодных условиях и отлично ориентироваться в горах. Его приёмный отец - Шегалайд подарил ему специальную алебарду, которая на конце имела лезвие топора. Он очень долго обучался мастерству владения этим оружием и со временем отлично освоил это оружие. На свой "срок испытания" он отлично подтвердил, что варвары его не напрастно спасли, но сразу после испытания он отправился на поиски приключений. Им двигал перед родителями и всей деревней, и к 24 годам он выполнил клятву мести. В эти годы он и познакомился с королем, по его предлогу Дангар согласился стать воеводой его армий, но сказал что не на всю жизнь. Сейччас он служит до сих пор у короля, но как только найдётся хорошая замена он отправиться опять на поиски приключений.
Раса: Человек.
Родом: Деревня Охап.
Возраст: 28 лет.
Оружие: Специальная алебарда с лезвием топора.
Божество: нет.
Животное: сурок но имени Гарлей.
Профессия: военноначальник.
Способности: ярость.
Внешность: высокий ростом, крепкого телосложения, светлая кожа, длиные черные волосы, карие глаза, шрамы на спине.
Рисунок: user posted image и user posted image
Латигрэт
Общая: (2005)

Латигрэт, человек.

Тихо падают желтые листья, оставляя длинные ветки нагими пред холодными ветрами грядущей зимы. Бежит рябь в мутных лужах, когда вычурный и яркий листок, как последний крик ушедшего лета, касается воды. И за этими алыми пятнами видно тусклое отражение серого, серого, серого...
Неба.
По раскисшей дороге, такой красивой под покровом опавшей листвы, и такой опасной под нарядным слоем, идет путник. Его путь долог, от края земли до края неба, от горизонта до горизонта. Но даже этот путь кажется коротким по сравнению с дорогой его мыслей.
В отражениях луж глаза идущей видят не тучи, а ясное голубое небо. Тридцатилетней давности. Первое воспоминание детства об осени совсем не такое, как погодный каприз сейчас.
Танцуют блики света между засыпанными фигурным золотом аллеями. Светит ослепительно-белое солнце на безупречно чистом, ярко-синем небе.
И среди желтых листьев застыли красные пятна крови.

Глаза странника равнодушно смотрят в прошлое, уже без эмоций вспоминая ушедшее. Да, тогда смерть была страшной, а убийство – острым. Да, они были. И их уже не вернуть. Как листья опадут в земную грязь, так их уже не вернуть... Только ветер воспоминаний может играть палой листвой жизни.
Хрустит белый снег, звонко проминаясь под ногами. Оставляя смертельные следы, выдавая, предавая. Опять ярко светит солнце. Слишком ярко, ослепляя. Но даже если снег, свет и холод против, назло всем желание победить. Вопреки ИМ, природе и людям.
Выжить.

С тех пор, когда желания были простыми, а чувства незапятнанными, прошло уже три десятка лет. С тех пор боль давно ушла, а память о днях, когда каждый был врагом, растаяла. Осталась лишь светлая грусть, ибо в тех днях были не только враги, и не только горечь. Там осталось лучшее, что есть у...
Теплые потоки от костра, приютившегося в остатках старого камина. Блестящие глаза вокруг, скользящие силуэты, рваные тени от них. Слышен смех, победный. И снова, снова, детский. Каким бы он не казался днем, и чтобы не было его причиной, так легко смеяться над всем злым миром могут лишь дети.
Первая зима после окрашенной кровью осени была самой страшной, и самой лучшей, оставшейся в памяти. Теперь взрослый и прошедший по жизни человек мог бы с оглядкой понять, что заря его жизни была самой опасной, и самой жестокой. Мог бы. Но есть ли смысл вспоминать, чтобы понимать? Можно лишь просто чувствовать. Пока это еще можно.
Разлетаются брызги воды, и в облаке капель навстречу летит огромный пес. Насмешливо валит в мелкие волны прилива, шутит, клыками говоря – я победил. Чужой смех, шутливые крики, холод весенней воды, мгновенно забытая вспышка боли от камня на дне.
Праздник жизни, полуголодной, холодной, на самом дне сложной пирамиды, названной кем-то цивилизацией. Но все таки праздник. В соленом ветре, в холодном море, в криках чаек, живущих на побережье порта. В рычании лучшего друга, чьи клыки защитят, в насмешках сверстников, что считаются ворами, но блюдут свои собственные законы.

Путник дороги даже улыбается, вспоминая неистовый лай дворняги, такой же отверженной, как и вся шайка того города. Такой же родной. Но потом его глаза тускнеют, ибо в следующей луже он видит уже не смех. И даже не слезы.
В липких после дневной жары сумерках неподвижно застыла тень. Она слишком мала, чтобы быть опасной, но так может думать лишь тот, кто вырос вне жестоких трущоб, где законы стаи перейдут жестокостью любого палача. Дети лишь поодиночке ангелы, в толпе они уже звери. А кто вырос зверем, будет мстить не по-людски.
Прохожий в переулке спотыкается, не зная что веревку натянули руки, дрожащие от сдерживаемой ярости. Но он не знает, и так никогда и не узнает, почему темнота от падения не закончилась. Только на грани тьмы остался след, как белая вспышка во мраке, мгновение нереальной боли на шее.

Как сейчас помнит путник события, ставшие когда-то вехой на его жизненном пути. Он помнит острую дрожь, когда ненавистные глаза заволокло туманом, помнит, как капала кровь с простого ножа, как горел властный огонь в сердце, кричавшем о победе. И помнит, как рвался к небу смех...
Последний чистый смех детства.
Со скоростью калейдоскопа замелькали в лужах следующие воспоминания. Уже не яркие, окутанные усталостью вместо улыбок, когда вместо друзей вокруг стали враги, а сверстники оказались соперниками. Со всей нерастраченной злостью юности.
Серая комната, куда с трудом проникает свет через разломанную крышу. Равнодушный голос взрослого, бьющий по нервам, говорящий про деньги и смерть. Говорящий про жизнь, которая не любит слабых. Открывающий огромные шторы понимания, навсегда сорвавшие покровы наивности и доверия.
Серая комната, но за окнами уже виден падающий снег, и это следующая зима. В стылом помещении гибкие тени разогревают свою кровь и проливают чужую. Кто сказал, что учебный бой не смертелен?.. Тот, кто считает, что погибший должен был сам о себе позаботиться.

В той памяти нет тепла, два года в серых стенах с краткими промежутками ветра в лицо – вот и все воспоминания святой поры обучения. Два года, когда единственной темой разговоров была смерть, а единственным смыслом всего – жизнь. Два года, за которые из двух десятков учеников осталось трое.
Странник тяжело вздыхает, с высоты своих лет думая, что тогда было слишком жестоко желать убийц из десятилетних. И одновременно понимая, что неопытные киллеры могли выжить лишь в своем возрасте, ибо трудно увидеть машину смерти в ребенке. И еще труднее обвинить, если даже заподозрят.
В луже отражается последнее кровавое лето, после чего картина серого обучения разбивается упавшим листом. И как шелк растекаются по памяти следующие года, скользкие и мягкие, яркие и острые, струящиеся между пальцами разума, сливающиеся пятнами видения в единый хоровод воспоминаний.
Шорох пергамента, скрывающего в себе тайны легендарных ядов. Пальцы с обломанными ногтями, осторожно обрезающие верхушку яркого цветка и ставящие под срез флакон для сока.
...Похоронная процессия...
Уютное помещение, столы заставлены банками и пробирками, под потолком висят связки травы. Мелькает иголка, споро пришивающая внутрь рукавов пакетики со смертельным порошком.
...Руки покойника закрыты перчатками...
Сумка с письмами, оттягивающая плечи. Никому не нужны свитки, лежащие внутри, но они позволят войти в комнату таверны, где обедает почтенный адресат. Позволят склониться в поклоне, взмахнуть ладонью, просящей монетку за доставку, над тарелкой.
...Ибо родственники не хотят показывать следы яда...

Десятки поручений, за которые потом приходила плата в полновесных монетах. И в виде стражников, хватающих за руку и требующих показать оружие. Во взглядах напарников, где скользит уважение. В шрамах от кислоты, пролившейся мимо. Проходит еще несколько лет, и на закате детства все меняется...
Длинное платье цвета летней зелени обнимает фигуру, по которой уже никто не скажет что ее обладатель ребенок. На запястьях звенят браслеты вместо нитей с ядами, с ног исчезли запрятанные в обуви ножи. Зеркало отражает юную красавицу, в глазах которой застыла сталь.
Позади годы обучения и работы, оплатившей труд наставника. Труд убийцы, поделившегося своим умением убивать. Позади опека, позади приказы. Все сгорело в пожаре, осталось лишь кольцо от учителя, печать на котором скрепит любой ее договор. Ее договор настоящего убийцы.
Если будет на то желание...
В зеркале отражается девушка, ни разу не жившая ради самой себя.

Идущий по осенней грязи человек хмыкает, вспоминая безумство страсти, в которое вылилась полученная свобода. Это безумие увлекло когда-то ее из родного города, знакомого до каждого камня, заставило оставить коллег и напарников, бросить поклонников и порвать двойную жизнь ассасина и простой помощницы травницы. Тогда она первый раз ушла по дороге, ведущей к горизонту.
...Горящие глаза юноши, кружившего ее в танце на празднике уборки урожая.
...Кровавая лужа под лицом человека, оскорбившего в таверне.
...Стреляющая боль в разбитом колене, когда за спиной догоняющие стражники.
...Огоньки звериных глаз, окруживших костер у дороги.
...Звон монет, отдаваемых за первый собственный меч, ибо яд на зверей не действует.
...Топот копыт рядом, когда всадник улыбается юной путнице, предлагает разделить дороги...
...Побелевшие костяшки пальцев, схвативших рукоять клинка, в глазах отражается пламя высокого костра. Костра на эшафоте.
...Падающие в колодец зерна яда, шепчущие слова за упокой губы.
...Звон оружия в темном переулке, красная пелена в памяти.

Внезапно споткнувшись, странник отрывается от грез памяти, и новым взглядом смотрит на серое осеннее небо вокруг. Такое же серое небо увенчало конец ее буйной юности, хотя в день свадьбы даже моросящий дождь казался даром небес.
Красный наряд невесты, под стать красно-золотой осени вокруг. Улыбки вокруг, а некоторые даже искренние. Льющийся хмель, кусающее кожу зерно – «на счастье». Оттягивающий пояс нож, длинный клинок на талии мужчины рядом. Ведь это свадьба наемников...
- Это было так давно, - произносит идущая по дороге женщина, с удивлением понимая, что ее воспоминания принадлежат десятилетней давности. А значит с тех пор, как она снова осталась одна, прошло почти девять лет. Так много.
Так мало.
Но сколько времени проходит между последним вздохом умирающего и тем, что так никогда и не был сделан?
В душе убийцы, наемницы и жены погибший все еще жив, пусть даже чужой меч давно оборвал нить его жизни.
...Росчерк пера по договору наемника, отдающего свой меч и свою жизнь за чужой знамя.
...Моря крови, горы тел. Это – война.
...Крик в небеса, крик скорби и ярости, над уже павшими за еще живых.
...Чужое знамя, ставшее своим. Раскрашенное полотно над руинами крепости, щедро окропленной кровью любимых и друзей.
...Звон монет, доставшихся за чужие жизни. Но убила их не она...

Кончилось детство, кончилась юность. Бегут дни и сейчас, и не меняются только погода, связывающая десятки лет в одинаковые и разные зимы, весны, лета и осени.
Идущая по засыпанной палой листвой дороге видит в луже и свое отражение. Высокая женщина, черные глаза, видевшие разницы жизни и смерти. Короткие волосы, в черных волнах прячется седая прядь, продолжающая почти сгладившийся шрам на скуле. Резкие черты лица, затаившаяся в складках губ жестокость, хищный излом бровей – она не любит улыбаться, разучилась, едва успев научиться. Ворот темно-красной рубахи виден в расшнурованном вырезе куртки. Теплый цвет подчеркивает загар и бесцветное серебро подвески на шее... На поясе висит кинжал, черные ножны под цвет брюк, широкая пряжка закрывает плоский кошель с ядами. Темную ткань плаща перекрещивают ремни ножен за спиной – тонкий меч, лишь из-за эфеса не названный шпагой.
И в самой луже-зеркале стоят высокие сапоги, сейчас заляпанные желто-серой грязью, но кончики голенищ еще сохраняют черный цвет. Вместе с сумкой на плече – вот и весь груз прожитых лет.
С плеском оставив мутное зеркало, женщина пожимает плечами и поднимает руки к глазам. Поправляет старое кольцо с печатью убийцы, гладит полосу незагоревшей кожи на месте обручального. Рассеянным жестом проводит по остаткам выжженного шрама, и снова идет.
К горизонту.

выборка того, что было не лень оформлять)

для Ордена, МО


Этера ар Валион


Гиассара


Сивриаста


Нава Шисст


Список со ссылками на другие квенты.
Лириэль
Имя: Лириэль
Фамилия: Вэндре

воинский ранг - 0,
магический - 2.

Раса: человек.
Возраст: 22 года.

Внешность
Девушка среднего роста, обычного телосложения, загорелая, беловолосая. «Конский хвост» на затылке, серые, слегка раскосые глаза, высокие скулы – резкая красота, да и вид далеко не застенчивый.

Одежда
Шаровары, блузка, куртка. Полусапожки, кушак, палатин. В тонах голубого, синего, темно-серого.

Оружие
- два ножа: ритуально-домашний (чертить пентаграммы и резать хлеб) и массивный «для всего остального» (т.е.: дрова, люди и прочие вязкие вещества).

Умения
Боевые:

- рукопашный бой – сковородкой в лоб? плохо
- владение коротким холодным оружием – хорошо
- владение средними мечами – средне
- владение полуторными мечами и мечами-бастардами – плохо
- владение двуручными мечами – плохо
- владение копьями и приравненными к ним – отвратительно
- владение экзотическим оружием – отвратительно
- владение луками – хорошо
- владение арбалетом – отвратительно
- владение метательным оружием – средне
Универсальные:
- средний интриган
- хороший дипломат
- хороший наездник
- этикет – средне
- маскировка – средне
- игра на музыкальных инструментах – хорошо
- взлом замков – отвратительно
- медицина – хорошо
- оккультизм, теория Магии – средне
- кузнечное дело – отвратительно
- бой вслепую – отвратительно
- кулинария – средне
- танец – хорошо
- художник – хорошо
- следопыт – плохо
- чтение и письмо – хорошо
- полиглот плохой
Магические:
- стихия воды – хорошо (отлично?)
- огня, земли, воздуха – из рук вон плохо
- вызов кого бы то ни было – отвратительно
- некромантия – плохо
- иллюзии – водные средне, прочие плохо
- и т.д. плохо


Недвижимое имущество:
- заброшенный чердак... То бишь – комната на мансарде старинного здания.

Имущество:
- украшения в ушки, на пальцы и запястья – по мелочи, поклонники надарили. Серебро, сталь, латунь.
- подвеска-символ любого природно-водного божества (не обязательно существующего до сих пор).
- кошелек иже в нем.
- сумка с пожитками... В их числе: косметичка (вот что хотите про содержимое, то и думайте), много обрывков с адресами и именами, рисовально-чертежные прибамбасы, коллекция булыжников (галька, в водном ведовстве пригодится, да и окна бить можно... если захочется), рогатка, стратегически важный запас растаявших конфет, засохшая роза (я сама не знаю, откуда, чья, и почему), пара книг для приятного досуга, еще одна свалка пергамента «мои заметки, или как варить чай, привораживать козл... парней, и чертить эдакую гексаграмму»... Ох, мне надоело. В общем, типичная женская сумочка. Хозяйка – начинающая чародейка.
- крупногабаритные вещи вроде сменной одежды, парадной юбки, письменных приборов и милого сердцу учебника по практической магии – лежат и пылятся на чердаке.



Квента:
- Это когда-нибудь кончиться?! – взбешенно вопросила я у небес.
Но благое небо нахально проигнорировало меня, оставив мучиться и страдать в гордом одиночестве. Собственно, я сама напросилась на гордое и именно одиночество, но это ведь не повод, чтобы мне так катастрофически не везло!
Для начала, небеса моросили противным дождем. А для конца – я стояла посреди болота и медленно вязла. Союзы вода-воздух и вода-земля грозили вконец доконать, вымотать, взбесить, утопить и сгнить. Перспектива для поспорившей (проспорившей) с друзьями чародейки – не фонтан, тактично выражаясь. Нетактично же я уже давно материлась, восхищая саму себя, ибо нигде кроме ругани мое знание (незнания) иностранных языков не проявлялось столь ярко. И выразительно.
Итак, моя тонущая персона, проспорившая любимую рогатку, вытащила босую ногу из грязи и сердито зашлепала к берегу болота. Осушить эту пакость не удалось, хотя я доблестно выложила схему магической фигуры посреди болота ветками, снабдила всеми нужными камнями и даже прочитала заклинание активации. А фиг, камни утонули, ветки смыло, а от измороси я заикалась, не считая конечно того незаметного факта, что старый ведун меня предупреждал – это заклинание работает только на мелких болотцах, и уж никак не рассчитано на осушение Злой гати. Но кто ж это помнил перед заключением пари?.. а мои друзья, сплошь и рядом народ умный-начитанный-воспитанный-тренированный-аж-тошнит любили устроить юной ведунье вот такую подлянку. Сейчас приду домой, грязная как поршонка, усталая хуже собаки и злая – наставник в отпаде – и буду еще злее.
Потому что буду знать, что сама виновата и надо было старательнее штудировать записи ведуна. Он, хоть и зануда, но все таки чародей воды, и плохому не научит. Только что скоро опять собирается в путь, а я для его «путешествий», цитатой: «мала, юна, глупая и вообще я тебя спросить забыл». Гр, между прочим, 13 – это много. А еще я одаренная... и да, глупая. Немного... но это легко исправить. Следить за собой, побольше думать, тренировать память, не лениться и...
Нет, нелегко...

Прошли годы.
Дочь крестьян, взятая на обучение ведуном, выросла. Из окрестной оторвы и «пацанки» стала взрослой (и симпатичной) девушкой, бьющейся с собственным характером и старавшейся стать настоящей чародейкой. Где-то удавалось, где-то нет. Где-то была засуха, где-то стало наводнение. Где-то забил родник, где-то иссохло болото.
Гранит чародейской науки медленно изгрызался, годы неспешно ползли, характер все таки менялся. Попутно менялись друзья, поклонники, завистники, соседи, клиенты и мебель. Домашнее «Лири» сменило звучное Лириэль, споры на рогатки превратились в назначенные свидания.
А уютный кров учителя опустел, и улеглась дорожная пыль на его следы. Но жизнь продолжалась... Гранит еще не кончился, а в городе остались незнакомые кавалеры. Да и наводнение, кхе-кхе, надо бы убрать. Третий год «надо бы».
user posted image


Лириэль Бэнр, дочь архимага Мензоберранзана Громфа. История этой дроу описана в трилогии Каннингхем Ветроход. На Халесс не похожа, но некоторые общие черты есть.
user posted image


Халесс, вторая дочь третьего Правящего Дома Чед Насада – Мелам. Девушка дроу, благородная и потому жрица Ллос, судя по тому что все еще жива и может играть по правилам своей Богини – талантливая в жреческой магии. Для дроу – все взрослые хоть сколько-то воины – имеет тонкую фигуру и понятие клинки терпит только как полезные вещицы для мужчин, но с кислой миной при желании и защититься и напасть сможет... Если конечно во всем Подземье найдется стимул для такого события, намного ближе к сердцу (и рукам) Халесс диск жрицы или булава из адаманта – меньше сил, больше результата в обоих случаях.
Сводка:
Пол: женский
Родом: Чед Насад.
Раса: дроу.
Возраст: 92.
Профессия/род занятий: служительница Паучьей Королевы.
Способности/навыки: жреческая магия, владеет боевой цепью и булавой.
Оружие: булава адаманта и пара стилетов в рукаве и сапоге.
Внешность: темная кожа, блинные белые волосы и удивительно яркие алые глаза.
Одежда: фиолетово-черные одеяния жрицы Ллос, по обстоятельствам одевается в серо-черные (зелено-, сине-) брюки и блузку, к которым всегда сапоги, пивафи и кольчуга.
user posted image


Лириэль, светлая эльфийка. Темные волосы и звездно-серые глаза, она не помнит сколько ей лет и откуда родом, не носит оружия – перестала несколько веков назад – и не любит соотечественников, ибо стала странницей. Вряд ли когда-то друзья и родные простили ей такой вольный уход от традиций, ведь она Слушающая, та, что умеет слушать и говорить со стихиями, природой, временем и звездами. Но бессмертной давно стало безразлично чье-то мнение, она живет для себя, для стихий и ради того, чтобы от века к веку в ее вечных очах не потухал огонь жизни. Из-за принципа «сначала делаю, потом думаю» этому огню еще долго не погаснуть, характер даже эльфов может отличаться редкостным детским любопытством.
user posted image
Налет печали и темные цвета Смерти наложило на ее жизнь... смерть. Она осталась разумной, но не была более живой - призрак. Призрак Игры, двух Повелителей, двух Сил - они не замечают судьбы своих пешек. Но изменить характер бессмертной все равно не удалось - гордость и смех. В жизни и смерти.
EIN
Предлагаю вашему вниманию историю-легенду моего персонажа - Рыцаря Смерти. Читайте, и не говорите, что не видели wink.gif .

Говорят, в одном из множества параллельных миров - планов, а именно в Эфирном Плане, существует некая Ониксовая Цитадель, с незапамятных времён, дрейфующая в бескрайних просторах этого мира. Цитадель представляет собой колоссальную ониксовую глыбу, обработанную с помощью магии древности одного из множества миров в Материальном Плане. Вся архитектура здания была разработана и реализована великими магами и мудрецами, прах которых уже не одно тысячелетие покоится в могилах. Так вот, с именем этой Цитадели связана одна великая война, потрясшая тот мир, в котором она была возведена. Тогда один благородный Рыцарь, познавший Тьму и обретший великую власть над Смертью, возомнил себя Богом и пытался захватить великое строение. Собрав под своим знаменем орды неупокоенных, наёмников и тёмных магов, Рыцарь обрушился всей мощью на хранителей Цитадели, разбив их армии в прах. Но маги-создатели не сдались так просто: собрав все свои силы воедино, они сотворили последнее, поистине великое заклинание, изгнав Рыцаря-узурпатора, его армию и саму Цитадель из их мира в один из множества других миров, и этим миром оказался План Эфира. Но заклинание стояло жизни каждого из магов, поэтому с их смертью был утерян ключ к возвращению Ониксовой Цитадели обратно в Материальный Мир.
Позже, в летописях того мира, что познал на себе силу Тьмы, тот Рыцарь был именован не иначе как Рыцарь Смерти, а звали его Elv'yuir Isen-oth Noightire, что в переводе означает "Эльфийская Смерть, Закованная в Железо", ибо Цитадель была возведена на земле народа эльфов, и не мало их погибло в той войне.
С тех пор Падший Рыцарь и его мёртвые слуги (ибо, спустя тысячи лет после изгнания, вся армия Elv'yuir Isen-oth Noightire стала состоять из одних неупокоенных, и получила название Армии Смерти) вынужденны дрейфовать вместе с Цитаделью по Эфирному Плану. Конечно, это не значит, что Рыцарь Смерти не может покидать пределы этого мира. Может. Он способен перемещаться в другие материальные миры, за исключением его родного мира.
Поэтому неисключенно, что он сейчас находится рядом с вами и рассказывает о своей печальной судьбе...
Маришка
Alian Le’Loss –drow, Mage 10, Thief 6, Spellfilcher 3.
STR 10 +0
DEX 20 +5
CON 14 +2
AGE 98
INT 19 +4
WIS 12 +1
CHA 10 +0
HP 106
4\5\5\4\4\2\0\0\0\0
Навыки: Бой с оружием в обеих руках
Атака украдкой +3d6
Бесшумное заклинание
Боевое колдовство
Владение оружием (эльф)
Додж Уинкани 2
Зрение при слабом освещение
Изящество с оружием
Иммунитет ко сну
Концентрация заклинания (Ломание устройства)
Мастерство заклинания (Обнаруживает Волшебство, Обнаружите Секретные Двери и Не обнаружимую Ауру Нистула)
Мастерство брони (легкая)
Молниеносный рефлекс
Наделить заклинание силой
Навык расы (слушать)
Навык расы (искать)
Навык расы (местность)
Опыт владением оружия (вор)
Опыт владением оружия (маг)
Острое обоняние
Прочность
Свиток
Смелость против волшебства
Увиливание
Фамильяр
Умения: Беспорядок 4
Внимание 5
Искусство колдовства 24
Концентрация 24
Лечение 2
Определение 4
Отражение 4
Оценка 5
Поиск 19
Скрыться 19
Создание ловушки 6
Открытие замков 6
Тайные знания 24
Тихое передвижение 19
Убеждение 4
Установление ловушки 17
Ювелир 11
Писец 9
Акробатика 14
Прыжки 14
Использование веревки 13
Ходьба по канату 14
Азартные игры 9
Бонус атаки: +11
Рефлекс: 19
Воля: 16
Стойкость: 15
5\18\1246
Языки: Драконий, Общий эльфийский, дроу, дуергаров, гоблинский, Всеобщий, гнолий.
Фамильяр: черная пантера - Skai.
Возможность определить магию два раза в день и один раз обезвредить.
Характер: Хаотик-нейтрал. Исполняет свои капризы так, чтобы не обвинили в измене гильдии. Законченная индивидуалистка. Ценит свою свободу, не считая себя никому обязанной. Не любит подчиняться, не чтит традиции, но не заявляет об этом громко. Не подчиняется более старшим членам гильдии, кроме главы. Предпочитает не выделяться из толпы во время заданий. Эльфов старается не убивать, чтобы не оставлять следов, но если другого выбора не будет, убьет, ни испытывая эмоций. Если увидит легкую добычу с толстым кошельком, по возможности позаимствует его себе на не определенный срок. Много тренируется, совершенствуя свои способности, как в магии, так и воровском искусстве.
Внешность: Гладкая эбеновая кожа. Белые волосы до плеч, напоминающие паутину. Волосы заплетены в двести тонких косичек, украшенные на концах розовыми коралловыми бусинками. Глаза горят красным пламенем инфразрения, а на свету зеленые, всегда полуприкрыты. Хрупкое телосложение и точеная фигура, длинные изящные пальцы рук. Очень гибкое тело. Длинные белые ногти и ровные белые зубы. Пухлые губы, созданные для поцелуев. Длинные белые ресницы и узкие, смешные, брови. Поставленная осанка с опущенными плечами. Взгляд оценивающий и бесстрастный. Прямой нос без горбинки. Голос бархатистый, часто этим вводящий в заблуждение. На плече изумрудного цвета татуировка клевера с черно-красными мастями карт на листиках, перевернутые черви свисают наподобие росинки(обнаружить метку растения с поверхности можно только разбавленной кислотой). Перед тем, как исполнить задание, узнает о цели максимум информации. Ее цель незаметно выполнить задачу, не оставив ни одного следа.
Одежда: На праздниках гильдии облачается в белые одежды, расшитые переливающимися нитями с изображением черных пауков. В любом другом месте старается не выделяться из обстановки. В таверне С.М.: Белая льняная блуза, плотно прилегающая к телу. Коричневая куртка с множеством скрытых карманов и коричневые гетры, обтягивающие ноги. Широкий темно-коричневый плащ складками до колен и глубоким капюшоном, чтобы можно было сойти за юношу(нижняя часть плаща запачкана пятнами грязи, напоминая всем взглянувшим о долгом путешествии) На руках коричневые кожаные перчатки с обрезанными пальцами.
Снаряжение: Полный набор воровских инструментов – отмычки, Longrear клещи, бамбуковый прут до 90 футов, ходилка, неописуемая коробка, шпулька бесконечной веревки до 300 футов, голодная книга, игральные кости со смещенным весом. Все это запихано по карманам в ее одежде, а некоторые в волшебном мешочке на поясе. Одежда двусторонняя и при желании обладательницы сможет преобразоваться в одежду вельможи.
Короткий меч для ударов сзади: Клинок Теней –призрачно-темное лезвие с двусторонней заточкой, гарда обычная, а рукоять украшена темно-красной эмалью. Меч создан в Амне для наемных убийц.
Улучшение атаки: +3
Урон: 1D6 +3
Тип повреждений: Колющее
Вес: 3
Скорость: 0
Кинжал «Зеленая Кровь» –клинок с двусторонней заточкой, обычная гарда, на рукояти изображен гигантский скорпион, но она замотана кожаной лентой, головка рукояти красный опал яйцеобразной формы, на лезвие клинка слабо светятся руны заклинания теплым медным светом. Руны драконьего языка написаны в черной шутке. Кинжал заткнут за широкий коричневый пояс и надежно скрыт плащом. Был создан гномами в тайной твердыне гор Orsraun из мефрила. Урон: 1d4 +1 и (2d6 кислотой)
На пальце серебристое рифленое кольцо Рама(действует 1 раз в день, отнимая 40-50 хитов, половина со спасбраском). Напоминает обычное серебряное кольцо, так как все письмена скрыты на внутренней стороне кольца.
Кольцо магистра(тонкое золотое колечко с рубином огранки маркиз) добавляет два 6-ого, один 7-ого и один 8-ого заклинания.
Книга заклинаний(старая книга в потрепанном кожаном переплете с пожелтевшими пергаментными страницами, края книги обиты мифриловыми треугольниками). Книга закреплена ремешками сбоку и скрыта плащом.
Амулет на кожаном ремешке в виде золотого колечка с множеством маленьких колец, соединенных золотыми нитями - обезвреживание магических ловушек в радиусе 50 футов.
В складках плаща спрятана волшебная палочка улучшенного ускорения.
Тэ-пао –взрывающийся круглый метательный снаряд(в мешочке).
Нэкодэ - "когти", надевающиеся отдельно на пальцы "кошачьи лапы", перчатка с когтями(в мешочке).
Шесть металлических шариков, на которых могут поскользнуться противники(в мешочке).
На правой руке серебряное кольцо в виде маски, которое при рукопожатии пронзает противника ядовитым шипом.
Так же при себе синие магические чернила и тонкое серое перо(в мешочке).
Короткий лук +2 (1d6 +2(критическое повреждение х3)) из полированного темного дерева, и половинчатый колчан ядовитых стрелы(20 шт.).
Футляр для карт и свитков. Сумка для компонентов заклинаний. Фляга с водой, рюкзак с провизией. Бутыль с противоядием. Фляга с кислотой.

Прошло уже более половины столетия, после нападения Мензоберранзана на Шиндилрин, когда была рождена девочка, с врожденным талантом, от Верховной матери Чалике Дерае. Дом Дерае был слабым, слишком далеким от Правящего совета города. Когда на поверхности была весна, Чалика избрала Меройна своим третьим любовником - простолюдина, как она думала. Меройн неплохо позабавился в постели жаркой жрицы в течение двух недель, а после исчез(по делам гильдии) из ее жизни. Они оба получили, чего желали, Чалика – ребенка, Меройн - развлечения. Келаонар(тот же Меройн) через два года решил проверить, передается ли талант по наследству, потому легко проникнув в Дом Дерае желал почувствовать талант в своем сыне. Ребенка он нашел, но был немного разочарован. Талант у девочки был немалый, потому вернувшись в тайную квартиру гильдии, он тонко намекнул Тсабдару(глава), что пора немного обновить кровь среди Похитителей заклинаний. Тсабдар был лучшим из всех Похитителей, так же позволяя Похитителям заклинаний учиться другим профессиям, если это не вредило гильдии. Келаонар рассказал о своей дочери, и через шесть лет девочку забрали из Дома Дерае без лишнего шума.
Семилетнюю девчонку обучали более подробно жизни, а затем и жизни в гильдии, прививая ей необходимую мотивацию (В основном там были упорядоченно злые). Будучи слишком малоопытной, чтобы стать хотя бы немного Похитителем заклинаний, она с первых дней была примечена Ласвеном, который был вдобавок отличным магом. У Элиэн иногда вырывались снопы искр под давлением чувств, что и привлекло его. Он уговорил Тсабдара сделать из нее отличного мага, чтобы девчонка приносила пользу. Эл довольно быстро училась(по сравнению со всеми, кого знал Ласвеном), у нее был хороший ум, потому уже на четвертом курсе она постигала тонкости воровских возможностей. У гильдии появился перспективный член, которая пока была магом-вором. Сложные задания девушке не поручали, чтобы не было проколов, но с другими она блестяще справлялась. Подсовывание ложных документов, отвлекающие взрывы, создание свитков и зелий, слежка, музыка несчастных случаев, быстрые устранения, легкие кражи. К ее пятидесяти восьмилетию Тсабдар был убит, убийца ушел вместе с ним, а главой гильдии стал Келаонар. Когда она достигла необходимых требований гильдии к шестидесяти семи годам, ее начали обучать ремеслу Похитителей заклинаний, первые уроки преподал Келаонар. У Элиэн было немало честолюбия, потому она желала достичь вершины. Видеть над собой кого-то было невыносимо, а безудержное стремление совершенствоваться предоставляло ей множество возможностей. Шиндилрин отстраивали, Дома укреплялись, интриг становилось все больше. Вертясь в этом хаосе на благо городу и самое главное гильдии, ее забросило на поверхность по необычному делу. О протекание задания она сообщала два раза в неделю, но оно затянулось на два с половиной десятилетия. Бессмертные умеют ждать…


Мори Митсумо –вор 7 уровня.
Женский
01\19\1252
Str 7 –2
Dex 18 +4
Con 11 +0
Unt 16 +3
Wis 15 +2
Cha 16 +3
HP: 24
Бонус атаки: +11
Стойкость: 2
Рефлекс: 9
Основная атака: 5
Воля: 4
Сопротивление заклинаниям: 12
Иммунитет заклинаниям разума.
Блеф 3
Ремесло брони 3
Внимание 12
Запугивание 3
Лечение 2
Насмешка 3
Обучение –2
Определение 12
Открытие замков 17
Отражение 4
Оценка 3
Поиск 13
Разблокирование ловушек 3
Тайные знания 3
Тихое передвижение 14
Скрытая атака (+1d6)
Раса: водная фея. Возраст: 147 лет. Рост: 20 см (с хвостом). Владение природной магией и магией воды +2 (бонус). Нейтрально-хорошая. Спокойная личность, иногда желающая мирно отдохнуть. С удовольствием поможет нуждающемуся животному или путнику найти дорогу или еще что-то без задних мыслей. Делает добро потому, что так велит сердце и при необходимости полностью посвящает себя этому. Если заклятия связывают ее, она пытается найти законную лазейку, чтобы вырваться от злого мага. Обычно скрипя сердцем шпионит для поработивших ее хозяев. У нее плавные движения тела, подобные волнам моря. Старается не идти на конфликты. Зло для нее не имеет чести и сомнений.
Внешность: Длинные волосы до талии бирюзового цвета, сапфировые глаза-блюдца, серебристая кожа, ониксового цвета рыбий хвост с черными гранями у чешуек, прозрачные темно-синие бабочкины крылышки, с которых при взмахах слетает голубая феерическая пыльца. Заостренные уши, как у эльфов. На руках по три отростка, подобия скрученных плавников. Точеная фигура и острые скулы лица. При взгляде на Мори, вы вспоминаете морских эльфов. Нежный ее голос ярко переливается различными оттенками чувств, когда феечка поет среди кочующих лесных эльфов.
Одежда: топ темно-зеленого цвета, из волшебной эльфийской ткани.
Оружие: нет.
Магические предметы: На лбу цепочка с синим топазом в форме капельки, которая улучшает концентрацию и обостряет слух.
Серебристая маленькая флейта, покрытая завитками эльфийской письменности, издает нежнейший звук, зачаровывающий лесных зверей.
Покровитель: Луна.

Рожденная морем в год Зайца( http://symbols.pochta.ru/animal/zaiac.html ), жила у диких берегов, куда редко приходили люди. Лунное море, бесконечно подвергающееся набегам орков, троллей и других тварей, было неспокойно, но город Мулмастер был неприступен, хотя уже трое городов на побережье становились руинами и возрождались вновь. «Я видела, как сменяются поколения людей и их великие битвы с монстрами, стараясь помогать всем, кто нуждался во мне и по возможности незаметно делать мелкие пакости забредшим монстрам» Маг Генкс Лживый однажды подыскивая себе новую магическую зверюшку, наткнулся в лесу на скрытую листвой ловушку. Оторвавшись от дивной игры на флейте, фея услышала недовольное ворчание и ругательства. По слуху определив направление, она полетела проверить, кто попался. Заметив людей, феечка упрекнула себя, что слишком старалась над ловушкой. Подлетая к лицу мага, которого освобождали двое воинов, она смело призналась, что установила эту простую ловушку на общем эльфийском языке. Испросив извинения, она, еще не подозревая о замысле мага, предложила ему поступок, чтобы загладить вину. Маг заинтересованно смотрел на фею, сумевшую ловко скрыть простую ловушку от его следопыта. Пользуясь своим красноречием, он предложил фее вернуться с ним в город, где она бы сильно помогла ему, предоставив несколько колб со слетающей с ее крылышек пыльцой. Исполнить такое незначительное желание за принесение вреда, фея не посчитала подозрительным. После прибытия в его башню, маг попытался поработить ее, но противостояние было не таким быстрым, как он хотел, хотя сумел совершить задуманное. Генкс мастерски управлялся с заклинаниями, потому фея впоследствии перешла в подчинение к магу. Желая отомстить Генксу, она спрятала его амулет на самом видном месте. После долгих поисков маг лишь рассмеялся, когда нашел подвеску, но непокорное поведение Мори вызвало в нем уважение.
Обитая в высокой башне г. Мулмастера, она следила за врагами Генкса и часто сообщалась с элементальными духами для хозяина, не забывая припрятать что-нибудь для помощи сиротам и использовать возможности неточных формулировок желаний мага.

Маг однажды отправил ее следить за белым драконом, дав волшебный камень, который должен был ее всячески скрывать, по его словам. Генкс желал получить огромный бриллиант с 16 гранями, который обладал свойствами заклинания Veil. Маг был изрядным шутником, и по слухам это набило его кошелек, но еще никто не обвинил его. Великому червю это не понравилось, когда он почувствовал присутствие феи. В тот момент, когда ее обнаружили, в руке она сжимала браслет с топазовой каплей. В груде золота виднелся край зеркала, по которому двигались тени. Чтобы не угодить под дыхание дракона, она нырнула в гладь зеркала, но вынырнула уже в фонтане на городской площади. Фея, решив выяснить, где она находится, начала с таверны, которая была неподалеку.


Ли
Мужской
18\27\1378
Раса: человек. Класс: наемный убийца. Возраст: 21 год. Имени нет, хотя есть кличка от членов гильдии на Пиратских островах в море Падающих Звезд. Характер: Упорядоченно злой. Базируется на приказах главы гильдии, не являясь свободным до конца. Чтит традиции и порядок в организации, но берет то, что ему нужно. Способен выследить и поймать жертву, преданно работая на главу тайной организации. Внимателен, рассудителен и безжалостен к жертвам. В «охоте за головами» заманивает жертву в замысловатую и хорошо продуманную ловушку. Равнодушен, спокоен и холоден. Достоинство и жизнь для него ничего не значат. Гордец и любитель наслаждаться женской красотой, но без принуждения. Азартен. Может поставить немало золотых на кон в рулетку. Ненавидит пьянство и пускание дыма. Предпочитает заводить знакомства, нежели друзей, чтобы не сожалеть. В рукопашный бой вступает редко, предпочитая ловушки, удары в спину, нападение на спящих противников и ночную стрельбу. Магистр гильдии с улыбкой называет его «воитель теней». Не упоминает о работе в присутствие посторонних, держа все в секрете. Не испытывает угрызений совести или удовольствия от убийства. Выполняет задание в одиночку. Коммуникабелен. Любит поболтать на мирные темы.
Внешность: Рост 180 см. Черно-синие короткие волосы, анимешная челка спадает на глаза топазового цвета. Чистые льдинки голубых глаз смотрят уверенно, холодно и безразлично. Узкие длинные брови. Небольшой правильный нос. На лице отчетливо видны острые скулы. Гладко выбрит. Убийца обладает хорошо натренированным телом, ловким, грациозным и гибким, как у эльфа. Кожа загорелая, выдает в нем южанина. Ли – метис. Пальцы длинные и ловкие. Походка плавная, как у кота. Шаг тихий, словно у крадущей в джунглях пантеры. На лопатке татуировка белого паука. Бодрый приятный голос.
Одежда: Во время задания предпочитает неприметную по ситуации одежду. Во время отдыха не слишком броскую одежду. Белая рубаха, серый арабский кафтан без вышивок, серые штаны свободного покроя, красный длинный кусок шелковой ткани, замотанной вокруг талии со свисающими концами до колен сбоку, сапоги до колен на шнуровке с мягкой подошвой, накинутый на левое плечо серый плащ до колена, черная потертая перчатка с обрезанными пальцами. Поясной кошель висит на кожаном шнурке, а рядом, на первый взгляд, мешочек с песком. Кожаный мешочек окружен сиянием искусства. Он может вмещать 13 предметов, слегка уменьшая их вес, предмет не должен быть более 25 см. На шее амулет Силы: приметы чар Констера Деймона, архимага, погибшего в Год Ярости Драконов (1018DR). Завитки гравировки сглажены временем и огнем. Это серебряный треугольник на перекрученной серебряной цепочке с вставкой плоского треугольника красного карала и серебряным полумесяцем в его середине. Он выглядит сильно потертым и многократно переходившим из рук в руки после убийств и битв. Иммунитет к Откачиванию Уровней. Иммунитет к магии смерти. Определение нежити.
В мешочке игральные кости и карты.
Оружие: Кинжал из костей топазового дракона, заточенный с обеих сторон, длинной лезвия 20 см с богато украшенной изумрудами резной гардой, для удобства обмотанной кожаным шнурком(заткнут за пояс). Высасывает воду из жертвы с потерей силы 1d6+6, при сопротивление 1d6 силы. Защита владельца от холода на 25%. Потеря силы не восстанавливается заклинаниями ниже Лечения и Регенерации и только на 1 пункт в день. Был создан на заказ в Вотердипе графу Сенари эл’Нетеру для его развлечений (по слухам).
Ручной арбалет из ясеня. 20 болтов обмазанных ядом виверна.
Кислотная сабля +2, общей длинной 95 см, с острым концом. Создан дворфами одного из северных убежишь, впоследствии был продал магу Шаззелиму, который вплел в сталь могучую магию. В потрепанных простых ножнах сбоку.
Тэ-пао -пороховой метательный снаряд(в мешочке).
Сюко -ручная кошка в виде железной перчатке(в мешочке).
Нэкодэ - "когти", надевавшиеся отдельно на пальцы "кошачьи лапы", перчатки с когтями (в мешочке).
Вари-Когаи - обоюдоострая игла с утолщением посередине, в сапоге за голенищем.
Покровитель: Марс.

Сын одного из богатых дворянских домов в Калимшане, ныне забытого и исчезнувшего в неспокойные времена. После убийства моих неизвестных родителей, учитель искусства убивать решил поживиться богатствами дома. Там он нашел меня в 4 года, как он сам рассказывал, и взял на обучение так, как гильдии нужна была свежая кровь. Воспитание с раннего детства было выгодно для гильдии: особое воспитание и дух несравнимый с обычными головорезами, а от сильных тренировок более высокий шанс выживания. Мастер никогда не произносил название города и фамилии семьи. Один убитый мною маг проводил исследование по открытию миров, совершенно не случайно я забрал у него черное дамское зеркало в золотой оправе. Оно вело в Страж Миров, а из-за небольшой разницы течения времени в FR сделало это место удобным способом отдохнуть и незаметно исчезнуть от преследования.



Robsland Amert – полу-дроу, вор-акробат из The Twisted Tower.

Рассказ я свой начну не с детства и юности, поскольку они были довольно печальными, а после четырех лет, как я стал совершеннолетним. Итак… Я жил в тот момент в достаточно крупном портовом городе и входил в небольшой союз воров, которые объединились, чтобы проще было выжить среди бдительной и хорошо натренированной городской стражи. Но вскоре в городе объявилась новая и энергичная сила. Все некогда маленькие группы убийц и воров оказались за несколько дней объединены в одну. Имя той особы я не буду называть. Я тоже вошел в эту гильдию. Никто кроме членов Высшего круга не могли обращаться к главе напрямую. Увы, гильдия распалась так же быстро, как и возникла. Это случилось одновременно с исчезновением правительницы и нападением лучников. В тот злополучный день я благодаря удаче остался жив. Я весь день караулил толстосума-торговца, и потому, когда вернулся с задания, то увидел только тлеющие останки деревянных перекрытий и обгоревшие каменные стены. В тот день мне повезло, но дальше… Между выжившими членами Высшего круга началась борьба за власть и то, что бывшая гильдия понесла ощутимые потери, их не остановило. Мне пришлось бежать из города на время разборок и вербовок. Путь же мой лежал через лес в другой не менее крупный город в шести днях пути, там у меня было несколько хороших знакомых. Тут начались мои неприятности, которые оказались еще более ужасными и опасными, чем в юности. Когда я был в трех дня до конца моего путешествия, тогда неожиданно вставшая на дыбы лошадь, сбросила меня из седла. Я сильно поранил руку, а в седельных сумах было все: еда, вода, золотые монеты и оружие. Фактически мне так не повезло, что когда выяснилась причина столь странного поведения «одолженного» коня, то я подумал, что так и умру презренным вором в поганом лесу. Крики молодого человека - мага, судя по его одеждам, душераздирающими воплями разнеслись по лесу. Лес был негустой, но кроны густолиственных древ почти исключали возможность для жизни кустарников. Поэтому, когда я заметил неясные силуэты среди стволов деревьев, а в особенности один из них, посчитал лучшим убраться оттуда. Пользуясь своим умением, я ловко и легко вскарабкался на дерево, рассчитывая переждать, пока пройдет ночь и вервольф более не будет мне угрожать. Признаюсь, если бы так случилось, я бы никогда здесь не оказался, но вернусь к своему рассказу. Оборотень расправившись со своей жертвой, учуял меня… В тот момент я думал, что меня постигнет судьба того мага, потому что у меня остался только кинжал. Фактически я был безоружен перед этой тварью, но в другой ситуации я бы не сказал, что кинжал плохое оружие. Он некоторое время бродил вокруг ближайших ко мне деревьев, определяя источник запаха, так как он не мог меня разглядеть среди хорошо замаскировавших листьев дерева. Но все же, рано или поздно он должен был обнаружить меня. Сейчас я бы с вами не сидел, если бы не рыцарь, который в одиночку охотился на эту зверюгу. Оборотень уже карабкался по стволу дерева, когда незнакомец в среднем доспехе ранил его серебряной стрелой из тяжелого арбалета. «Рассказчик облегченно вздохнул, как будто вновь пережив прошедшее». На этом ночь не кончилась. Я так и не слез с того дерева, учитывая присутствие рыцаря, который, если бы узнал во мне уличного воришку, обязательно сдал бы меня законникам. Где-то через два с четвертью часа лес опять огласили вопли, раздавшиеся по всей пышной смешанной долине. И судя по ним, я сделал вывод, что вервольф убит, но больше меня волновала судьба охотника. Пока я о нем умолчу. Утром я спустился с дерева, все кости ломило, а в животе урчало от голода. Все-таки у меня не оставалось выбора, как продолжить свой путь в город. Я уже прошел дня два, ночи были спокойными, и до ближайшего селения меня отделяло два с половиной дня пути пешком. Тогда я почти забыл про рыцаря. Уставший и измотанный я облокотился о ствол ближайшего дерева, когда услышал шум шагов, телег и гортанных голосов. Я поспешил к каравану и разглядел гномов. Они мгновенно напали на меня с криками «Дроу!» и оглушили. Не знаю, сколько прошло времени, когда я очнулся, но было ясно точно одно, что они хотели меня убить, как шпиона темных эльфов. Едва ворочая языком я старался их убедить в обратном, но при них не было ни одного священника, чтобы проверить мои слова на правду. Они возвращались из Стармэнтла обратно в свои запретные горы и потому были измотаны и раздраженны долгим, но прибыльным путешествием. Они просто скрутили меня по рукам и ногам веревками так, что я не мог даже шелохнуться. Карлики решили доставить меня в свой горный город, как подарок королю и допросить с пристрастием. Так я остался жив, хотя надо было сказать спасибо правой руке командира отряда, который поверил мне и постарался уговорить главу хотя бы на такие условия. Они не морили меня голодом, но и особо сытым и ухоженным я тоже не был. Веревки оставили ужасные рубцы-шрамы на запястьях рук и на ногах, а однажды в одну из ран попала инфекция. Меня, конечно, вылечили травами, но о побеге я уже и не думал. Вся энергия тратилась на длинные переходы, а вскоре нам предстояли трудности перехода через горы. Я был в ужасном состоянии, гномы оскорбляли меня, а иногда доставалась увесистая оплеуха или мощный толчок. Огромные синяки вскоре покрыли мою спину и ноги. О, я забыл сказать, что уже на следующий день пути с карликами, мы увидели разорванные останки доспехов рыцаря. Тут было все ясно только мне, но вервольф пока не нападал на нас. Путешествие проходило достаточно гладко, только раз нам попалась потревоженная дикая кошка с котятами, но коротышки ушли, так и не напав на нее. Под вечер третьего дня отряд добрался до небольшой деревеньки с лесопилкой на западной окраине городка. Меня заперли в конюшне без наблюдателя, но и это мне не могло помочь. Мои руки практически не повиновались мне, но я все же пробовал выбраться. Меня до сих пор удивляет, как я вывернулся из этой ситуации. Один из гномов напившись, пришел в конюшню, «чтобы покончить с темноэльфийским ублюдком». Он был настолько пьян, что, вычвакивая неразборчивые ругательства неповинующимися губами, перерезал мои путы. Мне даже не пришлось с ним драться, настолько комична была ситуация. Ему хватило двух ударов ведром по голове, чтобы он заснул, как ребенок. Все бы прошло гладко, если в момент, когда я собрался украсть лошадь, на местную горожанку не напал тот самый охотник-вервольф. Лошади точно обезумели, начался пожар. Я все же успел пробежать мимо выбежавших посетителей и жителей в сторону леса, но за мной была небольшая погоня, которая быстро отстала. Конечно, бежать в лес я не собирался. Когда мы только вступили в лесной городок, я заметил один фермерский дом, который казалось, был заброшенным. Возвращаться в лес в моем состоянии было самоубийством. Но я побежал в лес, сделал несколько ложных следов, а сам отправился в тот дом, чтобы немного оправиться. Дом, к моему разочарованию, оказался не таким уж и заброшенным. В самом большом и старом здании я не стал прятаться, а устроился в загоне для животных на сеновале второго этажа. В заготовленной соломе я наткнулся на ржавый сундук. Хорошо, что мои отмычки всегда со мной, а вот кинжал у меня забрали гномы. Отомкнув, я обнаружил прекрасный короткий волшебный меч. О силе его я пока не знал, но позже выяснил, что он «Враг гигантов», сияющий нежно-фиолетовым феерическим огнем. В этот день с самого утра моросил противный прохладный дождь, и как назло засверкала молния и загремел гром. Мне очень стыдно признаваться, но я панически боюсь грозы, хоть и скрываю это внешне. Я так и не смог заснуть, пока она не кончилась к трем часам ночи. Утром я тоже не выспался, так как меня разбудили настойчивые толчки виллой в бок. Разлепив глаза, я не сразу разглядел, кто передо мной. Это оказался владелец дома - старый человек и бывший герой. Сначала он хотел меня убить, как дроу, но потом решился отдать меня стражникам. Я долго его уговаривал не выдавать меня, обещал золото, которого у меня нет. Он не поверил ни единому моему слову, но не стал меня выдавать и связывать. Так мы разговорились, а к обеду подошли гномы с требованием осмотреть владения. Старик и тут меня не выдал, прогнав незнакомцев. В тот день я почувствовал нечто такое, чего никогда не ощущал. Наверное, это было уважением и признательностью. В любом случае этот эпизод остался отпечатком в моей памяти и в моем сердце. Старика звали Robert O’Despit. Выяснилось, что вервольф убит, никто не ранен им, а таверна и лошади уцелели. Где-то с месяц я жил с ним, пока раны и шрамы полностью не исчезли. Я так и не узнал, какими средствами он меня лечил. Оказалось, у него были припрятаны волшебные зелья и заклинание «Map to magical treasure». Я не мог ничего с собой поделать, и был вынужден его ограбить. Я уже полностью оправился и был в отличной форме в тот момент, но старик застукал меня. Он считал меня, чуть ли не своим сыном, поэтому, когда заметил в моих руках украденное, то без слов напал. Я не хотел его убивать, но он был таким энергичным и крепким стариком, что у меня не осталось выбора. Старый хмырь загнал меня в угол, и пришлось его убить. В этот же день я бежал из города, отправившись в Вестгейт, а оттуда сразу в Urmlaspyr, чтобы далее перебраться вглубь Сембии, где я бы смог по бешеной цене продать все зелья, а в Кормуре воспользоваться свитком. Все бы ничего, если бы корабль на котором я отплыл, не был взят на абордаж пиратами с острова Prespur на корабле «Темно-красное лезвие». Я выкупил свою жизнь, но оказался на пиратском острове, где был переправлен работорговкой-дроу в Андердарк. Ну, а пока мне везет. )))
Agrainel
Итак, я:
Имя Agrainel Ironfist.
Прозвища или как проще меня называть: Агри, можно Эгри
Раса: человек.
Род занятий: Маг, Королева.
Должности: Магистр Порядка, королева Великого Арканума, глава Чёрных Ангелов.
Способности: магия Порядка: читает мысли, создаёт иллюзии, мастер гипноза и принуждения своей воли, перемещения в пространстве, и т.д. Фехтовать умеет, но это не её основной род деятельности, поэтому пользуется этим умением только в экстренных ситуациях.
Характер: На самом деле сначала это были две разные девочки, жившие в разных мирах. Одна на Земле, другая в Аксеоте. Но потом они соединились вместе и чертами характера обеих, стала обладать одна-единственная девушка – Agrainel.
Из Аксеота: мрачная, язвительная, гордая, упрямая, тщеславная, самолюбивая, странная девушка, со странным чувством юмора.
С Земли: добрая, милая, жизнерадостная, улыбчивая девушка.
Краткая биография: Аксеот:
Девушка из не очень богатой семьи однажды решает доказать всем, а в особенности себе, что она на что-то способна. Для этого она идёт в школу высшей магии и учится там на мага Порядка. Через некоторое время она уходит оттуда, решив, что теперь этот уровень для неё слишком низок, поэтому она лучше попрактикуется в жизни, в следствии чего ссорится со всеми учителями и учениками, считавшими, что ей ещё учиться и учиться. В конце концов, она отправляется в путешествие для того, чтобы найти артефакт, приносящий золото, потому что денег у семьи практически не осталось. В той же школе она встречает Реджимила, ставшего в дальнейшем её верным помощником и другом. В конце концов, она доказывает всем, что способна на многое и её принимают в Орден Порядка. Пока о Магистерстве не помышляет. Но однажды всё меняется, Агри находит Ожерелье Благословения, выполняя задание Ордена, но отказывается отдавать его высшему начальству, а хочет оставить себе. Её брат, по просьбе Ордена крадёт это Ожерелье у Аграинель. Но брату не суждено донести артефакт до Магистра Порядка, ему суждено погибнуть от руки собственной сестры. Видя, что ему некуда идти, а сестра настроена враждебно, Эван встаёт у пропасти и угрожает Агри, что, если она будет предпринимать какие-то действия, то он просто выбросит артефакт. Не желая мириться с таким исходом дела, Агри просто на просто читает заклинания «Ледяной молнии», чем убивает своего брата, он падает в пропасть, но Агри успевает добежать и выхватить Ожерелье из рук Эвана. С тех пор память мучает Агри, постоянно коря её за то, как она поступила с Эваном. Агри могли осудить и выгнать из Ордена, да и из страны тоже, но на суде Реджимил берёт вину на себя, благодаря тому, что семья Равенхорт знатна и богата, Реда осуждают на 2 года (всего-то!), но самое главное, больше никаких продвижений по карьерной лестнице, т.е. ты можешь быть хоть трижды Грандмастером, а Магистром тебе не стать! Что, между прочим, гнетёт Реда и он готов на всё лишь бы занять высокую должность. В скором времени Агри становиться Магистром, такие перемены пугают, удивляют всех магов, ведь, во-первых, назначение согласовали не со всеми членами Ордена, во-вторых, леди Айронфист была не самым сильным магом Ордена, в-третьих, у неё были не совсем хорошие отношения с руководством Ордена (обычные маги в ней души не чаяли, потому что видели объект для подражания), но она становится магистром, также, как за неделю до этого стала Королевой Великого Арканума, неожиданно, быстро, вызывая удивление. Через некоторое время Агри узнаёт о том, что та семья, в которой она жила не настоящая её семья. На следующий день происходит слияние двух девушек: с Земли и из Аксеота. А дальше: встреча с настоящей семьёй, новыми друзьями, необходимость поисков Альянса Ангелов и Клинка Армагеддона, ведь могущественный некромант Арчибальд Айронфист поставил себе цель найти этот Клинок, что может обернуться гибелью всех миров. История ещё пишется и не виден пока конец приключений Аграинель Айронфист и её спутников.
Хотя…. Завесу тайны можно приоткрыть и я скажу, что обращайте больше внимания на второстепенных персонажей, одна из них виновна во всём происходящем и имя ей: Викасия де'Харвиус.
Dameneon
В идеале хотелось бы быть драконом.
История довольно банальна:
В Эннию, мою родную страну, вторгся захватчик из соседних земель с огромной армией драконоборцев, которая состояла из бывших крестоносцев (после этого я крестоносцев на дух не переношу) они разорили все гнёзда и убили всех драконов, осталось лишь несколько яиц которые они забрали для проведения опытов. Спустя неделю начали появляться дракончики, но они оказали сильное сопротивление и 4 из них вырвались на волю, остальных было решено убить. К великому сожалению все четверо оказались мужского пола, до 30 лет они охотились и жили вместе, но затем они решили разделиться в поисках других драконов с клятвой убивать каждого крестоносца на своём пути. Так я остался один в поисках любимой и с клятвой отомстить за всех драконов!

Сейчас мне уже 214 лет, но я так и не нашел ни одного дракона (интересно как дела у 3-х друзей?(но об этом история умалчивает))

Своим появлением здесь я обязан только Гадюке, ОГРОМНОЕ ей за это СПАСИБО!!!
Вивьен
Вивьен Илине.
В прошлом могучий маг и алхимик, ушедший в Хаос в поисках бессмертия и силы, которая бы позволила ему стать первым среди магов...Он впитывал в себя каждую крупинку знаний, стараясь как можно больше зачаровывать самого себя...возможно он и обрел те знания и силу, только больше никто никогда не слышал о нем...Только однажды из ворот Хаоса
вышел юноша ничего не помнивший о своем происхождение, он назвался Вивьен Илине. Странная удача сопутствовала ему повсюду, все покушения на его жизнь потерпели фиаско, за короткий промежуток времени он стал одним из самых влиятельных людей, его тракты по философии читал весь мир, его пьесы ставили в каждом театре, своими изобретениями и открытиями он поражал умы ученых...Одно лишь мешало ему жить он не помнил кто он и откуда...
В совершенстве овладел искусством "чистого" убийства, не оставляя следов. В его арсенале всегда есть тонкие спицы, пара метательных ножей, трубок-самострелов с ядовитыми жаломи и т.д.
Характер спокойный уравновешенный, не маг и не воин, скорее философ, поэт и ученый. Не лишен изысканых манер и вовсем ищет закономерность и эстетику.
Reytar
Рейтар - человек;
рост - выше среднего (около 6,5 футов)
Вес -
Класс - серый паладин/рейнджер
Особые приметы: худощав, долговяз, красотой не наделен, нос большой "смотрящий в рюмку", практичен, подчиняется логике, любит говорить правду в глаза от чего и страдает, предпочитает одежду темно-зеленого и серого тонов, любит нетрансформированную человеком природу, к людям и иным гуманоидным/негуманоидным рассам отношение ровное, очень не любит умертвий во всех разновидностях, каковых всегда стремится упокоить.
Любовные предпочтения - традиционные.
Любимое оружие - разнообразное режущее/дробящее.
Доспехи - средние/ тяжелые.

Кратко досье:

Родился в семье мелкопоместного дворянина(все имение - один хутор). До 14 лет воспитывался в доме своих родителей, с детства отличался взрывным характером. С 14 лет учился в Чарковском Университете на архитектора. Кроме профессиональных навыков обучался в подпольном кружке магов-ренегатов, из-за недостатка природных данных высот в магии не достиг. Там же ознакомился с основами философии и теологии, но выше "прислужника" в церковной иерархии так же не поднялся. По окончании обучения, попытался работать по профессии, но через два года бросил все и в возрасте 23 лет завербовался в 1-ю инженерно-осадную батарею 3-го Лодзьского полка тяжелой пехоты Королевской Армии, на должность младшего сержанта. Принял участие в четырех компаниях против Хварезмианского халифата и союзных ему варварских племен. Единственный уцелевший из всего личного состава 1й батареи при разгроме армии коронного гетмана Ружинского под Сольцами. Лично захоронил всех погибших сослуживцев, после чего частично поседел и сильно изменился по характеру. Случайно выяснил у встреченного отшельника заклинание перехода между мирами, каковым регулярно пользуется. Ведет кочевую жизнь работая "экзорцистом по найму" и периодически - наемником.
Тьму отвергает, но Свету всецело не предан. (Периодически применяет низшие навыки запрещенных искусств, но с однозначным упокоением призванного умертвия).

Квента №2.

Ник:Троск Мортинсон
Чин: Капитан стрелков Новой Республики.
Место рождения: Альфа Зверобоя, 3й спутник - планета Ксарагуа.
Возраст биологический: 29 лет.
Внешность: Высокорослый человек, иссиня-черные волосы, смуглая кожа, орлиный нос, усы и борода отсутствуют. Характер спокойный. Говорит тихо, с подчиненными ровен но требователен. В экстремальных ситуациях предельно спокоен, с подчиненными ласков.

Досье: Родом из простонародья. Профессия: Механик-энергетик, монтажник летающих зданий. В возрасте 18 лет завербовался в армию Новой Республики. В чине рядового принял участие в битве и эвакуации с Ксенуса 4. После смерти командира принял командование взводом, , вывел к транспортам весь уцелевший личный состав, все семь человек, в том числе двух раненых. За спасение товарищей удостоен благодарности и чина лейтенанта.
В настоящее время со своим взводом осуществляет эскортирование и охрану экспедиции археологов на Эндор.
Лестат
Квента моего персонажа (пока одного):

Имя: Экхард.
Раса: человек
Возраст: на вид около 30-35 лет
Внешность: неприметная, но, в общем, довольно приятная. Черты лица тонкие, глаза светло-карие, волосы тёмные, собранные на затылке в хвост. Походка лёгкая, при желании абсолютно неслышная, движения грациозные. Взгляд мягкий, даже добрый, голос тихий, мелодичный, улыбка открытая, обаятельная.
Профессия: наёмный убийца.
Снаряжение: имеет при себе удавку и три кинжала (в рукаве, на внешней стороне предплечья), за голенищем сапога, на поясе; в принципе владеет любым холодным оружием, а также основными приёмами рукопашного боя.
Одежда: кожаная куртка, высокие сапоги, плащ. Всё - довольно потёртое, видавшее виды.
Судьба: лет до тридцати существовал как обычный добропорядочный обыватель, в глубине души мучаясь мыслью, что жизнь проходит мимо него. Когда эти мысли дошли до апогея, немножко, как говорят в народе, тронулся умом, убил свою жену и спешно покинул родные места, с трудом отбившись от желавших отомстить родственников. Естественный ход мыслей привёл его к тому, что единственное, что он умеет, это - убивать. Вначале действовал по-дилетантски, со временем овладел этим ремеслом в совершенстве. С тех пор - бродяга, выполняющий по ходу странствий разные поручения, как-то: избавить жену от надоевшего мужа, мужа - от надоевшей жены, наследников от богатых родственников, богатых родственников - от жадных наследников и тому подобные добрые дела.
Характер: на первый взгляд спокойный и мягкий, но это если не задевать всерьёз, если задеть - вспылит. Злопамятен, временами насмешлив, временами высокомерен; циничен, но, как большинство циников, бывает сентиментален и даже чувствителен, его довольно легко растрогать (но только если это не заказанная жертва, работа - есть работа, тут он каких-либо эмоций лишён начисто). Свободолюбив, предпочитает никому не служить. В принципе, на какое-то время купить его можно (и даже не очень сложно), но заставить или запугать - практически невозможно. Неглуп, в меру грамотен, обладает интуицией и чутьём на опасность.
Тоги ди Драас
1. Имя персонажа: Маришка Златарич (ударение на 1-ое "а")
остальные данные о персонаже



Персонаж второй:
1) Имя персонажа: Люченте Иль-Гатто
остальные данные персонажа
Лиит
Лиит - восемнадцатилетняя девушка, которую часто принимают за подростка 14-15 лет из-за ее хрупкого телосложения, невысокого роста, немного неловких движений и нетвердой походки: при ходьбе она постоянно запинается о что-то, спотыкается. Резкие, нервные движения рук, сбивчивая речь говорят о ее неуверенности и постоянном волнении. Общаясь с людьми она часто испытывает напряжение, не любит когда смотрят в ее серые глаза, но сама частенько с неиссякаемым интересом наблюдает за другими, когда те не видят. Часто, если ей задают какой-то вопрос, или она не понимает о чем идет речь, она замирает на некоторое время, прикрыв глаза пушистыми черными ресницами. У Лиит чрезвычайно переменчивый характер: она живет по настроению.
Светлая, даже бледная кожа, длинные черные прямые волосы ниже пояса, тонкие заостренные черты лица, легкая улыбка на губах - такое отражение привыкла наблюдать эта девушка в зеркале озера или реки. Хрупкая, ломанная тень в городской толпе, она по обыкновению облачена в одежды цвета пепла, стали и ночи, с синими вышивками из сплетенных рун, серый плащ с оторочкой из меха чернобурой лисицы, в своих неизменных синих перчатках из очень тонкой кожи с черной шнуровкой, также отделанных черно-серебристым мехом.
Она одинаково любит непредсказуемые лабиринты городских улиц и лаконичный простор степей, расплывчатый горизонт моря и контрасты заходящего солнца. У пылающего в ночи костра она всегда готова слушать как поют другие. И когда играет свирель, она избавляется от своей вечной напряженности и расслабляется, слега нахмуренные брови ее распрямляются, черты лица становятся мягче, а взгляд замирает на чем-то таком далеком и никому недоступном. Куда же смотрят эти, ставшие внезапно печальными, глаза?
…Проведя все детство в небольшом городке, выросшем на берегу Холодного моря, она мало видела мир. Семья состоятельных родителей с любовью воспитывала единственную дочь – Лиит Ниэ Лейден росла милой и примерной девочкой. Не испытывая ни в чем нужды, она в то же время находилась всегда под бдительным присмотром. Выглядящая тихой и спокойной в кругу семьи, Лиит, будучи впечатлительной и оригинальной, энергичной и увлекающейся, вспыльчивой но легко ранимой, привыкла избавляться от всех бурных эмоций и страстей, ныряя с высоких, крутых берегов в леденящие волны моря. Ее страсть к плаванью осталась и до сих пор. Но как бы ни привязана она была к своим родителям, как бы не любила она их и не старалась их радовать, была у нее в душе какая-то тяга к темному, сумеречному, неясному: она пристально вглядывалась в ночную даль, сидя у окна своей комнаты под лунным светом; в шторм или грозу она не находила себе места, но не из-за страха, а чувствуя возбуждение от прилива энергии; она любила гулять по туманным улицам города, особенно когда оседая, капельки водяной мглы превращались в льдинки на коже и на одежде.
Девочка очень любила слушать истории о колдунах, магах, ведьмах и волшебных созданиях, но в отличие от своих сверстников мечтала стать не великой и прекрасной колдуньей, а загадочной и таинственной ведьмой или жрицей древних богов. Ее пленило все мистическое, овеянное тайной: мрачные ритуалы, загадочные символы, запретные и забытые книги.
Повзрослев, Лиит Ниэ Лейден все больше стала запутываться в своем отношении к миру: то, что многие отвергали, ее притягивало; то, что все считали разумным и должным, ее смущало. Внутри нее образовалась и росла какая-то, непонятная даже ей самой, дикая, звериная злоба, и в то же время она стала испытывать чувство жалости к больным людям, животным и растениям, чувство вины в чем-то перед близкими, желание помочь, утешить, облегчить боль. Однажды в одну из безлунных осенних ночей она сбежала из дому, чтобы догнать одного странного колдуна, проходившего как-то через их город. Она хотела попросится к нему в ученицы, но лишь заблудилась, выбрав неверную дорогу и проплутала несколько дней среди окрестных лугов и степей. Родители нашли и вернули ее домой, сохранив ее поход в тайне. Но уже через год произошло нечто ужасное: купаясь в небольшой бухте возле города со своей подругой, Лиит рассказала подруге, что прочла в одной из книг о неком обряде, для которого требовалась кровь и пучок волос молодой девушки, и попросила подругу уколоть себе палец и набрать немного крови. Но девушка возмутилась и отказалась это делать. Тогда Лиит внезапно почувствовала, как растет в ней ненависть и гнев и уже через мгновение престала контролировать свои действия: ее тонкие, с длинными ногтями пальца сомкнулись на шее лучшей подруги. Когда дурман прошел, Лиит оказалась одна на поверхности воды, а вокруг медленно растворялся в волнах кровяной цветок, красный стебель его тянулся ко дну по мере погружения безвольного девичьего тела в глубину.
Кровь подруги выжгла на бледных кистях Лиит багровые узоры. А на бархатистой левой щеке остались две капли зловеще напоминавшие кровавые слезы. Линии похожие на языки огня на кистях Лиит - знаки совершенного убийства - никак не хотели смываться водой, не стирались они и землей, несмотря на отчаянные попытки выбравшейся на сушу девушки. Паника, охватившая Лиит, не давала ей совладать собой, когда она поняла, что совершила. Не в силах вернуться домой, проклиная себя, девушка в ту же ночь бежала из города. Таково было начало ее длинной-предлинной дороги в неизвестность.
gendar
Цитата
Следущий перс создан для фэнтази, а если точнее для приключения "В поисках Реликвии", но возможно будет встречаться и позже.

Имя: Aritios

Фамилия: De Ree`lienera

Прозвище: Gendar

Расса: Серый (Серебрянный) Эльф

Пол: М

Возраст: 190

Описание внешности:
Сначала опишим ка лицо. cool.gif  Итак у него в основном чисто эльфийское лицо, за исключением того что скулы слишком велики.
Вот как оно описано в прикле:
Цитата
..... проводя по носу такой формы который в простанародье назывался шнобелем.Вообще всё его лицо дышало увереностью в себе и этакой индивидуальностью, как и у всех эльфов у него были длинные уши и резкие черты лица, словно лицо его гранили из алмаза, высокий лоб, узкий подбородок и совершенно не эльфийски широкие скулы.

Волосы серебряные и карие глаза. Ростом он где-то под метр девяносто, что высоко для эльфа, и как все эльфы, он "воздушный" то есть нет у него мышц от постоянных тренировоки всего остального. (хотя тренируется он много.)
Как одет: Одевается....броско smile.gif и со вкусом. Обычно это чёрные штаны из эльфийской ткани с серебряной вышивкой по боку от пояса до низа, сапоги, тоже чёрные cool.gif , но с сербрянными накладками на носках (подразумевается передняя часть сапог), рубашка сшитая из лучшего льна который только можно достать (вобще-то их несеолько он их с собой возит), чёрный жакет с множеством карманов в которых притаились деньги, кристалы, пишущие принадлежности...свитки со смертельными заклинаниями smile.gif . На боку висит длинный меч, простой и фактически без украшений лишь на гарде выграверованна серебром перевёрнутая воьмёрка. И поверх всего он носит серый магический плащ, который отводит глаза любопытствующих когда его владелец хочет этого.


Описание морально-этических качеств:
Он честен, то есть он может не сказать правду или смешать часть правды с некотрой долей своих домыслов, но прямо врать не станет. Он всегда сам себе на уме и некого полностью в планы не посвящает, в то же время собран и готов прийти тем кто ему понравиться на помощь. Обладает сильной волей и не слабым интелектом, чаще всего не особо силён, но достаточно ловок. Большой шутник, хотя точно знает когда шутки уместны, а когда нет. В то же время немного сумашедший и его тоже иногда прорывает заорать эльфийский гимн на приёме у дварфовского короля или выкинуть шутку в этом роде, в такие моменты к сожелению не думает о последствиях. Не любит брать ответственность за кого либо другого, он может разово помочь, но помогать всё время не станет.


Биография:
Аритиос родился в семье эльфийских магов, его отец был советникам короля одного из эльфийских королевств, а мать была директором академии магии. Он был их единственным ребёнком, естественно от малыша со столь удачной родословной ждали чего-то экстраординарного....и дождались. Как и все эльфы он даже в детском возрасте обладал чувствительностью к магии, но в отличие от большинства своих сверстников он её ещё и использовал. Раньше чем ходить он научился летать, раньше чем стрелять из лука он научился стрелять магической стрелой. Он был бы гением магии если бы не одно НО. Он был сорсером, тем в чьих жилах, по преданию, пульсирует сама магия, им приходиться намного трудней чем остальным магам ведь они "кидают" заклинания лишь усилием воли, а если ты не правильно сформулировал мысль то заклинание может иметь губительный характер для тебя и для всех окружающих, поэтому они с самого раннего детсва должны тренироваться держать свои эмоции в узде.
Родители Аритиоса были рады такой "избронности" сына, но в то же время они лучше чем многие понимали к чему может привести то что он не получет правильного воспитания. Поэтому его долго и упорно воспитывали, он учился до 150 лет (в среднем эльфы учаться до 110-130), и даже когда он закончли практически все курсы по магии которые только можно было закончить отец и мать хотели отправить его в другую академию, но он с ними честно и прямо поговорил и сказал что несмтря на то что он рад учиться ему бы не помешало постранствовать. Родители, скрепя сердцем согласились с этим предложением. В результате последующие 40 лет Аритиос провёл в странствиях и приключениях, именно в них он выучился фихтовать, нельзя сказать что очень хорошо, но выше среднего уровня. Многие из тех приключений в которых он участвовал стали легендами, а огонь жажды странствий в нём всё горел, лишь пост советника в созданной благодаря его стараниям, эльфийской долине "Весенние Листья" на время его поумерил, но сейчас, когда колония развилась и является одной из крупнеёших "торговых" долин, его вновь манит жажда странствий, и мало что способно остановить его......
Поскольку прикл на время отложен но не закрыт перс остаётся здесь надеюсь на то что прикл продолжиться.


Прикл для "Метаморфа", как говориться попросили.

Из всех существ подземного мира которых боялись и не навили те кто жили под светом солнца были и те кого маги называли "проклятием миров", а варвары "колдовскими псами", те одтн вид которых приводил в неистовство любого светлого эльфа, те кто выступил в своё время против заветов своего бога создателя, те чей вид вселял жителям подземья страх и ужас - тёмные эльфы. Да это были они жестокие как сами демоны с изощерёным умом не уступающим уму созерцателя, с жизнью чью длину можно мерить столетиями, с врождёными способнастями заставляющих дрожать непокорных, с сеодцем холодным как лёд, с кожей цвета эбеного дерева, и волосами седыми как лунный свет. Тёмные эльфы которыми управляли женщины-жрицы жестокой богини Лолт, жестокие и неуязвимые, лучшие бойцы и маги подземелей, именно их, а не каких-то монстров боялись те кому довелось спуститься под землю. Но и среди этих изгоев, которые были изгнаны под землю много раньше чем любые другие, были свои изгои. В этом хаотическом мире каким были их города были и свои недовоьные, правда редко им удавалось дожить хотя бы до ста лет. Ведь если они не проявляли коварства достойного тёмных эльфов и хитрости достойной их же то их сердца оказывалис на жертвенном алтаре Лолт, жертвопринашением же руководили сёстры и мать отстуупника что делоло его смерть ещё больнее. Каждый кто не был достаточно жесток - умирал. Когда около 300 лет назад войска эльфов и людей, светлых рас согнали всех отщепенцев под землю, те много пострадали от дроу, но со временм их отношения наладились и несмотря на то что они никогда не стали бы тёплыми, они были доволно теплы для холодного мира подземья. Наша же история пойдёт о старшем сыне первого дома в одном из крупнейших городов дроу, в "Усть-наре", того тёмного эльфа звали Джиар Брианиэр, и был он не менее жесток чем свои сёстры и даже более хитёр чем его мать первая жрица города. С детства он проявил крупный магический талант и поэтому никто не удивился тому что он был отправлен в Академию, а по истечению некоторого срока, когда при страных обстоятельствах умер бывший Архимаг, он сам стал Архимагом. Джиар отличался от обычного дроу-мага, пожалуй тем что не питал слепой ненавести к эльфам, тем что ставил всё под сомнение, ну и конечно же тем что он ненавидил богиню, да именно так он ненавидил Лолт и всех её жриц вместе взятых, он был горд и как гордый мужчина не хотел что бы его судьба зависела от женщин и их стервозной богини. Но он мало что мог поделать с этим, он долго копил знания и собирал артефакты пока однажды днём не обнаружил в одной из книг снятых с пленёного в набегах на поверхность эльфа мага, интересные записи, допросив пленного, а потом убив его что бы он никому не выдал тайну Джиар решил бежать. У него было для этого много причин:
1.То что он убил этого эльфа который предназначался для жертвопринашения Лолт и тем самым отнял у неё жертву, что не прощалось.
2.И самая важная, с помощью своих знаний и той информации которой он получил от пленного эльфа он нашёл способ заставить работать его магию и на поверхности, и он не хотел делиться с кем либо этим секретом.
И он шёл в сторону поверхности что бы проверить правильность своих вычислений.


Персонаж для приключения "Битва в Снегах"
/"Не бей меня модер железной сковородой по голове!" в прошлый пост ибо больше не лезет"./ /злой модер соединил посты без сковородки/
Итак Гром де Рейджандхорор. Эйзар де Рейнджэндхорор был самым великим правителем за всю историю Нарнии именно он сделал из маленького незаметного княжества уцепившегося за горные склонны, государство которое стали уважать и бояться соседи, у него было два сына: Эйзан и Герон. Но в отличие от многих других родов в роду Рейджандхороров не началась склока из-за трона это произошло по двум причинам. Итак старшим из двух братьев был Герон, но несмотря на то что он был старшим он никогда не желал власти, а желал знания и хотя это не очень нравилось его отцу тот сделал всё что было в его силах что бы удовлетворить желание своего первенца именно поэтому получилось что Герон в 17 лет оказался в горной цитадели серых эльфов "Вороньи когти" гже и обучался магии. Младший же, Эйзан (Герон был старше его на 15 лет) наоборот рос крепким парнем и любил битвы и власть. Братья не так часто встречались вместе, но питали друг к другу тёплые чувства ибо их интересы не пересекались. В 37 лет Герон женился на эльфийке Лианисе входившей в совет магов цитадели, на тот момент он сам был бы уже принят туда если бы не одно но - он был человеком. Когда Герону было 42 года, а его брату соответственно 27, у Герона родился сын и которого он назвал Громом (и дочь - это при определённых обстоятельствах будет введено в историю) . Гром родился полуэльфом (нестранно правда ли?) но по внешнему виду люди никогда не могли определить этого, эльфы же благодаря своему аналитическому уму и острым глазам определяли это без труда. И в этом была проблема Грома, как люди так и эльфы его недолюбливали, первые потому что считали его эльфам коих они не любили, вторые потому что он был для них человеком, и в определённой степени живым укором. И если в начале его жизненного пути родители которые были рядом поддерживали его то когда ему исполнилось 14 лет его отец погиб в битве с красным драконом, его же мать коей было много лет почувствовала зов моря и не смогла устоять перед ним. Гром остался один в эльфийской крепости, но надо отметить что он не хотел вернуться в "Утёс дракона" (родовой замок Рейджэндхороров) ведь он знал что хотя его происхождение и защитит от насмешек в лицо (к тому же его дядя никогда бы не позволил насмехаться над своим племянником которого он любил как сына) но слухи сплетни и просто холодные взгляды останутся. Но то же самое было и в "Вороньих когтях", но здесь были и огромные библиотеки которые стали ему верными друзьями на ближайшее десятилетие. Он выходил из них очень редко, лишь на большие праздники когда даже к нему окружающие эльфы относились нормально. Наверное так могло бы продолжаться долго и из него бы вырос самый лучший маг которого только видели стены древней цитадели (у него были все задатки к этому), но однажды вечером читая старинный фолиант этот худой и нестройный юноша увидел тренировочный поединок двух блейдсингеров (переводу не подлежит). Красота поединка его столь зачаровала что он решил изучить стиль блейдсонг и научиться фехтовать мечом. Когда тем же вечером он постучал в дверь кельи тренера по фехтованию то его встретил очень удивлённый взгляд старого эльфа. Все в цитадели знали Грома, если не лично то по сплетням и все знали что он просиживает в библиотеке всё свободное время так что мастер меча был действительно удивлён как появлению этого полукровки так и его желанию научиться фехтовать. Но его заинтриговала эта задача:" Научить фехтовать парня который в своей жизни не держал в руках ничего тяжелее книжки". Год прошёл в постоянных тренировках, но Гром не отступал, может здесь сыграло роль фамильное упрямство, а может его уязвлённая гордость, но выматываясь до того что он не мог стоять на ногах, он уползал к себе в келью и читал на сон грядущий (а иногда вместо) магические фолианты. Так могло продолжаться долго, но ещё через полгода таких тренировок он был вынужденно оторван от них: скончался его дядя оставив после себя молодого наследника (наследника звали Ринуальд и было ему 17 лет) Гром был обязан присутствовать на церемонии прощания. Там он и познакомился со своим двоюродным братом, надо сказать что несмотря на некоторое сходство характеров они друг другу не понравились и по окончанию церемонии уехал в крепость предполагая что вернуться в фамильный замок ему не светит. Ещё 35 лет прожил Гром в эльфийской крепости, несмотря на то что уже через восемь лет после гибели своего дяди он и стал считаться одни из лучших боевых магов "Вороних когтей" (но не блэйдсингером, ибо стилю блейдсонг обучают только эльфов, так что Грома обломили) он нечасто отлучался из ней, а лишь учился, учился и ещё раз учился, возможно дело в том что он перенял многое из эльфийского мировозрения. За это время у него появилось друзья среди эльфов, верные друзья и много хороших знакомых, к нему в цитадели относились практически как к эльфу. Так вот когда Грому было уже 60 лет (что не так и мало если учесть что редкий полуэльф доживает до 200) его двоюродный брат приказал не следовать своему примеру (проще говоря помер) оставив после себя ребёнка четырёх лет. Несмотря на то что Гром вначале думал не вмешиваться он всё таки вмешался и по праву крови (имеется ввиду то что он двоюродный брат бывшего правителя, а не то что он кого-то убил) занял место регента. Молодого двоюродного племянника он отдал на воспитание своим эльфийским друзьям его воспитание проходит в замке "Гнездо на сколе", зимней резиденции Рейджэндхороров. Сам он правит по канонам которым он научился в цитадели. То есть старается смотреть в будущее и делать шаги направленные на больший эффект пусть и за большее время, чем на ежеминутную прибыль. Выглядит: волосы серебряные длинные в хвосте заколоты серебряной заколкой в виде дракона расправившего крылья (фамильный герб), эльфийская кольчуга, а под ней чёрный с серебряными частями сюртук с стоячим воротником, серебристый плащ с капюшоном, чёрные штаны с серебряными лампасами, два длинных тонких меча которые носит постоянно, скованы лучшим оружейником цитадели по просьбе Грома, чёрные сапоги с серебряным носами и серебряными же пятками, чёрные перчатки с серебряным тиснением. Вообще как вы поняли он очень любит серебряный и чёрный цвет. На момент начала прикла ему уже 67 лет, то есть он правит 7 лет.
Теперь о княжестве.
Оно отнюдь не похоже на эпические государства древности, хотя бы по размеру, оно довольно мало. Географически оно представляет из себя горы ( идут с севера) столкнувшиеся с равнинами (идут с юга) с небольшими вкраплениями леса на западе и выходом к тундре на северо-востоке. Горы защищают княжество от продувных ветров дующих с моря вечного льда и поэтому здесь довольно тепло. Зимой температура не падает ниже -35, а летом даже иногда поднимается до 20 градусов. Как вы понимаете земли прилегающие к тундре не могут быть особо плодородными именно поэтому они ещё Эйзаром были отведены под плавильни и крупнейший на всём севере металлургический комплекс, который включает в себя полную технологическую цепь обработки от метала до подковы, вил, меча и чего угодно, здесь может плавиться и коваться любой метал. Так же там находиться строящийся университет магии и здания основных государственных служб. Теперь о строе, до прихода Грома это было чистая монархия, но сейчас она напоминает смесь республики и монархии. Законодательной властью является регент и судьи (о них позже), исполнительной они же + рыцари ордена Роза и магии ордена Часов попятного времени (сори за копирайт). Официальное разделение на дворянство и благородных Гром устранил в первые же годы своего правления, но неофициально оно ещё сохраняется. Так же в первые годы правления он организовал систему общин которая помогла поднять княжество на принципиально новый уровень, он понимал что старая деревня в которой могли быть и две и три соперничающее семьи, да и ещё ссоры в семьях, безнадёжно устарела, и организовал общины по принципу, единения похожих людей. Общины представляют из себя конгломерат чаще всего молодых (относительно) людей объединенных похожей философией и моральными прнципами. Переход из общину в общину считается делом нормальным и привычным. Властью в общинах владеют выборные старосты, которых выбирают каждые четыре года, в городах совет уважаемых людей. Далее налоги, они взымаються либо деньгами либо продуктами. Налоговая система построена так что бы помочь начинающим общинам развиться при этом обеспечив это развитие за счёт крупных городов и крупных общин. Официально каждый имеет право сам решать чем он будет платить налоги, но городам и крупным общинам выгодней это делать деньгами, в то время как мелким - продуктами, что конечно помогает им развиваться. Так же по величайшему указу на каждые три общины существует школа в которой умных детей учат писать, читать, считать; на каждые десять - школа магии; также существует два обычных университета, и один магический (сейчас строящийся) на данный момент функционируют все, но занятия магического университета пока проходят в родовом замке Рейджандхороров (Утёс Дракона). Религий много, но официальным считается бог Огма покровитель знаний и размышлений, хотя надо признать что большая часть людей поклоняется Латандеру богу рассвета, а люди живущие в тундре и племя варваров недавно присоединившееся к составу княжества поклоняются Темпусу богу войны и мужества. Также с приходом к власти Гром создал организацию судий которая подчиняются лично ему состоит она в основном из эльфов, полуэльфов, и похожих на них по мировозрению людей, решения судей не оспариваются, для любого они закон, также судьи сами выносят и приводят в исполнение наказание. Они же занимаются разведкой и контрразведкой. Из магических орденов официальную поддержку получил орден часов попятного времени, из рыцарских орденов орден розы.
Раз уж я подробно расписал Агалору армию, грех не выложить её здесь.
Магов у нас много и не только студиозосы но и много профессиональных просто именно Гром начал в княжестве целенаправленно обучать многих из местного населения, постоянная армия не очень велика, но оооочень профессиональна, состоит из существ разных рас больших профессионалов, естественно экипировка соответствующая. Многие из них заодно являются инструкторами милицейской части этой самой армии. Каждый третий гражданин (и мужчины и женщины) обязан пройти полуторагодичную военную подготовку, после чего раз в пологода устраиваются недельные учения. Так же определённое число не являющихся третими проходит это обучение по своему желанию. Ополчения как такого нет. Есть только вот эта милицейская часть, которая призывается в случае сильной опасности. Так же есть рыцарский орден Розы, который воспитывает рыцарей и просто классных фехтовальщиков с случае войны они составляют из себя полк Розы, и находятся непосредственным командованием главнокомандующего, но в мирное время они сами решают свои вопросы.
Большинство нашей армии это те кто были профессиональными наёмниками, но вот уже лет 10-20 служат у нас. То есть у большинства из них есть семьи дети и т.д. Они привязаны к княжеству, и конечно профессиональнее большинства простых вояк обычных армий других государств. Итак более точно об устройстве армии.
1.Деление по расам. Т.к. у нас в армии служат и хобиты и эльфы и дварфы и гномы и люди, есть даже парочка тёмных эльфов которые служат в "летучих отрядах" (о них позже) командирами, то естественно происходит определённая расовое разделение. Спешу отметить что оно не всегда действует, то есть даже в "тяжёлой пехоте" можно найти человека или эльфа, но это исключения подтверждающие правила. Поэтому я буду писать правила а уж дальше я надеюсь ты додумаешь.
2.У нас есть деление на следующие отряды:

"Тяжёлая пехота" - в основном дварфы в тяжёлых доспехах, с щитами. Их вооружение не чем ни уступает вооружению в армии дварфов. То есть как факт многие доспехи имеют мифриловые вставления или полностью сделаны из мефрила, естественно что это самая "магоёмкая" часть армии ибо на их оружии и доспехах, да и на прочем обмундировании лежит до хрена заклинаний которые время от времени приходиться подновлять. Как ты понимаешь это практически самое дорогое (по деньгам) подразделение нашей армии. А это означает что никто никогда не пошлёт их на убой, но и с другой стороны увеличение его численности идёт оооочень медленно. Ибо собрать нормальный комплект вооружения хотя бы для пяти воинов стоит столько же, сколько построить один небольшой замок.

"Летучие отряды" - это отряды состоящие в основном из эльфов и полуэльфов, хотя и люди встречаются. Они предназначены для приведения в свет тактики "ударил - убежал" и для ведения партизанской войны. В результате чего они носят лёгкие доспехи и вооружены луками и мечами. Естественно что их экипировка тоже закастована, впрочем как и любого воина в личной армии. Именно в этих отрядах работает самое большое количество боевых магов.

"Тяжёлая кавалерия" - ну здесь особо объяснять нечего, всё и так ясно, именно они самые дорогие в нашей армии. И их очень мало. Кстати единственным отступлением от нормы можно считать то что ездиют они не на конях, а на специальных ящерах выращиваемых родом Рейджандхороров с момента основания рода. Эти ящеры несмотря на то что чуть медленнее лошадей обладают много большой выносливостью и природной бронёй из шипов и пластин которую естественно усиливает обычная. Что бы ты представлял как они выглядят: помнишь алмазных драконов из Героев 3 ,вот где-то так же только живые, то есть в битве они сами способны драться передними лапами, ибо ходят в основном на задних, передние же применяют только в случае если надо драпать. В основном люди и дварфы.

"Лёгкая ударная кавалерия" - люди, эльфы и полуэльфы и хобиты. Те кто ездит на быстроногих лошадях и в основном используют лук, но когда прижмут могут применить и меч. Экиприровка: высококачественные кольчуги, лук (арбалет) меч.

"Всадники ветра" - скажем так ооооочень небольшой отряд вряд ли насчитывает более 50 воинов. Эльфы, полуэльфы, несколько человек и дварф командир. Это воины ездищюие на пегасах, гипогрифах, грифонах. И как ты понимающие атакующие сверху в прямом смысле этого слова, они вооружены как оружием дальнего так оружием ближнего боя. Среди них есть пара магов. На вопрос почему бы не ссадить их с коней и не посадить на них магов для огневой поддержки отвечу так, "лошадки" с момента встречи неразрывно связаны с своими хозяевами.

Это все отряды регулярной армии.

Как ты заметил здесь нет ПВП (проклятая вшивая пехота, жаргон мехвоинов), но дело в том что ПВП состоит из милицейских частей которые призываются в случае войны.

Также общее для армии.
1.В каждом отряде на восьмерых воинов, должен быть и есть один прист (жрец).
2.В каждом отряде на 20 человек должен быть и есть один маг.
3.В результате того что наше княжество обладает совершенным металлургическим комплексом, доспехи и оружие для каждого воина (регулярной, но не милицейской части) делаются по личному заказу, то есть с учётом особенностей его физиологии. Сам понимаешь насколько это важно в бою.
4.На экипировку каждого воина регулярной армии маги накладывают заклинания.

Возможно позже я внесу ещё некоторую информацию
Для прикла Постандарграунд.


"Небольшой посёлок мутантов-псиоников...да пожалуй это единственное место которое он мог бы с натяжкой назвать домом
если конечно не считать тех тунелей по которым он ходил и где он чувствовал себя свободным.
Вся эта история началась лет семдесят назад когда в Свободном, кхм "свободном" - сколь ироничное слово,
городе появились первые мутанты псионики. Кроме обычных мутаций которые обезабразили их лицо и\или тело,
они имели и ещё одно проклятье полученое от радаиции - они были псиониками. Кто-то мог читать мысли , кто-то передвигать вещи не прикасаясь к ним,
кто-то вызывать пламя. Разные сущности - разные способности. В большинстве своём это были мирные люди вся жизнь которых
составляла наука или иследования. К тому же подлые псионические способности не всегда проявлялись при рождении,
точнее говоря очень редко, чаще всего либо в определёном возрасте либо после сильных физичиских или психических потрясений.
Многие из самих псиоников были напуганы своими способностями и пытались сохранить их в тайне....но нельзя сохранить в тайне огонь
нельзя контралировать вулкан. И раз пробудившись способности требовали выхода. Может у них бы иполучилась наладить свою жизнь
если бы не досадная случайность.... Девушка, молодая всего-то лет 15 прекрасная телом, но с лицом покрытым чешуйками подверглась нассилию сос тороны
каких то отбросов, нельзя сказать что бы это был еденичный случай. И возможно елси бы она не была псиоником всё бы закончилась как всегда - осталась бы ещё одна
помятая, дырчатая душа. Но она не облада даже минимальными способностями к контролю той силы что была в ней ведь ранее она не проявляась и плламя вырвалось на свободу.
Было сожжено несколько десятков домов сама девушка сгорела первой однако вместе с ней и насильниками было убито и ещё много невиных жителей
И тогда псиоником стала понятно что ни прятать, ни пытаться тдоговориться поздно...слишком много скорби слишком много ярости.
Нельзя убивать людей - ведь кто-то будет их оплакивать, а кто-то будет мстить. Именно тогда они были вынуждены уйти в тунели. Многие погибли на выходе из города защищая остальных
когда разярёная толпа догнала их многие были убиты тварями когда они шли по пещерам но два десятка в конец истощёных людей,ъ
может и мутантов, но всё равно людей достигли заброшеного бункера. Точнее говоря того что от него осталась. Именно там
они начали новую жизнь. Они обладали знаниями и той силой что была недоступна большинству. Поэтому они смогли выжить там где не смогли бы выжить другими.
Правда назвать жизнью их существование это сильно погрешить против истины скорее это было выживание ежедневное применение
всех сил и резервов с единственной целью - выжить. Нельзя сказать что за прошедшие семдесят лет их жизнь сильно улучшилось.
Да теперь их было более ста взрослых и нескоько десятков детей и подростков. Практически все дети что рождались были псиониками.
Однако даже увелечение числености и востановление многих систем бункера не могло избавить их от угрозы со стороны тварей живущих в тунелях.
Практически все они были мутантами о чём говорило либо их лицо: с изменёным пропорциями или одним, а то и тремя глазами, или их тело.
Самой меньшей мутацией считалось рука о шести пальцах. Можете представить как выглядели основные? Хм. Однако несмотря на
вроде некрасивую внешность это было одно из самых дружных и свободных государств. Хотя точнее было бы сказать племён. Основной
областью иследований этих людей которые возвращались с обороны или с охоты уставшие измученные с ранами стало
ислнедование собственных способностей. В результате к тому моменту когда на свет появлися я наши старейшины имели уже довольно большую теоритическо-практическую базу
по псионике. Да забыл вам сказать несмотря на то что мы выглядели куда менее краше чем люди однако жили мы намного дольше
Правда обяснить этот феномен довольно трудно одни придерживались мнение что это следствие наших способностей
други- что это следствие мутации.
Очень редко в посёлке появлялись дети практически неотличимые от людей....оочень редко. Я был одним из них.
Хотя сказать что я не отличаюсь от людей было бы наглой ложью. Но не будем прерывать историю. Итак в год 50 с момнта основания посёлка
родился я. Джером Стормвинд. Говорят что когда меня поднесли к матери дя того что бы она посмотрела мне в глаза она в первый момент отшатнулась.
Её ребёнок смотрел на неё двумя озёрами стали обрамлёными седыми ресницами, мои глаза не имеют не радужки не зрачка они похоже...на озёра да наверноенае них
, покрайней мере на их изображение на компьютере. Два озера стали....два озера которые отпугивали всех. Несмотря на то что я вроде
бы не отличался от людей и следователно меня вряд ли могли испугаться...меня боялись больше чем остальных. Да согласен свами такие глаза пусть абсолютно сдеая шевелюра
вряд-ли способствовали проявлению дружеских чувств. Забыл вам сказать, волосы мои были седыми с рождения. Впрочем это неудивительно - мутация.
Так говорили мне старейшины и в то же время опасливо смотрели на меня. Я изучал псионику я учился обращаться с простейшим оружием. И я иследовал
прилежайшие к бункеру тунели. Свестники избегали меня, у старших было много забот, да и к тому же не могу сказать что я нравился им больше чем нравился сверстникам.
Единственным человеком который всегда готов был поговорить со мной была моя мать, однако и её я потерял на 15 году жизни когда её во
время оброны разрвала какая тварь. Можно сказать что это было для меня большим ударом. Однако я не плакал - я знал мои слёзы никому не помогут, даже мне.
Я не могу её вернуть, я не могу изменить образ жизни моих соотечествиников пока мы живём тут. Получалась я не могу ничего сделать???
Но именно в тот момент я принял судьбоносное решение. Нужна была цель которой я мог бы посвятить жизнь. И я её нашёл.
Я решил чего бы то мне не стоило встретиться взглядом с Солнцем. Многие считали что расказы о наземье это сказки.
Однако я знал, именно знал а не верил, что она существует. Наверное генетическая память. Да и к тому же сны, яркие полные красок в отличие от тёмного и серого
подземья. Если я не мог вернуть мать, не мог помочь своему племени то я должен был хотя бы сделать азглянуть в глаза небу.
Которое позволяет что бы подобное происходило."
Выдержки из дневника Джерома Стормвинда.
"Джером Стормвинд. Родился в посёлке на пятедсятый год с момента Исхода. Имеет рост 1.83 при весе в 72 килограма.
Физические способности-средние. Не силён однако ловок. Телосложение худое, дицо с широкими скулами и узким подбородком.
Длинные волосы небольшая бородка, усы. Отличительные особенности мутации - глаза стального цвета монолитные, без зраччка и радужки,
седые волосы с рождения.Псионические потенциал - неопределён. (Джек что это такое - неопределён?
Ты сам знаешь как надо заполнять картотеку! Определи пожалуйста.) Психический тип - флегматик интроверт. За всё время обчение
не было срывов. Слаботсти неизвестны. Алкоголь поребляет в малых дозах. Не напивался ни разу. На девушек, впрочем и на парней внимание не обращает предпочитает одиночество.
Родствеников не имеет. Предпочитает носить одежду в тёмных тонах. Предпочительно использовать в качестве разведчика или охотника."
Из картотеки бункера 2DH7.
Фисбен
Фисбен
История:

Отец: Хаос
Мать: нет
Место рождения: бесконечное пространство

Давным-давно был Хаос. Он создал трёх детей среди которых
был и я. Много тысячелетий был богом Света на Кринне. Но
как-то этот мир переместился в результате козней моей
сестры. Долго искали его Боги и наконец нашли. Они
вернулись на Кринн, и осуществили наказание которое я
предложил, и с которым был согласен. Её сделали смертной,
но для поддержания равновесия один из богов света должен
был также стать смертным. И им был я.
Теперь я странствую по свету изучаю магию и учусь
орудовать посохом.Особенно нравится магия огня и воды.

Раса: эльф

Характер: уравновешенный, весёлый.



Имя: Аракаси
Родители: неизвестны
Раса: эльф
Характер: веселый серьёзный, иногда флегматичный.
Биография: Никогда не зная своих родителей, которых лишился едва родившись, он тем не менее смог стать хорошим магом Огня. Хотя не свойственное эльфам направление в магии обычно отстроняло других эльфов от него, Аракаси всё равно не хотел переходить в другую школу магии. В юнешеском возрасте ему пришлось уйти от опекунов и начать странствовать. Сейчас он уже опытный приключенец и сильный маг. Берясь за любую работу он потихоньку накапливает капитал и ждёт когда ему понадобися его применить.



Имя:Симпсер
Фамилия:Сурп
Место рождения:Татуин
Характер: нетерпеливый(но Симпсер умет превращать своё нетерпение в преимущество).
Сила:Может убыстрять себя и на недолгое время создавать вокруг себя и одного человека вблизи непроницаемое поле
Биография: Он мало что знает про родителей. Ему рассказали что родился он на Татуине. Родители его не любили. Им казалось что он вырастет хилым и не сможет ничем помочь. И когда Мастер Скрэтч пришёл к ним и попросил дать ребёнка на обучение, они согласились. Ему повезло, ведь среди джедаев он рос хорошим человеком. Сейчас ему 18 и его очень порадовала мысль о том, что вместе с учителем он полетит на другую планету.

Для прикла Безумный Город

Имя: Корледайн или для самых близких Лэйд.
Раса: вампир
Качества: умный, достаточно сильный, хотя всё таки не настолько как многие другие, любит власть, но не спорит с теми, кто старше по званию и по годам. Предан Избранной.
Kriss
Хм… коль уж меня угораздило на свадьбу попасть, но надо бы выложить квенту моего Альтер-эго.
Итак:

Крайс ди Лайон
Раса: вампил (урожденный вампир-полукровка).
Родители: высший вампир и высший оборотень-лиса.

Внешность и характер: Плод брачного союза вампира и оборотня, Крайс унаследовал от своих родителей мало полезного. Он не боится солнечного света, серебра, осины и прочих вампирских страшилок. Чеснок не любит по чисто эстетическим соображениям. Обычное, не заговоренное против нечисти, оружие не может нанести ему серьезных ран. Крайсу требуется кровь, но только в полнолуние. Из сверхъестественных способностей, присущих его родителям, он унаследовал только эмпатию (способность чувствовать эмоции других существ), умение блокировать мысли от телепатически одаренных людей и не слишком полезную способность перекидываться в женщину. Магического таланта хватает только на ритуальную магию, но ей он владеет в совершенстве.
Как и большинство урожденных вампиров-полукровок, Крайс красив. Распущенные волосы густой белой гривой спускаются до бедер. Густая растрепанная челка падает до середины лица, впрочем, не особенно мешая ее владельцу. Из-под челки жизнерадостно глядят большие серо-лиловые глаза, цветом напоминающие грозовую тучу, подсвеченную солнцем. Тонкие черты лица, сухое поджарое тело, изящные руки с длинными пальцами и матово-бледный оттенок кожи, обычно присущий вампирскому племени, дополняют картину. С виду изнеженный, на самом деле он крайне силен. На вид Крайсу с равным успехом можно дать от двадцати, до двадцати пяти лет. На деле – ему перевалило за полторы сотни. Несмотря на вполне почтенный возраст, Крайс имеет совершенно шалопайский характер и склонность к довольно злым и обидным шуткам. При этом имеет устойчивое жизненное кредо: не заводить близких друзей и любимых из смертной расы. Второй необоримой страстью является пирсинг. Его левое ухо украшает с десяток различных серег. В правом красуются только четыре. Две серьги завершают правую бровь и одна – левую. Плюс: серьга в левой мочке носа. Плюс: колечко, плотно охватывающее середину нижней губы. Всё это богатство сделано из серебра с мелкими бриллиантами.
Крайс никогда не расстается со своим вороным конем – никуром (водяной конь, который заманивает путников в реку или озеро и пожирает их). Никур ослеп в результате одной из магических проделок Крайса, поэтому вампил чувствует вину перед ним и ответственность за него.
Превращаясь в женщину, Крайс выбирает образ танцовщицы-кочевницы, так как его мать – хозяйка табора Рыжей Лисицы, и Крайс, проживший с табором долгое время, отлично знает эту роль.

Оружие и броня: Не носит никакой защиты и не владеет мечом. Два небольших бумеранга, заточенных до бритвенной остроты, пара десятков сюрикенов и два длинных стилета составляют все его вооружение. Не считая нечеловеческой силы и недюжинных навыков рукопашного боя. Темно-серые мягкие сапоги до середины бедра, чуть более светлые замшевые штаны, легкая шелковая туника без рукавов, кожаные наручи и плетеное из кожи ожерелье с небольшим кусочком янтаря составляют всю его броню. Не считая практической неуязвимости.

Род занятий: Выполняет, мягко говоря, деликатные поручения своего отца – главы Темной Академии (одной из школ магии). В деликатные поручения входит все, что ни попадя: от убийств до шпионажа.
Тевия Рин
Тевия Рин, человек, девушка 19 лет от роду, попавшая в Старминскую школу после того, как местный деревенский дайн вознамерился извести под корень всех колдунов, а у нее, как на зло, уже в десятилетнем возрасте обнаружились магические способности. Семья была большой и уже несколько поколений ее предков прожили на этой земле, но отец был готов уехать в другое село, лишь бы подальше, чтобы уберечь ребенка от презрения и обвиняющих взглядов. Но Тевия (Тогда еще просто Тевка - как звали ее старшие братья) чувствовала себя виноватой и из детского максимализма решила избавить мир от проблемы в своем лице, а иначе - просто сбежать из дому. Ее словила на дальних огородах соседка-травница, которой все перепетии, устроинные дайном были как слону дробинка, и, решив, что девченка может на что-то сгодится, отвезла ее в Старминскую школу, ибо в Стармин все равно собиралась, хоть это было и далеко.
Так Тевия попала в школу, где со временем стала специализироваться на травничестве, хоть сперва думала, что ее мечта - быть практикующим магом. Как выяснилось, слоняться по городам и весям ей нравилось, но профессия наемника, пусть берущего заказы не на людей, а на тварей, которые того заслуживают, ее не вдохновляет. Ее мечта - после окончания школы найти практикующего напарника, которому пригодится в дороге помощь целителя, и отправиться приключаться. Именно поэтому Тевия не пренебрегала тренировками по фехтованию и другими предметами, которые вроде бы, травнице не особенно и нужны. Натура у нее эксперементаторская, за что она едва не вылетела с четвертого курса (травница - это не только целитель, это страшное оружие дальнего боя wink.gif а после того, как политый сварганенным Тевией зельем мракобес (любимый экземпляр смотрителя вивария, кстати сказать) возомнил себя прекрасным принцем, сбежал из вивария и пытался ночью пробраться к нескольким старшекурсницам с романтическими намерениями, в этом убедились лишний раз).
Змеюка
Лина Трини
Прозвище: Змеюка.
Возраст: 19 лет.
Внешность: Девушка, среднего роста, атлетического телосложения, .
Факултет:Практический.
Способности к оружию: Лина большую часть времени в школе посвятила фехтованию, она очень и очень хорошо фехтутет, учителя по фехтованию уже её опасаются, берёт отдельные уроки у известных наёмников, от них же овладела ремеслом кузнеца-оружейника. Фехтует на изогнутом мече-кинжале (большой крис).
Способности к магии: Способности нормальные но на теорию у Ланы ещё и остаётся немного времени, то вот с практикой - проблема. Поэтому когда она выходит к кафедре для зачёта и ей дают практическое задания большая часть аудитории ищет непрожигаемые укрытия. Из-за того что она мало практикуется, большинство заклинаний у неё выходит не так, кроме нескольких любимых, которые она переняла откого-то из наемников, но они сплошь небоевые. Директор школы Ксандр уже не раз намекал ей что стоит только потренироваться и всё пойдёт куда лучше, но она пока не прислушалась к его совету.
Био: О своем прошлом рассказывает одну и ту же историю про родителей, ведьмаков, наложивших на нее абсолютный блок против сканирования памяти. Якобы они жили на хуторе недалеко от Арлисса, но однажды, когда она на лодке плавала на остров собирать травы, лесной пожар уничтожил и хутор, и ее родню.
Имущество: Вооружена мечом, магическим кинжалом-крисом с рукояткой в виде ящерицы, и браслетом. О происхождении последних двух вещей отмахивается, что мол фамильные. В чужих руках артефакты не действуют, но могут самостоятельно убить вора и вернуться к хозяйке.
Носит в сумке, которую крепит сзади к поясу, огниво, веревку, точильний камень, набор ниток и иголок, фляжку, инструменты взломщика, лекарства от поноса и перевязочные средства, деньги и всякие женске мелочи.
Странная особенность - никогда не пьет спиртного.
Alliris
Имя:
Alliris Aranion(для друзей просто Лир)

Раса:
Темная эльфийка

История(записано со слов самой Аллирис):
- Я не помню ничего, что было до моего пробуждения.... Когда я открыла глаза, то последний луч зимнего закатного солнца скрылся во мраке... Я лежала на мраморной кушетке, в мраморной беседке посреди леса... Я села... на мраморном же столе лежал вот этот кулон, - эльфийка коснулась кулона в виде треугольника. - Вдруг я услышала шаги... Через секунду у меня в руке была изящная сабля, а вокруг меня силой наливалась защитная сфера...
- Она лучше, чем мы думали.... - усмехнулся один из двух пришедших. - Ну что ж, пойдем Аллирис.
И они отвели меня к эльфам.... Я боролась за них, за их жизнь и свободу, но все же была чужой.... Сначала я удивлялась, ведь я выгляжу как они, живу с ними, делаю то же, что и они, может быть мои клыки пугали их....... теперь я понимаю, что это не так.......
Меня изгнали...... изгнали за то, что я решилась иметь собственное мнение, ушла искать справедливость, искать её совсем по другим критериям, нежели по тем, по каким жили эльфы....

Принципы: Доверяй, но проверяй. Если вес прошло слишком легко, то значит ты где-то допустил ошибку...

Характер: Твердая в своих решениях, иногда жестокая. Верна друзьям. Не умеет слепо следовать за кем-нибудь. Внешне улыбчивая и кое-где даже забавная, но в глазах застыла вечная тоска. В сложных ситуациях предлагает нестандартные решения.

Внешность:
Темно-каштановые на солнце, и черные с наступлением сумерек, длинные, доходящие почти до пояса волосы. Темно-карие, опять же почти черные глаза, острые ушки. Невысокого роста, двигается изящно и бесшумно. Грациозна. На шее всегда носит цепочку с серебряным кулоном в виде треугольника. Питает страсть к серебру.

Боевые характеристики:
В бою против мага использует магию, против простого же воина простой клинок, в магии немного лучше чем во владении холодным оружием.
Lirrana
Квента для прикла «Последняя надежда»

«Мантихора Лир-Рана» - именно это было написано на кожаном ошейнике, охватывающем шею нечта, что было бы похоже на белую длинношёрстную кошку, привезённую из-за далёких морей, если бы эта «кошечка» не была размером с матёрого волка, не имела чёрных летучемышиных крылышек и ядовитого жала, спрятанного на кончике хвоста. Лир-Рана выглядела бы, наверное, ещё и красиво, если бы в длинной шерсти не запуталось килограмма полтора лесного мусора, который туда стремился будто намагниченный. Зато это в какой-то мере служило маскировкой… правда, не очень хорошо. Вообще-то мантихора на лесную жительницу ну никак не походила, скорее уж ей полагалось бы лежать на диванной подушке (большо-о-ой такой подушке) и своим мурчанием сотрясать стены уютного дома, поглощать вкусную еду, приготовленную любимым хозяином… Но вместо подушки было в лучшем случае гнездо, отвоёванное у семейства гарпий, вместо дома – медвежья берлога, вместо вкусной еды – собственно, тушка самостоятельно выпотрошенного медведя, а уж если ласковое белое пушистое существо и встречало существо человекоподобное, то предпочитало его прикончить, потому что попадались почему-то только всякие ходящие трупы, которым мантихора не симпатизировала по вполне понятным для любого живого существа причинам. Вообще Лир-Рана плохо помнила, как она оказалась в этом лесу, потому что оказалась там довольно маленьким котёнком со слабыми крылышками, и хозяина своего она почти не помнила, зато точно помнила, что ей нельзя появляться в чьих-либо домах и вообще рядом с домами – хозяин запретил. Он говорил, что те, кто там живут, опаснее всех лесных существ и уж точно её убъют, поэтому она даже из леса не должна выходить. Правда, кажется, тогда в лесу было меньше всякой дохлой, но резвой пакости…
Вообще, мантихора очень скучала по хозяину и надеялась, что когда-нибудь он за ней вернётся и заберёт обратно домой. Дом она, правда, совсем уже не помнила, но ведь главное – мечта, верно?



Квента для прикла «Сумасшедшее задание»

Имя: Анскайрренная тор Рахэлламндрэх (Кайрен)
Пол: женский
Возраст: 253 года
Раса: вампир (по миру Белории авторства Ольги Громыко)
Способности: травничество, владение гвордом на среднем для вампира уровне. Способность чувствовать сущности живых существ, ориентация в пространстве, хорошая регенерация, быстрая реакция. Когда выходит из себя, принимает вторую ипостась. Во второй ипостаси напоминает гаргулью, может летать, а уж кричать может так, что каменные глыбы в крошку разлетаются. Это не преувеличение.
Характер: за стервой с чёрным чувством юмора прячется и изредка показывает себя нечто нежное, доброе, белое, пушистое.
Внешность: 1,70 см, волосы чёрные, заплетены в косу до пояса. Чёрные глаза, чуть загорелая кожа, полные красные губы, аккуратные недлинные, но заметные клыки. Одевается в просторные брюки и рубаху, открывающую шею и плечи. Одежда пошита так, чтобы при возвращении из второй ипостаси совсем уж не превратились в лохмотья. Сверху – тяжёлый плащ с капюшоном, медная застёжка под горлом в форме волчьего клыка. Ходит исключительно в чёрном. Даже в холодное время года предпочитает сандалии на толстой подошве – единственное, что выдерживает переходы во вторую ипостась. В принципе, симпатичная вампирша, не более того, но умеет держать себя королевой, от чего на неё часто заглядываются приезжие торговцы… они одни и заглядываются – вся остальная долина в курсе «ангельского» характера Кайрен. Единственные по настоящему красивые черты вампирки – пресловутые шея и плечи. Выглядит по человеческим меркам лет на двадцать пять.
Экипировка: предпочитает не расставаться с гвордом, так как в лесах регулярно встречаются опасные звери. Имеет при себе небольшой травнический кинжал (ветку срезать, корешок накрошить, пациента припугнуть…). Так же никогда не расстаётся с холщовой сумкой через плечо, где хранит травы, мази и зелья первой необходимости.
Биография: Анскайрренная тор Рахэлламндрэх, для своих - Кайрен. Вампирка двухсот пятидесяти трёх лет отроду, вообщем, немолодая. Коренная уроженка Волии (вампирской долины) уже полтора века является Травницей и грозой несчастных больных. Восемь лет обучалась травничеству у бывшей Верховной волийской Травницы, но Травницей быть не хотела, а собиралась стать путешественницей и «бродить по свету» с любимым вампиром, однако после его заявления, что не женское это дело, выгнала вампира взашей. Потом, правда, пожалела – вампир, разобидевшись, ушёл путешествовать и так и не вернулся, видимо, был убит шальным ведьмаком или особо злобной нечистью, жутко в те годы расплодившейся. После трёхлетней депрессии кое-как пришла в себя и была назначена Повелителем на должность скончавшейся недавно Верховной Травницы. Кайрен безропотно согласилась… это было последнее, что она сделала безропотно – с тех пор относительно тихая, ранимая и чувствительная вампирка превратилась в настоящую стерву, ради смеха изводящую всех и вся… правда, меру всегда знала и специалистом была отличным, посему на редкие стенания подданных, мол, сменить бы Верховную Травницу, Повелитель отвечал решительным отказом. Регулярно выходила из себя и первой ипостаси, так что зрелище летающего чудовища, гоняющегося за пациентом (или подменившего его Повелителем), ни у кого уже кроме желания заткнуть уши не вызывает.




Летняя практика., Прикл по миру О.Громыко.

Лирана Раарма, для друзей просто Лира. Учится на факультете Практиков. В Старминскую школу поступила, своевольно смывшись из родового замка Раарма, решив, что однажды выйти по расчёту и родительской воле за какого-нибудь полоумного маразматичного аристократа – верх глупости. Из-за того, что большую часть детства проводила со старым наёмным воином, служившим у отца, и заменившего ей няньку, приобрела железный характер, не менее железную выдержку, умение точно оценивать ситуацию, отсутствие проблем на тренировках по владению оружием в Школе и отнюдь не бедный запас тролльих ругательств… Впрочем, первое, да и второе впечатления не могли рассказать никому об этих «ужасных» фактов – выглядела она вполне аристократично – хрупкое телосложение, не очень высокая, мягкие черты лица, длинные вьющиеся каштановые волосы. Взгляд задумчивый, «не от мира сего», обычно уступчива и приветлива, но стоит её по настоящему разозлить, как превращается в фурию (фигурально выражаясь), способную в одиночку показать трём-четырём сокурсникам где лешие зиму коротают. Характерны резкие, для постороннего наблюдателя кажущиеся неконтролируемыми перепады настроения. Школу любит (особенно вспоминая какая её иначе ждала бы судьба), безумно довольна тем, что учится на практика, мечтает о приключениях. Не смотря на всё умение держать себя в руках и попытки сделать контроль над собой стопроцентным, очень привязана к друзьям (о чём, впрочем, не жалеет), они буквально заменили ей семью, которой у неё по настоящему никогда не было (родителей больше заботила светская, чем семейная жизнь, поэтому-то девочке и удалось вырасти тем, чем она выросла, а потом и бежать в Стармин). Старается много не пить, так как пьянеет мгновенно и уж тогда точно себя контролировать не может. Понятиям чести следует неукоснительно, держит любое данное слово, за что однажды поплатилась, служа весь четвёртый курс пособием для пифии-семикурстницы.


Для "Подлунный мир".

Имя – Лирана Ра-Арма.
Раса – вампир.
Возраст – 44 года.

Лирана – единственная дочь Ведовия, главы Дома Ра-Арма. Она младший ребёнок в семье (старший – братец Критрин, порядочный подлец, хотя у них с сестрой вполне дружественные отношения). От нормальных вампирок отличается «несколько странным» характером, как подшучивает её брат: «у Ли раздвоение личности, причём эти личности явно сёстры, так как ни от одной из них спастись не возможно».
Первая «личность» - светская дама, помешанная на этикете, традициях, вежливая, почтительная и так далее и тому подобное, вообщем, идеальная дочь Дома. Правда, от скуки (хоть и посещает все эти светские рауты всего четыре года, с тех пор, как стала совершеннолетней) бывает такую интригу совьёт, что у несчастных «жертв» потом головная боль о репутации месяцами пройти не может. Впрочем, с бухты-барахты Ли такого не устраивает, так она только мстит... За что-нибудь. А за что всегда найдётся!
Вторая «личность» - наёмница. Жёсткая, упорная, целеустремлённая, идущая на риск. Преспокойно забывает о доме и уматывает куда-нибудь в поисках приключений.
Естественно, раздвоения у Ли нет, просто воспитание у неё было очень разносторонним: мать хотела сделать из дочери истинную вампирессу Ра-Арма, а братец (да и отец в какой-то степени) взрастили воинственные качества. Саму Лирану это всё вполне устраивает: надоест одно – есть второе, приелось махать оружием – делай причёску, подбирай платье.
Выглядит Лирана довольно обычно: рост средний, фигура спортивная, глаза, правда красные и с вертикальными зрачками… И коса до пояса… Температура тела – температура окружающей среды. Обострены все пять чувств (шестое – интуиция, работает спонтанно). Прекрасно видит в темноте. Как и всякий нормальный вампир недолюбливает свет и днём предпочитает кутаться в плащ, зато ночью «расправляет крылья». Выглядит лет на семнадцать-восемнадцать (по меркам людей).
Довольно хороша в гипнозе, но гипнотизировать предпочитает голосом, а не «с глазу на глаз» - природный задаток.
Отрицательно относится к древней традиции, требующей регулярного употребления крови. Кровь пьёт только тогда, когда нужно быстрее регенерировать или восстановить силы, причём на разумные расы не нападает, предпочитает употреблять животных. К эльфам относится несколько дружелюбнее, чем к иным расам, выражая тем самым протест против древней вражды с ними. Аргумент летописей: «у эльфов кровь самая вкусная», считает самой глупой мыслью, рождённой расой вампиров вообще и послужившей началом войны в частности.
Из оружия владеет шпагой, метательными кинжалами и техникой рукопашного боя Морари (древняя техника, основная цель которой – обезвредить противника и привести его в положение, удобное для прокусывания какой-либо артерии).
Имеет один существенный для наёмницы недостаток: не способна причинять вред маленьким детям – инстинкт… впрочем, как и у любого вампира
Талья Дарнита
Летняя практика., Прикл по миру О.Громыко.

Талья Дарнита - 18 лет.

Человек, адептка факультета травников.
Дочь наемника, обычно занимающегося охраной торговых обозов и магички-телепата, окончившей Факультет Пифий.
В отличие от матери почти полностью лишена способностей к чтению мыслей, если только при известном усилии...
Есть старший брат, тоже наемник, магических способностей не проявлял, и сестренка десяти лет от роду.
Сама Талья (дома и среди друзей - Таля) была отправлена в Школу, где благополучно доучилась до восьмого курса.
Будущая травница, способная, но не слишком усидчивая, из-за чего и страдает.
Успеваемость средняя, в основном за счет нелюбимых предметов. Больше полагается на интуицию, которая очень и очень неплохо развита. Мечом владеет плохо, что объясняется ее чрезмерной импульсивностью и резкостью. Предпочитает кинжал из-за более короткого чем у меча лезвия - меньше шанс пораниться. Им владеет значительно лучше - сказываются уроки отца и игры с братом. Но оружия не любит - считает его злым, хотя и отлично понимает, что это неверно.
Часто влипает в неприятности из-за врожденной неловкости. Способна собрать на своем пути все стулья и столы всеми возможными частями тела, и при том, что при известном усилии воли может двигаться аккуратно и неслышно (т.е. без грохота).
Сострадательна, при необходимости может часами просиживать у постели больного, но симулянтов не выносит.
Внешность - довольно высокого роста (выше большинства девушек на курсе), крепко сбитая, но не полненькая, рыжевато-каштановые волосы, темно-синие глаза с зеленоватыми и черными крапинками. Симпатичная, хоть красавицей и не назвать. Привлекает внимание своей жизнерадостностью. Много друзей, точнее приятелей, поскольку душу не открывает, несмотря на общительность.
Айзан Эмдер
Летняя практика Приключение по Миру О. Громыко

Ренньеян Ярр. Для друзей ( и краткости ) Реньяр. Адепт -алхимик. Высокий, среднего телосложения, глаза коричнево-зелёные. Волосы когда то были просто тёмными, но после нескольких лет алхимических экспериментов и привычки чесать себя в затылке когда они ( эксперименты) приходят к странному результату ( не вымыв руки) часть волос стала белой, часть-зелёной, а часть умудрилась сохранить первоначальный цвет. Стрижётся коротко.
Происходит из семьи мелких торговцев. В возрасте 10 лет родители отдали мальчика в ученики к живущему неподалёку старику-лекарю, на самам дле оказавшемуся отошедшим от дел магом-практиком. В теченни следующих 5 лет Реньяра обучали всему подряд - травоведению, теоретической и практической магии, истории и умению выживать в нелюбящем магов обществе. По достижении 15 лет магистр отослал учениа в Старминскую школу "для получения профессионального образования" ( на самом деле старика изрядно достала проснувшаяся у Реньяра страсть к алихимическим экспериментам). Прибыв в школу Ренньеян выдержал комплексный экзамен, по результатам которого мог выбирать между факультетом практиков и алхимиков... Он и выбрал...
Любопытен, довольно усидчив, имеет практичный склад ума...

Кроме алхимии более -менее практикует магию Воды... искать её, испарять, кипятить, очищать, останавливать, замораживать и прочие фокусы вроде непромкаемой (почти) одежды... кстати - об одежде: рубаха и штаныу него вполне обычные, а вот куртка... её явно шили на кого-то на две головы выше и раза в полтора шире... к тому же - навырост... Реньяр обрезал рукава и теперь они достают только до локтя... а застёгтвать куртку он и вообще считает лишним... Для удобства верховой езды он ещё и сделал сзади разрез...
Кстати -у него есть собственный конь - Ужас ( подарок учителя) . Плод незаконной любви тяглового коня и скаковой колыблы... Очень спокойный...
Оружие... хмм... при случае может неплохо помахать шестом - учитель был знатоком странных стилей боя... но - дерётся не очень хорошо...средне...
milerna
Описание Священника из Подлунного Мира

Отец Доминик
Друзей нет. В детстве его отдали в монастырь и он всю жизнь провёл в молитвах и аскезе. Во взгляде добрых синих глаз божественная кроткость. Любит смотреть в огонь. Но окружающим немного не по себе от этой его привычки. Счастлив подарить освобождение от жизни тем, кто этой жизни не заслуживает, по его мнению. Часто читает проповеди на латыни. Один из сильнейших священников у людей. Поэтому направился вместе с первым карательным отрядом к Месту, которое почуяли и увидели с помощью своих чар маги. И все пророки в Лагере на целый день сошли с ума, видя перед глазами сцены собственной гибели, которая произойдёт, если не уничтожить Место.

Оружие: Святая вода, молитвы. Тяжёлый серебряный крест на шее. Если будет долго молиться, может и убить. Так же если ещё и стукнет своим крестом кого-нибудь по голове. Но Отец Доминик предпочитает костры всему остальному. Огонь очищает от грехов заблудшие души.


Квента для Летней Практики:

Милерна Эмен'ли, для друзей – Эмен. Учится на факультете Практиков. Неразлучна со своими музыкальными инструментами, любит петь и писать стихи, о своём прошлом рассказывает мало, но все считают, что она была менестрелем. Часто улыбается, знает множество шуток, быстро становится душой компании. Но за невинной внешностью скрывается нечто крайне опасное. Это чувствуется на тренировках, когда в глазах её появляется выражение отстранённости, а руки тянутся к метательным ножам на поясе (числом семь), с которыми тоже неразлучна… обычно она успевает избавиться от наваждения, но однажды все эти семь ножей неожиданно пригвоздили к стене одного из противников (Не противника, конечно, а его одежду. Ни один хомячок не пострадал!). После этого случая, наставник строго допросил ученицу, но выпытал только, что её отец и мать были странствующими артистами… играть и петь её научила мама, а метать ножи – отец. Про причины своего поступления в школу, на факультет Практиков, Эмен сказала, что у неё свои счёты с нечистью. Есть собственный меч (длинный, с неё ростом), владеет она им на уровне новичка (раньше никогда на мечах не сражалась), как говорит наставник, ей не хватает агрессивности в атаке, и не может понять, что же её так смешит в этом высказывании. На вид лет восемнадцать, глаза, когда ей кажется, что её никто не видит, усталые и грустные, невысокая, хорошая реакция (кулачки бьют сильно, метко и больно… всё тот же отец научил). Настоящих друзей всего трое, одна из них – травница (5-й курс), избавившая её от кошмаров, которые мучили Эмен первые дни пребывания в школе. Находится в хороших отношениях со многими адептами, любит общаться, но ненавязчива, быстро находит общий язык с людьми. Высокий магический потенциал, легко усваивает материал, хорошая память. Очень упряма, чем может вывести из себя кого угодно, легко аргументирует и доказывает свои позиции, в словесных спорах ей нет равных. Говорит тихим, убедительным голосом. Когда очередной учитель срывается на крик, мягко улыбается (я же говорю, улыбчивая!). Передвигается плавно, держит себя раслабленно. Любимые жесты: заламывание правой брови и улыбка уголком рта. Как-то обмолвилась, что врагов надо уничтожать, дабы потом они не стали головной болью.
guitar.gif
Skolzyashaya
Танис.
С лошади спрыгнула невысокая, но хорошо сложенная девушка. Короткие, смоченные пивом волосы торчали в разные стороны, пронзительно - синие глаза имели привычку вторгаться в чужую душу, а нахальная мордашка в совершенстве овладела искусством мимики и кривлянья.
Про таких людей говорят: не от мира сего. Возможно. Но насущные вопросы типа: «что же сейчас покушать» или «как сдать эту гхырову сессию» занимали Танис не меньше заоблачной дали.
Вредный характер и острый язычок сделали ее «своей» в компании отъявленных хулиганов школы, и учители только разводили руками: не отчислять же блестящую ученицу только из-за этих дурацких выходок. Хотя, надо подозревать, что сделать это руки чесались у многих.
Мечты стать магом-практиком у девушки никогда не было, да и в школу, по чести сказать, Танис попала совершенно случайно. Доведенная нытьем своего папаши – алкоголика Танис послала всю крестьянскую жизнь вместе с деревенькой в самую глубину гхыровых трущоб, и ушла, куда глаза глядят. Глаза почему-то глядели в Стармин. Ну а там уж все пошло - поехало по проторенной дорожке прямиком к диплому чародеев, пифий и травниц. Сейчас же на свет взирала молодая, уверенная в себе девушка, неплохо разбирающаяся в практической магии и с огромным удовольствием посвящающаяся себя всевозможным практикам.
Любимое оружие: кулаки + магия. Меч признает только в качестве настенного украшения, холодное оружие не любит, в крайнем случае обходясь ножом. Изучив достаточное количество боевых искусств, пришла к выводу, что самое абсолютное оружие – это ты сам.
Любит большую, веселую компанию, но в то же время настоящих друзей можно пересчитать по пальцам.
Живет под девизом: Волну оставить невозможно, можно лишь стать причиной возникновения ударной волны.
Spring
1. Человеческое имя: Сприн Вандер.
Настоящее имя: Снежинка.
Человеческая внешность: белые волосы; большие странные фиолетовые глаза; среднего роста.
Настоящая внешность: тело снежно-белого цвета; грива и хвост сиреневого цвета; фиолетовые глаза.
Раса: единорог.
Способности: способности единорога.
Краткая биография: родилась в Лесу Единорогов, который находится в нашем мире в период Средневековья. Через 5 минут после рождения Снежинки её мать и отец погибают, защищая малышку от наёмных охотников Ивела (Ивел - это злой маг, которому понадобился маленький и живой единорог для получения бессмертия). Перед смертью мать единорожки успевает передать той свою силу. Так что Снежинка стала от этого вдвое сильнее, а также стала немного воспринимать происходящее (Сприн же была оч-чень маленькой =))) После этого Вандер забирают и доставляют к Ивелу. Этот маг не знал, что Снежинка умудрилась немного подрасти, так сказать, умственно (из-за дара матери). Когда он начал ритуал, единорожка, которая была по мнению Ивела не умнее младенца, внезапно воспротивилась и всё заклинание пошло наперекосяк. Снежинка, превратившись в человека, перенеслась в другой мир, а маг же умер. Ведь этот ритуал был очень опасным - или бессмертие или смерть.
У этого мага был бездарный ученик, у которого не получалась до конца доучивать всё то, что давал ему при обучении Ивел. Этого недоучку звали Лоут. Его никто не любил, так как у него был недостаток – горб на спине. Так вот, начав учится у мага, недоучка возомнил себя великим магом и во время своих кратковременных каникул (Ивел подгатавливался к ритуалу для получения бессмертия) Лоут решил приворожить к себе девушку, в которую был страстно влюблен. Но горбун-недоучка что-то напутал в заклинаниях и Гэл, (так звали девушку) превратившись в лошадь, переместилась в другой мир (это произошло одновременно с проведением Ивела ритуалом для получения бессмертия). Итак, Сприн и Гэл вместе переместились в другой мир и очутились рядом друг с другом в каком-то неизвестном лесу… А в Лоута вселился дух его Учителя Ивела, который заставил несчастного горбуна из-за этого «вселения» сойти с ума…

2. Имя: Ами Олорэ.
Внешность: золотисто-рыжие волосы; серо-зелёные глаза, которые бывают пугающе-пустыми, так как Ами несколько раз умирала (люди часто пугаются такого её взгляда, поэтому девушка предпочитает ходить в капюшоне, скрывая глаза); средний рост; крылья, которые состоят из энергетических нитей, т. е. энергетические.
Краткая биография: жила была обыкновенная девушка в двадцатом веке, и однажды она оказалась в числе погибших от террористов. (В это время терроризм процветал) Она умерла. Но ей не дали отдохнуть в загробном мире =))). Её оживили, дали новое имя и сделали "ангелом на задании"... Она должна была выполнять задания, которые ей давали те, кого она решила назвать ангелами, так же как и себя. За успешное выполнение задания они разрешали ей пожить некоторое время в каком-нибудь мире на её или на их выбор... Если же Ами проваливала задания или умирала во время их исполнения, её извлекали из того мира, оживляли, если требовалось, и отправляли выполнять следующее задание.
Способности(1): оживление (которое ей тяжело выполнять); использование крыльев в разнообразных целях. Например: нападение (Ами превращает крылья в подобие острых кинжалов); защита (превращает крылья в щит или кокон (на первых порах хорошая защита, но если Ами не "уплотнит" крылья, их могут повредить...)); для полёта (может перестраивать крылья, делая их продолжением рук или оставляя их за спиной, как есть).

3. «Название» животного: зорсал.
Кличка: Сашшь (дана из-за особого звука, который этот зорсал часто издаёт).
Пол: женский.
Внешность: по строению тела похожа на сову (только голова поменьше). Летает. Имеет большие чёрные глаза, которыми прекрасно видит в темноте (зрение в несколько раз острее человеческого). На голове расположены длинные перистые антенны, с помощью которых зорсал слышит и всё такое=))). Имеет чрезвычайно острые зубы, которыми животное может прокусить палец взрослого мужчины. В зубах находятся ядовитые железы, которые зорсал немедленно активизирует в случае опасности. На лапах есть когти.
Особенности: полуразумна; общается с помощью посвистов, щелчков, шипения, курлыканья и т п ; необычайно чувствительна (например, может распознать яд в пище)

4. Имя: Алекс Слокэт.
Внешность: рост средний; глаза серо-зелёные (при использовании способностей горят ярко-зелёным); волосы золотисто-рыжие; вся покрыта серебристой шёрсткой; уши – кошачьи и расположены «по-кошачьи» =))) (то есть сверху головы, а не по бокам); имеет хвост (тоже кошачий =))
Раса: человек-кошка.
Способности: может ненадолго превращаться в человека(2,3) , может увеличивать клыки(4) , выпускать когти(4), может превращаться в снежного барса(3). Также обладает всеми кошачьими способностями(5) в своём «серебристом обличии» =))).
Одежда: на шее сиреневый камушек-амулет; тёмно-зелёный топик до середины рёбер с фиолетовыми побрякушками понизу; на талии мягкий тёмно-коричневый ремень, к которому спереди и сзади крепятся два куска ткани трапециевидной формы (там, где ремень – основание трапеций), коричневые мягкие кожаные сапоги.

5. Имя: Рэй Лайт(6).
Внешность: маленькая девочка с холодными голубыми глазами (оч-чень редко «теплеют») и бледно-золотистыми волосами.
Биография с её слов =))): «Я андроид, недоразумение, получившееся по воле Судьбы после эксперимента. Женщину-джедая(7), которая умирала от смертельных ран после схватки с ситхами, не в силах вылечиться, решили спасти, сохранив связь пациентки с Силой. Переместили мозг и уцелевшие органы и перекачали оставшуюся кровь в искусственное тело. И вот, я перед вами… И Сила со мной…»
Способности: использует Силу. С помощью Силы может использовать встроенное оружие, которым оборудовали её неизвестные учёные. Сама Рэй для Силы, как йуужань-вонг, то есть не ощущается другими джедаями (вернее ощущается, но только тогда когда использует Силу) .

6. Имя: Тин Рэйн.
Прозвище: Звенящий Ручеёк.
Возраст: 16 лет.
Внешность: чёрные глаза, в которых всегда пляшет озорная искра: иссиня-чёрные волосы; рост 165 см.
Способности: использует магию Воды.

7. Имя: Шейн Аллурин.
Раса: эльф.
Внешность: высокая; красивая (ну, раз она эльф wink.gif) ; чёрные волосы с фиолетовым отливом, большие фиолетовые глаза; заострённые уши; носит рыцарский обруч с сиреневым камнем(8).
Род занятий: рыцарь.
Тотем: странствующий единорог.
Способности: способности эльфа и рыцаря Ордена(8).

8. Имя: Луин.
Раса: монтея (МОНТихор+змЕЯ) или вэндэ-леука.
Внешность: по виду человек, только есть много НО… Волосы сине-зелёные (похожи на мелированные - прядь синяя, прядь зелёная и т д); глаза жёлтые(9); от талии вниз всё тело покрыто зелёной чешуёй с синеватым отливом, также имеется хвост мантихоры, который тоже весь в чешуйчатый (надеюсь, кто такая мантихора (или мантикора) не надо объяснять? =))) Если надо, спрашивайте у меня =)))) .
Человеческая внешность: каштановые волосы; пронзительно-синие глаза, рост средний, выглядит очень молодо, но глаза через некоторое время выдают её возраст.
Одежда: зелёная туника до середины бедра, коричневые полусапожки
Способности: долгожительница – Луин будет стареть только в своё 250-летие (сейчас её только 95, то есть 19 по человеческому счёту) . Может превращаться в человека, но предпочитает находиться в своём истинном обличьи. Может использовать мантихорье наследство – хвост с ядовитым жалом на конце, и змеиное – ядовитые острые зубы, раздвоенный язык (для изучения местности).
Краткая биография: родилась от брака оборотня-змеи и оборотня-мантихора. Луин ненавидит своих родителей, за то что они родили её такой и часто поминает их недобрым словом.

9. Имя: Айрин.
Прозвища: Татуированная Айрин. Кровавая Татуировка.
Раса: человек.
Внешность: зелёные раскосые глаза; чёрные волосы; смуглая кожа; на щёках татуировка (смотрите в прикреплённый файл) ; среднего роста; любит ходить в плаще с капюшоном.
Возраст: 23 года.
Род занятий: убийца (киллер-профессионал; в случае чего, может уложить отряд наёмников, но не более…); также практикует воровство, которое очень неплохо у неё получается.
Биография: родителей Айрин жестоко убили, когда ей было 7 лет. Вероятно из-за каких-то тёмных дел, в которые периодически ввязывался её отец. Маленькая Айрин успела спрятаться при нападении на её семью. Убийство произошло у неё на глазах, но она не смела не издать ни звука, так как её могли обнаружить. После того, как убийцы ушли, Айрин оплакала родителей и, поклявшись отомстить, направилась в Гильдию Убийц, куда её почему-то приняли, невзирая на возраст. Выучившись убивать (обучение длилось 5 лет), девочка стала работать в Гильдии Убийц, параллельно разыскивая тех, кто был причастен к смерти её родителей и убивая их.

10. Имя: Тай.
Раса: оборотень-лисица.
Человеческая внешность: огненно-рыжие волосы; зелёные глаза; лицо, всегда похожее на лисью мордочку своим выражением; маленький рост.
Способности: превращение в рыжую лисицу, власть над обычными лисами.

11. Имя: Эш (Саша).
Внешность: золотистые волосы с небольшой рыжинкой; серо-зелёные глаза; рост 172.
Возраст: 14 лет.
Способности: владеет техникой у-шу и цигуном(10) .

12. Имя: Элена.
Раса: девушка-дух.
Внешность: так как Элена эфемерное создание, она может выглядеть как угодно. Всегда выглядит полупрозрачной девушкой(11) .
Способности: эфемерна; неощутима(12) ; может быть невидимой; может вселяться в живые существа.

13. Имя: Аранэль.
Раса: полудракон.
Возраст: 17 человеческих лет.
Внешность: среднего роста; с красными волосами; золотисто-оранжевыми глазами, которые ярко сверкают при сильном выражении эмоций; красные кожистые крылья на спине (Аранэль должна скрывать их от людей).
Способности: умеет выдыхать огонь разных степеней(13); может летать, но недолго, так как она ещё слишком молода для полудракона.

(1) - Примечание: свои способности Ами должна скрывать.
(2) – при этом исчезает шерсть и хвост, а уши перемещаются на стороны головы.
(3) – Замечание: Если Алекс будет слишком долго находиться в превращённой форме (будет человеком или барсом), она рискует остаться в этом обличии навсегда и потерять свои способности.
(4) – клыки могут увеличиваться до размеров клыков саблезубого тигра, а когти –до 2 см.
(5) – Например, хорошо видит в темноте; может падать с большой высоты, но не разбиться; отлично прыгает и т п.
(6) – Примечание: этот персонаж только для «фантастических» приклов. Не для «фентезийных»…
(7) – Джедай – человек, использующий Силу (из фильмов «Star Wars». Незнакомые с этим фильмом могут уточнить, кто такой джедай, и что такое Сила, у меня…. =))))
(8) – подробней смотрите в произведении Сергея Садова «Рыцарь Ордена». Для тех, кто не читал, кратко поясняю: Шейн может оч-чень быстро двигаться (для примера: она может перерубить летящую стрелу метательным ножом); отлично сражается; специальным мечом – шерконом может разрезать (не разрубить!) латы. Это всё были способности рыцаря Ордена. Теперь «эльфячьи» способности =))) – хорошо и метко стреляет из лука, умеет различать ложь в разговоре (то есть понимает правду говорят или нет)
(9) – глаза, язык и зубы Луин может делать человеческими, но на самом деле они у неё змеиные.
(10) – Примечание: в магическом мире энергия, используемая Эш, видна, так что девочку можно считать воином с магическими способностями.
(11) – Её тело прозрачно, но если она наденет что-нибудь сверху, этого видно не будет…
(12) – может быть ощутимой, но не ощутимей дуновения ветра.
(13) – разные огневые степени: от обычного огня до огня, который оставляет от людей только золу. Аранэль, опять же из-за возраста, может выдыхать лишь немного пламени, но обычно и этого хватает…
Darkness
Персонаж дла приключения Секта

Имя: Лин Фокс.

Возраст: А чёрт его знает- Лин нелюдь, так что его возраст- загадка. Но года 24 можно дать, хотя когда рыжий дурачится- физиономия абсолютно детская.

Внешность: С натяжкой можно сказать, что парень среднего роста. Абсолютно не крепкого телосложения, скорее даже- тоненький, гибкий, напоминающий чем-то какого-то пушного зверька, горностайку или ласку. Это сходство усиливается за счёт заострённых ушек, светло-карих, почти золотистых глаз, узкого, с лёгкой горбинкой носа и совсем не-людских, острых клыков. А уж когда тёмно-рыжие волосы растрёпанны, а не схвачены сзади, в пусть и не аккуратный, но хвостик - зверёк зверьком. Кроме того- Лин вполне успешно орудует своими когтями, которые, благодаря странной анатомии, выскакивают из кожи над, да-да, именно над ногтями. Как это происходит- ещё одна задка. Одет обычно в тёмно-серый свитер, сдлинными рукавами, закрывающими ладони, сверху напялена майка с широкими рукавами, джинсы, того же цвета и тёмно-зелёные ботинки.

Характер и отличительные особенности: Картавит и очень часто при разговоре проглатывает множество букв и звуков, так ещё и очень быстро говорит.
Характер, мягко говоря не сахар. Колючий. Почти любое резкое слова, сказанное в свой адрес, Лин воспринимает спокойно, но потом тому, кто это сделал, придётся выслушать ряд язвительных, колких фраз, которые то даже оскорблением назвать трудно. Небрежность в разговоре с начальством - обычная вещь, да в обще- куда делись все манеры у этого рыжего? С другой стороны, когда Лин не нервничает, не злиться, он вполне спокойный, даже приятный в общении парень, начитанный и эрудированный. Короче - загадка психолога.

История: Обычно дети, родители которых богатые, образованные и в обще- просто сказка, не идут работать в полицию. Лин- забавное исключение. Когда родители узнали, куда собирается отправиться их чадо, они пытались отговорить, образумить и сделать хоть что-то, чтобы вышибить "дурь" из головы сына. Не вышло. Закончивший школу с высшими балами и с лёгкостью поступивший бы в университет парень стоял на своём- "Отдел расследований или я иду мыть клетки в зоопарк!". Ну, как тут не согласишься. При поступлении в академию у родителей ещё была надежда- не поступит. Зря надеялись - Лин без особого труда одолел экзамены. Мечта вроде как была исполнена.
Ну так не бывает, скажете вы - слишком это хорошо- и поступил без проблем, и не жизнь, а просто малина.
Ну да, всё хорошее имеет свойство кончаться. В конце-концов родители не выдержали- заявили прямым текстом, что или Лин бросает учиться или они от него отрекаются. Тот был уже на третьем курсе и бросать учёбу даже не собирался. Итог - оставшийся без средств на существование парень и развод родителей, которые не пережили собственного приступа ярости.
А тут уже пришлось выкручиваться. Совмещать учёбу с работой, да ещё так совмещать, чтобы ничего не упустить.
"Ну фсё, теперь я свободен!" - облегчённо думал Лин, заканчивая пятый курс..
А вот тут то и всё и началось. Талантливого "уже следователя, только с не таким уж и большим опытом" тут же уволок сам шеф Отдела Расследований города. Уволок и просто не мог не нарадоваться на отличного работника, хоть и нелюдя, но в целом очень милого и разумного.
До поры до времени..
Умер от запущенной пневмонии отец, а через четыре месяца мама разбилась на своей машине, как всегда превысив скорость и не справившись с управлением.
Лин ушёл в натуральный запой, из которого его выводили друзья, знакомые и лично сам Шеф, которому парень уже стал как сын родной.
Вывели то вывели, но вот что-то изменилось в рыжем, стерев прежнюю мягкость, заменив её на ощетиневшегося ёжа, который при любой опасности сворачивается в клубок, не подпуская к себе ни друзей, ни врагов..
Вот так и продолжал работать Лин следователем, теперь уже не таким блестящим, но по-прежнему- хорошим. Работал, правда, то и дело грызясь с коллегами и начальством, но у Шефа было много терпения и он всё пытался привести Лина в чувство.. Ну что ж.. Поживём увидим..
Мышара
Квента ведьмы.

Ее домом была выжженная пустыня, где камни, песок и угли жгли кожу, где каждый вдох был мучителен и тяжел, где ей неоткуда было взять сил. Она ненавидела тот мир, который произвел ее на свет. Ей были отвратительны черные обугленные башни, что словно ребра древнего чудовища торчали из пустошей, были ненавистны твари, что населяли эти башни.
Она родилась никем и ничем в подземелье, ее пленница мать прятала от стражи ее очень долго, отдавая свою воду и еду. Дилис с младенчества не видела неба и солнца, ее волосы были с рожденья седы, глаза отливали кровавым отблеском переспелой вишни и видели в темноте лучше, чем на свету. Когда ее рост сравнялся с ростом матери, мать девочки умерла и Дилис знала от чего, в один момент им просто перестало хватать еды на двоих Дилис стала слишком велика, чтобы довольствоваться крохами, ее уже едва могли укрыть тела пленников, что как и они с матерью населяли подземелье и пока что она могла избежать тяжелой работы на каменоломне, поскольку из-за смрада и грязи в камеру конвоиры никогда не заходили. Тогда Дилис осушила жизненные силы матери, она поглотила ее энергию и тем самым убила. Пайка не стало совсем, и тогда начали умирать сокамерники. Тогда в застенки явилась стража и мучители, от которых ее так долго прятали и была кровавая баня, потому что не умеющая выживать иначе, как отбирая жизнь у других ведьма дорвалась до источников силы и жизни. Стража и все, кто попадался на пути падали под ноги ведьме иссушенные и мертвые, люди, пленные люди протягивали к ней руки сквозь прутья, молили о свободе и она их освобождала... от жизни. Никого не осталось в тех застенках, когда Дилис покинула их.
Она вышла наверх на землю, к которой стремилась и увидела, что боролась зря – изуродованная и истерзанная пустыня с клыками башен. Затянутое серными тучами небо, из-за чего невозможно понять день сейчас или ночь, есть ли на небе светило, одно оно или несколько и какого оно цвета. Куда не брось взгляд, не было ничего, что могло бы дать Дилис пищу. И тогда она поняла, что ее борьба только началась, что ей надо найти мир, где будет достаточно пищи, где ей не придется выживать и терпеть лишения и если ей придется биться за этот мир, то горе тому, кто встанет у нее на пути.
Характеристики:
Возраст неизвестен по понятным причинам – никто не считал.
Силы: в истощении выпивает жизненную силу любого живого существа через прикосновение, что приводит к гибели источника. В случае же когда сил достаточно способна отнимать у источника силы на расстоянии и преобразовывать избыток энергии в силовые удары, что способны обездвижить или же отбросить объект нападения на несколько метров, удар о подвернувшееся препятствие будет соответствующий. Получает энергию от любого живого существа будь то растение или животное, в том числе люди и другие расы. При подпитке регенерирует, но не до конца: раны исчезают, рубцы остаются. Иной пищи кроме как ради удовольствия не потребляет, расходуется на регенерацию и физическую активность, бой ее собственную энергию не расходует, для удара требуется живой источник.
Имеет способность погружаться в материю: вода, земля, камень, дерево, сливаться с ней, проходить насквозь или оставаться внутри, смешиваясь с ней и питаясь жизнью материи (исключая камень, нахождение в нем ограничено, ибо выпивает силы и она может остаться в нем навсегда).
Раса: человек, по матери, отец неизвестен, так что могут быть любые неожиданности.
Ведьма.
Borin the Dwarf
…Перед вами стоит гном ростом 4.2 фута .Черные волосы до плеч и челка, спадающая на глаза(гном просто забывает постричься).Черная борода, заплетенная в жесткую косу, доросла до груди ,и по ней видно, что гном её дальше не отращивает и стрижет. Гном кидает по сторонам тревожные взгляды и почти всегда ожидает засады- слабая улыбка бывалого искателя приключений и серьезные, подозрительные глаза никогда не сходят с его лица. На лице гнома есть несколько небольших шрамов: на правом ухе, на правой щеке у самого носа, на носу, маленький шрам у верхней губы.
Доспех у него собственный, сам делал: Клепанная кожаная броня, но торс покрывает легкая кольчуга. У гнома также есть пояс, который вы сразу замечаете - пояс из толстой кожи, его покрывают вывешенные черепа врагов гнома. Из всех четырех черепов только один полностью целый- все остальные или покрыты трещинами, или частично раздробленны .По строению черепа - это гоблины.
Поверх доспеха его накинут тяжелый черный кожаный плащ, рукава которого были по локоть обрезаны. Плащ кое-где заляпан грязью и на нем присутствуют царапины от вражеского оружия. Плащ кажется очень и очень старым, по сравнению со всем остальным инвентарем гнома, видимо, гном надевает его всегда и всюду.
На обеих руках гнома - наручи, но наруч правой руки особенный, на нем есть одно устройство: фиксатор на топор, чтобы оружие не подвело в нужный момент и не смогло вылететь из рук. На обоях наручах к тому же присутствуют и клановые признаки, ярким примером которого является герб в виде сердца между молотом и наковальней, на которой написано две буквы “HS”.
На поясе имеется кольцо, за которое подвешен боевой одноручный топор гномов, деревянное древко которого покрыто рунами нейдаров, и в переводе на общий топор насмешливо называется “Пик Наслождения” или, как говорят гномы “Кхирзегиль”. Около левой руки есть скрытые от лишних глаз плащом ножны, где покоиться короткий меч. Ещё вы замечаете колчан с болтами, прикрепленный к большому рюкзаку, но арбалета нигде не видно. Из видимого прочего снаряжения виден только большой рюкзак, в котором что-то звенит и побрякивает…


Все о фамилии Хартстоун

Гимн Хартстоунов
Хартстоун - дварф – воин, шагающий в тени,
Хартстоун - охотник тени, житель теневой страны.
Темных пещер не сторонясь,
Дварф - воин будет убивать,
Гоблинов - ублюдков тварей злых.
Хартстоун – в объятьях тени и вне строя дварф пойдет
Хартстоун – дварф выжидает и из тени нападет
Из тени выйдет на бегу,
И в спину нож всадит врагу,
Гоблинам - ублюдкам тварям злым.
Хартстоун - дварф молчаливым слыл и слова не бросал, Хартстоун- когда клятву давал дварф вечно выполнял.
Топор его порвет все в клочья,
К врагам он прокрадется ночью,
К гоблинам - ублюдкам тварям злым…
-перевод с дварфовского наречия Эдриндом Умельцем.

Глава Первая: История клана Хартстоун(из архивов библиотеки клана Хартстоун и рассказ от Далда Белобородого, библиотекаря)
Клан Хартстоун - разбогатевший клан дварфов холмов, отделившийся от клана Нейдар через два столетия после Катаклизма.(215 AC).Дорт Сильнорукий, второй главный старейшина клана (от его образования), дошел до Палантаса и решил остановиться тут, назвав столицу Соломнии “перспективным местом”.(290 AC).Власти Палантаса долго не могли принять решение: принимать ли им предложение дварфов или нет? Но упрямство и целеустремленность Дорта доказала свою полезность городу, и правитель согласился.
Дом клана - шестиэтажный особняк: два наземных этажа и четыре подземных. Два наземных этажа сложены из каменных плит, изнутри обделанных богатым деревом. Там и образовалась гильдия Теневых Охотников.(300 AC)В самом начале работы гильдии и клана умирает Дорт Сильнорукий(343 AC) после себя он оставил трех прямых наследников: Борина, Дораина, Рехда. Борин официально отказывается от власти, в связи “со своим выбранным путем искателя приключений” и уходит в странствия по идее “уничтожения гоблинов не только в Палантасе”. (343 AC) Рехд и Дораин доказывают своё наследство и дело доходит до оскорбления Рехдом Дораина. Случается дуэль, где погибают и Дораин, и Рехд. К власти в клане приходит молодая Силг Сильверэйкс(345 AC), которая и правит кланом Хартстоунов. (до 398 AC)
Основные даты:
215 AC- уход Ергра Хартстоуна и Дорной Шедоушильд с несколькими дварфами холмов из сообществ холмовых дварфов клана Нейдар.
216-260 AC- Великие Скитания. Почти сотню лет клан Хартстоунов искал себе новый дом, но ни Торбадин, ни другие королевства дварфов были не согласны пустить их к себе.
267 АС- гибель Ергра Хартстоуна от рук гоблинов. Клан Хартстоунов объявляет гоблинам “Войну до смерти”.
290 АС - Дорт Сильнорукий останавливает свой клан у столицы Соломнии Палантаса, назвав город “перспективным местом”.
291 AC- конец Великих Скитаний и начало период в жизни клана, известный у них как Обретение Дома. Дорт Сильнорукий начинает переговоры с властями Палантаса о размещении тут своей резиденции.
293 АС - после долгих переговоров правитель Палантаса соглашается на вселение дварфов в город. Начинается строительство резиденции клана в кратчайшие сроки.
300 АС- окончание строительства Резиденции Хартстоунов, собрана гильдия Теневых Охотников.
343 АС - умирает Дорт Сильнорукий. Начинается борьба за власть между тремя сыновьями правителя: Борином, Рехдом, Дораином. Борин официально отказывается от власти.
345 АС - Рехд и Дораин убивают друг друга. К власти приходит Силг Сильверэйкс.




Добавлено в 02:57:
Глава Вторая: Теневые Охотники (создание и причины, иерархия) (со слов Дорвина Даркфорджа, теневого охотника со стажем)
-Итак, что рассказать то надо? А ну да, причины создания гильдии…Ну начнем с того, что у каждого клана дварфов есть общее дело. Это их труд, например все из клана пекарей изготовляют хлеб, а все из доспешников - доспехи. Это понятно? Итак, клан Хартстоун ничего не производят, мы обучаемся профессии Истребителя Паразитов.
Истребитель Паразитов – высоко искусный специалист, который входит в туннельные системы монстров вроде кобольдов, гоблинов и джермлинов с намерением уничтожить их. Истребители Паразитов также имеют большой опыт по части блокирования ходов, прогрызенных гигантскими крысами, многоножками и другими вредителями и паразитами. Вот этим мы и занимаемся все свое рабочее время.
Гоблины наши первые враги с того момента как Ергр Хартстоун пал от их поганого ножа.
Ну так вот…гильдия в понимании дварфов это немного другое, чем в понимании остальных рас. Гильдия принимает заказы, следит за работоспособностью, устанавливает расценки на услуги. Вот чем и занимается гильдия Теневых Охотников. Вот, если я не запамятовал окончательно, наши статусы…
1.Теневой Охотник-этот статус получает каждый дварф клана, достигнувший 50-летия. Это обычный Истребитель Паразитов.
2.Капитан Теневых Охотников- это предводитель отряда Охотников. Надо служить гильдии лет эдак сто, чтобы получить эту должность. Не многие выдерживают подобной ответственности, ведь отряд которым ты руководишь не должен погибнуть. Лучше самому броситься на гоблинов, чем отчитываться перед мастерами гильдии…
3.Кандидат- можно и не становиться Теневым Охотником, а можно стать этим книжным...Ну вы понимаете…Они умные и способные к учебе, так сказать бухгалтера гильдии. Они и принимают заказы, выполняют приказы типа “подай-принеси” от мастеров гильдии и тому подобное. Зато они имеют больший статус в жизни клана и дварфов в целом, чем обычный Охотник.
4.Мастер Гильдии- о! Этот дварф по своей репутации может даже поспорить с главным клановым старейшиной. Он сидит в своем Зале Совещаний, где он с кандидатами рассуждает о гильдейских делах. Самый главный…
Все заговорился я с вами! Работать пора! И отвалите со своими вопросами…

Глава Третья: Борин Хартстоун
Борин Хартстоун- мой основной(и самый первый) персонаж. Доработан до совершенства, мой Истребитель Паразитов.

Легенда(тут я собрал самые важные для Борина моменты жизни до начала приключений):
1.Рождение
Крик младенца разрезал напряженную тишину в одной из комнат особняка. Дорт покачнулся- крик вывел его из раздумий. Рехд и Дораин, близнецы от его бывшей жены, погибшей во время Великих Скитаний, игрались в Детской Клана. Дорт сразу открыл дверь его спальни, где и произошли роды. Старый дварф Федин, врач по дополнительной специальности, держал в дрожащих руках ребенка.
-Мальчик, - заключил Федин, осмотрев малыша. - сложно вашей жене дались эти роды.
-Эх, Федин, помнил бы ты то, что я них ничего не смыслю…-проговорил Дорт и подошел к своей жене. - Как ты, Дорна?
Дорна была новой женой Дорта, среди клана она считалась больной. Дорна была слабенькой, не такой, как все женщины дварфов холмов. Зато она славилась красотой и нежностью, что многие дварфы не понимали и немного побаивались. Родители Дорны сразу согласились выдать её замуж за Дорта Сильнорукого, ведь сей союз давал клану многие привилегии в общине Хартстоунов. Её волосы каштаного цвета и карие глаза, её немного худощавое лицо и строение тела делало её более заметной в клане Хартстоунов.
Дорт поцеловал свою жену в лоб, как приказывал ему обычай.
-Я в порядке…-прохрипела Дорна- Малыша назовем Борином.
-Борином? Э…Ну давай Борином! Решено!
Дорна привстала, ей было очень трудно, но он всё-таки справилась с собой. Борин лежал рядом с ней, закутанный в одеяло. Федин стоял рядом, он погрузился в себя. Дорт решил больше никого не беспокоить и ушел к своим сыновьям-близнецам, рассказать о своем новом брате.

-все свое детство Борин провел с оружием и броней, учился убивать “гоблинов”(это были простые мешки с песком) и участвовал в “походах за золотом” вместе с друзьями-

2.Начало обучения (Борину-25 летJ)
Борин Хартстоун, дварф уже с бородой, среднего телосложения, длинные волосы до плеч. Он сидел на каменной лавке перед резиденцией клана в Палантасе. Одетый обычно в черный цвет, сегодня он сделал странный жест: одел красную рубаху, черные штаны и черную куртку. Многие, видевшие Борина и знакомые с ним, удивлялись. А ему было все равно, он никого не приглашал пообщаться. Он читал книгу о гоблинах, написанную его отцом Дортом, старейшиной клана.
Ещё больше Борин не хотел видеть своих братьев, Рехда и Дорайна.Эти напыщенные дварфы, видящие только свое превосходство над другими, видящие только славу и деньги, забывшие о работе. Борин не понимал их, они начали забывать свои корни, они становились эгоистами. Он отогнал эти мысли и снова воткнулся в книгу.
-Борин! Где тебя черти носят? - проскрипел голос Федина, очень старого и почтенного дварфа, который и помог Борину родиться на Ансалоне. Молодой дварф почтительно поклонился Федину.
-Я тут был все время, Федин. Я размышлял и читал книгу Дорта. Я работал. – проговорил Борин. – Что-то случилось?
-Пф! Видно ты совсем заработался, дварф…-ворчливо проговорил Федин и вскинул руку, остановив Борина от ответа-Сегодня твое посвящение, совсем забыл?
-Чтобы меня гоблины…-Борин тут же закрыл книгу и вскочил с лавки- Тогда надо бежать!
Борин и Федин прошли в главный зал резиденции клана. Все были в сборе, даже Рехд и Дораин пришли. Дорт восседал на своем троне, рядом тоже стоял трон, но никто не сидел на нем. Борин грустно глянул на пустое место…Его матери не стало после его родов, бедняжка не выдержала. Молодой дварф опустил глаза и перевел взгляд на отца: в руке дварф сжимал огромный боевой топор, сам был облачен в сверкающие латы. ”Соламнийский рыцарь…”- подумал Борин и улыбнулся. Дорт весь сиял от гордости, и торжественно произнес:
-Сегодня мой младший сын начнет своё обучение в гильдии! Где пройдет 25-летние обучение и станет Теневым Охотником! Надеюсь, я доживу до этого дня…-Дорт пустился в очень длинную речь, но Борин его больше не слушал. Молодой дварф стоял на одном колене и погрузился в свои мысли…
…После огромного пира в честь Посвящения, дварфы стали разбредаться по своим делам. Один из кандидатов спорил с Охотником о оплате его труда, мастер гильдии Ардос объяснял что-то Дорту. Борин тихо посиживал за столом, попивая холодное пиво, и пена оставалась у него на усах, он поглядывал на окружающих, которые постоянно хотели его поздравить и подбодрить. Борин был очень рад этому, но после тридцать второго раза стало это порядком раздражать.

-Борин проходил обучение в гильдии, выполняя некоторые задания от кандидатов и капитанов Теневых Охотников. Его вечным напарником была Силг…

3.Конец обучения и напарник.(Борину 50!)
Был пир. Многие дварфы разделились на кучи, и соревновались в употреблении алкоголя. Федин, став вообще дряблым стариком, рассказывал юному дварфу, его следующему ученику какую-то шутку(она уже длилась тридцать минут). Борин сидел в шумной кампании, где у него в общем -то и не было друзей. Кроме Силг…
Силг Сильверэйкс- молодая дварф, она одна из трех женщин- дварфов пошла к Теневым Охотникам и не захотела сидеть в очаге. Она и стала его напарницей во всех делах, в которых Борину удавалось поучаствовать. ”Она верный друг и помощник. Я готов отдать за неё жизнь ”- поклялся себе Борин, и третья кружка пива была осушена. ”Что за бред, ни один наследник так не пьет…”-проворчал Борин, и поставив кружку на стол, подошел к Силг.
-Привет, напарник., - проговорила Силг, лишь краем глаза посмотрев на Борина., её взгляд был прикован к Унтару, кандидату гильдии.
Хех…-хмыкнул дварф. ”Силг давно нравиться Унтар…Ну и Реоркс с ними!”-докончил свои мысли дварф. Борин тут же отошел от неё.
Он обежал взглядом собравшихся дварфов, и увидел Ардоса, мастера гильдии.
-Мастер гильдии! У меня к вам дело…-начал Борин.
-Это ты про свой уход? -глаза старого дварфа встретились с глазами юного охотника -Глупо, дварф. Но как я могу держать королевского наследника? Ты свободен сам решать, но знай- твой уход может посрамить честь клана.
-Я уже давно говорил, зачем ухожу. Мы уничтожили всех гоблинов близ Палантаса. Да чего там, даже пол Соломнии теперь без гоблинов! Я должен уйти…
-И нарваться на армии Повелителей. Или быть съеденным драконом. Все гоблины уже сошлись под стягом Повелетелей Драконов.
-Тогда я уничтожу их всех! Мне надоело быть в четырех стенах.Я уже не могу так жить. Мне не нужен клан,мне не нужно все это…
Мощный удар в скулу заставил Борина упасть. Гневный голос Мастера Гильдии мигом отрезвил дварфа.
-Ты изгнан, Борин…Клану и Гильдии ты не нужен. На рассвете ты уйдешь или будешь казнен. Убивать других гоблинов. Ты больше не принадлежишь к своей семье.
Праздник окончился жутким скандалом. Все разошлись с хмурыми лицами. На рассвете Ардос, избавившись от пива в голове, осознал свою ошибку.
А Борин, попрощавшись с Силг направился прочь из Резиденции, Палантаса, Соломнии…



Моя "квента" для Vampire:the Masquerade.
Не знаю,насколько это уместно...но вот.

Предисловие.
Антони Майкл Шарк родился в 1966 году, в богатой семье преуспевающего чиновника.
Маленький Антони был дворовым ребенком, гонял с такими же как он мальчишками в футбол, вел уличную жизнь. После 12 дня рождения Антони увлекся историей, а именно средневековьем. Стоит заметить, что до этого времени мальчик имел некоторые конфликты с местной полицией за хулиганство, и чрезвычайно упорно прогуливал школу. Родители же, которые уже отчаялись привить сыну основы английской этики, накупили ему множество книг по данному предмету.
В 1984 году, когда Антони исполнилось 18 он сдал экзамены в престижный колледж, но после двух лет обучения был отстранен от учебы из-за плохого поведения (в основном из-за банальных вещей- внешний вид и дурной тон в разговоре с предподавателями).После этого Шарк отказывается учиться в каком-либо из учебных заведений и уезжает от родителей к своей давней подруге, Анне, с которой прожил до конца своей жизни.
В просторной квартире Анны было где расположиться молодому историку, но нужно было на что-то жить, и поэтому Антони вспоминает свои старые связи- в основном с некоторыми предводителями уличных банд Лондона. Выполняя небольшие поручения( такие как хранение краденного или мародерство), юноша время от времени пополнял свой капитал.
Бывали у парня и конфликты с одной уличной группировкой чернокожих, поэтому он не раз прибегал к насилию, используя свой нож(подаренный отцом, когда ему было около 10 лет) как средство обороны. В 1990, используя свой окрепший авторитет среди других банд, Антони разгромил группировку окончательно.
В 1992 году выходит первая книга по “альтернативной” истории ,автором которой являлся Антони Шарк, но выпущена она была малым тиражом- около двух тысяч экземпляров. Множество историков Лондона знают Антони на собраниях.
Так Антони Шарк и вел двойную жизнь-жизнь преступника и ученого.
Несколько часов назад ему позвонили на дом и попросили встретиться с хозяином ночного клуба “S.T.A.L.K.E.R.”,панком по кличке Русский. Антони, недолго думая собрался и вышел, ведь Русский по слухам платил много за выполнение своих поручений. Да и столь сильный союзник нужен был Шарку…

Становление.
//Англия, Лондон, Ночной клуб “S.Т.А.L.K.Е.R.”-танцевальный холл,12 сентября 1994,2:13 AM//
-Привет, Антони. - тихий, уверенный и твердый шепот. Мужской. Приветствие исходило от человека, одетого в кожаные штаны и косуху, носящего разноцветный “ирокез” российской символики. Бледный панк пристально глядел на собеседника.
-Ночи…-хриплый голос, вырвавшийся из пересохшего от жажды рта. Неуверенные взгляды на тени, тут и там появляющиеся на стенах из красного кирпича. Панковский сейшен был в самом разгаре.
- Ты меня не узнаешь?
- Русский. Ты заведуешь этим клубом. Но зачем я тебе нужен?- подозрительный взгляд на двух вооруженных обрезами охранников-вышибал. Они же, полностью скрывая свои “честные” глаза толстым слоем затемненного стекла, каменными изваяниями нависли над панком, которого они называли не иначе как “босс”.
-Верно, Антони, верно…это моя тусовка.
Небольшое молчание.
-Думаю, что пора раскрыть все карты, парень.- глаза Русского снова оценочно обежали Антони, и увидев языческий крест у парня на шее, слегка поморщился. - И зачем ты носишь это? Верующий?
Охранники хмыкнули. Одновременно.
-Нет. На всякий случай.- холодно ответил Антони, но глаза вспыхнули внутренним жаром. Чертовы амбалы, мать их! Е...ал я их во все дыхательные!
-Ты в своем стиле одежды напоминаешь проповедника…или монаха.
-Так легче скрыться от общественного мнения. Все остальное я скрываю. Посторонним не нужно знать кто я и что я.
Несколько шагов и четверка уже у двери в кабинет Русского.
Заляпанная засохшей блевотиной дверь, исписанная надписями характера “Здесь был…” и “Пошли все на х…!”.Один из охранников достал из внутреннего кармана ключ и начал долго возиться им у двери.
-Твои амбиции, парень, чем-то напоминают наш Маскарад…
-Что?
Слышится легкие ругательства от занимающегося дверью охранника-дверь заело.
-Е…анный в рот! Я сколько раз говорил, чтобы мне починили замок! - заорал Русский и ловко ударил тяжелым сапогом по почкам телохранителя. Тот тяжело выдохнул и упал перед хозяином на колени, после чего начал отползать прочь от двери.
Слабая улыбка озарила лицо молодого парня.. Боль для него была наслаждением.
Русский же был занят дверью. Панк снова ударил сапогом по двери, и тут замок поддался и вылетел, вшибая дверь во внутрь помещения. Тут же бросается в глаза знак анархии, нарисованный красной краской почти во всю стену. По стенам развешаны русские флаги, плакаты времен второй мировой войны и советские символы.
-Проходи, парень…эй, мужики, закрыть дверь! - русский свободно переходил с английской речи на русский язык и обратно- Антони периодически был озадачен быстрой речи панка. Особенно, когда тот готов впасть в неистовое состояние, которое его друзья добивались только обожравшись галлюциногенных грибов или травки.
-Что такое Карнавал?
-Маскарад, идиот! Не Карнавал, а Маскарад! Прочем, ты скоро узнаешь об этом…я слышал, что ты мазохист? Оргии, которые ты устраиваешь у себя в квартире, обычно с элементами насилия над собой.
-Эм…э…-замялся парень, то ли от слишком внезапного грубого обращения к себе, то ли от столь откровенного признания о его интимной жизни, которую он всячески скрывал от молодой девушки.
-У меня связи. - ухмыльнулся Русский, отпив из бутылки, одиноко стоящей на пыльном столе. Судя по запаху, который источал сосуд с жидкостью- это была жуткая смесь из водки и томатного сока. - О своих подопечных я знаю почти все.
Русский смачно отрыгнул.
Антони невольно поморщился.
-Ты предлагаешь мне работу?
-Я предлагаю тебе бессмертие. Бессмертную жизнь-в-кайф, парень!
-Ты обкурился?
Глаза панка загорелись безумным огнем и ,обхватив руками голову парня, он со всей силы швырнул Антони в стену. Человеческое тело тупо ударилось о кирпич, издав сдавленный стон, и благополучно сползло вниз. Чееерт! Как неприятно, мать его!
Охранники тут же подбежали к Антони с приготовленными обрезами, чтобы его прикончить. И тут же за их спинами прохрипел повелительный голос хозяина: “Оставьте его в живых! Поднимите его!”
Антони подняли сильным рывком, на его лице играла слабая улыбка, несколько зубов вылетело из его приоткрытого рта. Он находился в полудремотном состоянии, и с виду казалось, будто он сильно напился. Русский сделал несколько неторопливых шагов в его сторону.
-Привяжите его к стулу… веревку я приготовил. Сейчас начнем играть…
Избитого юношу небрежно посадили на стул и начали поспешно привязывать к стулу, полностью обездвиживая тело. Свободными остались только шея и руки ниже локтя. Антони что-то неразборчиво промычал. Русский снова отпил из бутыли и, только оторвав
губы от горлышка сосуда, разбил бутыль об голову парня.
-Сладких снов, ублюдок…

Добавлено в 20:25:
Пробуждение.
//Англия, Лондон, Ночной клуб “S.T.A.L.K.E.R.”-подвал,14 сентября 1994,3:14 AM//
-Дьявол…-сквозь полудремоту произнес Антони, переворачиваясь на другой бок.
-Масстер…оно пробудилоссь! -раздался над телом юноши восторженный голос. - посссле двух дней бесс ссознания он пробудилсся!
-Вижу. - голос Русского был как всегда тихим и твердым. - Пойди прочь, Ронни…
-Ронни уйдет, масстер…уйдет.
Послышалось неспешное ковыляние, скрип двери, ступени уводят куда-то вниз…Туманная пелена в глазах Антони начала постепенно пропадать. Сейчас он уже лежал, просто наблюдая за “мастером”, который восседал на деревянном кресле-качалке, поигрывая устрашающего вида ножом.
Вдруг какой-то трюк не получился. Хе- хе- хе. Так тебе и надо!
-Дерьмо! - взбесившись, Русский бросил ножик в немые кирпичные стены. Раздался звон стали, и Антони глазами проследил дальнейшую участь ножа- тот с легкостью вошел в стену. Но тут же панк встал и подошел к Шарку, и парню снова пришлось изобразить “спящего”. - Проснись, Антони.
-Я уже.
-Вставай. - повелительным тоном приказал Русский, молниеносным движением вынимая нож из стены. Как будто это был не кирпич, а сладкая вата.
Шарк привстал на одно колено, голова закружилась. Потом он сделал резкий рывок вверх и окончательно встал на две ноги. Тряхнул головой, чтобы расправить свою лохматую шевелюру.
-С прибытием на планету Земля, Антони.- съязвил Русский, протягивая юноше руку.
Антони пожал руку Русского, и краем глаза заметил, что она стала так же бледна, как рука советского панка. После крепкого рукопожатия он пару раз дыхнул на руки. Но воздуха из рта не последовало.
-Что? Пхы…пхы…что со мной?! - парень пытался прокашляться, и взбешенно посмотрел на Русского. - Ах, да…это и есть обещанное бессмертие? ЭТО ОНО?
-Успокойся, дрянь ты тупорылая…- панк легонько толкнул Антони, и тот, не ожидав толчка, споткнулся и грохнулся на пол. Русский наклонился к молодому юноше, завернув левый рукав куртки до локтя. Резким движением он вынул свой огромный нож и провел им по вене. Алая кровь мгновенно появилась из разрезанной вены. -Выпей и успокойся.
Антони поморщился и в ужасе отшатнулся от панка. Запах “живой” крови мгновенно проник в его тело и перекрыл все вторичные запахи, будь то запах засохших человеческих фекалий в углу или измазанных темно-бурой грязью сапогов безумного панка. Кровь начала будоражить сознание, и Шарк приблизился к источнику. Глубоко вздохнул.
Но он не дышал, застоявшегося воздуха не последовало в его мертвые легкие.
Жажда, несравненная ни с чем жажда чужой крови, мысль об этом начала уничтожать железную волю и самоконтроль юноши. В серых проницательных глазах появился кроваво-красный оттенок безумия. Он впился своими зубами в запястье Русского…холодные пальцы же нервно сжимали кровоточащую руку, и каждый ноготь плотно впился в бледную ладонь.
Кровь. Кровь, крооовь, кроооовь!!! Агрррххх…
-Но-но…Антони…Черт, ублюдок, Я сказал хватит! – Русский привстал и дал своим кулаком парню в челюсть, и Шарк, по-звериному взвизгнув от неожиданного удара, отпрянул от обагренной кровью руки.
Несколько минут прошло в тяжелом молчании.
-Я вампир? - попытался угадать Антони. Хотя ответ в этом случае был очевиден, и парень мгновенно укорил себя за глупый вопрос. Довольно сильно полакомившись кровью Русского, парень закрыл глаза от понятного только ему сладкого ощущения, ощущения сытости чужой кровью.
-Да, ты вампир, - холодно ответил Русский, голос его приобрел тонкие черты. - Теперь ты один из нас. Наше братство в Британии давно хотело тебя заполучить. Умный юноша с нездоровой тягой к истории, но в то же время известный в бандитских кругах…шатающийся по панковским клубам…такие разносторонние личности по мнению Бруджа(а точнее по мнению нашего руководства), должны быть бессмертными.
-Русский…хм. -Антони поднял на него взгляд своих серых холодных глаз. В глубине его зрачков был виден клубок из двух чувств: отчаяния и смущения. Сейчас мир,в котором жил Шарк, начал переворачиваться.
-Виктор. Называй теперь меня так, Антони. А сейчас нам нужно “перекусить”…и я покажу тебе твое место работы. На всю оставшуюся жизнь…

Мир, в котором замерзло время.
//Англия, Лондон, Подземная библиотека под ночным клубом,24 марта 2000,5:56 АМ//
-Новая история мира…таков как он есть. - прошептал Антони, тихой тенью проходя через бесконечные полки с пыльными историческими фолиантами, которые нашли свой последний приют в подземных катакомбах под ночным клубом. Слева по коридору- кабинет его Сира, правый тоннель уводит в канализации, по которым частенько сюда забредали ужасные собратья клана Носферату, и Шарк постоянно получал от них информацию о верхнем мире.
Антони перевел взгляд в сторону, где стоял широкий компьютерный стол. На столе был поставлен компьютер последней модели с ксероксом и принтером, огромной полочкой для компактов и дискет, а так же несколько книг, которые нужно перепечатать на компьютер и проанализировать. Вампир тяжело вздохнул ,сегодня он провел очень короткую ночь, найдя жертву предельно быстро- ей оказался спящий бомж в нескольких кварталах отсюда.
Конечно же, такая кровь была противна. Но Антони пил и пил, пока не почувствовал, как жизнь покидает вонючего бродягу, и он тут же прекратил Поцелуй. Он не хотел опускаться до столь кровожадных вампиров Шабаша, которые пропагандировали убийство и активно его применяли- Шарк был гораздо гуманнее в этом вопросе.
Насытившись “неблагородной” крови, Антони отправился обратно в ночной клуб. Ведь знания, которые дают эти книги, просто бесценны. Новообращенный прикрыл глаза, уходя во воспоминания, вспоминая свои давние мечты- путешествие во времени, власть над ним и контроль его. Будучи человеком, время для историка было уже более чем абстрактным, почти реальным существом.
Теперь, став бессмертной тварью, он стал существовать вне времени.
-Антони,- тихо позвал немного заикающийся голос, и когтистая рука неожиданно схватила вампира за плечо. Ронни внимательно всматривался в Антони(чему свидетельствовали морщины, которыми вдруг резко покрылась его безобразная лысая голова, и немного приоткрытый от огромных клыков рот. Как бы Шарк не старался, он все же сделал шаг назад.
-Твой Ссир тебя ззовет…-прошипел Носферату, явно обидевшись на такое отношение. Хотя это было все же лучше, чем отношение к нему Волжского- тот открыто презирал этих уродливых собратьев. Он тихо поковылял обратно в тень и присел в свое огромное деревянное кресло, уткнувшись носом в книгу.
-Он в кабинете? -поинтересовался Антони, хотя ноги уже вели к левому коридору.
-Да-с…-тихо буркнул Ронни и все больше углубился в книгу, спрятавшись за ней, словно за щитом. Тишина окутала искалеченное становлением тело, и вампир выглядел иссушенным уродливым трупом двухсотлетней давности, умерший за чтением.
Но Шарк больше не обращал ни на кого внимания. Теперь он был у двери к своему хозяину, мастеру, сиру или просто Виктору, к тому существу, который подарил ему бессмертие. Он сразу открыл дверь, зная, как раздражает Волжского посторонний шум.
Дверь легко открылась, тяжело простонав, и на Антони уставился огромного вида ствол. Ствол завис в воздухе, курок был спущен…”Дьявол!” -новообращенный вампир увернулся от летящей из ружья пули в последний момент. Дробь, которая планировала снести ему голову, оставила легкий след на бетонных стенах катакомб. Сделав свое дело, ружье упало, время снова ожило для него.
-Б...я! –раздался хриплый голос сира -Антони, ты цел?
-Виктор…какого х…я? Я что похож на мишень?! –возмущенно прошипел Шарк, нервно теребя в руке свою трость. Новообращенный тяжело вздохнул, он полагал, кому эта пуля реально предназначалась. - Это ты для Ронни?
Теперь Русский изменился, теперь он стал другим. Больше не было того анарха, которого он делал из себя, хотя некоторые замашки прошлой маски остались, но панковский стиль уже отпал начисто. Исчез ирокез с русским триколором, теперь он был абсолютно лыс. Кожаная косуха сменилась на более респектабельную куртку из дорогой кожи, недешевые брюки начисто были выглажены. Настоящий золотой “ролекс” красовался у него на левой руке, темные очки скрывали глаза даже под землей…
-Меня раздражает этот Носферату. Вот и хотел снести ему череп. –холодно объяснил Волжский, присаживаясь в кресло у своего компьютера. Антони хмыкнул, вспоминая, как учил своего Сира им пользоваться. - Последнее время никаких новостей. Меня это начинает раздражать. Собрание будет только через двенадцать лет…черт!
-В следующий раз попытайся это предвидеть. - уже более спокойно ответил новообращенный и присел на деревянный стул напротив Виктора. Невольно обежал взглядом заставленное разной аппаратурой помещение в поисках телохранителя Волжского. - А где Джон?
-Дома, с семьей. Я решил сегодня никуда не идти, вон открыл себе пару НЗ…- сир сделал короткий кивок в сторону небольшого чемодана с мороженной донорской кровью. Таких чемоданов у Волжского было много, было специально освобождено одно помещение, чтобы все их там разместить. - И отпустил его спать.
Антони одобрительно улыбнулся действиям своего хозяина, Волжский иногда поражал своей внутренней благосклонностью к двум своим телохранителям- Джону и Стиву- и практически никогда им не отказывал. Очень странно, что люди работали на вампиров, но Виктор не доверял остальным собратьям и поэтому своих “защитников” выбрал из людской расы.
-Бордель, который мы три года назад прикрыли, приносит приличный доход, Князь нами доволен, Антони… -слабо улыбнулся Русский, показывая достаточно большую пачку зеленых купюр. – Завтра ночью Джон заедет за тобой сюда, будь Дома…тебе нужно встретиться с одним...Кстати, если ещё раз позвонишь отсюда своей девчонке -увидишься с ней только в аду.
-Хорошо, Виктор. - тихо отозвался Антони и кивнул. Сжав покрепче трость, он развернулся. - Если понадоблюсь, я в библиотеке…
Den Smar Torian
Имя: Den Smar Torian
Возраст: На человеческий глаз 30 лет
Раса: Тёмный эльф
Место рождения: Мир Лорк-хар, леса Дунвальда.
Внешность: Ну вы, наверное видите на аватаре.
Оружие: Лук с колчаном даэдрических стрел, короткий эбонитовый меч на боку, длинный зачарованный меч, несколько отравленных дротиков.
Одежда: Красная кольчуга, выкованная гномами, крылатый шлем с прорезями для глаз, магический плащ, меняющий цвет, крвсные поножи из того же материала, что и кольчуга, высокие сапоги из кожи дракона.
Индивидуальная эльфийская способность:Акробатика, предчувствие беды.

Подробнее о длинном зачарованном мече. Оружие, выкованное полу-гномами, живущих, в отличие от своих собратьев на поверхности. Оружие выковано первым из Королей из сплава железа, меди, стали и алмазной крошки. Зачарованн гоблинским магом(в те времена все жили в дружбе и альянсе против Тьмы.) Те гоблины отличались от нынешних тем, что знали толк в магие и оружие.
Сам клинок чуть-чуть изогнут на конце, наподобие сабли. Длина его-с помощью колдовства владельца может изменяться(секрет этот давно утерян и знают о нём только Хранители клинка.) Рукоять сделана так, чтобы его было удобно держать, как и одной рукой, так и двумя. Это позволяет во время боя держать в руках два оружия одновременно. Рука владельца меча защищается эндорнетом-приспособление, которое во время боя вращается на конце рукояти и начале лезвия. Механизм также утерян. Меч весит около 5 кг, что удивительно. Такое количество метала и так мало весит? Лезвие к концу меча постепенно сужается, поэтому толщина его у рукояти значительно толще, чем на конце

Биография:

Никто не думал, что в роду Тёмных эльфов появиться эльф, отринувший законы Тьмы. Но никто и не предполагал, что он не перейдёт на сторону Светлых, а останется неётралом.
Но вдруг в семье обычного охотника появляется младенец. Младенец, чью Судьбу не могла предсказать Жрица Эльнуры-богини судеб. Его должны были убить и передать труп богу смерти-Дарону. Но неизвестная Судьба не для этого создала младенца. В ночь, когда должны были принести в жертву несчастного младенца, его не нашли. Никто не смог найти следа. Поиски продолжались, а младенец как сквозь землю провалился...
Прошло несколько лет и в городе Весуот начали ходить слухи, что в семье Рыцаря Жизни растёт эльф. Начали возникать вопросы, а не нападут ли Тёмные эльфы на них? Однако они или не знали об этом , или им было все-равно. Рыцарь был одним из нескольких Оставшихся, которые умели сами перемещаться по мирам и уничтожать все проявления зла. Их ненавидели, их уважали, их боялись. Особенно начали их обходить сторной после того, как ОН отвёл Рыцарям глаза и те начали убивать всех подряд, думаю, что все вокруг Тьма.
Но где ж было слыхано, чтобы Рыцари брали к себе младенцов? Особенно Тёмных.
Однако мальчик, получивший людское имя смешанное с эльфийским Дэн Смар Ториан, рос. Шли дни, недели, года и он обучался воинскому искусству. Никто не мог похвастаться своим умением стрелять из лука. Но всё-же его сторонились.
Он получил небольшое доверие после того, как спас Подгорного Короля-как своего правителя величали гномы.
Отряд гномов отправлялся в параллельный мир для войны с орками. Горный народ проиграл, несмотря на своё мужество и доблесть. Королю пришлось бежать. Он бежал через мир, в котором жил Дэн, когда орки его догнали. Но не тут-то было. Из-за деревьев полетели стрелы и изумлённые и озверевшие орки моментально оставили беглеца. Схватка была долгой. В неё погиб и Рыцарь Жизни, уничтоживший в одиночку половину армии. Шальная молния вызванная шаманом орков. Свет, а затем полная тьма.
У Дэна кончились стрелы, когда к Королы, орудовавшему найденным топорм сзади подбежал орк. Времени добежать не было. Спасти во что бы до не стало! Откуда такие мысли у Тёмного? Дэн размахнулся и кинул меч-единственное оставшееся оружие в орка. Король к тому времени успел обернуться и его зрачки увеличились от страха. Не от страха смерти, а от страха бесславной гибели. Меч орка был уже совсем рядом, когда тот захрипел. Клинок торчал из его спины. Король повернулся ко мне и благорарно кивнул головой.
После битвы он предложил эльфу проводить его до его царства. Дэн согласился. Ведь ему некуда было пойти. Один из немногих его друзей- Рыцарь Жизни(его имя он так и не узнал) погиб.
Проводив Короля до его подземного дворца сазу же получил подврки- даэдрические лук и стрелы, эбонитовый клинок и от гномьей волшебницы(кто бы мог подумать, что у гномов есть колдуньи)-волшебный плащ.
Тогда он стал Бродячим Наёмником, нанимавшемся к любому, если работа его была не Тёмной.
Увы. узнать, кто были его родители он не сумел.
Судьба не захотела этого.
DRACO-vAD
Имя - Дрейко
Полное имя - Дрейко ван Арглад Дас
расса - человек
возраст - где-то 30

Вот история Дрейко.
С самого детства мечтал он дальних странствиях, воинах, и всего того романтичного, о чём так любят поведать сказители в тавернах. Однако жизнь не сулила романтики. Работа с родителями, учёба и постоянная занятость мешали воплощению мечты. И тогда он решился... Он взял с собой свой меч, немного еды и ушёл странствовать.
Вначале было тяжело, очень, но потом он сумел немного отточить мастерство владения мечом и стал наёмником... Так прошло 2 года, а потом случилось то, что люди называют судьбой... Дрейко как раз прибился к каравану который шёл на восток через пустыню. Вскоре после отхода, на караван напали бандиты- практически все были убиты: в живых осталось лишь несолько человек... Дрейко брёл по пустыне в поисках хоть чего- нибудь, пока не увидел оазис... Он бросился туда и хотел было напиться воды, как вдруг его тело скрутило сильнейшей болью. Когда он немного отошёл, то увидел ухмыляющегося мага, стоявшего поодаль... Маг указал на воду и сказал, что та отравлена, и её нельзя пить. Это был печально известный маг Гханаши- он был известен тем, что превращал людей в чёрных драконов, благодаря одному древнему артефакту- его трону... Дрейко тоже была уготована участь стать драконом, но сам Дрейко мало что понимал его мучила жажда, он хотел пить, и даже после превращения в чёрного дракона эта жажда осталась... Это был тот факт, которого не учёл Гханаши,это его и погубила. Жажда не дала ему полный контроль над Дрейко и тот убил мага, однако странное дело: после его смерти Дрейко стал возвращаться в прежнюю форму... Он очнулся через несколько часов после превращения... Теперь он уже не был тем кем он был раньше, в нем была сила- сила драконьего оборотня..
Способности-
Молниеносная реакция
Обострённый слух
Возможность мутации и изменение физ. облика
В теории возможно превращение в дракона
Черты характера-
скромный, добрый, осторожный, весёлый
оружие-
два меча, прикреплённых за спиной
пара метательных ножей.
одежда-
зелёный плащь с головы до пят с копюшоном, лёгкие ботинки с укреплённой подошвой, лёгкие штаны, кожанная куртка.
Agalor
Основной персонаж.


Немногие могут похвастаться знанием о нём чего-то большего, чем прозвища. Для большинства он оставался Алгаром – немногословным воином-полуэльфом, путешествующим с только ему одному известной целью.

Кто он, и с чего же начался его жизненный путь?...

Во время войны человек, сотник армии Мельинской Империи, встретил прекрасную эльфийку, возлюбил ее всей душой и сочелся с ней законным браком. Правда, сородичам эльфийки не понравилось, что она породнилась с "мерзким хумансом", и они изгнали её из лесов. Ей ничего не оставалось, как идти к людям, как давно настаивал её возлюбленный. Вскоре у них родился сын, названный Агалором – человеческим именем, напоминающем мягкие переливающиеся звуки эльфийского наречия. Однако через месяц эльфийка была заколота кинжалом в толпе на площади, убита каким-то фанатиком с молчаливого согласия правителя. Отец пережил это, но разительно изменился после её смерти – мало что осталось в нём от прежнего благородного воина, романтика – он стал немногословен, задумчив, Агалор не разу не видел отца улыбающимся с того дня. Отец растил и воспитывал, а затем и обучал мальчика военному искусству, нанимая учителей также для обучения юноши наукам благородного сословия. Когда Агалору исполнилось 16 лет, его отец погиб в сражении за Императора. И Агалор ушел из дома, скрывшись от родственников, которых он не знал и которые видели в нём позор рода. Парня взял один из Мастеров Серой Лиги, наблюдая за Агалором в короткой схватке с пьяными наёмниками-хумансами в таверне, почувствовав в молодом полукровке нового воина...

Засим, патриарх Дренмар принял полукровку в свои ряды, и для начала, поручал ему простые задания... выполнить которые молодому таланту труда не составляло. Он довольно быстро продвигался по лестнице репутации и авторитета в Лиге, становился одним из верных и крепких инструментов в руках патриарха. Перехватывал караваны с контрабандными грузами, да и доставлял их, работал наемным убийцей, охотился в сумерках Мельина, Острага, Хвалина и Ежелина на магов Радуги, богатых купцов, вождей орков и гоблинов, эрлов гномов, и Вольных... препровожал и спасал беглых магов, передавая их Патриарху, который ставил магиков на службу Лиге.

Постепенно вокруг Агалора нарастал ореол легенды. Он приобретал репутацию непобедимого, брался за те невыполнимые задания, от которых отказывались даже мастера Лиги - такие, как Фесс-Aectann - Слушающий Ночью, и всегда выходил живым их перепетий и передряг – ни мастерство, ни удача никогда не покидали его. Случалось ему и проигрывать, но никогда он не терпел поражений. Отлично сложеный полуэльф с человеческими пропорциями тела, гибкий и сильный в равной степени, с человеческими чертами лица, но слегка заострёнными кончиками ушей, коротко стриженными волосами неопределенного цвета, не то каштановыми, не то тёмно-русыми, казался вышедшим из пластов иного мира, иного времени - так разительно он отличался от своих собратьев по Лиге...

...Он был хорошим следопытом и стрелком, но в первую очередь - агентом и мечником, именно такую работу он предпочитал. Ему не было равным в искусстве выслеживать "коня", он мог прокрасться в любое место, как бы хорошо оно не охранялось, он одинаково незаметно смотрелся как в сумерках гномьих подземелий, так и в ясном, солнечном дне посреди Императорского Дворца...В искусстве фехтования мало кто мог соперничать с ним, кроме, разумеется, Мастеров Клинка Лиги - он считал разумным не испытывать свое умение с такими оппонентами. Некоторые сравнивали его с ветром - такой же быстрый и незаметный, проходящий бесшумно и не оставляющий следов...

Следующее событие, разительно изменившее его жизнь – приход странного мага к Патриарху Дренмару, нанявшего молодого воина в качестве оруженосца и помошника. Как выяснилось позже, магик оказался уроженцем Долины, о которой рассказывали порой фантастичекие истории. Также стало понятно, почему столь могущественному волшебнику пришлось прибегнуть к услугам наёмника – магик оказался членом одной из мирных гильдий Долины (за время, проведённое с этим человеком, Алгар немало узнал об этом странном месте Междумирья), а за свою жизнь он почему-то весьма опасался. Во всяком случае, так Агалор убедился в разнообразности миров Упорядоченного и начал своё странствие.

Агалор сопровождал мага всюду – побывал он ненадолго и в Долине Магов, посетил несколько миров, задерживаясь в них по несколько месяцев...о том, что происходит в Мельине, он не знал. Контракт кончился, маг доставил Агалора в Мельин. На первый взгляд мир остался прежним, но молодой полуэльф чувствовал какое-то неуловимое изменение, перемены в родном мире. Волшебник и серый попытались связаться с Лигой – и ничего не смогли найти. Все базы, склады и укрытия были давно покинуты. Даже Агалор не смог ничего обнаружить и выйти к связным. Лига как-будто исчезла, была уничтожена – хотя само такое предположение было глупым. Тем не менее Агалору ничего не оставалось, как покинуть Мельин – его тут ничто не держало.

Судьба забрасывала его в Морроуинд, Акавир, Средиземье, Анкарию, Кинт Ближний и Семиградье, Восточный Хьёрвард, пару регионов Фаеруна и даже в Долину Ледяного Ветра. В конце концов – в Харад. Здесь Агалор сделал свой выбор, став Хранителем Баланса. После окончательного официального вступления в Орден, Алгар получил степень Лезвия Заката, что говорит о его уровне владения оружием - ловкий, но ещё малоопытный мечник.

Излюбленное оружие Агалора – скимитар, сделанный гномами на заказ. Крыло Бури – это имя наиболее точно характеризовало этот меч, рассекающий воздух в руках своего владельца в бою подобно части смерча. Этот клинок, длиной всего лишь порядка трёх футов, сразу выделялся из множества других видов кованного оружия своими плавными и мягкими линиями, что было абсолютно нетипичным для гномьего оружия. В верхней части меч загибался назад, оставляя ударной частью сверкающий полумесяц лезвия. Эта часть клинка была рассчитана сугубо для нанесения длинных и глубоких резаных ран. Гарда скимитара была простая, выполненная в виде плавно изогнутой линии, а задняя ее часть, обращенная к запястью, была усилена дополнительной стальной накладкой и увеличена в размерах, играя таким образом, роль щитка. Нижняя часть рукояти - выгнута вперед, делая рукоять удобной для хвата. Это вкупе с особенной гардой делало клинок почти непригодным к изящному фехтованию с молниеносными вращениями меча, зато многократно усиливало его рубящие удары, что делало меч незаменимым в кровавой сече, где нет дела до техники и благородства...

С вступлением в Орден Агалор стал более открытым, но с незнакомцами по-прежнему холодно вежлив и осторожен. В меру гуляка, в меру романтик, в меру серьёзный фехтовальщик, Алгар довольно быстро освоился в Страже Теней и влился в жизнь сумеречных.

Высокий, чуть больше шести футов ростом, мягкие черты лица, заострённые уши, выглядывающие из-под мягких прядей каштановых волос, убранных на затылке в короткий хвостик, воинская выправка и кошачья плавность движений...несмотря на всё это, внимания он к себе привлекал не больше других – оригинальных личностей тут было больше, чем в каком-либо виденном полэльфом объединении до этого.
Серые невзрачные одежды сменились на тёмно-серый плащ из мягкой ткани, светло-серый костюм странного покроя с воротником стоичкой, полы которого доходят до колен, тёмные голубовато-серые свободные штаны заткнуты в высокие до колен кожаные сапоги со множеством ремешков-застёжек сбоку. На двойном изящном поясе, с замысловатым эльфийским узором и красивыми овальными пряжками, слева располагался скимитар, Крыло Бури, а сбоку-сзади на бёдрах висели парные кинжалы гномьей работы с выгнутыми вперёд нижними частями рукояти и искривлёнными тонкими лезвиями. Другое оружие если и было, то было хорошо припрятано в складках одежды.
Броню Агалор больше не носил постоянно, полагаясь на быстроту своего клинка. Лишь руки были защищены кожаными наручами со стальными пластинами в качестве основы внутри.


------------------------------------------------------------------------------------------------
Описание Алгара на случай, если буду играть в квесты ЗВ.

Имя: Agalor Relven (Algar)
Раса: человек (родина - Коррелия)
Пол: М.
Возраст: 27 лет.
Внешность: рост порядка 193 см, вес порядка 70 кг; атлетическое телосложение; высокие скулы, тёмно-карие глаза, аккуратно подстриженные тёмно-черные волосы до плеч, небольшая бородка; выглядит на 20-21 год.
Статус: фрилансер, капитан фрахтовика.

История:
Родился в системе Кореллии, планета Кореллии, город Коронет. Родители через несколько месяцев вступили в мелкую повстанческую группу. Потерял я их незадолго перед битвой у Явина – группа, конечно же, была раскрыта и уничтожена. Тогда мне было лет 12, я любил звезолёты, компьютерные системы. Меня взял к себе Дорн, друг семьи, оказавшийся членом контрабандистской группировки. Группировка состояла из Сета Харта (Тёмного Джедая), слуиссианина (великолепного теха, именно он модифицировал наш главный фрахтовик и установил на него необходимые системы), ассасина-убиса, Дорна (отличного пилота, именно он был нашим лидером) и фалеена (также отличного пилота). Слуиссианин и фалеен были холодны со мной и не видели во мне много прока, я со своей стороны тоже никогда не пытался узнать их получше. Мы подружились с Сетом. Он вместе с убисом сопровождал нашего лидера на встречи с криминальными лордами, с поставщиками, защищал наши корабли от абордажа мелкими пиратами.
Сет начал учить меня фехтованию мечами, виброоружием – самым сбалансированным и распространенным оружием в Галактике. Во время занятий он распознал во мне Силу и начал мое обучение. Как оказалось, я был весьма талантлив. Сет утверждал, что он самоучка, световым мечом владеет в основном на основе своего опыта, хотя я был уверен, что он когда-то был членом древнего культа последователей Силы, так как некоторые его умения были сложны и он не мог дойти до них самостоятельно. Я посчитал, что ни путь Тьмы, ни путь Света не являются истинными путями, моими путями, и я выбрал Сумерки. Узнав о моей чувствительности к Силе, ассасин-убис, неразговорчивый, никогда не снимающий своей дорогостоящей боевой брони, шлема и плаща, всегда имеющий при себе по крайней мере 3-4 оружия, непонятно почему тоже взялся за мое обучение – он научил меня мастерски стрелять из бластеров и винтовок, а также пускать в дело виброкинжал. Дорн учил меня пилотировать истребители и транспорты, я нередко помогал ему в качестве второго пилота на фрахтовиках, конвоировал ценные грузы на стареньком Плащеобразном истребителе. Также я иногда оказавывал нашей группе помощь как хакер – не могу назвать себя хорошим ледорубом, но я мог отыскать почти любую нужную нам информацию по ГолоНету или взломать базу данных Имперского склада .
Развивался я как Воин Силы, сосредотачиваясь на доведении моего искусства контроля до совершенства, занимаясь длительными медитациями и в то же время практикуя несколько форм боевых искусств. Битву я сделал центральным фокусом моего единения с Силой. Это не значит, что я злобен или агрессивен, просто я обнаружил, что я ближе к Силе, когда практикую и довожу до совершенства определенные формы боя. Отчасти мое обучение было близко к обучению Джедаев Мастеров по Оружию.
Когда Сет счёл мои навыки фехтования простыми мечами удовлетворительными, он предоставил мне адеганский кристалл и чертежи своего светового меча, по которым мне предстояло создать свое оружие. После долгих утомительных часов кропотливой работы, я активировал свой меч – клинок был мягкого зеленого цвета...
Наша группа была удачна – мы очень редко попадались, всегда уходили без сильных повреждений корабля. Этим мы обязаны нашему теху – он сильно модифицировал наш YT-1300, сильно модифицировав гипердрайв, генератор дефлектора и установив систему антиидентификации и сенсорной маскировки. Все это он сделал с помощью лишь двух астродроидов.
Мы были отличной командой, так мы работали почти 7 лет. Все было удачно до той первозки...Тогда Дорн с фалееном вели фрахтовик, на борту был Сет, а я сопровождал их на Плащеобразном истребителе. Передача боеголовок грузовому кораблю еще тогдашнего Альняса Повстанцев прошла успешно, мы уже возвращались на базу, были в гиперпрыжке, все уже расслабились. Но тут компьютер подал сигнал опасности, мы выпрыгнули из гиперпространства...где нас поджидал Имперский Звездный Разрушитель, эскадрилья дишек и Skipray Blastboats. Я уничтожил 3 дишки, даже смог сбить одну лодку, но что я мог на Плащеобразном против них? Ребята на фрахтовике попались, мне чудом удалось уйти в гиперпрыжок на изодранном истребителе со сбитыми щитами. Во время боя у меня не было времени на телепатические позывы Сету, а прибыв на базу попытался найти его в Силе, но не смог...После этого я возненавидел Имперцев и поклялся отомстить.
Слуиссианец и убис все поняли сразу же, как увидели мой истребитель, влетающий в ангар. Они сразу же начали собирать свои вещи, самое ценное оборудование. Убис объяснил, что если Имперцы примутся их пытать, то база будет найдена. Я молча собрал свои вещи, затем, поколебавшсь, вскрыл дверь в комнату Сета. В столе я нашел несколько голографических проигрывателей, в том числе с чертежами легкой брони из металлический пластин, чертежами нашего фрахтовика. Эти я взял. Также в сейфе шкафа, который я тоже вскрыл, обнаружился маленький голокрон – я был очень удивлен, Сет не говорил, что умеет их создавать. Тем не менее он был сделан именно им – он выглядел если не ново, то уж во всяком случае не древним. Голокрон также оказался в моей сумке.
Мы заминировали ангар, истребитель оставили, взяли на второй фрахтовик дроидов и кредитки нашей группы, лежащие на черный день, такой как этот. Закрыли створки ангара и установили код на ворота, при неверном наборе база взлетит на воздух. С базы мы напавились на Кореллию, там мы и расстались. Фрахтовик мы продали, все деньги поделили и расстались.
Я отправился в бар и сидел там нсколько часов за элем. Молодого парня с сумкой в недешевой одежде не оставили без внимания и меня окружила группа наглого вида парней. Недолго думая, я просто Силой медленно достал световой клинок и закружил рукоять перед своим лицом, при этом я ни на мгновение не показал волнения и вообще не изменил своей позы. Наглецы сочли за лучшее скрыться, но это было моей ошибкой. Очевидно, кто-то в баре сообщил Имперцам.
С этого момента на меня началась охота – на меня вышел Инквизитор Императора.
Впервые я заметил отряд Имперцев раньше, чем они заметили меня почти случайно, и тогда сумел уйти не вступая в схватку – искали они именно меня. После этого я вел себя очень осторжно и скрывался. Но меня нашли. Во второй раз с ними был Инвизитор – тогда я понял, с кем имею дело. Я дал им бой на открытой площадке за очередной гостиницей. Двух штурмовиков, выбежавших первыми, я оттолкнул обратно в коридор и расстрелял. Один из следующих 3 успел подстрелить меня в бок, но они также были быстро убиты. Инквизитор появился за ними, идя медленным шагом. Он неспеша активировал световой меч с красным лезвием, сбросил робу. Я также убрал бластер и снял с пояса свой меч. Мы сражались недолго – он превосходил меня в фехтовании, но благодаря Силе я успевал уходить из-род удара в последние мгновения. Поединок кончился тем, что в блоке, который я поставил от его мощного удара, я смог с помощью грубого применения Силы направить наши скрещенные клинки ему в лицо. Все, что нашли патрули – солдат с дырами от болтов и человека с изуродованным лицом.
После этого боя я понял, что как воин я слаб. Я был недоволен своим уровнем фехтования, и с тех пор я почти все свое свободное время проводил отрабатывая стойки, связки и иногда сражался на тренировочных мечах с наемными преподавателями, которых мне удавалось найти.
Я решил присоединиться к Альянсу Повстанцев. Найти связного в Коронете было не так уж легко, но выполнимо.
Я выполнял курьерские поручения, защищал объекты. Позже мне позволяли эскортировать корабли с боеприпасами, важных лиц. Я даже вызвался работать городским партизаном – после 3 миссий на Корусканте я приобрел больше боевого опыта, чем за все годы стычек с пиратами и драк в барах. Пришлось отказаться от выполнения такой работы – нервы выдерживали с трудом. Зато после этого мне доверили работу агента и шпиона – тут пригодились мои навыки ледоруба и опыт партизанской работы. Агентом я проработал также недолго, но зато мне удалось сохранить свою экипировку.
Далее я работал пилотом-фрилансером, иногда контрабандистом-одиночкой, да и просто наемником – ни одно военное подразделение не отказывалось от помощи опытного Воина Силы. Тогда я стал одним из основателей группировки наемных воинов – Волчьей Стаи, названной так по имени нашего командира – Родэла Итуралде, прозванного Волком, когда-то бывшего Корускантским дворянином. Костяк составили опытные воины, ветераны многих войн и конфликтов. Мы считались одними из лучших, и цены на наши услуги были соответственные. Но у нас был собственный кодекс чести – между нами не было никаких сорр и личных конфликтов, мы все могли доверить соратнику свою жизнь. Мы никогда не меняли стороны, пока выполянлись условия договора и пока нам перечислялись деньги, даже если противник нанимателя предлагал вдесятеро больше. Базировалась Волчья Стая на космической станции близ Алмании, и, вероятно, находится там до сих пор.
После ухода от Стаи поступил вернулся на родину и вступил в КорБез, благо пилотировал я не хуже, если не лучше выпускников-медалистов Имперской Академии. Проработал я там около двух лет, стал командиром эскадрильи, но уволился из-за разногласий с начальством.

Не так давно для меня на скопленные сбережния был построен Кореллианский фрахтовичок по заказу, фактически новая модель. Вскоре после этого он претерпел сильную модификацию.Я немного работал “честным” (насколько это возможно) свободным торговцем-одиночкой, использовал его в качестве курьерского корабля и для эскорта.


Дополнение из записей с личного датапада (дата записи отсутствует):
"...Алгар...я уже даже не помню, кто первый так меня назвал, так исказил имя на забракский манер. Наверно, это был Волк, окликнувший меня во время одной из многочисленных битв...да, наверно это он. Это уже не имя, а прозвище...приевшееся прозвище. Не больше, но и меньше..."


Класс: проныра/ Воин Силы/ пилот.

Владение Силой: средний уровень по стандартам Ордена Джедаев, зачастую нетрадиционное применение.

Навыки: пилотирование, астронавигация, оценка, ремонт, использование компьютера (написание и усовершенствование программ, комплексный поиск, перепрограммирование дроидов, взлом систем), скрытное передвижение, владение оружием (простое оружие, вибро оружие, экзотическое оружие (световые мечи, наручное оружие), бластерные пистолеты, бластерные винтовки), бой без оружия, бой без доспехов, ношение доспехов (лёгкие), акробатика.

Фехтование: при помощи высокого умения парировать держит врага на расстоянии и сам наносит уничтожающие контрвыпады. Использует лёгкое оружие и быструю руку.

Познания Силы:
телепатия, иллюзия, влияние на разум, скрытие Силы, блок Силы, защита Силы, атака Силы, боевая концентрация, усиление чувств, вспышка скорости, зачаровывание, скрытность Силы.

Одежда:
ношу одежду из дорогой, отлично сшитой ткани, без узоров и вышивки. Чаще достаточно свободную. Мягкие черные сапоги из кожи нёрфа со светло-коричневыми вставками, светло-коричневая куртка из кожи нефра с желтыми вставками, тёмно-серые свободные штаны, бежевая майка, универсальный пояс с множеством мелких карманов.
Либо мягкие черные сапоги из кожи нерфа со светло-коричневыми вставками, бежевые свободные штаны, бежевый длиннополый ( до колен) мундир со стоячим воротником со светло-коричневыми вставками, универсальный пояс со множеством карманов.

Экипировка:
- В поясе
Gandorthral Atmospherics Oxidizer (вес 0,25 кг, энергоячейка на 4 часа действия, газопромыватели не требуют замены)
Концентрированный запас пищи на три дня.
2 нейтрализатора яда (одноразовые мини-шприцы), лазерный прижигатель от Nilar Med/Tech Corporaion
2 энергоячейки для бластера
6 стальных литых шарика диаметром 1,5 см
Переделанный под пилотский колинк Hush-98 от SoroSuub
датапад от MicroData. 20х12 см, 300 грамм. Хранение ГолоСнимков, аудиозапись. Активации по отпечатку пальца.

На правой руке браслетовидный No-Show от Audio Performance Inc. (0,1 кг, повстанческой разработки, при включении создает электромагнитное поле толщиной с кожаный покров, перекрывающее все энергетические волны тела, включая тепло от тела и звуковые).
На левой руке лезвийная пусковая установка Mk-127 от Golan Arms, выпускающая одновременно трио циркулярных дисков диаметром в 3 см маленьким веером перед собой с высокой скоростью. Летальный исход при попадании. Легко пробивает легкую броню и среднюю броню из пластика. Перезаряжается после двух залпов, имеет вид металического наруча (дальнобойность 4 м, вес 1 кг). К ней сверху-сбоку прикреплен металлический цилиндрик, похожий на ручку.
Это метатель дротика, заряженный таггером – следящим маячком. Изготовлено компанией Culcanis. Дальнобойность – 10м, маячок это дротик длиной в 5 мм, расстояние действия – 2 км, срок действия – 40 часов, посылает сигнал каждые пять минут, прикрепляется к обшивке корабля или к одежде. Посылает сигнал на датапад.

Дроланский арбалет (вес 1,2 кг; радиус - 24 м, 10 болтов в обойме, автоматическая быстрая перезарядка, позволяет стрелять очередью; сделан из легкого пластика с добавлением металлических частей). Болты с токсином Fex-M3, воздействующем на нервную систему.
На него приделан оптический прицел от Novaless (с помощью маленького эмиттора создает небольшой экран, по сути систему MFTAS (Multi-Frequency Targeting and Acquisition System), которая помогает вести огонь по передвигающимся целям на дистанции до 50м и игнорировать некоторые препятствия, типа дыма, огня, тумана, листвы.

Длинноствольный средний барагвинский бластер, сделан на заказ у странствующего оружейника за огромную сумму денег. Обойма на 120 болтов (расширенная). Режим автоматического огня. Ствол с внутренним слоем кортозиса.

Световой меч (полуторный). Тонкая серебристо-черная изящная рукоять, клинок мягкого зелёного цвета.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Грифон

http://tinypic.com/atsmv

Производитель - Corellian Engineering Corporation.

ТТХ:
Длина – 24 метра
Экипаж – 1 пилот, 2 пассажира
Щит – 300 SBD
Броня – 102 UR (сплавы с усиленным содержанием титана)
Досветовая скорость – 92 MGLT
Манёвренность – 76 DPF (маневренная система боковых ускорителей и маневровых стабилизаторов)
Гиперпривод класса 0,75 (запасной – 4 класса)
Вооружение:
2 автобластера Gyrhil 72
2 Кореллианских счетверённых лазерных орудия прикрытия AG-2G (с модификацией энергоресурса)
2 пусковых установки ракет Arakyd ST 2 (8 ракет каждая)
Противоракетные ловушки класса “вспышка” (10 штук)
Грузоподъёмность – 120 метрических тонн
Система сенсорной маскировки.
Гипер передатчик




Разработанный лучшими инженерами Кореллианской Корпорации, Грифон является мощной комбинацией боевого корабля и фрахтовика. Грифон – личный транспорт Агалора Релвена, построенный по его заказу. Звездолёт управляется одним человеком, может взять на борт ещё двух пассажиров, нести малый груз. На корабле есть место для астромеханического дроида R-2 (обладает дополненной базой данных по боевым кораблям), выполняющего роль техника на кораблее. Система жизнеобеспечения позволяет проводить на корабле до 3 недель без припасов.
На Грифоне установлена сильно модифицированная версия стандартного генератора защитного поля серии YT. Броня стандартная – дюрастил с усиленным содержанием титана.
Мощные задние ионные двигатели позволяют машине развивать среднюю скорость в 92 MGLT. Задние стабилизаторы обеспечивают устойчивость полёта в атмосфере.
Маневренность существенно улушена с помощью боковых ускорителей и маневровых стабилизаторов.
Корабль предназначен для ведения космических боёв. Он также хорошо вооружен как тяжелый истребитель, а аппараты пуска ракет на 8 боеголовок каждый позволяют использовать корабль для атак на корабли капитального класса и конвои. Недостаток маневренности компенсирован четырьмя турелями, попарно приводящимися в защитный режим: две сдвоенные пушки Gyrhil 72 , расположенные по бокам, плюс турель сверху и турель снизу (стандартные модели AG-2G, как и на других корблях серии YT). Поэтому в ходе боевых операций Грифон во многом даже эффективнее истребителей.
Этот фрахтовик меньше и легче, чем, скажем, YT-1300 или YT-2400 , но при этом успешно несет большую нагрузку.
На верфи Слуис Вана старым знакомым Агалора Релвена на на корабль была установлена чисто военная система – система сенсорной маскировки отличного качества. Там же Грифон претерпел несколько модификаций стандартного оборудования. Был модифицирован энергоресурс счетверённых лазерных орудий прикрытия AG-2G, что довело эти орудия до мощи полноценных лазерных пушек. Гиперпривод был усовершенствован от 2 класса до класса 0,75; также был установлен запасной гиперпривод 4 класса.
Грифон зарегистрирован как гражданский корабль, несмотря на некоторые военные системы. Лазерные орудия AG-2G, бластеры Gyrhil 72 и аппараты запуска ракет Arakyd ST 2 зарегистрированы на Кореллии.


(кому интересна внутренняя обстановка и содержимое - все, начиная от дополнительной начинки главной панели до рефрешера wink.gif - в ЛС. Это так, если кто уточнить хочет)
Mayer
Иллерт.
Иллерт - сравнительно молодой вампир. Прошел всего 21 год от того момента, когда он впервые выпил кровь живого существа ради продолжения собственного существования. А смертным он прожил всего 18 лет.
Всю смертную жизнь Иллерта тянуло к наукам, в том числе и магическим. Эта тяга и обусловила тот факт, что Иллерт был сделан вампиром. Обративший его утверждал, что "просто заскучал без общения с кем-нибудь достаточно интеллектуально развитым... Из себе подобных, конечно!". Учитывая, что все произошло в довольно-таки захолустном городишке, куда Иллерта занесло абсолютно случайно, ничего удивительного в выборе вампира не было...

С тех пор Иллерт продолжал заниматься магией, но меньше - он решил, что если уж ему даны возможности вампира, то их необходимо совершенствовать. Поэтому он стал значительно больше внимания уделять развитию физических способностей, а также того, что ему доступно как вампиру.
Поэтому Иллерт скорее воин, чем маг. Хотя при необходимости он и может извлечь из рукава пару фокусов, но толпу врагов огненной стеной он не сожжет.

В бою Иллерт предпочитает действовать скрытно. Любимый способ уничтожения врага - это бесшумно спуститься с какого-нибудь дерева ему за спину и перерезать горло.
Если же Иллерт ввязывается в ситуацию, когда ему не подобраться к противнику так близко, то он предпочитает действовать мечами или кинжалами, с которыми благодаря вампирским качествам управляется значительно быстрее среднестатистического бойца.
Если же он находится совсем далеко от врага, то использует метательные ножи или арбалет. Вампирская сила позволяет ему натянуть тетиву, не прибегая к помощи рычага, так что стреляет он быстро.

Как и любому молодому вампиру, Иллерту приходится пить кровь. Охотиться он предпочитает вдалеке от своего жилища, иногда преодолевая ради этого значительные расстояния. Особым шиком считает пить кровь только что побежденного врага, если того удалось захватить живым.

Иллерт высок и бледен. Держится обычно отстраненно, эмоции проявляет слабо. В обычном состоянии глаза у Иллерта чуть красноватые. Если же он испытывает какие-то сильные эмоции, они становятся значительно краснее, вплоть до сходства с раскаленными угольками.

Заниматься Иллерт может чем угодно - было бы настроение. Предпочитает, однако, что-нибудь, где он "может как следует развернуться".

Главным же для него является одно: дело, в котором он участвует, должно быть ему интересным.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2018 Invision Power Services, Inc.