Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Поход за ключом
<% AUTHURL %>
Прикл.ру > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Джин
Тема с приключением.
В таверне, расположенной в междумирье (или где-то около него), всегда людно, поэтому явно неудивительно, что тут частенько собираются весьма странные компании. Так случилось и на сей раз. Очередная пёстрая толпа приключенцев отправляется в путешествие за очередным могущественным и потерянным артефактом. Интересно, что из этого выйдет?

Почти все (или даже точно все) игроки набраны, но если есть желание - можно обсудить вопрос участия в прикле с мастером. Мастер - Сэр Хантер.
Сэр Хантер
Сэр Хантер и его конь Фар Лап. Ну или наоборот - конь и его рыцарь. Тут все сложно. Гусары, молчать!
Рыцарь - в прошлом самозванец, в прошлом же - лесник. Волей случая унаследовал рыцарского коня и рыцарские доспехи, воинским умениям его обучил позаимствованный у прежнего владельца жеребец - чтобы не краснеть перед другими рыцарскими конями за хозяина.
Как лесник, очень неплохо разбирается в лесной жизни, толковый охотник, такой же толковый травник. Магией не владеет от слова совсем, но разбирается в народных способах защиты от колдовства.
Фар Лап. Чистокровный жеребец с родословной, которая переплюнет любую королевскую. Однажды нечаянно наступил на ногу магу, злому от зубной боли, насланной конкурентом, и был проклят, но невнятно. В итоге стал золотистым и говорящим. Боевым навыкам, положенным рыцарскому коню, обучен превосходно, способен заболтать кого угодно до полусмерти, очень любит петь и пить (не воду!), боится только кулака хозяина - и то если тот в латной перчатке.
Йоши Тамака
Имя: Морсилиус Эсфер фон Акаст Четырнадцатый (Морс, Морсик).
Раса: Хорек.
Пол: Мужской.
Возраст: 2,5 года.
В прошлом Морс жил у сына миллионера в мире, где никакой магии не было... ну, или почти не было. Морс иго человек со своими друзьями потерпели авиакатастрофу где-то над океаном, но прежде, чем самолет успел упасть, он угодил в неизвестную аномалию магической природы. Хорька забросило в другой мир прямо напротив Таверны, судьба же остальных пассажиров пока остается загадкой. Перемещение в новый мир изменило Морсилиуса: он обрел разум и может "унюхать" магию,только сам пока этого не понимает. Характер мало чем отличается от большинства домашних хорьков - такой же любопытный непоседа, не упускающий случая поесть или сунуть во что-нибудь нос.
У перемещения могут быть и более глубокие последствия, но если они и проявятся, то только со временем.
Джин
Джин, он же Джуилин Наришима.
А'шаман, один из учеников Таима, а затем Ранда ал'Тора. Когда Возрождённый Дракон объявил амнистию для мужчин, способных направлять, и даже создал для них нечто наподобие школы, Джуилин был двадцатилетним юношей с едва-едва раскрывшейся природной искрой. Мазрим Таим нашёл его во время одной из своих поездок по глухим деревенькам и увлёк за собой обещаниями научить "ездить на молнии и осёдлывать бурю". Там Наришима и проучился около двух лет, получив кое-какие навыки по владению мечом и использованию магического таланта. Потом был забран к себе Возрождённым Драконом, и часто путешествовал по разным его поручениям. В одной такой "поездке" из-за ошибки при Перемещении очутился в совсем незнакомом месте. С тех пор путешествует по различным мирам, и иногда ему это даже нравится.
Умения: за время скитаний Джину много пришлось практиковаться в лечении, так что целительские плетения для него являются Талантом - в них он гораздо способнее, чем можно было бы предположить исходя из уровня силы, как а'шамана; способности к управлению каждой из пяти стихий, используемых в плетениях, примерно одинаковы (хотя, традиционно считающиеся мужскими огонь и земля всё же подчиняются легче); кроме плетений лечения Джин часто использовал нечто вроде аналогов защитных заклинаний, малого стража от подслушивания и врата перемещения (для последнего плетения надо очень хорошо знать точку отправления и точку назначения) - для этих плетений ему понадобится несколько меньше времени. С другой стороны, агрессивные плетения Джин не любит, так что для них ему потребуется не только сосредоточиться, но и убедить себя, что это необходимо. В Чёрной Башне он часто общался с Дамером Флинном, от которого перенял интерес к экспериментам и придумыванию новых плетений. Умеет отличать некоторые виды съедобных растений, свежевать дичь. Неплохо фехтует и дерётся в рукопашной, хотя и того и другого не любит, и старается избегать.
Что есть при себе: рюкзак, в котором смена одежды, кожаная куртка и меч в ножнах - меч выкован с применением Силы, поэтому не тупится и хорошо воздействует на нематериальных субъектов навроде призраков; а также фляга с коньяком, полупустая.
Внешность.
Zero
Бродяга и Черный Бродяга.
Первый - ростом под два метра и с могучим разворотом плеч детина, черные волосы, до плеч, серые глаза. Из особых примет - на правом плече - родимое пятно в виде свернувшегося коронованого дракона. Любит одеваться в одежду пиратского покроя. Возможно и сам является пиратом, но не помнит об этом ничего. Любой громкий звук и такая же громкая мысль вызывает сильнейшую головную боль. Иногда пробиваются какие то смутные воспоминания, особо часто - про красавицу и про дракончика. Иногда, про крылатого ужастика размером со слона.
Второй - в данном своем воплощении - абордажная сабля, с черным клинком, который кажется вырезанным из пространства и золоченым эфесом. На эфесе выбито то ли клеймо мастера, то ли какой другой знак - серебряная молния. Кем является в действительности и почему его теперешний хозяин предпочитает отмалчиваться или отшучивается ссылаясь на проклятие, в результате которого носитель теряет память, что вроде подтверждается состоянием теперешнего хозяина, но не объясняет его головных болей.

Умения:
Бродяга: фехтовальщик и боец не из последних. Мог бы считаться лучшим - но потерял память, вследствие чего несколько сдал. В магии замечен не был, однако слышит оформленные мысли.
Черный Бродяга: умеет говорить. Умен. В критических ситуациях для носителя, способен на несколько секунд ускорять для него локальное время, но не очень часто: прием исполняется за счет жизненных сил человека и вызывает усталость.
Ясень
Найэри.
Симуран. Я слегка повольничала с этой расой, они разумные и имеют человеческую ипостась)
В облике симурана крупная собака овчарочного типа, рост примерно около метра в холке. Шерсть темно-серая, чуть светлее к брюху и груди, кончики волосков на хребте и загривке черные. Крылья кожистые, размах примерно около 1,5-2 метра, иногда по крыльям побегают огоньки. Глаза темно-зеленые.
Человек среднего роста молодой мужчина, лет 20-5 на вид, худощавый, волосы серые ,чуть светлее шерсти, обычно забраны в хвост. Одежда дорожная. При себе два засапожных ножа, сумка через плечо, в которой смена одежды, флейта, и минимальный набор по резки по дереву.
Умения.
Как симуран - воин и пес боевой, из-за крыльев может совершать таки маневры как взлететь и спикировать на врага, ударив лапами итд. Летает , в принцире способен унести на себе всадника , ну до 50-60 килограмм точно, больше вряд ли / но если будет надобность там думаю можно подумать/ . Мыслеречью владеет, но только со связанными с ним людьми ( надо крови его выпить) ну или быть телепатом. Может метнуть небольшую молнию.
Как человек - драться его не учили специально, да тело у него физически развито и выносливо, да он наблюдал за тем как дерутся и что-то знает, но не более. Следопыт, может договориваться с природой: ну например попросить деревья пропустить итд. Резчик по дереву.
Не травник, травы знает только интуитивно как животные, но рецепты и способы использования нет.
Вроде бы все, биографию он так и с охотой в процессе расскажет)
Nelemi
1. Имя:
Паоло де Талейран
Демоническое имя: Рэй-Виор'Виксалаганши Тоэйя-Зеррене Тор
Драконье имя: Лександр-Теоне Астереус
Прозвище: Нелетучий Мыш (Триединый)
2. Раса:
Реконнаре (полудемон): отец - дракон, мать – демон. В следствии проклятия рождён человеком.
3. Пол:
Мужской
4. Возраст:
На вид лет 30. Давно лет 30. Сколько на самом деле - не поймёшь, ибо время в разных мирах течёт по-разному.
5. Внешность:
1м 75см или что-то около этого. Худощавый, но не дохлик. Светлая, но загоревшая кожа. Седые волосы (впрочем, были он светлыми, так что не сильно отличаются), длинные, заплетены в косу. Пронзительно-голубые глаза.
6. Характер:
Неуравновешен, но довольно хорошо это скрывает. Авантюрист. Патологически привязчив.
7. Навыки, умения, таланты:
В силу Проклятия магические умения освоил уже взрослым, но про таких как он говорят, что магия в крови. Выучился отлично! (Подробности ниже)
7.1. Боевые:
С детства воспитывался разбойниками. Последствия соответствующие. Хороший фехтовальщик и стрелок. Быстр, осторожен, ловок.
7.2. Универсальные:
Дипломатичен по долгу службы.
7.3. Магические:
"Фирменные блюда" реконнаре: взгляд, парализующий волю; серебристый прямоугольный Портал, который можно построить не только в некую реальность, но и в сознание, своё или чужое.
------
Обращается в дракона (чёрный, огненный). Сознание в звероформе сохранно полностью.
------
Облик демона: радужная субстанция, принимающая любую форму, но постоянно с голубыми глазами.
8. Одежда:
На торжествах: чёрный костюм, отделанный серебряным кантом.
В походе: бежевый замшевый костюм.
9. Оружие и прочие вещи:
Шпага, парные короткие клинки, пара кинжалов в голенища сапог, миниатюрный арбалет, метательные ножи. Моток верёвки, деньги разного достоинства и чеканки, преимущественно иных государств.
10. Биография:
Когда Паоло было около четырёх лет, родителей убили. Мыш был тяжело ранен, но выжил. Его приютил священник, но через несколько лет Паоло от него сбежал. Некоторое время он скитался, попрошайничал, воровал. Потом попал к разбойникам, а точнее, стал учеником шпиона и наёмного убийцы. Учитель им гордился, но любовался талантливым учеником недолго, ибо погиб. Паоло тогда едва исполнилось пятнадцать. Несколько лет Мыш работал на одного известного бандита, но потом по навету загремел в тюрьму. Все считали, что он погиб. Однако выжил. Идти было некуда, зато начиналась война. Нанялся в особую роту разведки. Попал в плен к неким магическим существам, которые разбудили его магию, от чего он чуть не умер. Из плена бежал, на некоторое время обосновался в замке, населённом самыми разными существами. Там учился управлять своими способностями. Потом всё-таки вернулся в родной мир, но сейчас напала странная хандра – снова потянуло в путешествие.
Кстати, о прозвище Нелетучий Мыш. Мыш - потому что юркий, Нелетучий - потому что с детства застрял в левом запястье обломок арбалетной стрелки, и рука почти не действовала.

НПС:
Дэй - Страж. Миниатюрный серебряный дракончик, временами приобретающий облик светловолосого юноши в белой одежде. Капризен, энергичен.
Геймер
Силиорн. Рептилоид, лет 89-ти (при средней продолжительности жизни этих существ в 300-350 лет это не так уж много). О прошлом этого создания никто ничего не знает, а сам он никому не рассказывает. Известно, что он учился у величайшего мага (у какого - опять же неизвестно), тогда он и научился искусству телепортации. Искусный фехтовальщик, всегда ходит с длинным одноручным мечом. Хорошо стреляет из лука (всегда носит его при себе). Кроме телепортации, может поднимать мертвецов и призывать огненный шквал
Сэр Хантер
Геймер, в игре персонаж может умалчивать о чем угодно, но заявка из одних умолчаний вряд ли уместна. Ведущий должен знать, кого он водит. Огненные шквалы, телепортация, подъем мертвых - это все круто и замечательно, но вряд ли пригодится в квесте. На зомби-апокалипсис в нем никто не рассчитывает.
Геймер
Итак, дополнение.
Силиорн или Сирион, рептилоид, маг.
1. Биография
Силиорн родился в одной деревушке, затерянной в девственных тропических лесах. С ранних лет его вела дорога приключений. В тридцать лет он перебрался в городок под названием Сентинель, спасаясь от скуки.
Там он сговорился с тремя карликами (известной в Сентинеле бандой воров, именующих себя "Бандой Черной Секиры") исследовать древний склеп, находящийся недалеко от города.
Дело в том, что об этом склепе ходили легенды. Поговаривали о том, что там погребены могучие рыцари древних времён. Там хранятся несметные богатства, защищённые мощными заклятиями.
План был таков:
Пока банда воров снимает заклятия, Силиорн, уже тогда искусный фехтовальщик, уничтожает нежить, если таковая там есть.
Также Силиорн должен был нести все тяжести и расчищать возможные завалы.
Когда они с найденными сокровищами шли к выходу из склепа, подлые карлики обманом заманили Силиорна в небольшую усыпальницу и заперли единственную дверь, оставив его умирать от жажды. Два дня просидел он в заточении. Силиорн обломал одну из своих стрел , обточил её зубами, просунул в щель между досками двери, и снял щеколду.
Главной его целью стала месть.
Тёмной ночью он прокрался в логово банды, и выпустил несколько смертельно ядовитых кобр.
Через десять лет Силиорн в одном из путешествий набрёл на Башню могучего мага. В обмен на золото он обучил Силиорна всему, что знал сам, а знал он немало. Силиорн научился читать тайный язык природы, вызывать бури и шторма, вызывать демона, превращаться в летучую мышь.
Но главной способностью Силиорн всегда считал Телепортацию.
Из любого места он мог перемещаться куда угодно (почти куда угодно)

2. Внешность.
Рептилоид с зелёной чешуёй, одет в мантию синего цвета, скрывающую под собой меч. За спиной у него лук и колчан стрел. В рукаве спрятан клинок.

3 Способности
Вызванный демон выглядит как быкоголовый монстр, умеет поджигать своих противников, вооружён огромной дубиной
Летучая мышь - просто разумная летучая мышь, ничего не умеет.
Сам Силиорн отлично владеет мечом и луком.

Прочая экипировка:
Зелье исцеления
Бечёвка
Кресало и кремень
Вода
Странный артефакт (Силиорн и сам не знает, для чего он создан, он его просто нашёл в своих странствиях)

Ариэль
Нимфа
Скромная девушка, волшебница. Как по части заставить сад цвести на камнях, так и по части бросания огненными мячами.
Зовут Ариэль. Одета просто - юбка, кофта, сапожки. Умеет творить еду. Невкусную, но питательную. Умеет лечить, для этого вызывает лечащий дух - такое шароообразное, светящееся недоразумение, похожее на розового вил-о-виспа. Умеет оглядывать окрестности, для этого вызывает летучую мышь с крылышками, та окрестности оглядывает и хозяйке докладывает, что вокруг есть.
Умеет поддерживать светскую беседу и ныть по поводу долгого подъёма в гору.
В жару хочет дождя, в дождь хочет грозы, в грозу прыгает от радости и смеётся.
Роста невысокого, рыжая, волосы до лопаток, с бледной кожей. Глаза меняют цвет от оранжевых до сиреневых. Зелёные они, когда она добрая и мечтает. Характер хороший.
Ясень
Я еще с одной собакой. Другом первой.
1. Имя Таилар. Ларэ
2. Симуран. В облике симурана /судя по всему они все овчароиды/ чуть выше, но изящнее Ная, снежно-белый со слегка голубоватыми и кончиками шерстинок на загривке. Крылья перистые
Человек: на вид лет 15, глаза голубые, невысокий, коротко стриженные светлые волосы, голубые глаза. Любит когда
егоге принимают всерьез. На все имеет свое мнение
Умения.
Достаточно сносно фехтует, одно время тренировался метать ножи и неплохо получалось. В обличье симурана выносливее Ная / если Най штурмовик, а долго летать он устает, Ларэ плохо дерется в зверином обличье но далеко летает./ Умеет говорить в собачьем облике.
Магические: в своем мире ходит по тайным тропам, может ходить между по мирам/ так он и найдет Ная/, сам не может участвовать заклинание, но усиливает чужие и/или меняет вектор их направления. Типа если лечащее, то в убивающее и наоборот. Пользоваться магией не любит, но надо по работе.Так же с теми кем связан общается мысленно и понимает природу / молнии это специфика Ная/
Инвентарь: короткий меч , амулет - подарок Динара, позволяющий всегда оставаться сухим и чистым.
Предыстория/ ее в принципе могу и в само приключение аыложить//
- Каи Таилар, довожу до вашего сведения , что обнаружены следы преступника из вашего народа и...
- Поздравляю, - хмуро буркнул симуран. Новый глава Службы Порядка и старый Командир группы магов быстрого реагирования взглянули на друг друга с одинаковым отвращением.
-Наш долг поймать его, найти и обезвредить, - Ларэ , который злоупотребил всем чем мог , чтобы вышеупомянутого спрятать кивнул, изображая исполнительного, но тупого подчиненного.
- Так я пойду ловить, каро Ларс?
- Так мой долг состоит в том, чтобы искоренять подобных, то пойдете под моим началом!
" Ты только еду искоренить можешь, старая ты жаба".
- С вашего позволения , я возьму в напарники Динара тэл Фариона.
- Зачем?
"Чтобы уж точно не поймать, конечно же"
- Преступник очень опасен, Каро.
- Идите. Жду через полчаса в полной готовности.
Кого-то ловить дело сложное, а если еще половина ловчей бригады не заинтересовано в поиске, то и неблагодарное.
Нет, Таилар честно привел в требуемый город, вот только на помойку рыбного рынка.
"Таилар!"
"Динар, прости"
" Я понимаю, что ты его не любишь, но надо же иметь меру в шутках"
"Не ворчи"
К поиску симуран подошел добросовестно, он провел через весь рыбный рынок, завел в парочку борделей, напугав персонал до икоты , а клиентов до импотенции, и наконец вывел к главной площади, где на бортике фонтана сидел Найэри.
- Вот!
- Каро Ларс , потише вы и так всех распугиваете!
- Не хами!
- Просто он убежит. Динар, сеть.
На лице обернувшегося на голоса Найэри отразилось недоумение, искренняя радость и обида .
" Меня тебя ловить послали, а не поймать! Беги"
Таилар менял направление сети так чтобы она прислала скорости и оттолкнула, но что-то пошло не так и когда ловчая сеть накрыла Найэри он попросту исчез.
И тут пошел дождь.
- Уволены! Оба!
- Иногда заклинание может сработать не так. Издержки производства, - злорадно, усмехнулся Таилар.
****
- Поешь, - Динар присел на корточки около лежавшего на полу симурана.
Тот открыл один глаз и печально посмотрел на друга. Динар знал начальника не первый год: весёлого, слегка ыздорного и ехидного, но сейчас он до боли напоминал старую гончую отца. Когда отец погиб, собака так же лежала, ничего не ела.
- Ларэ, а кто он тебе был?
- Асшаи.
- Это что?
" Хотя бы говорит, уже хорошо."
- У вас нет такого понятия.
Симуран поднялся и волоча по полу крыль перешел в другой угол. Отстань.
- Ларэ, я не остану. Не найдейся.
- Укушу.
- Все равно, - Динар взял ложку, зачерпнул каши...
- Ты три дня не ел, мохнатый.
- Я не хочу.
- Почему?! Да, я не верю, что он виновен, если тебе важно
- Я знаю. Он асшаи. Я его не чувствую.
- И что?!
- Не чувствую, понимаешь?!Он умер! Из-за этого Ларса, политики и интриг. Мне немного осталось раскопать, а он умер! Я его убил! Своего асшаи.
- Спокойно. Кто такой асшаи.
- Это...ну у нас так, если встречаешь полную свою противоположность , то он становится твоим асшаи.это редкая связь, но самая сильная. Ты его чувствуешь, ты с ним приходишь к одному и тому же, но разными путям, ты с ним одно целое, как левая нога и правая например.
- Понятно. - Динар не удержался и погладил крылатого пча по ушам. Он знал, что это невежливо, но его так хотелось утешить.
- Эй. Осторожнее. А то я решу, что ты мне предлагаешь искреннюю и физическую любовь.
- Извини.
Симуран вяло хлопнул хвостом по полу
- Погладить звериный облик означает именно предложение любви.
Динар покраснел.
- А почему дождь шел?Внезапно.
- Ты неисправим в желании поговорить. У меня с дождем дороги межмирами открываются.
- Таилар! Ты идиот!
- Что?
- А подумай, он исчез и пошел дождь, а с дождем дороги...
На морде собаки поступило озарение.
- Ты хочешь сказать, что я его мог в другой мир закинуть?!
- Ну да! Поэтому и не чуешь.
- Точно! Пошёл искать!
Таилар вскочил, случайно сбив друга с ног и умчался, на ходу превращаясь в человека.

/Ная в таверну закинул, поэтому он и мокрый был./
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2018 Invision Power Services, Inc.