Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Сага о Терионе [Прикл-обучение]
<% AUTHURL %>
Прикл.ру > Словесные ролевые игры > Новичкам > Вокруг игры > Архив Грамотного отыгрыша <% AUTHFORM %>
Кираэль
Внимание: этот прикл - для обучения. Здесь Вы можете изучить принципы форумной словесной игры. Внимательно изучите текст ниже - часть вопросов уйдет. Быть может, появятся новые.

Организаторы - Кираэль и Шелли - ответят на любой ваш вопрос и поправят в случае чего.
Минимальная скорость игры - пост в день. Так говорит администрация.

Мир Териона - вселенная, в которой магия и наука сплетены в тесный клубок. Ученые и маги сосуществуют вместе, но не всегда - мирно.
Известная часть мира насчитывает четыре континента: Хай-Этери, Рексем, Бромли и Фьорит. На данный момент заселены три: Фьорит исследован по береговой линии - подавляющая часть экспедиций вглубь материка не вернулась. Счастливчики же рассказывали о неведомых чудесах, остатках какой-то цивилизации и следах богатой растительности на некогда богатой земле. Впрочем, даже такая загадка не может объединить силы трех государств.
Исторически, из-за того, что маги работали дольше, а наука оставалась очень долгое время уделом карликов - достаточно изолированной расы, волшебники и алхимики считаются традиционно более уважаемыми специалистами, нежели ученые или техники. Это ставит в привилегированное положение Единый Лес Этери - олигархическое государство, возглавляемое Этерианским Конклавом. Конечно же, это не устраивает многих. В частности, не умеющих владеть магией карликов. Именно в этом мире Вас ждет увлекательное приключение с погонями, перестрелками и фехтованием. А может, это будет шпионское расследование? Тон игры задают игроки.

***


Для того, чтобы играть в прикле, Вам потребуется квента.
Квента - своеобразное описание Вашего персонажа. На квенту нет четкого стандарта, единственная цель - отразить как можно больше сторон, сохранив максимально возможную читаемость и размер.
Квента может быть как анкета, снабженная пунктами и заголовками, так и литературным описанием. Иногда совмещается оба варианта. Как уже упоминалось, четкого стандарта нет.
В квенте стоит указать:
1. Имя персонажа
2. Возраст
3. Род занятий
4. Внешность: рост/вес, цвет и длина волос, форма головы, цвет глаз, телосложение, физические дефекты или достоинства, какие-либо особенности и т.д.
5. Имущество: одежда, ценности, письма, карты, оружие, еда и прочее, и прочее.
6. Внутреннее: характер, предпочтения, увлечения, симпатии и антипатии
7. Если есть желание или возможность, можете приложить небольшую картинку, изображающую Вашего персонажа.

Описание мира, постоянно пополняется.
junejay
Имя: Ю Вэй
Возраст: 20 лет
Род занятий: алхимик
Внешность:
Человек, чин. Высокая (180 см), стройная девушка с длинными, до пояса, иссиня-чёрными волосами, обычно заплетёнными в косу. Коса собрана в высокий тугой пучок. Широкий лоб открыт, узкие брови повторяют изящные линии раскосых глаз чёрного цвета. От внешних краешков глаз к вискам нанесены размашистые мазки декоративной тёмно-коричневой краской. Лицо обилием острых углов напоминает крысиную мордочку (острый нос, острый подбородок, резкие линии скул). Тонкие губы обычно поджаты. Кожа бледная, как будто фарфоровая - оттого, что девушка крайне редко выходит на солнечный свет. Одета в ярко-красный рабочий мужской кафтан длиной до колена и широкие белые брюки, на ногах - кожаные сандалии.
Квента:
Жизнь Ю Вэй с детства протекала спокойно, без всяких потрясений и неожиданных событий. Она родилась в семье, где врождённые способности к алхимии передавались из поколения в поколение, и, что вполне ожидаемо, унаследовала знания о всевозможных ингредиентах чудодейственных зелий от отца и его ближайшей кровной родни. Родственники были многосторонни и невероятно талантливы: каждый одинаково хорошо понимал и в травах, и в порошках, и в металлах, и в магических жидкостях. Но Ю Вэй с юных лет поняла, что тратить данные природой способности на всё понемногу - это всё равно что тратить их впустую, и потому очень скоро нашла ту сферу, где для неё алхимия превращалась в искусство. Она стала уделять особое внимание лекарственным и ядовитым травам - их удивительным естественным свойствам, многообразным способам применения, особенностям взаимодействия с другими веществами. Каждое растение стало для Ю Вэй подобно бесценному кладу: питающие соки могли в одночасье принести погибель, а могли спасти от смертельной болезни; порошки из сушёных листьев в смеси с загустителями превращались в зелья с неповторимым эффектом. Растения могли влиять на людей, карликов, эльфов, на металлы и почву, на дерево и бумагу, на животных и на другие растения. Но самое главное - каждое зелье несло в себе частичку творца, и каждое становилось подлинным произведением искусства, которое не могло быть растрачено на бессмысленные и недостойные цели.
Убеждения Ю Вэй относительно высокого предназначения зелий стали приводить к ссорам и громким скандалам с родственниками, для которых алхимия была ремеслом, средством познания мира и источником прибыли - но никак не искусством для избранных. Поначалу рассерженная девушка запиралась в тёмном подвале дома и при свете бледно-голубых свечей собственного изобретения перебирала для успокоения все свои бумажные пакетики и стеклянные баночки. С каждым взглядом на россыпи зелёных, жёлтых и коричнево-алых сухих листьев в ней крепла уверенность: применение зелий из трав в низких целях равносильно преступлению. Создавать зелья по уже проверенным временем рецептам или изобретать новые стоит лишь для целей благородных и во имя высоких идеалов. Будучи по характеру упрямой и свято веря в свою правоту, Ю Вэй после очередной серьёзной ссоры с отцом, желавшим скорее продать выгодному покупателю её драгоценные бутылочки с готовыми зельями, просто хлопнула дверью - и ушла по дороге в соседний город. Не то чтобы она намеревалась действительно покинуть отчий дом - "путешествие", как она сама предполагала, должно было продлиться лишь пару дней, чтобы обе стороны конфликта как следует поостыли и взвесили все "за" и "против". В небольшой сумке, которую Ю Вэй без подготовки прихватила с собой, была лишь горстка монет, перочинный нож, пара пустых склянок и новая книга с чистыми страницами.
Элис
Леди Кларисса, дочь герцога Уильяма Бесстрашного, из Роса.
26 лет.
Колдунья.
Аркат. Стройная девушка, среднего роста, тонкие густые вьющиеся каштановые волосы до пояса, льдисто-голубые глаза, тонкие темные брови, длинные ресницы, хорошо очерченный маленький рот, прямой нос. Все черты лица будто заострены. Кожа бледная, на щеках чаще всего играет лихорадочный румянец. Одевается исключительно в черное, чаще всего – корсерые платья с большим вырезом и не слишком пышной юбкой. Волосы либо убирает в сложные прически, либо собирает пряди у лица, убирая их назад, а остальную часть оставляет распущенной. Лицо всегда открыто. На тонких изящных руках часто красуются перчатки из черного кружева.
Девушка зла, надменна, высокомерна и холодна. Слухи о ее красоте распространились по всему королевству и даже за его пределы. Многие мужчины, знатные, и не очень, пытались добиться руки и сердца Клариссы, однако она предпочитала проводить время в обществе зелий, амулетов и книг заклинаний. Отцу это не очень нравилось, но дочь он любил больше жизни, и многое ей прощал. Но когда ей исполнилось 25, стал настаивать, чтоб она нашла себе избранника. Девушка будто бы была не против, вот только незадача – со всеми ее женихами происходили неприятности – кто-то заболевал смертельной болезнью, кто-то попадал под колеса курьерской кареты, кто-то погибал на дуэли, а один и вовсе превратился в жабу прямо на приеме у герцога! Уильям сразу понял, что это выходки его дочери, и пытался скрыть этот факт, но народ все равно узнал. Поняв, сколько молодых жизней загубила колдунья, люди стали требовать ее публичной казни, и герцогу пришлось уступить. Кларисса на удивление спокойно восприняла известие. Уильям, разумеется, не мог позволить дочери умереть, поэтому предложил помощь в побеге. Вещи были собраны быстро, от провожатых она отказалась. В ту же ночь она выехала из отцовского замка верхом, ведя в поводу вьючную лошадь.
Кираэль
Хорошо, двое набраны. Два игрока против двоих мастеров. Хотя, почему это "против"? Мы здесь собрались, чтобы трудиться совместно. smile.gif
Сама игра будет проходить в теме, расположенной в разделе "Новые приключения". Теперь о будущем:
Игра начнется с вводного поста, в котором мастер описывает изначальное положение дел. Обстановку в мире, описание проблемы, а может быть, и просто расставляет предметы на будущей сцене. На одной из сцен.
Узнав, что и где на данный момент происходит, игроки описывают, почему они здесь оказались и что будут делать.
Пожалуйста, не пишите от первого лица. Итоговый текст должен читаться монолитно. Впрочем, у меня такое чувство, будто эта просьба была излишней.
В необходимых случаях, когда вам потребуется немного теории, события приостановятся, и вы узнаете, что не так или, наоброт, что было удачным ходом.
Заметка для желающих: помимо основного квеста могу предложить тем, кто присоединится позже, какой-нибудь отдельный сюжет.
Side
Имя: Франко мореход из Вильяррубиа
Возраст: 35 лет
Род занятий: мореход
Внешность:
Человек, вард. Рост 154 см. Вес 46 кг. Черные прямые короткие волосы стриженые "под горшок". Бороды и усов не носит. Правый глаз болотного цвета, левый мутный (слепой). Шрам рассекает левую бровь и скулу, небольшой шрам на нижней губе с левой стороны. На груди слева четыре параллельных шрама от удара лапой некого хищника. Шрамы от холодного оружия справа на боку, на левой руке под локтем, и на левом бедре. Правая ладонь была однажды проткнута ножом насквозь. Телосложение хрупкое. Маленький, щуплый. Смуглый как и все варды. Очень вынослив. Хорошо переносит боль, голод, жажду, жару, недостаток сна. Острый слух.
Имущество:
Носит белую просторную рубаху и потертую черную кожаную куртку, полотняные штаны, которые когда-то были черными, но немного полиняли, черные кожаные сапоги до колена. На голове красный платок, повязанный на манер банданы, прикрытый широкополой фетровой шляпой с фазаньим пером. Подпоясывается пестрой шалью. В этот своеобразный пояс Франко прячет мелкие вещи и деньги, когда они у него есть (а сейчас у него 2 золотых и 8 серебряных монет, плюс горсть медяков в кожаном мешочке). Там же лежит постановление на временное задержание брига "Жоффруа", принадлежащего Франко мореходу из Вильяррубиа, по подозрению в пиратстве, а точнее, в захвате груза и потоплении аркатского барка "Хэрриот". За этот же пояс заткнут небольшой, но очень острый прямой нож в ножнах тисненой кожи, а рядом спрятаны две маленькие круглые склянки, одна с желтым (увеличивает скорость в десятеро, примерно на час, побочное действие - сильная усталость в последующие шесть часов), другая с зеленым зельем (поражает все живое кроме пользователя в диаметре тридцати шагов, не на смерть, но жизненные силы подрывает здорово). Сзади к поясу привешена фляга с водой (обычной пресной водой). На шее у Франко на серебряной цепочке амулет - кружок серебристого металла на котором изображены два скрещенных меча (дает возможность в бою предугадать очередной удар противника), и на кожаном шнурке небольшой кожаный мешочек с солью (соль обыкновенная). За пазухой просторной рубахи Франко сейчас лежит три спелых яблока.
6. Внутреннее:
Франко очень не любит открытых конфликтов. Терпеливый, скрытный и осторожный - мастер холодной мести. Его можно оскорбить и обидеть, он лишь улыбнется. Но когда все о том забудут, обидчик дорого даст за то, чтобы исправить положение. Но Франко может и спустить с рук. Все зависит от его изменчивого как ветер настроения. Если он проснулся бодрым и полным сил, плотно позавтракал и млеет под теплыми лучами солнца, то на гадости его подбить очень сложно. Скорее его можно будет даже раскрутить на благотворительность. Но вечером после тяжелого дня со скверной погодой Франко склонен просматривать черные списки и осуществлять планы по уничтожению противников. В быту аскетичен. Обожает море и корабли, знает о них все, ну или почти все. Старается отслеживать все магические и технические новинки в области кораблестроения и кораблевождения. В силу скрытности Франко сложно сказать о том, как он стал владельцем "Жоффруа". В портах говорят разное. Кто-то считает что бриг был получен в наследство, другие - что куплен, третьи - что угнан. Из команды корабля долгое время с Франко плавает лишь десяток человек. Остальные обычно долго не задерживаются, поскольку их планы не так переменчивы, как планы капитана. А капитан Франко долгосрочных планов на жизнь никогда не имеет. Кроме того, что он мореход, его сложно отнести к какой-либо более узкой категории. Он немного рыбак, немного ныряльщик за жемчугом, немного торговец, немного работорговец, немного контрабандист, немного пират, немного верный воин своего короля (ну, в те времена, когда у Франко есть к тому настроение). Не религиозен. То есть он конечно верит в Илле и Л'Эари, и в перерождение, но в храмах или молящимся его не видели еще ни разу. Говорят, кое-кто видел, что Франко кормит касаток. Но он еще ни разу открыто не признавал касатку своим тотемом.

нрпг: возможно не смогу присутствовать в игре каждый день, но буду очень стараться
Дэвикс
Имя: Дилайт Эдельвейс (Сын зажиточного купца в Хай-Этери господина Габриэля Эдельвейса и певицы Глории)
Возраст: 60 лет
Раса: Таёжный эльф
Род занятий: Волшебник, один из лучших учеников известного в Едином лесу Этери мага Сайлента.
Внешность: Высокий, молодой (по меркам расы) эльф, рост 185 см, атлетичного телосложения. Цвет глаз не определён, так как может меняться в зависимости от настроения (врождённая способность Дилайта). Светлые, но не белокурые, длинные волосы (на 10 см. ниже плеч). Спокойные и невозмутимые черты лица дополняются сочетанием целеустремлённости, справедливости и юмора в характере. Кожа Дилайта светлая, что говорит о его принадлежности к знатному роду Эдельвейс. Во время произнесения заклинаний волшебник должен одеть магическую маску, служащую ему не только необходимым условием атаки на противника, но и защитой от прямых попаданий в голову (надетая маска закрывает 75 процентов лица).
В своих странствиях Дилайт Эдельвейс носит фиолетовую мантию, состоящую из плотной ткани и лёгких нефритовых пластин, а также вместе с ней - свой магический посох-трезубец. На ногах - сапоги из кожи диких зверей тайги. Всё это снаряжение было приобретено на значительные средства Габриэля Эдельвейса, поощрявшего служение сына Матери-Природе Анери и его занятия магией. Он всегда был уверен, что Дилайт способен на великие подвиги и очень ждал, когда тот прославит имя отца на весь Терион.
Характер: Дилайт воспитан в духе доброты ко всем творениям Матери-Природы, умеет расположить к себе собеседника, подстроиться под ситуацию. Решения о применении магической силы принимает лишь в случаях, когда ему либо его товарищам угрожает большая опасность. Общителен, отличается весёлым нравом, но не забывает об осторожности.
Имущество: На спине у Дилайта - глубокий, закрывающийся карман, напоминающий рюкзак. Дилайт сделал его сам, так как тщательно готовился к дальним странствиям. В нём находятся необходимые вещи для далёкого пути: деревянная шкатулка с 20 оренами внутри, литровая фляга с красным ритуальным вином, священный неувядающий цветок эдельвейса для служения богине Анери (символ его семьи), 500 г. хлеба, по 2 кг. яблок и груш, баночка с
солью, кусок графита для письма.
Знания: За годы занятий практической магией Дилайт Эдельвейс запомнил заклинания:
- "Гром и молния". Эффект - поражение враждебного существа разрядом молнии. Убирает у соперника до половины жизненных сил.
- "Ослепление". Эффект - потеря зрения враждебного существа на 5 минут.
- "Лечение". Эффект - восстановление части любых повреждений организма после произнесения заклинания, способно вернуть объекту наложения заклинания до половины его жизненных сил.
- "Полёт" Эффект - волшебник может перемещаться по воздуху одновременно вверх (на расстояние до 20 метров) и в длину (на растояние до 20 метров).
За 24 часа Дилайт Эдельвейс может произнести каждое заклинание лишь 1 раз, расходуя на одно заклинание четверть своих магических сил.
История: Прошло уже более 3-х лет с тех пор, как в одном из своих путешествий был похищен Габриэль Эдельвейс - зажиточный торговец одеждой и воинскими доспехами. По слухам, это произошло по вине аркатов в прибрежных водах Фьорита. Всё же никто не знал истинной правды о дальнейшей судьбе купца. Узнав о случившемся, Дилайт Эдельвейс поклялся в храме Анери во что бы то ни стало найти отца живым или мёртвым. Он углубился в изученние магии и только через 3 года понял, что готов к возможно главному путешествию в своей жизни. Предупредив мать, Дилайт Эдельвейс отправился навстречу новым приключениям, надеясь исполнить свою клятву. Так как путь к другим континентам пролегал через порт Калики к западу от столицы Хай-Этери, то молодой волшебник направился именно туда.
Кираэль
Граждане-товарищи и все-все-все!
Совесть не позволяет мне называть квест для одного игрока "основным". Теперь есть первый и второй. А еще я обращаю ваше внимание на то, что в первую ветку можно войти на правах Прогрессора-ренегата или как-нибудь еще, в зависимости от вашей фантазии и моего здравого смысла.
Прием игроков для третьих, четвертых, пятых и прочих веток все еще возможен.
Саргарис
Кайвер Ходящий по Морю
30 лет (последние 8 лет провел в рабстве)
Таежный эльф
Беглый раб (контрабандист/ пират в перспективе)
Рослый, среднего телосложения, как и подобает таежным эльфам. Его хозяева, дабы не мучиться с его шевелюрой предпочли побрить его. Глаза зеленые. Черты лица тонкие, есть несколько шрамов от плетки. На голове вытатуирована символика корабля, где он был рабом. (От правого уха «разлетаются» пять стрел, объединенных дугой)
Имущество: два кремниевых пистолета, абордажная сабля, мешочек золота (30 соверенов). Одет: белая рубашка, кожаная жилетка, шаровары с обмоткой от колена, босиком.
Характер: Резкий, шуганный, забитый. Жесток к врагам, обладает извращенным чувством справедливости. Ненавидит рабство. Мечтает о большой и светлой любви.
Биография: В 21 год был похищен работорговцами с юга. Примерно через год был продан одному из южных аристократов, и провел у него два года. Но однажды на корабль его хозяина напали пираты, Хозяина вместе с рабами забрали на свой корабль, и если аристократ сумел выкупиться, то все рабы вместе с Кайвером остались у пиратов. На их корабле он провел последующие 9 лет. Недавно убил своего хозяина и сбежал на берег. Где сейчас и находится.
RainSergeant
Имя: Бертран (прозвище – Дитя Степей)
Родной город: Хэнь
Возраст: 18 лет
Род занятий: наемник, путешественник
Внешность: Человек, чин. Худощавый, но жилистый молодой человек среднего роста, с темными волосами до плеч, собранными в хвост, карие глаза, немного заостренные черты лица.
Имущество: Одет в зеленый костюм, состоящий из котты и штанов, на ногах – кожаные ботинки. На поясе – кошелек(в нем 10 силей и 50 коп), фляга с водой, колчан стрел, чехол с ножом и меч в ножнах. Через плечо висит кожаная сумка с картой, запасной тетивой, мешочком с наконечникам и скатанным плащом, из еды: несколько лепешек, сушеное мясо. Лук без тетивы использует как посох.
Характер: Никогда не расстается с тремя талисманами – серебряным кольцом со странными письменами, кулоном в виде дракона и старой губной гармошкой. Как и все кочевники, прекрасно стреляет из лука. Также знаком с кожевенным делом.
История:
Бертран родился в племени степняков-кочевников на одном из восточных островов Рексема. С детства им завладела мечта о путешествиях, навеянная кочевым образом жизни. Повзрослев, он решил осуществить свою мечту и сел на корабль, идущий в Калики…
Велиор
Я нуб, в ФРПГ не играл, так что сильно не бейте. Импровизировал как мог.
1. Велиор Д'Ачелло
2. 21
3. Самогонщик, немного алхимик, тунеядец
4. Внешность: рост 180, вес 70кг, карие глаза, короткие черные волосы, бледная кожа, вечная трехдневная щетина, вечно невыспавшийся уставший вид.
5. Имущество: бутылка самогона, маленький мешочек монет, сверток со снотворным порошком (смесь экстракта белладонны и опия). Одет в серую рубашку, черную куртку с капюшоном и серые штаны, на ногах сандалии. В кармане длинный боевой нож с зазубриной.
6. Внутреннее: был единственным ребенком у богатых родителей, которые уделяли ему мало внимания. У него был старший брат-гуляка, который старше его на четыре года. Они вместе устраивали пьянки, которые часто заканчивались мордобоями, там он и научился драться кулаками и с холодным оружием. Веселый, дерзкий и заводной. В 16 лет решил, что пора учиться какому-то ремеслу и в кабаке познакомился со старым алхимиком, с которым занимался два года, пока тот не умер от сердечного приступа. После чего ему достались несколько его книг. Ненавидит эльфов и геев, хотя сам так и не признался себе в свой бисексуальности. Смерть учителя стала для юноши большим горем, вскоре он напился и на почве расовой ненависти на пьянке полоснул эльфу ножом по горлу. Тот чудом выжил. Велиора хотели судить, но родители замяли дело, после чего выгнали его на улицу, сказвав "нам надоело разгребать твои проблемы, ты взрослый, пора тебе начать самостоятельную жизнь". С тех пор он живёт по съёмным комнатам, торгует лекарствами и самогоном, который получается очень качественным. Иногда уходит в запои, однажды чуть не умер от комбинации опия и самогона, но хозяин дома спас его.
Велиор
Зря писал, что ли? Игра ещё жива?
Велиор
Тьфу, блин, так увлёкся, что забыл, что он единственный ребенок у родителей. Я думаю, вы простите мне это biggrin.gif.
Junior
Ивона, гончар из Больших Коровяков

23 года

Поначалу Ивона производит впечатление крайне серьёзной особы, но если приглядеться к ней, то можно обратить внимание: что-то в её больших зелёных глазах, или в линии рта, или в наклоне светловолосой головы с небрежно заколотыми волнистыми волосами указывает на то, что она с иронией относится к себе и к миру. Ивона достаточно высокая девушка, и из-за широких бёдер и заметного животика выглядит крупноватой. Носит в основном просторные брюки и туники, которые, однако, не очень спасают ситуацию. Кроме того, Ивона страдает от издержек профессии: из-за постоянной работы с глиной кожа на руках сохнет, ногти стираются, в общем, выглядят руки не слишком привлекательно.

Некоторых смущает привычка Ивоны шутить с каменным лицом, вставлять в собственный монолог "лирические отступления", которые она не выделяет ни интонацией, ни как-либо ещё, и громко смеяться - внезапно и словно бы без причины. Она замкнута, слишком часто бывает погружена в собственные мысли и, как следствие, рассеянна. Привыкла к одиночеству, хотя в глубине души мечтает стать более общительной и раскованной.

Ивона родилась в небольшом аркатском селе с неблагозвучным названием Большие Коровяки. В семье уже было три дочери, и отец, мечтавший о мальчике, не скрывал своего разочарования. Было решено, что Ивона всё равно продолжит его дело и, для начала, будет помогать ему в гончарной мастерской.
Так, возле гончарного круга и печи для обжига, и проходила её не слишком весёлая юность. Ивоне совершенно не хотелось прозябать в Больших Коровяках всю жизнь, хотя она знала, что отец рассчитывает на неё, особенно после того, как его брат бросил семейное предприятие и отбыл в Калики налаживать собственное дело. В конце концов у неё созрел план последовать за дядей.
Ивона отправилась в путь на лошади, хотя её отношения с этими животными складывались довольно неудачно. С собой захватила провизию на время путешествия, несколько сделанных своими руками гончарных инструментов, к которым привыкла, небольшую сумму денег, одежду на смену и нож, хотя совсем не была уверена, что в случае необходимости сумеет правильно им воспользоваться.
Ангел37
В эльфийский плащ путешественника безуспешно стучался дождь, внутрь его не пускали, поэтому и нательная рубашка зеленого цвета и коричневая плотная кожаная жилетка остались сухими, штаны из этой же кожи были хорошо подогнаны по размеру и так же успешно справлялись с задачей защитить хозяина от влаги. Однако, в сапоги из необычайно крепкой кожи шарана, дождь успел забраться, что не улучшало настроения человека.
Лошадь Жемчужина понуро брела, опустив голову, наездник же с интересом разглядывал высокие шпили и интересные орнаменты, выглядывающие из-за невысокой, но изящной и крепкой стены, опоясывающей город. Вот так, любуясь красотой эльфийской архитектуры, путешественник подъехал к северным воротам. Вследствие того, что была середина дня, и небо плакало дождем, людей, желающих попасть в порт, не было, поэтому скучающие стражники решили развлечься на одиноком путнике.
У ворот стояло двое в кольчугах и шлемах, в руках они держали алебарды, на поясе висел меч, однако над воротами стоял эльф, у которого из оружия был виден только лук. Впрочем, наездник, приблизившись, понял, что это было не единственное его оружие – от стрелка сильно фонило магией, даже не от него самого, поскольку маг такой силы мог закрыть магический фон, а от артефактов, которые имел при себе эльф.
Один из воинов, тот, что повыше, преградил путешественнику дорогу:
– Въезд и выезд из порта платный, кроме этого мне надо записать каждого, кто въезжает, - проговорил он, рассматривая невысокого 160-165 см, темноволосого коротко стриженого человека крепкого телосложения, и только внимательный человек мог разглядеть мудрость в его, казалось бы веселых, глазах.
– Мардер, сын Макаба, 28 лет, - при этом наездник кинул в руки ближнему стражнику заготовленную серебряную монету.
Воин ловко поймал ее и проворно сунул в карман:
– Род занятий, ценное имущество, оружие, трава эцах?
Эльф, спокойно наблюдавший эту картину, не торопясь поднес к лицу руку с большим камнем, сквозь который внимательно стал рассматривать путника. Мардер тем временем заехал под невес ворот, спрыгнул с лошади и расстегнул седельные сумки, после чего вынул оттуда домру и дудочку, теперь укрывшись от мага, наездник не боялся быть обнаруженным. Кроме этих музыкальных инструментов он предъявил личные вещи, и сменную одежду. Из оружия у путника было два прямых обоюдоострых одноручных меча, которые были прикреплены к бедрам, в поклаже так же обнаружился складной малый эльфийский лук, а сбоку у лошади был прикреплен маленький легкий щит.
– Я бард, из имущества только домра и дудочка, да пара хороших мечей, а за травку сегодня руки отрубают, поэтому с ней даже не связываюсь, - слукавил Мардер. Конечно, он выполнял порою разные поручения и по перевозке травы эцах в том числе, но всем нужно как-то выживать и зарабатывать, а барды в большинстве своем зарабатывают мало и поэтому либо спиваются, либо погибают от голода и холода. Правда у него был еще один секрет, он был неплохим магом иллюзии, что очень помогало в его профессии как официальной, так и закрытой от общественности, в принципе Мардер мог сделать иллюзию любой сложности, однако на это требовалось много времени. Часть предметов было зачарованно заранее, например, деньги, которые он заплатил при въезде, были лишь камушками, с которых спадет волшебство лишь к вечеру. Но стоит заметить, что путешественник не афишировал свои способности и старался закрыть свою магию, кроме этого он владел начальными самыми слабыми заклинаниями других школ магии.
Заплатив еще одну монету и попрощавшись со стражниками, Мардер вошел в город, ведя Жемчужину под уздцы.
Кираэль
Я очень благодарен за длинный опус, но, честно говоря, рекомендовал и всегда буду рекомендовать проверять текст в текстовых процессорах. Наше обучение начнется с тех пунктов, которые я пришлю в ПМ. В частности, обоснование такой анатомической детали у лошади, как усцы.
Катарина
Имя: Марла
Возраст: 25-30 лет
Род деятельности: авантюристка, пиратка
Внешность: яркая представительница темпераментных вардов, чуть ниже среднего роста, подтянутая, с женственными формами. Выразительные карие глаза нахально сверкают на смуглом загорелом лице, резко очерченные брови "домиком", правая бровь частенько приподнимается, придавая лицу выражение слегка презрительное и недоверчивое. Темно-русые волосы кофейного оттенка чаще всего собраны в небрежный хвост. Обычно носит темно-бордовую бандану или видавшую виды широкополую шляпу.
Когда-то владела небольшим, но шустрым судном "Жирный альбатрос", на котором совершала дерзкие и небезуспешные набеги на одиноких торговцев. Попала в плен, откуда ей удалось бежать, спряталась на торговом судне, рассчитывая скрыться в ближайшем крупном порту. Довольно сдержанная, но иногда не может совладать со своим языком, за что иной раз и получает на орехи. С презрением относится к женщинам - "коллегам по цеху". Близких отношений с мужчинами тоже старается не заводить. Независима, отлично обращается с холодным оружием. В плену лишилась своей абордажной сабли, о чем очень сожалеет и частенько по привычке пытается схватить несуществующий эфес. И обзавелась свежим клеймом пирата на правом предплечье, которое благоразумно скрывает. На торговом судне стянула у зазевавшегося купца увесистый мешочек серебра и небольшой кинжал, который удобно прятать под плащом.
тиамат
Имя: Данатос из Райди
Возраст: 25 лет
Род занятий: наемник, следопыт.
полу эльф(наполовину Аркат наполовину лиственный эльф). Родился на континенте Хай-Этери, в небольшой деревушке Райди, расположенной на границе с лесом. Первый из трех детей в семье, есть брат 20 и сестра 15 лет. Рос с матерью и отчимом, о своем отце знает, что он был странствующим эльфом, как говорит мать менестрелем. Рост: 182 см. Вес: 59 кг. Тонкие черты лица ему достались от эльфов но уши вполне человеческие, волосы темные длинной по плечи обычно собирает в хвост. Глаза голубые. Телосложение обычное объединил в себе в равной мере и ловкость и силу. Хорошо ориентируется в лесах, острый слух. Вынослив, наблюдателен. В 18 ушел из дома решил, что жить в маленькой деревне и каждый день работать в поле скучно для него. За время странствий понял, что в деревне жители были куда приятнее и отзывчивее чем в городах поэтому охладел к разумным жителям. Прагматичен (не пошевелит и пальцем, без какой-то хотя бы малой выгоды для себя), может найти общий язык с любым. Любит животных особенно тепло относится к орлам и волкам. Скрытный, спонтанный некогда не знаешь что от него ожидать. если дал слово то выполнит обязательно, не важно что это будет ему стоить. Одет в кожаные штаны с кожаным поясом, на поясе с правой стороны весит меч с левой кинжал с лезвием в форме извивающейся змии. Грубую рубашку поверх которой через плече к бедру идет перевязь, на которой покоятся шесть метательных кинжалов поверх всего этого плащ серого цвета, с капюшоном полностью скрывающий лицо. На плече висит сумка в ней: еще один нож, для разделки животных, точильный камень, праща, немного вяленого мяса. Средства для разведения костра, фляжка с водой, маток лески чтобы смастерить силок и еще один плащ камуфляжного цвета чтобы сливаться с лесом. При себе имеет 5 оренов 10 аргентов.
тиамат
Простите забыл уточнить, некогда не во что подобное не играл но хочу попробовать научиться. Сразу сознаюсь русский язык (письменный) это не мой предмет так что сильно не ругайте. С вашей помощью глядишь научусь писать без ошибок, а то меня только ворд и спасает smile.gif
Warlock
Данфэ Биль из Ужера, небольшой деревушки на севере Извейского леса, расположенного в центре Фьорина, у Какийского моря. В свои 27 лет, он уже научился считать до десяти. Этот бродячий полуэльф, рождённый от авантюриста чина Ду Джуна, одного из невозвращенцев-экспедиторов и озёрной эльфийки Извейского леса Авэ Аторе. В своём, когда-то дарогом, но севшем и истрёпанном зелёном камзоле, при росте 205 см. и весе 98 кг., выглядел довольно забавно. Велкой силы, да не великого ума.

(извиняюсь, пишу с телефона, с ограничением в 500 символов, потому приходится писать короткими сообщениями)
Про таких в родном лесу говорят: два метра шпала, да толку мало.
В детстве переболел коклюшем и свинкой. Но главное, однажды в тайне от родителей, поставив стулья друг на друга полез на шкаф за вареньем, последне так и не достал, а навернулся знатно. С тех пор себя не помнит, от нескончаемого счастья. Вечно весёлый балагур, с раздвоением личности...

... Иногда всё же вспоминает своё настоящее имя, в редкие моменты просветления. В остальное время называется другими именами, всегда разными.
Его альтер-эго, холодный и расчётливый, сноб принц с Небесных островов, по имени Мнух Пройз. С которым очень часто вступает в жаркие дисскусии. Мнух, в отличии от Данфэ, отлично помнит и своё имя, и своего хозяина.
Под влиянием принца, сбежал из- под опеки родителей, в результате чего попал к пиратам.

Во время битвы с кракеном, произошедшей спустя две недели его пребывания на пиратском судне, был схвачен щупальцей оного, которую не приминул укусить, и откусил добротный кусок. Отчего бедное головоногое, откинуло нашего героя подальше от места событий, куда на счастье Биля приплыла шлюпка тонущего корабля.
При встрече с последней, Данфэ решил, что это акула и стал бить её по носу. Лодке, конечно это никакого вреда не принесло, а вот он руку разбил. Наконец Мнух его вразумил и они забрались в лодку.

Данфэ Биль, обладает удивительной способностью, когда его бьют, то примерно на второй минуте избиения, находится человек, который говорит: "Хорошь!" - на этом драка заканчивается. А на Биле, всё заживает как на собаке. Ещё обладает малоизученной Извейской магией. Которая впрочем, проявляется стихийно, и не всегда вовремя (чаще всего совсем не вовремя), что почти всегда заканчивается катострофой. А тем временем, шлюпку прибило к гавани Хай-Этери, близ порта Килики.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2018 Invision Power Services, Inc.