Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Воины открытого горизонта
<% AUTHURL %>
Прикл.ру > Приключения > Обсуждение игр, набор игроков > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Далара
Ходят слухи, для более удобного нахождения игры по обсуждению требуется ссылка на прикл в заглавном посте. Вот: Воины открытого горизонта

Мировой океан расплавленной лавы. Вулканы и... высоко наверху острова, которые удерживают на месте лишь толстые, будто выкованные титанами цепи. Здесь есть жизнь, но никто не помнит, зародилась она на планете или ее принесли извне. Так же как никто не помнит, кто привязал острова и выстроил на них многоуровневые города из металла и камня...
Слишком давно это было.

Ходят слухи, что где-то внизу, в самом пекле, на базальтовых скалах лежит древний корабль, трюмы которого доверху набиты сокровищами, и тот кто сумеет его отыскать, станет самым богатым и самым влиятельным человеком... ну, или не-человеком.
От ушедших в забвение предков остались и развивались технологии, которые порой соседствуют с самым примитивным образом жизни. Генетические химеры и измененные на наноуровне материалы - в двух шагах от хижин из грубо отесанных камней.
Неисчислимые тысячи лет на островах живут в тесном соседстве друг с другом люди и не-люди, живые существа, механизмы и всевозможные сочетания между ними. Все они делятся на касты, и у каждой из них есть свои божества, которым стоит приносить подарки, если хочешь удачи, и которых не стоит злить, если не желаешь неприятностей. Жизнь коротка, а смерть приходит быстро. И хоть у каждого есть шанс на перерождение, его еще нужно заслужить, пройдя Долину желтых источников.
Но и в земных делах не стоит полагаться лишь на удачу и расположение богов. Если ты из тех, кому принадлежит власть, держи ее крепче и всегда помни, что вокруг лишь завистники, соперники, враги и те, кем нужно управлять, за что они станут почитать тебя. Если ты ди-жу и владеешь замком-городом, что парит над океаном между островами, не забывай о своих воинах и крестьянах, о ворах, пиратах и наемниках, которые зарабатывают на жизнь оружием. И о других ди-жу, потому что они не забывают о тебе.
И лишь у торговцев, кажется, самая безмятежная и сытая жизнь. Или только кажется?


Этот мир, жаркий и немного мрачный, создан для смелых приключений. Представляя его, стоит вспомнить аниме-стимпанк.

user posted image
(С) изображения принадлежат художнику по имени Doug Williams и взяты с его личного блога.

Императорский дворец:
user posted image

Замок Тэймона:
user posted image

Оба замка находятся в Столице и расположены строго друг напротив друга по разные стороны широкого ущелья.

Список персонажей (подлежит дополнению):


Арри, храмовник-самандар, Хранитель Синего пламени - Ясень (см. Корппи)
Аги, наемный убийца, человек, старший брат Тьёне и Саннхета - Орна свободно
Адзуса , наемник, человек – Bishop
Архангел , свободный торговец, боевой робот – Нигель
Ву'ху, контрабандист, оператор радара на "Венкслинге", калонг - Далара
Глазастик, контрабандист, шпион, долгопят – npc
Деймар , торговец, человек - Reylan
Дэкс Дамарензис, эмиши, патрульный – сержант Ботари
Ётта, хозяин дома Ётта в То-ген - Далара
Ито, свободный торговец, боевой киборг - Нигель
Ланг-фанфан (Акеми), куртизанка, человек - Тео
Кандори , молодая особа, дочь регента, человек - Факел
Канмон , изгнанный Алый страж, человек - Далара
"Каракатица" торговец, киборг – Reylan
Кербер , гунчжу, капитан стражи, робот или киборг - Некропехота (игрок пропал без вести), теперь Fennec Zerda
Кёррна, Алый страж, человек - Bishop
Книппа Снус, попрошайка, человек - npc
Корппи, киборг, модифицированное существо, работает на Тэймона - Ясень
Крюк , барон контрабандистов, человек - Некропехота (игрок пропал без вести)
Куколка , шпион, робот - Некропехота (игрок пропал без вести)
Кхар , контрабандист, рулевой "Векслинга", килратх - Bishop
Кьёген , бродяга, человек – SonGoku
Мио (Наги), свободный торговец - Кысь
Миуча , торговец, геноморф - Reylan
Нюлэй, подобран "Векслингом", человек - Далара
Рато , наемник, геноморф – Далара
Рику - штурман, торговец, геноморф - Кысь
Скагга, контрабандист, капитан корабля "Векслинг", биотех - SonGoku
Русте Виппа, хозяин дома Кинбаро в То-ген - SonGoku
Пита , хозяин дома Акасен в То-ген - npc
Саннхет, старший из двух братьев с далекого острова - Далара
Тачибана , свободный торговец, боевой киборг - Нигель
Тьёне, младший из двух братьев с далекого острова - SonGoku
Тэймон , ди-жу, человек - SonGoku
Фелиция , свободный торговец, боевой киборг - Нигель
Хаос, доктор, человек - Fennec Zerda
Хотоке, хозяин дома Хотоке-ката в То-ген
Ши Цзы Ю , свободный торговец, должно быть, киборг - Нигель
Шики (Кана), свободный торговец - Кысь
Широ и Куно, летяги, кавайные бандитки – SonGoku и Далара
Шоко , торговка едой на рынке, человек - npc, но обычно играет SonGoku
Энхет, хозяин дома Энхет в То-ген - Далара
Ярви , храмовник, монах-воин - SonGoku



Персонажи могут присоединиться в любой момент сюжета, не обязательно всем стартовать одновременно.
SonGoku
Широ и Куно

(играем мы с Даларой)

user posted image

Две кавайные бандитки небольшого размерчика (обе ростом с ребенка). Маленькие, легонькие, хвостатые (в прямом смысле, еще и уши с кисточками есть), дурные на всю голову. Тырят, как сороки, все блестящее, но довольно охотно расстаются с добычей или забывают, куда ее спрятали (исключение: еда и виски). Так же часто забывают, где оставили свой летательный аппарат, и тогда быстро свинчивают новый из всего, что попадает под лапы: кусок резины, холстина, реечки, фанерка ("крякнем, плюнем, склеим скотчем!"). Но как только вновь натыкаются на свои машины, тут же вспоминают, как ими управлять.
На лапках у них татуировки, чтобы отличать одну сестру от другой, но они сами не помнят, у какой узор начинается с локтя, а у которой от плеча.
Нюхом чуют, что Адзуса – не совсем человек, поэтому соорудили ему святилище (не человек, не машина, не робот, не андроид, следовательно – бог, а как всякому приличному богу ему нужны дары, чтобы защищал или хотя бы не вредил) и носят туда подношения, красиво и любовно украшенные веревочками и бантиками. По праздникам (сами определяют, когда наступил праздник) немного еды и совсем на донышко – виски (если давать виски Адзусе, то он же в один присест уничтожит их недельный запас! Рато долго ржал, когда узнал о такой практичности).
Оружие: праща и рогатка, на самый тяжелый случай – противотанковое ружье.

(с) копирайт на картину SonGoku
сержант Ботари
Дэкс Дамарензис, личный номер КД 3555085
Раса - эмиши (Приставка "дамарензис" у этого вида эмиши означает не фамилию, а то, что они были выведены с помощью ген рыси-каракала, обитавшего в Намибии, на планете Земля, прародине обитателей планеты).
Окрас - рыжевато-коричневый, уши и кончик хвоста - черные.
Рост 175 см
Вес 75 кг.
Возраст 3 месяца.
Звание: хэйчо
Эмиши - искусственно выведенные существа, разумные животные, которыми укомплектовываются силовые структуры кланов. Эмиши "рождаются" в кувезах специальных лабораторий кланов, будучи уже взрослыми особями с заранее заложенным набором знаний и умений, который зависит от того, кем конкретно будет данная особь. Каждый вид эмиши стандартизирован по размерам - это обусловлено соображениями экономии. Так, к примеру, рост люпусов (волков) составляет 190 см., альтаики (амурские тигры) - 270 см., арктосы (медведи-гризли) - самые крупные, их рост 310 см. Срок жизни каждой особи составляет двадцать лет, после чего выработавшие свой ресурс эмиши подвергаются эвтаназии, а их тела отправляют на переработку, делая "строительным материалом" для создания новых солдат.
Дамарензисы используются в качестве разведчиков, диверсантов, снайперов, ими частично укомплектовываются патрульные группы, выполняющие полицейские функции на улицах городов-ульев.
Как и все его собраться, Дэкс "родился" уже сформировавшейся взрослой особью с необходимым набором базовых знаний, на отточку и проверку которых ушли первые три месяца его жизни.
сержант Ботари
К описанию мира
В этом мире каждый приносит пользу, даже после своей смерти. Приговоренных к смертной казни ждет удушение, а потом их тела тщательно разбираются на составляющие - мышцы отделяются от костей, внутренные органы - если они здоровы - убираются в холодильные камеры, но особое внимание уделяется головному и спинному мозгу. Должным образом обработанные, помещенные в питательный раствор, они ждут своего часа, чтобы стать джи-шу - киборгами этого мира. Механические тела с живым мозгом, лишенным памяти своего прежнего владельца. Как и практически все самоджвижущиеся механизмы, джи-шу используют паровые двигатели, и лишь самые дорогие - или самые маленькие - приводит в движение энергия электричества.
Внешний вид джи-шу так же зависит от вкуса изготовителя или от той задачи, для выполнения которой сделан этот механизм. В домах богатых и знатных людей джи-шу и выглядят соответственно, поражая богатством и качеством отделки корпусов, бурильщикам шахт и погрузчикам же такое не нужно, и их корпуса просты, иной раз лишены даже краски.
Bishop
Адзуса

Возраст: 25 лет.
Результат долгой работы генетиков по созданию человеческого существа, наиболее приспособленного к экстремальным условиям планеты. Десять лет назад сбежал из лаборатории, где был сделан - переделан в числе нескольких других. Проект был закрыт.
По сути - разумное оружие. Не умеет - разве что запускать баллистические ракеты. Хотя... как посмотреть. По занятию сейчас - профессиональный убийца. Поддержание всего механизма в норме через серотонин и нор-адреналин. Через них же - возможен контроль.
Вместе с напарником - Рато, которого считает своим учителем и воспитателем - живет на летающей барже.


user posted image


Кхар

Фелиноид гигантского роста, рулевой "Векслинга" - когда нет экстремальных случаев, тогда управление берет сам шкипер. Не очень любит людей, что часто демонстрирует.
Далара
Рато

Гений сборки взрывотехники и всего, что может стрелять. В ближнем бою предпочитает меч и кинжал. И к тому, и к другому относится как к искусству, но весьма полезному на практике.
Ни семьи, ни клана. Наемник, попеременно охраняет и убивает, но до появления в его жизни Адзусы работал по мелочам. Теперь работают вместе и уже по-крупному.
Владелец баржи, которая является для них с Адзусой базой.
Питает стойкое отвращение вплоть до ненависти к геноморфам.

user posted image

Оружие
user posted image


Канмон

Приближенный телохранитель Тэймона. До того как попасть к нему на службу, состоял в императорской Алой гвардии. Всегда носит одежду именно такого цвета. О своем прошлом не говорит, предпочитая ему настоящее. Экспериментами своего ди-жу не интересуется.

user posted image user posted image

user posted image


Ву'ху

Принадлежит к виду калонг, полуразумных мохнатых летучих существ с кожистыми крыльями. Впрочем, они достаточно разумны, чтобы выполнять сложные армейские обязанности или быть акустиками, как Ву'ху. Входит в команду Скагги, где именно акустиком и является. Средних размеров: размах крыльев полтора метра. Бывший пограничник. Разговаривает с помощью вокодера, на корабле же общается морзянкой, отбивая сигнал длинным когтем.

user posted image
SonGoku
Кьёген

С виду городоской сумасшедший, местный дурачок, ходячая скирда цветных тряпок. Говорит все, что думает, и кому угодно, не взирая на положение и ранг собеседника. Серьезно к нему относятся только сестры-летяги (нюхом чуют!) и Рато, который оказался свидетелем стычки, во время которой наш юродивый разогнал привязавшихся к нему громил, после чего начал присматриваться к Кьёгену.
Воин из не очень крупного клана с дальнего острова, сбежал без разрешения, так как решил, что в столице у него больше шансов. Клан охотится за ним, чтобы вернуть и наказать

Порой выглядит так:
user posted image А порой так: user posted image

Тэймон

Ди-жу, техномаг со специализацией по геноморфированию. Принадлежит к одной из правящих семей в Столице, хозяин мобильной крепости. Человек неопределенного возраста; ходят слухи, что он уже далеко не так молод, каким кажется, и что многие свои эксперименты он проводит не для развития науки, а удовлетворяя личные интересы и потребности. Никогда не вступал в спор с таким мнением, но никогда и не опровергал его.
В своей касте предпочитает держаться особняком. Знает, что остальные высоко ценят его таланты и способности, и согласен с их мнением.

user posted image user posted image

Крепость:
user posted image

(С) картина принадлежит художнику по имени Doug Williams и взята с его личного блога.

Скагга

Шкипер и контрабандист, сам себя называети "вольным торговцем", не только потому что не платит государству, но еще и потому, что не платит и Крюку, местному барону (или королю, или шишке, как кому больше нравится) среди контрабандистов. Как правило, появляется на людях в плаще с капюшоном, скрывающем лицо почти полностью. По слухам, никто лучше него, не знает воздушных течений вокруг Столицы, да и в других местах тоже.

user posted image user posted image
Далара
Дополнение к описанию мира

Еда.

Верхушка общества питается натуральными продуктами – овощами, фруктами, злаками и т.д., выращенными в специальных садах, настоящим мясом свиней и птиц, которых разводят в отведенных для этого зонах. Порой бедняки воспитывают своих детей с единственной целью: чтобы те могли попасть на работу в эти зоны, возможно, никогда больше не встретиться с семьей, зато быть сытыми. Семья же за них получает немалую плату.
Все остальные едят искусственно созданные, лишь напоминающие настоящие, продукты. Вроде соевого мяса или соуса к быстрорастворимой лапше.
Для тех, у кого не хватает денег даже на такую еду, на улицах раздают бесплатную пищу. Вкус у нее, разумеется, далек от идеала, по виду это белая мучнистая кашица. Но она способна удовлетворить голод. Впрочем, у нее есть побочный эффект, о котором известно не всем: она отбирает способность и чувствовать что-либо физически, и испытывать эмоции. У того, кто наестся ею, нет ни боли, ни волнений, ни страхов, ни желаний.

Выпивка - есть аналоги виски и пива. На одном удаленном маленьком острове есть висковарня, оттуда контрабандой гонят товар.
Галлюциногены тоже есть, поскольку грибы в пещерах выращивают. Плюс тот народ, который занимается техгномагией, может делать нужные вещи. Не все техномаги, а только тот, который специализируется в этом вопросе. Термина не пугайся, в данном случае это просто термин.
Техномаг у нас - владелец замка, ди-жу, который одновременно может входить в касту ученых и заниматься наукой.



Пошел слух, что в горной пещере разводят свиней для правителей и влиятельных ди-жу. Добыть оттуда нескольких, а лучше все стадо – это первый квест.
Далара
Для rahay, но полезно прочитать и остальным игрокам.

Цитата
2. Принятые игроки.
То же что и с мастерами, желателен список в первом посте.

Обращаться с вопросами и предложениями можно ко мне, SonGoku или Bishop’у. Мир генерят все игроки, мастера рассматривают их предложения и либо принимают, либо отправляют на переработку.

Свободные персонажи – все жители островов, кроме описанных в квентах.

Цитата
Также прошу более подробно описать:
1. Историю мира, особенно новейшую историю.

Это будет отдельным постом.

Цитата
2. Политическую и социальную системы.

Клановая система (аналог реставрации Мейдзи в Японии), общество балансирует на грани между поздними феодальными отношениями и массовым внедрением новых технологий. Касты: правители (очень немногочисленны), воины, ученые/инженеры, механики/ремесленники, торговцы, буракунин (разнорабочие, актеры, гопота вообще). Магов нет. Но могут быть те, кто использует технику как магию.
Замкнутое общество, имперская гордость, страх перед открытым пространством, неприязнь к чужакам, фатализм.
Распространены татуировки для обозначения принадлежности к определенной касте.

Цитата
3. Народное хозяйство и производство, я не совсем понимаю, где добывается сырье, как перерабатывается, выращиваются продукты питания для явно жутко перенаселенных «островов».

Клонирование растительного и животного белка, грибы в пещерах, там же лишайник.
Как перерабатывается: когда мы начнем писать научный труд на тридцати авторских листах по выработке продуктов питания в экстремальных условиях, тогда с удовольствием предоставим ответ на этот вопрос. До того ни одного из наших персонажей он не интересует.

Цитата
4. Сами острова.
9. Транспортная система, грузо- и пасажиро- перевозки.

Самый большой остров является столицей (которая так и называется Столица). Летающие острова разных размеров от очень маленьких до одного большого (83 тысячи кв. км, примерно размер о. Хоккайдо). Сообщение между островами осуществляется дирижаблями и личным летательным транспортом. А также, где расстояние небольшое, с помощью капсул на тросах.

Цитата
5. Основные народы и расы.

Люди - это люди, но они могут иметь механические и кибернетические имплантанты.
Не-люди - существа, принадлежащие к негуманоидным расам, но предпочтительно им быть антропоидами. В том смысле, что разумный дельфин, медуза или разумная птица не проходят. Персонажи могут лишь иметь признаки этих существ.
Механизмы - роботы, киборги, андроиды, машины.
Геноморфы – генетически измененные люди или не-люди. Их мало.

Цитата
6. Хотя бы немного описать каким образом на вулканической планете поддерживают пригодную для жизни атмосферу.

Ее никто не поддерживает. Какая есть атмосфера, такая и есть. Не веришь, что там можно дышать, езжай на Камчатку. smile.gif

Цитата
7. Что-нибудь вроде карты или описания основных географических объектов.

Будет выложено позже отдельным постом.

Цитата
8. В первом посте были упомянуты множество богов и духов, опишите основные культы.

Данная задача лежит на игроке, который отписывает тот культ, в который может верить его персонаж.

Цитата
10. Уровни применяемых технологий с примерами из повседневной жизни островитян.

С теми примерами, которые еще не сыграны, что ли?
От паровых механизмов (на сланце, как имеющем более высокую температуру горения) до нанотехнологии в замке того ди-жу, который ею занимается.
Reylan
Торговая баржа "Камбала" и ее обитатели

Обитатели торговой баржи "Камбала" готовы продать что угодно кому угодно. Специализируются на всем, что может принести доход - запчастях, механизмах, драгоценностях - не особо заботясь о том, как именно поставщики добывают товар. Не отказываются от возможности заработать на алкоголе (чаще самогоне) и прочих изменяющих состояний веществах.

Деймар
Молодой человек. Потомственный торговец. В детстве попал в переделку, лишившую его правой руки и глаза. Повзрослев, обзавелся протезами, которые совершенствует при каждой удобной возможности.
Сейчас генно-модифицированный имплант в глазу по сути является оптическим прицелом, позволяет разглядеть объекты на больших расстояниях и в условиях слабой видимости. Различает тепловой спектр.
Робо-рука имеет встроенные выдвижные лезвия, игломет и электрошокер с дальностью действия до 5-ти метров.

Миуча
Генетический мутант гуманоидного вида - рост 150 см.
С золотистой кожей, покрытой чешуей, местами крупной, местами едва различимой, крепкими острыми когтями и клыками.
Обоняние и слух обостренные, отлично видит в темноте, а вот яркого света не выносит, оттого обычно на ней большие плотно прилегающие к лицу темные очки. Длинные почти белые волосы заплетает в косички.
Попала к торговцам в раннем детстве. Работник генной лаборатории продал им целый выводок отправленных на переработку признанных неудачными и едва живых экземпляров. Их было много и были они размером с кошку. Половина из них подохла еще до того как прибыла к новому хозяину - ученому из соседнего города.
Но прежде чем отдать товар, торговцы выбрали одного из существ поживее и отдали маленькому Деймару, совсем недавно лишившемуся руки и еще не вполне оправившемуся, чтобы чем-то порадовать. Деймар дал ей имя и считал своей кошкой. То, что на кошку Миуча совсем не походила, его не смущало. Лишь спустя некоторое время (когда, вопреки ожиданиям, зверюшка не сдохла и начала подрастать) торговцы заметили, что существо разумно, обучаемо и все же скорее человек, хоть и измененный, а не животное. В конце концов ее стали воспитывать, как еще одного ребенка.
У Миучи довольно дикий характер, она опасается незнакомых и доверяет только Деймару.

Киборг по кличке Каракатица.
Гибкое шестиногое чудище, напоминающее исполненную в металле помесь паука и обезьяны. Выполняет охранные функции. Вооружен.
SonGoku
Старожилы прикла благодарят за любезно прочитанную лекцию и посыпают себе головы вулканическим пеплом за то, что не оправдали надежд новичков и не провели исследования, а также не подвели научную базу под каждый чих всех персонажей, включая неписей.
Старожилы прикла вместо длинных занудливых описаний каждого квадратного сантиметра поверхности только что выдуманной ими планеты на радость новичкам, страдающим нехваткой воображения для игры, оставляют за собой право на фантастические допущения, благо играют они именно фантастическую историю.

А теперь на правах мастера: до тех пор, пока господин rahay не обьяснит мастерам в ПМ (дабы не перегружать лишним заумствованием обсуждение прикла, предназначенное не для флуда), каким образом некая слизь обрела разум, страсть к познанию и возможности копировать до мельчайших подробностей любые другие формы жизни, а также предметы обихода, вплоть до унитаза, его квента не будет считаться принятой. Объяснения сопроводить выкладками по биологии, микробиологии, бактериологии и нанотехники (последнее, потому что так модно).


Подписываюсь под всеми словами.
Далара
Далара
И снова к описанию мира

Считается, что в Столице живет император, правитель всех островов, Сын огня. Порой ходят слухи, что он давно умер, а может быть, его никогда и не было, а придворные делают вид, что он есть, только ради приятности собственного существования. В нижних слоях общества никому нет дела, что здесь правда, а что ложь. Ди-жу и их окружение знают точно, но и их обычно не интересует императорская персона.

Рядом с ди-жу всегда находятся члены его клана, они составляют его окружение, свиту и командный состав его армии, независимо от ее размера. Таковым может быть либо родственник ди-жу (любой степени родства), либо тот, кто был принят в семью.
В клане наименования должностей совпадают с личными именами. Как только кто-то вступает в определенную должность, его имя меняется на название этой должности.
Более того, у каждого клана собственное окончание для имен, по ним и определяется принадлежность к семье.
Далара
Никто не взъедался, но если вам так кажется, вы вольны так думать. Стиль общения ваш неприятен и порой оскорбителен - это объективная оценка.

Концепция персонажа подходила, описание и обоснование его, как оно сделано вами, не подходит. К тому же, вы проигнорировали призыв не флудить в теме и писать ПМ.

Подробные ответы на ваши вопросы лишают смысла игру как она задумана. Если вы никогда не смотрели аниме-стимпанк и не знаете, что это такое, то так бы сразу и сказали, вам объяснили бы, что этот прикл не для вас.

Критика придуманного мастерами не есть старание подключиться к процессу генерации.

Я удовлетворила ваше любопытство, которое вы снисходительно выразили лишь потому, что вам не хватало символов для принятия форумом поста?

Благодарю вас за проявленное старание. Если вы пересмотрите свои взгляды на игру и партнерство, вы всегда сможете принять участие.
Киберхаг
Как сотрудник администрации, напоминаю уважаемым участникам диспута, что раздел "обсуждение отдельных приключений" предназначен именно для обсуждения приключений и набора в него игроков, а не для выяснения:
-взаимного отношения (это вообще запрещено на форуме);
-стиля общения;
-стиля генерации персонажа, отыгрыша, мастеринга.
Если вы испытываете желание и/или необходимость в проведении соответствующих обсуждений, или же просто хотите высказать свое мнение публично "по вопросу", то проследуйте в раздел "центральная площадь". Тем более, что там действуют правила свободной зоны и высказываться можно довольно откровенно и непринужденно.
В этом же разделе, будьте так любезны, от соответствующего диспута воздержаться.


Вынес мусор. Bishop
SonGoku
Спасибо, МД!

Возвращаемся к обсуждениям. Поскольку мы теперь избавлены от нужды логично и с точки зрения здравого смысла объяснять, почему и как именно в таких условиях происходит действие, для наглядности несколько картинок, что у нас далеко внизу под ногами:

user posted image

А иногда и над головой:

user posted image

________________
(авторство идеи за Ботари):

Жителям Столицы выдаются жетоны, где на чипе, кроме обычных данных записано время их жизни. Условия экстремальные, перенаселение в наличие, еды и кислорода на всех не хватит, поэтому жизнь людей ограничена определенным сроком. Исключения составляют правители, наиболее ценные техномаги и инженеры высшего уровня.
За преступления против общества с жетона снимаются определенные законом Столицы года, дни или часы. За серьезные преступления могут снять и весь оставшийся срок жизни, и тогда преступнику путь либо показательно, при большом скоплении народа, вниз в лаву, либо на корм свиньям (не показательно) и частично - в переделку в киборгов.
Жетоны можно:
- получить официально в конторе по учету населения;
- купить на черном рынке;
- заказать у специалиста по фальшивым документам
- у него же перепрограммировать уже имеющийся жетон.
Fennec Zerda
А вот и кииииборги...

user posted image

Доктор Т. Хаос, доктор медицины.

Пол: мужской.
Вид: киборг (протез правой ноги неисправен, другие имплантаты исправны).
Возраст: 50 лет.
Род занятий: врач.
Специализация: «популярная механика» - хирург имплантатов (по сути, создание киборгов); инфекционист.
Звание: долгое время был в составе Императорского агентства передовых исследовательских проектов (ARPA), но после некого инцидента оставил легальную сторону жизни.
Семейное положение: холост.
Характер: неприятный.
Особенности поведения: носит во внутреннем кармане вилку, чтобы при совместном обеде брать еду из тарелки собеседника. Амбидекстр (двуправорук). Любит музыку и играет на нескольких инструментах. Из-за операции на ноге заметно хромает, вынужден использовать трость, на ремонт неисправного протеза или замещающее протезирование не соглашается. Часто и много принимает обезболивающее.
Религия: атеист.
Домашние животные: полуразумная генетически модифицированная крыса по имени Теренс Ст-Ст. (ростом со взрослого лабрадора).
НекроПехота
с мастерами все согласовано)

Цербер.
Гунчжу, робот(или же киборг?)-охранник, временный правитель, один из слуг Тэймона.
(тот, кот. слева: http://fc09.deviantart.net/fs17/f/2007/150...y_SC4V3NG3R.jpg, потом вырежу.)

Цербер – то, что осталось после жестокого братоубийства, свершенным его амбициозным и жадным младшим братом (впрочем, старший был немногим лучше, поэтому особо грустить не стоит). Обладающий циничной душой, но не лишенный юмора убийца заковал еще теплые останки в титановый корпус, руками искусных техномагов вписал в выживший мозг чужую личность и сделал капитаном собственной стражи. Именно так Цербер, потеряв вместе с прошлым возможность занять трон ди-жу, стал тем, кем его помнят.
В течении долгих сорока лет Цербер служил господину, исправно исполняя возложенные на него обязанности. После смерти брата естественным образом перешел по наследству его сыну, чьи приказы исполнял с не меньшей преданностью. За эти годы генетически предрасположенный (по крайней мере той частью, которая оставалась органической) к различного рода хитростями, тонкостям и изворотливостям Цербер сделался прям-таки незаменимой вещью – сначала собственного брата, а затем Тэймона. Ведь несмотря на то, что официально Цербер отдает приказы только дворцовой страже, все прекрасно осведомлены о «неофициальных» каналах, использование которых серьезно удлиняет руки и отяжеляет карманы Цербера. Впрочем, насколько длинные эти самые руки и в какой сфере они проявляют набольшую активность – никто не знает.
Среди народа слывет жестоким и бездушным, как и полагается роботам. Говорят, постоянно жалуется на мигрени, хотя это для робота достаточно странно.

Ныне: в период отсутствия Тэймона правит от его имени.
Оружие: мечи в ножнах, плюс вмонтированы - в правой руке ракетница, в голове огнемет.

Куколка.
Робот-шпик. Правая рука Цербера.
http://fc02.deviantart.net/fs23/f/2009/242...y_Zatransis.jpg

Существо, по конструкции напоминающее Цербера. Органическая часть – клонирована на основе его ДНК и по его собственной инициативе. Обладает уникальной способностью менять внешний облик (внешняя оболочка – покрыта специфической органикой, позволяющей вытворять такие штуки), вырабатывать необходимые запахи и модулировать требуемые звуки. Система, впрочем, периодически сбоит. При необходимости может увеличивать или уменьшать объем своего тела где-то на 5-8%. Обладает чувствительной сенсорной системе.
К Церберу относится как к собственному папочке (именно так его и называет), однако при этом обладает изрядной автономностью - как в поступках, так и в мыслях.

Крюк.
Шишка в среде местных контрабандистов. Левая рука Цербера.
http://th09.deviantart.net/fs23/300W/f/200...mehmeturgut.jpg

Обычный человече, от прочих отличается феноменальной жадностью и преданностью Церберу. Если первое – целиком и полностью продукт человеческой натуры, то второе – результат вшитых в лобные доли кибер-девайсов, доставшихся ему вместо показной смертной казни благодаря воле Цербера и ди-жу.
Крюком назван из-за отсутствующей правой кисти, вместо которой обычный ржавый крюк. Некоторыми утверждается, что в крюк вмонтирована миниатюрная ядерная боеголовка в 50 мегатонн. Впрочем, скорей всего это байка, порожденная непониманием того, почему Крюк не заменил ржавую железяку на нормальную робо-руку.
Основную ценность для Цербера представляет как один из главарей местных шаек контрабандистов. Именно благодаря ему Цербер получает возможность «играть» на местных черных рынках, участвовать в разделах и переразделах всякого неофициального имущества и заниматься прочей недостойной капитана стражи, но достаточно прибыльной ерундой.
О связях Крюка с Цербером не знает вообще никто, кроме Куколки.


Доп.персонажи:
1.Кезо - стареющий толстяк, большой должник Крюка. Владеет чайханой на рынке, в том числе торгует информацией.
Нигель
Архангел
user posted image
Фракция: Милтийский Союз/сторонники Культа Машин
Вид: боевой робот со встроенным модулем ИИ, способным к самообучению.
Серийный номер: AR80-2541-7003
Возраст: неизвестен
Ранг: легат
Должность: капитан крейсера «Неукротимая Воля»
Род занятий: торговля и поиск артефактов
Специализация: городской бой и тяжелая огневая поддержка
Особенности: система самовосстановления и защита от ЭМИ
Биография: Об Архангеле и его команде известно немногое, а те крупицы информации, которые удалось собрать, зачастую представляют собой не подтвержденные слухи и предположения. Наиболее распространенной является версии, что они каким-то образом связаны с предками, но пока достоверных подтверждений или доказательств этому нет. Впервые их корабль появился на одном из удаленных летающих островов десять лет назад, по утверждению местных жителей предводитель прибывших напоминал железного великана, его спутники внешне походили на обычных людей, только вели себя немного необычно. Они раскопали и забрали несколько образцов древних технологий оставленных предками. Позже Архангела и его подчиненных видели на других островах, где они вели торговлю, либо проводили раскопки. По слухам капитан был несколько раз замечен в покупки редких механизмов на черном рынке в столице. Мотивы и столь сильный интерес к артефактам предков остается непонятным, хотя в действиях экипажа крейсера чувствуется некоторая внутренняя логика, но кто они такие и что именно является их целью – это тайна за семью печатями.

Оружие: штурмовая винтовка, тяжелый короткоствольный автоматический пистолет, переносная ракетная установка, осколочные и электромагнитные гранаты.

Фелиция
user posted image
Фракция: Милтийский Союз/сторонники Культа Машин
Вид: боевой человекоподобный робот
Серийный номер: FL31-2254-1093
Возраст: неизвестен
Ранг: первый центурион
Должность: старший помощник капитана
Особенности: распознавание замаскированных объектов и защита от ЭМИ
Специализация: поисковые и разведывательные операции.
Биография: Хитрая бестия, тонкая штучка. Талантлива, обаятельна, неподражаема, умна. Любит блеск и помпезность. В критических ситуациях сохраняет трезвую голову и проявляет чудеса решимости. Фелиция смелая, но не безрассудная. Предпочитает действовать осторожно и осмотрительно. Со стороны ее стиль общения напоминает грамотно сыгранную роль, причем всегда по-разному. Она часто осуществляет руководство торговыми операциями, а так же занимается сбором полезной информации.

Оружие: пара автоматический пистолетов, энергетический серп, осколочные и дымовые гранаты.

Тачибана
user posted image
Фракция: Милтийский Союз/сторонники Культа Машин
Вид: боевой человекоподобный робот
Серийный номер: T311-2702-5840
Возраст: неизвестен
Ранг: центурион
Должность: преторианец (личный охранник Архангела)
Специализация: охрана командного состава и городской бой
Особенности: в правую руку встроена короткоствольная лазерная пушка; защита от ЭМИ и усиленая броня корпуса
Биография: Беспощадный и умелый боец. Ее преданность и желание служить Архангелу граничит с фанатизмом. Так же известна, как Кукла-Убийца. Тачибана довольно легко адаптируется к любой обстановке, имеет склонность к импровизации. Она всегда находится подле Архангела, оставаясь неусыпным стражем, оберегающим его.

Оружие и снаряжение: длинный меч (катана), короткоствольная штурмовая винтовка, осколочные и бронебойные гранаты, ремонтный набор.

Техника: древний космический крейсер «Неукротимая Воля», шагающий танк, два армейских грузовика и четыре мобильных доспеха.
SonGoku
Деньги. В принципе мало кто мешает разным ди-жу с других островов Архипелага чеканить собственные монеты (если только народ не возомнит невесть что), но официальной валютой в Столице являются серебрянные гинка, шестиугольные монеты с портретом Императора, и дока, медные овальные монеты с квадратной дыркой посередине для удобства нанизывания на шнурок.
Натуральный обмен в принципе возможен, если договориться с торговцем. Закона, запрещающего такую форму торговли не выпущено.
Запрещена торговля "опасными для населения товарами": оружием (хотя его многие носят и не стесняются использовать), древними технологиями, наркотиками и людьми (без их согласия; если человек добровольно хочет продать себя в рабство, он имеет на это право).
Нигель
Автономный шагающий танк класса вектор-зеро - "Пересмешник"
user posted image
Экипаж: 5 чел/киб/роб
Масса: 75 т.
Мощность реактора: 375 условных единиц
Крейсерская скорость: 70,2 км/ч
Максимальная скорость: 98,8 км/ч
Реактивные прыжковые ускорители: 4
Прыгучесть: 120 м.
Броня: Ферроволоконная (усиленная)
Вооружение: стандартный боекомплект
Максимальный вес бортового вооружения (в тонах): 15
Особенности: защита от ЭМИ; передвигается по любой поверхности; энергетический щит.

Прошу добавить еще одного дополнительного НРПГ (первоначально планировался, как основной персонаж).

Ши Цзы Ю
user posted image
Фракция: свободные торговцы.
Вид: киборг (но тут не совсем ясно с определением).
Возраст: неизвестен.
Род занятий: торговля всем, что продается и покупается, а также участие во всем, что хоть как-то окупается.
Специализация: стрелок, тэссэн-фехтовальщик, иллюзионист.
Биография: Ши Цзы Ю – существо-головоломка. О нем неизвестно точно ничего, даже мужского пола эта особь или женского, а он сам (или сама) очень любит поиграть на эту тему с оборотами речи и манерами поведения. Однако, из тех немногих крупиц информации, что Ши Цзы решился раскрыть о себе, следует, что родился он человеком и мужчиной, служил у одного из ди-жу простым воином, и сумел якобы подняться от рядового солдата до капитана личной охраны. Годы, проведенные на службе и особенности профессии привнесли ряд изменений в тело Ши Цзы – ранения и усовершенствования постепенно полностью заменили старое тело на новое, состоящее исключительно из вполне приличных имплантов. Даже сам Ши Цзы не может сейчас с уверенностью сказать, осталось ли в нем хоть что-то его собственное органическое, и может ли он считаться киборгом, если это не так. Кстати, именно странными пристрастиями того самого ди-жу (имени которого Ши Цзы никогда не упоминает) его облику и была придана легкая женственность. Впрочем, все это может оказаться ложью от начала до конца, и сам Ши Цзы этого не знает, подвергнувшись, например, искусственному изменению памяти.

Характер: «Я – продавец, потому, что продаю товары. А вы покупатели, если у вас есть деньги. И ли подзаборная шваль, если у вас их нет».

Оружие: большой тэссэн (железный веер) и скорострельные крупнокалиберные пистолеты (дробовик и защитный боевой костюм сданы в ломбард).
SonGoku
Nota bene!

Исторически так сложилось, что на островах и даже в Столице не имеется водопровода в прямом смысле. Богатые кланы могут позволить себе перегонку воды и очищение ее (фильтрация через опилки и уголь, добавление сернокислой соли аллюминия и т.п.) на территории своих замков. Более продвинутые в науке (например, в биохимии) ди-жу способны и не на такое.

В Столицу вода подается по акведукам из специальных пещер, где выращивают грибы, а заодно конденсируют воду. Очистка воды для Столицы проводится с помощью бактерий.
Так что, господа безденежные доны, с ведрами к водонапорным башням, пожалуйста. Особенно те, кто живет на своих баржах и прочих летательных машинах.
SonGoku
Таймлайн (пополненный)

26 день первой четверти 10 года Дагер:

В лимбо под Столицей происходит стычка контрабандиста Скагги и таможенного патруля.
В замке Тэймона Цербер предается размышлениям и умыслу.
Попрошайка Книпа Снус сдает дознавателю Тицу по наводке Кхара, куда должен прийти груз с жетонами для Крюка.
Патруль арестовывает этот груз, несмотря на сопротивление "перевозчиков".
В припортовой таверне "У Мола" сначала Кхар, потом местный дедок рассказывают байки из матросской жизни и историю мифического корабля "Невеста шторма", что переходит в рукопашную с прибытием патруля [патруль так и остался топтаться перед входом, кстати]. Агент Архангела и его связник перебазировались в другой жральник, где потише, а Деймар и побирушка Кьёген (плюс в сосиску упившаяся безымянная девица) вообще ушли в Тига-ом-хамн (тайную гавань почти на уровне лимбо) к пришвартовавшемуся там "Векслингу". Где вновь встречаются с его экипажем и слушают продолжение истории о мифическом корабле и о то, как шкипер "Векслинга" побывал на нем.


27 день первой четверти 10 года Дагер:

В Тига-ом-хамн прибывает крейсер Архангела.
К барже "Камбала" приходит некий молодой человек с предложением (не руки и сердца, Миуча все равно не отдаст)


29 день первой четверти 10 года Дагер:

Дэкс выходит в первый в своей короткой жизни патруль.
У торговки лапшой на Блошином рынке Широ и Куно пытаются стянуть бутылку пива, что выливается в перестрелку с патрулем.
В Столицу прибывает ди-жу Тэймон, чью шагающую крепость случайно взяли на испуг сестры-летяги Широ и Куно.
Шоко, торговку лапшой задерживают и допрашивают... без особого результата.

--------------------------------
В какие-то из этих дней Кандори заключает пари и выигрывает его.
SonGoku
Транспорт (личный и общественный)

Жесткий дирижабль
user posted image*

Используется торговцами и частными пассажирскими перевозчиками для доставки грузов и людей с острова на остров.

Крепость Тэймона
user posted image*

"Шагающая" крепость ди-жу Тэймона, оснащена тяжелым вооружением, но, как показал опыт, почти беззащитна против летяг.

"Векслинг"user posted image**

Корабль, принадлежащий контрабандисту Скагге. На самом деле является штурмовым ботом корабля Древних, был модифицирован Скаггой после того, как ловкий вольный торговец угнал его.

Гинрин ("Серебряное колесо")

user posted image***

Двухколесный личный транспорт, обычно на нем разъезжает молодежь.

Также в наличии: паланкины (на человеческой тяге и на паровых машинах), кареты, запряженные киборгами, гусечные грузовики.

_______________
*(с) Doug Williams
**© Kobayashi Makoto
***(с)Daniel Bailey
SonGoku
Поскольку вдруг выяснилось (а точнее подтвердилось), что не все игроки читают или помнят то, что написано другими даже в соместных отыгрышах (интересно, что говорить об одиночных постах?), хотя это прямое нарушение правил форума, предпринимаю отчаянную попытку донести до играющих в этом прикле, что:

1. Столица является единственным крупным городом Архипелага.
2. Остров, на котором она находится, изрезан ущельями, в которых устроены улицы и вырезаны в скальной толще дома (что-то вроде пуэбло у анасази).
3. Столица разделена на районы и сектора. В секторе может быть несколько уровней.
4 Выходы из секторов перегорожены воротами, которые закрываются вечером после определенного часа (и ударов в специальный большой барабан) и открываются утром после определенного часа. Когда ворота открыты, перемещение между секторами свободное. Когда ворота закрыты, требуется специальное разрешение на переход из сектора в сектор. Внутри сектора можно гулять без припятствий.
5. С уровня на уровень можно попасть по лестницам, по лифтам (в пределах сектора), на фуникулерах. Есть лифты и фуникулеры, которые ведут из сектора в сектор, но они не действуют после закрытия ворот.
6. Существует некоторое количество тайных проходов, ведущих из сектора в сектор. Но они не известны каждому встречному и поперечному. В частности, один такой проход ведет от портовых ворот в потайную гавань Тига-ом-хамн, где швартуются корабли, чьи владельцы не в ладах с законом.
Нигель
Ито
user posted image
Фракция: Милтийский Союз/сторонники Культа Машин
Вид: боевой человекоподобный робот
Серийный номер: I657-1207-4489
Возраст: неизвестен
Ранг: центурион
Должность: преторианец (личный охранник Архангела)
Специализация: городской бой, военная инжинерия и робототехника
Особенности: невероятная сила, защита от ЭМИ и усиленная броня корпуса
Биография: Ито любит помахать своим огромным молотом, в чем не раз убеждались противники Архангела (вернее те, кто оказался достаточно удачлив и смог избежать первого удара этого самого молота). В силу старой привычки таскает с собой полную флягу с особой настойкой (когда еще была человеком, частенько прикладывалась к ней перед боем - впадая в состояние берсерка) - напоминание о прошлой жизни. Как и Тачибана она фанатично предана своему командиру. Ито частенько сопровождает Архангела во время различных встреч и походов, если не занята каким-нибудь особым поручением. В свободное время обожает возиться с боевыми машинами и добытыми артефактами, именно она в свое время восстановила «Пересмешник» и весь его экипаж.

Оружие и снаряжение: огромный силовой молот, фляга (весьма больших объемов), бубенцы, энергетический щит и ремонтный набор.
Далара
НОЧНУШКИ

user posted image user posted image
user posted image user posted image

Зверюшки, которые способны по запаху находить в пещерах весьма ценные грибы.
Bishop
Кёррна

user posted image

user posted image

Алый страж, в прошлом - сослуживец и "вынужденный" напарник Канмона (с которым и раньше не могли терпеть друг друга - нынче и вовсе на ножах), ныне офицер Алой гвардии. Как и вся личная охрана Императора, взят из сиротского приюта, воспитан и обучен для единственной цели - охранять сына Огня.
Кысь
[attachmentid=3656][attachmentid=3657]
Шики и Мио (когда-то Кана и Наги).
Пара неидентичных близняшек. В прошлом воровки, карманницы и мошенницы, сейчас гордые контрабандистки и владелицы собственного корабля, перевозящего специи и сортовой табак. Среди знакомых известны умением из ничего сотворить "салат, аферу и шляпку", неожиданными талантами к воздушной акробатике и рукопашному бою без правил, а также умением раздуть мелкое соперничество до совершенно катастрофического размера. Совладелицы небольшого воздушного корабля "Россиноль".

[attachmentid=3658][attachmentid=3659]
Рику и Россиноль.
Рику - геноморф неизвестного происхождения, штурман, рулевой, главный механик, единственный матрос и что угодно еще на "Россиноль". "Россиноль" - воздушный корабль, в далеком детстве бывший прогулочной яхтой.
SonGoku
Обновление таймлайна:

30 день первой четверти 10 года Дагер:

Тэймон приходит к решению, что пора (раннее утро, на рассвете)
Шоко отпускают.
Адзуса и Рато спорят по утру просто так, пока Рато делает кому-то из Дворцового района «подарок».
Рато отправляется пополнять запасы, Адзуса и Шоко наслаждаются одиночеством и друг другом.
Канмон – визит к доктору, получение препарата, пошел отсыпаться к девке в То-ген. (и думать, как раздобыть жетоны)
Киборги громят склады Крюка.
Адзуса, получив заказ, отправляется в квартал То-ген для выполнения первой части плана (заставить господина Кобуро написать письмо Вентрису с заявой, что у него есть доказательства против Тэймона). Большое шоу с участием охраны, летяг (высыпание на головы стражникам мусора из контейнера, сброс самого контейнера, скидывание боеприпасов Адзусе и «тарзанки» - ему же. Поскольку не учли сравнительный вес, чуть не ухнули следом в пропасть, но поспешно на виражах намотали трос на какую-то металлическую ферму, торчащую поперек ущелья).
Из Императорского дворца прислали экипаж за девицей, экипаж сопровождает Кёррна (оценка Канмона, ун!).
Явление сирены Гандхарвы и небольшая бойня в таверне.
Крюк посылает «трубаря», чтобы тот сдал стоянку «Векслинга».
Тэймон пересматривает записи о предательстве регентов и посылает с калонгом письмо Архангелу, назначая ему встречу.


31 день
Утро и день:
Канмон вербует народ для налета на баржу. Часть получилось, часть в минусе.
День:
Совещание в войсках.
Вечер:
Кьёген рассказывает у палатки Шоко историю о любви Великого дракона и небесной танцовщицы, патруль отлавливает Кьёгена.
Совет «торговцев водой» - хозяев То-ген с решением нанять убийцу.
Ночь:
Допрос с пристрастием. Кьёген соглашается показать дорогу в гавань, но – указывает не на «Векслинг», а на корабль Архангела, стоящий рядом. Под шумок удирают и Кьёген, и «Векслинг».
Происшествие с Дэксом.
Канмон идет в казармы Алой стражи, чтобы побеседовать с бывшими сослуживцами, и где сталкивается носом к носу с Кёррной. Позднее – разговор с Кёррной без свидетелей.
Встреча Архангела и Тэймона у входа в Лимбо. Неподалеку прогуливается в раздумьях Кёррна.
SonGoku
Архипелаг продолжает населяться персонажами.
На этот раз в нашем полку прибыло Девять хозяев То-ген - девять человек (или не всегда человек), которые владеют самыми крупными, доходными и престижными домами наслаждений в квартале То-ген.
Тут мы с СонГоку поделили персонажей почти поровну )) Одного согласился взять Bishop. Впрочем, они все неписи.
Далара


Русте Виппа

user posted image

Хозяин самого известного дома Кинбаро, украшением которого считается Госпожа удовольствий Ланг-фанфан. Пожалуй, самый влиятельный человек в То-ген, которому позволяется чуть больше вольностей, чем остальным "торговцам водой". Киборг. Играет SonGoku.

Ётта

user posted image user posted image

Престарелый хозяин дома Ётта. Любит прикидываться веселым дурачком; горе тем, кто купился на его обман. Играет Далара.

Энхет

user posted image

Хозяин дома Энхет. Играет Далара.

Пита

user posted image

Хозяин дома Акасен. Молодой, говорливый, легкомысленный и самовлюбленный. Получил дом в наследство от отца, который сделался управляющим дома Ин-йоку. Играет Bishop.

Управляющий дома Ин-йоку

user posted image

Поскольку у старого хозяина не было способных к управлению делом сыновей или дочерей, пришлось взять заслужившего такую честь дальнего родственника. Тоже немолодого, зато умелого в делах. Тот же, в свою очередь, вынужден был передать дела дома Акасен сыну. Пока ничейная непись.

Хотоке

Хозяин дома Хотоке-ката. Толстый, ленивый, язвительный, но слегка трусоватый. Играет SonGoku.

Остальные трое пока не названы. Возможны добавки.
Далара
Их было два брата, Саннхет и Тьёне. Старшему достались мозги и, увы, способность к зависти. Младшему достались недюжинная сила и жизнерадостная прямолинейность. Они, сколько помнили себя, жили вдвоем на необитаемом, кроме них и живности, островке между двумя островами-государствами, принадлежащими мелкопоместным ди-жу. Островок-то хоть и маленький, но частенько становился ареной споров между соседскими армиями. К тому же, по легенде, на островке в запретном лабиринте из скал хранятся древние сокровища, так что охотников до клада хоть отбавляй.

Братья всю жизнь кормились тем, что обирали павших в боях воинов и не достигших цели кладоискателей и продавали их доспехи, оружие и причиндалы скупщикам. На вырученные деньги приобретали одежду, пропитание и предметы быта.

Братья вместе:
user posted image

Однажды старший нашел в запретном лабиринте доспех, который мог наделить его громадной силой. Вот тут все и началось.

Саннхет

user posted image-user posted image

Парень, которому не по зубам оказалось доставшееся ему вдруг могущество. Или все-таки совладает с ним и собой?
SonGoku
Тьёне

Младший брат Саннхета. Простодушное, незлобивое и не очень далекое существо, преданное и обожающее старшего брата всеми силами юной и ничем незамутненной души. Когда Саннхет на волне хитроумия влипает в мордобой, Тьёне бежит на выручку и разгоняет обидчиков; готов за старшего в огонь и... опять в огонь за неимением большой воды.
В деревне на соседнем островке Фьёдер-Треберг (один монастырь и две деревни), утверждают, что боги предполагали создать одного человека, но так как получилось двое, то разделили положенное одному на двоих: Саннхету достались мозги, а Тьёне - физическая сила.
Любит работать в маленьком огородике и мастерить нехитрые безделушки, время от времени карабкается на вершину острова в монастырь, где помогает монахам по хозяйству за еду, - простые радости жизни. Иногда вместе с братом ходит слушать рассказы торговцев и матросов о других островах, авантюрах и женщинах. Засматривается на местных девчонок, хотя на Фьёдер-Треберг живут в основном плосколицые толстушки, дергает их за юбки и получает от девушек оплеухи. Саннхет (которому подавай тоненьких и изящных) все подбирает братцу пару, но пока недоволен - придирчив в отборе, так как младшему нужна хорошая жена.

user posted image
user posted image
user posted image
SonGoku
Ярви

Монах-воин из небольшого ордена храмовников, святых воителей, которые дали обет сопровождать и охранять пилигримов, любых путников, а порой - не так возвышенно - грузы. Считаются непревзойденными в сражениях. Символом своего братства почитают рептилию самандар, чья кожа настолько холодна, что позволяет самандар находиться в огне, не сгорая, и даже тушить своим телом пламя.
Как храмовники узнают, что кто-то нуждается в их услугах, большая тайна, хотя чаще всего вести им передают их агенты в портах. Так же, отправляя корабль в каботажный полет по Архипелагу, шкипер или торговец, опасающийся за свои товары, могут нанять храмовников через мастера порта.
Храмовников легко узнать по белым накидкам с изображением красной самандар, что должно означать, что монахам-воинам присуща стойкость и что они не боятся никаких опасностей.

Ярви - добрачный сын одного из ди-жу. Чтобы избавить клан от такого наследничка, его отдали храмовникам в надежде, что те сумеют воспитать из мальчика что-то достойное и что за боями и молитвами он перестанет думать о претензиях на семью. Ярви, правда, ни о чем таком и не думал, но ему понравилось у самандар. У него есть младший брат, о котором он узнал только в храме, но они не общаются.

user posted image user posted image

Скиди Лёв

Моторист барка "Бронзовый дракон", экс-пират (по слухам), экс-бичкомбер, экс-бандит. Впрочем, сейчас характер не улучшился. Отличается любознательностью и легко (и даже с уважением) относится к тем, кто сможет навесить ему по ушам.

user posted image user posted image
Далара
Трейг

Младший сводный брат Ярви, тоже внебрачный ребенок, но его мать танцовщица. Этого наследничка сдали туда же из тех же соображений, но результат получился совсем иной. Легкомысленный и ветренный Трейг, который в жизни не расстанется только с одной вещью - своей лотной (музыкальный инструмент, см. фото), оказался слишком большим шутником и непоседой, и за свои проказы был изгнан из храма. Обидевшись, перед уходом стащил из хранилища важный артефакт (уж и не знаю, как самандар его не убили за это [не успели поймать! SonGoku]).

Карьеру Трейг продолжил в одном из старших домов То-ген, поскольку отлично играет, да и внешностью обладает подходящей. За год, что он там пробыл, за ним прочно закрепилось прозвище "чудо Энхета", по имени владельца дома. К мальчикам этого дома, разумеется, время от времени наведывались и дамы, но чаще все-таки мужчины. И тут выяснилось еще одно качество Трейга - он обожает женщин, и многие из них платят ему взаимностью.

С тех пор, как его выставили из дома Энхет и из То-Гена вообще, Трейг каждую четверть года, ровно в то время, когда поют калонги, тайком наведывается в То-ген... только ему ни разу не пришло в голову заплатить за удовольствия. Если бы он попался страже хоть одного из домов в девушками, открутили бы голову на месте, - но он парнишка ловкий.

Ныне зарабатывает игрой на лотне и пением в нижних частях Столицы.

user posted image

user posted image-user posted image
user posted image-user posted image

Сагета

Немолодой и много чего повидавший карго-мастер "Бронзового дракона".

user posted image


Дадари

Некрупный пушистый зверек. Легко приручается, но не пропадет и в одиночестве. Зоологи уверяют, что он дальний родственник псов, над чем многие смеются... пока не увидят, как дадари охотится. Мелкой живностью эти зверьки брезгуют, могут съесть только если уж совсем больше ничего добыть не удалось. Великолепно охотятся на крупных пещерных крыс и умудряются даже ловить калонгов (хотя что там есть-то?), но предпочитают лакомиться их яйцами.

user posted image
Bishop
Рёме Раукка

Последний магистр Ордена самандар. Скрывается от властей ны Нижних уровнях Столицы, где отыскать его практически невозможно. За голову назначена очень большая награда. Но - ее очень сложно получить.
Принял Орден в неудачное для самандар время. При нем туда начали брать не только детей аристократии, но и всех, кто проявлял желание.
Родом с Эмпиона, острова головорезов. В молодости пиратствовал, во время одного из рейдов был захвачен с командой храмовниками, что охраняли караван. Попросился к ним.

user posted image
Орна
Персонаж свободен, игрок от него отказался.

Аги, 25 лет, наемный убийца

Он всегда убивал, сколько себя помнит, - без колебаний. Сначала воровал птенцов из гнезд, потом охота, а первым среди людей стал один из портовых попрошаек, что за мелкую монету помогают быстро разгружать шхуны. Аги тогда было 12, незадачливому малышу - 8. И поделом - нечего воровать заработанные кем-то другим деньги, считал упрямый мальчишка, сбежавший той весной из дома, подальше от родительской опеки и унылой рутины. Возделывать землю никогда не было призванием Аги.

Убийство тоже не было его призванием, но узнал он об этом гораздо позже.

Вторым стал солдат лет на пять старше самого Аги во время одного из кратковременных набегов одного феодала на другого, а после он уже и не считал. Он умел убивать быстро, ведь у него не было сомнений. Убивай или будешь убит. Жизнь - слишком ценный дар, чтобы легко с ней расстаться. Аги предпочитал убивать, не делая из этого не то что трагедии, но даже события. По значимости для него это стояло где-то на уровне утреннего шаах* для ди-жу.

Должно быть, поэтому его и заприметила одна из тех организаций, о которых не принято говорить вслух (знайте: у них везде глаза и уши, даже если в вашем городе нет их официального и, разумеется, тайного представительства). Его вытащили из грязи, дали хорошее образование и высокооплачиваемую работу - у него не было причин для отказа. До тех пор пока его "клиентом" не стал один из самых могущественных ди-жу острова. Тут пришлось попотеть.

Одна только слежка заняла полтора месяца, заставив его обратиться к финансам на "черный день". Не то чтобы это его сильно обеднило, но сам факт был неприятным. А потом, когда удалось, наконец, застать волшебника врасплох, выдохшимся и почти лишенным силы, тот, вместо того, чтобы умереть красиво и с достоинством, как большинство его предшественников - т.е. молча, не успев сообразить, что происходит, - с последним вздохом выдохнул древнюю формулу, которой некогда пользовались ди-жу, желавшие одержать победу над более сильным противником. Проклятье, призывающее небесную кару на голову жертвы. Необходимое условие исполнения заклинания - смерть произнесшего его волшебника, что и случилось.

С тех пор если что-то плохое может произойти - оно обязательно происходит: с самим ли Аги или с кем-то рядом с ним, и только упорная воля к жизни помогает ему выкручиваться из передряг. Если бы неудачи на этом закончились! Так нет же.

В ту ночь его увидел молодой наследник семьи, внук убитого Аги ди-жу, 15-летний волшебник, мнящий себя центром мироздания, и, конечно же, устремился в погоню за убийцей деда с единственным намерением - отомстить за гибель родича. Казалось бы: чего проще? Убей - и на одну проблему станет меньше, но... к своим 24 годам Аги повидал всякого, и новый враг напомнил ему о братьях. Рассудительном Саннхетте и жизнерадостном Тьёне - младшему было всего 4, когда Аги покинул отчий дом. Убийца сбежал и продолжает бегать до сих пор. Без малого два года. Подустал порядком, и решил напоследок вернуться домой, повидать родных. Ненадолго, хоть одним глазком. А после и помирать не так одиноко будет. Наверное...

____________

*Напиток наподобие чая.

Детали
Тео
Йонки

Мало кто в детстве мечтает стать вором. Йонки тоже не мечтала, но выбор у беспризорника обычно не слишком велик. Посчастливилось найти "наставника", примкнуть к уличной "семье" - и то хорошо. Ловкость у девчонки была поразительная, карманы зазевавшихся прохожих она обчищала с потрясающей легкостью. Но на карманной краже особо не наживешься, со временем задания становились сложнее, добыча - весомее, любовь "главы семьи" - ощутимее. Настолько, что когда слабые от рождения легкие Йонки перестали справляться и воровка начала задыхаться от густого и пыльного воздуха, наставник не вышвырнул ее, как паршивого кутенка, а заказал специальную маску. Это не было широким жестом - Йонки отработала каждый потраченный на нее дока. Позже воровка обзавелась и джамперами - стащила, разумеется. С больными легкими особо не разбежишься, а эти пружинные приспособления позволяли передвигаться гораздо быстрее и с минимальными усилиями.

В семнадцать ее постигла первая крупная неудача. А вернее сказать, оглушительный провал. После которого Йонки пришлось уехать из Столицы. Причем спасалась она, скорее, не от стражи, а от гнева "семьи".

user posted image
SonGoku
ГЛОССАРИЙ
(пополняемый и обновляемый, разумеется)

Алая стража – личные телохранители Императора, взятые в различных сиротских приютах молодые люди, которых воспитывают, обучают и тренируют с одной единственной целью – защищать жизнь правителя, которому преданы всей душой и которого считают единственным своим родителем. Опытные и умелые бойцы. Каждому стражу, кроме ритуального клинка наподобие алебарды, дается особое кольцо, снять которое невозможно.

Бак-хойдо – самый северный из крупных островов Архипелага. Славится крепкими напитками и выделкой кож.

Бао-гу – кормовая культура с початками желтого цвета, из ее муки готовят лепешки и каши.

Брор – обращение к старшему брату, принятое в аристократическом обществе.

Брыгга – крепкий алкогольный напиток из пещерных грибов.

Ван-джи – проститутка, куртизанка.

Виндрува – лоза, дает гроздья небольших сладких ягод, из перебродившего сока которых производят алкогольный напиток.

Вирст – мера длины, равная 1500 м.

Гаау – мифическое существо с длинными белоснежными волосами, прекрасным лицом и талантом к музыке.

Гаммельконэ – вежливое обращение к пожилой женщине.

Гап – мера объема, равная 0,184 литра или 10 шо.

Гато – небольшие одомашненные животные семейства кошачьих, в первую четверть года отличаются непреодолимым желанием поорать, подраться и заняться любовью с самочками своего вида

Гинка – серебряная шестиугольная монета с портретом Императора. Имеет хождение в Столице и на некоторых островах Архипелага.

Гинрин – двухколесное транспортное средство (типа мотоцикла).

Гин-ча – трезубец с короткой рукоятью, парное оружие.

Гу – однолетний или двухлетний злак, который выращивают на специальных плантациях в пещерах, так как он требует частого полива. Наиболее вкусным считается дикорастущий гу, потому что он вбирает в себя силу солнца и энергию ветра.

Гуань-му - мера веса, равная примерно 3 с половиной кг.

Джи-шу – механические тела с живым мозгом, лишенного памяти своего прежнего хозяина. Используется энергия пара (в крупных моделях) и электричества (в небольших и наиболее дорогих). Внешний вид джи-шу так же зависит от вкуса изготовителя или от той задачи, для выполнения которой сделан этот механизм

Джин-ко – растение с высоким содержанием никотина.

Джян-джи – настольная игра, в которой два участника разыгрывают подобие военного сражения, используя черные и белые фишки с изображением фигур (шоги).

Ди-жу – каста аристократов-техномагов. Как правило, являются владельцами замков и главами своих кланов. Специализируются на различных отраслях науки и техники.

Дока – медные овальные монеты с дыркой посередине, чтобы нанизывать на шнур.

Дракон-хранитель Столицы – титул сводного брата Императора, главы клана Темного пламени.

Дэ-бао – повозка на механическом и тягловом ходу.

«Жестянщики» - отбросы общества, киборги с устаревшими или сломанными имплантатами, живут стаями.

Жетоны – чипы, на которых записаны личные данные и время жизни владельца жетона, ограниченное определенным сроком (у нижних каст короче, у высших, особенно техномагов и инженеров длиннее). За серьезные преступления могут снять и весь оставшийся срок жизни, и тогда преступнику путь либо показательно, при большом скоплении народа, вниз в лаву, либо на корм свиньям (не показательно) и частично - в переделку в киборгов.
Жетоны можно:
- получить официально в конторе по учету населения;
- купить на черном рынке;
- заказать у специалиста по фальшивым документам
- у него же перепрограммировать уже имеющийся жетон.

Калонги – полуразумные летучие существа с кожистыми крыльями, покрыты густым коротким мехом.

Кей-рин – механические однорогие звери, напоминающие лошадей.

Келабанга – ядовитая крупная многоножка, обитающая в скалах, ее укус для человека смертелен.

Кири – лиана с небольшими цветами, узор из которых в сочетании с языками пламени являются знаком Алой стражи.

Койра – домашнее животное, используемое для охоты на крупную дичь.

Курма – черепаха.

Кьют-йэ – церемониальное одеяние ди-жу высокого ранга для парадных случаев; статус придворного определяется цветом ткани и узором на ней.

Лампука – крупный летающий промысловый зверь, славится жировыми запасами и мясом.

Леао – хищный зверь-фелиноид, отличается красивым золотисто-оранжевым мехом с белыми подпалинами. Водится в горах.

Лейон – крупный фелиноид, шкура песочного цвета, темная или светлая грива.

«Летающая крепость» - огромный транспорт в виде механического паука. В деактивированном состоянии может выполнять функцию донжона. Принадлежит Тэймону.

Летяги – сестры-близняшки Широ и Куно, механики, авиаторы, воровки. Страдают хронической забывчивостью, поэтому не помнят, как попали на эту планету. Других особей этого вида в природе не наблюдается. Похожи на белок, но ростом с ребенка.

Лимбо – пространство между «дном» летающего острова и базальтовым якорем.

Лисмаскар – небольшие жуки, светятся в темноте.

Лотна – струнный музыкальный инструмент.

Лун-сау – наручь в виде рукава из трех слоев ткани с нашитыми металлическими пластинами, защищала, как правило, только левую руку

Масан – фрукт с глянцевитой плотной кожицей и сочной мякотью.

Монджо – караул на воротах, разделяющих кварталы.

Мюйра – небольшой зверь, живущий всю жизнь под землей, в толще скал, где он прокладывает ходы.

Ночнушки - зверюшки, которые способны по запаху находить в пещерах весьма ценные грибы.

Пёпё – жуки, которыми изобилуют помойки и мусорные кучи на нижних уровнях Столицы.

Преторианцы – личная гвардия дракона-хранителя. Они же Черные псы. Киборги.

Самандар – рептилия, чья кожа, по слухам, так холодна, что может загасить пламя. Символ Ордена храмовников.

Саманера – послушник в храме самандар.

Сангельв Куни – гениальный художник древних лет, чьи портреты куртизанок, актеров и придворных прославились своей достоверностью и живостью черт.

Скатткаммар – монастырь на южной окраине Столицы, построенный храмовниками-самандар как крепость для защиты от пиратов. Когда Орден перебрался на другой остров, в монастыре поселились монахи-эждар, поклоняющиеся спящему в лаве дракону.

Сторр-тром – внутренний элитный квартал района развлечений То-ген, где расположены самые дорогие дома удовольствий и живут высокооплачиваемые куртизанки.

Сувэй – императорские войска.

Сын огня – Император, правитель Архипелага. При восхождении на трон нового Императора всем его сводным братьям приходит приказ покончить с собой во избежание государственного переворота.

Тига-ом-хамн – гавань Столицы.

То-ген – «Островная долина», район развлечений, расположен на небольшой скале посреди широкого ущелья, с основным островом соединен подвесным мостом. Имеет собственную охрану из пяти-шести людей и тридцати киборгов-джи-шу. Высокие стены оснащены автоматическими пулеметами для защиты. Тридцать борделей, пять из которых очень дорогостоящие. Каждый дом содержит несколько охранников, от одного до десятка, в зависимости от процветания. Цвет фонаря у входа в дом является указателем: ярко-красный – у ресторанов и закусочных, бело-синий – у питейных заведений, бледно-желтый с гербом – у борделей.

Токарахаба – ядовитая змея, непредсказуемая и смертельно опасная.

Тре-снодде - трёх струнный щипковый музыкальный инструмент.

Трубарь – платный информатор.

Уухи – домашнее копытное животное, дает шерсть и мясо.

Фарброр – обращение к дяде.

Фьёре – карточная игра, напоминающая преферанс.

Хатао – узкая, обтягивающая одежда.

Хёна – домашняя птица типа курицы.

Хоэн-сау – внешние ворота квартала То-ген.

Хэйчо – командир отделения в армии эмиши.

Цин-тин – небольшое хищное насекомое, стрекоза.

Цы-тин – храмовый квартал на Средних уровнях, там находятся руины храма Ордена самандар.

Чи-фан – ритуальная еда для мертвых из красной местной крупы типа риса в виде колобков.

Черные Псы – см. преторианцы.

Шаах – напиток, настой из мха и некоторых растений, которые растут ближе к входам пещер.

Шаах – напиток, настой из мха и некоторых растений, которые растут ближе к входам пещер.

Ши-венджи – копье с тяжелым «рогатым» наконечником.

Шо – мера объема, равная 1,84 литра.

Эждар – секта, поклоняющаяся спящему в лаве дракону. Считают, что когда дракон проснется вновь, наступит конец света.

Эсел – копытное животное, отличается крайней упрямством и нечистоплотностью; ругательство.
Ясень
Предыстория.


Киборг.
1. Имя Корппи, человеческое он употребляет только в своих мыслях ,ещё толком не привыкнув к «переселению».
2. Внешность.
Киборг с птичьим морфом.
Рост 150 сантиметров,г глаза по бокам, сделана возможность птичьего зрения ( соколиная острота и фокусировка). Глаза по виду не человеческие, а птичьи. Тем не менее нет клюва (вытянутый нос). Волосы короткие, черного цвета. Вес 35-40 килограмм, расширена грудь и имеется киль, кости птичьи, трубочные, механические усиленные икроножные мышцы, легкие заменены на воздушный мешок. Получается, что он способен совершать полупрыжки-полуполеты. Одежда: плащ-накидка из плотной ткани, позволяющей ему планировать и спрыгивать с высоты без ущерба. Руки человеческие, пятипалые, но очень тонкие, птичьи кисти. Сам на вид хоть и хрупкий, но структура мышц модифицированная, то есть у него значительная физическая сила.
3. Способности: Аккумуляция энергии и управление артефактами, сохраненное с орденского прошлого. Соколиное зрение (большой угол и острота).. Использует оружие только дальнего боя ( стилеты или легкие арбалеты, чтобы не сломать отдачей кисти рук), на расстояние ближнего боя к себе не подпускает. Совершает длянные прыжки-полеты на 10-15 метров или же способен прыгнуть с высоты примерно трехэтажного дома. Возможно с грузом в пооловину веса.
4. Характер.
После изменение замкнулся в себе, считая себя предателем, но при этом понимая, что службой он спасает своих. Слегка склонен к рефлексии и циничности. Не то что бы он совсем озлобился, просто стал жестче. Втайне надеется вырваться и помочь своим, но тем не менее он не способен на предательство изза орденского воспитания. Поэтому мрачен и не разговорчив, предпочитая молча выполнять нужную работу и делать что велели. Плохо идет на контакт, считая что не вправе к кому то привязываться
Далара
NewLife,

посовещавшись сомастерским составом, выдвинули несколько уточняющих вопросов. Собственно, сама квента отторжения не вызывает, просто хотелось бы знать, во флоте которого ди-жу служил Корсар - крупного, мелкого, из Столицы, с другого острова и опять же с мелкого острова или с большого? Ну и хотелось бы знать, понимаете ли вы, что корабли в этом мире (за исключением трех и одной шагающей крепости) по сути своей жесткие дирижабли? Хотя цепляться за форму цеппеллина не обязательно, можно навешивать всего и вся. smile.gif

Далее: зачем пиратам нападать на лабораторию ди-жу? Прибыли с этого никакой, а флот этого ди-жу еще и даст отпор. Если оставлять нападение, то есть предложение его автором сделать другого ди-жу, который решил провернуть его руками пиратов.

С генетикой у нас работает не сто человек, а человека два-три, один из них Тэймон. Есть предложение, что именно ему не понравился прогресс конкурента, и он решил разрушить лабораторию того руками пиратов.

Насчет гена змеи - чтобы были измененные гены, персонажу надо было быть сыном того, на ком проводили эксперимент, и родиться уже с присадкой. Но можно сделать "присадку", не уточняя детали, а просто сказав, что лаборатория работала с биокибернетикой.

Предложение по поводу нападения на пиратский корабль эскадры военных линкоров: в том воздушном пространстве могло быть много пиратов, и они очень сильно докучали нескольким окрестным ди-жу. Поскольку у самих этих ди-жу не было достаточного флота, они отправили гонца к императору, и тот выслал свой флот для борьбы с пиратами.

Или, может быть, у вас есть какие-то свои соображения на этот счет. smile.gif
Мира
Милэда Ингирами
user posted image
Фракция: Милтийский Союз/сторонники Движения Реставрации.
Вид: человекоподобный боевой робот с модулем ИИ.
Возраст: неизвестен.
Родной мир: Мемфис-9
Ранг: старший центурион.
Должность: командир 904-го тактического отряда химических атак (904-CTT).
Специализация: химическое оружие, карательные и штурмовые операции.
Уникальные особенности и навыки: защита от ЭМИ, усиленная броня корпуса, пилотирование мобильной брони и доспехов.
Оружие и снаряжение: плазменная винтовка «Игла» (4 запасные батареи), тяжелый полуавтоматический пистолет «Руис» (3 запасные обоймы по 20 патронов), десантный нож, 5 метательных ножей; средний бронекостюм, разгрузочный жилет, закрытый шлем с продвинутыми системами слежения и прицеливания, рюкзак, ремонтный набор, черная шляпа; 2 ЭМ-гранаты, 2 осколочные гранаты, 4 газовые (нервнопаралитические, психохимические).
Биография: Имя старшего центуриона Милэды Ингирами широко известно по всему Милтийскому Союзу, ее восхваляют на сотнях миров. В Солнечной Империи ее проклинают и называют Ядовитой ведьмой, погубившей десятки миллионов солдат и подданных Империи. Так же известна, как - Алхимик. Милэда прославилась во время второй осады Соукуона, когда ее подразделение применило экспериментальное химическое оружие. В результате пять крупнейших городов планеты превратились в кладбища. Это сломило оборону защитников и, в конце концов, привело к грандиозной, хоть и доставшейся дорогой ценой победе Союза. Активно поощряла среди своих солдат проявление жестокости и непримиримости к врагу. Принимала участие в ряде карательных и штурмовых операций вплоть до своей гибели в сражении за Врата Артас. Впоследствии ученые и инженеры Союза воссоздали ее личность и интегрирована в тело специально созданного по ее образу человекоподобного робота. В новой ипостаси сражалась в Битве за Этну под командованием легата Архангела. Успешно пережила применение экспериментального оружия практически полностью уничтожившего обе противоборствующие стороны. Была реактивирована вместе с остатками 901-го механизированого легиона десять лет назад.
higf
Эпизодический персонаж.
Шкипер Браборд, он же Тихоход. Любимая поговорка: "Тише летишь - дальше будешь", скорости хода предпочитает тяжелую броню.
Корабли получают по-разному. Кто-то крадет, кто-то берет с боем, кто-то разживается и приобретает... И все же чаще всего они передаются по наследству, так было и с Брабордом. Так, да не совсем, потому что от отца ему достался другой корабль. Почтенный родитель тоже был преуспевающим купцом, но больше полагался на скорость и удачу, возил дорогие скоропортящиеся товары, уходил от пиратов. До поры, до времени, потому что однажды за ним погнался грабитель, не уступавший в скорости, а после того, как своим огнем повредил двигатель - и превосходивший.
Из двух китов осталась только удача, но в одиночку ее хватило лишь на корабль, да частично на сына, а вот самому владельцу уже не осталось. Клипер сумел скрыться в скалах под дном ближайшего острова, но был изуродован вражеским огнем, и купец лишился жизни, а его сын - ноги.
После этого Брадборд старый корабль отремонтировал и продал, и заказал себе "Бронзового дракона". Чтобы не потеряться во времени и пространстве, если вдруг повредятся приборы, в его ногу встроены часы и компас. Тиканье хронометра и стук металла сопровождают владельца по палубе корабля и на улицах городов. Но иногда, очень редко, он делает так, чтобы хронометр шел почти беззвучно, а из ноги выдвигается резиновая подушечка... так он ловит беспечных членов экипажа, которые рискнут задремать на вахте.
Годы сгладили старые шрамы на лице, так, что те стали похожи на морщины. И углубили морщины так, что те стали похожи на шрамы.
lana_estel
Корви Бранко
Человек, девушка 23 года.
Худощавая, с мальчишечьим типом фигуры – узкие бедра и маленькая грудь. Рост – 164 см.
Волосы черные, коротко и небрежно острижены, челка частично прикрывает глаза.
Глаза темно-вишневого цвета, заостренный упрямый подбородок и чуть вздернутый нос.


[attachmentid=4006] (Да, тут раньше была другая картинка, но я решила добавить эту, как демонстрирующую, что будет, если Корви довести до активного использования силы. Разозлить, например smile.gif )

Одета в темные просторные штаны, кожаные сапоги мужского покроя, желтоватую, но некогда определенно белую рубашку, тоже большего размера, и кожаную куртку. На голове кепка с очками, защищающими глаза от излишне яркого света и любопытных глаз.

Генномодифицировано и улучшено зрение, обоняние, слух и физическая сила.

Характер меланхоличный – в основном спокойна, задумчива, но подвержена резким сменам настроения. Умна, внимательна, настойчива, любознательна, целеустремленна, любит новые впечатления. Незлоблива, но любит подшучивать и подтрунивать над людьми. Если настроение плохое, начинает язвить.
Свою силу не считает привилегией. Скорее – нечто должное, интересное и полезное. Спокойно общается с теми, кто волею судьбы оказался ниже, ведь сама могла тоже стать ремесленницей или ищейкой, что не очень почетно.

Био


Умения:
Магия воздуха:
1. Перемещение (левитация) неживых (и живых?) объектов в воздухе.
2. Уплотнение и наоборот разряжение воздуха в определенном месте и дальнейшее перемещение этого измененноо состава атмосферы (щит там поставить, аэробол метнуть, заставить кого-то задыхаться опять же)
3. Управление ветром, насылание облаков
4. Выпускание молний
5 Элементарна телепатия - улавливание настроения и особо ярких мыслей (типа "Еда!!!") Распознавание лжи.
6. Плетение охранного заклинания - если кто-то потревожит определенный, заговоренный слой воздуха, она об этом узнает...
7... и нарушителя слегка долбанет или подвесит.
8. Передача звуковых сообщений в более плотных слоях воздуха.
9. Зрительные иллюзии

Во время творения заклинаний волосы становятся белого цвета.
А после - у девушки состояние, будто после знатной попойки, которое исчезает, как ни странно, после приема настоящего алкоголя.

Кулон прячет под одеждой
http://gosshop.ru/components/com_virtuemar...EO1115-inet.jpg
Fennec Zerda
Банда Джоша.

Рыжий Джош.

user posted image

Хороший парень лет тридцати, любитель выпивки, фумарет, хорошей драки, знойных женщин, громких песен и халявных гинка. Лидер банды контрабандистов, родился на далеком острове Эрин, но отчего-то не спешит посещать отчий дом.

Джоша все любят.

user posted image


Дылда.

user posted image

Действительно очень высокий. Зрение у Дылды слабовато, и еще он боится киборгов и не выносит рабство. Казалось бы, многовато недостатков у одного человека, но Джош Дылду держит в команде и уважает. Дылда верный, как пес, беспрекословно делает то, о чем просят, и рад тому, что просят, а не приказывают.

Чудик.

user posted image

Толстячок и коротышка, механик если не об бога, так от дьявола, умелец управлять любым аппаратом, владелец восхитительного набора отверток. Плоть слаба, уважения и любви же достойна только чистая и разумная механика, только протезы, только хардкор. Поэтому фотографии нет - зато есть отличные гогглы.


Айхо.

user posted image

Айхо - Древнее Крыло, рослое и разумное существо, чел-птице-ящер, большую часть времени мимикрикующее под человека: определенным образом сложенные крылья позволяют Айхо принять вид антропоморфной фигуры, закутанной в плотный плащ.


Святая.

user posted image

Девушка неопределенно-юного возраста с постравматическим нервным расстройством, судя по имеющимся навыкам, была выращена и сформирована для ведения боевых действий. Попала на улицы, была подобрала сердобольным Джошем, он любит странных парней, даже если они девицы.
Обладает тонким слухом, в основном помалкивает, если срабатывает триггер, впадает в бесконтрольное состояние немотивированной агрессии. Впрочем, все остальное время явный контрол-фрик и ведет себя аутично, но мирно.




Вышеозначенное шапито перемещается на кораблике по имени "Безмятежность Эрин" и если у вас достаточно денег, с удовольствием наймется выкрасть и/или доставить в почти любую точку мира почти любой заказ.


[с благодарностью за предоставленные образы Джошу Хомму, Николасу Кейджу, неизвестному мастеру стимпанк обвеса, позвоночным юрского периода и художнику по имени Vanessa]
Уджиодж
Здравствуйте. Ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:

1) У Императора есть своя армия (помимо внутренней гвардии)?
2) Принимаются ли люди не имеющие или имеющие мало опыта в подобных играх?
3) Частота выкладки постов в игре?
4) Сколько людей на данный момент активно?
5) Насколько развиты технологии в мире?
6) Можно ли встать на сторону Императора в конфликте с Хранителем Столицы?
7) Есть ли свободные персонажи, для которых не нужно писать историю?

Думаю, будут еще вопросы, когда я осилю еще пяток страниц уже написанного в игре.
SonGoku
Цитата(Уджиодж @ 5-12-2014, 10:53)
Здравствуйте. Ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы:

1) У Императора есть своя армия (помимо внутренней гвардии)?
2) Принимаются ли люди не имеющие или имеющие мало опыта в подобных играх?
3) Частота выкладки постов в игре?
4) Сколько людей на данный момент активно?
5) Насколько развиты технологии в мире?
6) Можно ли встать на сторону Императора в конфликте с Хранителем Столицы?
7) Есть ли свободные персонажи, для которых не нужно писать историю?

Думаю, будут еще вопросы, когда я осилю еще пяток страниц уже написанного в игре.
*



День добрый.

1. У Императора есть своя армия, разумеется. Алая гвардия - лишь небольшой отряд его личных телохранителей.
2. Принимаются, если таковые люди готовы к сотрудничеству и порой жёсткой критике. Впрочем, критика направлена всегда лишь на выработку общеудовлетворительных решений.
3. Желательна раз в неделю, но...
4. На данный момент в игре пять активных игроков, поэтому скорость порой невысокая. Мастера считают, что в этом случае качество лучше количества. Если игрок говорит, что должен подумать над отыгрышем, это ценится выше, чем скоростное постометание.
5. Технологии в мире, скажем так, неравномерные. Есть острова, где все очень плохо. Есть более продвинутые. В Столице, разумеется, дело обстоит получше. В среднем некоторая смесь Японии эпохи Мейджи и начала индустриальной Британии. При наличии киборгов, механических зверей и в редком случае геноморфирования (им занимается лишь один персонаж).
6. Можно. Можно быть даже нейтральным к конфликту персонажем, но это не так интересно. Сторона Императора даже приветствуется.
7. Есть некоторое количество неписей и брошенных ушедшими игроками персонажей, но с моей личной точки зрения всегда интереснее создать собственного.

You're welcome! Да, прикл длинный, долгоиграющий и быстро не завершится, так как есть парочка идей на спин-оффы.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2016 Invision Power Services, Inc.