Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Новые Земли
<% AUTHURL %>
Прикл.ру > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5
Соуль
За подробностями обращаться к Соуль, V-Z, Orrofin, Darkness

!!! *http://community.livejournal.com/chess_prikl/ !!!

несколько слов о шахматной партии :::: Дебют - Волжский Гамбит
некоторые правила, призванные облегчить всем жизнь
партия по ходам
ПОЛНОЕ СОДЕРЖАНИЕ ДЕБЮТА (ХОДЫ 001 - 006) :::: ДЕБЮТ.txt (2,85 мб) :::: ДЕБЮТ.pdf (6,88 мб)
ПРОДОЛЖЕНИЕ :::: Rxa3 e5 (593 кб) :::: dxe6 fxe6 (836,5 кб) :::: g3 Nc6 (1,02 мб) :::: Bg2 Qc7 (809.5 кб) :::: Ng5 Be7 (355.5 кб) :::: Qa4 d5 (509.5 кб) :::: Re3 0-0 (94 кб)
Новые Земли (энциклопедия) v 2.0.pdf (включая словарь)
Хронология: РАЗ :::: ДВА
подборка серых постов :: подборка серых постов 2
подборка зеленых постов

---------------------------------------------------------------------------------------------------
Внимание

Прием квент ЗАВЕРШЕН. Участие по договоренности с мастерами.

Дальнейшее добавление персонажей и NPC возможно.
Дальнейшее добавление оружия и нейа – только по необходимости и в частном порядке после предупреждения мастеров.
Введение новых терминов и понятий также осуществляется через мастеров.

Давайте не будем множить сущности сверх уже написанных и необходимых. Добавляя новую сущность, убедитесь – а так ли вам она нужна для отыгрыша?

С СЕДЬМОГО ХОДА НАЧИНАЯ ДАТЫ СЛЕДУЮТ ТОЛЬКО ОТ 17ОГО АВГУСТА. ДАТ РАНЕЕ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ. ФЛЭШБЕКИ В РАМКАХ ПОСТА РАЗРЕШЕНЫ, НО АККУРАТНО ОБЫГРАННЫЕ.

Внимание, внимание! Всем! Всем!! Всем!!!
Пожелание от мастерской группы, носящее крайне настойчивый характер:
К 15 ходу довести ветки до момента, когда их можно логично приостановить, ибо будет серьёзно промотано вперёд время.
Благодарю за внимание и понимание).


ПРОГНОЗ ПОГОДЫ

Уважаемые игроки, мысленно разделите карту по диагонали, от клетки Н8 до клетки А1. В нижней половине до 24 августа будут идти проливные дожди, возможно с градом. Погода плохая, очень облачная. В верхней половине будет очень жарко. Временами температура будет подниматься до +30, небо ясное и безоблачное, ветра практически нет, а когда появляется - сухой и жаркий. Налетает с востока.

25-28 августа.
Проливные дожди в квадрате е6-е4-с4-с6.
Аномальная жара под +40 в квадрате h6-h4-f4-f6, а на остальной территории Шэн-лие погода мягкая, но облачная, изредка идут дожди. На побережье и в районе Чареи теплее, чем на севере: около +25
На территории ЭКК идут проливные дожди.

---------------------------------------------------------------------------------------------------
Внимание
В силу некоторых событий, воссоединение мастерских команд и приключений невозможно. Как уже говорилось, никто не против видеть игроков в обеих темах. И мастерская команда этого приключения (авторы вот этого самого обсуждения, которое вы сейчас читаете) убедительно просит больше не поднимать вопрос об объединении. smile.gif

Данная тема является обсуждением приключения, посвященного шахматным войнам в формате: "техномагия против биомагии". Это вариант продолжения следующего приключения: Битва за Тиресканну (обсуждение)

В первом посте будут отмечены ссылки на другие сообщения, содержащие информацию о мире и важных игровых правилах, а также - список фигур и игроков.
Мироописание мы будем выкладывать, начиная с завтрашнего дня, когда сформулируем взгляды окончательно.
---------------------------------------------------------------------------------------------------

_____________________________________________________________
Cписок ссылок:
мир десять лет спустя ::: северное сопротивление
биомагия: суть и социальная структура :::: о власти в обществе лиа ::::
боевые подразделения техномагов и биомагов
экспедиционный и колонизаторский корпус техномагов :::: метрополия ::::
о народе лиа и народах, входящих в лиа (обновляемое)
о техномагии :::: о креп-доспехах :::: воздушный крейсер "Пламявержец" прародитель современных воздушных кораблей :::: гончая IV :::: огнестрельное оружие :::: кристаллы связи :::: использование кристаллов в ЭКК :::: Василиск III
предыстория лиа :::: гхара-нэг
флора и фауна лиа ::: часть первая (небо) ::: часть вторая (земля) ::: часть третья (вода) ::: (обновляемое)
карта и описания клеток ::: Шаэнаар, подводный город намьё
особенности преодоления языкового барьера
реформация церкви и легенда о Пришедших Вопреки :::: некоторые положения церковной Миссии :::: символы Церкви и святые ::: малефиция ::: малефиция и ее формы ::: акуромантия
взгляд со стороны лиа
оружие лиа (обновляемое) :::: боевые деревья
изображения :::: штаб ЭКК и бойцы :::: Средоточие и ча'неи :::: пешка С2 :::: Средоточие :::: Шэн-лие :::: фиолетовая трава :::: питомцы с "Наамей"
тролли, жители старого севера :::: солнцепоклонники
расположение Сердец Домов
зарисовки быта лиа :::: искусство лиа
сказка, которую не рассказывают в Шэн-лие :::: сказка, вовсе не сказка
Ли Рен-лаай, Идущие Тихо
Песня уходящего на войну :::: Белый и Черный :::: галлерея тематических песен (персонажи Кысь) :::: Прощальная песня для белой госпожи :::: Единый, защити!
_____________________________________________________________
Список фигур:

Зеленые черные (биомаги)

а8 - ладья - племя чиа Чубука-Юргая в исполнении Torvik
б8 - конь - cмешанный экспериментальный отряд всадников нгуу под предводительством Руамея Айора в исполнении Reylan
с8 - слон - мастер искусства къямай Йель т'Айлари и его творения в исполнении Darkness
d8 - ферзь - гвардия Дома Камеда под командованием Тигра-властителя Веалеена Теграэ в исполнении Scorpion(Archon)
е8 - король - Средоточие и семь ча'неи в исполнении Соуль, Darkness и V-Z
f8 - слон - элитное штурмовое подразделение «Золотые стрелы» под предводительством Шейсы Жало Осы и Рейтенара Скалы в исполнении Orrofin
g8 - конь - разведывательный отряд фино под предводительством Курта в исполнении Темного_Омута
h8 - ладья - отряд раши под предводительством Шаиса в исполнении Кысь
а7 - пешка - стаи Алория pазведотряд дома Нарелан в исполнении NorthWolf Ночной Странницы
б7 - пешка - змеиный отряд под предводительством Чиама Камие в исполнении V-Z
с7 - пешка - шайо и таакъен КийКи в исполнении MjavTheGray
d7 - пешка - лучники Сан-тиа под предводительством Каасу в исполнении Кысь
е7 - пешка - тиххоловы Вей-Вея в исполнении Соуль
f7 - пешка - ученики Ялль’Ри Еелон и пополнение в исполнении Инэйлэ
g7 - пешка - разведывательный отряд под предводительством Дарэя в исполнении Bes/smertnik
h7 - пешка - Галхеш-Шра, "Ядовитый цветок", пехотное подразделение найрино под командованием Сейшаре в исполнении Orrofin и Тельтиара

16 фигур, 16 занято.
_____________________________________________________________
Серые белые (техномаги)

а1 - ладья - Башня под руководством Курта ван Геллерта в исполнении Момуса
б1 - конь - гвардейская рота аэропехоты под командованием Арктуруса Ксгнема в исполнении ORTъ и Моры
с1 - слон - комплекс "Темное пламя" под командованием Саманты Риши в исполнении DarkLight и Соуль
d1 - ферзь - небесная шхуна "Ланьяр" под началом Саяры и Вензела данЛей в исполнении V-Z и Соуль
е1 - король - штаб ЭКК и его охрана в исполнении Тельтиара, Orrofin, Scorpion(Archon) и Darkness
f1 - слон - отряд церковных бойцов категории «Глас урагана» под командованием Дознавателя Эйнара Крюгера в исполнении Scorpion(Archon)
g1 - конь - инженерная авионная эскадрилья "Дьяволы Рамштайнера" под командованием Генриха Рамштайнера в исполнении ORTъ и Моры
h1 - ладья - креп-доспех "Сердце Демона" под управлением Рейни (прыдстория) в исполнении Моры
а2 - пешка - мобильный отряд быстрого реагирования под командованием Людвига Отта в исполнении Момуса
б2 - пешка - инженерный отряд под командованием Джи Грана в исполнении Darkness и Соуль
с2 - пешка - отряд Фиерса в исполнении Хелькэ
d2 - пешка - разведывательно-диверсионная группа «Игла» под командованием Гидеона Нахтфогеля в исполнении Orrofin
е2 - пешка - саперно-разведывательный отряд под командованием Дорина в исполнении SergK
f2 - пешка - отряд разведчиков под командованием Эрика Глаза в исполнении Bes/smertnik
g2 - пешка - инженерный отряд под предводительством Легера Ван Диса в исполнении Reylan
h2 - пешка - биостанция Дэл-Сейбера (предыстория) в исполнении Тота

16 фигур, 16 занято.
_____________________________________________________________
Персонажи без фигур

лиа, обращенные церковной Миссией в исполнении Соуль
Отдел Новых Разработок (ОНР) и продолжение в исполнении V-Z, ORTъ, Соуль и Кысь
верховодящие Шэн-лие в исполнении Scorpion(Archon), V-Z, Darkness, Orrofin, Соуль и NorthWolf
разные представители домов и магов-северян в исполнении Scorpion(Archon), Darkness, Соуль и Bes/smertnik
семья Дану в исполнении Darkness
вестник Гвардии Дома Эриан в исполнении Темного_Омута
ортодокс Гелара в исполнении Scorpion(Archon)
Анелия и Зигфрид Пехфогель, Генрих и Берта Форш в исполнении ORTъ
торговцы в исполнении Darkness, Соуль, Scorpion(Archon), Тельтиара и Кысь
команда брига "Наамея" в исполнении Darkness, Соуль, Orrofin и Полукошка
Айне, Освальд Штарке в исполнении Полукошка
монахи из обители Ли Рен-Лаай в исполнении Darkness и Соуль
Отдел Гражданской Обороны (ОГР) в исполнении Кысь
загадочная лаборатория в исполнении Хэльке
морские следопыты Шэн-лие в исполнении Darkness
_____________________________________________________________
Список всех персонажей, включая NPC
_____________________________________________________________
Список игроков:

1. Соуль - король е8, пешка е7, в составе пешки b2, в составе слона с1, в составе ферзя d1
2. V-Z - ферзь d1, пешка b7, в составе короля е8
3. DarkLight - слон с1
4. ORTъ - конь b1, конь g1
5. Морa - ладья h1, в составе коня b1, в составе коня g1
6. Хелькэ - пешка с2
7. Orrofin - слон f8, пешка d2, пешка h7, в составе короля е1
8. MjavTheGray - пешка с7
9. Darkness - слон с8, пешка b2, в составе короля е1, в составе короля е8
10. Scorpion(Archon) - ферзь d8, слон f1, в составе короля е1
11. Темный_Омут - конь g8
12. Reylan - конь b8, пешка g2
13. Bes/smertnik - пешка f2, пешка g7
14. Момус - ладья а1, пешка а2
15. Тельтиар - король e1 и его охрана, в составе пешки h7
16. Кысь - ладья h8, пешка d7
17. Тот - пешка h2
18. SergK - пешка е2
19. Инэйлэ - пешка f7
20. Torvik - ладья а8
21. NorthWolf - пешка а7
_____________________________________________________________
Окончательная занятость фигур будет отмечаться после получения на руки квент.
Соуль
Мир десять лет спустя
-техномагия против биомагии-

…три года после завершения войны:

После завершения войны взаимоотношения между странами налаживались постепенно. Между сторонниками юга и севера через три очень тяжелых года установилось шаткое равновесие. Техникам и магам пришлось учиться сосуществовать вместе. Обнаружение во время войны в руинах древнего города библиотеки открыло неожиданные возможности перед наукой. Передовые умы обеих сторон занялись соединением древних секретов магии и новейших технологий. Исследования вызвали интерес и юга, и севера и невольно разогрели остывшую вражду. В попытке сохранить мир, был организован Объединенный Совет. Он состоял из глав партий Республики и представителей аристократии севера.

… четыре года после завершения войны:

Примирение стран не проходило гладко. Эффективно Объединенный Совет начал работать через четыре года. Его первым и весомым решением было согласование с церковью Договора, по которому она обязалась не преследовать техномагов и лояльных зарождавшемуся союзу волшебников. «Магия для человека, не человек для магии!», - эти слова стали кредо Объединенного Совета.

… четыре с половиной года после завершения войны:

Благодаря поддержке Объединенного Совета и церкви техномагия оформилась как научное направление и достигла первых серьезных успехов.

Однако в обществе существовало напряжение. Часть ортодоксов – северян – считала объединение неприемлемым, а техномагию – искусственной наукой, позорящей высокое искусство волшебства. Они подверглись преследованиям церкви и гонениям со стороны Совета. Для них не было места ни на севере, ни на юге. Они решили покинуть пределы обеих стран и воспользовались проходом в юго-западных горах. Случившийся во время войны в том месте обвал привел к наводнению, которое послужило причиной значительного изменения местного рельефа и открыло возможность пересечь ранее непроходимый кряж.

Группа ортодоксов перешла перевал и, спустившись с гор, обнаружила побережье. Океан штормил. Отщепенцам было некуда больше идти, однако среди них шел сатяра. Он построил несколько лодок, которые оживил собственной кровью. Могущественный провидец предсказал, что за океаном лежит Новая Земля, единственное место, где ушедшие смогут спастись от гонений.

Ортодоксы подготовились к долгому плаванию и отправились. Провидец был их навигатором.

Через полтора месяца ортодоксы достигли нового побережья. Продвигаясь вглубь, отщепенцы встретились с местными жителями, сумевшими проникнуть в суть природы. Ортодоксы были приняты в новое общество.

… шесть лет после завершения войны:

После исчезновения ортодоксов, перевалом заинтересовался Объединенный Совет. Юг и север в течение года подготовили экспедицию. Ее участники без труда пересекли спокойный и тихий океан, за которым обнаружили новый континент и никаких следов изгнанников. Исследователи пришли к выводу, что отщепенцы потерпели неудачу в плавании.

Высадка на новый берег была непростой. Он оказался неприветливым и скалистым, однако наполненные энтузиазмом ученые трудностей не боялись. Углубившись в Новые Земли исследователи обнаружили, что в горах нового континента в изобилии встречается редкий минерал, необходимый для сплава техники и магии.

Начальник экспедиции отправил сообщение Объединенному Совету, который постановил начать колонизацию. Была подготовлена обширная программа, включавшая более полусотни различных групп. Началось широкое переселение представителей обеих стран, которое активно поддержала церковь. Она и Объединенный Совет рассчитывали с помощью колонизации укрепить равновесие между югом и севером и сплотить бывших врагов, устранив вражду и обеспечив мощный приток ресурсов.

… семь с половиной лет после завершения войны:

В течении полутора лет колонизаторы основали несколько городов, а исследователи описали многочисленные образцы флоры и фауны и вначале пришли к выводу, что открытый континент нисколько не отличается от родины. Однако, чем глубже ученые продвигались на запад, тем яснее понимали, что ошиблись. Исследователям встретились неизвестные ранее растения и животные. Азарт захватил ученых, и они с каждым днем уходили все глубже в чащу леса, где натолкнулись на местных жителей.

Одновременно с этой встречей на юго-восточном побережье произошла другая. Группа техномагов, подыскивавшая пространство для опасных экспериментов, натолкнулась на местных жителей на маленьком полуострове, которые занимались непонятными опытами. Ученые пришли к выводу, что обнаруженные разработки потенциально опасны, и решили по возможности избежать контакта. Однако, ступив на полуостров, они невольно вмешались в ход эксперимента. Местные жители заметили техномагов и прогнали их с занятой территории. Это был дом Кемай.

Ученые были вынуждены вернуться к ответственному за проект, и они, обозленные, представили все в мрачном свете.

… восемь лет после завершения войны:

После первых встреч ответственный за проект направил в Объединенный Совет письмо. Для общения с местными жителями был сформирован дипломатический корпус. Начались переговоры в напряженной атмосфере взаимного недоверия. Результатом стал договор о ненападении и установление территориальных границ между местными жителями и колонизаторами. Последний пункт был принят после продолжительных споров. Ответственный за проект снова направил в Объединенный Совет письмо с просьбой военной поддержки.

Через полгода на континент прибыло сорок хорошо подготовленных групп и войсковые части и приказ о предоставлении колонизаторам широких полномочий. Пополнение среди переселенцев привело к обострению ситуации. Прибывшим требовались новые территории. Занимая их, колонизаторы не стеснялись в средствах и методах: выкорчевывали деревья, осушали болота, выжигали степи. Местные жители, для которых природа являлась священной, были оскорблены. Церковная Миссия, в свою очередь, объявила их дикарями и предприняла несколько попыток насильственного просвещения. Напряжение росло.

… девять лет после завершения войны:

На девятый год начался сезон штормов. Местные жители сообщили колонизаторам, что он наступает раз в четыре с половиной года и длится три. Поскольку теперь связь переселенцев с родиной прервалась, им было неоткуда ждать помощи. Местные жители поставили колонизаторам ультиматум: прибывшие не должны пересекать определенную границу и обязаны почтительно относится к природе. Дипломатический корпус согласился с условиями. Однако представления колонизаторов о почтительном отношении к природе разнились с тем, что подразумевали местные жители.

Для добычи одного из необходимых техномагам минерала рабочие использовали динамит. Жила проходила через территории Дома Камеда, который был оскорблен и разъярен действиями колонизаторов. Воины вырезали шахтеров, головы были подброшены к рабочей деревне.

… десять лет после завершения войны:

Конфликт урегулировать не удалось.

_____________________________________________________________
Orrofin, V-Z, Darkness, Соуль, Тельтиар
V-Z
Биомагия
Эта сторона творит самые причудливые создания. Но они никогда не идут против природы. Даже изменяя ее, биомаги, которые называют себя лиа, скорее договариваются с тем, что собираются преображать, будь это растение или животное.

На взгляд мастеров, сторона лиа для тех, кому всегда очень хотелось придумать причудливых созданий, но возможностей не предоставлялось: на треть кони-на треть люди-на треть собаки, служащие домашними животными смирные и ласковые мантикоры, дикари, на чьих ладонях расположено множество крохотных паучьих коготков, которые позволяют в мгновение ока взбираться на вершины самых огромных деревьев...

Средоточие

Средоточие хранится в небольшом храме в самом сердце леса и выглядит как переливающийся всеми цветами радуги светящийся шар диаметром в тридцать сантиметров. Оно является разумом и душой и может проникать в сновидения подданных, общаясь образами. Это коллективное бессознательное всего леса.

Средоточие не вмешивается в дела Домов, но Дома подчиняются Средоточию. Его послания священы, однако очень редки.

Главенствующий Дом находится по покровительством Средоточия. Первым среди равных может быть только осененный благословением леса. Когда Средоточие не желает видеть Дом главенствующим, то направляет к его Господину ча'неи, Вестника. Если предупреждение не находит ответа, на ослушников обрушиваются напасти: гниют деревья, дуют сильные ветра, выходят из берегов реки, и поднимаются болота.

У Средоточия семь ча'неи, которые являются его Голосом.

1. Опора жизни: пронзительный крик рождающегося ребенка, материнская любовь, здоровье, физический труд, но также - страх страх неизвестного, страх смерти. Цвет красный.

2. Опора воли: жажда, страсть, нетерпение, наслаждение, жгучая любовь, привязанность, целеустремленность, упорство, но также - хамство, грубость, зависть, ревность, неряшливость, попрошайство, надоедливость. Цвет оранжевый.

3. Опора справедливости: трудолюбие, справедливость, закон, долг, норма, мораль, альтруизм, гордость, практичность, деловитость, желание обучать, управлять, обобщать, рассуждать, объяснять, но также - жажда внимания к себе, лицемерие, самолюбование, самовыражение. Цвет желтый.

4. Опора любви: гуманность, понимание, ощущение красоты, ощущение музыки, восприятие, принятие всего, соглашение со всем, стабильность, равновесие, консервативность, но также - инертность, радость глупого, умиление пьяного. Цвет зеленый.

5. Опора озарения: открытие, видение сути, видение главного, стремление к высшему, стремление к совершеннейшему, но также - сухость, меланхолия, хандра, торопливость, пренебрегание малым. Цвет голубой.

6. Опора мудрости: интеллект, целостность мировосприятия, глубина и сила, но также - зацикленность на внутреннем мире. Цвет синий.

7. Опора управления: благородство императора, сила полководца, учение пророка, но также - стирание границ между собой и окружением, и доверие ребенка. Цвет фиолетовый.

До того, как обрести предназначение, ча'неи могут принадлежать к любой семье и быть кем угодно. Они просыпаются однажды с метками Вестников на теле. Получив знаки, ча'нэи перестают быть верными себе, Дому и становятся верными Средоточию. От него Вестники получают силы, полностью воплощая в себе одну из семи Опор. У ча'неи всего две обязанности: защищать Средоточие и быть его Голосом.

Дома
Пара общих слов. Для начала – главных Домов девять, но на самом деле в борьбе за власть участвуют восемь – поскольку Амар всегда держится в стороне от политики. Ныне главенствует Дом Камеда, наиболее воинственный.
Друг с другом Дома не враждуют по одной простейшей причине – все они обладают своей специализацией, и каждый необходим другим. Собственно, именно по этой причине в древности Дома разделили по специальностям, и пока что эта мера себя оправдывала.
У каждого из Домов есть Сердце – главное место, святая святых, средоточие знаний и силы, накопленных за века. Это место всегда тщательно охраняется и не принадлежащих к Дому туда просто не пустят.

Дом Амар
Символ: светящийся лист
Самоназвание: Дом Легкой Души
Обиходное имя: Говорящие
Специализация: Дом Амар – связующие все общество и лес, те, кто связаны с природой теснее всех прочих. Именно они договариваются с лесом и любой другой природой; именно Говорящие успокаивают недовольный мир, и именно они помогают выбрать наилучшее место для создания нового города, чтобы не потревожить никого. К сожалению, из-за этого Говорящие наиболее отстранены от других.
Правители: строго говоря, четкой организации у Дома нет. Его семьи имеются во всех городах и поселениях, они поддерживают связь друг с другом, но правителя у них не имеется. Вместо этого семьи связаны сложной системой взаимных обязательств, родственных уз и древних договоров, которые и регулируют их общество.
Политические связи: никаких и все одновременно. Как уже было сказано, семьи Дома есть на территории всех других Домов, и без помощи Амар не обходится никто. Но Говорящие никогда не выделяли какой-то Дом особо, они в равной степени связаны со всеми. И никогда не бывает такого, чтобы Амар занимал Зеленый Трон – они равнодушны к политике. Вряд ли стоит говорить о том, что вассальных Домов у них не имеется.
Города: крупных поселений у Дома почти и нет; те, что есть – в отдаленных и уединенных местах. О местоположении Сердца Дома не знает вообще никто.

Дом Камеда
Символ: деревянный меч
Самоназвание: Дом Живых Клинков
Обиходное имя: Оружейники
Специализация: специальность Дома Камеда можно выразить одним словом – оружие. Живые мечи, выращенные на ветвях, доспехи, которые надо регулярно кормить и которые могут еще и покусать напавшего, плюющиеся ядовитыми шипами ящерицы-стрелометы, змеепосохи, послушные воле бойца плети, огромные боевые звери, способные кидаться тысячами игл – все это творения Дома Живых Клинков. Равных им в этом не найти, но, увы, есть и побочный эффект – такая специальность придает рожденным в Доме воинственности. Собственно, Дом Камеда – самый воинственный из всех, он и его вассалы составляют основу военной мощи биомагов.
Правитель: в Доме царит жесткая иерархия, и на ее вершине находится Тигр-Властитель – абсолютный правитель своего Дома, практически всегда – лучший воин и/или командир. Традиции также требуют, чтобы свое оружие и доспехи Тигр-Властитель вырастил лично, и пока что у всех глав Дома получаются клинки и броня наивысшего качества.
Политические связи: наиболее крепкие связи у Дома Камеда с теми, кто может помочь усилению армии. А именно – Дома Нариачи, Эриан, Нарелан и Кемай. Наиболее прохладные отношения – с Домом Фэнлинь; очень уж разнятся их мировоззрения.
Города: Оружейники живут везде, способны возвести поселения в любом регионе. Разве что в совсем уж густые чащи забираются редко.

Дом Кемай
Символ: водоворот
Самоназвание: Дом Вечных Волн
Обиходное имя: Водные
Специализация: сотворение всего, что плавает по воде или под ней. Мелкие рыбы, ездовые дельфины и ящеры, огромные живые корабли, неторопливые глубоководные существа – все они выходят из рук Водных, и обеспечивают процветание тем, кто живет у озер, рек и морей и на их поверхности.
Правитель: издревле Дом Вечных Волн возглавляет женщина – Госпожа Озер. Тем не менее, обычно Леди – самый талантливый творец в Доме, она не так часто занимается делами политическими, предоставляя это своим пятерым советникам, назначаемым ей лично. Конечно, считается, что слово Госпожи Озер всегда последнее.
Политические связи: как уже было сказано, Водных связывают тесные отношения с Оружейниками. Но они также постоянно поддерживают контакт с Домами Нарелан, Фэнлинь и Нариачи.
Города: как нетрудно догадаться, Водные обитают у воды. Собственно, можно быть практически уверенным – если где-то есть река, озеро или выход к морю, то рано или поздно Дом Кемай там обоснуется.

Дом Кереаль
Символ: три сплетенных ветвями дерева
Самоназвание: Дом Возводящих Живое
Обиходное имя: Строители
Специализация: возведение городов. Да, вот так скромно и непритязательно; но именно Дом Кереаль строит едва ли не все города своего народа. Никто лучше них не умеет вписывать здания в природу, делать их частью мира и при этом нисколько не убавлять функциональности. Фактически, единственное, что не строит Дом Кереаль – это Сердца, их каждый Дом возводит самостоятельно.
Правители: Домом Возводящих Живое управляет Совет из семи старейшин. Нельзя сказать, что они всегда согласны друг с другом, но нечетное число помогает прийти к решению (традиции Дома запрещают занимать нейтральную позицию).
Политические связи: как и в случае с Домом Амар – со всеми другими. Здания нужны всем, и потому нет Дома, который мог бы обойтись без помощи Строителей. Что любопытно, как раз с Говорящими Дом Кереаль периодически ругается (когда взгляды архитекторов и Говорящих на место постройки не совпадают) и вновь тесно сотрудничает (когда означенные взгляды совпадают) .
Города: подобно Оружейникам, Возводящие Жизнь могут обосноваться везде, где им захочется. Но, в отличие от Живых Клинков, они с удовольствием заберутся в глубь леса – там ведь столько вызова архитектору…

Дом Нариачи
Символ: рука в перчатке из листьев
Самоназвание: Дом Плетущих Ветви
Обиходное имя: Плетельщики
Специализация: очень кратко профессию Нариачи можно выразить так – все, что носится на себе, но не является оружием. Живые дыхательные аппараты, одеваемые крылья, теплые плащи, укутывающие хозяина, когда это понадобится, емкости, всегда сохраняющие пищу теплой, а воду свежей… словом, все, что только можно унести с собой, творится Домом Плетущих Ветви.
Правители: Плетельщиками традиционно руководят трое Созидающих. Власть их непререкаема, и даже если они спорят друг с другом, то, придя к решению, объявляют его единогласным, не позволяя никому думать, что среди Созидающих может быть раздор.
Политические связи: поставляя свои разработки всем Домам, Нариачи, тем не менее, особенно тесно связаны с Домами Кемай и Фэнлинь. С первыми они постоянно сотрудничают в разработке водного снаряжения, со вторыми – дабы придать эстетичный вид своим творениям.
Города: обычно Нариачи обосновываются в лесу, где уже не осталось ничего совершенно дикого и природа не выказывает желания напомнить разуму о том, что есть куда более могучие силы. Дабы ничто не отвлекало от спокойной работы.

Дом Нарелан
Символ: рука, пальцы которой переходят в корни
Самоназвание: Дом Древних Корней
Обиходное имя: Земные
Специализация: если Кемай разводят водных зверей, то специальность Нарелан – те, кто бродят по земле. Стремительные ящеры-бегуны, изящные кони, сочетание первого и второго, исполинские живые транспорты и осадные орудия, сторожевые хищники – это все творения Дома Древних Корней.
Правитель: Домом руководит Длань Земли, власть которого, правда, несколько ограничена – он приказывает всему Дому, но не властен над тем, что происходит внутри семей. Поэтому жизнь в Доме Нарелан – вечная игра между главами семей и Дланью Земли; это особенно важно, учитывая, что титул не наследуется, Длань выбирается из сильнейших семей.
Политические связи: Дом Древних Корней тесно сотрудничает с Оружейниками, а также поддерживает связи с Нариачи.
Города: практически всегда поселения Дома Нарелан расположены либо на открытых пространствах, либо у подножия деревьев. И уж точно всегда – на твердой земле. Забираться высоко или же жить на островах Земные не любят совершенно.

Дом Сетон
Символ: ветка, свернутая в спираль
Самоназвание: Дом Потоков Жизни
Обиходное имя: Знающие
Специализация: если другие Дома совершенствуют оружие, живых существ, живые здания и снаряжение… то Дом Потоков Жизни занимается тем, чтобы им было что совершенствовать. Знающие создают новое, постоянно разрабатывают нечто необычное и новаторское; именно отсюда выходят самые неожиданные и экстравагантные идеи. Для Дома Сетон постоянное и глубокое изменение себя - основа философии, другие же лиа изменяют обычно по необходимости.
Правители: Знающими руководят пятеро Мастеров, под контролем каждого из которых находится одна или несколько ветвей исследований. Как и Созидающие из Дома Нариачи, они всегда стараются казаться единым монолитом.
Политические связи: Дом Сетон невелик, владений у него не очень много, но он играет крайне важную роль… и при этом обходится без обилия контактов. Теснее всего Знающие поддерживают связь с Домами Нариачи и Фэнлинь, которые также работают на самом тонком уровне. Не так уж редко возникают споры с Домом Амар – Говорящие зачастую не поддерживают смелые эксперименты Дома Потоков Жизни.
Города: практически всегда Знающие создают поселения в местах, где жизнь прямо-таки кипит. В конце концов, зачем доставлять себе лишние проблемы с поиском материала?

Дом Фэнлинь
Символ: созвездие на ладони
Самоназвание: Дом Сошедших Звезд
Обиходное имя: Чарующие
Специализация: стихия Чарующих – это, во-первых, работа на тончайшем уровне. Скажем, цветок, способный улавливать чужую речь и переводить ее на понятный язык, лекарства и стимуляторы… а во-вторых, Дом Сошедших Звезд творит красоту. Живые узоры, светящиеся создания, все, что может не иметь гарантированного практического применения, но радует глаз и душу – это творится Чарующими.
Правители: Домом управляют двое: во главе всегда стоит женщина-Звезда, а ее волю претворяет в жизнь мужчина-Меч. Во всяком случае, так принято считать; на деле же немало случаев, когда то Меч диктует свою волю Звезде, то Звезда приказывает Мечу, а то они вместе работают как равноправные. В общем, чтобы понять отношения правителей Дома Фэнлинь, в нем надо родиться и вырасти.
Политические связи: наиболее крепки с Домами Сетон и Нариачи. Но, в отличие от Знающих, Чарующие очень внимательно прислушиваются к Дому Амар и всегда принимают их у себя в гостях. И также Чарующие очень любят сотрудничать с Домом Эриан.
Города: теоретически, Фэнлинь не возражают жить везде. На практике – они предпочитают места уединенные, чтобы без помех совершенствовать свое искусство.

Дом Эриан
Символ: крылатая стрела
Самоназвание: Дом Высокого Ветра
Обиходное имя: Небесные
Специализация: все, что летает. Огромные крылатые создания, изящные летуны, множество мелких ящероптиц, сопровождающих создателя – все это стихия Дома Эриан. Если вода – вотчина Кемай, а бегающие по земле находятся под надзором Нарелан, то небо почти безраздельно принадлежит Дому Высокого Ветра.
Правители: с самого основания Дом возглавляют двое – Крыло Солнца и Крыло Луны, мужчина и женщина соответственно. Иногда – брат и сестра, иногда – муж и жена, иногда они вообще не имеют никакой связи. Но одно остается неизменным – это лучшие воздушные наездники и, обычно, лучшие творцы крылатых во всем Доме. Их власть формально не ограничена, но Крылья всегда прислушиваются к советам старейшин.
Политические связи: тесные связи с Домом Камеда, и давняя дружба с Домом Фэнлинь.
Города: как нетрудно понять, все поселения Дома Высокого Ветра расположены как можно выше. Верхушки исполинских деревьев, горы, возвышенности… спускаться ниже Небесные не согласны.

(описание дано двумя кошками и одним драконом, сиречь Даркнесс, Соуль, мной

Гербы Домов нарисованы Бессмертник, за что ей большое спасибо)
Тео
Поскольку Тот удалил свое сообщение, к которому относилась первая часть моего послания, я хочу оставить только один абзац:
Я не знаю, как остальные, но я не хочу грязи в ЭТОЙ теме. Мы ушли от этого вовсе не для того, чтобы сейчас нам говорили, что мы неправы. В этой теме мы будем обсуждать мир, придуманный нашими мастерами, и, по возможности и желанию, добавлять в него что-то свое.


Теперь что касается вводных. Признаться, в моем мозгу произошли некоторые мини-взрывы, поэтому я прошу мастеров любезно объяснить мне следующие моменты:
Временной момент:
Цитата
... три года спустя (далее вырезано)
В попытке сохранить мир, был организован Объединенный Совет. Он состоял из глав партий Республики и представителей аристократии севера.

… четыре года спустя:

Примирение стран не проходило гладко. Эффективно Объединенный Совет начал работать через четыре года.


Итого прошло 7 лет или все-таки 4 с момента окончания войны? Если все-таки 4, то, наверное, будет правильным либо уточнитЬ, что Совет заработал через 4 года после окончания войны, либо же сказать, что Совет заработал через год после его создания. Я не права?

Цитата
Он построил несколько лодок, которые оживил собственной кровью. Могущественный провидец предсказал, что за океаном лежит Новая Земля, единственное место, где ушедшие смогут спастись от гонений.

Ортодоксы подготовились к долгому плаванию и отправились. Провидец был их навигатором.

Через полтора месяца ортодоксы достигли нового побережья.

Возможно, это прозвучит как придирка, но полтора месяца по океану... каковы были запасы пресной воды и провианта? Или маги были настолько сильны, чтобы делать продукты "из воздуха"? Это, конечно, чисто ради интереса... Что более важно - непонятна роль ортодоксов в жизни аборигенов.

Цитата
… шесть лет спустя:

После исчезновения ортодоксов, перевалом заинтересовался Объединенный Совет. Юг и север в течение года подготовили экспедицию. Ее участники без труда пересекли спокойный и тихий океан, за которым обнаружили новый континент и никаких следов изгнанников. Исследователи пришли к выводу, что отщепенцы потерпели неудачу в плавании.

Новый континент, прошу прощения, это не остров 2х2 метра. Я понимаю, что многоуважаемые Мастера знают, что отщепенцы нашли свое пристанище на том же континенте, куда впоследствии приплыли ученые. Но ученые-то почему должны были подумать, что ортодоксы потерпели неудачу? Они не могли приплыть с другой стороны? или в океане (доселе неизвестном ни ортодоксам, ни ученым, насколько я понимаю) новая экспедиция исключила наличие другой суши, помимо нового континента, к которому могли приплыть изганники?

Цитата
… семь с половиной лет спустя:

В течении полутора лет колонизаторы основали несколько городов, а исследователи описали многочисленные образцы флоры и фауны и вначале пришли к выводу, что открытый континент нисколько не отличается от родины.

Т.е. в течение полутора лет они так и не наткнулись на местное население, хотя ортодоксы потратили времени до момента встречи куда меньше?
Барон Суббота
Темный_Омут
С разрешения Соуль отвечу на твои вопросы:

1)Совет был создан через четыре года после войны Севера и Юга, но, твоя правда, надо будет это указать точнее.
2)Так написано же: "Ортодоксы подготовились к долгому плаванию и отправились." Подготовились, сиречь, собрали всё необходимое, в том числе пищу и некий запас пресной воды. Впрочем, мне кажется, что последнее маги могут получить из морской, очистив её чудесным образом.
Что же до роли ортодоксов в жизни аборигенов, то, по большому счету их две: дать возможность старым игрокам поиграть на стороне биомагов старыми же персонажами (группу ортодоксов вели маги, но к ним мог присоединиться кто-то ещё) и внести ещё один элемент напряжения между зелёными и серыми. Мы считаем, что конфликт должен таки быть полипричинным и обоснованным довольно серьёзным фундаментом.
3)Был обнаружен изрядно битый временем остов одной из сатярских лодок, крепко севшей на рифы в нескольких десятках километров от берега. О численности ортодоксов ничего известно не было, и экспедиторы решили, что первая группа погибла.
4)Берег на который высадились сперва одни, потом другие выходцы с плато - это довольно каменистое и не очень приветливое место. Перед ортодоксами остро стояла проблема питания, да и провидец, который вёл их всё это время, словно взбесился, требуя как можно быстрее идти дальше. Так они дошли до гор, где их встретили представители дома Амар. Отчего там оказались Связующие, станет понятно из описания предысториии глазами лиа, которое будет выложено чуть позже.
Экспедиторы же - дело другое. Они никуда не торопились, имели солидный запас фуража и активно исследовали новый континент. Кроме того, они очень старались быть осторожными, и не рискнули углубляться в континент, пока не будут построены несколько мест где, если что, можно держать оборону. Так появилось пять фортов в горах, а уж потом они спустились на равнину, вошли в Лес лиа и встретились с представителями коренного населения. Вот как-то так)
Darkness
Боевые единицы

Данное сообщение представляет собой примерную классификацию войсковых единиц той и другой стороны. Написанное ниже это только примеры по силе, игроки могут фантазировать в меру логики приключения и собственных желаний.

Серые (Экспедиционный и Колонизаторский Корпус, сокращенно ЭКК)

Пешка это пехота, группы разведчиков и рейнджеры; малые средние отряды легко вооружённых бойцов. В экспедиционных силах пешки представлены смешанным составом, в котором могут быть как эльфы-разведчики с огнестрельным оружием и зачарованными для маскировки плащами, так и классические взводы.
Обычно пешки берут с собой дополнительный боекомплект, рюкзак со средствами для оказания первой помощи и паек на три дня, иначе могут быть укомплектованы разведчики и специализированные подразделения.
Ладья это тяжелая единица, которую могут представлять: танковые отряды, дирижабли-бомбардировщики, великаны с ракетницами, креп-доспехи, маги Земли со големами, - всё, что обладает повышенной мощью, но малой скоростью передвижения.
Конь может быть не обязательно быстрым, но – исключительно маневренным. Его могут представлять: легкие авиационные звенья, летные подразделения грифонов и гиппогрифов, элитная разведка.
Слон быстрее и легче ладьи, но менее подвижен, чем конь. Обычно слон это штурмовая авиация для атаки наземный целей, пересевшая с коней на мотоциклы кавалерия и маги стихии воздуха, действующие по принципу: «по морде - и в кусты».
Ферзь – оружие необычной техномагической силы.
Король – руководство ЭКК: дипломаты, военные, церковная Миссия, - малоподвижная командная верхушка.

Зеленые (Лиа)
Пешка может быть представлена биомагами-одиночками, которые практикуют любопытные природные техники, группами разведчиков, малыми и средними отрядами легко вооруженных бойцов.
Ладьи представляют собой тяжелые единицы, массивные и хорошо вооруженные, но маломаневренные. Это может быть отряд сильных бронированных зверей с десятком погонщиков или айшеру, огромный летающий кит.
Конями являются очень маневренные небесные подразделения.
Слон это тяжелая, но маневренная единица. Ее могут представлять Господа Домов со своими отрядами или мастера-биомаги с причудливыми созданиями, а так же крупные небесные подразделения.
Ферзь представляет собой Господина главенствующего Дома Камеда.
Король это Средоточие и семь ча’неи.
_____________________________________________________________
Orrofin, Darkness, Соуль
Соуль
Поскольку вводная к приключению написала по большей части с точки зрения техномагической стороны и Объединенного Совета, в этом посте мастерский состав приводит описание Экспедиционного и Колонизаторского Корпуса (ЭКК) кратко, а также дает короткий обзор возможных персонажей на основе заданных игроками традиций прошлой игры.

Экспедиционный и Колонизаторский Корпус (ЭКК)

Описание ЭКК:

Объединенный Совет сделал всё, чтобы в проект входили те, кто может понадобиться на Новой Земле. Желающих было достаточно. Одни видели в освоении Новых Земель попытку обогатиться, другие бежали от воспоминаний о войне и надеялись начать другую жизнь. У многих были для переселения причины, однако Объединенный Совет давал возможности не всем.

На открытый континент отправились строители, ученые различных направлений, маги, техномаги. В состав ЭКК безоговорочно вошла Миссия церкви, а также – военное присутствие: разведчики, авиаторы, ветераны войны и экспериментальные подразделения, которые успели доказать эффективность только на учениях. На плечи первой волны колонистов полностью легла задача по обустройству первого города, ставшего центром культурной и политической жизни.

Его расположили на юго-западном побережье, в небольшой и защищенной с обеих сторон горами гавани. В последствии, за переделами города было построено еще три поселка для добычи пропитания и ресурсов, леса и необходимого в техномагической промышленности минерала. К шахтерской деревне дом Камеда подкинул головы рабочих.

О штабе ЭКК:

Штаб ЭКК является управляющим центром ЭКК.

Руководитель проекта или губернатор занимается экономикой, внутренней и внешней политикой. Он регулирует жизнь города и поселений. Однако на момент войны губернатор является не самой влиятельной фигурой.

Главнокомандующий или генерал отвечает за армию ЭКК. С введением военного положения он располагает широкими полномочиями и имеет наибольший политический вес в решениях штаба.

Руководитель церковной Миссии или епископ отвечает за духовное развитие и политику просвещения и имеет определенный и независимый вес в любых решениях штаба.

Советник по магическим вопросам это сильный маг, представляющий интересы и техномагов, и волшебников.

Советник по техническим вопросам является ученым, отвечающим за интересы промышленников.

Также в состав штаба ЭКК входит дипломатический корпус, включающий уполномоченного Объединенным Советом консула, двух дипломатов и их охрану.

Относительно жителей севера и юга:

Поскольку основой ЭКК являются жители с севера и юга прошлой войны, мастерский состав решил привести примеры квент из прошлого обсуждения - тех игроков, кто, вероятно, не будет против упоминания собственных имен. Тех, кто не желает, чтобы их упоминали в этом обсуждении, прошу написать мне ПМ

артиллерийская батарея Франца Шлейермана в исполнении НекроПехоты
Саманта Риши, маг огня в исполнении DarkLight
Вензел данЛей, маг холода в исполнении V-Z
отряд диверсантов Аллонира в исполнении Рауля
отряд наемников Мигеля в исполнении Жака
эскадрилья наездников на грифонах Марты Янг и отряд орков под предводительством Гхаша в исполнении бабки Гульды
гоблины-аэронавты капитана Снурга и рота пехоты Дорина в исполнении SergK
отряд на коврах-самолетах в исполнении Amigo Petrificus
Матео с друзьями в исполнении Torvik
Наяками Синко в исполнении Сигрид
Алеиэлль, отряд стрелков под командование сержанта Аарона в исполнении Muse
черный король в исполнении Сейдена
рота Освальда Штарке в исполнении Светозара
отряд Алгора Выбивающего в исполнении Difrak
гоблины Дэл-Сейбера в исполнении Тота
смешанное авионное звено "Дьяволы Рамштайнера" и рота гвардейской аэропехоты Арктуруса в исполнении ORTъ
отряд боевых слонов Кшара "Воля Махараджи" в исполнении Ingar
техножрец Отто фон Мацумбахер и отряд ЦОСНАЗ Клауса Петерсона в исполнении Тельтиара
драконы в исполнении Crystal
наездники на ящерах и отряд Древней в исполнении SkyDragoness
Сулейман эль Харам, Мохамед ибн Баср, Муамар ас-Сиддик - джинны в исполнении Момуса
особый отряд "Крион 2" в исполнении Хелькэ
тяжелая рыцарская конница Аделаиды Дебуа в исполнении Sarina
лисы-солнцепоклонники в исполнении Соуль
_____________________________________________________________
Orrofin, Darkness, Соуль, Тельтиар
Darkness
О народе лиа

Лиа называют свою страну “Шэн-лие”. Все живое в ней делится на: "лиа" - разумное и "нейа" - животные, растения.
Физическая сторона Шэн-лие неразрывно связана со Средоточием, его духовной стороной, общей душой страны, всего живого в ней. Лиа верят, что их "шэа" - то, что другие народы называют душой, появляется из Средоточия, а после гибели физической оболочки в него уходит.

Мировоззрение народа лиа
"Я смотрю на бегущую воду, я наблюдаю распускающийся цветок, на медленно догорающий закат и чувствую себя мотыльком, который подмигивает звездам. Я - драгоценная малая неотъемлемая часть мира"
Этими словами можно полностью описать мировоззрения лиа. Они стремятся к гармонии с окружающим миром, к понимаю процессов, осознанию сути всего живого.

Созидание и преобразование в жизни лиа:

Рождение
Лиа появляются на свет так же, как люди, но мать, понимая, что готова родить, уходит вглубь Шэн-лие, ближе к Средоточию (это может быть как "ближе" в прямом смысле этого слова, так и просто место, где лиа лучше всего ощущает Средоточие, где ей удобно и безопасно). Средоточие помогает появиться на свет новому лиа, травы, мох, корни мягко оплетают мать, забирая её боль, успокаивая. Живущим у озер лиа помогают водоросли, прибрежные растения, течение самой воды.

Изменения самих себя
Лиа рождаются человекоподобными, но меняются на протяжении всей своей жизни - эти перемены могут быть незначительными или большими, но все они – осуществление просьб к Средоточию; являясь по своей сути его частью, лиа открывается Средоточию, осознает вместе с ним свои желания, и оно помогает жителю Шэн-лие провести эти изменения. Чаще всего такие преобразования связаны с самопониманием, с мечтами и желаниями, устремлениями. Существуют и определенные периоды в жизни лиа, когда им легче всего изменить себя: это границы детства и юношества, юношества и зрелого возраста, зрелого возраста и старости. Это могут быть также и переломные моменты, когда жизнь лиа резко меняется.

Изменения и создание другого
Лиа умеют менять и создавать живое. Они обращаются к Средоточию, уходя в лес, медитируя или разговаривая с собой во время прогулки, видя сны, связанные с возникшими замыслами. Не важно, как это произойдет, Средоточие услышит лиа, как бы они к нему не обращались. И ответит - сном ли, как-то иначе ли. Но - ответит, всегда. Лишь только поняв, что Шэн-лие примет в себя измененное или сотворенное создание, не отвергнет его, лиа приступают к процессу - неторопливому, не вырывающемуся за границы того, что называется "гармонией".

Процесс изменения себя
Лиа знают не один способ изменения самих себя. Кто-то меняется за одну ночь, во сне, и утром видит у своего отражения другой цвет глаз или волос, кто-то засыпает на несколько дней или даже неделю.
Других Средоточие уводит в лес, к деревьям къято, огромным, чьи ветви, начинаясь у самой вершины, образуют нечто вроде ветвистого кокона, покрытого плотными и длинными темно-зелеными листьями. Къято впускает лиа в себя, раздвигая шершавую, грубую кору и выпускает - через день, два, может - неделю или больше, но всегда другим.
Кто-то ложится спать под деревом, выбранным Средоточием, и мхи, травы и корни оплетают лиа. Он засыпает и просыпается тоже - другим.
Иногда изменения происходят не только снаружи, но и внутри - и про таких "проснувшихся" считают, что Средоточие готовит им особую роль.

Процесс изменения другого
Когда лиа хочет изменить какое-либо животное, он делает это постепенно.
"Из записей мастера Шен'ли.
Три месяца назад я отвел Кару к тому къято у Прозрачного родника. Кара - умная девочка, все понимала и, кажется, даже радовалась, носилась вокруг меня светло-золотистым вихрем, и её лай, кажется, распугал всех птиц в округе. Она не побоялась зайти в открывшуюся щель, напоследок махнула хвостом. Мне на мгновение показалось, что ей это было нужнее, чем мне.
Я не писал все это время в дневнике о Каре: просто приходил к её дереву, сидел рядом, вслушивался в лес – и понимал, что все в порядке, и вот сейчас, вернувшись из леса - вместе с довольной Карой и тяжелой, пищащей корзинкой, я улыбаюсь. Довольная мать семейства вылизывает своих щенков, огромное внимание уделяя крохотным крыльям. Я пока не могу точно сказать, какого они будут цвета, но во сне, том самом, что был на прошлой неделе, я видел их с коричневато-рыжими перьями, золотящимися на кончиках."
В этой записи мастер, чтобы детеныши его собаки появились на свет с крыльями, обращался к помощи дерева къято. Лиа, живущие у воды, обратились бы к озерному растению къяла. Кто-то другой, быть может, ушел в предгорья или степи, зная, что его животному будет там лучше.

Процесс создания живого
Желая создать нечто новое, еще никогда не встречавшееся в природе, лиа должен точно осознать, насколько гармонично будет созданное, насколько они впишется в окружающий мир. Средоточие может ответить отказом, чувствуя, что, существо, которое сотворит лиа, будет плохо себя чувствовать в Шэн-лие.
Выбрав место, лиа растит там даен-ли, полуживотное-полурастение, являющееся, по сути своей, матерью будущих созданий. Чаще всего даен-ли выглядит, как дерево, на ветвях которого появляются бутоны-коконы. Но это может быть и что-то вроде грибницы, и куст, и - если лиа живет возле озера, нечто подводное, большой клубок водорослей. Через какое-то время оттуда появляется одно - или несколько созданий, слабых, новорожденных, словно он появились на свет от настоящей матери.

Строительство
Лиа могут создавать дома. Строитель приходит на выбранное им место и сажает там семена дерева майре, после чего устраивается рядом и медитирует, представляя в мыслях свое будущее творение. Майре растут очень быстро, намного быстрей, чем бамбук. Они принимают форму, близкую к замыслу лиа. Это может быть дерево, в чьем стволе будут находиться полости-комнаты.


О звучании языка лиа

Имена: Мару, Шен'ли, Вьяма, Таа-кей, Омье, Кара, Киррай, Йарте, Сетъе

Названия животных: наару, энграс, дъякаи, юргай, льюма, триххе, шайо, айшеру, дайели, ёко, кетъен, шми, нартезу, саакай

Понятия и топографические названия: лиа, нейа, шэа, къянто, къяла, майре, даен-ли, тьё, Шэн-лие, Лай-риа, Амар, Камеда, Кемай, Кереаль, Нариачи, Нарелан, Сетон, Фэнлинь, Эриан, Нейлаара
_____________________________________________________________
Darkness, Orrofin, Соуль
V-Z
Техномагия

Уточнение с самого начала: на данный момент существуют три термина.
Техника - все самое обычное, созданное без применения волшебства, чистой наукой. Таких механизмов немало.

Магия (волшебство) - опять-таки чистая магия северного образца, и артефакты, созданные лишь при помощи заклинаний, вплавленных в некий материал, без волшебства не работающие.

Техномагия - новое направление, о котором и повествуется ниже.

О техномагии
Первые разработки в области техномагии появились примерно через три года после окончания войны; сейчас сходятся на том, что сама идея пришла в голову одновременно нескольким техникам и чародеям. Но большинство сходятся на том, что основы заложили трое:

- Мариас Рейт, специалист по созданию артефактов. Его всегда занимала идея производства столь полезных предметов в широких масштабах, но, по понятной причине, это было невозможно.

- Дамейна Феррет, изобретательница, опережавшая свое время. В течение ряда лет она разрабатывала самые причудливые механизмы, но они оставались лишь на бумаге – по той причине, что на данный момент еще и не было подходящих источников энергии и существующая техника не могла делать все то, что Дамейна ожидала от своих изобретений.

- Джейм Ростис, техник по образованию и ученик криоманта Вензела данЛея. Об идее совмещения он задумался еще во время войны – наблюдая как данЛей накладывает защитные заклятия на боевой костюм Отто фон Мацумбахера.

Результатом совместной работы этих троих и стали первые техномагические приспособления. Каждый сумел найти помощников, увлекшихся самой идеей, и к нынешнему моменту новое направление уже основательно укрепилось.

Стандартный механизм, созданный сплавом техники и волшебства выглядит так:
- Шасси, созданное полностью техническими методами. Строго говоря, любой механизм способен функционировать и без волшебной поддержки, но на порядок менее эффективно. Однако почти в каждой машине есть свой двигатель, служащий запасным. Также следует отметить - чем выше уровень техники и чем больше волшебства в нее вплетено... тем хуже она будет работать без магии.

- Магическая часть – один или несколько кристаллов, напитанных силой какой-либо стихии, служащие источником энергии для машины. Чаще всего в кристаллы вливается сила стихии Земли, как наиболее родственная металлу, но бывают и исключения, о которых речь пойдет позднее. Энергия, разумеется, не бесконечна, кристаллы надо перезаряжать.

Вторая магическая часть – изготовленные из того же материала, что и кристаллы, тонкие нити, пронизывающие весь механизм. Сами по себе они неактивны, их функция – доставлять частям машины энергию от кристалла; будучи напитанными энергией, нити обеспечивают скорость и легкость движения машины. С точки зрения магов, при активации система кристалла и нитей накладывает на механизм усиляющие чары, которые спадают при отключении.

Количество кристаллов зависит от размера и сложности механизма; на данный момент самые крупные машины питаются от семи кристаллов, но их мало. В самом начале разработок попытались в легкие механизмы вставлять большое количество источников энергии, но это привело к неприятному эффекту – чрезмерное количество силы разрушало металл. Методом расчетов, проб и ошибок разработчики установили оптимальное количество кристалла для каждого типа машины.

На втором году развития направления был обнаружен и так называемый «эффект Рейта» – привыкание нитей и металла к соприкосновению с энергией. Проще говоря, чем больше срок эксплуатации машины – тем легче и быстрее она включается и тем меньше проблем с работой. Правда, тогда же обнаружился и тот факт, что все более сложные механизмы предъявляют и все более высокие требования к пилоту.

Три года назад были созданы первые страйдеры – мощные человекообразные машины, фактически, следующая ступень развития боевых костюмов. Даже в рамках одной модели они могут отличаться по размеру и оборудованию – страйдеры до сих пор считаются во многом экспериментальным оружием. Тогда же была разработана технология «стихийного орудия», представляющая собой, по сути, артефакт-пушку, способную выплескивать стихию, которой заряжен кристалл. К сожалению, это орудие действовало лишь в том случае, если страйдер пилотировал маг, и в немалой степени зависело от его силы и умения. Впрочем, быстро было предложено компромиссное решение – предоставлять такие страйдеры молодым магам, обученным именно для подобного применения дара.

После создания первых трехкристалльных моделей была выработана и система наименования механизмов: название модели плюс количество кристаллов. В случае, если речь идет о корабле, имеющем собственно имя, оно пишется в самом конце.

Примеры техномагических механизмов. В данном случае в качестве примеров я привожу только оружие (ибо все-таки война), но существуют и механизмы сугубо мирного назначения. А также двойного - например, экзоскелеты пригодятся и на войне, и на лесозаготовках, и на горных работах.

1 кристалл

«Борец-I». Легкая техноброня – экзоскелет, защищающий примерно на уровне обычных доспехов. Однако механизмы позволяют облаченному в «Борца» поднимать большие тяжести, двигаясь при этом с чуть меньшей маневренностью, чем человек без доспеха. Вооружение – только то, что можно взять в руки.
«Молния-I». Легкий мотоцикл, основанный на машинах помощников короля Матео. Превосходит таковые скоростью и маневренностью. Не несет вооружения.

2 кристалла

«Битюг-II». Не самое изящное название точно характеризует функции – это не очень быстрый, но вместительный наземный транспорт. Хорошо защищен, но из вооружения несет только пулемет.
«Воин-II». Более мощная техноброня, отлично защищающая носителя. Снабжена выдвижными лезвиями в предплечьях; некоторые модификации несут на себе механические пилы. Ведутся эксперименты по соединению шасси «Воина» и уменьшенной версии авионного двигателя.
«Молния-II». Быстрый и маневренный двухместный мотоцикл, защищенный лучше «Молнии-I» и несущий на себе легкий пулемет.

3 кристалла

«Рыцарь-III». Тяжелая техноброня; снабжена пулеметом и выдвижным лезвием; существуют модификации, где оружие ближнего боя заменено еще одним пулеметом, а также – модели с обратной заменой. Есть варианты, где вместо одного или обоих лезвий установлен уменьшенный паровой молот.
«Волна-III». Легкий катер, из вооружения – пулемет, отличается очень высокой скоростью и маневренностью. Существует несколько модификаций с легкой артиллерией, но орудие обычно одно и зарядов к нему много не погрузишь.
«Буйвол-III». Еще более медленный, чем «Битюг», но гораздо лучше защищенный транспорт. Снабжен двумя пулеметами, существуют модификации с зенитным орудием.

4 кристалла

«Бриз-IV». Легкий одно-двухместный летательный аппарат, напоминающий авион, но превосходящий его по маневренности. Вооружен пулеметом, хотя ведутся эксперименты по созданию моделей с легкими стихийными орудиями.
«Буран-IV». Самоходное шестиствольное орудие, по сути – установка залпового огня. Большинство моделей соответствуют артиллерии прошлого, однако ведутся работы над более мощными и дальнобойными пушками и снарядами.
«Гончая-IV». Один из немногих автономных механизмов – легкая четвероногая машина, на которую при создании наложены чары, аналогичные сотворению стихийных созданий и дающие подобие разума. Хороший разведчик, способный по возвращении передать увиденное оператору с должным оборудованием. Вооружение – только когти и хвостовое лезвие.
«Паладин-IV». Штурмовая техноброня, самая мощная из ныне созданных. Являет собой трехметровый доспех, снабженный двумя клинками (или иным оружием ближнего боя) и двумя пулеметами, способный переносить легкое орудие и управляться с ним.
«Шторм-IV». Небольшой водный корабль, несущий на себе артиллерийские орудия.

5 кристаллов

«Буйвол-V». Самый крупный и хорошо защищенный транспорт. Несет на себе четыре пулемета, в скорости лишь незначительно уступает предыдущей модели.
«Ветер-V». Легкий воздушный корабль, несущий артиллерийские орудия, также может нести бомбы. Отличается от авионов количеством экипажа, защищенностью и мощью вооружения.
«Водоворот-V». Полноценный водный корабль, примерно аналогичен корвету. Снабжен артиллерийскими орудиями и пулеметами. Может нести на бортах до четырех «Волн».
«Воитель-V». Легкий страйдер, высотой от четырех до шести метров. Может применять холодное оружие, отделяемое дальнобойное. Ведутся эксперименты по совмещению шасси «Воителя» и авионных двигателей.
«Пик-V». Развитие идеи парового танка прошлого. Отличается от прежних моделей куда более высокой скоростью и маневренностью, а также огневой мощью. Ведутся эксперименты со стихийными орудиями; существует модификация, способная преодолевать водные преграды небольшой глубины
(примечание: настоятельно рекомендуется присутствие для этого в экипаже мага Воды)
«Эмиссар-V». Еще одна автономная машина, созданная по тому же принципу, что и «Гончая», но предназначенная не для разведки, а для боя. Напоминает сутулого высокого человека, снабжена различным оружием ближнего боя, иногда устанавливается и дальнобойное.

6 кристаллов

«Исполин-VI». Тяжелый страйдер, высотой от семи до десяти метров. Владеет холодным оружием и встроенным дальнобойным с автоматической перезарядкой, есть модификации со стихийным орудием. Механизмы усилены по сравнению с «Воителем».
«Лавина-VI». Тяжелый танк, по сути – танковый аналог «Бурана», мощная машина с артиллерийской установкой.
«Циклон-VI». Летучий фрегат, несет пушки, пулеметы и бомбы. Может служить базой для звена авионов.
«Цунами-VI». Водный крейсер, тяжелый корабль, вооруженный артиллерией и пулеметами, может нести на бортах до восьми «Волн».

7 кристаллов

«Вулкан-VII». Наиболее тяжелый танк, представляет из себя небольшую артиллерийскую батарею.
«Тайфун-VII». Воздушный крейсер, самый мощный на данный момент. Способен нести на себе несколько звеньев авионов, вооружен дальнобойной артиллерией, пулеметами и бомбами. Существует пока в единственном экземпляре, на нем располагается Серый штаб.
«Титан-VII». Осадный страйдер, высотой одиннадцать-пятнадцать метров. Встроенное дальнобойное оружие с автоматической перезарядкой (в большем количестве, нежели у «Исполина»), паровой таран, иногда – тяжелое стихийное орудие. Механизмы усилены еще больше.
Барон Суббота
О войне с Исказителями.

   Легенда гласит и Средоточие помнит, что тысячу лет назад, когда не основали ещё Дома, и мы, лиа, не были единым народом. В те времена с неба в море упала багровая звезда, дымный след от которой шрамом разрубил всё небо. От этого удара содрогнулись горы, а море ещё долго не было спокойно, много дней выбрасывая на берег дохлую рыбу и морских нийа. Прибрежные племена сразу поняли, что знамение это дурное, но ещё долгое время всё оставалось спокойно.

   Вскоре после того, как море перестало волноваться, в нём появились новые существа, похожие на гигантских осьминогов, с головой покрытой твёрдым панцирем. Они были разумны, и научили тех лиа, что с ними встретились, говорить на их языке, подарив им особые цветы, врастающие в шею и дарующими способность понимать любые наречия. Тогда их назвали най ри – Говорящими-из-Воды, ибо не знали тогда лиа подлинной сущности этих пришельцев, ведь те лишь поведали им, что пришли с далёкой звезды, а теперь их корабль, что носил их между мирами, сломан, и они навсегда останутся здесь. Они не посягали ни на владения лиа, ни на дичь или рыбу, и наши предки успокоились, убаюканные сладкими речами. Даже Средоточие, что уже тогда светило всем живым, оказалось обмануто этими пришельцами, которые жили очень долго и могли подождать. Пять веков о них не было никаких вестей.

   Пять веков наши предки сражались, разве что друг с другом, а пришельцы жили в море, пытаясь починить свой корабль. Но они не сказали лиа всего. Оказалось, что жили они, питаясь особой силой, которую давало им какой-то кристалл. Он светил им долго, но даже камни смертны, и ему настало время погаснуть. Чужаки понимали это и принялись искать, что сможет обеспечить их силой. Именно поэтому, когда в следующий раз говорили они с лиа, требование их был кощунственным: отдать Средоточие. Наши предки почитали Сердце Леса не менее нас, и вспыхнула война. Тогда-то и исчезло имя най ри и появилось другое: найрити – Исказители, ибо основными силами врага были лиа и нийа, но изменённые, исковерканные до неузнаваемости. Долго пришельцы держали верх. Разобщённые племена одно за другим пали и влились в их ужасную армию, а до Средоточия оставалось всё меньше и меньше.
   Тогда-то и пришли ча'неи к главам сильнейших племён с волей Сердца Леса: объединить народ лиа для победы, создав Дома, каждый из которых будет столпом нового общества. И найрити дрогнули. Воины лиа шли в бой не щадя ни себя, ни врагов. За оружие взялись даже женщины, старики и дети, а Сердце ударило по пришельцам силами самого мира. Медленно, очень медленно, враг отступал, оставляя после себя земли, полные изменённых растений и нийа. Это было темнейшее время для нашего народа, но именно тогда сплотились мы, как сплачиваются роговые чешуйки в непробиваемый щит. Выстояли лиа, выдержали. Целых сто лет ушло на то, чтобы сбросить силы врагов обратно в океан, но всё же это случилось.

   Казалось бы, дело закончилось, но переждав и восстановив силы, найрити ударили снова. Спустя два века. На сей раз, кроме искажённых ими живых существ, в бой шли сами чужаки, закованные в неведомую броню, которую не брал ни один клинок. В воде они были и вовсе непобедимы, но на суше становились медлительны, и даже их броня не могла спасти от гнева воинов, чьи прадеды сумели сотворить невозможное для победы над врагом. На этот раз война была быстрее, но куда более жестокой. И на этот раз лиа так и не пустили войска найрити вглубь континента – держали в западных горах до тех пор, пока чужаки не вынуждены были отступить. На это понадобилось сорок лет. Потом было ещё три войны, и каждая всё короче, и всё яростней. Лиа привыкли жить в постоянном ожидании удара из моря, наш народ изрядно сократил своё число, но необыкновенно развил понимание леса и природы. Именно тогда Средоточие подарило нам письменность и прочие системы знаков, а так же раскрыло большую часть тайн къямай*. Именно тогда мы окончательно приняли своё единство с нашей землёй и всем миром. Именно тогда мы назвали нашу землю Шэн-лие.

   Последняя же война закончилась не так давно, хоть это и было до вашего рождения. Я помню её, и пусть я стар, но тогда я был в самой зрелости и не думал о том, чтобы продлить своё бытие здесь, нет. Прошло не больше пятидесяти лет с тех пор, как мы их победили, но до сих пор народ не залечил до конца ран, потому что найрити в тот раз вышли из вод не сражаться, а умирать. И они умирали. О, какое же счастье что вам, детям, никогда не увидеть, как умирают найрити, потому что в той войне пал последний из них. Никогда больше чужакам не осквернять нашего мира, никогда не принести им сюда своего искажения, да, но земля тогда на длину руки взрослого воина пропиталась нашей кровью. Не даром, ох не даром те времена правления дома Камеда назвали Веком Вдов! Но ведь мы выстояли, так? Родились ваши отцы и матери, потом вы сами, молодая поросль скрыла стволы упавших исполинов, а Средоточие всё ещё светит ярко. А знаете почему? Потому что мы – народ лиа едины с этим миром. Кровь от его крови, мы бережно храним доставшееся нам и с почтением относимся к окружающему нас. Мы никогда не станем искажать что-либо по своему замыслу и прихоти, потому что мы – не хозяева мира, а его часть. Жаль, что не все народы считают так, правда?



А теперь примерная хронология:
800 лет до прибытия ЭКК – падение корабля с пришельцами, первый контакт с древними лиа.
700 лет назад – первая война с найрити, основание Домов.
600 лет назад – найрити отброшены обратно в океан
400 лет назад – вторая война с найрити
350 лет назад – найрити отброшены обратно в океан
200-50 лет назад – несколько война с найрити, всё более жестоких, но всё менее продолжительных по времени, становление государства Шэн-лие под управлением Совета Домов, возглавляемого Айенаром – главой дома, выбранным правителем Совета пожизненно или до решения Средоточия.
50 лет назад – последняя битва с найрити, полное их уничтожение.
6 лет назад – прибытие группы магов-ортодоксов с иного материка
_________________________________________________________
*къямай – искусство создания и изменения живой природы
V-Z
Отряд: серый ферзь
Персонажи: Вензел данЛей, Саяра, вне отряда – Сазел.

Вензел и Саяра были среди участников первой экспедиции, которую Объединенный Совет направил за океан. Саяра входила в число сарваеров, которые строили для плавания корабли. «Ланьяр», двухмачтовая шхуна 15,5 м. в длину и 4м. в ширину сопровождала парусники по небу. После прибытия в Новые Земли зачарованный корабль использовался для исследования побережья, предгорий и гор с воздуха.
Когда началась колонизация, данЛей занял в ЭКК пост советника по магическим вопросам и руководил исследовательской деятельностью. Точнее - направлял ее в практическое русло, не давая слишком увлечься изучением нового в ущерб работе. В группе ученых его супруга помогала составлять карты и занималась исследованием связей лиа с природой.
В течение первой экспедиции супруги постоянно волновались об оставленном дома трехлетнем сыне; но когда сформировался ЭКК и стало ясно, что за океаном колонисты проведут немало лет, маленького Сазела взяли с собой. Хотя, надо отметить, волнуются родители о нем и сейчас не меньше - поскольку он являет собой сплав детской энергии и неуемного авантюризма.

[attachmentid=3434]
V-Z
Внешне за прошедшие десять лет Вензел данЛей практически не изменился. Маги вообще стареют медленно, сильные маги - тем более. Поведение тоже изменилось мало, хотя все отмечают, что оно стало... немного эмоциональнее. Во всяком случае, восклицательные интонации в речи проскальзывают. Иногда.
Сложности во взаимоотношениях у него по-прежнему есть - остались и те, кто не простил перехода к южанам перед прошлой войной, остались и те, кто его невзлюбил при южном дворе... И даже не из страха - просто какое удовольствие оскорблять того, кто, такое чувство, оскорбления даже и не слушает, и самая резкая его реакция - это фраза "неадекватное рассуждение"? Если же рядом с Вензелом жена, то не высказывается никто тем более - потому что она как раз ответит.
Напряженные отношения и стали основным предлогом для участия в первой экспедиции, а затем - в ЭКК.
Однако высшая ценность в жизни криоманта - семья. Если кто-то попробует угрожать Саяре и Сазелу или даже причинить им вред... гарантированно получит личную вражду с мастером Холода.

[attachmentid=3435]
Соуль
Несмотря на набравшее после войны обороты развитие техномагической промышленности, Саяра многие солнцепоклонники, не покинула пределы Объединенного Совета. Лиса осталась с Вензелом. Благодаря его поддержке, постепенно к ней вернулись Знание, как оживлять корабли, и вера, чтобы управлять силами Светил и Неба. Внешне она повзрослела, девичьи черты приобрели женскую законченность, и в них появилась твердость. Внутренне – Саяра осталась лисенком: невинным, жизнерадостным и ласковым.

Соуль
Сазел маленький и верткий мальчишка. Ему всего семь. У него недлинные немного вьющиеся светлые волосы, темные глаза и оливково-золотая кожа, как у Саяры. Он оборотень, умеет превращаться в лиса и творить простые иллюзии, в которых рано или поздно обещает достигнуть мастерства не меньшего, чем мама. Он маленький маг и временами порядком удивляет отца.

Шхуна "Ланьяр"
[attachmentid=3461]
Соуль
Креп-доспех

Идея создания креп-доспеха зародилась на заре техномагии, вдохновленная идеями по усовершенствованию боевых костюмов с помощью новейших разработок и созданию на их основе боевой техники разнообразного профиля, вплоть до сверхтяжелых осадных орудий. Появились первые линейки усовершенствованных боевых костюмов. Они становились больше, мощнее, прочнее, или наоборот, легче и маневреннее, что послужило основой для создания пехотных экзоскелетов. Впрочем, мечта о временах, когда техноброня станет доступна каждому, озвученная еще больше десятилетия назад, скорее все отдалялась от реальности. Новые образцы выходили все более дорогостоящими в связи с использованием магических кристаллов и стихийных орудий, которые, вдобавок, налагали растущие требования на выбор и подготовку пилота. Вместе с тем самые смелые задумки требовали увеличения размеров, мощностей и числа питающих кристаллов. Наращивать их до бесконечности, однако, не представлялось возможным. Какие бы надежды не возлагались на страйдеров, новое слово в техномагии, все попытки создания механизма, питающегося от более, чем семи кристаллов не приводили к удовлетворительному результату. С возрастанием мощностей возрастали и требования, и побочные эффекты. Встал вопрос о поиске альтернативных источников энергии.

Эксперименты по поиску таковых источников велись еще до создания первого страйдера, и на полках пылились чертежи колоссов, требующих, по предварительным рассчетам, использования едва ли не десятков кристаллов.

Проект "Сердце Демона" казался многообещающим, однако вызвал решительный протест не только со стороны церкви, но и со стороны военных, почувствовавших, чем пахнет дело. Проблема заключалась в вопиющей опасности соседства с этой новой, своенравной и агрессивной энергией, всего живого. Многим страйдерам требовались пилоты-маги, но здесь даже магу потребовалось бы поддерживать перманентную защиту от разрушительной ауры, отнимающую немало энергии. А ведь машине такого класса и такой сложности недостаточно одного пилота, нужен экипаж, обслуга, техперсонал... Всюду невыгодно и иррационально.

Однако энтузиасты проекта не желали, чтобы их детище вернулось на полку, и потому решили подойти к проблеме с другой стороны. Были приглашены ведущие специалисты в наиболее нетрадиционных, архаичных областях магии, частично позабытых в свете объединения и открывшихся новых возможностей. Одним из них была высказана довольно простая идея:
- Демоны! - наверняка воскликнул он, пораженный одновременно озарением и изумлением оттого, что никому до сих пор не приходило в голову нечто настолько очевидное.

После чего ему пришлось долго объяснять коллегам-техномагам, что он имеет в виду. Демонов технари поминали довольно часто, но представление о них имели весьма приблизительное и сдобренное туманными церковными текстами. На то, чтобы "найти достаточно большого, выдрать у него сердце, ну а там видно будет" их воображения хватало. А вот то, что некоторые демоны могут быть вполне интеллигентными существами и могут быть обучены, как пилоты...

Трудно сказать, приветствовали ли демоны объединение севера и юга. Возможно, им было на это попросту наплевать. Даже во время войны лишь немногие инферналы принимали в ней то или иное участие, как правило, подневольно. Потому вопрос о поиске пилота стоял остро, пока энтузиастам не подвернулась Рейни. Девушка с детства проявляла самый живой интерес к технике еще задолго до объединения, жадно исследовала трофеи предков, украдкой мечтала забраться в машинное отделение "Пламевержца", а после создания Объединенного совета не преминула едва ли не первой из северян поступить в техническое училище. Словом, это была находка.

Специально для нее и под нее была построена экспериментальная модель. Запускать креп-доспехи в массовое производство не спешили. Ходячая крепость выходила чрезвычайно дорогостоящей, строительство занимало много времени и требовало использования специфичных материалов, да и обучить пилота для управления такой сложной машиной - дело не одного года. Потому рисковать до полевых испытаний прототипа не спешили.

Испытания прошли чуть более полугода назад на безопасном отдалении от поселений колонистов (к неудовольствию аборигенов) и увенчались успехом, кажется, до сих пор обмываемым конструкторами. Уже ведутся разработки по усовершенствованию рабочего прототипа, который, между тем, поставлен на вооружение ЭКК.

______________________________________________________________
Мора
Darkness
Нейа Шэн-лие
Хотелось бы сразу сказать, что представленные ниже существа - это только примеры того, что может существовать в Шэн-лие. Мастера будут всегда рады пополнению бестиария.) Все нейа, не помеченные комментарием курсивом - жители Шэн-лие и общедоступны. Те, у кого же присутствуют комментарии - принадлежат конкретным персонажам или игрокам.

Нейа неба:

- Дъякаи(не склоняется) - летучие рептилии, с размахом крыльев до десяти метров. Хищники, охотятся на крупных животных, обитающих в степях и предгорьях. Передние лапы - маленькие, с тремя пальцами, заканчивающимися острыми когтями, задние - мощные, именно имя дъякаи хватают добычу. У них небольшая, вытянутая голова на длинной шее, две пары глаз и длинное, покрытое плотной чешуей, тело. Дъякаи очень быстры, маневренны и могут нести на себе до трех человек команды и тяжелое вооружение.

- Айшеру(не склоняется) - По ночам над лесом разносится громкое, протяжное пение - ему отвечают деревья, и в мелодию вплетается шорох листвы, скрив веток. Это поют айшеру, летающие киты, на чьих спинах растут деревья, на чьи ветви-реи натянуты тончайшие солнечные нити, дающие энергию огромным животным. У самцов-воинов внутри расположены созданные магами полости, являющиеся каютами и отсеками корабля-кита, и плотная "внутренняя" шкура служит оббивкой стен. По бокам линкора закреплены пушки, внешние орудия, врастающие в плоть летающего животного.
[attachmentid=3436][attachmentid=3437]

- Дайели(не склоняется) - птицы с тремя парами крыльев и синеватыми, с серебристым отливом на концах, перьями. Являются паразитами на теле летающих китов, отчищают их тела от мошек, грязи, вьются стаями вокруг айшеру и поют вместе с ними.

- Кетъен(склоняется) - маленькие, длинной от кончиков пальцев до середины предплечья, летающие ящерки, живущие по берегам озер. Покрыты мелкой чешуёй серого-зеленого с синеватым оттенком. Охотятся на рыбу, мелких птиц или черепах. Кетъены можно назваться драконообразными чайками - такие же горластые и такие же тупые.

- Ёко(не склоняется) - это маленькие, умещающиеся на двух ладонях, кошки с совиными головами и птичьими крыльями. Ёко не рождаются, они вырастают в соцветиях деревьев ёканэ, растущих над неторопливыми реками и озерами. В конце весны большие и тяжелые соцветия серовато-розового цвета падают в воду и плывут по течение. Через несколько недель, набухнув, бутоны раскрываются и выпускают ёко на волю. Эти маленькие птицекоты питаются мошками, мухами, мелкими ящерицами и кажутся мирными, но стая разъяренных ёко - это не так уж и... весело.
[attachmentid=3438][attachmentid=3439]

- Анйар(не склоняется) - не ясно, появились ли анйар сами на свет или они - чье-то создание. Это крылатые нейа, с туловищем и лапами оленя, хвостом ящерицы, птичьей головой с острым и твердым клювом и огромными крыльями. Анйар очень легки и маневренны, преданы своему наезднику, не боятся громких шумов. У них темно-коричневая шерсть с белыми пятнами и яркие перья на голове.
user posted image

- Кеоко – облачные коты, их второе название. Многие лиа говорят, что кеоко произошли от летучих мышей, потому что передние лапы кеоко очень длинные, вытянутые и соединены с телом кожистой перепонкой-крылом. Оканчиваются лапы тремя длинными коготками. На земле кеоко неуклюжи и легкая добыча, но в небе они - одни из быстрейших и красивейших животных. Кеоко охотятся на птиц и редко спускаются вниз: коты живут над линией облаков, там же, где айшеру. Небо – их стихия. Там они рождаются: появляясь из лона матери, первым делом расправляют крылья. Там кеоко живут. Там – находят возлюбленных и спариваются. В небе же – умирают, растворяясь в потоках ветра.

- Драгены - созданы искусственно специально под эксперимент Мастера Мииты. Представляют собой подобие летучей мыши, размах крыльев которой достигает 5-6 метров. Тело небольшое, передние конечности совмещены с крыльями двухпалые, задние конечности длинные, сильные и цепкие, без когтей, пятипалые. Летают животом вперед, крылья при этом располагаются под углом 45% к телу. Основная пища - кровь млекопитающих. Активны ночью, а днем, как правило, отсыпаются.
(с) нейа авторства Темный_Омут
[attachmentid=3452]

- Наару(не склоняется) - мелкие, проворные и очень увертливые крылатые создание не больше трех ладоней(около тридцати сантиметров) в высоту. Короткие, но цепкие передние лапки снабжены шестью острыми коготками, покрытыми ядовитой слизью, задние - когтями длинней. Больше всего наару похожи на смесь кошки, белки, быть может - хорька или ласки с летучей мышью. Крылья у наару чаще всего перепончатые, покрыты короткой шерсткой, глаза в темноте светятся тускло-зеленым или блекло-золотым. Способны вырабатывать кислоту, подобно, возможно, муравьям и плеваться ей.
© нейа авторства Darkness
[attachmentid=3457]

- Кхай(не склоняется) - Змей отдалено напоминает кобру, но «капюшон» более узкий и – длиннее, и помогает Кхаю парить над облаками. Это очень быстрый и стремительный зверь, чьи похожие на лезвия зубы, ядовиты.
(с) нейа авторства Соуль

- Шемма. Странные нейа, находящиеся между небом и землей, результат экспериментов Дома Сетон со знаниями хийе. Шемма – змеи с яркой чешуей, способные очень быстро ползать… а при желании – прыгнуть в воздух и расправить пару перепонок, позволяющих им планировать, если поймают подходящий ветер. Шемма ядовиты, но редко пускают в ход клыки – они обычно служат разведчиками.
(с) нейа авторства V-Z

Ляо-лаири (игрушечный лаири) или чаще ляри - маленькие крылатые мартышки. Детеныши ляри рождаются белыми и, взрослея, приобретают разнообразные оттенки, типичные и для самих лаири. Когда их начали вывозить за пределы Лаирим, выяснилась одна забавная особенность: детеныш приобретает расцветку окружения, в котором вырос. Теперь в Шэн-Лие можно встретить ляри самых разнообразных расцветок.
Единственное изначальное назначение этих зверушек – дарить тепло и радовать своего хозяина. Обладают эмпатическими способностями, могут устанавливать примитивную связь с хозяином, хорошо умеют успокаивать и утешать в горькие минуты. В прочее время весьма проказливы. Зверушки довольно понятливы и дрессируемы, будут верны вырастившему их лиа всю жизнь (жизнь ляри составляет около 30 лет)

- Атмарис
Более крупные крылатые обезьяны (если ляри свободно катаются на плече у хозяина, то рост атмарис может достигать 130 сантиметров), у них длинные конечности, острые когти и зубы. Они сильны, один атмарис при необходимости может некоторое время нести взрослого лаири. У них бурая(иногда с красноватым отливом) шерсть на спине и песочная или рыжая на животе. Более светлые крылья – песочные, рыжеватые, иногда с темными пятнами. Цвет в течение жизни кардинально не меняется: взрослея, атмарис лишь немного темнеют, а у старых обезьян шерсть может поседеть.
Вряд ли атмарис были созданы кем-то из лиа. Сколько лаири себя помнят, атмарис всегда обитали в лесах Лаирим. Лаири относятся к ним крайне уважительно. Эти крылатые обезьяны очень умны (некоторые лаири убеждены, что атмарис – разумны), легенды лаири приписывают им разнообразные мистические способности. Считается, что атмарис способны понимать и общаться со многими нейа, своему хозяину они способны передавать четкие и связные мыслеобразы. Вот только приручить атмарис по собственному желанию нельзя. Но иногда они сами выбирают себе кого-то из лаири и остаются с ним столько, сколько захотят. Атмарис живут около 150 лет.

Нгуу - создания воздуха. Способны генерировать и метать молнии на небольшие расстояния. Имеют внушительные когти и зубы, 90 - 100 см. в холке, с широкими спинами и мощными лапами. Крылья кожистые.
Тело – кошачье, покрыто эластичной чешуйчатой шкурой ( пока присутствуют расцветки песочные, серебристые, голубые, но создатель не собирается останавливаться на достигнутом). Морды также напоминают кошачьи, разве что нос более широкий и длинный, глаза большие, широко посаженные. Уши закругленные, на голове пара острых рогов, между которыми пробегает электрический разряд. Крылья кожистые. Кончик длинного мощного хвоста заканчивается раздвоенным шипом, на нем то и дело вспыхивает и гаснет искра. При ударе хвоста, который сам по себе способен повалить с ног, жертва также получает удар электричеством. Чтобы управляться с нгуу, не рискуя пострадать самому, нужна практика и взаимопонимание.

Фьюни – крылатые скунсы самых немыслимых цветов (обычно полоски в два цвета любых сочетаний). Вообще-то, эти нейя в спокойном состоянии ласковы, точно кошки, вот только в спокойном состоянии пребывают крайне редко, пуская в ход свое оружие по поводу и без оного. Способны добывать себе пропитание в природе, но предпочитают пробираться к жилищам и воровать съестное именно там.
начиная с ляо-лаири - (с) нейа авторства Reylan

Унилаэ - эти нейа похожи на обычных коров. Но на спине у них есть мощные, способные поднять это тяжелое животное в воздух, крылья. Унилаэ - медлительные, меланхоличные животные, очень неудобные для содержания в качестве домашнего скота, потому что тупы и разлетаются, только лови. Зато не пугливы и не агрессивны, поэтому любого можно подоить, если поймаешь, конечно. Их мясо тоже очень вкусное и богато витаминами. Ну, а "горячие и пахучие подарки" на голову в местах скопления этих милых созданий - небольшая плата за приносимую ими пользу.
(с) нейа авторства Темный_Омут

Нэйда - почтовый нейа - зверь размером с ястреба, с птичьими лапами, мелкими и острыми перьями, головой ящерицы и острыми зубами. Хищник. Способен запомнить нескольких хозяев, их места жительства. Вынослив и может летать на большие расстояния.
- Цхе - светлячки, используемые речными намьё для освещения. В банку, наполненную цхе, кидают траву с бледно-серыми, едко пахнущими соцветиями. Свет от таких фонарей - зеленоватый, мертвенный.
- Эоро - большие, с три ладони взрослого лиа, стрекозы, питающиеся падалью. По поверьям слетаются туда, куда должна прийти смерть.
© by Darkness

- Тэнхо - огромная хищная птица, гнездится в скалах и питается всем живым, до чего способны дотянуться ее крепкий клюв и когтистые лапы. О случаях нападения на лиа... пока неизвестно.
*http://xmages.net/upload/1d2be73d.jpg
© by Хелькэ

- Хархера - хищная птица-падальщик.
(с) by Соуль

Айкани
Хищные, летающие нейа, живущие в горах, размером с очень крупного тигра. Покрыты плотной и мелкой черной чешуей. Уши - длинные, чуткие; цвет глаз варьируется от ярко-золотого до зеленоватого.
По манерам похожи на кошек - мурчат, сворачиваются клубками. Способны плеваться маленькими сгустками молний.
user posted image
Беззубик принадлежит DreamWorks Animation, его вариация в Шэн-лие - Соуль и Darkness
Darkness
Нейа земли:

- Шайо(или шойо) (не склоняется) - кошки размером не больше двух ладоней. У них маленькие, чуть закругленные уши, широкая и чуть приплющенная морда и большие желтые глаза. Густая шерсть шайо светло-серая с палевым, а на толстом и длинном хвосте есть темные полоски. Похожие из-за своих маленьких размеров на котят, эти животные являются, быть может, наилучшими псиониками среди животных Леса - люди, долго смотрящие в глаза шайо, надолго засыпают, и, когда просыпаются, спустя многие часы, то ничего не помнят о том, что произошло, когда они взяли на руки пушистого глазастого котенка.
[attachmentid=3456]

- Энграс(склоняется) - огромные, созданные искусственно, черепахи. Их голова покрыта плотной естественной броней, а панцирь, по сути своей, является сплавом кости и камня. Молчаливого, тяжелого и неповоротливого энграса почти невозможно остановить - огромные черепахи не знают страха. Внутри них, спрятанная под панцирем и множеством слоев мышц, находится "установка", топливом для которой является магия. Устройство направляет выработанную энергию на внешнее орудие, выращенное из панциря, укрепленного естественными минералами. Снарядами для пушки могут служить: сгустки магии, разрывающиеся тысячами ядовитых игл семенные коробки, водянистые и наполненные кислотой шары.

- Юргай(склоняется) - шестилапые, параметров "земного" носорога животные. Массивная голова с маленькими и острыми ушами почти сразу же переходит в крепкое туловище, заканчивающееся длинными, тяжелыми хвостом. Плотная шкура, серовато-пепельная, с возрастом "обрастает" камнями, бревнами, сгустками песка. Юргай - травоядные животные, однако их ярость подчас сравнима с яростью хищных дъякаи - очень сложно остановить юргая, если он видит перед собой указанную погонщиком цель. Животное и его погонщик неразрывно связанны друг с другом ментально, юргая привязывают к человеку еще детенышом, и он беспрекословно слушается своего хозяина, понимая его даже не с полу слова - с мысли.
[attachmentid=3453]

- Триххе(не склоняется) - эти рогатые полульвы-полубуйволы кажутся свирепыми - их передние лапы заканчиваются мощные когтями, на задних - копыта, а по шее тянется острый гребень, переходящий на спине в кудлатую шерсть. Рога триххе толщиной с руку взрослого человека, а уши под ними подрагивают в такт каждому звуку вокруг. Но эти существа на редкость преданы своим хозяевам, а басовитое, низкое урчание можно спутать с яростным рыком, но увидев, как этот зверь лижет шершавым языком ладонь маленькому ребенку, которого мог бы проглотить целиком, начинает казаться, что в этом мире что-то не так.
[attachmentid=3454]

- Плантерны(склоняется) - большие головки держаться на плотных и толстых стеблях, и ветер, чуть раскачивая это причудливое растение, заставляет световой круг дрожать. Плантерн похож на уличный фонарь в обычных городах, но вместо столба у него - коричневато-зеленый стебель с мясистыми листьями, а соцветие с плотно сомкнутыми лепестками ярко светится изнутри.

- Нартезу(не склоняется) - эти десятилапые пауки не больше ладони в длину, но их паутина, которой они оплетают стены своих родных пещер, по прочности сравнима с канатами. Маг, которому доверяет нартезу, может без страха входить в мерцающие стальным блеском пещеры, где пахнет терпко и странно, и собирать в мотки паутину. Но с врагами маленькие насекомые расправляются нещадно.

- Шми(не склоняется) - большие, в холке по грудь человеку, собаки с двумя головами, белой, с зеленоватым отливом, шерсть и большими карими глазами. Эти мифические животные живут в самой чаще леса, у самого Средоточия и считаются среди народа лиа предсказателями. Шми - говорящие животные, но одна их голова всегда лжет, вторая - всегда говорит правду.
[attachmentid=3455]

- Аррнак(склоняется) – огромные, до пятнадцати метров в длину, весом до 6 тонн, змеи с толстой, бронированной чешуёй. Аррнаки достаточно медленно набирают скорость, однако потом способны снести и сожрать все на своем пути и достичь скорости до шестидесяти километров. Каждый аррнак способен нести на себе достаточно большой экипаж и может быть оснащен мощным биомагическим оружием.

- Таакъен(не склоняется) - большой, около метра в длину, паук на длинных и крепких лапках. Окрас зеленовато-песочный, но таакъен легко мимикрируют под окружающую среду. Взрослый таакъен-самец является носителем нескольких тысяч крохотных, не больше ногтя пальца, детенышей, чьи укусы вызывают паралич, проявляющийся в течении часа, и длящийся около двенадцати часов.

авторские нейа. создатель - Кысь
- Каа — общий корень для крупных псовых и семей, которые занимаются ими. Последние иногда работают вместе, но чаще — конкурируют, создавая разных животных для одной и той же цели. Псы называются по назначению и по своей семье среди лиа.

- Кааши (нескл.) — псы войны. Это крупные, часто бронированные животные, в целом похожие на волков. Они крепче и тяжелее обычных зверей, а потому не слишком хороши в беге на длинные дистанции. Кааши держатся стаями, и в отсутствие «своих» лиа вожак может весьма подозрительно отнестись к приказам чужих. Кааши слабочувствительны к боли и способны довольно быстро останавливать кровотечение.
user posted image

- Рис-кааши, раши — боевые псы семьи Рис. Взрослый самец раши может достигнуть до полутора метров в холке и больше всего похож на коричневого или бурого волка с рогами буйвола, гривой льва и хвостом варана. У раши сильные челюсти с удлиненными клыками, изогнутые на манер бычьих рога, полувисячие уши, почти запрятанные в гриве, крепкие лапы, способные к быстрому бегу и длинный тяжелый хвост. Они очень сильны, но не слишком выносливы и длинные переходы быстро их утомляют. Питаются в основном крупными малоподвижными животными.

- Каам (нескл.) - псы-телохранители, лошади и защитники одновременно. Длинноногие крупные псы в среднем около полутора метров в холке, быстрые и выносливые, способные поставить на место хищника или недруга. Не слишком массивны, но иногда носят на груди и плечах роговую броню. С трудом меняют хозяев и не принимают тех, кого не считают достойными, но очень умны и подчас стоят нескольких лет ухаживаний. Питаются подвижными травоядными, часто охотятся вместе со всадником. Мелкие детали их внешности, вроде ушей, шерсти или хвоста, отличаются от собаки к собаки и часто зависят от предпочтений хозяина или семьи, их вырастившей.
user posted image

авторский нейа. создатель - Соуль
- Тиххо – слепые маленькие насекомые, живущие глубоко в земле. У них очень плотные хитиновые панцири и крайне сильные челюсти, способны прокусить даже шкуру юргаев. На концах длинных хвостов у тиххо – жала. Яд одного тиххо вызывает недолгое онемение мышц, яд многих тиххо может привести к параличу.

- Микуе (нескл.) (авт. Кысь)
Лесные травоядные с юга, чем-то похожие на однорогих коз. Появились в настоящем виде почти случайно: был выведен верховой подвид, который смешался с дикими родичами, и полученная помесь оказалась очень удачной. Это копытные животные размером с некрупную лошадь, однорогие и покрытые чешуей, переходящей на воротнике, брюхе, хвосте и ногах в пышные расчесы. Они не слишком быстры, но смышлены, крепки и выносливы.
user posted image

- Тавви
Холоднокровные существа, внешне отдаленно напоминающие хорьков или мангустов. Один взрослый тавви может свободно уместиться на женской ладони. Тело зверьков покрыто мелкой чешуей с узором из коричневых и желтоватых пятен. На лапках хорошо развитые подвижные пальчики заканчиваются небольшими острыми когтями. Клыки тавви ядовиты. Укушенное место быстро распухает и теряет чувствительность; яд не смертелен, но его очень сложно вывести из организма и он вызывает продолжительную болезнь – жертва чувствует общую слабость, головокружение, иногда видит галлюцинации или теряет сознание на несколько дней. Чем больше укусов было получено, тем, соответственно, ярче проявляются симптомы.
Тавви подвижны и непоседливы, живут стаями по 10-20 особей, питаются мелкими грызунами и насекомыми. Прирученные тавви избирают своими вожаками некоторых лиа, чаще всего - неами.
авторский нейа. создатель - Bes/smertnik

- Мирикант - большая травоядная ящерица с очень длинной шеей, выглядит как помесь варана и диплодока.
- Какран - тираннозавр с гребнем коричневых и зеленых перьев. Северные достигают в высоту пяти метров, южные редко вырастают даже до трех.
авторский нейа. создатель - Кысь

Граатронд
Это – одновременно название вида и имя собственное. Граатронд – «рогатый тигр». Данное существо, выводимое долгие годы домом по просьбе подряд трёх Тигров-Властителей Камеда, представляет собой… тигра. Большого рыжего тигра с двумя крутыми рогами, как у буйвола или тура, украшающими голову. Вопреки устрашающей сущности, Граатронд оказался существом не злобным, но совершенно бесстрашным, в результате чего стал неизменным спутником, перевозчиком, а со временем – другом и показателем статуса Тигра-властителя. Самым сложным было обеспечить прокорм такого существа – ведь Граатронд, как и его предки, был плотояден и не брезговал охотой. Но…
Оказалось, что пищеварительный цикл зверя с увеличением размера не только не сократился, но и заметно удлинился, в результате чего одно пойманное крупное животное, будучи съедено, вполне могло перевариваться до трёх-четырёх месяцев, а сам Граатронд вовсе не становился слабее.
С тех пор, если приходит время, когда Тигру-властителю приходится демонстрировать свою силу и власть – он выезжает вперёд на Граатронде. В остальное время зверь, говорят, живёт во владениях дома Камеда и там удостоен высшей чести – стеречь его Сердце.
авторские нейа. создатель Scorpion(Archon)

- Ньяри - небольшой грызун, обитающий в дуплах деревьев; у него серая шкурка, лишенная какой бы то ни было шерсти, и длинные цепкие коготки на передних и задних лапках. Отличается способностью переносить как сильный жар, так и не менее сильный холод. Ньяри сбиваются в крупные стаи, и в лесу порой можно увидеть, как они занимают несколько деревьев от самой верхушки до нижних ветвей.
*http://xmages.net/upload/b55e24d6.jpg
- Туликки - эта маленькая и совсем не гордая кустарниковая птичка могла бы парить в небесах, если бы у нее были крылья. Впрочем, их отсутствие компенсируют длинные и очень быстрые лапки. Туликки ужасно любопытны и, устраиваясь рядом с какими-либо зарослями на ночлег, следует быть осторожным - есть шанс проснуться от того, что туликки невинно клюет тебя в глаз.
Обладает способностью подражать голосам - как нейа, так и лиа... и поговаривают, что когда-нибудь эти птицы даже научатся осмысленной речи.
*http://xmages.net/upload/7d52d567.jpg
© by Хелькэ

- Маракун - животное, похожее на средних размеров рысь, имеющее целебную слюну и яд в когтях.
© via Reylan
Darkness
Нейа воды:

- Льюма(не склоняется) - водное полуживотное-полурастение, может обитать как в пресных водоемах, так и в соленой воде. С поверхности выглядит, как неопрятный клок водорослей, с запутавшимися в нем мелкими ветками, листьями. Обычно, льюма не больше метра в диаметре и, вытащенная на сушу, походит, скорее, на зеленовато-коричневый шар, внутри которого прячутся цепкие, гибкие и сильные щупальца, количество которых может достигать нескольких десятков. Льюма чаще всего приучают к определенному запаху, и, почувствовав рядом с собой кого-то, обладающего чужим запахом, это существо оплетает его щупальцами и, резко выпустив из себя воздух, утаскивает жертву ко дну.

- Эштар – морские нейа, похожие на огромных тюленей с двумя парами больших и сильных ласт. На спине эштар находится плотный костяной панцирь, которые мастера къямай доращивают, соединяя дерево и кость, выстраивая из спины нейа шпангоут своих судов. Корабли народа лиа, движимые не только ветром, но и силой мощных гребков ласт эштар, могут плыть из-за этого очень быстро. Подводные нейа, являются, по сути своей, частью корабля, и чутко реагируют на то, что с ним происходит.

Гатаррай

Бывают рыбы-мечи, рыбы-молоты, рыбы-пилы… Эту рыбу, размером с хорошую белую акулу, можно было бы назвать «рыбой-булавой». Увесистый лоб гатарраев оканчивается костным шипастым наростом, заметно выпирающим вперёд. Несмотря на угрожающий облик, гатарраи от природы не злобны, говорят, что они обладают разумом. Всем известны случаи, когда гатаррай спасал утопающего или предупреждал о шторме длинным, протяжным стоном. Расцветка гатаррая – пятнисто-синяя, с белыми вкраплениями, глаза тоже синие, но светятся на глубине и в темноте. Говорят, гатарраи когда-то были изменены найрити, но уже тогда отреклись от своих жестоких творцов-изуверов и просто уплыли… словно в никуда. А потому встретить гатаррая в море – большая редкость.

Форгаст

Когда говорят «морской лев» - представляют обычно не это существо, но по сути своей форгаст является именно морским львом: первая половина тела существа очень похожа на крупного льва, а вторая представляет собой внушительный рыбий хвост с бритвенно-острыми плавниками. Шкура форкаста тёмно-серая, грифа – иссиня-белая, и, что самое интересное – существо это сохранило повадки что льва, что рыбы. Говорят, что у форгаста есть и жабры, и лёгкие, но нырять глубоко животное не любит – уж очень непривычна вода кошачьей части, а посему живут форгасты чаще всего ан рифах и отмелях, нежась на солнце и питаясь прибрежной рыбой. Когти форгастов идеально приспособлены для того, чтобы рвать, а клыки – чтобы ловить, и чужаков они не любят – будь то лиа или кто-то ещё. Прирученные форгасты очень, очень редки, и встречаются только в доме Кемай – и то всего два-три.
___________________________________________________
Бестиарий будет пополняться!.)
Барон Суббота
О народах лиа

(писано Darkness)

Хотелось бы сразу обратить внимание всех игроков на то, что: лиа - общее название, совокупность всех разумных существ в Шэн-лие. В лиа могут быть другие народы, имеющие существенные различия.
И "люди" в понимании мастерского состава- это примерное одна пятая всех лиа.
Лиа не приемлют вражды между чтящими Средоточие, все народы среди них равны. Представители одного народа могут принадлежать к разным домам, заниматься разной деятельностью, скрещиваться между собой, если этого не запрещают их законы. Главой дома становится любой, достойный этого, лиа - любого народа.
Этот пост открыт(открыт!) для предложений и дополнений игроков. Мастера будут рады идеям по уже существующим народам или предложениям по новым.


Народы лиа:

- Цей-ин:
Это полулюди-полутигры, сродни кентраврам: звериное тело с шестью лапами и человеческая верхняя часть, которая больше той же части у обычного человека. Цей-ины очень сильны и выносливы, их ловкость сродни ловкости тигра. В бою используют гигантские, чудовищно мощные луки, а когда дело доходит до рукопашной, используют грозные когти своей звериной половины.
Раньше цей-ины были кочевым и очень воинственным народом: сражались целыми племенами за всё подряд, от удачной территории до самок-самцов (равноправие полов у них полное). Потом им повезло: они пришли к Средоточию, которое погасило пожар в их душах, пробудив глубинную мудрость. С тех пор цей-ины славятся спокойствием и даже медлительностью, которая, впрочем, легко перерастает в стремительный рывок. Свои луки они выращивают из особых семян, которые им когда-то подарило Средоточие. Растут они долго: до десяти лет, поэтому, когда рождается котёнок, его младенческой рукой сажается такое семя. Когда лук полностью вырастает, цей-ин как раз входит в силу, достаточную, чтобы его снарядить и натянуть, что и происходит во время праздника совершеннолетия. После этого молодой кот или кошка допускается к самостоятельной охоте, может образовать с кем-то пару или пойти на войну. Лук же остаётся с цей-ином на всю его жизнь, и если ему случится сломаться – это трагедия. Впрочем, подобное бывает редко: древесина лука столь прочна, что в ближнем бою он часто используется, как подмога лапам и когтям. Тетивы цей-ины вьют из прочных лиан дерева джаггра, стрелы вырезают каждый под себя. Кроме охоты они живут ремёслами, в основном выделывая кожу и кость. Так же среди них очень часто встречаются биомаги из тех, что постигают духом Средоточие, а после творят небывалые чудеса.


user posted image

- Намьё
Водный народ, живущий в озерах. Намьё тонкие и хрупкие, с синеватой кожей, жабрами и перепонками между пальцами. Они не любят выходить на сушу на долгое время, а если такое происходит, то стараются держаться тенистых и влажных мест.
user posted image

- Даайра
Все лиа понимают глубоко природу, но даайра по сути своей являются порождениями растений. Они похожи на дриад или лесных духов, умеют повеливать деревьями и травой как никто другой. Все даайра - женщины, и дети у них скорее появляются на свет, нежели рождаются.

user posted image
даайра

- Фино
(с) лиа авторства Темный_Омут

(Тонко Чувствующие) – народ лиа, предпочтительное место обитания которых – леса. Существующие поселения располагаются на исполинских деревьях, недалеко от источников воды. Принадлежат к дому Эриан, несмотря на то, что не летают. На большой высоте чувствуют себя более защищенными, чем на земле. Хороший вестибулярный аппарат и цепкие конечности позволяют без проблем перемещаться по деревьям, в том числе, прыгать с ветки на ветку. Основная деятельность народа - своеобразное приручение нейа для дальнейшего сотрудничества с ними, тренировка летающих хищников-охотников. Сами они не используют нейа для охоты. Вегетарианцы.

Внешность: гуманоиды, кожа бледная, возможен легкий оливковый (зеленоватый) оттенок. Рост средней мужской особи – 160 см, женской – 150. Вес не превышает 35 кг. В соответствии с параметрами роста и веса выглядят весьма худощаво, однако имеют хорошо развитую мускулатуру конечностей. Глаза чаще всего узкие, могут быть любого цвета.
Волосы на голове белые, растут медленно, и к зрелому возрасту их длина не превышает 10 сантиметров, как у мужчин, так и у женщин. Бровей и ресниц нет, на остальном теле волосы так же полностью отсутствуют.

Способности и особенности: обладают сенсорной телепатией, способны почувствовать настроение и намерения других лиа а так же нейа. Однако вступить в полный (двухсторонний) сенсорный контакт могут только с неразумными существами. Интеллектуальные способности большинства представителей Фино не слишком высоки, хотя глупыми их назвать так же нельзя. Им присуща почти детская непосредственность, говорят то, что думают, однако только в том случае, если не ощущают негативных реакций со стороны собеседников.

Имена:
Правила имяобразования установлены только для первого ребенка своей Матери и для полукровок. Если первой рождается девочка, то ее имя состоит из первых слогов имени матери и отца (именно в этом порядке). Если получившееся имя оканчивается на согласную, она смягчается, например: Тика (мать) + Иллас (отец) = Тииль (дочь). Если рождается мальчик, то имя состоит из последних слогов имени матери и отца (именно в этом порядке) Амаль (мать)+ Иссино(отец) = Ально (сын). Если отец первого ребенка матери неизвестен или не признает ребенка, имя состоит только из первого слога имени матери. Последующие дети той же матери могут иметь совершенно любые имена, не короче двух слогов. Полкуровки имеют имена, оканчивающиеся на "я", если девочка, и "ё" - если мальчик.

Проблемы:
Довольно малочисленны. Из-за особенностей репродуктивной функции чистокровных мужских особей 8 из 10 новорожденных – девочки, в результате чего сильно преобладает женское население, и институт брака представлен полигинией (многоженство). В настоящее время проблема привела практически к полной феминизации населения, ее пытаются решить депортацией «лишних» женских особей и пропагандой смешанных браков (допустимых, однако, только в первом поколении). Генотип Фино является доминантным к большинству лиа гуманоидного типа, поэтому потомство от других народов женщины Фино воспроизводят без каких-либо физиологических проблем. Полукровки-Фино мужского пола не имеют специфического генетического набора, и от их связи с истинными Фино могут с равной вероятностью рождаться как мальчики, так и девочки. Браки и половые связи полукровок между собой и с другими лиа запрещены, наказание для нарушивших запрет – изгнание из поселения.
Другая острая проблема для Фино состоит в том, что их принадлежность к Дому Высокого Ветра поставлена под сомнение, поскольку они не способны летать сами ( Средоточие не желает их изменения) и не используют летающих нейа. Фино входят в Дом Эриан по факту своего рождения, ортодоксальное воспитание не допускает и мысли о том, что можно перейти в другие Дома. Поэтому нынешнее положение фино по их меркам катастрофично. Мастеру Миита поручено проведение эксперимента, целью которого является создание любого способа полета для этого народа в кратчайшие сроки.

user posted image
фино

Тико(нескл.)
лиа авторства © Кысь
Этническая группа внутри Нарелан, Кемай и Эриан. Состоит из семей, поколениями работающих с ездовыми, грузовыми и боевыми животными. Общих законов нет, но некоторые черты семей очень похожи - тяжелые испытания для молодых, отсутствие постоянных браков, пофигистичное отношение к рукоприкладству, склонность пренебрегать одеждой и даже оружием. "Очень красивые, если вы фанат передачи "в мире животных", и совершенно бестолковые, если пытаться к ним относиться как к людям".
Общие черты — они очень крепки, чтобы сломать представителю народа руку, нужно нечто большее, чем падение с высоты. У семи из десятка есть хвост, пять из десятка способны управлять им сознательно. У них прочная кожа, они часто намного сильнее и тяжелее, чем кажутся. Способны до некоторой степени обмениваться мыслями со своими зверями, но для проявления способности нужен многолетний контакт и полное доверие животного, а еще не слишком большая дистанция. Установленный канал связи называется узами и очень ценится.
Различия — зависят от жизненного пути конкретного представителя рода. Это и чешуйчатая броня у ящеричьих, и рисунки на коже, и мех, и изменения в строении органов чувств. Тико стараются соответствовать тем животным, с которыми живут и работают, и если ящерица ядовита, можно с уверенностью сказать, что лиа ее семьи - иммунны.
Дефекты — у взрослых представителей редко встречаются, но детская смертность от травм — достаточно высока.
user posted image

Cан-тиа
(с) Кысь
Сан-тиа — вечно куда-то идущие племена охотников и собирателей. Неторопливые кроткие кита, похожие на черепах и открытые беседки одновременно, кочуют по предлесьям в поисках хорошего выпаса, солнца зимой и тени летом. С ними движутся разношерстые племена охотников и собирателей. Сан-тиа хорошо знают, на каких животных и где охотиться, чтобы в следующий раз их было так же много, какие ягоды собирать, чтобы не повредить растениям. Они легко принимают к себе и так же легко отпускают. Сан-тиа не используют живое оружие, считая это нечестным, а свои ножи и луки делают сами. Племена знамениты своими песнями, умением без всякой магии создавать волшебные ягодные напитки и бесшумными меткими лучниками, способными подбить и проворную древесную мышь-летягу, и бронированного гиганта.

Неами (нескл.)
авторство Кысь
Этническая группа, близкая людям, очень дальние родственники намьё. Исторически образовались в пределах дома Кемай, но сейчас одинаково часто встречаются среди Камеда, Нариачи, Сетон и прочих Фэнлинь. Живут преимущественно во влажной и болотистой местности, но далеко в топи не забредают. В поселениях неами встречается множество живых существ (в основном растений и полурастений), пригодных только для неами и настроенных на их своеобразные органы чувств.
Несколько выделяются среди остальных лиа "холодностью" - избегают лишних физических контактов, носят закрытую одежду, из домашних нейа предпочитают земноводных, растения и рептилий.
Общие черты: плотная кожа неами - естественный теплоизолятор, и представитель вида, выкупанный зимой, высохнет быстрее, чем начнет простужаться. Они также довольно плохо чувствуют температуру воздуха или объекта. Сок небольшого болотного дерева, основная краска для татуировок, отчасти компенсирует это: узоры меняют цвет. На теле неами расположены несколько видов контактных пятен:
"Серые" - обычно серого или серовато-бурого цвета. Позволяют телу неами охлаждаться. Они выводят тепло к поверхности и из тела, выделяя быстро испаряющийся секрет. Перегретый неами благоухает как флакон духов. Обычно сосредоточены на ключицах, плечах, шее, реже встречаются на запястьях и возле ушей.
"Синие" - обычно синеватые, сизые или тускло-сиреневые. Способны очень тонко взаимодействовать с окружающей средой на химическом уровне, улавливая перемены или посылая сигналы. Позволяют входить в прямой контакт с нейа, не вживляя их себе в тело, определять состав воды или перемены в состоянии крови животного. Кроме этих возможностей, обеспечивают еще некоторую уязвимость и значительный спектр неприятных ощущений при "неавторизированном" контакте. Как правило, "украшают" туловище, но иногда находятся на плечах, бедрах или даже предплечьях.
Различия: телосложение и цвета этих лиа сильно зависят от местности, где они родились или живут. Есть линия, представители которой имеют очень крепкий волос и предпочитают вовсе не стричься. Есть линия, где каждый третий ребенок рождается без волос вовсе, а каждый второй имеет перепонки на пальцах. Есть линия амеланистов и линия, представители которой имеют ядовитые роговые выступы, способные парализовать дьякаи.
Дефекты: где-то один ребенок из полусотни рождается с синими контактными пятнами на кистях рук или лице. Неами редко избавляются от такого, считая это "выбором Шен-лие", но с детства и до конца жизни ходят в масках или перчатках.

Чиа (не склоняется)
(с) Torvik
Низкорослый, по меркам лиа, народ (максимум 120 см.), представители которого обладают уникальным талантом: "оборачиваться" в того или иного нейа. Вид нейа, в которого представитель сможет оборачиваться определяется в пять лет, после инициации. С этой поры, чиа начинают постепенно меняться, обретая схожесть с чертами «своего» нейа. Те, кто и до 15 лет не сумел развить эту способность, изгоняются. Количество превращений в сутки не ограничено, и в состоянии зверя чиа сохраняют сознание, но не обладают речью. Чаще всего оборачиваются в нейа, сопоставимых с ними по массе хотя бы примерно. Имена носят двойные, отражающие сущность «второй стороны». Пример – Таха-Ёко, Кито-Юргай. Народец они взбалмошный, шебутной. Решения принимают «кучей», хотя есть и «старейшины-вожди».
Живут в небольших хижинах из ветвей в дебрях тёплых лесов, где пропитаются собирательством и разведением яйценесущих мелких птиц. К месту не привязываются, расположение лагеря могут поменять за полчаса. Природные яды - их конёк. А ещё – это природные разведчики и диверсанты. Мораль не слишком высокая. Они недолюбливают чужаков, но если лиа ещё хоть как-то терпят, то пришельцев из-за океана на дух не переносят. Внешне в первичном состоянии похожи на человеческих детей в возрасте 9-11 лет, что подчёркивается тем, что ни усы, ни борода у них не растут. Среди них есть как блондины, так и брюнеты, как толстячки, так и худышки. Сильно стадное чувство.

Найрино.
Искажённые. Болотники. Выродки. Рассредоточенные.
Этими, а так же иными, куда менее терпимы именами награждают их, жителей северных болот. Пожалуй, из всех народов Шэн-лие они самый отчуждённый и нелюдимый, самый презираемый и вызывающий страх. Они дважды предатели, и им не доверяют, они ужасные машины войны, и их боятся, они противопоставили себя всем, и от них предпочли отвернуться. Они с негодованием отринули первоначальное имя, и с какой-то злобной радостью приняли прозвище найрино – Искажённые, потому что оно лучше всего отражало их суть.
Всё началось полтора века назад, когда в щупальца найрити попал небольшой и вполне безобидный народ заклинателей змей. Они были сами близки к хладнокровным, но дар их не расцветал далее того, чтобы отгонять ядовитых гадов, которыми кишели северные болота, от своих поселений. Они были очень замкнутыми, и когда пришли найрити, практически выродились из-за родственных браков. Договор с Исказителями всё изменил. В те времена найрити уже отказались от идеи создавать бездумных, абсолютно покорных монстров, предпочитая вербовать союзников тем, что могли дать изменения, которых никогда бы не допустило Средоточие. Всего-то и нужно было, что отказаться от связи с Сердцем Леса и присягнуть на верность пришельцам. Заклинатели змей отказались и присягнули. И изменились до неузнаваемости. Исказители очистили их кровь, а потом напоили её ядом, смертельным для всего живущего. Они скрыли чувствительную кожу под прочной чешуёй, а безоружность заменили отравленными иглами, растущими на плечах и руках. Короткие, кривоватые ноги не подходили воинам, и найрити изменили их, заставили срастись и обратиться в могучий змеиный хвост. Так беспомощное племя из болот стало страшными воинами, стремительными и смертельно ядовитыми. Перед боем они наносили себе порезы, чтобы напоить клинки смертью из своей крови, а отравленные шипы после ещё нескольких изменений стали отличной заменой дротикам. Но привыкший прятаться и жить среди змей никогда не будет верным сторонником. Когда стало ясно, что дела найрити плохи, змееногие продали их Домам в обмен на прощение, после чего самозабвенно резали бывших союзников. После войны же они удалились обратно в свои болота, жестоко уничтожив там всех, кто мог им повредить. Четырёхрукие, змееногие, покрытые прочной чешуёй и обладающие скоростью атакующей гадюки, они быстро очистили болота от остатков порождений найрити и тех несчастных нейа, что поддались влиянию скверны пришельцев. Так они и живут в топях, короли трясины, порвавшие связь со Средоточием, те, кто никогда не пытался войти ни в один Дом. Найрино. Искажённые. Выродки. Бесконечно одинокие.

Хийе,
или же змеелюди, собственное их название – Тихий Народ. Существа, напоминающие смесь змеи и человека… хотя это серьезно зависит от стадии. Хийе – живородящие, но в течение жизни они меняют облик, проходя через четыре стадии, сбрасывая прежнюю внешность как змея – кожу.
Следует отметить, что эти стадии проходит далеко не каждый хийе – большинство народа всю жизнь проводит в первом или втором облике.
Стадии следующие:
Сеши. В этом облике хийе рождаются, и мало чем отличаются от людей, если не считать змеиных глаз, заостренных ушей, чуть удлиненных клыков и отдельных участков чешуи на коже.
Эйфе. После первой линьки никакого хийе уже не примешь за человека – чешуя покрывает все тело, голова становится полностью змеиной, фигура и пластика серьезно меняются. Иногда бывает, что отрастает еще пара рук – сами хийе считают это наследием каких-то родичей-рептилий.
Миаш. Вторая линька отнимает ноги, сливая их в длинный мощный хвост. Пальцы удлиняются и на них появляются ядовитые когти; чешуя становится прочной и гибкой, подобно кольчуге.
Ашари. На этом этапе в хийе уже нет ничего человеческого – это огромный змей, с чешуей крепче металла, обычно темно-зеленой или черной. Также они отбрасывают прежнее имя, принимая вместо него какой-то описательный титул. Ашари неспособны общаться звуками, но развивают талант мысленной речи и воздействия на чужой разум. Слово любого ашари – закон для каждого хийе, но они не так часто интересуются делами мира. Ашари почти никогда не выбираются за пределы густых лесов; хийе верят, что они растут всю жизнь (считая достигших последней стадии бессмертными), и говорят, что многие громадные деревья – на самом деле очень древние ашари, ушедшие в размышления или сны.
Хийе уже давно считают себя лиа, но когда-то вошли в это общество с немалым трудом – они не доверяют чужакам. До сих пор у них сохранился интересный обычай: хийе никогда не лгут, но с кем-то не их крови они всегда будут говорить загадками, уклончивыми фразами, полунамеками и тому подобным. Каждая такая беседа с точки зрения хийе – испытание собеседника и себя. Окажется ли он достаточно умен, чтобы разгадать смысл сказанного? Окажется ли хийе достаточно хитроумен, чтобы запутать его? Кто из них больше достоин уважения?
Тем не менее, хийе могут с неохотой отринуть свою манеру речи, когда дело касается по-настоящему важных и срочных вопросов. Но они этого очень не любят.
Принципы отрядов у них опять-таки основаны на стадиях – в каждом отряде обязательно должны быть представители первых трех, и потому число хийе в любой боевой группе всегда кратно трем.
Хийе – знатоки ядов и лекарств; за таковыми к ним периодически обращаются из самых разных Домов.

(Автор Scorpion(Archon))

Алэдро.
Говорят, что когда-то алэдро были или людьми, или очень на них похожи. Сходство осталось и теперь, но время навсегда изменило тех, кто связан со Средоточием. Сами алэдро говорят, что их далёкий предок сошёл в этот мир с неба, когда увидел прекрасную деву в лесной чаще и влюбился в неё с первого взгляда. Дева же тоже полюбила посланца небес, синеокого и могучего, чьи волосы сияли ярче кристаллов, а голос был подобен рокоту водопада, когда он звал её по имени, силясь отыскать рождённую лесом в чащобе. И было у них четыре потомка, и от каждого пошло племя, что стали позже звать себя алэдро – «дети неба и леса».
Племя альнаэ – высокие, синеглазые и светловолосые, кровь у них – что серебро, руки и ноги сильны и цепки, голоса звонки и чисты. Среди всех алэдро альнаэ – ближе к небу, и потому жизнь их – на вершинах древ, что ими же созданы, и лишь им пригодны, так как древа эти – тончайший кристалл, что сияет светом самой жизни леса, отражая свет небесный. Среди алэдро нет подобных альнаэ по ловкости, стремительности и красоте.
Племя альдэйа – широкоплечие, мускулистые, рыжие или темноволосые, почти всегда темноглазые, порой – даже с алыми глазами, а кровь у них чёрная. Альдэйа – подземные и подгорные жители, «те, кто дарует силу защищать» - мастера, что делают всё, что может сохранить жизнь, а порой и то, что может её отнять. Кузнецы и целители, резчики по кристаллам и рудознатцы-«рассыпающие», что могут уговорить жилу саму поделиться «кровью земли». Строители и учителя, воители и стражи Дом Камеда ценит альдэйа превыше всех алэдро, ибо множество их мастеров вышло из племени. Дома альдэйа – глубокие подземные пещеры, где день за днём вершатся их таинства – «сотворение».
Племя алькоро – бледнокожие, черноволосые, во лбу у них – третий глаз, всегда – чёрный и глубокий, как бездна, ногти на руках и ногах – острее когтей, клыки – словно два кинжала, анна груди проступают сквозь кожу прожилки, по которым течёт их «вторая кровь» - так говорят сами алькоро. Истинная кровь их алая, вторая же – тёмно синяя и так холодна, что капля её может, говорят, затушить огонёк свечи. Алькоро живут в горах, редко показываясь на свет. Там же они приручают корнанов – огромных чёрных птиц, на которых порой даже летают. Ходят слухи, что алькоро умеют летать и сами – ночами, при свете луны, когда третий глаз их загорается багровым огнём. Говорят, что они умеют менять обличие, и что там, где живут алькоро, всегда по ночам можно увидеть Линь-Оре, чёрных волков невероятной величины. Хотя слухи… но об алькоро всегда ходит много слухов.
Племя альранэ – порой шутят, что альранэ были когда-то альнаэ, пока не спустились с кристальных деревьев и не стали ходить по земле. Глаза их зелены, кровь – цвета золотого мёда, и такого же цвета почти всегда волосы. Альранэ живут в самой чаще, порой вбирая в себя леса столько, что даже кожа их зеленеет и начинает покрываться травянистым тонким слоем мягкого мха. Мало кто знает чащу лучше, чем альранэ, мало кто умеет быть так незаметен в ней и так хорошо понимает её жителей – и лиа, и нейа. Говорят, что многие альранэ могут общаться без слов, но это скорее всего красивая сказка – ведь все знают, что у альранэ очень красивые голоса. На груди каждого альранэ – белая полоса, расходящаяся надвое к ключицам, и с годами каждый из них, отмечая славные дела в жизни, украшает её рисунками, а порой и не только – многие альранэ просят альдэйа украсить себя кристаллами и камнями, и те не отказывают родне. Ходят слухи, что женщины альранэ – красивейшие на свете. По крайней мере, так считают все алэдро.

Эрбры
Эрбры больше всего походят на огромных прямоходящих медведей, если бы медведи могли также легко говорить и даже встав на задние лапы, дотягивали бы эрбру до носа.
Сами эрбры не знают, откуда они произошли, и не интересуются этим. Это добрый и дружелюбный народ, который сочетает в себе силу, равной которой мало сыщется, и исключительное добродушие. Пугающий внешний вид, большие клыки и когти, мощные лапы – всё это порой приводит в замешательство и пугает тех, кто мало знает эрбров: ведь их очень мало, и живут они небольшими семьями, очень редко собираясь на общий сход. Больше всего на свете эрбры любят три вещи – принимать гостей, встречать весну и рассказывать легенды – они прекрасные сказители и славятся тем, что знают их больше любого иного народа леса. Кроме того, медовый напиток, секрет создания которого известен лишь самим эрбрам, необычайно хорош на вкус, но стоит помнить – пить его также легко, как эрбр, сможет только другой эрбр.

Сагирраты
В нашем мире сагирратов назвали бы на греческий манер – «кентаврами». Этот народ стал известен среди прочих лиа совсем недавно – во время последней войны с наирити. В одном и жутких сражений, когда наирити истребили множество лиа, и славные воины стояли против них из последних сил, разведчики доложили Тигру-властителю Камеда, что не далее как в дне от них вдруг откуда ни возьмись появился диковинный народ – одетые в шкуры, раскрашенные алым и синим могучие полулюди-получетвероногие твари, больше похожие снизу на коней и лосей. На следующий день, узнав, что диковинная орда двинулась с места в их сторону, Тигр-властитель приказал готовиться к битве – но битвы не случилось. Из числа неведомых пришельцев выехал навстречу правителю Камеда одинокий великан, чей лоб украшали три сияющих алебастровых рога, а в руках его был зажат огромный молот. Это был вождь народа, и он сказал, что пришёл на помощь из далёких краёв, прослышав, что много лет, годы и годы славный народ лиа ведёт бой с неведомым и ужасным врагом.
В тот же день вождь и его воины встали плечом к плечу с лиа в бою – и была одержана великая победа. Вождя того звали Сагиррат – «Белые рога». С тех пор весь народ его, став одним из народов лиа, принял имя сагирратов. И когда рождается среди них дитя с белыми рогами, все знают – ему уготована слава.
Сагирраты сильны, хоть и не так, как эрбры, но быстры, словно ветер, стремительны и почитают воинскую забаву достойным делом. Когда же войны нет – они в числе тех немногих народов, что считают славной охоту. Но ещё сам Сагиррат-Белорогий клятву дал – и с тех пор ни капли крови не проливают сагирраты на охоте, что лишь пошло им на пользу – ибо бывают среди них и такие, что смогут догнать и поймать на лету низко порхнувшую птицу. Сагирраты честны, но порой нахальны и слишком горячи – что не раз и не два ссорило их с иными народами лиа, но также и мирило, ведь сагиррат никогда не откажется признать свою вину и загладить её, если на самом деле виноват. И наконец – никто так, как сагирраты, не подчиняется слову вождя и не умеет так взнуздывать свой горячий и буйный нрав. Слово вождя – закон. Не исполнить его волю – позор и бесчестье.

Лаири
(by Reylan)
– невысокий (150-160см) крылатый народ, они словно созданы, чтобы прятаться в своих золотисто-розовых лесах. Их кожа крепкая и гладкая от облачно-белого до золотистого оттенков, с более темным рисунком (в виде пятен или полос) обычно в тон крыльям и волосам, который меняется в течение жизни. А волосы и оперенные крылья - от белого и желтого до темно-медового и ярко-алого. Глаза обыкновенно всех оттенков золотого. У лаири удлиненные цепкие пальцы с крепкими когтями на руках и ногах, а длинный гибкий хвост вполне способен удержать своего хозяина, зацепившегося им за ветку.
Лаири собирают орехи, грибы, корнеплоды и ягоды. Охотятся на высокогорных равнинах на мелких грызунов и копытных, ловят рыбу в предгорных озерах, выслеживая ее с воздуха, стремительно пикируя вниз и выхватывая добычу из воды.
Находясь в Лаирим, носят минимум одежды или вовсе обходятся без нее, зато любят украшения и весьма искусно мастерят их сами. Попадая в большие поселения, становятся падки на местные наряды и украшения.
Встретить лаири в чужих краях можно часто.
Ветреные, как сама их стихия, они легко перелетают с места на место, с такой же легкостью меняя привязанности и возлюбленных. И все же каждый лаири старается возвращаться домой достаточно часто. Обычно те, кто не покинул Лаирим навсегда по каким-либо причинам, путешествуют год-два, потом столько же живут дома. Любой волен улетать и возвращаться, и лишь избираемые вожди на время своего правления остаются в Лаирим и могут налагать запрет на длительные и дальние полеты, если лаири в стае остается слишком мало, но такое случается редко.
Полукровок с примесью крови лаири можно встретить во многих местах, но тех детей, что растут в Лаирим, лаири, живущие стаями, воспитывают сообща. Нет такого понятия – чужой ребенок. Каждый маленький лаири - свой. И если мать оставляет ребенка, отправляясь на поиски новых приключений (частенько любовных), никто ее не осуждает, ведь в Лаирим за ним всегда присмотрят те, кто уже нагулялся или просто сделал перерыв в странствиях.
Рождение полукровок от любвеобильных лаири – не редкость, степень отличия от чистокровных лаири различна. Часто это менее яркая окраска, другой цвет глаз и волос. Менее выражены характерные черты. Полукровки от женщин-лаири рождаются крылатыми (у новорожденного крылья не больше ладони, они растут и становятся пригодными для полета годам к семи-восьми), полукровки от мужчин-лаири – бескрылы. Но когда таких детей забирают воспитывать в Лаирим, они (еще в юном возрасте, быть может лишь на год-два позже, чем крылатые от рождения лаири начинают летать) удаляются к Сердцу Лаирим, там обращаются к Средоточию и получают крылья. С такой же просьбой и в любом возрасте может обратиться полукровка, воспитанный в других местах (хотя такое случается редко – в мире и так слишком много возможностей) – никогда еще Средоточие не отказывало носителю крови лаири, просящему о крыльях.
Большая часть лаири принадлежат дому Эриан, но многие из этих крылатых тяготеют к искусству Чарующих, вступая в Фэнлинь. Много и тех, кто не может или не хочет определиться. Иногда выбирают другие дома.
Мастерам къямай из народа лаири неплохо удаются крылатые создания, а также всевозможные живые украшения, к которым лаири питают слабость.

Хейко
Когда лиа имеют в виду неотесанного и невежественного собрата, они часто говорят: хейко. Россыпь племен на самой границе влияния Средоточия, охотники и собиратели, следопыты и любители забираться в глушь, может быть, самые дикие среди лиа, - хейко похожи на людей только до тех пор, пока стоят прямо и не шевелятся. В движении проявляется почти змеиная гибкость этого народа: кажется, кости у них сделаны и скреплены иначе, чем у остальных. Они почти не умеют меняться, а их неспособность к кьямай - невероятна для лиа.

Камиэ
Это не народ, а небольшая община лиа на севере, то ли селение, размазанное по краю леса цветов, то ли россыпь крошечных хуторов. Лимонный, лавандовый или розовый цвет здесь можно увидеть разве что редкими полосами: деревья покрыты крупными, белыми, словно снег, орхидеями; снизу к ним тянутся лесные цветы того же оттенка. Лиа, живущие здесь, говорят, сами не замечают как тоже меняют цвет. Изменившихся называют Камиэ - по имени местных бабочек, белых с мягким лабрадоритовым блеском. Их и их детей легко можно узнать в любой части Шэн-лие.
Тео
Отряд: конь на g8. (развед-отряд)
Персонажи:
Курт. Глава разведывательного отряда.
Народ: лиа, изменившийся.
Рост: 180 см
Телосложение: крепкое
Глаза: карие
Волосы: темные, длинные, заплетены в косы.
Отличительные черты: На плече имеет бутон Фейра, за спиной - орлиные крылья. Ноги видоизменены.
Изображение


Еще в молодости Курт с чего-то решил, что он должен летать. Сам. Так. как парят в небе птицы. Он захотел измениться, и желание его было столь искренним и сильным, что он ни на минуту не сомневался в результате, уходя в лес... Вернулся он через несколько месяцев. Вид его шокировал тех, кто ранее знал Курта. Крылья... крылья - это еще ладно, они в доме Эриан есть у многих. Но что заставило Курта изменить свои ноги, которые выглядели теперь словно мощные когтистые лапы, - на этот вопрос лиа с ухмылкой отвечал, что в таком виде он достаточно гармоничен.
В мирное время состоял в Небесном отряде Наблюдателей, занимавшимся осмотром территорий Дома Высокого Ветра: следил за состоянием Леса, отлеживал миграцию и качественный и количественный состав популяций нейа. Несмотря на то, что цветок давал Курту возможность общаться с чужеземцами, после прибытия ЭКК он был в числе обучавшихся их языку, дабы не только понимать их, но и иметь возможность обучать других лиа. В то время, как отношения с переселенцами становились все более напряженными, участники Небесного Отряда проходили переподготовку и становились полноценными разведывательными отрядами. Когда стороны конфликта вступили в этап открытого противостояния Курту предложили стать главой разведывательного отряда. Мастер Миита, его давняя знакомая, очень красочно расписывала ему, какой замечательный отряд получился у нее в ходе последнего эксперимента, и Курт согласился. Разумеется, он понятия не имел о том, какой именно сюрприз приготовила ему Мастер кьямай... Отсутствие опыта командования привело к тому, что Курт никак не может установить основные принципы субординации, и кидается из крайности в крайность.

Ата
Народ: фино (полукровка)
Рост: 162 см
Телосложение: худощавое
Глаза: янтарные
Волосы: белые, около 25 см в длину.
Кожа: насыщенного оливкового цвета.
Изображение


Фино-полукровка. Родилась в поселке Косса-Ла (Ветер Перемен).Ами, ее мать, была шестой и самой молодой женой очень влиятельного в поселке фино, Тако. У него были дети, но, к его великой скорби, не было сыновей. Тако подговорил Ами пойти на обман. Фино в тайне ото всех вступила в связь с другим лиа, которого видела тогда в первый и последний раз, она даже не узнала его имени. Тако надеялся на рождение мальчика и обещал Ами, что никто никогда не узнает, что рожденный ребенок- полукровка. Несмотря на все его чаяния, от тайного союза родилась девочка. Тако сдержал слово, и дал дочери имя согласно традиции.
Вопреки мнению, что чужая кровь снижает способности полукровок к сенсорной телепатии, умение Аты Тонко Чувствовать развито едва ли не лучше, чем у большинства ее сверстников. Что, кстати, не давало повода шептаться у нее за спиной, несмотря на "мальчишеский" рост и несколько большую, чем привычно для чистокровных фино, длину шевелюры этой девушки. Никто никогда вслух не усомнился в том, что Тако является ее отцом. Да и для самой Аты это осталось секретом.
Четыре года назад, когда девушка достигла возраста совершеннолетия в понимании фино, ее руки попросил Раё, полукровка. Ата могла удостоиться чести быть его первой женой. Старый Тако понимал, что такой брак раскроет его обман, ведь от союза полукровок может родиться ребенок, непохожий на фино, чего не случится никогда, будь хотя бы один из них чистокровным. На счастье, в это же время в поселок пришла Миита, искавшая тех, кто согласился бы участвовать в ее эксперименте. Так Ата в добровольно-принудительном порядке ушла вместе с Мастером.

Тола
Народ: фино
Рост: 146 см
Телосложение: худощавое
Глаза: зеленые
Волосы: белые, короткие, не более 5 см.
Кожа: белая.

Изображение


Выросла в небольшом поселении Ати-ла-йа (Ветер, пришедший с Реки), что находится неподалеку от города Нейлара. Единственный (!!!) ребенок своей семьи. Ее отец, вопреки обыкновениям, связал себя узами брака только с одной женщиной, прекрасной Тоши. К тому моменту, когда Тола выросла и могла сама выбирать свой путь, она твердо решила, что не желает быть "одной из многих" жен кого-либо, а хочет, подобно матери, быть единственной и любимой. Отвергнув предложения нескольких молодых людей (непозволительная роскошь для девушки-фино), которые, впрочем, не скрывали, что собираются поддерживать идею полигинии, Тола решила уйти из поселения и искать свое предназначение. Появление в поселке Мииты девушка восприняла как знак от Средоточия, и с готовностью ушла вслед за ней. Избалованная и резкая, единственное дитя любящих родителей, она далеко не сразу нашла общий язык с Мастером и остальными девочками, с которыми ей приходилось теперь делить кров.

Кинна
Народ: фино
Рост: 150 см
Телосложение: худощавое
Глаза: карие
Волосы: белые, короткие, не более 7см.
Кожа: теплого оливкового цвета
Изображение


Родилась и выросла в поселке Тиу-Ла (Ночной Ветер), откуда ушла вместе с другим лиа, с которым мечтала прожить долго и частливо. История умалчивает, почему именно её мечтам не суждено было сбыться. Кинна не любит рассказывать о прошлом, распросы вызывают у нее сильную негативную реакцию. Миита помнит, что когда она нашла девушку на окраине болот, та была сильно ранена и говорила, будто на нее напал Зверь, которого она не могла почувствовать. Мастер склонна считать, что Кинна тогда либо выдумала этого Зверя, либо бредила, поскольку нет такой нейа, с которой Тонко Чувствующие не смогли бы договориться. Впоследствии Кинна предпочитала отмалчиваться по этому поводу.

Илая
Народ: фино (полукровка)
Рост: 145 см
Телосложение: худощавое
Глаза: карие
Волосы: белые, короткие, не более 5см.
Кожа: белая, усыпана кристаллами
Изображение


Плод любви фино и лиа. Несмотря на то, что смешанные браки одобряются фино, ценность таких союзов именно в том, чтобы получить мальчиков-полукровок, ибо это единственный способ не дать фино выродиться как виду. Девочки-полукровки считаются чем-то вроде "издержки производства", и хотя напрямую об этом не говорится, они прекрасно чувствуют такое к себе отношение. отец Илаи, темноглазый Касио, ушел из поселка, породив трех девочек и ни одного мальчика. Формально он ушел сам, хотя фактически у него и не оставалось другого выхода. Подросшая Илая отправилась на поиски отца, но встретилась с Миитой, которая уговорила ее участвовать в эксперименте, тонко сыграв на чувствах девушки - став одной из первых Летающих Фино, та перестанет быть изгоем своего народа.

Вида
Народ: фино
Рост: 147 см
Телосложение: худощавое
Глаза: зеленые
Волосы: белые, короткие, не более 10 см.
Кожа: насыщенного оливкового оттенка.
Изображение


Вида родилась в том же поселке, что и Тола. Девочки в детстве были очень близки, и более младшая Вида частенько копировала свою подругу. Тола часто навещала своих родителей в поселке уже после того, как ушла к Миите. Во время своих визитов она, разумеется, встречалась и с подругой детства. Немудрено, что однажды Вида ушла вместе с ней к Мастеру. Миита, если и удивилась неожиданному пополнению группы, то вида не подала. "Сюда попадают только те, кому предначертано летать" - с улыбкой заявила она.

Экперимент.


Часть первая. Рождение Драгена.
(… восемь лет после завершения войны или первый год контактов с колонизаторами)

Миита с замиранием сердца смотрела, как существо в коконе начало шевелиться. С огромным усилием оно пыталось расправить крылья, натягивая нити. Женщина не могла помочь своему творению справиться с этой первой и, безусловно, трудной, задачей. Испытание Рождением оно должно было пройти само. Разве слабые крылья – надежная опора в небе?

Нити все растягивались, и, наконец, образовалась брешь, которая стала стремительно расширяться, пока из кокона не вылезло практически обессиленное, мокрое существо.
-Будет имя тебе Драген, Несущий, - улыбнулась Миита и взяла дитеныша на руки. Сейчас оно более всего напоминало небольшую летучую мышь, крылья которой были нелепо огромными по сравнению с маленьким телом. Другие коконы зашевелились тоже… Будто разозленный этим фактом, малыш издал пронзительный свист и впился зубами в руку своей создательницы.
-Тьфу ты, совсем дикий… - с некоторой досадой в голосе бросила Миита. Ей не было больно, ведь зубы драгена выделяли особое вещество-анестетик. – Ничего, сенсорики быстро вас обуздают.

До поселения шесть драгенов добирались уже по небу. Земля ловила их необыкновенные тени. Драгены были, пожалуй, единственными существами, летающими животом вперед. Когда они вырастут, размах этих кожистых крыльев будет достигать пяти метров, а мощные когти смогут легко удержать вес до сорока килограммов… Так надо.

Часть вторая. Единение. (… через год)

-Идет, идет!!! – девочек-фино как ветром сдуло. Впрочем, не будь сегодня полное безветрие, это выражение вполне могло было быть и буквальным.
-Негодницы, я же сказала, к гнезду не подходить! – Миита была крайне недовольна. Еще бы чуть-чуть и эти глупышки разозлили бы драгенов, и все усилия коту под хвост… Впрочем, сердиться на своих подопечных долго Мастер не могла. Как можно, их же только обнять и плакать… Фино более всего походили на угловатых подростков, которые довели себя постоянными диетами едва ли не до истощения.
-Выходите уже, все равно ведь поймаю и уши надеру, - позвала Миита девочек.
Первой из своего укрытия вышла Ата. Точнее, она повисла на ветке вниз головой, и, раскачиваясь перед наставницей, спросила с робкой улыбкой:
-Ты ведь не сердишься на нас?
-Сержусь, еще как сержусь! – буркнула та.
-Нет, не сердишься, зачем ты обманываешь Фино?
Ата была права, перед Тонко Чувствующими бесполезно играть в чувства, которых нет. Фино спустилась на землю. Остальные девочки тоже предстали пред ясные очи Мииты.
-Раз уж вы, безобразницы, все равно сюда пришли без разрешения, то пеняйте на себя, - хитро улыбнулась Мастер и залихватски просвистела…
Из гнезда сверху вылетел первый драген. Совершив круг почета под удивленные вздохи и ахи учениц, он как будто наметил себе жертву и камнем рухнул вниз. Унесенная им на высоту птичьего полета Тола пронзительно заверещала.
-Не бойся, почувствуй его, он не желает тебе зла, а ты – не его добыча. Если сможешь его в этом убедить, - так началась первая тренировка…

Часть третья. Представление (… еще через год)

- Сказать честно, когда ты говорила про парящих в ночном небе ангелов информации, я представлял себе что-то более… хм… традиционное, - задумчиво почесал лоб Курт, глядя, как в вышине выписывают пируэты 5 удивительных пар. Впрочем, на такой высоте они казались одним целым – фино и его драген. Получалось почти гротескно – маленькое хрупкое тело с ужасающими крыльями. – Почему нельзя было просто приделать им крылья?
- Можно было, - пожала плечами Миита, - вот только маленькие крылья долго не удержат даже такой небольшой вес… А летать им придется на дальние расстояния. А большие крылья… если делать съемными, то таскай их за собой потом, и не повреди еще… Если вживлять… ну, во-первых, это просто было бы неудобно. А во-вторых…точнее, это главная причина – Средоточие ответило отказом на такое изменение.
- Ну хорошо, не кипятись… а как насчет лихих всадников на мантикорах, грифонах и тому подобных?
-Слушай, тебе нужны были тихие и ловкие разведчики или тяжелая артиллерия?
-Ты права, - грустно согласился Курт, плохо себе представляя, как завтра он поведет свой «полк» на задание.

Описание взаимодействия фино и его драгена.


Суть взаимодействия фино и драгена – симбиоз. Драген переносит по воздуху фино, держа его вертикально, при этом располагаясь за спиной несомого. Цепкие лапы надежно хватают лиа в области лопаток. Фино, вступая с драгеном в тесный сенсорный контакт, управляет его передвижениями по воздуху. Драген во время полета пьет кровь своего симбиота, что приводит к выбросу адреналина и соответственно, обострению реакции и повышению уровня сенсорных способностей у последнего. Фино хорошо переносят довольно большие кровопотери, однако после полета им требуется довольно продолжительный период сна. Драген никогда не доведет фино до потери сознания, поскольку, как только состояние несомого станет неудовлетворительным, он даст об этом знать своему летуну.
Драгены – существа, активные в ночной период. Днем они летают крайне редко и с большой неохотой. Поэтому передвижения пары фино-драген тоже приходятся преимущественно на темное время суток.
Мора
Фигура: серая ладья (h1)
Отряд: креп-доспех "Сердце Демона"
Персонажи: пилот – демонесса Рейни и команда обслуживающего персонала – бесов (около полусотни существ)

Краткая справка: креп-доспех ("доспех-крепость") – пока что единственный в своем роде (машина крайне дорогостоящая, из-за своей ауры требующая специального пилота-демона, которого, соответственно, нужно еще обучить), представляет из себя гигантскую машину в виде доспеха, вооруженную магическими орудиями и движимую при помощи особого генератора энергии – сердца демона. Не слишком быстрый и маневренный, но крайне мощный. Может атаковать наземные и воздушные цели. К тому же демоническая аура очень медленно отравляет все вокруг, но действует в совсем небольшом радиусе (метров 10 от доспеха).

Экипаж:
Пилот Рейни. Демонское имя трудно произносимо, так что Рейни – это скорее кличка. В целом похожа на обычную человеческую девушку (исключая рожки и хвост). Невысокая, с виду хрупкая, волосы черные, короткие, глаза голубые. Рядом с сердцем демона чувствует себя как дома, подобно доспеху подпитываясь его инфернальной энергией.
Сильна и вынослива для такой небольшой девушки. Рядом с источником инфернальной силы может творить всякие демонские "штучки" – парить в воздухе, ходить вверх-вниз по доспеху без всяких опор и даже телепортироваться на маленькие расстояния (например, по кабине креп-доспеха).

Бесы – небольшие существа (в высоту около 30 см), покрытые короткой шерстью разнообразных оттенков, имеющие мордочки, напоминающие звериные, рожки и хвост с кисточкой. Некоторые имеют крылья.
Не смотря на свой малый рост, весьма сильны. Пятеро бесов запросто могут поднять взрослого мужчину.
Некоторые обладают магическими способностями.
Разумны, вследствие чего очень ленивы, когда дело касается работы. Тем не менее, являются единственной наемной силой, способной обслуживать доспех и при этом не требовать за свою работу душ ну или еще чего-нибудь в этом роде. Бесы гораздо больше интересуются материальными благами.
Соуль
Карта

user posted image
(ccылка на более крупную версию)

Подумав, мастерская группа решился не привязываться к словам: клетка, район, зона. Протяженность территорий в игре велика, и не в каждой ячейке карты присутствует оригинальный географический объект. При шахматной партии фигуры двигаются по клеткам, но отряды и персонажи странствуют. Приведу пример.
1) Шахматист подвинул фигуру на H3.
2) Игрок переходит отрядом на H3.
3) Персонажи не говорят в духе: мы выдвинулись в квадрат H3, а – направились на запад, к Барсучьей Щели.


На востоке располагается ЭКК, на западе находится Шэн-лие. Клетка по стороне равна 120 км, площадь клетки – 14 400 км. кв. Общая площадь карты – 921 600 км. кв. Ниже описаны основные зоны, а затем – клетки: справа - налево и сверху - вниз.
В области ведения боевых действий наблюдается три крупных речных системы.
Первая проходит через территорию ЭКК, река Кнан, которая разделяется в районе G2 на два рукава Восточную Кнан и Западную Кнан. В Западную Кнан в районе Е1 вливается река Лаана.
Вторая речная система занимает озера. Ее основная река - Рина (на карте в речной системе – самая западная), впадает в ущелье. Следующие три реки на восток носят имена: Вемеса, Анноль и Авль.
Третья речная система занимает протекает по предлеску, лесу и низменности в Шэн-лие. Она начинается на севере с реки Ки-раль и постепенно распадается на Цаай, Таелу и Чей Та.

Зоны

1. Горы - горы, скалы и обрывы, узкие расселины и ущелья, перевалы разной степени проходимости.
2. Предгорья - предгорья разной степени проходимости. Холмы, заросшие лесами, узкие расселины с буреломом и заболоченными речками между ними.
3. Побережье - побережье, редкие деревья, трава и песчаные дюны, изменчивые и непостоянные под порывами морского ветра.
4. Море – море, светло-лазурные с оттенками молочно-голубого на поверхности и фиолетовые в глубине воды. На время игры на море властвуют безумные шторма.
5. Равнина - равнина, бескрайние травянистые пространства, кое-где испещренные небольшими рощицами или пустынными залысинами.
6. Озера - мелкие и крупные озера, соединенные ручьями и реками. В бесконечных зарослях тростника и камыша по берегам гнездятся птицы. Земля возле озер постоянно влажная.
7. Низменность - рощицы, плавно переходящие в открытые и широкие поляны, болотистные впадины, где над землей вьется зеленоватый туман.
8. Выжженная земля - на востоке ее огораживает узкая полоска ущелья, бездна, у которой неизвестно есть ли дно. Глубокая трещина уродует землю и безостановочно, день за днем поглощает речные воды. Судя по клубящимся над ущельем облакам, на дне - очень жарко. С юга, от моря, выжженную землю отделяет узкая полоска скал. Между ущельем и скалами - черная пустыня и вправду - выжженная земля. Исследовали ЭКК пришли к выводу, что на этой территории имеет место магнитная аномалия, а лиа рассказывают, что эти места стали такими по воле исказителей.
9. Залив – в заливе в отличие от моря вода довольно тиха и спокойна.
10. Предлесок - мелкие кусты и трава по пояс, редкие деревья, не закрывающие неба. Подлесок постепенно становится все гуще, темней и непроходимей.
11. Болота – болота, где постоянно висит зеленовато-серый туман и пахнет сыростью. Болота коварны, и любая кочка может провалиться под ногами, превратившись в трясину. Из воды торчат черные стволы деревьев, а редкие острова, плотно заросшие кустарником, служат приютом для весьма причудливых созданий.
12. Чаща - переплетение ветвей огромных деревьев над головой, пружинящий под ногами мох. Вверх слышится пение птиц и светит солнце, но внизу- темно, влажно и легко заблудиться.

Клетки

Первая линия
H1 – Здесь горный хребет всё ещё хранит былое величие. Хейран Ръе – Туманные Исполины, именно так назвали две островерхние вершины лиа, среди которых места эти издревле слыли если не недобрыми, то уж точно странными. Сами они там никогда не жили, лишь изредка юные воины и охотники, желая показать свою отвагу и силу, отправлялись туда за особым трофеем. Иногда это становилась голова твари из тех, что ещё остались в таких вот отдалённых уголках после нашествия нейрити, иногда особый камень, но куда чаще, храбрецы исчезали без следа в вечных туманах, что окружают эти горы. Может быть, они находили свой последний путь к Средоточию в бесчисленных ущельях и на скалистых утёсах, а может, их забирало что-то, чему ещё нет названия, кто знает. Однако, когда выбирали место под особый док для креп-доспеха инферналов, особых колебаний не возникло. «Там ему самое место!» - был подписан соответствующий приказ чьей-то начальственной рукой, и среди суровых скал и ущелий выросла небольшая крепость, предназначенная быть доком для страшной боевой машины.
G1 – седые скалы и лабиринт ущелий постепенно переходит в плоскогорье, покрытое короткой жёсткой травой и кустами, способными выжить даже на такой каменистой почве. Этот край гораздо менее суров, чем Хейран Ръе. Именно здесь берёт начало река Кнанн, и близость воды и куда более обильная зелень привлекает множество горных нейа. Впрочем, в последнее время их стало заметно меньше из-за того, что колонисты разместили одно из своих военных подразделений совсем рядом. Да и охотились они многовато.
F1 – здесь горы постепенно становятся ниже и плавно сбегают к равнине. Эти места издревле звались Наар харкъен – Врата скорби, ибо именно отсюда, когда пришёлся первый удар тварей найрити, едва не лишивший будущую Шэн-лие Средоточия. Лиа когда-то держали здесь сторожевой пост, и с тех пор остались два громадных даен-ли причудливой формы, окружённые кольцами плантернов, впрочем, изрядно одичавших. Как знать, может скоро колонисты, чьи войска стояли совсем недалеко, скоро найдут им применение?
E1 – эти предгорье, пересечённые двумя реками, первыми познали на себе мощь ЭКК. Динамитом и громадными строительными машинами, колонисты выровняли большую часть местности и превратили её в огромную зону для обслуживания техники. Ангары и склады материалов, доки у береговой линии и бескрайние аэродромы – всё это вместилось на когда-то тихом месте плотно, ряд за рядом. Но более всего потрясало не то, что люди сделали с природой, а то, что они разместили над ней. Гигантский, он сверкал в лучах солнца стеклом и металлом. Он был громаден, но подавлял не столько размерами, сколько ощущением чистой мощи. Над предгорьями завис «Тайфун-VII», воздушный крейсер-резиденция штаба ЭКК.
D1 - первые здания в колонии строили из дерева - наскоро, лишь бы закрепится на новой земле, однако уже скоро их сменили монументальные каменные строения с вызывающей роскошью архитектуры и вычурностью декора. Губернатор желал, чтобы дикари видели все великолепие и могущество его страны. Ратуша, украшенная резными колоннами и статуями устремилась в небеса острыми шпилями, а рядом с ней вознесся белокаменный собор, средоточие церковной власти и резиденция епископа - тени этих грандиозных строений в полдень способны укрыть собой всю рыночную площать города, шумную и многолюдную.
Дальше от центра вновь начали появлятся деревянные дома и пристройки, как в пределах городской стены, так и за ней, ибо колония непрестанно росла и ширилась, ей было тесно в прежних границах, тем более, что все больше людей из метрополии желали попытать счастья в новых землях... так, по крайней мере было до Шторма, но и сейчас расширение города только замедлилось, не прекращаясь полностью. Вот такой он, Неуштадт – сердце колоний.
C1 – это побережье – настоящий рай, где воды всегда теплы и тихи, песок на пляжах мягок, а леса изобилуют диковинными зверями и растениями. И хотя с прибытием ЭКК здесь была построена морская база, многие колонисты до сих пор приезжают сюда на отдых, когда могут позволить себе нечто подобное. Так же эти места славятся обилием рыбы, для добычи которой используют большие корабли. Здесь же, под защитой береговой линии, укрылась большая часть океанического флота, сейчас бесполезного из-за Шторма.
B1 – а здесь море не так спокойно, как могло бы быть, и приходится соблюдать осторожность, ведь кроме волн, эхом идущих от большой бури в океане, неосторожного мореплавателя поджидают морские нейа, заслуженно пользующиеся репутацией жестоких хищников ещё со времён войны с найрити. Берега же здесь высокие, обильно поросшие растительностью, быстро переходящей в лес.
A1 – окраина вод, доступных для плавания, после которых начинается зона Шторма. Плавать здесь колонисты особо не рискуют, но на берегу есть хорошо укреплённая база, окружённая изрядно поредевшем после нашествия людей лесом.

Вторая линия
H2 - скалистые, покрытые травой предгорья, постепенно становящиеся все выше и выше. На севере вершины гор белеют снежными шапками, а сама толща скал скрывает в себе залежи руды и редких камней. Здесь водятся тонконогие козы и стремительные горные кошки, а в чистом и прозачном воздухе на потоках ветра парят огромные птицы.
G2 - предгорья здесь словно изъеденны ветром, дующим с востока. Здесь мало деревьев, и больше - голых скал, огромных камней, покрытых мхами, и выженной солнцем травы.
F2 - чем южней, тем больше появляется лесных участков. Невысокие горы постепенно зарастают лесами, ветра становятся слабей. Предгорья здесь скрывают в себе залежи синеватого мрамора.
E2 - район, прозванный Перекрестком из-за пересечения двух рек, а также из-за границы равнины и предгорий. Необычное место, которое очень любят посещать прибывшие с колонистами маги Воды и Земли - они говорят, что Перекресток успокаивает и придает сил, питает их стихиями.
D2 – по вертикали клетку рассекает река Кнан, по горизонтали она расчерчена дорогами. Между поселком Айтар и Неуштадом сообщение налажено давно и хорошо. Выйдешь на равнину, встанешь, приложишь козырьком руку к глазами – и вьются линии колей.
C2 - протекающая в этом секторе полноводная река стала прекрасной защитой для колонии, а потому дан приказ о ее усиленной охране. По всей протяженности ее правого берега выросли сторожевые башни и укрепления, так же были уничтожены почти все мосты, чтобы проще было защищать оставшиеся в случае нападения.
В2 - совсем недавно эти равнины были местом выпаса скота, но теперь пастухи боятся выводить стада из загонов без вооруженной и многочисленной охраны. Река, являющаяся естественным препятствием для врагов, теперь постоянно патрулируется солдатами.
А2 - пологое плато, медленно переходящее в плодородную равнину. До войны колонисты создали здесь поле и выращивали пшеницу, однако сейчас земледельцам было не до нового урожая. Гористая возвышенность теперь представляет собой укрепленный форт, где базируется один из отрядов Союза.

Третья линия
H3 - здесь берет свое начало река Рина; через эти места провозили к городу колонистов добытое в Барсучьей Щели (по воздуху, так что скалы остались нетронутыми). И тут же находится озеро Северное (у картографа было не самое лучшее воображение). Говорят, что в горах у озера красивейшие закаты севера.
G3 - равнина, покрытая густой травой; из-за близости к озерному краю тут немало зверей, количество которых, правда, уменьшилось - шахтеры нередко наведывались сюда на охоту.
F3 - один из самых цветущих районов этих мест, чему немало способствуют соседство одновременно с рекой и озерным краем. В густой сочной траве беспрестанно шуршат мелкие зверьки, а более крупные ходят стаями, лениво странствуя от воды к воде.
E3 - снова равнина, где встречаются не очень густые леса. Именно таковые и привели к возникновению тут поселка.
D3 - тут расположен лесодобывающий поселок Айтар. И вокруг поселка, что неудивительно, уже расчищено пространство, и теперь лесорубам приходится забираться все дальше. Сейчас Айтар стараются как можно быстрее укрепить, превращая в форпост колонистов.
C3 - Подобен району севернее, равнина и редкие леса. Правда, тут их куда меньше - реки на большем расстоянии, а вот ущелье и начинающееся за ним выжженная земля совсем под боком.
B3 - равнина, которую обитатели Ясного окрестили "Задумчивой". И в самом деле - когда пролетаешь над обширным пространством, нетронутым рукой человека, смотришь на колышащуюся внизу траву... это невольно навевает задумчивое настроение. Впрочем, Задумчивую равнину нельзя назвать совсем нетронутой - некоторые ученые из Ясного совершали через нее путешествия к рекам по соседству.
A3 - часть Полуночных скал. Небольшой скальный массив на юге полуострова впечатляет - это еще не настоящие горы, но каждый, кто под вечер окажется в зубчатой тени Полуночных скал, надолго запомнит мрачное и величественное зрелище.

Четвертая линия
H4 - здесь находится посёлок Барсучья Щель – именно то место, где были убиты и обезглавлены шахтёры. На предгорьях остались глубокие шрамы от динамита, а зелёная равнина истоптана десятками ног в тяжёлой грубой обуви. Озера Тайе, некогда чистое и прозрачное, теперь замутилось.
G4 - это край озёр, которые связывает между собой река Рина. Он стал домом для множества водных птиц. Здесь, помимо Тайе, есть меньшее по размеру озерцо – Кошши (по названию маленькой рыбки с радужными плавниками, что в нём водится), часть большого полноводного озера Наралиин, а также озёра-сёстры Сейна и Лейна.
F4 - здесь равнина незаметно переходит в низменность, а окрас озёрных обитателей более ярок и приметен. Рина вьётся по долине тёмно-синей лентой и питает своими водами озеро Маэл, что южнее Лейны. Тут также пролегает восточная часть крупного озера Дайай.
E4 – во влажных низменностях лежат озёра Маэл, Дайай и маленькое, но глубокое Чиоль. По берегам последнего растёт много цветов самой разнообразной формы и, что интересно, всегда белого цвета. Распускаются эти цветы только на рассвете и закате, издавая при этом тихий мелодичный звон. Рина вытекает из Маэл двумя рукавами рек – спокойной Вемесой, расположенной как раз на границе низменности и равнины, и быстрой – восточной Рина.
D4 - обе реки перед самой пропастью прихотливо изгибаются (Рина даже разделяется на три рукава), скорость их течения увеличивается и они с шумом срываются вниз, в узкую полоску глубокого ущелья, дна которого не видно – там всегда клубится густой водяной пар. За ущельем начинается горячая, выжженная земля.
С4 - cледующую клетку делят почти пополам выжженная земля и равнина, где растут пряные травы с терпким запахом. Что скрывается в горячей пустыне, какие живые существа она приютила, известно, должно быть, лишь Средоточию.
B4 - в посёлке Ясный, недавно основанном колонизаторами на побережье, занимаются морскими исследованиями. Природа там уже успела измениться под влиянием пришельцев из-за океана – зверей и птиц стало меньше, а мусора больше. И только некоторые особо упорные насекомые не покидают исконных мест обитания, чем доставляют немало хлопот колонизаторам.
А4 - Люди назвали это место Пастью, потому что здесь мореплавателей поджидает множество рифов, обнажающих во время отлива свои смертельно опасные для кораблей зубы. Равнина около Пасти поросла густым травяным ковром, в котором обитают забавные мелкие зверьки, похожие на мышей, но нежно-салатного цвета.

Пятая линия
H5 - западные предгорья стремительно превращаются в заболоченные низменности, поросшие густыми деревьями с тяжелыми кронами. Большие и влажные листья почти не пропускают солнечный свет. Сыро и всегда холодно. Крохотное озеро на юго-востоке клетки носит название Найар.
G5 - три находящихся на этой клетке озера, сверху вниз, носят названия Тайа, Лонари и Наралиин. В этих местах на востоке почва топкая, на западе – наоборот, крепкая, и тенистые деревья болот редеют, сменяясь нечастыми – равнин.
F5 - южная оконечность озера Наралиин и восточный край другого крупного озера – Дайай. Заболоченные территории становятся упругой низменностью, где по вечерам прохладно и влажно, и гудят мелкие насекомые, а днем – жарко и ветрено.
E5 - клетку практически полностью занимает озеро Рега. Оно очень мелкое, самая его большая глубина не превышает 15 м. Воды прозрачные и чистые, а берега окружают сотни крохотных родников. В озеро Рега впадает Анноль. Анноль вытекает из озера двумя рукавами (сначала западная, затем восточная): Анноль и Авль.
D5 - через клетку протекают (сначала западная, затем восточная) Анноль и Авль, которые обрушиваются в ненасытную пасть ущелья, над которым всегда поднимается бар от скоро испаряющейся воды. Рельеф здесь достаточно ровный, и деревьев почти нет. Все пространство проглядывается, словно на ладони, и часто можно заметить без страха пасущихся зверей. Небо пронзают крупные хищные птицы, которые прилетают на открытые пространства для охоты.
C5 - зону почти по диагонали рассекает край ущелья. Волны моря бьются о тонкую линию высоких скал, которая разделяет выжженные земли и соленые воды. Эта клетка очень опасна для мореплавателей.
B5 - неглубокое, спокойное и прозрачное море, куда почти не доходят отголоски шторма.
A5 - чем южнее, тем море глубже, и воды – беспокойней. Плавание могут затруднить подводные скалы. Их немного, но приливы и отливы играют с моряками злые шутки. В зависимости от уровня воды корабль может пройти над рифами, а, может, и царапнуть по ним килем.

Шестая линия:
H6 - здесь больше солнца и твердой земли. Болота на северо-западе превращаются в подлесок, и воздух становится чаще и прозрачней. К небу тянутся тонкие деревца, и под ногами тихо шуршит трава вместо хлюпанья болотной грязи.
G6 - зеленоватый туман, стелящийся над болотами, навевает сон. Из холодной воды торчат черные и голые стволы деревьев, в чахлых зарослях камыша селятся птицы, и солнце редко одаривает эти места своими лучами. Топи коварны, и из вязкой грязи трудно выбраться.
F6 - низменности постепенно переходят в болота, и земля становится все более и более зыбкой. Влажный воздух, запах сырости вытесняет жизнерадостность полей, а тростник и камыш - цветы и сухую траву.
E6 - это тихие, не тронутые места - холмы, узкая полоса леса на востоке, безбрежные травянистые поля. Тут спокойно и хорошо - и лиа, и нейа. Летом низменности наполняются запахом цветов и нагретых солнцем трав, птичьим гомоном. Зимой, в сезон дождей, сюда приходят бесчисленные стада травоядных животных.
D6 - зеленое спокойствие холмов и низин уродует темный провал ущелья, по краям которого земля словно бы выжжена или высушена: безжизненная, темно-коричневого цвета. К ущелью не подходят близко животные и не подлетают птицы, предпочитая держаться от него подальше.
С6 - зеленые просторы низменностей здесь почти не прерываются холмами или оврагами. Бескрайние, поросшие травой, полевыми цветами и ковылем просторы, по которым бродят стада животных. Здесь нет ничего, кроме растений и нейа.
B6 - пологий океанский берег переходит в низкие холмы, поросшие травой и прогретые солнцем. У подножия холмов иногда встречаются редкие рощицы или тенистые овраги. К северу у самой границы с океаном расположено соленое озеро Чийара, искрящееся на солнце, на белых берегах которого ничего не растет.
А6 - здесь вечно шумит прибой, и воздух пахнет солью и солнцем. Портовый город Чареи полон жизни, и лежит в устье реки, впадающей в океан. Низменности покрыты травой, редкими кустами, и невысокие холмы кое-где осыпаются песчасными обрывами.

Седьмая линия
H7 – лес, негустой и просторный. Когда ясно, солнце пробивается через неплотные кроны, в пасмурные дни суховатую землю питает дождь. На этой клетке много и тени, и света, и встречаются самые разнообразные животные, среди которых немало летунов. Хищникам легко прокормиться: древесные ветви не открытая ладонь, но видимость сверху довольно хорошая.
G7 – густой и просторный лес, в котором изредка встречаются небольшие поселения. Они группками жмутся к реке Ки-раль, которая проходит на юго-востоке.
F7 - клетку петлей захватывает река Ки-раль. Вдоль ее изгиба встречаются маленькие поселения рыболовов. Вниз по течению часто отправляют груженые рыбой маленькие лодки. На этом повороте, воды реки особенно стремительны, однако местные лиа уверено управляются с судами – этому они учатся с самого рождения. На северо-востоке почва предлеска становится влажной и заболоченной.
E7 - постепенно предлесок густеет, становясь полноправным лесом. Кроны деревьев плотнее смыкают головы и поднимаются выше. Иногда, запрокинув голову, невозможно увидеть небо.
D7 - лес редеет, превращаясь в низменность. Маленькие деревья, разнотравья, тростники, нечастые овраги; мягкий свет и глубокие тени. Иногда днем дует едва пахнущий солью ветер со стороны моря.
С7 - Лья-Има довольно большой город на реке Цаай и там, где лес стремительно переходит в невысокие холмы. В нем довольно много строений из речной глины и камня. Жители часто украшают окна колокольчиками из рыбьих костей.
B7 - лес вьется тонкой линей по границе этой клетки, становясь почти сразу же открытыми полями и низкими холмами, изрытыми большими, похожими на кротовьи, норы. Здесь живут дикие аррнаки, и часто можно услышать странные, шипящие мелодии. Это поют змеи. На этой же клетке находится поселение фино Косса-Ла (Ветер Перемен).
А7 - низменности здесь пересекают сразу две реки, и весной поля превращаются в заливные луга, где деревья и трава растут прямо из воды. Зимой ветра приносят с востока запах соли и прохладные дожди.

Восьмая линия
H8 - леса здесь не тронуты даже городам лиа, густой лес постепенно переходит в низменности, и нейа правят этими местами. Сюда прилетают на границе весны и лета айшеру в свой брачный период - и над лесами разносится их громкое пение.
G8 - город Нейлара стоит на берегу реки, полной в этом месте порогов и небольших водопадов. Вниз по течению река на границе с низменностью превращается в озеро, где вода - ярко-голубая и прозрачная даже в самую пасмурную погоду. Лиа зовут его - "Шайи Ральна" - "Ясная вода", и каждую весну на воде распускается огромное множество озерных цветов. На этой же клетке находится недалеко от города Ати-Ла-Йа (Ветер с Реки), поселение фино.
F8 - эта часть леса неожиданно яркая - почти все стволы деревьев тут покрыты мелкими, сладко пахнущими цветами. Лиа давно пытаются понять, почему именно здесь, а нигде больше - но лес молчит, не открывая своих секретов. В буйстве красок легко потеряться, и живущие среди этого многоцветия нейа порой обретают самый причудливый окрас. На этой же клетке находится Тиу-ла (Ночной Ветер), поселение фино.
E8 - воздух здесь чист и прозрачен. Это место - сердце Шэн-лие, в глубине лесов скрыто Средоточие, основа всех этих земель. Огромные деревья дают приют множеству нейа и лиа, и все здесь наполненно ощущение непрекращающегося биения жизни. Для всех лиа эти места благословенны.
D8 - город Эаши, большой и шумный, расположен в переплетении ветвей огромных деревьев. Под городом неспешно течет река Ки-раль, а над ней кипит жизнь лиа. Здесь находится правящий Дом, и Эаши можно считать одним из самых больших городов лиа.
C8 - здесь река Ки-раль распадается на три рукава. Места эти достаточно болотистые, и деревья достигают огромных высот, переплетаясь наверху ветвями и превращаясь практически в единое целое. Внизу же царит полумрак и сырость.
B8 - несколько лет назад здесь вспыхнул крупный пожар - многие лиа говорят, что какой-то амбициозный маг проводил опыты с огненными созданиями. Часть лес выгорела, но постепенно сюда возвращается жизнь, и среди черных остовов сгоревших деревьев уже поднимается молодой подлесок. И несущая свои прозрачные воды река Чей Та помогает оживать земле.
A8 - джунгли на юге выглядят почти непроходимыми: лианы, заросли высоких, в рост обычного человека, папоротников, трава и кусты под сенью деревьев. Здесь тепло и влажно, от заката до рассвета слышатся крики животных и пение птиц.
______________________________________________________________
Orrofin, Darkness, V-Z, Тельтиар, Bes/smertnik, Соуль
Барон Суббота
Особенности преодоления языкового барьера

Первые пришельцы из-за океана, маги-ортодоксы, бежавшие от преследований Объединённого Совета, столкнувшись с лиа испытали одну серьёзную трудность: как общаться с теми, чей язык не понимаешь, и чьи мысли настолько чужды, что разобраться в них не удаётся даже могущественному провидцу? Оказалось, что у хозяев Шэн-лие есть способ помочь. Нашествие найрити принесло с собой не только боль и горе, но и некоторые вещи, ранее лиа не известные. Такие, как цветок Фейра. Это были красивые цветы яркой расцветки, чьи бутоны крепились на кожистом упругом стебле длиной в полторы человеческих ладони. Корни Фейра представляли собой особые окончания, отыскивающие нервную ткань и самостоятельно в неё вживляющиеся, предварительно усыпив будущего носителя своей пыльцой на пару дней. После этого следовали ещё несколько дней привыкания друг к другу, после чего носитель начинал понимать все языки, известные лиа и часть звуков, издаваемых нейа. Так люди, первыми попавшие за океан смогли общаться с местными жителями без помех. И лишь яркие фиолетовые бутоны, навек украсившие их левое плечо служили напоминанием о страхе и странных видениях, бывших платой за такую возможность.
Darkness
Отряд: зеленый слон С8
Персонажи: мастер искусства къямай, его творения количеством пятидесяти пяти штук.

Мастер къямай: Йель т'Айлари многим кажется слишком ветреным и безалаберным. Этот лиа не принадлежит ни одному Дому, не смотря на своё мастерство в искусстве къямай - отказывался сам, ссылаясь на свою безответственность и изменчивость.
Его последние творения вызывали усмешки окружающих, несмотря на то, что Средоточие позволило наару появиться - эти создания вышли слишком громкими, беспокойными и агрессивными. И - их стало со временем слишком много.
Йель любит ходить босиком по траву и мхам, лазить по деревьям и говорить с лесом - даже больше, чем с другими лиа. Он слегка побаивается высоты, но к айшеру испытывает почти благоговейный трепет, говоря, что видит в глазах этих огромных летающих китов небо. Мастер т'Айлари и его дом скорее похож на огромный чулан, заваленный всяческим хламом, и многие из его созданий живут в этих завалах, словно домашние кошки.
Йель чаще всего смотрит на собеседника исподлобья, не может удержаться от язвительных и, порой, даже слишком язвительных, шуток - но на деле у этого лиа легкий характер, ему не свойственно подолгу находится в плохом настроении.
Мастер т'Айлари молод, на вид ему сложно дать больше двадцати лет. Он достаточно невысок, и по телосложению похож скорее на подростка. Светлые волосы находятся в вечном беспорядке, лезут в глаза. Лиа почти всегда ходит босиком, в светлых шароварах и длинной рубахе без рукавов. Руки от запястий до плеч "украшены" множеством царапин и мелких шрамов - наару любят залезать на своего создателя.
user posted image

Наару: это шумные и беспокойные создания, но при всем при этом, они покорно слушаются Йеля. Способны преодолевать по воздуху достаточно большие расстояния и, при желании, могут нести скопом достаточно большой груз.
У наару очень острый слух, и мастер призывает их при помощи зачарованных кастаньет, которые постоянно висит у него на запястье. Вряд ли какие-то другие нейа или лиа услышат этот ритмичный звук, но наару - даже за километр или больше.
[attachmentid=3459]

Наару Маайри: эту нейа Йель создал первой. Маайри - рыжий, с золотистым отливом шерсти, зверек размером с небольшую кошку. У неё длинный, заканчивающийся темной кисточкой хвост, такие же темные, светлеющие на концах, крылья и две лапки, напоминающие уже, скорее, крысиные - с тремя довольно развитыми пальцами. Большие, чуткие уши прячутся под рыжеватой гривой, а на лбу расположен в пол ладони длинной острый костяной рог.
Маайри достаточно умна для нейа, понимает множество команд, но нрав у неё взрывной и упрямый.
user posted image
Тельтиар
Реформация Церкви

...события перед завершением войны:

Техножрец Отто фон Мацумбахер согласился, чтобы его боевой доспех зачаровал маг Вензел данЛей, создав опасный прецедент. Спустя некоторое время Отто встретился с огненной колдуньей Самантой Риши, предложившей ему перейти на сторону врага. Жрец отказался, но все же отпустил волшебницу с миром, поскольку та при помощи заклинания спасла двоих его людей.

При раскопках в древней библиотеке, Отто обнаружил древние фолианты, которые могли дать ему возможность исцелиться от тех жутких ранений, что были ему некогда нанесены. Инквизитор отец Миклас потребовал отдать богомерзкие книги ему, и в завязавшемся споре помощник Мацумбахера Карл убил дознавателя. Техножрец и раньше выражал неприязнь к инквизиции, а потому теперь, с кровью на руках, у него не осталось иного выбора, кроме как вступить с ней в открытое противостояние.

Орденоносная Дивизия имени Мацумбахера (получившая свой статус и королевский орден за уничтожение дриадоморфов и энтомимиков в самом начале кампании) полностью поддержала своего командира, выступив против подчиненного инквизиции отряда ЦОСНАЗА – Жалящих Неверных. В завязавшемся сражении почти вся дивизия была уничтожена, однако исход боя был решен появлением Мацумбахера в боевом костюме и помощью Вензела данЛея. Техножрец и его выжившие соратники присоединились к Саманте Риши, пообещавшей им укрытие.

Случившееся заставило Мацумбахера пересмотреть многие свои убеждения. Он захотел во что бы то ни стало объединить магию и технологию, но для этого ему требовались ученые и материалы из лаборатории в Цитадели Щита. Возможно, если бы посланный за ними отряд добился успеха, многое сложилось бы по-другому, однако, диверсанты были убиты воинами ЦОСНАЗА под началом Клауса Петерсона, после награжденного за эту маленькую победу.

В то же время в Цитадели Щита произошла еще одна битва – между остатками Орденоносной Дивизии, включавшей артиллерийский расчет капитана Шварцкопфа, и атаковавшими ее войсками ЦОСНАЗА. Окруженные, сильно уступающие численностью врагу, солдаты отчаянно сражались, а когда стало ясно, что поражение неизбежно, взорвали весь оставшийся боезапас.

...стремления Мацумбахера:

Спустя пять лет, после окончания Войны, техножрец Отто фон Мацумбахер был канонизирован. Это решение далось церкви путем долгих и весьма жарких споров, поскольку в глазах многих священников, Отто был отступником и предателем, заслуживающим вечные муки в посмертии. Вполне возможно, что Мацумбахер так и остался бы в памяти соотечественников изменником, продлись военные действия хотя бы месяц, но мир был заключен раньше – и жрец стал живым знаменем в руках тех, кто желал создания техномагического союза. Тот, кто совсем недавно был непримиримым врагом любого колдовства, изувеченный магами объявил о необходимости «дружбы и сотрудничества».

«Есть магия противная Господу, но есть и угодная Ему», гласили слова Мацумбахера, ставшие девизом его сторонников, среди которых нашлось немало священнослужителей, понимавших необратимость происходящих изменений. В качестве доказательства своей правоты, Отто предоставил на суд Церкви свой собственный доспех, а так же иные конструкции, созданные в лаборатории Огненной Леди Саманты Риши. Жрец утверждал, что все эти приспособления – суть богоугодные вещи, призванные изменить жизнь детей Его к лучшему. В тот день Мацумбахер одержал победу над приверженцами традиционных взглядов. В какой-то степени именно это событие теперь считается началом реформации церкви.

Не смотря на это, Первосвященник Адионий наложил запрет на применение техномагии – его поступок вызвал осуждение не только светских властей, но и многих прогрессивно настроенных епископов. Адионий попытался низложить противников своего решения, однако не нашел поддержки у высших иерархов и был вынужден смириться с вольнодумством подчиненных.

Проповеди Мацумбахера, день ото дня становились все более проникновенными, число его последователей росло, и что более важно – жрец имел поддержку светских властей обоих государств, взявших курс на сближение.

На второй год после завершения войны, противоречия, раздирающие Церковь уже невозможно было скрыть от общества. Отто клеймил закостенелых церковников в каждой своей речи, обличал их консервативность и нежелание принять уже свершившиеся перемены, обвинял в том, что они вредят стране и искажают волю Господа себе в угоду. Каждый раз оппоненты Мацумбахера терпели сокрушительное поражение в дебатах с ним, не способные найти аргументы, чтобы опровергнуть его идеи.

Именно в это время Отто фон Мацумбахер решил попытаться восстановить свое тело, используя методы, найденные в книгах спасенных им из древней библиотеки. Помочь ему в этом вызвались лучшие врачи и маги-целители. Тогда-то Адионий усмотрел в этом шанс очернить имя жреца, объявив, что вся его борьба была затеяна лишь со своекорыстной целью.

Находившийся на лечении, Мацумбахер ничего не мог ему возразить, а после – ему уже не представилось такого шанса.

...взаимодействие с Объединенным Советом:

Что пошло не так? Ответа нет до сих пор. Лечение обернулось для жреца гибелью. Он умер на операционном столе – из-за досадной ошибки или же по злому умыслу, теперь сказать этого невозможно. Но, вопреки чаяниям Первосвященника, дело Мацумбахера продолжало жить: Триединый союз Церкви, Магии и Технологии становился все более реален. Создание Объединенного Совета было первым тому свидетельством, и только Адионий продолжал упорствовать – в его видении нового порядка все магическое подлежало истреблению, как противное Господу. Он проклял короля юга за то, что тот взял Вензела данЛея на службу – именно в этом шаге молодого правителя Первосвященник усмотрел истоки техномагического бедствия, обрушившегося на мир.

Но оглядевшись вокруг, в какой-то миг Адионий понял, что даже церковь, за которую он сражается, не поддерживает его. Принужденный епископами и примасами инквизиции, он был вынужден сложить с себя высокий сан и навсегда стать затворником в отдаленном монастыре.

Новым Первосвященником стал Архиепископ Варнаус, человек весьма прогрессивных взглядов, всецело поддерживающий объединение двух государств и приложивший все усилия к тому, чтобы оно случилось как можно скорее. Варнаус старался лично присутствовать на всех заседаниях Объединенного Совета, обещал всемерную поддержку тем волшебникам, что решили сотрудничать с правительством в области техномагии, и даже более того, сформулировал новый церковный догмат: «Магия для человека», после некоторых событий превратившийся в девиз «Магия для человека, а не человек для магии».

Так же, благодаря дипломатическим талантам Первосвященника, было достигнуто соглашение, согласно которому инквизиция не должна доставлять какие-либо неудобства официально зарегистрированным техномагам, сосредоточившись на тех колдунах, что не принимали новых порядков.

Так уж вышло, что подобные волшебники оказались настоящим бельмом на глазу Объединенного Совета, затором на пути к всеобщему прогрессу, сулимому техномагией. Все они, - а таких насчитывалось не мало, - росчерком пера были объявлены вне закона. За речи о том, что техномагия позорит благородное искусство волшебства, следовало суровое наказание, за действия, направленные против начинаний Объединенного Совета, полагалась смертная казнь.

Противостояние, длившееся без малого полгода, завершилось исходом магов-ортодоксов, осознавших, что они не в силах что-либо изменить.

Это событие теперь принято считать окончательной победой Объединенного Союза, завершением церковной реформации и торжеством техномагии. Именно к этой дате Первосвященник решил приурочить канонизацию жреца Мацумбахера, что и было сделано, хоть и не без возражений со стороны наиболее консервативных церковников.

...мятеж Отрицающих:

Объявление Отто фон Мацумбахера святым послужило причиной кровопролитного Мятежа Отрицающих, тайной секты противников реформации, сформировавшейся вокруг низвергнутого Первосвященника Адиония, превратившего свое мрачное узилище в неприступную крепость – оплот консервативных сил. Согласно хроникам, в одно морозное утро в монастырь вошли солдаты ЦОСНАЗА, зверски расправившись с монахами, державшими Адиония в заточении.

Этот отряд возглавлял капитан Клаус Петерсон, один из героев отбушевавшей войны и ярый противник реформации.
Церковные Войска Особого Назначения подняли оружие против Объединенного Совета. Адионий благословил их на борьбу с Лжесвященником Варнаусом и всеми, кто потакает мерзостному колдовству. Имена командиров ЦОСНАЗА, развязавших эту бессмысленную бойню помнят до сих пор – Макс Лейбер, Генрих Кох, Рауль Клавиц, братья Петерсоны.

Быть может, они рассчитывали на поддержку народных масс, на всеобщие волнения – но заслужили только ненависть и презрение. Из пятерых только Лейберу повезло пасть в бою – его расстреляли при штурме Цитадели Щита, где и захлебнулся кровью весь бунт. Клаувиц был приговорен к повешению, он умирал долго, поскольку всякий раз, когда он начинал задыхаться, палач ослаблял веревку. Петера Петерсона растерзала толпа, Кох предстал перед церковным судом, и тело его было погружено в раствор за измену.

Крепость-монастырь Отрицающих не выстоял и дня, остатки Жалящих – самого стойкого из полков ЦОСНАЗА, предпочли смерть плену, в то время как их Первосвященник и Клаус бежали, попытавшись укрыться у Примаса Боргеса, однако они не нашли там сочувствия. Инквизитор арестовал их обоих, навеки заточив во мрачных подземельях церковной тюрьмы.

Опасаясь повторения столь ужасных событий, Объединенный совет запретил церкви иметь собственные войска. Оставшиеся подразделения ЦОСНАЗА были расформированы, а состоявшие в них солдаты распределены по обычным полкам. Исключение составили лишь вооруженные отряды инквизиторов, весьма ограниченные в своем числе.


Структура и иерархия Церкви

Со времён Отто фон Мацумбахера многое в церкви изменилось, и большинство современных церковников склонны считать, что в лучшую сторону, хотя тайком… Впрочем, тайком многое можно думать и говорить – и это тоже заслуга современной церкви. Церкви, которую любят. Церкви, которая дарует обеими руками, что есть магия и технология, блага свои доброй и благодарной пастве.

Былые времена, суровые споры, тяжёлые годины бедствий научили современных техножрецов по достоинству ценить щедрый дар Господа – техномагию, что есть высшее благо и высшее единение сил изначально благих и священных. Некогда многие жизни смело колесо войны и ещё больше судеб поставило на грань неведение и тщеславие, косность и нежелание видеть суть, истину, коя в том, что технология и магия есть проявления одной и той же милости великого Господа – дара творения, изначально заложенного им во всем мироздании в щедрости и к вящей славе Его. О том рёк святой Отто – для тех, кто жаждал слушать и услышать.

С тех пор образ Господа нашего есть образ двуединый, что левой дланью сжимает молнию, ибо молния есть энергия, а энергия есть суть творения как технологического, так и магического а правой исторгает вихрь, ибо вихрь суть стремление и нескончаемое движение, что сближает технологию и магию в едином вечном порыве познания.

Властью Его избран был Отто фон Мацумбахер, дабы принять в сердце своё истину, познать её и проникнуться ею, и как плоть его была изувечена, принесённая в жертву незнанию и скудости былого упрямства, так душа его смогла отринуть лишнее и воспринять всю благодать откровения Божия. С тех пор неизменно несёт Церковь его слово господне своему народу.

Главою Церкви лучший избирается из слуг его, нарекаемый Первосвященником (или, по-старому, Теиархом). Избирается Первосвященник конклавом высших властителей церкви с двух ветвей – ветви левой, рекомой Ветвью Молнии, что призвана печься о пастве своей, щедро одаривать её мудростию и помощью, буде то помощь мирская, духовная или техномагическая; и ветви правой – названной Ветвью Ветра, что, как вихрь благодатный, уносит всё лишнее, избавляет от скверны, учит смирению и принятию перемен мирских и духовных, словно пастырь – овец заблудших, ведёт паству свою по пути познания и оберегает от соблазнов, что таит в себе скверна. Имя владыкам Молнии – Архиепископы-эклеархи, имя владыкам Ветра – Инквизиторы-аэриархи. И правят те и другие епархиями со множеством городов, великих и малых.

Дабы подняться столь высоко в служении Господу, начинать потребно с простого послушания, отрекаясь от соблазнов жизни бренной и препоручая себя воле Дланей Его. Множество монахов и послушников, что живут во многих святых обителях, денно и нощно пекутся о том, чтобы слава Его в мире не угасла, а истина, что дарована им, служила всеобщему благу и процветанию. Среди тех монахов начинают свой путь благочестивцы, чьё сердце не избрало в истине своей правды, и там узнают, слушая глас Его в душе своей, каким путем поведёт их жизнь – путём молнии, что дарует жизнь и движение, или путём ветра, что уносит сомнения и приносит знания. Те, что избирают первый путь, становятся святыми отцами, избравшие второй – служителями истины. И там, где первые несут Его дела в своём слове, преподавая утешения, соединяя сердца и возвещая благую весть о воле Его, там вторые живут по слову Его в делах своих, храня от беды, вскрывая истину и свершая кару.

Из тех, что усердием своим и прилежанием во служении достигли новых высот духовных, избираются славные Энарии-настоятели. Чьей воле покорны служители Молнии во вверенной им обители, и славные техножрецы-мекарии, коим открыты тайны технологии и кои ведают порой и секреты магии в нынешние времена славных перемен и свершений. Что до служителей Ветра – вестимо, Экзархи-эоларии есть лучшие среди них, ибо нет скверны, что уйдёт от них, и даже во мраке ночи несут они свет истины, даже под иной личиной, в далёком краю всегда готовы к поиску истины и могут вырвать правду из когтей невежества и богохульного обмана. Сравнимы с ними лишь бореарии-дознаватели, что умеют даже в заклятом еретике и враге истины пробудить тягу к раскаянию – там, где первые силой и словом Господа сковывают волю врага и выжигают скверну, там вторые ломают стержень жала, что отравляет душу злыми сомнениями и ложными посулами, и открывают душе дорогу к перерождению в свете Его славы.

Каждый, будь то экзарх или дознаватель, настоятель или техножрец, может, если вера его тверда,с алужение безупречно, стать епископом – если жизнь его шла рука об руку с молнией , а душа исполнилась благодати и жажды добродеяния, либо примасом, если судьба его была связана с Ветром, а весь огонь души своей, всю горячую жажду служения пламенным гневом изливал он на врагов Его. Это – единственный выбор, где можно сменить путь, ибо, лишь возвысившись столь невероятно, может один понять, что избранный им путь не отражает чаяния его сердца. Но любой, что решится сменить дорогу, начнёт служение вновь с малого, и, лишь полностью познав всю благодать Его во второй ветви знания и творения, сможет последовать за зовом сердца своего вновь. В каждой епархии есть свой епископ-линтааарий, либо примас-вортэарий, и лишь истинно чистые сердцем и верные делу его, верные истине и готовые к жизни во имя Его допускаются столь высоко и далее.

В церковной иерархии каждый сан имеет двойное название: первое - для мира, именно его упоминают прихожане, имея в виду священников, а второе - для церкви, ибо так обращаются друг к другу сами служители в разговорах и молитвах.

Первосвященник (Теиарх).
Архиепископ (Эклеарх), Великий Инквизитор (Аэриарх)
Епископ (Линтаарий), Примас (Вортэарий)
Настоятель (Энарий), Техножрец (Мекарий), Экзарх (Эоларий) или Дознаватель (Бореарий).
Священник, Инквизитор
Монах, Послушник, Семинарист.


...Основные церковные течения.

Хотя церковь Его едина и неделима, и раскол в ней суть ересь и надлежит остерегаться его и держать силы слуг Его соединёнными и могущественными, знания, что дарует благая технология и благая же магия, есть знания, что дозволены Им, дабы даровать процветание и возвысить славных чад Его. А посему каждый волен, в пределах разумного и благого, верить в то, во что пожелает, и служить Ему так, как подсказывает сердце и добрая воля. Посему же – существуют течения и толкования веры, что дозволены и в то же время разноречивы немало.

Среди ветви Молнии надобно отметить течения три – Блитиарейцев, Первоистинных и Искренних.

Блитиарейцы суть техножрецы и почти лишь только они, что сами познают магию и считают, что в техномагии магия есть первична, ибо связует и движет. В иные времена блитиарейцев сочли бы еретиками и грешниками, но ныне не так, ибо преданы они делу техномагии и церкви Его почти поголовно безмерно.

Первоистинные – наибольшее из течений, и верят они, что истина – единая, первая среди первых и главная среди главных: «Магия для человека, а не человек для магии». Потому-то и принимают магию Первоистинные, потому-то и благоволят к тем колдунам, что сами согласились на путь техномагии встать, более, чем к любым иным из паствы Его. Но потому же не терпят Первоистинные иных колдунов так, как не виделось бы и в мечтаниях всей ветви Ветра.

Искренние же – суть горсть малая тех, кто новое принял, но и в прежних верованиях своих неправым себя не счёл. А посему далеки Искренние от техномагов, и многих блитиарейцев почитают хуже любого язычника, ибо тот лишь в неведении истиной гнушается,а сии – сознательно её искажают. Как бы то ни было, для Искренних первична технология – ибо существует и основывает. Но раскола ни они, ни соперники их никогда не допустят.

Ветвь Ветра же единством славится, но есть в рядах её те, что зовут себя Гласами Урагана – и потому зовут, что лишь этим святителям, благостью и мудростью Его возвышенным, дают приобщиться к таинству, названному Ураганом Просветления, где и магия, и технология так сплетаются, как никогда прежде, и в одном живом соединяются. Сии священнослужители суть уже не токмо люди – но и истинные проявления власти его над всем сущим, ибо душа их исполнена гнева праведного. И место их – в бою во славу Его, что им великим исключением дозволено.

Из запрещенных же учений, более всего известны Отрицающие, кто понимают служение Ему, как искоренение всех и всяческих проявлений колдовства. Они наиболее враждебно отнеслись к реформации, стремясь сохранить старые порядки в неизменности, а потому были осуждены Первосвященником и от церкви отделены. Потому и называется это учение теперь - Ересь Отрицающих, а те, кто ее догматов придерживаются, тщательно то скрывают.

_________
С благословения Церкви, писалось Скорпионом (Архоном) и Тельтиаром
Тео
Всем здраствуйте, опять я со своими докапываниями пришла.
Преодоление языкового барьера описанным Оррофиным способом - это хорошо, классно и здорово. Для магов-ортодоксов.
Но когда пришли колонисты - они тоже согласились на цветок на шее, чтобы понимать? Ведь они тоже должны были общаться, для того, чтобы понять суть выдвигаемых требований и т.п. Изучают ли они язык аборигенов, пытаются ли обучить аборигенов своему языку?
Соуль
Темный_Омут
Среди участников дипломатического корпуса действительно были волонтеры, согласившиеся на симбиота (уточнено у игрока, который отвечает за оный дипломатический корпус smile.gif ) Уже затем началось изучение языков. И с той, и с другой стороны есть и учителя и ученики. Более или менее активное общение между сторонами шло до девятого послевоенного года, когда была проведена граница.
Кысь
Зеленая ладья Н8 - отряд раши.
Персонажи: Нарей, Виану.

Кроме них отряд состоит из:

Шаиса (нескл.) — черная тико лет тридцати с небольшим, хранительница обеих стай и «главный в отряде». Узы с каам Оме и альфами стай, Аймаром и Рау.
Каоре — смотритель стаи Рау, серо-черная тико с кисточкой на хвосте. Узы с альфа-самкой Ирите и каам Иннае.
Сато — смотритель стаи Рау, сын Шаиса, почти все время молчит. Узы с каам Таку.
Стая Аймара — первая стая раши (=рис-кааши), боевое число тринадцать, смотритель — Нарей. Яоро, Таки, Шеас, Ириссе, Кану, Тамару - находятся здесь.
Стая Рау — вторая стая раши, боевое число семнадцать, смотрители Каоре и Сато. Тачи, Сауру, Ликане, Ирите, Какато - находятся здесь.
Рис-каам Оме, Иннае, Таку, Рако и Кии.

______________________________________

Каа-рис Нарей из Нарелан,
user posted image
тико, примерно 20 лет, специалист по уходу за каам, "смотритель стаи" раши, учится на "хранителя стаи". Одаренный представитель своей семьи, и даже в свои годы могла бы уметь много больше... Но слишком часто мыслит как нейа а не как лиа, и охотнее проводит время со стаей или среди молодых охотников, чем с учителями. Возилась с кошками, много, но почти всегда безуспешно.
Внешность: высоковатая, быстрая, гибкая, мускулистая, больше похожая на древесную кошку, чем на человека, как его видят колонизаторы. Медового цвета кожа с черными полосами, лицо "сердечком", сияющие антрацитовые глаза, буйные черные кудри до пояса, перехваченные в небрежную косу... Может показаться ослепительно-красивой в первые минуты знакомства, но и утомляет взгляд так же быстро. Имеет хвост, достаточно гибкий и длинный. Как многие представители ее дома, склонна пренебрегать лишней одеждой.
Питомцы:
* Рако. Рис-Каам, добрых 170 в холке. В Каа-рис каждый сам воспитывает себе своего, выбрав его из грудных щенят. Рако удался на славу - крупный, стремительный, бесстрашный... и при этом тихий, как кошка. Его шкура - серо-коричневого оттенка. Узы.
* Исс. Ка-чи, сын Иам, детской подруги и первой любви Нарей. Подарок - стареющая ка-чи забеременела незадолго до своего ухода, и для того, чтобы сохранить котенка, лиа пришлось сделать многое из того, на что никогда не решились бы даже ее наставники. Избалован как черт. Узы.
* Стая Аймара. Формально принадлежит хранительнице, но это совсем другая связь — старшинство, управление. А Нарей ест и спит со стаей, принимает щенят, охотится, закрывает глаза ушедшим. Связана узами с «бетой» стаи Яоро.

Наймо Виану из Камеда
user posted image
неами, примерно 23, боец и оружейник, будущий мастер по доспехам-листьям. Был приставлен к отряду Нарей для того, чтобы наблюдать за собаками: на них надета броня, созданная его семьей. И еще в качестве испытания - неумение Виану ладить с лиа давно тревожит его наставника. Умеет обращаться с оружием.
Внешность: у Виану очень длинные волосы и, если бы он их не скалывал, они давно волочились бы по земле выцветшими в белый цвет кисточками. Он несколько угловат, но обладает своеобразной сдержанной грацией. Блеклый серо-зеленый цвет глаз и волос, серый оттенок кожи. Татуирован почти по всему телу.
Снаряжение: лиственный доспех с ядовитыми элементами (хищное растение, требует носки, воды, подкормки и света). Два арбалета, в спокойном состоянии облегают руки тяжелыми наручами. Нож, детская поделка, при правильном откорме заживает и точит себя. Копье, длинное и прочное, в спокойном состоянии намотано на торс.
Питомцы:
* Кии, рис-каам. Мельче Рако и темно-серая, молодая. Попала к Виану больше полугода назад, но до сих пор дичится и не доверяет.
Соуль
О чужеземцах

Еще девять лет назад я ощутил, что надвигается нечто страшное. Это чувство, во многом необъяснимое и неясное, стало твердым, как камень пять с половиной лет назад. Впрочем, камни тоже умеют течь…
Вначале мне виделись сны о землях, которые лежат на восток за океаном. Образы были туманными и неясными. И чуждыми – именно такими я осознаю сны, которые направляет мне Средоточие. Я не смог понять, что оно хотело сказать мне, и тогда в мой дом пришел Каан, опора озарения. Он велел, чтобы я направил свои мысли за океан к другому видящему, указал путь и встретил его и его народ на побережье недалеко от того места, где убили последнего исказителя, и обучил нашему языку, и привел в Шэн-лие. Голос сказал, что приплывшие с другой земли, помогут лиа, и наступает неспокойное время. Я сделал так, как повелел Каан.
Я встретил приплывших с другой земли и подарил видящему, который назвал себя странным именем «Аннатар», цветок Фейра, чтобы мы могли общаться. Аннатар рассказал мне, что он и его народ прибыли из мест, где природу используют и подчиняют, а не живут с ней в мире. Я ужаснулся и, как велел Каан, привел приплывших с другой земли в Шэн-лие и представил Господам Домов. Так, девяносто семь чужеземцев стали частью народа лиа.
С прибытия Аннатара прошло три года. Очень часто по вечерам я приглашал его в свой дом и поил медовым нектаром. Аннатар рассказывал мне о родине и о войне, которую те, для кого природа была священной, проиграли. Время близилось к ночи, когда из озерного края и Чареи одновременно прибыли вестники. Лиа встретились с чужеземцами. До начала войны оставалось два с половиной года.
Господа Дома Фэнлинь, занимавшего Зеленый Трон, Звезда и Меч пожелали узнать мысли чужеземцев. Самым смелым из них они подарили цветы Фейра.
Господа Дома Фэнлинь не ошиблись в своих стремлениях. Чужеземцы очень походили на лиа. Так же, как лиа, они умели радоваться простым вещам, любили родителей и детей, смеялись и плакали. Мы могли стать друзьями. Однако чужеземцы не уважали то, что было для нас свято.
Полтора года прошли во взаимном недоверии. Однажды я наблюдал переговоры Звезды и Меча и Эльмы Нарбьерг, посланницы чужеземцев. Благодаря Фейра, они говорили на одном языке, но не понимали друг друга. Господа Дома Фэнлинь не хотели, чтобы непонимание стало причиной вражды и в последний раз попробовали объяснить святость природы для лиа. Их слова пропали всуе, и тогда Звезда и Меч, оставив чужеземцам кусок изуродованного побережья и гор, провели перед Шэн-лие границу которую запретили переступать.
Через полгода Средоточие пожелало, чтобы Зеленый Трон занял Дом Камеда. Я думаю, что оно предчувствовало, чем обернется последний год. «Чужеземцы не умеют насыщаться малым», - поделился со мной Аннатар, и причин ему не поверить у меня не было. «Внешне они похожи на лиа, но внутри, как найрити», - сказал он Господину Дома Камеда, Тигру-Властителю.

Таану Оневи, видящий Дома Амар.
______________________________________________________________
Соуль, Darkness
Тео
Легенда о Пришедших Вопреки.


Я никогда не думал, что это возможно. Мы – часть этой земли, мы пришли из Средоточия и уйдем в него, когда настанет время. Я думал, что невозможно предать самое себя. Для некоторых оказалось возможно. Прошло совсем немного времени с того дня, когда Шэн-лие впервые застонала от ран, которые нанесли ей чужеземцы, варвары, не знающие границ.
Они пытаются приобщить нас к своему Богу. Как можно верить в то, чего не ощущаешь каждой клеточкой своего тела? Я не представляю… Но некоторые поддались искушению. Они отреклись от Средоточия и не слышат более Его Голосов, а потому не ведают, что творят, наслаждаясь безграничностью своих возможностей и видимой безнаказанностью.
Я слышал о Мастере К’эаттли. Он был одним из тех, кто предал Средоточие, но сохранил способность изменяться и изменять. Он намеревался породить таких нейа, которых никогда не приняла бы Шэн-лие. Понимал ли он, что даже если задумка его увенчается успехом, эти искаженные существа будут страдать тут, на этой земле, ибо будут они неуместны? Кто-то рассказывает, что К’эаттли все же исполнил намеченное, и получившиеся чудовища сожрали своего создателя, едва появившись на свет. И теперь бродят бесконтрольные, обозленные своими бесконечными страданиями, и нападают на лиа и нейа, и нет от них спасения. Правда ли это или страшная сказка, какими пугают непослушных детей, да только Мастера никто более не видел, а на болотах стали твориться странные вещи… очень странные.

---
Мастер къямай Рин'о Наари
Соуль
Внимание

Небольшая конкретика.
На взгляд мастерского состава, вся необходимая информация для написания квент уже есть. Отдельные вопросы игроки могут уточнить лично. Следующие две недели (поскольку сессия) мы предлагаем потратить на неторопливое написание квент, шлифование деталей и беседы о том, какие сюжетные переплетения хотелось бы вам для ваших героев.

Прием квент закончится 27ого января.
Игра начнется с 31ого января на 1ое февраля.


PS
Мастерский состав придерживается мнения, что игроки, которые не напишут квенты до 27.01.10, не хотят участвовать. Освободившиеся фигуры мастерский состав раздаст в добрые и заботливые руки.
Тельтиар
Отряд: Серый Король

Персонажи: ШТАБ ЭКК.

Руководитель проекта губернатор Данкмар Хейнрик Йост Третий
Главнокомандующий генерал Зигвальд Гартвиг
Руководитель церковной Миссии епископ Готфрид фон Гальдер (Скорпион)
Представитель Инквизиции экзарх Франц Моденборг
Советник по техническим вопросам Гилберт Манфрейд (Оррофин)
Глава Дипломатического Корпуса консул Эльма Нарбьерг (Даркнесс)


Данкмар Хейнрик Йост Третий, 43 года. Губернатор новых земель.
«Властью, данной мне Объединенным Советом, я объявляю эти земли собственностью Союза».
Данкмар – северянин, наследник весьма знатного, пусть и обедневшего рыцарского рода, многие поколения служившего Черному Королю. Во время Правления Баронов, Йост одним из первых высказался за заключение мирного договора, а после весьма активно поддерживал идеи объединения, столь холодно встреченные многими его друзьями и соратниками. Гордые северные бароны, в большинстве своем, так и не смогли осознать того, что будущее было за техномагией, и Данкару было искренне жаль их.

С тех пор многое изменилось. Гибкая позиция, столь не свойственная чопорному рыцарству севера, позволила Йосту подняться к вершинам власти, заняв место в Совете с самого начала его образования. Дважды на его жизнь покушались маги-ортодоксы, видевшие в нем предателя, один раз пытались убить фанатики ЦОСНАЗА, однако он остался невредимым, не смотря на все усилия недругов.

Когда были открыты новые земли, Данкмар сам вызвался возглавить экспедицию, поскольку видел в этом большую перспективу как для себя, так и для своей страны. В отношениях с аборигенами, Йост придерживался умеренной позиции, что и сыграло с ним злую шутку, когда после жестокого убийства шахтеров, его власть пошатнулась, а на передний план выдвинулся бескомпромиссный Зигвальд Гартвиг.


Зигвальд Гартвиг, 54 года. Генерал Союза, Главнокомандующий Экспедиционных войск.

«Когда враг встает у тебя на дороге, остается только один выбор: пройти вперед по его остывающему телу или умереть, пытаясь это сделать».
Он прошел не менее двух десятков сражений, участвовал в трех крупных войнах, включая последнюю, и лично руководил подавлением Мятежа Отрицающих. Две вещи для него неизменны на этом свете: незыблемость власти и то, что приказ должен быть выполнен любой ценой. Гартвиг никогда не уклоняется от боя, встречает врага лицом к лицу и дерется до тех пор, пока последний противник не испустит дух. Он не берет пленных, разве что на это есть особая причина, не проявляет жалости или милосердия к находящимся по ту сторону баррикад, но в то же время он не бездумный убийца. На взгляд Зигвальда нет большего позора, чем жить, проиграв бой, попав в плен – смерть же в бою почетна, и потому он оказывает эту последнюю честь своим врагам, доблестно сражавшимся с ним.

По образованию Гартвиг – военный инженер, однако он всегда предпочитал быть на передовой и сражаться, а потому по собственному желанию окончил высшие офицерские курсы и перевелся в действующую армию, где сделал головокружительную карьеру, к концу последней войны став полковником, а за подавление мятежа получив генеральские знаки отличия. Несмотря на преклонный возраст, Зигвальд приветствует те инновации, что принесла в армию техномагия. Своих бывших противников – магов, он искренне уважает (хотя десять лет назад хладнокровно выпустил бы им всем кишки, при встрече на поле боя), и не против побеседовать с ними о перспективах развития новых технологий за чашечкой кофе.

Честолюбие генерала, равно как и его преданность, послужили основной причиной назначения на пост Главнокомандующего Экспедиционными Войсками. Теперь же, когда туземцы проявили открытую враждебность, Гартвиг выдвинулся на передний план, пообещав стальным кулаком раздавить врага еще до окончания штормов.

Готфрид фон Гальдер, Епископ церкви Его.
«Я видел жизнь и видел смерть. Зло и добро. Разбитые мечты и великие подвиги. Первого всегда было больше второго. Но мы клялись – будет иначе. И мы сделали это».
Фон гальдер – первый человек, которого вспоминают все, имеющие отношение к церкви, когда заходит речь о священнике с безупречной репутацией. Кто-то сказал бы, что такие люди обычно бывают приспособленцами, лишёнными собственных идеалов. Когда-то это и было так. Будучи ещё обыкновенным техножрецом, Фон Гальдер не проявлял излишнего рвения, хоть был и благочестив, и верен долгу. Но открытая Отто фон Мацумбахером истина навсегда изменила молодого тогда священнослужителя.

Никто так ревностно не соединял технологию и магию, как делал это в своих смелых проектах Готфрид. Друзья и коллеги, удивлённые и испуганные такой страстью, часто предостерегали его, но Фон Гальдер был неумолим и словно горел жаждой нового знания. В ходе одного из экспериментов Готфрид сильно повредил руку, и теперь правая длань его навеки закована до самого плеча в мощный латный покров, усиленный колдовскими рунами, куда порой, по необходимости, подсоединяется единственный кристалл-энергоэлемент. Иногда можно слышать, как кто-то зовёт Епископа (сан он получил в год создания Объединённого Совета) «железным кулаком», но в лицо ещё никто не осмелился бросить ему эти слова.

Потому что человека добрее встретить среди церковников почти невозможно. Добровольно предложив себя в качестве «гласа Господа» в составе экспедиции, Годфрид с самого начала настаивал на необходимости мирного сосуществования с местным населением, пытался выучить их язык, донести до них истину, что открыта ему и его собратьям. Большинство попыток было неудачными, но Готфрид не сдавался, старался не допускать столкновений и кровопролития…
Насколько мог. И всё же – благословлял воинов на бой, когда было нужно. Освящал оружие, которое считал созданным для правого дела. И сам порой доказывал свою нежданную, но ужасающе эффективную боеспособность.

К моменту начала конфликта Готфрид – полуоппозиция для Зигвальда Гартвига, человек, к чьему слову прислушаются из уважения к сану и знания, что сие слово никогда не бывает пустым звуком. Доброта и жёсткость, честность и фанатизм, благородство и неколебимая решимость соединились в характере церковника – сделав, возможно, всем, чего не хватало Примасу Боргесу и что уравновешивает его в составе экспедиции.
К худу или благу – покажет время.


Франц Моденборг, 32 года. Экзарх Инквизиции.
«Разве я не достоин всех благ земных?»
Его прозвали Одноглазый Франц, Левша, Франц-Кольценосец, и все эти имена отлично подходят ему. В юности Франц служил техножрецу Мацумбахеру, но ненавидел его всей душой за те унизительные обязанности, которые приходилось выполнять по его воле. Возможно, вся подлость, на которую Моденборг был способен, так и осталась бы сокрыта в его черном сердце, однако Черный Король помог ему показать себя во всей красе. Франц получил от него волшебное кольцо, изменившее его жизнь – при помощи этого артефакта молодой священник смог найти нескольких еретиков, торговавших магическими предметами, и вступил в ряды инквизиции. Он продирался к вершине, оставляя за собой кровавый след и десятки истерзанных жертв – первым погиб его друг и соратник Вальдемар, пытавшийся отнять у него кольцо, затем другие.

Наставником и покровителем Франца стал отец Боргес, весьма довольный успехами своего протеже. Однако вышло так, что из-за магии кольца Вальдемар не полностью погиб, но восстал в виде разумной нежити, и более того, поведал свою печальную историю магу Вензелу данЛею. Об этом происшествии стало известно инквизиции – амбициозного кольценосца подверг допросу экзарх Николаус, поместив руку в кислотный раствор для большей искренности его признаний. Ладонь растворилась до кости, а вот кольцо уцелело, и это стало основным доказательством его вины.

Находясь в заточении, Моденборг был подвергнут различным истязаниям, он лишился левого глаза («Боргес припомнил, что один из тюремщиков любил поедать глаза своих заключенных, причем так любил, что на одном этаже уже образовался сектор слепых»), ему искалечили ногу Тиресканским Сапогом, сожженная кислотой рука продолжала гнить, а на пальце до сих пор блестело кольцо, которое никто даже не потрудился снять.

После смерти Николауса и «измены» Мацумбахера, отец Боргес освободил Моденборга, объявив обвинения против него несостоятельными и уничтожив все материалы по этому делу. Францу было велено найти и казнить техножреца, однако война внезапно завершилась, Мацумбахер стал героем, и о его убийстве более не могло быть и речи.

Тогда же развеялись чары кольца, вознесшего Франца и послужившего причиной его увечий – теперь это была не более чем вычурная безделушка.
По настоянию Примаса Боргеса, экзарх Франц был отправлен в новые земли с церковной миссией.


Гилберт Манфрейд, 26 лет. Советник по техническим вопросам.
«Если хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо, сделай это сам!»
Гилберт Манфрейд родился в маленьком селении на самой границе между Севером и Югом. Это был странный край, много раньше прочих принявший техномагии. Собственно, в небольших поселениях, формально относившихся к южной державе точно знали: техника-техникой, а сбегать в соседний лесок и попросить тамошнюю ведьму эту технику зачаровать, как прадедам вилы-косы – самое милое дело. В общем, когда между севером и югом началась война, жители границы далеко не сразу поняли, в чём, собственно, проблема и из-за чего воюем. Впрочем, Гилберту тогда было двадцать лет, и все эти тонкости и перепетии психологии соотечественников его мало интересовали, потому что был он выпускником Первого Инженерного, причём не абы каким, а лучшим на курсе. К концу войны, два его патента активно применялись в оборонной промышленности, а молодой изобретатель начал приобретать серьёзную репутацию в научном мире Южной Республики.

Когда же война кончилась, и запрет на магию был снят, он одним из первых принялся жадно её изучать. Проекты сочетания достижений магии и техники роились в голове у молодого человека, пытающегося лбом пробить непонимание магов, отказывающихся брать его в ученики, когда первые достижения Великой Тройки основателей техномагии были обнародованы. Для Гилберта это было подобно удару карамельной конфетой по лицу: и сладко, что не одинок в своих идеях, и обидно, что тебя обошли. Он прекратил попытки обучиться магии и вернулся на родину, где принял горячее участие в многих разработках. Памятуя его прошлый профиль, привлекали молодого человека в основном к военным разработкам, вследствие чего он достаточно часто общался с высокими чинами.

За несколько лет, он хорошо научился объяснять этим чинам технические тонкости понятным языком, и, кто знает, уж не это ли качество сыграло роль в том, что когда формировался костяк ЭКК, именно его пригласили в штаб на должность консультанта по техническим вопросом. Гилберт не очень понимал, чего именно от него хотят, но экспедиции финансировались лучше, чем любой другой проект, да и простора для творчества на Новой земле было больше, так что, он согласился.

Пребывая в составе ЭКК, Гилберт однажды, во время одного из больших заседаний командования корпуса, столкнулся с Вензелом данЛеем , который в своей «фирменной» невозмутимой манере сообщил, что у молодого человека есть потенциал, и очень жаль, что никто не взял на себя труд его обучить хоть чему-то. Манфрейд, в котором снова подняла голову давняя мечта сосредоточить знания инженера и силу мага в одних руках, ещё несколько дней ждал предложения от криоманта, потом не вытерпел и отыскало его сам. «Вы более медлительны в принятии решений, чем я ожидал - был ему ответ. – Можем приступить к занятиям с завтрашнего вечера». Так началась втора в его жизни большая учёба.


Эльма Нарбьерг. Консул.
"Дипломатия похожа на змеиный яд, одна капля которого лечит, две - убивают"

... - Говорят, лорду Нарбьергу помогли этот мир покинуть.
- Да кто б решился? У него вляиние было... известный законник ведь. Был.
- Да уж потому и помогли. А кто? По слухам - его вдовушка.
- Слухи это слухи. Она кажется убитой горем.
- Женщины - змеи.
- И все же господа Эльма не кажется человеком, способным на убийство.
- Ах, друг мой, плохо вы знаете женщин. Думаете, так просто лорд Нарбьерг с лошади упал? Он считался великолепным наездником.
- Право, право... У его вдовы вечно красные глаза.
- Ей бы в театр. Не зря говорят, что они с покойным были великолепной парой в дипломатии.
- Бросьте. Верьте меньше сплетням...

Эльма Нарбьерг, уроженная Грейрин любила собирать о себе слухи - впрочем, единственная наследница разорившегося дворянского рода не так часто становилась героиней "щекотливых" историй, предпочитая блистать на другом плане. Невысокая, рыжеволосая Эльма была остра на язык, умна и образована - и её прельщала не жизнь обычной "светской леди", а политическая игра - честная и не очень.

Супруг Эльмы, лорд Фило Нарбьерг, был одним из активных сторонников создания Объединенного Совета, и его молодая жена, не без помощи мужа, конечно, по началу, стала постепенно завоёвывать уважение на "политической" арене.
К двадцати восьми годам у Эльмы было все. Или, практически все: влиятельный супруг, богатство, уважение в высшем обществе, блестящая политическая карьера...

Фило погиб действительно из-за несчастного случая, как бы не злословили недоброжелатели. Даже самый лучший наездник может неудачно упасть - как это получилось с лордом Нарбьергом.
Пошли слухи - и их невозможно было остановить. Эльма появлялась в обществе с гордо поднятой головой и надменным взглядом, но за спиной снежной лавиной нарастали сплетни.

Это был восьмой год от завершения войны; и год, когда из Новых Земель пришли новости - о новых народах, конфликтах...
Леди Нарбьерг приложила все свои силы, все свои дипломатические навыки, использовала все возможные связи - и вскоре место главы Дипломатического корпуса осталось за этой маленькой, рыжеволосой женщиной. Эльме хотелось оставить за спиной зубоскалящее общество, и новооткрытые колонии манили своей неразгаданностью и возможностью показать себя в лучшем свете.

Леди Эльма Нарбьерг - невысокая, рыжая женщина, на вид - около тридцати лет. Вьющиеся крупными кольцами волосы, Эльма обычно убирает в тугой узел, оставляя у лица несколько прядей. Серо-зеленые, широко расставленные глаза, нос с легкой аристократической горбинкой и узкое лицо с редкой россыпью светлых веснушек - леди Нарьерг вряд ли можно назвать очень красивой, но в ней есть определенный шарм. Пусть даже это скорее шарм хитрой змеи.
Кысь
Пешка Е7 — лучники Сан-тиа.
Персонажи: еще не решил =) .
НПС: Каасу, Кету, Нутай, Такану, Мано, Кеоко, Кетьен, Аатаро, Яно, Уми, Мезу, Кеану, Наалунь.

Свой отряд Каасу собирал очень долго. Причиной этого было отчасти нежелание его народа взять в руки оружие, сотворенное биомагами, убивать ради убийства, а не ради еды, отчасти - строгий отбор по умению передвигаться неслышно и быстро, стрелять из тяжелых луков без промаха и защищать себя в ближнем бою. Получилось меньше, чем он сам бы хотел того, но жалеть о не прошедших отбора не приходилось: меньше всего Каасу хотел лишних жертв. После нескольких дней, проведенных в Эаши, лучники выдвинулись на патрульный участок.

Каасу - глава, замшелый (в прямом смысле слова) темноволосый мужчина уже преклонных на вид лет. Редко улыбается в полную силу, но очень часто — глазами. Никогда не обращался к Средоточию прямо, но чувствует равновесие и потому — лидер своего племени и отряда.
Кету — молодой полукровка от брака тико и человека. Как многие хвостатые, несколько несдержан. Иногда отчаянно хочет уйти из Сан-тиа и посмотреть остальной лес, но почему-то никак не решается, вместо этого тратя свой пыл на совершенствование в искусстве охоты.
Нутай — охотница, тоже имеет примесь крови тико. Ее предплечья, ноги и даже спина почти целиком заросли мерцающей чешуей янтарных и зеленых оттенков. Не любит суеты.
Такану — крупнокостный и длинноволосый, выглядит неуклюжим, но это обманчивое впечатление. Если содрать с него одежду, то видно, как под кожей змеятся ярко-зеленые плети лиан. В лесу Такану предпочитает одеваться глухо, в солнечной лесо-степи - с удовольствием "загорает", и тогда некоторые плети пускают нежные ростки наружу. Не угрюм, но редко говорит без нужды.
Мано — мужчина средних лет с окладистой бородой и характерной ленцой. Размерен и медлителен среди лиа, но совершенно преображается, оказавшись среди дикого леса. Имеет вредную привычку стричься по две-три не угодивших прядки за вечер.
Кеоко - охотница, родом из племени следопытов, но, не поладив с кем-то из соплеменников, ушла к Сан-тиа. Кареволоса, зеленоглаза. Часто вызывает ощущение, что ее кости скреплены между собой намного менее жестко, чем у остальных лиа. Удивительно цинична и недружелюбна для лиа, но мало кого этим смущает.
Кетьен - охотник из того же племени родом, но попал к Сан-тиа еще ребенком. Раскрашен в глухой серо-зелено-коричневой гамме, очень гибкий, имеет глуховатый голос и плохую привычку двигаться совершенно неслышно даже среди других лиа. Добрый и тихий, любит животных и часто, залюбовавшись, приходит домой без добычи. Несколько побаивается Кеоко.
Аатаро - охотник и мастер резьбы. Говорят, пришел к Сан-тиа, когда лишился семьи совсем молодым. Коротковато стрижет густые каштановые волосы, кареглаз, с почти коричневой кожей Из тех лиа, эмоции которых легче почувствовать в воздухе, чем разглядеть на лице.
Яно - травник. Еще несколько лет назад - один из самых многообещающих молодых биомагов дома Фэнлинь. Вдруг пришел к выводу о бессмысленности происходящего и ушел странствовать. Часто высказывается чуть ли не в духе отступников, но каким-то немыслимым образом продолжает ладить со Средоточием. Нашел себя в исследовании свойств растений и животных.
Уми - сестра и бывшая коллега Яно, хотя и намного более скромных способностей. Ушла из Фэнлинь с большой неохотой и только ради его сохранности, но неожиданно нашла себя как охотница.
Мезу - лучник, выглядит хорошеньким, словно бабочка, и почти так же сложен в общении. Нашел у Сан-тиа лекарство от преждевременной старости, и теперь старается быть полезным. Полтора метра с кепкой, и весит намного меньше, чем кажется.
Кеану - лучник и повар. Чем-то похож на хищную птицу. Знает это, и часто намеренно заплетает в волосы перья. Довольно непредсказуем, может двигаться очень быстро. Имеет недлинный, но удивительно мускулистый хвост. На локтях - сомнительного вида шипы, но Кеану говорит, что неядовит.
Наалунь - выросла в Сан-тиа, но ее родителей никто почему-то не помнит. Русоволоса, глаза неяркого-синего цвета, узоры на лице фиолетовые с черными контурами и не смываются. Иногда злоупотребляет украшениями. Несколько склонна к меланхолии, комплексам и обидам на жизнь, но зато хорошо стреляет.
Тельтиар
Охрана Экспедиционного Корпуса (и не только)

Руководство Экспедиционного Корпуса хорошо позаботилось о своей охране и защите колонии – на страже Неуштадта находится Первая Гвардейская Орденоносная Дивизия, однако не только она отвечает за безопасность города. Административные здания, чиновников и миссионеров, защищают так же личные отряды генерала Зигвальда и небольшая флотилия, стерегущая вход в городской порт.

Впрочем, если в ратуше расположена резиденция губернатора Йоста, то штаб генерала Гартвига помещен на борт настоящей летающей крепости, небесного крейсера «Тайфун-VII» "Данлей". Крейсер несет на борту эскадрилью "Бризов", и усиленный взвод телохранителей главнокомандующего.

Хайнц Шильбен, лейтенант.
"Эти мрази кровью умоются! Узнают тогда, как шахтеров резать!"
Офицер охраны генерала Гартвига, он возглавляет усиленный взвод - пятьдесят воинов в тяжелых бронекостюмах. Сам лейтенант был весьма горд своим назначением к главнокомандующему, ведь это большая честь, но с другой стороны ему немного жаль, что он не сможет участвовать в боевых действиях.

Кифер Самонд, капитан.
"Кто сказал, что человек не летает?"
Военный летчик-испытатель с семнадцати лет, Кифер еще в прошлую войну водил новейшие летательные аппараты, а в годы мира активно содействовал развитию авиации. У него в жизни одна страсть - небо, и лучше новое, неизведанное - на Родине-то он уже все что мог облетал.
Сейчас Самонд командует эскадрильей "Бризов" на флагмане генерала, и является одним из лучших пилотов ЭКК.

Ламбер Ренье, техномаг. Капитан "Данлея".
"Разве видел мир раньше хоть что-нибудь столь же грандиозное и величественное, как мой корабль?"
Даже соратники зачастую называют Ламбера "Огненный маг с ледяным сердцем", но это не совсем так - Ренье искренне любит свой корабль, и ничего больше. Он и раньше не любил размениваться на мелочи: если боевое заклятье, так Огненный Шторм размером с долину, если празднование, так пир на тысячу человек, если боевой корабль, так крейсер. Богатства, какими располагала его семья, позволяли всю эту роскошь.
Когда началась война, Ренье пообещал, что одного только его крейсера хватит, чтобы подавить все сопротивление дикарей, вот только в бою его пока еще никто не видел.


Первая Гвардейская Орденоносная Дивизия имени Мацумбахера.
«Этот орден король даровал всем нам, так пусть же теперь наша дивизия будет известна, как Первая Орденоносная имени Мацумбахера Дивизия!» (Карл Цвайгер)
После заключения мира и расследования обстоятельств, приведших к бегству техножреца, король принял решение о воссоздании этой героической дивизии, должной послужить примером отваги, стойкости и верности идеалам. Выжившие ветераны получили офицерские звания и были награждены медалями, новобранцы же проходили тщательный отбор, прежде чем быть принятыми на службу. Помимо этого дивизия получила почетный статус гвардейской. На данный момент в этом воинском подразделении происходит активное внедрение и освоение новейших техномагических разработок. Воины, сражающиеся под знаменем Святого Отто, стараются во всем быть первыми.

Еще во время формирования Экспедиционного Корпуса, командующий Дивизией – майор Карл Цвайгер высказал идею о необходимости присутствия его подразделения в новых землях, исходя из соображений безопасности. В то время Карл даже себе не признавался, что хочет уйти от призраков прошлого, преследующих его в Тирескане. Спокойная жизнь приносила ему страдания, Цвайгер не мог избавиться от чувства вины за гибель товарищей, и только движение к новой цели могло отвлечь его от мрачных мыслей.

По решению генерала Гартвига, дивизии предстояло в первую очередь осуществлять защиту города и правительства, а не вести активные боевые действия, как того изначально желал Карл. Однако, не смотря на это, дивизия полностью укомплектована как оборонительными, так и наступательными средствами ведения боевых действий.

В составе дивизии немногим более тысячи человек, включая офицеров и сержантов – это пехота, отряды мотоциклистов, три артиллерийских расчета, тяжелая бронетехника, несколько техномагов, саперы и инженеры:

1) Основу Дивизии составляет пехотная рота, шестьсот человек вооруженных многозарядными штыковыми винтовками и облаченные в костюмы конструкции «Борец-1». Среди этих солдат есть как новобранцы, так и ветераны.

2) Пехотные сержанты и командиры взводов носят доспехи «Воин-II», экипируя броню на свое усмотрение холодным или малокалиберным огнестрельным оружием.

3) Пехотные лейтенанты, тяжеловооруженные воины, а так же бойцы отряда особого назначения экипированы доспехами класса «Рыцарь-III».

4) Артиллерийские расчеты состоят из четырех машин класса «Буран-IV» каждый, что обеспечивает им возможность эффективно действовать как вместе, так и обособленно друг от друга.

5) В отряде мотопехоты находится сотня мотоциклов, десять из них улучшенного типа «Молния-II» - мотоциклисты осуществляют разведку, а так же поддерживают связь между отрядами и передают приказы командования.

6) Так же в составе Дивизии находятся транспортные аппараты класса «Битюг-II» и «Буйвол-III», позволяющие быстро перебрасывать пехоту, а так же служащие офицерам передвижными полевыми штабами.

7) Инженеры, саперы, связисты, механики и другие – в общей сложности около полутора сотен человек, выполняющие разнообразные функции, в основном не имеющие непосредственного отношения к ведению боевых действий.

8) Помимо этого, у дивизии есть три разведывательных машины «Гончая-IV».


Есть у дивизии и ряд особенной техники, находящейся под управлением опытных офицеров:

1) Танк «Пик-V» «Тальк» - один из двух танков, находящихся в распоряжении поразделени – пилотируется экипажем из шести человек под началом лейтенанта Шварца Зейна. Имя боевой машине дано в честь одного из ближайших сторонников Святого Отто фон Мацумбахера, погибшего в бою с ЦОСНАЗОМ.

2) Танк «Пик-V» «Вальдемар» - боевая машина улучшенной модификации, располагающая стихийным орудием. В состав экипажа входит техномаг Раймунд Хтар, командир танка - капитан Вильгельм Грубер. Имя боевой машине дано в честь одного из сподвижников Святого Отто фон Мацумбахера, убитого инквизитором. Окончательное упокоение Вальдемар получил лишь после окончания войны, когда волшебные кольца утратили свою силу.

3) Командир пехотного полка, капитан Мигель Фалько, превосходный фехтовальщик, носит модифицированную боевую броню «Паладин-IV» «Резак».

4) Мобильный штаб дивизии расположен в машине класса «Буйвол-V», которая сама по себе способна вести боевые действия. К тому же в транспорте находятся личные телохранители Карла Цвайгера в обычной броне класса «Паладин-IV».

5) Сам майор Цвайгер пилотирует страйдер класса «Воитель-V» «Святой Отто» - механизм благословленный церковью. Более того, в сам механизм встроены детали от бронекостюма Мацумбахера, и даже, по слухам, мощи святого. В разобранном состоянии страйдер перевозится в штабном транспорте.

6) Второй техномаг дивизии – Нандо Сантино, пилотирует наиболее мощную боевую машину в Дивизии – новенький страйдер «Исполин-VI».

Карл Цвайгер, 34 года. Майор, командир дивизии.
«Инквизиторы – это всего лишь серые крысы, а я не имею дел с крысами!»
Самый преданный из сторонников Отто фон Мацумбахера, поначалу он был ревностным противником магии во всех ее проявлениях, но вслед за техножрецом, изменил свою позицию. На это решение во многом повлияла его неприязнь к инквизиции и столкновение с Жалящими Неверных, убившими многих его соратников в скором и кровопролитном ночном бою у раскопок древней библиотеки.

Он видел смысл жизни в постоянной борьбе за то, что считал правильным Отто фон Мацумбахер, и потому смерть техножреца стала для него сильнейшим потрясением. Карл нашел в себе силы жить лишь потому, что хотел отстоять дело своего кумира. После создания Объединенного Совета, Карл возглавил сформированную заново Орденоносную Гвардии Дивизию имени Мацумбахера, прилагая все усилия к тому, чтобы его солдаты были вооружены по первому слову техномагии.

Дивизия под его началом принимала активное участие в подавлении Мятежа Отрицающих, а после он потребовал, чтобы его людей включили в состав экспедиции в новые земли.

Шварц Зейн, лейтенант.
"Крепкая броня и мощное оружие - это ли не лучший пример гармонии?"
Зейн лишь два года назад получил звание лейтенанта и принял командование танком "Пик", наиболее совершенной на то время боевой машиной. Более того, его единственного в тот год взяли в Орденоносную Дивизию, поскольку майору Цвайгеру нужны были хорошие танкисты.

Вильгельм Грубер, капитан.
"Мы продолжали стрелять до тех пор, пока поле не превратилось в огненный ад. Эти маги... нельзя было давать им и шанса на спасение!"

Ветеран войны, отгремевшей десять лет назад, бывший артиллерист, серьезно заинтересовавшийся новейшими разработками в области военной техники. Разрушительная мощь новых боевых машин заворожила его настолько, что он перевелся в танковые войска.
Он, быть может, более других обрадовался началу конфликта с лиа, ведь теперь можно в боевых условиях испытать всю мощь его танка.

Мигель Фалько, капитан.
"Пуля-дура, клинок-молодец".
Истинный северный аристократ и потомок гордых рыцарей, капитан Мигель скорее смирился с техномагией, нежели принял ее. Даже надевая Боевой Костюм, он пользуется исключительно клинковым оружием, отдавая дань уважения древней фехтовальной традиции, которую начали забывать из-за распространения огнестрельного оружия.


Раймунд Хтар, техномаг.
"Мы на пороге новой эры, блистательного будущего - и те, кто не понимают этого, просто глупцы!"
Молодой и амбициозный, Раймунд с энтузиазмом воспринял слияние южных технологий и северного колдовства, результаты этого грандиозного взаимодействия потрясли его воображение, сделав ярым сторонником прогресса любой ценой.
В экспедицию он отправился для того, чтобы помочь колонистам эффективнее эксплуатировать местные природные ресурсы, однако началась война и маг занял место в танке, за стихийным орудием. Занял добровольно, поскольку по его мнению, раз дикари встали на пути прогресса - им следует преподать жестокий урок.

Нандо Сантино, техномаг.
"Чем-то всегда следует жертвовать, чтобы достичь большего - надо лишь правильно расставить приоритеты".
Сантино был одним из тех, кто воспринял идею техномагии весьма скептически, и лишь когда увидел первые серьезные результаты, изменил свое мнение. В отличии от радикально настроенных ортодоксов, Нандо смог понять, что перемены теперь неизбежны и потому, чтобы выжить, следует подстраиваться под новый порядок.
И он неплохо приспособился, вовремя присоединившись к группе техномагов, занимавшихся разработкой страйдеров.



Телохранители экзарха.

У Франца Моденборга собственная охрана, ведь инквизиции и по сей день позволительно содержать церковные войска, хоть и в ограниченном числе. Возможно, именно поэтому, святые отцы столь тщательно готовят каждого воина и подбирают лучшую боевую технику, включая даже новейшие страйдеры.

Клаус Петерсон, 33 года. Командир охраны экзарха.
«Господь призвал нас, дабы изничтожить всю мерзость пред ликом Его».
Герой Войны и проклинаемый преступник, в этом человеке, словно в затейливом оксюмороне, сплелось множество противоречий – всю жизнь он сражался за то, что считал правильным, честно исполнял свой долг, но оказался не способен принять наступающие перемены и поплатился за это. Верность Первосвященнику, которую он пронес в своем сердце с момента присяги ЦОСНАЗУ до пленения инквизицией, привела его к той роковой черте, за которой обрывается жизнь, однако по какой-то прихоти судьбы, он не был казнен.
Именно Клаус стоял во главе заговора, после разразившегося Мятежом Отрицающих, но он выжил, а его соратники и любимый брат погибли. Он до сих пор хранит медали Лейбера, Коха и Клавица, последнюю память о друзьях, сражавшихся за веру до конца.
Сам же он изменился – доводы Боргеса оказались достаточно убедительными, чтобы сломить волю Клауса и заставить его раскаяться в содеянном. Убивать столь опытного воина на взгляд Примаса было слишком расточительно, а потому он поставил Петерсона во главе охраны экзарха Франца и отправил в новые земли, где его умениям, несомненно, нашлось бы хорошее применение.


Отец Боргес, 67 лет. Первый Примас Святой Инквизиции.
«Меня никогда не прельщали телесные муки. Страдать должна душа, а не бренное тело. Лишь так раскаяние будет искренним».
Долгое время этот старик был простым отцом-дознавателем, но возвысился после известных событий. Десять лет назад Примас Цитадели Щита Торгал занемог и лекари посоветовали ему принять толченых рубинов – естественно святой отец умер от такого лечения, а рецепт, говорят, принадлежал Боргесу. Тогда же экзарх Николаус погиб во взрыве, устроенном бойцами Шварцкопфа – и вот Боргес занял место Примаса. Он умел вовремя принять сторону победителя, а потому из ярого противника техномагии стал ее активным сторонником, едва только положение Первосвященника пошатнулось. Адионий верил ему, считал эту перемену просто маской – а Боргес использовал его доверие, чтобы подняться к вершине.

Отец Боргес неимоверно хитрый и скрытный человек, на людях он благодушен и добр, однако глубоко в душе у него таятся гордыня, алчность и коварство. В новые земли он прибыл с инспекцией, однако из-за начавшихся штормов, был вынужден несколько задержаться.
Соуль
Подумав, мастерский состав, решил поменять белых и черных местами. Нет, расположение на карте остается прежним. Просто теперь зеленые представляют собой "черную" сторону, а серые - "белую" сторону. Причина следующая: Дом Камеда, напав на Барсучью Щель, фактически сделал первый ход, следующий ход - от ЭКК, ответный.
Момус
Ладья А1

Персонажи (которые буду являться игровыми):
- Аларик Майстрад. Капитан. Командир штурмовой-десантной группы меченосцев;
- Саул Делано. Капитан. Командир тяжёлой артиллерии;
- Аякс Салари. Капитан. Командир огнемётов;
- Кесарь Валенрод. Капитан. Командир стрелков;
- Яромир Бойд. отвечает за магическое и техническое обеспечение;
- Курт ван Геллерт. Майор. Командир Башни.

-… таким образом, господа, мы имеем практически непобедимое оружие массового поражения – ведущий инженер посмотрел на членов экспертной комиссии по приёмке и улыбнулся, как бы приглашая их последовать его примеру.
Адресаты, однако ж остались профессионально строги, лишь эксперт-маг, чуть кивнул.
Глава комиссии, полковник с невыговаревыемыми именем и фамилией, скептически нахмурился
- Пока это всё хвалебные словеса, сударь мой. Давайте ка более предметно.
Ведущий инженер вздохнул, мысленно проклял коллег выставивших его козлом отпущения и запустил барабан шарманки объяснений по новой
- Башня смерти, в обиходе просто Башня – подвижное самодостаточное и самообеспечивающеся военно-архитектурное сооружение. Движение башни осуществляется за счёт маго-антигравитационной компоненты, приводимой в движение либо от гальванических батарей, с возможностью подзарядки последних, как от электричества гроз, в первую очередь молний, так и от солнечного света, что позволяют материалы использованные в строительстве внешних стен; либо от резервных мощностей спирит-камеры, за счёт эктоплазмы и маноизлучений. Разработка это совершеннейшая новинка. Принцип прост. В спирит-камеру из спирит-конденсатора вызываются призраки и духи. Проходя через пластины и лабиринты спирит-камеры, они оставляют на них свой активный заряд, передающийся через усилители и компенсаторы на ходовую часть. Сами призраки и духи при этом…
- Довольно! – военный искривил рот не то в раздражении, не то - стремясь скрыть зевок – Оставьте эти рассуждения своим яйцоголовым собратьям. Меня интересует вооружение!
- А откуда вы собираетесь брать призраков и духов, простите? – мягко поинтересовался эксперт-маг
- Минимальная рассчитанная мощность – 18 гостов – лицо ведущего инженера лучилось гордостью за детище – А смею вам сообщить. Что уже сейчас спирит-конденсаторы содержат в себе двадцать четыре призрака и шестнадцать духов. Этого хватит на тридцать полноценных лет работы без подзарядки! А ведь это – резервный движитель…
- ВООРУЖЕНИЕ!!! – рык полковника заставил эхо пугливо шарахаться под сводами залы
- Четыре больших и десять малых огнемётов – затараторил ведущий инженер – три требуше и восемь аркбаллист. Шестнадцать арбалетных точек с комплектом болтов на двадцать выстрелов каждая. И наша гордость – четыре скоросюрикеномёта на выдвижных башнях. Кроме того, в составе экипажа находится штурмовая десантная группа меченосцев.
При условии, что Башня движется над землёй на высоте около двух метров и может разгоняться до скорости…
- Внешнее проникновение?
- Теоретические расчёты показывают такую возможность процент – от семи до двенадцати в зависимости обученности и вооружения врага.
- Многовато – протянул эксперт-инженер
- Полигонные испытания доказали, возможность снижения процента в процессе использования.
- А что у вас там с экипажем? – морщины на лбу полковника чуть сгладились
- Только лучшие и проверенные кадры. Все боевые офицеры и участники сражений различной сложности. Позвольте?!
Свет в зале померк, зато высветился иллюзор-экран, с которого на зрителей воззрился мужчина лет тридцати, с коротким ёжиком жёстких, абсолютно седых волос. Жилистый и сухощавый, он производил впечатление хорошо поджаренного кузнечика.
- Аларик Майстрад. Капитан. Командир штурмовой-десантной группы меченосцев.
На смену кузнечику на экране возникли ястребиный нос, тонкие чёрные усики, серьга в ухе и тонкий шрам на левой щеке. Глаза ястребиноносого отливали агатовым блеском и вполне гармонировали с чёрными кудрями.
- Саул Делано. В прошлом кондотьер, ныне капитан на службе Его Величества. Командир тяжёлой артиллерии.
Новое лицо – слегка покрасневшие глаза, крупный красивый нос, бородка в восточной манере, щёки ещё не ставшие брылями, но уже округляющие лицо. Карие, точно жидкий кофе, глаза.
- Аякс Салари. В прошлом – командир роты королевских егерских стрелков. Ныне капитан гвардии. Командир огнемётов.
Вновь сменяется лицо в иллюзор-экране. Приветливая улыбка сверкает крепкими белыми зубами, один глаз синий-другой зелёный. Совершенно неожиданный серый цвет коротко стриженных волос, в сочетании с длинной чёрно-красной прядью свисающей над левым глазом. И видно, что прядь – нисколько не мешает.
- Мальчишка???
- Помилосердствуйте. Капитан гвардии Его величества, бывший поручик сводного взвода королевских снайперов. Кесарь Валенрод, господа, командир стрелков. И позвольте представить командира Башни…
В экране тяжёлый подбородок, тонкая полоска рта кривится ухмылкой противоречия, ироничный взгляд серых глаз.
- Курт ван Геллерт, господа. Майор на службе Его Величества. Бывший флаг-адмирал…
- Не надо – полковник неожиданно не громок – Фамилия ван Геллерт нам знакома, не так ли судари.
Судари согласно кивают.
- А кто отвечает за магическое обеспечение?
- А кто руководит техникой?
Ведущий инженер сделал приглашающий жест рукой, плохо различимый в темноте и в свете иллюзора возникает лицо покрытое тончайшей татуировкой, в которой сплетены завораживающие узоры. Длинные волосы белые, как снег на вершинах, хотя это и не седина, заплетены в косу. Руки со множеством перстней и браслетов. На шее целая выставка медальонов, амулетов и талисманов. Поперёк лица, прикрывая глаза – широкая чёрна полоса какой-то ткани, которая, судя по всему, нисколько не мешает носящему её.
- Этот маг – шипит эксперт-инженер
- Этот техник – скрежещет зубами эксперт-маг
- А кто это? – вяло интересуется полковник
- Яромир Бойд – улыбается ведущий – специалист во всех областях маго-техники. Председатель магического и инженерного экспертных советов, декан факультета прикладной маго-техники.
В зале зажёгся свет
Глава комиссии кивнув воззрился на стопки документов, графики на стене, макеты на полу.
И единственную бумагу перед собой, с уже утверждённой Его Величеством формой.
Полковник прикусывая губу поднял перо и вывел свой вензель под написанным чуть ранее: «Допущено».

Разъяснения:
1. Меченосцы – элитное подразделение, в парадную экипировку которых входят боевые мечи, что олицетворяет собой – верность, стойкость, преданность и приверженность традициям и рыцарским идеалам. На вооружение бойцов состоят холодное оружие по типу навах, пистолеты (а-ля Кольт) и карабины с магазином на 7 патронов (а-ля Мосин-Наган)
2. У каждого арбалетчика, есть и штатная винтовка Бейнбахера с двумя магазинами на восемь проклятий каждый. Проклятия штатные, серийные, типа «Провались ты пропадом»! При попадании проклятия в жертву, последняя проваливается на глубину до четырёх метров, мгновенно засыпаемая землёй. Случаи спасения от проклятия – казуистичны.
3. Ещё раз конспективно:
Отряд «Башня Смерти». Самоподвижное военно-архитектурное сооружение. Высота стен – 27 метров. Вооружение - Четыре больших и десять малых огнемётов; три требуше (на подъёмных платформах на вершину башни) и восемь аркбаллист (на выдвижных платформах по бокам); шестнадцать арбалетных точек с комплектом болтов на двадцать выстрелов каждая (плюс штатные винтовки Бейнбахера с двумя магазинами на восемь проклятий каждый); четыре скоросюрикеномёта на выдвижных укрепплатформах. Кроме того, в составе экипажа находится штурмовая десантная группа меченосцев.
ORTъ
Воздушный крейсер "Пламевержец", прародитель современных воздушных кораблей ЭКК.
(не фигура)

Один из мощнейших (и единственный сохранившийся) воздушных кораблей старого юга, некогда захваченный северянами как трофей, а впоследствии, в послевоенной суматохе недавних лет, похищенный, частично отремонтированный и поставленный на ход сумасшедшей техномагессой Эвелиной Рамштайнер и ее революционной ячейкой, преимущественно состоявшей из гремлинов.

Наиболее характерным отличием крейсера от созданных впоследствии и на его основе воздушных кораблей является полное отсутствие в исходной конструкции расчета магию. Судно имеет водоизмещение (если уместно говорить о водоизмещении воздушного корабля) порядка 5000 тонн (с возможностью взять на борт до полутора тысяч тонн угля и запасом водоизмещения в 15 тонн) и броневой пояс толщиной в 155 миллиметров. Три ходовых машины равной мощности и паровые котлы, располагающиеся в наиболее широкой части корпуса, занимают по длине 55 метров при наибольшей длине "Пламевержца" в 126 метров. Вооружение крейсера составляет шесть 203-мм орудий вдоль бортов и четыре погонных 153-мм орудия на носу и на корме.

Орудия старые, одни из первых нарезных орудий, появившихся на вооружении юга. Они уступают почти любым современным аналогам во многие разы, однако для своего времени являлись устрашавшей силой. "Пламевержец" мог бы поспорить с бронированными левиафанами современности, однако его крайне тяжело обслуживать. Это уникальный образец, потому что он способен функционировать без магии. Для техномагов "Пламевержец" одной время служил основой новейших разработок, а потом был отдан группе ученых, входивших в состав ЭКК, где исполняет ту же роль. Как оказалось, резервы идей выработаны не до конца.
Darkness
Оружие и доспехи лиа
обновляемо

Оружие

Змеестрелы.
Одно из самых смертоносных орудий для дальнего боя, созданных Домом Камеда. Они похожи на обычные стрелы, но вместо наконечника у них – утолщение, переходящее в тонкий шип игольной остроты. Если обмакнуть его в яд, он будет постепенно чернеть, впитывая отраву, и стрела долгое время сохранит ее внутри себя, высвободив только при попадании в плоть. Одновременно с цветом шипа меняется и оперение стрелы, из белесого становясь ярко-зеленым; чем ярче цвет – тем более сильным ядом пропитана стрела.
Существуют и особые, полностью живые змеестрелы; попав в тело, защищенное броней, они не падают, а становятся гибкими и ползут к ближайшему незащищенному участку, чтобы вонзить в него свое жало.

Стрелоящер.
Распространенное среди лиа оружие – апатичная ящерица, требующая частого кормления… и при должном касании, или же мысленном приказе – выплевывающая острый и прочный шип на немалое расстояние. Достоинство стрелоящера – он способен надежно закрепиться где угодно – на руке, плече, груди, спине, или еще где пожелает носитель.

Жукострелы.
На броню они не рассчитаны, целиться нужно сразу в незащищенные участки тела. Представляют собой стрелу обычной конструкции, вместо наконечника у которой – находящееся в глубокой спячке жукоподобное существо. Оно может спать годами, но моментально просыпается при контакте с живой плотью.
Такую стрелу полностью очень тяжело извлечь: едва попав в тело жертвы, "наконечник" отделяется от древка стрелы и хорошенько закрепляется на новом месте.
Разновидности "наконечников" объединяет острый рог на голове и необычайно цепкие лапки, во время спячки плотно прилегающие к телу. Все виды жуков-паразитов питаются носителем.
Белые жуки (Аль) – просто прочно держатся в ране, примерно, как наконечники обычных стрел с зазубринами.
Желтые жуки (Аур) – активно шевелятся, доставляя сильную боль.
Красные (Пуур) – самые страшные – постоянно перемещаются внутри тела носителя.

Хрустальные клинки.
Редкое и красивое оружие, которое Дом Камеда обычно поставляет Фэнлинь. Это мечи или копья, выращенные из кристаллов в особых условиях, под внимательным и постоянным наблюдением опытного мастера; они тесно связаны с определенным лиа. Получив клинок, владелец обязан пролить на него пару капель крови – тогда по прозрачной поверхности разбегаются алые прожилки, и связь устанавливается; если оружие попытается взять кто-то другой, рукоять выпустит острые шипы. Сменить владельца такой клинок может только после сложного обряда очищения.

Гайзу
Нечто среднее между наручами и арбалетами, гайзу - больше похожи на животных, чем на растения. Их ношение несколько болезненно: чтобы иметь возможность питаться, гайзу прорезают отверстия в коже носителя, но их постоянная неподвижность делает потери крови достаточно малыми. В спокойном состоянии гайзу мягко облегают предплечья носителя, пряча в спинной складке стрелы, но при определенной стимуляции (у разных родов может варьироваться) просыпаются и напрягаются, превращаясь в подобие арбалета с уже взведенной стрелой. Еще один сигнал от носителя, и стрела выпущена. Перезаряжаются автоматически, если не успокоить. Могут иметь иммунитет к определенному токсину, но скармливать им отравленные стрелы без подготовки - может быть фатальным.

Луки для Сан-тиа
Были созданы специально для сан-тиа, в основе своей имеют одну из самых успешных конструкций живого лука, найчезу, но адаптированы под образцы оружия конкретного народа. Обеспечивают три уровня работы как лук и два как тупое оружие. Наиболее успешны - как средне-длинный лук. Достаточно тугие в натяжке, но легче чем неживые модели сравнимой убойной силы. В крайнем случае могут быть использованы в качестве боевых шестов или крюков, но эффективность их в таком исполнении не особенно отличается от неживых вариантов. Требуют достаточной подготовки в обращении, в частности, знания комбинаций контактных зон. В неопытных руках возможны конфузы.

Наму
Довольно простая вещь, в спокойном состоянии напоминающая дохлого удава, при определенной стимуляции - раскрывающаяся в гибрид боевого шеста и копья. Как и большинство палочного оружия, кормится кожей, поэтому питательные ванны необходимы, хотя поститься может до пары месяцев.

Линнарон
Линнарон – и оружие, и доспех одновременно. Впрочем, как доспех он не очень эффективен, и носящий линнарон обычно полагается на скорость и ловкость, а не нерушимую защиту. Суть в том, что линнарон – длинный травяной стебель, который при контакте с будущим носителем проникает в тело и соединяется с нервной системой, постепенно прорастая и оплетая её сперва изнутри, потом – и снаружи. Линнарон постепенно проявляется, опутывая тело носителя переплетениями лиан и травяных стеблей – так плотно, что слой лиан становится защитой снаружи. Более того, носитель учится направлять лианы по своему желанию, обращая их в хлысты, канаты, захваты, путы… всё это – на небольшом расстоянии, но говорят, что матсер, овладевший своим линнароном в совершенстве, способен на лету опутывать и отбрасывать в сторону стрелы, а также передвигаться по деревьям так, будто сам он – белка-летяга или паук-ткач со своей паутиной.

Изаррэа (отдельно – Изарру и Изарра)
Парное оружие, представляет собой длинные кристальные клинки, закрепляемые на плечах и протянутые вдоль всей руки к рукояти, вкладываемой в ладонь. Стиль боя с изаррэа – один из древнейших в Шен-лиэ, и утверждают, что воины, владеющие им, научились ему когда-то у птиц. Особенно этот стиль популярен среди Алькоро, которые делают свои изаррэа чёрными или тёмно-синими, даже в бою напоминая своих птиц-корнанов.

Вэйэль
«Живое древо» или «древо жизни» - так прозывается это оружие у посвящённых в секрет владения им. Больше всего вэйэль напоминает копьё, вырезанное целиком из дерева, с одной лишь разницей – при поражении «остриём» незащищённого участка тела, будь то лицо, рука, что угодно, оружие оставляет в теле противника зародыш-спору, которая, начиная медленно прорастать, постепенно поражает весь организм. Начавшееся с лёгкой сталости, поражение уже через день перерастаёт в тяжёлое недомогание, затем начинается паралич, далее – сон, близкий к искусственной коме. Однако даже на таком этапе необратимого воздействия на организм вэйэль не оказывает, и, при применении определённых естественных экстрактов, известных лиа (один из них – как не парадоксально, несколько капель эрбрской медовухи) поражённый уже через несколько дней либо недель (смотря по тяжести поражения) будет абсолютно здоров. Поэтому вэйэль считается гуманным оружием, которое не столько опасно, сколько пугающе.

Таирэс
Он же «рушащий кристалл», представляет собой булаву с кристальным навершием. В отличие от кристальных мечей-тайаров, может быть использован любым, а потому считается довольно простым оружием, лишённым должного изящества и эффективности, и применяется редко. Однако остаётся традиционным оружием эрбров (если те решаются на применение оружия вообще).

Магарат
Тяжёлая двусторонняя секира, любимое оружие сагирратов. Обычно делалось из крепкой кости или оточенного дерева Убу (дерево редкой прочности ствола, на работу с ним могут уходить недели), при этом оружие не столько прорубало, сколько проламывало противника, что в сочетании с весом сагирратов и их силой было вполне достаточно. С присоединением сагирратов к лиа ряд магаратов был переделан с использованием кристального лезвия.

Виэтару
Он же «последнее касание», представляет собой симбиотическое растение, обрастающее вокруг руки носителя. Подпитывается влагой (периодичность подпитки, впрочем, может составлять два-три месяца, но в полностью напитанном состоянии эффективность выше), представляет собой нарост-перчатку, оканчивающуюся длинными крюками-когтями, полностью подчиняющимися воле носителя. При должной тренировке с помощью виэтару можно оставлять даже на камне глубокие царапины, при попадании в незащищённое тело раны, наносимые виэтару, обычно рваные.


Доспехи

Лист-доспехи
Далеко не все лиа предпочитают творить новое с черновика. Есть семьи, где поколениями растут одни и те же вещи, с каждым десятилетием чуть лучше, чем были, с каждым столетием - совершеннее. Несколько крупных кланов неами так сотнями лет уже создают и улучшают доспехи из сомкнутых вместе листьев.
Технически лист-доспех - нечто среднее между растением и животным. Он дышит, принимает тепло, воду, требует иногда минералов и солнца, может даже зачахнуть на хозяине, для которого не приспособлен. И одновременно, это идеальный доспех, гибкий когда он не нужен, прочный как многослойная сталь, когда возникает нужда. Лист-доспех повторяет форму хозяина как повторяла бы свободная туника, свободный капюшон или плащ, чуть навешивая один лист на другой. У него довольно толстые листья, мягкие на ощупь, но прочные, случайно повредить их трудно. Эти же листья могут стать жесткими и очень прочными, когда что-то приближается к ним слишком быстро, когда их наружная оболочка нарушена или когда поступает приказ от неами-хозяина. К сожалению, остальным приходится довольствоваться первыми двумя пунктами.
Лист-доспехи бывают разного размера и формы, включая полудекоративные пушистые или резные разновидности. На боевые качества это почти не влияет.

Доспех слёз земли и Доспех крови земли
Говорят, что, когда альдэйа приходят забирать у земли её кристаллы, земля, как добрая мать, плачет, отдавая своё потомство в руки мастеров, но понимает, что оно послужит важному делу, и смиряется с этим.
Слёзы земли – кристаллы, которым можно придать форму и цвет, если за дело берётся опытный мастер-альдэйа. Издревле из них делались украшения, домашняя утварь альдэйа, орудия труда. Только оружие – никогда, потому что нельзя купать слёзы земли в крови – так гласит неписанный, но священный для альдэйа закон, появившийся ещё до войн с найрити и не нарушенный даже в столь трудный час. Для этого существуют Когти земли – низшие кристаллы, не способные воспринять душу и искусство творца так прекрасно, передать всё совершенство мысли, чувства, мечты.
Мэлратор Грундак решился, не нарушая запрета, обойти его. Веалеен Теграэ, Тигр-Властитель дома Камеда, желая защитить свою гвардию лучше, чем когда-либо прежде, рассказал великому мастеру, что видел сон, в котором к нему протянули руки два воина, облачённые в сияющие доспехи – один из них был белоснежным, другой же – чёрно-красным, и свет его отливал кровавым багрянцем. Той же ночью Мэлр, возвращаясь домой, ощутил странное беспокойство, проходя по подгорному ходу, и остановился в раздумьях. Чутьё горознатца словно само повело Мэлратора, и одними руками, без дивных инструментов и чар альдэйа обнаружил он в скальной породе, там, где никогда прежде ничего не находил, две жилы – одну прозрачную и вторую багровую, полную слёз земли. И Мэлратор понял – таких совпадений не бывает.
На следующую ночь Мэлр и сестра его Майи начали заговорами и мольбами собирать слёзы земли, и собрали их бесчисленное множество. И поведали о том Веалеену Теграэ. И тогда Веалеен пошёл с ними в их обитель, и провёл там три дня, отдавая образ того, что видел, душам Майи и Мэлра, открытым перед ним, а те лишь улыбались и шутили, и руки их не переставали двигаться ни на минуту, свивая, сплетая, скрепляя и сплавляя из слёз земли восхитительные творения.
Через три дня первый доспех, сияющий, словно начищенное стекло, где плавные линии соединялись с острыми гранями, был готов. И первый гвардеец дома Камеда одел его, соединяя свою душу с новым облачением, навеки закрывая лицо кристальной маской шлема.
Второй доспех был создан уже за два дня. Третий – за один.
Тысяча и три дня трудились брат и сестра, и на исходе срока тысяча доспехов, созданных из слёз земли, лёгких и гибких, прочных, словно не кристалл, а расплавленное стекло обвивало тела гвардейцев, были готовы. И лишь один доспех отличался от прочих. Там, где они выходили разного цвета, этот вышел багровым, но чёрными полосами была расцвечена спина и бока его, оплечья и поножи, шлем и нагрудник. Там, где расходились кристальные токи и пластины всех доспехов, на этом они сливались и, стоило носителю одеть его, соединялись в нерушимый пласт, гибкий и текучий, как вода, но прочный, как скала, стоило лишь попытаться ударить его. И шлем, что должен был быть простой кристальной маской, в руках Мэлратора принял форму тигриной головы… И брат и сестра наперебой говорили, что в день, когда был создан этот доспех, слёзы земли обжигали им руки и лились без конца, словно струя крови из отворённой вены – то чёрные, то багровые. Потому и назван был тот доспех Кровь Земли и стал латами самого Веалеена Теграэ.

Элкорнэ
«Кристалл-хранитель». Кристальные щиты, используемые в первую очередь гвардией дома Камеда. Созданы с целью противодействия не только ударным, но и магическим воздействиям, в результате чего грубое магическое воздействие без должного искусства, использованное против воина, умело пользующегося элкорнэ, не приносит должных успехов.
_________________________________________________
V-Z, Кысь, Scorpion(Archon), Bes/smertnik
V-Z
Пешка B7 – Змеиный отряд.
Чиам Камие, Змей Сетонов. Прозвище получено не зря – один из мастеров Дома Потоков Жизни всегда любил змей. Именно он вывел шемма, именно он оказался среди тех редчайших, кого хийе считают полностью своим… и именно он наиболее отстранен от сородичей.
Он равнодушен к очень многому в мире, и его трудно заставить что-то делать, если дело не связано со змеями. Более того – у хийе он перенял привычку постоянно изъясняться намеками, иносказаниями, лгать, не говоря ни слова неправды.
Тем не менее, некая связь с Домом осталась – и потому приказа Мастеров Камие послушался. И теперь выполняет роль разведчика… а если пожелает – то и убийцы.
Змей Сетонов мигом ассоциируется со своими любимыми созданиями – пластика движений, легкое шипение в речи (тоже перенятое у хийе), а главное – глаза. Обычное для лиа изменение дало Чиаму змеиный взгляд, холодный и цепкий.
Обычное его оружие – мощный лук; Камие всегда использует змеестрелы разных видов. Легкий темно-зеленый доспех в тон хозяину – чешуйчатый и кусачий. Левый наруч постоянно наполняет внутреннюю полость ядом, в который Чиам обмакивает стрелы и кинжал, выращенный своими руками.
Также его сопровождают две шемма - Кэи и Хии.

Остальные члены отряда – трое хийе.
Хассаи. Сеши, молодой и порывистый. Искренне считает себя отличным охотником (справедливости ради, охотник действительно неплохой, но не идеальный), очень уважает Киасса и Чиама. Отличный лучник.
Кайши. Эйфе средних лет, очень осторожная и вдумчивая. Из тех, кто при смене стадии получила четыре руки; предпочитает работать клинками.
Киасс. Миаш, старый и мудрый. Несмотря на грозную внешность – самый спокойный и миролюбивый из всего отряда, опытный целитель.
SergK
Белая пешка Е2 — саперно-разведывательный отряд.

Персонажи:
Дорин, командир отряда. Потёртый жизнью гном с седой бородой по грудь и массой шрамов, к каждому из которых прилагается соответствующая военная байка. В бою использует автоматическое ружье собственного изготовления «Громотон».
Давлин Тугоухий, отрядный снайпер. Ворчливый гном, имеющий проблемы со слухом. На зрение не жалуется. Обычно находится чуть в стороне от боя, применяя по назначению свою снайперскую винтовку-дальнобой с оптическим прицелом.
Салеван Бомба, отрядный сапер. Жизнерадостный человек зрелых лет с синими глазами и пышной шевелюрой. Обожает взрывоопасные штуковины, которые и применяет в боевой обстановке. Также может огреть неприятеля саперной лопаткой.
Меченый, отрядный приживала. Формально этот полурослик числится в отряде разведчиком. Бывший стулкер и знаток аномулий, прибившийся к отряду после памятной битвы при Некрогениде. В бою предпочитает не участвовать, но если припечет — весьма неплохо машет кинжалами. Во время тайных вылазок использует винтовку с глушителем.

Бу-бух!
— Давлин… Да-а-а-влин! Дай мне тоже из дальнобоя пальнуть!
— Вот ей богу, Меченый, тебя и могила не исправит! Он же тебя не слышит! У него уже лет пятнадцать как перепонки в ушах накрылись. — Салеван пыхнул самокруткой и плотнее запахнул плащ — воздух у Перекрёстка был холодным и влажным, — И у тебя полопаются, если будешь из этой дуры стрелять!
Бу-бух!
— Чего говоришь?
Подрывник изобразил страдальческий взгляд и спрятал лицо в пятерню (Бомба был хорошим сапером и очень гордился тем, что к своим зрелым годам умудрился сохранить все пальцы на обеих руках в целости — в основном потому, что, поджигая какую-нибудь взрывоопасную пакость, он тут же отбрасывал её так далеко, как только мог). Меченый, щелчком смахнув со своего защитного костюма капельку воды, осклабился:
— Да шучу, шучу, слышу я всё. Просто у Дорина ружьё с бронёй есть, у Тугоухого дальнобой с оптикой, даже у тебя погремушки всякие… а я с этими ножиками!
Бу-бух!
Глаза Салевана округлились до размеров имперских чеканных монет:
— Это, значит, церемониальные кинжалы жрецов Города Сорока Имен, заклятые силой льда и пламени — ножики?!
Полурослик скорчил недовольную мину:
— Да что там того пламени? Даже курицу не зажаришь. До твоих шашек — как отсюда до Е О Дина. Мы с этим глухим пнём как-то поспорили…
— Это кто здесь глухой пень!? — Тугоухий, как всегда, подкрался незаметно, — Щас я кого-то ещё раз пополам укорочу!
Гном протянул руку, чтобы схватить Меченого за ухо, но ловкий стулкер уже спрятался за Салевана и стал беззвучно открывать рот, делая вид, что произносит целую тираду — Тугоухого это всегда ужасно злило.
— Отставить ругань! Вы на службе или где, на север вас и в горы!? — к бузотёрам шагал закованный в металл воин с ногами и руками древнего героя Герукла и лицом Дорина. В своих ручищах он сжимал начищенный до блеска «Громотон два-точка-ноль» (гном прозвал его так потому, что восстановленное и переделанное ружьё стало в два раза больше, било прямо в точку и недостатков имело ровно ноль), по стальной нагрудной пластине по-хозяйски распласталась седая борода.
— Неужто «Воин» заработал? — удивлённо поднял брови Салеван, — Кристалл ведь сдох!
— Приехал тут один хуманс, зарядил… Маг земли, разрази его Единый! Только вчера с ними насмерть рубились, а сегодня они нам доспехи чаруют, во как!
— Вчера? — ехидно уточнил Меченый, — Ну, значит, завтра у меня коронация, а послезавтра — поминки.
— Это я так говорю оттого, что я это пекло помню, словно было вчера! Ещё из города прислали четырёх «Борцов» — помятых, но рабочих, заряженных. Надо посмотреть, разобраться, привести в боевую готовность…
— У них в городе этой брони — хоть на лом переплавляй, а мы обноски донашиваем! — закапризничал Салеван.
— Бери что дают! Небось вчера только в одних подштанниках воевали, а сегодня броня сама тебя носит и жрать не просит, во как!
Механический громила, скрывавший внутри командира саперно-разведывательного подразделения и ветерана битвы за Тиресканну, словно подтверждая свои слова, развернулся и проворно зашагал к реке, на берегу которой разместилась в десяти вместительных палатках большая часть отряда.
Меченый хмыкнул:
— Вот заладил Дорин: «Вчера, вчера»... Десять лет прошло!
— Поживи с наше — тебе тоже десяток лет за один день сгодится, — проворчал Тугоухий, почесывая шрам на лбу, — ты когда трубку мою с зажигалом вернешь?
— Когда-когда — завтра! — Меченый сунул руки в карманы защитного костюма и, насвистывая себе под нос, направился следом за командиром, оставив озадаченного Давлина наедине с хихикающим Салеваном.
Соуль
отряд: зеленый король е8
персонажи:

Средоточие (Соуль)
Опора жизни, красный цвет, Дангъе Цайран (Darkness)
Опора воли, оранжевый цвет, Эйири Тэй (V-Z)
Опора справедливости, желтый цвет, Каи Доаль (V-Z)
Опора любви, зеленый цвет, Мийа-ни (Darkness)
Опора озарения, синий цвет, Каан (Соуль)
Опора мудрости, голубой цвет, Сеон Эрай (V-Z)
Опора управления:, фиолетовый цвет, Дара Йамме (Соуль)


Средоточие
Средоточие выглядит как переливающийся всеми цветами радуги светящийся шар диаметром в тридцать сантиметров. Оно является разумом и душой и может проникать в сновидения подданных, общаясь образами. Это коллективное бессознательное всего леса.

Опора жизни, Дангье Цайран
Вся жизнь Дангъе была Охотой. Цей-ин был влюблен, как влюблены в друг друга молодые, в запах добычи, пытающейся уйти от погони, собственный азарт, шум проносящегося мимо леса...
Лиа проводил много времени в лесу, вслушиваясь и ощущая его: выбирал себе зверя. Охоту ради развлечения Дангъе презирал. Только ради пропитания - тоже.
Добычу он приносил домой - и еще до порога дома на широких плечах рыжего цей-ин гроздьями повисали пол десятка маленьких лиа - братья и сестры, все, как подбор - медноволосые, загорелые и шумные.
Дангъе был старшим в семье Цайран, и помнил родителей - ушедших, но так и не вернувшихся. Младшие - не помнили, и помнить не желали, признавая своего брата - за покровителя, отца, мать...Дангъе был не намного старше, на деле, но умел себя повести так, что взрослые цей-ин быстро зауважали скуластого и широкоплечего мальчишку, умевшего заливисто смеяться - и крепко прикладывать кулаком обидчика.
Младшие начали вырастать неожиданно. Следовавший по возрасту за Дангъе длинноглазый и ехидный Нар в какой-то момент сравнялся с братом по ширине плеч, на смешливую Маару уже заглядывались охочие до красивых кошек парни...
После празднования Дня Взросления Нара, старший из семьи Цайран почувствовал зов Охоты... Этот Зов не раз срывал лиа с любого места, и Дангъе на этот раз тоже не стал ему противиться.
Он вернулся домой лишь через две недели - даже привыкшие к долгим отлучкам братья и сестры уже были встревоженны, не спали ночам.
Дангъе вернулся с улыбкой пьяного. Он крепко, до хруста костей, обнял своих младших и ушел, ничего не объяснив.
Красные татуировки Вестника Средоточия на подушечках всех шести тигриных лап скрывала высокая трава...
Дангъе Цайран рыжий и смешливый. У него широкие плечи, крепкие руки с тяжелыми кулаками и громкий смех. Ча'нэи жизни, он умеет любить всех, мягко и ненавязчиво заботиться о тех, кому нужна забота Средоточия. Рыже-черная тигринная шкура на боках кое где светлеет старыми ранами - следами великих охот цей-ин. Дангъе часто приходит к матерям, и дети перестают плакать на его сильных руках.
Этот цей-ин любит жизнь, но боится смерти - при виде её длинный тигринный хвост бьет по бокам, а медово-карие глаза лиа темнеют.

Опора воли, Эйири Тэй
Семь лет назад из Дома Камеда была выбрана очередная опора, которая и тогда в немалой степени отвечала представлениям об Опоре Воли – что положительными качествами, что негативными. Погрузив руки в Средоточие, Эйири лишь усилила эти качества – Сеон как-то раз назвал ее «ходячей эмоцией». Что вполне верно, впечатления от бывшей Оружейницы более всего напоминают встречу с пожаром.
Она всегда появляется там, где кипит жизнь, или же где не могут принять важное решение. Вот только Тэй всегда стоит за самые деятельные и активные способы, не так часто задумываясь о последствиях.
Эйири Тэй не очень высокого роста, довольно плотная, но кажется изящной. Русые волосы расчерчивают оранжевые пряди; она по старой привычке нередко надевает живой доспех.

Опора справедливости, Каи Доаль
Двенадцать лет назад Каи Доаль был из Нариачи – не ученым, но наставником, воспитателем будущих Плетущих Ветви. И по-настоящему хорошим наставником, терпеливым, внимательным, вдумчивым… Вероятно, поэтому Средоточие и избрало его, окрасив кожу Доаля золотистым цветом.
Вернувшись из глубины леса, Каи продолжает учить, наставлять, руководить (даже когда его никто об этом не просит). Если он где-то появляется – то никогда не станет молчать, и быстро окажется в центре внимания.
Каи высок и изящен, волосы у него русые, глаза – серые. Он двигается очень легко и быстро, но незаметным его назвать нельзя – манера держаться и уверенный сильный голос всегда привлекают к нему внимание.

Опора любви, Мийа-ни
Мийа-ни родилась сумасшедшей. Шептались, что во всем виноваты её родители – Зиар Ките полюбил черноволосую Наа, даайру, чьи тонкие ноги заканчивались копытцами, а глаза были огромными, как у олененка. Зиар взял Наа в жены, и та пойдя против судьбы и своего народа, родила ребенка – девочку.
Мийа-ни, Радость, была странной - даже младенцем она смотрела сквозь окружающих и никогда не плакала. Потом – говорила загадками, сторонилась других лиа, целыми днями пропадая в лесу, играя с нейа.
Однажды тринадцатилетняя девочка не вернулась домой. Её искали; вскоре – прекратили, посчитав погибшей.
Мийа-ни вернулась в родную деревню лишь однажды, через четыре года. Ча’нэи Любви, она также смотрела сквозь и улыбалась отрешенно. Тонкая ткань рубахи скрывала зеленый узор татуировки на животе. Мийа-ни попросила прощения у родителей, улыбнулась им – и ушла. Теперь – навсегда.
Опора Любви ступает по земле легким цокотом копыт – наследства матери. У Мийа-ни длинные и спутанные светлые волосы, большие глаза и повадки чуткого зверька. Она часто улыбается, мягко говорит со всеми и любит смотреть на окружающий мир взглядом вечно удивленного ребенка.

Опора озарения, Каан
Сколько Каан себя помнит, без малого девять лет, он был ча’неи.
Однажды старик очнулся между корнями къято и понял, что не умеет даже ходить и, чтобы подняться на четвереньки, тоже должен учиться. Он мог бы умереть, но не умер. Лес позаботился о Каане, помогая находить ручьи, фрукты и съедобные корни, но того мало волновали вода и еда. Старик искал прошлое и пытался понять, кем был, пока не пришел к къято. Чем больше он мучился вопросом, тем меньше осознавал себя, но сильнее то, что его окружало. За год скитаний по лесу Каан научился видеть суть животных и растений, ручьев и озер, земли и камней. Понимание их заменило ему понимание себя.
Через год лес вывел Каана к храму, в котором хранилось Средоточие. Старик окунул руки в сияние и понял, что ему не нужно помнить прошлое, чтобы быть ча’неи.
Каан – высокий и смуглокожий лиа. Его седые волосы заплетены в десятки тонких и длинных кос, украшенных ракушками, камнями и деревянными бусинами. Он носит серую хламиду из грубой ткани и ходит неторопливо, а говорит – сухо. Каан часто пренебрегает мелочами, предпочитая видеть суть. У старика зеленые и проницательные глаза с огромными круглыми зрачками.

Опора мудрости, Сеон Эрай
Двадцать один год назад Сеон был одним из лучших ученых Дома Сетон. Возможно, не самым ярким – но одним из самых терпеливых, упорных и любознательных. И он считает особой милостью Средоточия – что он завершил все исследования для Дома до того, как однажды проснулся с глазами, залитыми сплошной синевой – цветом мудрости.
Придя в самое сердце леса, погрузив руки в Средоточие, Сеон оставался недвижим в течение суток. А потом встал и, казалось, нисколько не изменилось. Впрочем, это только казалось – потому что с тех пор Эрай непрерывно странствует по Шэн-лие, все больше и больше познавая новое. Он нередко посещает территории Сетон, так как там всегда есть на что поглядеть… и потому многие ошибочно считают, что он не утратил связи с Домом. Но они неправы.
Сеон среднего роста, его голос всегда звучит спокойно и не очень эмоционально. Голова полностью лишена растительности – по мнению Эрая уход за волосами отнимает время, которое можно потратить с большей пользой.

Опора управления, Дара Йамме
Дара Йамме двенадцать лет назад была Крылом Луны дома Эриан до того, как после необычного сна обнаружила в русых волосах непримиримо-яркую и темно-фиолетовую прядь. Тем же утром она назвала следующей Госпожой лучшую после себя небесную наездницу и, оставив мужа, скрылась в глубине леса. Дара пришла к Средоточию и погрузила в светящиеся глубины ладони, и все вокруг изменилось для неё навсегда. Для своего Дома она перестала существовать.
Дара - среднего роста молодая лиа с покатыми плечами и гибкая, словно лоза, и очень легкая. Ее кости подобны костям птиц, но плотные и крепкие. Русые волосы лиа заплетает в тугую косу; в другую косу, намного тоньше, Дара заплетает фиолетовую прядь, отмечающую благословение Средоточия. Женщина всегда двигается стремительно и плавно, но в небе она чувствует себя лучше, чем на земле.
В облаках Даре служат летающие звери и помогают парить Нити Средоточия – тончайшие и невидимые энергетические струны, натянутые от кончиков пальцев рук до кончиков пальцев ног. Иногда Йамме с улыбкой думает, что похожа на человекоподобную летучую мышь.
Тельтиар
По хорошему, конечно стоило это добавить в мой предыдущий пост, но зная, как внимательно игроки обычно перечитывают старые тексты, я все же решил положить подборку портретов отдельно. Так сказать, чтобы все увидели:

Губернатор колонии Данкмар Йост
Генерал Зигвальд Гартвиг
Консул Эльма Нарбьерг

Капитан "Данлея", техномаг Ламбер Ренье
Капитан эскадрильи, авиатор Кифер Самонд
Командир охраны главнокомандующего, лейтенант Хайнц Шильбен

Командир Первой Орденоносной Дивизии, майор Карл Цвайгер
Командир танка, лейтенант Шварц Зейн
Командир танка, капитан Вильгельм Грубер
Младший техномаг дивизии Раймунд Хтар
Старший техномаг дивизии Нандо Сантино
Командир пехоты, капитан Мигель Фалько


Первый Примас Инквизиции отец Боргес
Командир охраны экзарха Клаус Петерсон

Солдат в броне "Борец"
Сержант в броне "Воин"
Офицер в броне "Рыцарь"
Офицер в броне "Паладин"
Стрелок с легким вооружением
Bes/smertnik
F2, серая пешка. Отряд разведчиков под командованием Эрика Глаза.
Эрик Глаз - командир, снайпер;
Поун Солджэр - разведчик;
Мелкий - техник;
Светоч - маг земли, покинул отряд;
Гончие Мими и Стриж.
Виренна Серая - маг земли, специалист по магическим кристаллам;
Зоя Лавирон - техник, испытатель экспериментальных образцов;
Василиск III - экспериментальная модель летающего разведчика

Эрик Глаз – командир отряда. Во время прошлой войны полностью лишился зрения, частично восстановить которое смогли сравнительно недавно благодаря техномагии. Теперь единственный техномагический глаз Эрика без поддержки волшебства дает четкую, но черно-белую картинку. При зарядке одним кристаллом появляется цвет и возможность увеличения изображения в десять раз.
Коренастый мужчина лет пятидесяти, быстрый (когда надо), добрый (изредка), пессимист (всегда). Одет в легкую техброню, из оружия предпочитает дальнобойную снайперскую винтовку модификации «Ветер» – с уменьшенной отдачей и увеличенным магазином; нож.

Поун Солджэр– несмотря на молодость, явно метит на должность командира, амбициозен. Как и вся династия Солджеров, заменил понятие «Бог» понятием «Закон», но вера в правила у Поуна Младшего закостенела не совсем, порою с ним даже можно по-человечески поговорить. Юноша жизнерадостного образа и причудливых взглядов на жизнь. Волосы черные, глаза синие, поджарый. Не пользуется популярностью в отряде.
Техброне типа Борец-I предпочитает легкий защитный жилет (однокристальный, при зарядке способный самовосстанавливаться). Оружие – автоматический пистолет (один кристалл, усилена огневая мощь), неплохо метает ножи.
Его отец был прекрасным человеком. Он хорошо относился к хорошему и плохо – к плохому. Да, вот так просто. Конечно, несмотря на все свои достоинства, Поун Солджэр Старший был несколько старомоден, что мешало ему оценить такую замечательную вещь, как техномагия. Но его можно было понять. Отец прошел войну, и эти северяне с их волшбой у него наверняка в печенках сидели… Хотя малость терпимости папе, как ни крути, не помешала бы. Может, тогда с Элен все случилось бы по-другому. Жаль немного девчонку. Злая была, нелюдимая, заморенная какая-то, но всеж-таки сестра... папаша, когда навеселе был, пару раз попрекал маму, что та это «магическое отродье» на стороне нагуляла, а он вроде как и ни при чем здесь… Но представить, чтобы такая тихая, милая женщина, как мама, подобный грех на себя взяла?
Нет, Поун Старший, хоть и был прекрасным человеком, временами начинал пороть исключительную чушь!

Мелкий – настоящего имени Мелкого никто давно не помнит. Сам парень грозится, что, когда станет бывалым воином, самовольно переименуется в Яростного или Страшного. Телосложение субтильное, вечно хлюпает носом… нечего бы ему на войне делать, если бы не удивительное умение управляться со всяческой техникой и, в особенности, с гордостью отряда: двумя красавицами-Гончими IV.

Светоч – странный человек – странное имя, понемногу перекочевавшее в разряд прозвищ. Отрядный маг, помогает чинить оружие и Гончих, умеет перезаряжать кристаллы. Маг земли. О себе не распространяется, откровенно недолюбливает Поуна.
Худощавый, чересчур неловкий по меркам разведчиков человек среднего роста и неопределенного возраста. Нос с горбинкой, густые каштановые волосы, волевой подбородок, но «капризная» линия рта.
Брони не носит.


Гончие – самоходные машины-разведчики. Та, у которой на боку Мелкий намалевал цветочек, зовется Мими, а вторую, с изображением чего-то неприличного (Мелкий говорит, что рисовал птицу), называют Стрижом. Модели, за исключением кличек, идентичны.

Зоя Лавирон - этой низенькой полной женщине около пятидесяти лет. Несмотря на некоторый избыток веса, ее тело не рыхлое, а упругое как мячик. Свои волнистые седые волосы Лавирон обычно убирает в пучок. Голос у Зои грубоватый, с хрипотцой, и совсем не соответствует мягкому взгляду ее голубых глаз. Ладони шершавые, мозолистые – каким образом она умудряется выполнять тончайшие технические операции своими крупными неизящными пальцами, остается загадкой.
По характеру добра, упорна, не боится работы. На досуге занимается тем, что делает из бесполезных сломанных вещей полезные. В рядах коллег заслужила репутацию отшельницы, хотя на самом деле это далеко не так. «Затворницей» ее назвали некоторые завистливые техники – после одной неприятной истории женщина наотрез отказалась с ними общаться.
Зоя одевается просто: в светло-коричневую рубашку с короткими рукавами, серые шерстяные штаны и большие крепкие ботинки. Также неотъемлемым элементом ее костюма является черный фартук из плотной материи. В нем множество широких карманов, крошечных кармашков и потайных отделений, где вольготно размещаются десятки инструментов. Этот фартук Лавирон шила сама, чем порой любит прихвастнуть.
Зоя – изобретатель техномагического разведчика Василиск III. Единственный экспериментальный вариант этой машины она носит с собой в большом заплечном рюкзаке.

Виренна Серая - ей уже под тридцать. При высоком росте (сто восемьдесят сантиметров), она заметно сутулится и низко опускает голову, словно бы на нее постоянно давит какой-то невидимый тяжкий груз. Кожа Ренны землистая, в желтизну; иссиня-черные волосы коротко и неровно острижены. Лицо этой женщины, несмотря на все его неправильности, было бы привлекательным, если бы не искажающее черты выражение вечной подавленности. Серая никогда не смотрит в зеркало. Может быть, просто не хочет видеть свои высокие скулы, острый подбородок, тонкий нос с горбинкой, полные губы и чуть раскосые глаза. Или боится встретиться с безнадежностью в собственном взгляде.
Вира носит кожаные сандалии, пеструю юбку до пят и темно-бордовую рубаху; в холодные вечера кутается в теплый белый платок с малиновой бахромой по краю. Талию колдунья опоясывает матерчатым коричневым поясом.
По сравнению со Светочем она хуже владеет навыками боевых заклинаний, но лучше разбирается в кристаллах.
Барон Суббота
Фигура: слон - f8
Отряд: элитное штурмовое подразделение «Золотые стрелы»
Состав: 100 тренированных цей-инов. Отряд разбит на две полусотни.

Персоналии:
Сайамар Гуляющий по Лесу – старый, мудрый цей-ин, являющийся биомагом огромной силы и знаний. С Домами не связан, осуществляет магическую поддержку отряда по личным причинам. У него нет лука, вместо него он не расстаётся с разумным змеепосохом по имени Яртэ.
Кир – ученик Сайамара. Молодой биомаг, чей дар только начал развиваться. По глубокому убеждению наставника, Киру не хватает сосредоточенности и целостности, из-за чего он не может достичь гармонии с Средоточием.
Шейса Жало Осы – капитан первой полусотни, отличный командир и великолепный воин. Сильна, независима, а по мнению Кира, ещё и безмерно красива. Обладательница редкой среди тигролюдей золотистой шерсти.
Рейтенар Скала- капитан второй полусотни, самый могучий воин своего поколения. Огромен даже по меркам цей-инов, но в лесу способен быть столь же стремителен и незаметен, как и все тигролюди. Из лука стреляет не хуже, но и не лучше большинства сородичей, проявляя себя во всей красе в рукопашной схватке. Один из немногих цей-инов, носящих с собой дополнительное оружие: парные топорики на короткой рукояти.
Нартен Пришелец – один из немногих заокеанских чародеев, проявивших хоть какой-то талант в отношении биомагии. Мужчина сорока лет от роду, путешествует с Сайамаром, чьим учеником он официально является. Несмотря на многочисленные усилия, пока что Средоточие остаётся к нему глухо, но Нартен не сдаётся. Кроме того, его умения в магии Земли весьма полезны для «Золотых стрел»

------------------------------------------------------------------------------
Она появилась из туманного утра, как лёгкое видение. Прохладный ветер ласково касался её по-мужски коротких кудрей, золотистая шкура сверкала от росы, а под гладкой кожей перекатывались небольшие, но сильные мускулы. Она двигалась бесконечно грациозно и так медленно, что Кир мог рассмотреть каждый волосок её шкуры, каждую капельку росы, сияющую маленькой звёздочкой. Губ юноши невольно сложились в улыбку, в груди родился сладкий вздох…а затылок обожгло резкой болью.
Наваждение спало. Капитан Шейса вихрем промчалась мимо с гортанным победным кличем, секундой позже из подлеска, шумно дыша и отфыркиваясь, вылетели остальные Золотые стрелы, а Кира едва не швырнул наземь ещё один удар, на этот раз поперёк спины.
- Мальчишка! – пророкотал где-то над ним бас наставника Сайамара, смешивающийся с ехидным шипением его змеепосоха. – Если такая мелочь, как самка, проскакавшая мимо, способна тебя отвлечь, как ты собираешься направлять силы, способные повелевать ураганами?! Как ты намерен коснуться своим куцым духом Сердца Леса, если не способен высидеть в медитации и единственной ночи?! А ну, марш с глаз моих, и чтобы через час ты принес мне воду из ключа Воспоминаний! Пошёл, пошёл!
Новые, менее чувствительные, но более хлёсткие удары обрушились на человеческие плечи и тигриный круп Кира, и молодой цей-ин поспешил подняться и броситься через весь лагерь, что было духу. Вышло это довольно неуклюже: за ночь лапы успели изрядно затечь и слушались плохо.
«Хорошо, хоть Шейса этого не видит!» - подумалось Киру, и он не удержался: глянул через плечо, чтобы тотчас же об этом пожалеть.
Прекрасная Шейса весело смеялась какой-то, не иначе как тупой и солдафонской шутке Рейтенара – неотёсанного и в подстилки ей не годящегося капитана второй полусотни Стрел. По глубокому убеждению Кира, Рейтенар, несмотря на молодость, уже носящий грозное прозвище Скала, был совершенно незаслуженно одарён Средоточием такими выдающимися физическими возможностями.
Кир совсем было пал духом, вспомнив, что сам он так прозвища и не успел получить, но лопатками почувствовал многообещающий взгляд наставника Сайамара и что есть духу припустил в лес. Бег всегда нравился Киру. С раннего детства он знал: если тебе плохо, улучи минутку и беги, что есть сил, не разбирая дороги, не думая о пути и не боясь препятствий. Просто беги, а лес позаботится об остальном, отведёт усталость и тоску, взамен наполнив мышцы силой, а дух радостным предвкушением чего-то. Затверженная с детства наука не подвела и на сей раз: тяжёлые мысли оставили его разум, лапы наполнились силой, а сердце застучало мерно и ровно. Кир улыбнулся, совершенно не задумавшись пригнулся, проскальзывая под низко свисающей веткой, и устремился вперёд. До ключа Воспоминаний было не менее часа быстрого ходу, а наставника заставлять ждать не стоит.
Кысь
Метрополия.

Обьединенное королевство до войны представляло собой монархию. После войны основной строй сохранился, но к королевской власти добавился выборный Объединенный Совет, посредством которого осуществляется правление. Главы ЭКК сами в совет не входят и формально действуют только по его приказам, но сейчас связи с континентом нет, и потому они по сути являются неограниченной властью. В отрядах могут находиться люди, присланные непосредственно королем Матео или советом ради наблюдения, возможно, осуществления роли тайной полиции, но связи нет и у них, а потому приходится полагаться только на свои силы.

(по мотивам бесед Тельтиара и Торвика)
Соуль
Решила выложить отдельно всех ча'неи, поскольку нашли визуализацию для всех smile.gif

Средоточие
опора жизни
опора воли
опора справедливости
опора любви
опора озарения
опора мудрости
опора управления, ее медальон
Bes/smertnik
«Гончая-IV»

user posted image

Краткая характеристика:
Гончая – автономное самоходное разведывательное устройство, обладающее подобием разума.

Развернутая характеристика:
Рост в холке – 1,20м; длина туловища – 1,40 м; хвоста – 0,70 м.
Вес – 100 кг.
Плавать гончие не умеют, но могут переходить ручьи и неглубокие реки вброд. В степи способны развить скорость до 80 км/ч.

Угол зрения гончей шире угла обзора обычного человека, вместо глаз она использует четыре механических камеры. Их расположение на панели вписывается в фигуру – ромб. Панель и камеры защищены полусферическим экраном из прочного толстого стекла, матового снаружи и прозрачного внутри, специально разработанного для подобных целей. На качество изображения стекло влияет незначительно, слегка искажая цвет.
В дневное и ночное время суток гончие видят лучше людей, но, что парадоксально, в сумерках практически слепнут. Сейчас ведутся разработки по устранению этого дефекта.
Гончие также имеют неплохо развитый слуховой аппарат. Осязать и обонять не могут, физической боли не чувствуют, хотя их мозг отмечает все полученные повреждения.

Для просмотра записанных данных технику нужно надеть предназначенный для этого техномагический шлем, подключить один конец «змейки» (нечто вроде провода полуметровой длины) к шлему, а другой – к разъему, скрытому в углублении под челюстью гончей. Неподготовленному человеку просматривать информацию с помощью этого шлема не рекомендуется, подобный поступок чреват временной потерей координации, тошнотой и сильным головокружением. В ходе лабораторных испытаний у некоторых подопытных появлялись судороги.

После того как считка данных осуществлена, память гончей трансформируется, упрощаясь точно так же, как и у живых существ – побывав на незнакомой улице, мы, вероятнее всего, запомним несколько самых заметных ориентиров, но не очертания каждой травинки. Такой «урезанный» вариант памяти нужно оставлять гончей, чтобы при вторичном прохождении того же маршрута она могла выбирать наилучшую траекторию движения – это очень важно, например, на болотах.

Сражаться гончие практически не умеют, да и нечем: в их распоряжении только когти и хвостовое лезвие. Защита гончих (исключая герметичный экран, сохраняющий в целости камеры) слабая, компенсирует это их скорость и маневренность. Для переноски грузов они не предназначены, однако имеют на спине неглубокий продолговатый ящик, в который можно положить свиток или другой легкий предмет похожей формы.

Первое время бытовало мнение, что обучить гончую чему-то, помимо приказов, заложенных в ее мозг во время создания, невозможно. Теперь обучение считается реальным, но долгим и чрезвычайно трудным процессом.
Некоторые основные инструкции:
- в бою уклоняться от ударов и возвращаться на базу, запутывая след;
- вступать открытое в сражение лишь в крайнем случае, когда нет возможности скрыться;
- при получении серьезных повреждений или при обнаружении непроходимого препятствия, которое нельзя обойти, возвращаться на базу;
- даже, если противник не атакует, держать между ним и собой дистанцию минимум в 20м;
- если временная разведывательная база уничтожена противником, дойти до ближайшего лагеря «своих»;
- «своим» считается гуманоидное создание, носящее отличительные знаки армии серых, использующее техномагические устройства и издающее характерные звуки (имеется ввиду язык колонизаторов);
- при попадании в плен – полное отключение всех систем, эквивалент комы у живых существ;
- понимание общих приказов типа «стоять», «лечь», «идти на разведку». Более подробные инструкции принимаются непосредственно от техника;
- основные принципы и понятия: почему опасен огонь, чем день отличается от ночи и т.д.

Без магической поддержки кристаллов гончая значительно теряет в скорости, зрение становится нечетким и черно-белым, примерно 40% информации, поступающей из внешнего мира, не усваивается, в сложной ситуации высока вероятность возникновения сбоя, приводящего впоследствии к нарушению исходных инструкций.
Соуль
лиа, обращенные церковной Миссией

Рена и Отрикс Най (Раэенн и Отороири Найелле)
Раэенн и Отороири, ее дядя, были последними в семье, которая принадлежала Дому Амар. Родители Раэенн, и среди них – брат Отороири, ушли к Средоточию слишком рано и не по собственной воле – несчастный случай со стаей юргай. В наследство старшие Найелле оставили множество долгов и обязательств перед другими семьями, а также – немалое количество договоров и соглашений. У Отороири опустились руки распутывать то, что наворотил брат.
Отороири никогда по своей сути не был лиа, которому нравится разбираться в семейных хитросплетениях, скорее – свободным творцом. Иногда ему даже казалось, что Средоточие в стремлении создавать исключительно гармоничных существ, его ограничивает как художника. Отороири всегда искал самые вычурные пути выражения того, что рождалось в его необычном воображении, и никогда не понимал и не признавал преград.
Он решил порвать со Средоточием и уйти, чтобы избавиться разом от обязательств, договоров и соглашений и одновременно – открыть новые пути для своего искусства. Не до конца понимавший навязываемые Средоточием правила, не ограниченный мнением других лиа… Племянницу, девушку, которой едва исполнилось пятнадцать, Отороири забрал с собой. Он считал, что это – лучше, чем оставлять ребенка в одиночестве с тяжелым наследством.
Приняв новую веру, Раэенн и Отороири Найелле получили имена Рена и Отрикс Най.
Отрикс Най – невысокий и широкоплечий. У него зеленовато-каштановые волосы, аккуратная борода и очень ясные зеленые глаза. Черты лица у Отрикса крупные, и он напоминает медведя объемами и косолапой походкой. Племянница, Рена Най, тоже крепышка. Она невысокая, плотно сбитая девушка, которая еще не потеряла подростковую угловатость. Однако, в отличие от дяди, Рена похожа на росомаху. Поджарая, подвижная. Желто-зеленые глаза со скуластого лица смотрят насторожено и очень внимательно, и собеседникам часто кажется, что, подобно росомахе, Рена, когда говорит, присматривается к добыче, готовясь поохотиться. Впрочем, рядом с дядей, девушка всегда очень тиха и скорее напоминает полудохлую мышь.

[attachmentid=3462][attachmentid=3463]
Torvik
Племя Чубука (чиа)
Отряд: ладья а8
Персонажи: Чубук-Юргай, Сачо-Энграс, Итё-Триххе, Дрэ-Ворона, Ржик-Кааши, Братья Огл и Гев- Шми

Чубук-Юргай
Черноволосый. Высокий. Атлетически сложен. Спокойный. Иногда грубоватый. Справедливый. Способен разобраться и выслушать всех. Но, если его взбесить - в гневе страшен. Явный лидер. Неподчинение не терпит.

Сачо-Энграс
Русый. Среднего (по меркам племени) роста. Полный. Флегматик, увалень. Добряк. Находится в хороших отношениях со всеми членами племени. В конфликтах старается помирить стороны.

Итё(ударение на 1 слоге)-Триххе
Светлорусый. Рост чуть ниже среднего. Худощавый. Вспыльчивый. Неуживчивый. Любит показать свою силу, вступить в конфликт, а то и драку даже с заведомо более сильным противником. К доводам разума прислушивается редко. Претендует на лидерство в отсутствии Чубука.

Дрэ-Ворона
Шатен. Среднего роста. Среднего телосложения. Улыбчивый. Неконфликтный. Сангвиник. Интеллектуал. Впрочем, язык хорошо подвешен. Неопрятен.

Ржик-Кааши
Брюнет. Высокий. Худощавый. Голос хрипловатый. Претендует на лидерство в отсутствии Чубука. Имеет группу "сторонников". Аккуратист. Неглуп. В конфликтах чаще полагается на природную хватку, нежели на грубую силу.

Братья Огл-Шми и Гев-Шми
Близнецы. Брюнеты. Худощавы. Лопоухи. Среднего роста. Перекидываются только взявшись за руки, ибо в результате получается только один нейа. В форме шми обладают даром предсказания.

Итё-Чло(Чло - неперевоплощающийся)
Русый. Рост средний. Прихрамывает на левую ногу. Отличный охотник. В прошлом - один из лидеров племени. После ранения потерял способность к перевоплощению. Оттого сейчас - изгнанник. Иногда приходит в племя. Чаще спокойный, иногда взрывной. Мастер ловушек.

Нелё-Корова
Большая. Добрая. Ладит со всей женской половиной племени. Живёт одна. Кому нужна жена с такой второй половиной? Пользы - только молоко. Так, чтобы его получить, надо накормить её... Проблемы. Вот Нелё и клянчит еды, у кого только может. Голос громкий. Волосы русые. Близорука.

Сток-Шакал
Мелкий. Один на охоту не ходит. Чубук его с собой берёт. Чубуку не жалко. Зато всё знает от Стока. Волосы русые. Часто щурится. Голос тонкий.

Таха-Ёко
Маленькая. Волосы светлые. Убраны в косу. Добрая. Работящая. Характер спокойный. Голос чуть хрипловатый. Любимица племени.

Тьяа-Орлица
Яркорыжая. Среднего роста. Фигуристая (даже по меркам чиа). Независимая. Любит подарки. Привыкла жить не по средствам. Хорошо выглядит. Весёлая. Добрая. Гостеприимная. Благосклонно принимает знаки симпатии от многих, не выделяя кого-то в качестве единственного.

Ёха-Жираф
Задумчивый высокий блондин. Характер спокойный. Имеет симпатии к Орлице. Поддерживает Ржика в его устремлениях. Не обладает сильной волей. Не обладает большим авторитетом в племени.

Итё-Слон
Крепыш с туповатым лицом. Среднего роста. Русые волосы падают на низкий лоб. Большой нос-"слива". Любит поесть. Исполнитель. Своего мнения не имеет. Делает то, что ему говорит Ржик-Кааши. Роста среднего.

Таве-Медведица
Чуть выше среднего роста. Ширококостная. Хозяйственная. Добрая, но любит поворчать. Волосы тёмно-русые, забраны в пучок.

Нюха-Ворона
Среднего роста. Русая. Большие глаза. Доверчивая. Глуповатая
NorthWolf
Фигура: пешка а7
Персонажи: Алорий.

"Раздвинулись высокие кусты, окрущаюжие прогалину в глубине леса, и на поляну вышел высокий человек, совершенно незаметный на их фоне - одежда зелёно-коричневых маскирующих тонов покрывала всё его тело, не оставляя ни единой щёлочки, кроме узки прорезей для глаз. Он прошёл по густой мягкой траве к небольшому пятну обнажённой, выгоревшей земли. Сняв перчатки, Алорий прижал ладони к золе, и тонкие чувствительные волоски, вытягивающиеся из подушечек пальцев, зарылись в податливые остатки почвы, проникая на глубину в несколько метров, дотягиваясь до обьединяющей Лес сети корней. По области в несколько километров прошёл мощный зов, по древним исполинам поднимавшийся на поверхность, отдававшийся в каждой травинке. Сегодня он звал всех, кто имеет крылья и жала, когти и зубы, ноги и жвалы - для отмщения особо назойливым пришлецам из-за моря. Призывающий уже неоднократно посылал им предупреждения, уничтожая их дьявольские машины, вырубающие лес, но эти людишки никак не успокоятся. Сегодня он убьёт их. Всех.
Алорий оторвал руки от чуть-чуть расширившегося круга - энергия Зова при прохождении по нитям выделяла много тепла, он с этим ещё не смог справиться - и выпрямился. Со всех сторон к поляне приближалось несметное множество разнообразной живности, начиная от комаров и заканчивая лесными скорпионами. Он воспринимал их как продолжение себя, объединяя под своим контролем, и на то время, которое чародей удерживает эти полчища своей волей, сетонец, управляя собранной армией, становится многорук. Конечно, власть над войском была не абсолютной - Средоточие не одобряет подчинения нейа - но степень его свободы была не слишком велика.
Живой кокон из многих сотен живых существ, собранных здесь Зовом, окружил Алория. К сожалению, он ещё не настолько опытен, чтобы контролировать каждого, но на несколько крупных стай сил одного из представителей лиа вполне хватало - надо было только выбрать, кто именно лучше всего справиться с поставленной задачей. План был продуман уже давно, и воззвавший быстро сотворил четыре заклинания, напрямую подчиняя себе четырёх особей, избранных проводниками его воли, и связывая их с остальными представителями их видов. Комар, крыса, змея и особый вид пчёл, вырабатывающих особо едкую кислоту. Остальные, потеряв Зов, быстро растворились в лесу, оставив Алория и оставленные им стаи. Помедлив несколько секунд, человек двинулся к ненавистному поселению..."

Так как персонаж пешка, с решения судей у меня одновременно может быть только одна стая.
Соуль
(регулярно обновляемый\отмечаемый со смертью список персонажей, включая NPC; во время игры обо всех изменениях писать Соуль, если я что-то упустила - тоже мне)

V-Z:
Вензел ДанЛей
Чиам Камие, Змей Сетонов
Хассаи
Кайши
Киасс
Опора воли, оранжевый цвет, Эйири Тэй
Опора справедливости, желтый цвет, Каи Доаль
Опора мудрости, голубой цвет, Сеон Эрай
Джейм Ростис
Госпожа Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Кай-Лен Омата
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Ли-Кей Омата
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Офай
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Тиалль Ханше
Господин Дома Сетон, член Совета Пяти Дома Сетон Эннео Такари
Звезда Дома Фэньлинь Мэнлай Фельин
Меч Дома Фэньлинь Инаро Кай
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль, Черная ветвь Омия Тамаэ
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Арея Дайке
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Гэрин Эрлей
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Ла-рен Сатомо
Госпожа Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Лиета Милль
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Роалек Дайкаль
Господин Дома Кереаль, член Совета Семи Дома Кереаль Фарис Хэдай
мастер Циэн Соаль
мастер Йерен Келай
Деянь
Ройден Аскерс
Куирен най Самаэ
Релея
Эран Шейер, Хранитель Сердца Сетонов
ашари Изумрудный Ветер
Арель, гонец Дома Нарелан

Соуль:
Саяра ДанЛей
Сазел ДанЛей
Средоточие
Опора озарения, синий цвет, Каан
Опора управления, фиолетовый цвет, Дара Йамме
Аннатар Реджине
Отрикс Най
Рена Най
Клаус Страмарк
Вейонке Страмарк
Велее Лай, командующий гвардией Дома Эриан
Крыло Солнца Дома Эриан Кейке Йамме
Таану Оневи, видящий Дома Амар
Джаай Ли, командующий анйар
Вей-Вей, тиххолов
Нейке-филин, тиххолов

Эйна, тиххолова
Ренан
Каяр, помощник Ренана
Мияне, помощник Ренана
Константин Фарадей
Греза Фарадей, его дочь
Катерина Акснер, телохранитель
Мигель Целесте, телохранитель
Мортимер Богалт
Танъян сын Сенара
Джейл
Валь
Раирендар ак-Дариан
NPC: Кшугер и Алевтина Норман
Техномагический кот, голем с лицом Вензела ДанЛея, получил имя, теперь его зовут Энзей.
Сойер Райс - неопрятный светловолосый старший инженер на "Скале", кареглазый, из-за бороды выглядит старше, чем есть на самом деле.
Тай Арименьеи - лиа, словно состоящий из острых углов. Мастер Шепчущийся.
Отец Стебер - высокий, немного смуглый и темноглазый священник в Ясном. Похож на хищную птицу.
Техномаги Ясного: Элеонора Сон, Ганс Монхейм.
Маги Ясного: Федерико Занне - Карегаз. Медлителен.
Картер Дейжак - Каштановолосый маг с кудрявой челкой. Синие, светлые и холодные глаза. Возится со своим коллегой, как с ребенком, опекает его.

Тенри Ромашка
Лааку
Иснари, солнцепоклонник
Рахрах, ракшас
Джана, призрак убитого демонолога
Беата Беатриче (Счастливчик), майор, разведка
Нернон, гном-отшельник
Граф Олаф Эденборг, также жалованный званием рыцаря

Темный_Омут:
Курт
Ата
Тола
Кинна
Илая
Вида
Миита
Птаа-ха
Пауш "Говорящий C Деревьями"

Мора:
Рейни +50 безымянных бесов
Сон-Тха, троллина, шаманка
Свен Веберганг. Позывной "Улыбчивый"
Эллион Саантириус, техномаг. Позывной "Элли"
Мэйфирин. Позывной "Рыжик"
NPC: Бетти - толстушка-блондинка; Маргарет - емноволосая кареглазая красотка; Инесса - старшая из девушек.
Лэркиндэль (Лэрки), эльф, бывший сослуживец Астэля (его младший стрелок). Кареглазый блондин, невысокий. Охотник. Путешествует, промышляет охотой и продажей того, что наловил.
Шара - его ручной олень.
Линда - гигантская двоякодышащая рыба, "прирученная" аэропехами. Живет на b1 у причалов, "сторожа" эти самые причалы от морских гадов.

Darkness:
Йель т'Айлари
Наару: Маайри, Рьярема + 52 безымянных.
Эльма Нарбьерг,
Опора жизни, красный цвет, Дангъе Цайран
Опора любви, зеленый цвет, Мийа-ни
Джи Гран
Ирсея
Тьяр
Элиен Лаиленире
Крис Асальто
Советник Шторма Нарьен т'Еро
Советник Течений Льими Раеш
Советник Приливов Шенна Зей
Советник Рек Цай Энгре
Советник Дождя Аишер Нито
Сейней Таль, капитан морской эскадры дома Кемай
Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Фэали Кена
Госпожа Дома Нариачи, член Совета Трех Дома Нариачи, Шекка Лиин
Господин Дома Нариачи, член Совета Трех Дома Нариачи, Неа Йари
Госпожа Озер Дома Кемай Тия-нэ
Крыло Луны Дома Эриан Айа Ла Йамме
Тэй Чейре
Меай Ли
Эйнех Дану
Эйвёр Дану
Лиир Дану
Карл Богалт
Джемиана Богалт-Терри
Локки Богалт
Сейней Таль
Эеши Кай
Кино Шатти
Тико Зейна и Ял
Рэй
Эл, Кервин, Аксель
Цай Наали
Тейне Дайо
Фадде
Лайте
Лии-Кеоко
Линье
Иеро
Аалай Ланне
Янита Рееден
Максимиллиан Нарре
Ян Эгире
Арнольд Стамер
Йар Ольже
Кайро Ле
Арен Тайше
Лиес Даарми
Нера
Лахте
Инари
Раэй Ли
Антэй
Ликке
Олэна
Юрген Ярцек
Рейх
Эйфи
Эххо
Дей

Котберт Сигерсен

Кысь:
Тико: Шаиса, Каоре, Сато, Нарей
Неами: Виану
Раши: Аймар, Яоро, Таки, Шеас, Ириссе, Кану, Тамару, Рау, Тачи, Сауру, Ликане, Ирите, Какато +17 безымянных
Каам: Оме, Иннаи, Таку, Рако, Кии
Сан-тиа: Каасу, Кету, Нутай, Такану, Мано, Кеоко, Кетьен, Аатаро, Яно, Уми, Мезу, Кеану, Наалунь.
Научный отдел: Лорелея, Малена.
Майлин Богарт
Верона Богалт
Кайолин Богалт
Шъясса сын Сенара
Фелико
Каэль
Спарки
Рика - оркиня.
Гахартха - кикимора.
Кинокихари.
Хонхо.

Тельтиар:
Данкмар Хейнрик Йост Третий, губернатор новых земель. Darkness
Зигвальд Гартвиг, генерал Союза, Главнокомандующий Экспедиционных войск. Соуль
Франц Моденборг, экзарх Инквизиции Orrofin
Хайнц Шильбен, лейтенант Соуль
Кифер Самонд, капитан Соуль
Ламбер Ренье, техномаг, капитан "Данлея" Соуль
Карл Цвайгер, майор, командир дивизии им. Мацумбахера Соуль
Шварц Зейн, лейтенант Соуль
Вильгельм Грубер, капитан Соуль
Мигель Фалько, капитан Соуль
Раймунд Хтар, техномаг Соуль
Нандо Сантино, техномаг Соуль
Клаус Петерсон, командир охраны экзарха Orrofin
Отец Боргес, первый Примас Святой Инквизиции Orrofin
Ливио Дженерозо N\A
Куард Кестер N\A
Арриго Маорис N\A
Меард Инхан N\A
Лейтенант Иглз - связист Штаба ЭКК. Соуль
Рейтар Магрек - полковник, начальник штаба ЭКК Соуль
Кристоф Шемульке - майор, заместитель начальника штаба ЭКК Соуль
Кохрин Кахар - маг Соуль
Фурфур - демон Соуль

Scorpion(Archon):
Готфрид фон Гальдер, Епископ церкви Его
Иниалеста Найль-Теграэ
Идавель Льтеа
Даругр
Жазурраш Шасса
Маийорлэа и Мэлратор Грундак
Вал’каэн Траи
Валэнла
Лаакеорэ
Тигр-Властитель Дома Камеда Веалеен Теграэ + 1000 безымянных гвардейцев
Вождь саггиратов Наркейн’тар Ноор
Рангоор
Дознаватель Эйнар Крюгер
инквизитор Гаральд ван дер Ленк
инквизитор Ганс Курбске
Гелара
Дитрих фон Фитц-Блицклюгель
Рейн Гитлер - старый слуга в доме епископа фон Гальдера.
Герхард Шульц - слуга в доме епископа фон Гальдера.
Хайнц-Гутхорм Шмидт - старый ветеран, сослуживец Герхарда Шульца, ныне вызвался самолично вести секретный переговоры при штабе.
Круорин Синерем (Рутгер Хаарман) - малефик, слабый огненный маг с обширными, однако, теоретическими познаниями.

Orrofin:
Гилберт Манфрейд, советник по техническим вопросам
Сайамар Гуляющий по Лесу
Кир
Шейса Жало Осы
Рейтенар Скала
Нартен Пришелец
Длань Земли Дома Нарелан Джайард Регус
Капитан Гидеон Нахтфогель
сержант Таэль Рианделл
рядовые Фриц Эрличгейм
Тенар Ратон
Ригор Макабрей
мать Мария Штайнер (наблюдатель от инквизиции в чине Инквизитора)
Сейшаре +50 найрино
Таленра
Кернаре
Ренгерт
Суарана
Кристоф Чёрный
NPC: Тови - обезьянка с "Наамея". Хиноми - большой цветастый попугай с драным хвостом.
Зигмунд Мурнау, месмерист Лаборатории
Абрахам
Бертольд
Витовт
Грахель
Двалин
Ежи
Ёрмунганд
Жизен
Золтан
Ирде
Йоши
Клаус
Лорнин
Орде
Пиксквик
Ренджи
Смелле
Торин
Ульф
Фридрих
Хонхель
Цугундер
Чарди
Шундин
Щергодрингаллинин
Ътьин
Ырнин
Ьюмен
Эдро
Юрген
Ярре

Момус:
Аларик Майстрад, капитан, командир штурмовой-десантной группы меченосцев
Саул Делано, капитан, командир тяжёлой артиллерии
Аякс Салари, капитан, командир огнемётов
Кесарь Валенрод, капитан, командир стрелков
Яромир Бойд, отвечает за магическое и техническое обеспечение
Курт ван Геллерт, майор, командир Башни
командир Людвиг Отт
гардемарин брауни Спиди Гонзалес
гардемарин пикси Кролик Рикошет
штык-юнкер кобольд Боевоё Конёк
кадет хобгоблин Роджер Бани
гардемарин богл Крош
штык-юнкер пак Братец Кролик
лейтенант маг Маруф
техник инженер Акмаль
госпожа Аделаида Вудсворт, письмо на ее имя.
Письмо на имя Джона Д. Рэдклифа
Письмо на ранчо Сигуаранца на имя Зигфрида Аквиста Манхэйма
Шнуфель - эдакий сын полка, совсем юнный.

SergK:
Дорин, командир отряда
Давлин Тугоухий, отрядный снайпер
Салеван Бомба, отрядный сапер
Меченый, отрядный приживала

Bes/smertnik:
Эрик Глаз
Поун Солджэр
Мелкий
Светоч
Гончие: Мими и Стриж
Альма Мондрус
Дарэй
Тавви
Яне
Элен Солджэр
Тьех
Хинеи, намье, староста деревни Ли-нари
Инна, Ева и Шани - водные колдуньи, ученицы Альмы Мондрус
Василиск III
Зоя Лавирон, техник-изобретатель, создатель летающего разведчика
Виренна Серая, несколько... неуравновешенный маг земли;
Карл Крэкер, научный сотрудник исследовательского отдела №14, маг огня;
Вильгемина Тин, научный сотрудник исследовательского отдела №14, ученый-физик.

Torvik:
Чубук-Юргай
Сачо-Энграс
Итё-Триххе
Дрэ-Ворона
Ржик-Кааши
Огл-Шми
Гев-Шми
Итё-Чло
Нелё-Корова
Сток-Шакал
Таха-Ёко

NorthWolf:
Алорий

командующий кавалерией Дома Нарелан и заместитель Господина Дома Нарелан Танара Ночная Странница
главнокомандующий сил Дома Нарелан Кассан До'Ар Darkness
командир стрелковых войск Дома Нарелан Кассис Darkness

ORTъ
Эвелина Рамштайнер
Арктурус Ксгнем, командор
Гэйвин "Мясорубка" Морган, лейтенант
Кид "Весельчак" Макмиллер, лейтенант
Астэль, лейтенант
Дэвид Ливси, ротный врач
Отец Эван, ротный священник
Барон Генрих Рамштайнер, командор. Позывной "Железный"
Иероним Странгель. Позывной "Дед"
Карл и Густав Странгели. Позывные "Маг" и "Чародей"
Вольф Странгель. Позывной "Брат"
Ханна Форш. Позывной "Фея"
Гай Форш. Позывной "Костерок" )
Кеннет Маккормик. Позывной "Мертвец"
Бартоломью Грант. Позывной "Крошка"
Улгаш. Позывной "Всадник"
Анелия Пехфогель
Зигфрид Пехфогель
Генрих Форш
Берта Форш
Дарий, лицензированный демонолог, назначенный куратором проекта "Сердце Демона".
Герард, инквизитор, личный куратор Дария.
Джоин, гном-водитель.
А также дюжина безымянных солдат охранения и "Буйвол".

Хелькэ
Ренн, стихийный маг
Эрис, оружие ближнего боя и средней дистанции
Брент, стрелковое оружие дальнего боя
Дентон, оружие ближнего боя
Калеб, оружие ближнего боя
Айден, стрелковое оружие
Фиерс, командир отряда, майор
Цербер, просто Цербер
Михаэль "Мике" Радциг
Доктор Нольвенн
Лис
Марийка
Персонажи:
Михаэль «Мике» Радциг
Маркус Крой
Вильгельм «Эвлин» Эленберг
Сол Йенсен
Джарвис Нольвенн
Медемия Ниманд
Иларий Гервик
Петер Шенфельд
Чет Гранвилль
Мэйриг Винцени, некромант, скрывающийся в Неуштадте под личиной аптекаря
Симон Розенберг, владелец одного из кабаков в Неуштадте

Тот
Дэл-Сейбер – директор, руководитель проекта
Пэрст – служащий отдела кадров и секретности
Венцки – водитель-механик
Гобума – линейный обходчик
Мантаг – доктор, начальник биостанции
Замурмун – доктор-естествоиспытатель
Снаут – доктор-естествоиспытатель
Ила – научный сотрудник, ассистент доктора Мантага
Фрутмака – научный сотрудник, ассистент доктора Замурмуна
Джавед – начальник дозорных
Зера – дозорный
Мелес – дозорный
Нефее – дозорный
Фидэль – дозорный
Барбл – дозорный

Reylan
Руамей Айора, командир, воин дома Камеда
Лей-Таана, его советница из дома Эриан
Ютаэль, мастер къямай из дома Нариачи
Йолар Имьяре, мастер къямай, вне домов, создатель нгуу
Шесиан Итай, метаморф, из дома Сетон
Корха, один из ортодоксов, бежавших с севера, оборотень-ворон, маг воздуха
+ 30 добровольцев (большинство из домов Камеда и Эриан, но есть и иные) вызвавшихся обучаться обращению с нгуу
Легер Ван Дис
Иона Лорей
Галика
Ярамар
Даера
Кессен и Ренталь
Кайафи.
Зола Ван Дис
Миана-Маракун. Чиа-бродяжка.
Труппа артистов лаири: Предводитель - Тирамо, высокий по меркам лаири, беловолосый, белокрылый с редкими золотыми перьями. Глаза серо-голубые, что выдает его нечистокровность.
Кмири - светлокожая, красноволосая и краснокрылая лаири. + еще 3 неназванных.

Darklight
Саманта Риши
Мико Вольпе
Лиза Вольпе
Саймон Соммерс
Сид Линденберг

MjavTheGray
КийКи, дайра
Шайо: КииРа, КиРаа
Таакъен: ЧиИн

Инэйлэ
Ялль’Ри Еелон.
Ле-ан Иррао
Тиорь Веениль
Шеан и Роан Арроне
Лаями Эорему
Тая’ни и Асго
Тойя-Ёко
Наваю

Полукошк
Айне
Освальд Штарке

Ночная Странница
Хен-Каам (чиа)
Рида-Каам (чиа)
Арей (лидер) Альранэ (Алэдро)
Лик (младший брат Арея) Альранэ (Алэдро)
Тиона (Младшая сестра Арея) Альранэ (Алэдро)
Риза Альранэ (Алэдро)
Darkness
Фигура: пешка b2
Отряд: инженерный отряд под командованием капитана Джи Грана
Персонажи:
Джи Гран,
Ирсея,
Тьяр,
Клаус Страмарк (Соуль),
Элиен Лаиленире,
Крис Асальто


Они идут в бой часто раньше других по своей горизонтали. Они первыми осваивают новейшие средства ведения войны, потом внедряют их в общий арсенал. Их немного, и основная цель отряда действовать незаметно и тихо, находить самое больное место у врага, бить точно в него и скрываться, не вступая в противостояние. На вооружении отряда: мотоцикл "Молния I" и «Битюг-II» для перевозки аппаратуры и небольшой команды из шести человек, которая является ядром. Кроме них в отряде присутствует еще дюжина бойцов.

Джи Гран, орк, капитан
Массивный, широкоплечий и крепкий, но невысокий чистокровный орк. Черные с проседью волосы он завязывает в небрежный хвост, устрашающе небрит. Капитан Гран - опытный вояка, десять лет назад был на стороне севера. К технике питает интерес, но скорее - из вежливости и осознания того, что простым топором сейчас мало что сделаешь.
Спокоен, даже несколько меланхоличен. Логик и рационалист. Занимается планировкой действий команды, тактикой, стратегией.
[attachmentid=3464]

Полукровки-солнцепоклонник Ирсея и Тьяр, разведчики
Двойняшки, и различаются лишь какими-то слабо уловимыми чертами: Тьяр едва-едва выше и волосы чуть короче, у Ирсеи - голос позвонче.
Рыжие и темноглазые, с резкими, порывистыми движениями, неуёмным любопытством и желанием лезть не в своё дело.
Отправились на Новые земли, движимые банальным интересом и любовью к приключениям на свои хвосты. На месте поспешили заявить о себе, как о хороших разведчиках: Тьяр - покачивая на руке ремень винтовки, Ирсея - молча улыбаясь из-за братского плеча. Разведка действительно было нужна и тогда, когда о войне не хотели думать, и сейчас - когда она подступила к самому порогу.
Хотя двойняшки многим больше войны предпочитают думать о новых, неизведанных землях и всех тех "тайнах", как говорят сами Ирсея и Тьяр, многозначительно переглядываясь. Впрочем, несмотря ни на что, разведчики из них действительно хорошие. За два годы, что двойняшки провели на новых землях, они успели много где побывать.
Ирсея - невысокая, легкая и гибкая сатяра. Россыпь золотистистых веснушек на щеках, медно-рыжие пряди до середины спины. Хуже брата обращается с оружием, но искусней с иллюзиями. Смешливая и улыбчивая.
Тьяр - почти не отличим от сестры, только волосы стрижет чуть короче, да щурится чаще. Хорошо стреляет, высматривает следы, ставит ловушки... Тот же легкий характер, что и у Ирсеи, но ехидства в голосе несколько больше.
[attachmentid=3466][attachmentid=3465]

Клаус Страмарк, механик
Клаус родился на севере, способностей к магии у него никогда не было, и он компенсировал их тем, что пытался стать исследователем и ученым. Втайне он немного завидовал магическому таланту сестры, но белой завистью: Клаус искренне восхищался и старался не отставать от Вейонке. Когда началась война, его семья перебралась от эпицентра боевых действий как можно дальше. Пять поколений Страмарков были учеными; родители не хотели воевать и к тому же не признавали чудовищного, на их взгляд, разделения техники и магии. Они повторяли не раз, что и то, и другое имеют равные права на существование, и обе стороны поймут это рано или поздно, следует только подождать. Родители оказались правы.
Когда Вейонке выбрала своей дорогой техномагию, Клаус решил стать механиком. Острый ум, аналитические способны, упорство – у него хватало способностей, чтобы сравнятся с сестрой, не хватало – времени и возраста. Клаус был младше на семь лет. Когда Вейонке присоединилась к своей первой исследовательской группе, Клаус только продолжал обучение.
Отъезд сестры стал для брата ударом. Цель, казавшаяся такой ясной и простой, рассыпалась в прах. Младший Страмарк долго метался между тем, чтобы не расстроить отца и мать, и стремлением угнаться за сестрой. Вторая чаша иллюзорных весов оказалась тяжелее.
На новый континент Клаус отправился без разрешения родителей, сбежав и спрятавшись в трюме одного из кораблей. Зайца поймали на второй неделе плавания и вначале думали отправить обратно при первой возможности, но молодой человек сделал все, чтобы остаться. Как ни крути, он был талантливым механиком.
Оказавшись на берегу, первым делом Клаус нашел сестру. Встреча получилась не такой, как он рассчитывал. Вейонке разозлилась, что младший брат оставил родителей, и в первое время употребила все доступное влияние, чтобы только Клаус вернулся домой, а потом… вдруг остыла.
Брат понял, что сестра решила незримо его опекать. Вначале Клаус разозлился, потом успокоился и продолжил невидимое с ней соревнование.
Внешне он и сестра почти похожи, только Клаус - договязый в отличие от сестры. Коротко стриженные каштановые волосы топорщатся ежиком, а каре-зеленые глаза полны духа соперничества. «Если я не техномаг и не изобретатель, это не значит, что механик я худший – я могу починить даже то, что взорвалось на мелкие осколки», - говорит Клаус, но его из-за возраста не принимают всерьез.
[attachmentid=3467]

Элиен Лаиленире, эльф, артиллерист
Молодой эльф, отвечающий в отряде за артиллерию. Отлично справляется как со старым оружием, так и с новым, причем к последнему остроухого даже тянет больше. Как настоящий эльф: изящен, очень красив, грациозен... несколько женственен, и каждый второй норовит Элиена назвать "малышкой". За что получает небольшим, но твердым кулаком по физиономии. Потом, если Элиена не успевают удержать: локтем в солнечное сплетение, прикладом по голове, ногой - куда придется...
В общем, отрядный стрелок - эльф на редкость вспыльчивый и буйный. Особенно, по сравнению с Граном. Зеленоглаз и рыж, причем волосы стрижет очень коротко, почти под ежик.
[attachmentid=3468]

Крис Асальто, стихийный маг
Темноволосый и темноглазый мужчина чуть старше тридцати. Коротко стрижен, всегда аккуратен, почти педантичен в плане своей внешности. Очень вежлив, но иногда эта вежливость переходит в очень изящный сарказм и издевку над собеседником.
Маг-воздушник. С другими стихиями отношения "спокойные", хотя Крис всегда работал над их совмещением, считая, что это гораздо более эффективно. Состоит в лоне матери-Церкви, однако друзья ни разу не слышали от него ни одного «слова святого», а уж молитвы – и подавно. Судя по всему, Крис принимал веру только затем, чтобы его не донимали лишний раз по вопросу лояльности к Объединенному Совету.
[attachmentid=3469]
Кысь
!!! *http://community.livejournal.com/chess_prikl/ !!!

Вот здесь будет находиться "база данных" и основной сайт партии. Пока там бардак, но несколько погодя та же информация, что в сообществе, будет доступна по тэговым разверткам. В карту можно потыкать уже сейчас =).

За сообществом пока что следим Соуль, я и Дарки.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2018 Invision Power Services, Inc.