Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Хроники Азерота-2
<% AUTHURL %>
Прикл.ру > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2
Father Monk
Дамы и господа!

Два года тому назад игрок, покинувший пределы форума, Archangel подарил возможность всем заинтересованным прикоснуться ко Вселенной, знакомой широкой общественности по серии игр WarCraft, и поучаствовать в событиях, последовавших после сюжета третьей части этой линейки, на территории разоренных людских земель континента Азерот (также называемого Восточными Королевствами). К сожалению, не все пошло так, как задумал создатель, по неизвестным нам причинам покинувший форум в момент начала игры, но усилиями тех, кто остался, первая часть, не побоюсь этого слова, эпических "Хроник Азерота", озаглавленная как "Продавец жизни", была успешно завершена.

Я предлагаю вам, уважаемые читатели, присоединиться ко второй части - или в лице старых персонажей, оставшихся в наследство от былых замыслов со времен "Продавца жизни" (большинство из которых имеют квенту), или в виде новых лиц, не мелькнувших пока на узоре глобального полотнища "Хроник Азерота". Может быть, именно Вам предстоит стать решающей фигурой событий, которые последуют во втором томе этой саги? Может быть, именно вы занесете роковый кинжал или загородите собой должного умереть?.. Но... не будем раскрывать всех перипетий и тайн. Ведь так много интереснее, не так ли?

Здесь следует подчеркнуть взятый нами курс: мы не следуем официальному сюжету, который предоставляет Blizzard посредством разработки игр серии World of WarCraft; мы не претендуем на знание всех деталей мира Азерот и соблюдения всех его реалий на момент окончания игры WarCraft III; первостепенной задачей для нас является развлечение, а не тяжелый экскурс в историю Вселенной WarCraft, хотя ознакомление с нею всегда будет приветствоваться, ежели игрок может со спокойной совестью наблюдать за некоторой, с Вашего позволения, "непрофессиональностью" других в этих, без сомнения, тонких материях. В этой игре возможна смерть даже таких персонажей, как Артес или Сильванна, если того потребует сюжет. Я не утверждаю, что именно это произойдет, но предупреждаю тех, для кого буквальное следование букве закона от Blizzard является равносильным занятием наравне с дыханием.

Что вам нужно знать для вступления в игру:
По идее, каждый заинтересованный должен постараться хотя бы в общих чертах ознакомиться с предыдущей частью "Хроник Азерота", а также с его обсуждением, где хранятся тонны полезной информации и квенты на персонажей. Игрок должен хотя в общих чертах представлять, с чем имеет дело: что игры серии WarCraft сочетают в себе фэнтези и стимпанк, что развитие напоминает феодальную эпоху средневековья, и так далее. Дальнейшие факты можно также найти в обсуждении - благо Архангел перед своим уходом позаботился о том, чтобы выложить основные элементы для тех, кто совершенно незнаком с реалиями мира.

Кто это "мы", или кто дошел до победного конца первой части :
Это такие замечательные игроки, как: Сейден, DarkLight, V-Z, Skaldaspillir, Anmorium и Ваш покорный слуга.
Если Вас терзают смутные сомнения относительно того, кто же является мастером всей этой идеи, то правильным ответом было бы "никто", но, так уж сложились обстоятельства, что наиболее приближенным к сему термину можно назвать Сейдена, V-Z и Вашего покорного слугу с участием DarkLight. Если у Вас возникли вопросы, посылайте их мне, дабы пока дать остальным время для спокойного отдыха.

Кто изъявил или изъявлял желание продолжать/участвовать:
Сейден, DarkLight, V-Z, Drogo, E.E.Dam-Delad, Skaldaspillir, Laelar_Dalharil, Messalina, Grey, Xareno, Диан Кехт и Ваш покорный слуга.

Обязательное постскриптум:
Мы никуда не торопимся. Эта тема открыта для того, чтобы проверить интерес участников, проверить - насколько она интересует умы форумчан. Многие заняты отдыхом, поступлением, работой. Даже Ваш покорный слуга не собирается засиживаться перед монитором. Все это - не больше, чем реклама. Для того, чтобы подумать, чтобы почитать, чтобы ознакомиться. Ожидайте того, что игра, скорее всего, стартует ближе к сентябрю. При определенном интересе со стороны игроков.
Я постараюсь выложить списки представленных в первой части персонажей (возможно, с учетом некоторых НПС и погибших) в течение недели.
А здесь я повторю важные для нас ссылки:

Первая часть "Хроник Азерота" - "Продавец жизни"
Обсуждение первой части с полезной информацией - здесь
Википедия о Вселенной WarCraft (на английском с возможностью поставить на русский) - WarCraft (series)
Карта мира Азерот - здесь и здесь.

С уважением.
Father Monk
Персонажи "Хроник Азерота"


Альянс

Лагерь, собравший в себя мародеров и бывших преступников, солдатов из разрозненных и разбитых армий, рыцарей исчезнувших Орденов, перемещался каждый день, стараясь не задерживаться на долго. Люди, потерявшие надежду на победу, умели лишь прятаться и убегать, делая колючие выпады в спину противника, объединяться с которым не позволяли разные, но всегда важные причины...

Лагерь Витуса:

Витус Стернглэйр, командующий отряда, бывший генерал войск Лордэрона; заключил сделку с демоном Кил-Джеденом - Father Monk
Амелия Стернглэйр, волшебница, дочь Витуса - Messalina
-- Алан Эвелбелт, карающая десница Кул-Тираса; пал в походе со стрелками Тилура - Тельтиар
Арнульф, бывший паладин - Skaldaspillir
Тирон Стилур, десятник отряда стрелков - Сейден
Стрелки Джим, Джек, Джоук и Джеральд Стрэклайд, высший эльф Халдин и гном Съюгорн, и Барун, являющиеся воинами десятка Стилура - Сейден
Тинара Чёрная, воительница из десятка Стилура - свободно
-- Ричард Де-Мейле, бывший маг Даларана; погиб в битве при отступлении отряда Витуса - Sirrin, Father Monk
Джагар, таинственный советник Витуса, облаченные в просторные темные одежды - Father Monk
Седрик "Счастливец", Карлас, воины-рядовые - свободно
Кайл Тэлос, воин-рядовой; брат павшего Лутера - Xareno
-- Лутер Тэлос, Стром, воины-рядовые; пали в битве при отступлении отряда Витуса - Father Monk
Борх "Чайка" Эддингер, командующий лучниками, один из советников Витуса - свободно
Сир Крайдор Пеллетрон, командующий внешней разведкой, один из советников Витуса, недолюбливающий Сэллендора - свободно
Сир Сэллендор, рыцарь истребленного Ордена, один из советников Витуса - свободно
-- Мэрилл "Искра", регистрант; погиб в битве при отступлении отряда - Father Monk
Ульрик Ветер, бывший маг Даларана, ныне же тайный союзник Кел-Тузеда - V-Z
Алан Агаманд, жаждущий мщения паладин Света, прозванный Верным - Scorpion(Archon)

Амбермилл:

Магистр Штирмахер, верящий в Свет и победу правитель города - свободно
Малькольм Элледайн, первый помощник адмирала Праудмура, командующий прибывшей эскадрой - свободно

Алый Монастырь:

Лорд Таэлан Фордринг, правитель Тирисфальских полей; находился к востоку от осажденной Руки Тира - свободно
Сэйден Датрохан, Алый Крестоносец, одержимый демоном и участвовавший в обороне монастыря с самого начала осады - свободно
Великий инквизитор Изилен, духовный наставник Крестоносцев, находящийся с лордом Таэланом - свободно
Высший инквизитор Вайтмэйн, жрица света, руководительница монастыря; была вместе с лордом Таэланом - свободно
Высший генерал Аббендис, командующий крестоносцев, люто ненавидящий нежить - свободно
-- Билграм, один из Алых Крестоносцев; ценой жизни успел предупредить своих братьев по Ордену о приближающихся войсках нежити - Сейден

Плеть

После слияния Артеса и Нер-Зула и становления первого настоящим Повелителем Мертвых, Кел-Тузед был назначен командующим так называемой Южной Армией, для того, чтобы погасить очаги сопротивления на материке Азерот до того, как Артес скомандует атаку на Калимдор. Плеть, являясь самой могучей силой на континенте, столкнулась лишь с одним организованным сопротивлением - непокоренный и неприступный город Стормвинд... и мелкие отряды, рассеянные по всей земле некогда могучих королевств.

Наксрамас:

Кел-Тузед, глава Плети в Восточных Королевствах - V-Z
Зарет Гарс, некромант и советник Кел-Тузеда по части магии - свободно
Мартейн Роллен, бывший офицер армии Альянса, а ныне один из немногих живых офицеров Плети - V-Z
Бар'арунак, офицер-арахнид, советник Кел-Тузеда по части разведки - V-Z
Гротт, один из некромантов - свободно
Эмбер Блинк, рыцарь смерти, при жизни был возлюбленным Амелии Стернглэйр - свободно
Шиенна, демонопоклонница, культистка; ныне стала агентом Кел-Тузеда в стане отряда Витуса - DarkLight
Леран Лаарен, баньши в стане Плети - свободно
Лорд Абаддон, рыцарь смерти - Anmorium
Элдат Сумрак, бывший Элдат Наар, рыцарь смерти - Scorpion(Archon)

Армия Мартейна Роллена:

Тенсар, один из юных адъютантов Роллена, искренне служащий делу Плети - V-Z
Вирд, нежить - свободно

Отрекшиеся

Ищущие исцеления от недуга, заставившего их стать "нежитью", Отрекшиеся сплотились вокруг Сильванны, ненавидящей Артеса и всю его армию Плети, разделяя ее взгляды и пристрастия. Третья сила этого континента, недооцененная Плетью, скрываясь в Андерсити, ждала своего часа...

Сильванна, предводительница Отрекшихся - Grey
Вариматас, Повелитель Ужаса, советник Сильванны - свободно
Эрик Уоллес, прозванный Мрачным, один из командиров Отрекшихся; погиб в битве при нападении на отряд Витуса и был воскрешен в образе призрачного рыцаря - Grey
-- Ирнит, Высшая эльфийка, командующая разведкой Отрекшихся; погибла в битве при нападении на отряд Витуса - Гвентаир
Морбиус Мэйт, алхимик - Drogo
-- Мирлона Айвендасх, алхимик; погибла при загадочных обстоятельствах в стане Отрекшихся - Telperiel
Авелдан Безмолвный Призрак, один из приближенных Сильванны - свободно
Тэрга Шалая, оркесса, приближенная Сильванны - свободно

-------------------------

Этот пост будет пополняться и редактироваться. Следите за обновлениями. Последнее обновление - 19 октября 2008
Совершенно необязательно занимать все роли, помеченные надписью "свободно". При отсутствии участников, подобные роли будут или вестись мастерами, или отсутствовать в первых рядах участников, или выведутся из строя сюжетным путем.
Создание новых, вписывающихся в общую канву повествования, персонажей не запрещается.
Сейден
С уважением к проделанному Фазером Монком труду, список участников тех событий следует существенно дополнить. По соглашению, все роли были перенесены в его пост.


Теперь что касается сложившейся ситуации. Из памяти о первой части у нас есть два региона, Сребролесье и Тирисфальские поля.
В Сребролесье на юге, на самом побережье находится город Амбермилл, где пришвартовался флот адмирала Праудмура. Несколькими лигами севернее него расположился лагерь Витуса Стернглэйра. Старые королевские дороги свободны от войск нежити, однако же в самих лесах полно мест, находящихся под контролем плети либо отрёкшихся. Либо же просто так или иначе затемнённых.
В Тирисфальских полях находится монастырь Алых паладинов, попавших под осаду войск Мартейна Роллена. Там же, восточнее, находится крупный отряд людей под предводительством лорда региона, Фордринга. В целом регион всё ещё принадлежит людям, однако нежить и отрёкшгиеся имеют здесь свои силы.
Кроме того у нас есть столицы Плети и Отрёкшихся, Наксрамас и Андерсити.

Моё предложение на вторую часть будет таким. Предлагаю разделить вторую часть приключения на два прикла. Первый будет проходить в Сребролесье и прилегающих к нему землях. Там будут путешествия, исследования, таинственные интриги и противостояние. Второй прикл будет проходить в Тирисфальских Полях и будет иметь боевую окраску. Участвовать, разумеется, можно будет и в том, и в том, но чтобы игроки не путались из-за обилия разных и противоречивых постов, как иногда бывает в сложных и многоструктурных повествованиях, события будут разделены логически. Заодно можно будет испробовать сразу два типа игры по созданному приключению в мире Варкрафта. В Руке Тира прямое противостояние, сражения, обмены уколами, применение магии и способностей, эксперименты с войсками и нескучная жизнь в военное время, поиск союзников. В Сребролесье – приключения, исследования, поиски целей и возможностей, высший пилотаж интриг – всё то, чем славна не боевая составляющая мира варкрафта.



Первая часть летописи о трагических и поучительных событиях, имевших место в Сребролесье, земле, некогда принадлежавшей древнему государству рода людского, Лордаерону.
Записано и составлено монахом Йеремией Бжиком по собственной памяти.

«История эта не имеет чётких очертаний и ясного начала. Верно лишь, что вехой, от которой следует отталкиваться, взирая на прошедшее, следует назвать восшествие его высочества мятежного принца Артеса на ледяной трон.
Событие сие, в большей степени знаковое, имело тем не менее под собой практическую основу. Оно значило, что время царствования людей и орков на землях Азерота подошло к концу. Время владычества двух великих народов подошло к концу, нашествие плети всего за несколько лет превратило древнейшую культуру в пыль под ногами своих легионов. От старых времён оставались лишь маленькие островки, которым в скором времени так же предстояло сгинуть в небытии или драться, цепляясь за свою независимость мечами и клыками.
Верно и то, что уничтожение государства людей не привело к окончательному уничтожению самой человеческой расы на Азероте. Она лишь попала в кабалу власти Плети – самого мощного государственного формирования того времени.
Но были и те, кто открыто сражался с общим врагом, у кого ещё хватало сил бросить вызов Кел Тузеду и его генералам. Среди таких людей явственно выделялся Витус Стернглэйр. Его история началась с того момента, как генерал Стернглейр вышел из подчинения маршала Гаритоса и, презирая приказания последнего, повёл войска по собственному разумению. В отличие от прочих королевских полководцев Витус не пытался решить войну одной двумя крупными стычками, он прекрасно видел, к чему приводили подобные решения. Нет, он занял выжидательную позицию, стал копить и наращивать силы – то самое, что практически не удавалось сделать другим полководцам. Он брал в армию тех, кого в иные времена гнали бы взашей - только под угрозой неминуемого поражения даже отчаянные головорезы превращались в примерных бойцов. Армия Стернглэйра росла, отдельные её отряды устраивали вылазки и рейдерские атаки, действуя не столько по самим силам неприятеля, сколько по его связующим узлам. Сам же военачальник оставался вне досягаемости рук Плети. Действие сил Плети, Сильваны и войск Стернглэйра привело к тому, что в регионе Сребролесья установилось своеобразное равновесие, когда ни одна из сил не могла стать доминирующей.
Плеть не интересовал какая-то непокорная горстка людей, перед подданными и подчинёнными Кел Тузеда стояли более крупные задачи. Сильвана же была слишком нацелена на борьбу с Плетью, чтобы замечать у себя под боком ещё одного игрока. Такое равновесие длилось до поры, пока однажды днём на генерала не обратил свой взор и не посетил его Кил Джеден, демон, предложивший Витусу простейшую сделку, от которой генерал не смог отказаться. Игра началась.

Эта история является единым полотном, нити в которое вплетало множество рук. История людей началась с того, что лагерь Стернглэйра наконец пришёл в движение. Два отряда воинов под началом бывшего капитана флота Этельбрета и паладина Арнульфа выдвинулись на юг, разведывая местность для дальнейших планов генерала.
Точно так же не стояли на месте и силы Плети. Подчинённые Кел-Тузеда занимались своими извечными делами. Проведение поражающих воображение экспериментов над волшебством и телами, сжимание стального кулака вокруг неприятеля – южная армия нежити действовала как единый слаженный механизм, - создание мощнейшей базы сил, когда либо существовавшей на востоке. И всё же до событий в Сребролесье ей ещё не было дела. Армия одного из сильнейших полководцев Плети, Мартейна Роллена двигалась по Тирисфальским полям, чтобы сокрушить одну из последних крупных сил былого, орден алых крестоносцев, обосновавшихся в алом монастыре. Случайно ли или намеренно, но это совпало с созданием в лабораториях нежити чудища, по своим способностям много превосходящего способности горгулий. Уверенные в своих силах, некроманты решили свести всё к единому штурму. Незначительному по их меркам лагерю в Сребролесье не стоило уделять столько сил. Лишь когда отряды Арнульфа и Этельбрета стали создавать действительные проблемы в регионе, только тогда Кел-Тузед выслал для острастки относительно небольшое войско, полностью уверенный в его победе. Алые паладины и инквизиторы полностью приковали внимание нежити в этом направлении. А командующие людскими силами сопротивления, выстраивая свою оборону только подтверждали мнение лича о том, с кем действительно предстояло сражаться. Тем самым основные боевые действия сместились на северо-запад, в район Тирисфальских полей.
На юге же, в Сребролесье, шла своя своеобразная интрига. Верно и то, что там располагался лагерь людей. Но верно так же и то, что состоял он не только из настоящих воинов, но и из отрепья, примкнувшего к войску. На самом верху этого лагеря существовал сговор с демонами – не хуже того, что последние устроили некогда с орками, - а в рядах армии находились лазутчики Сильваны.
Сильвана, как же много всего было связано с этой баньши. Она не давала решительных сражений, она не захватывала земель и не порабощала ума. Но она оказывалась везде. Интригами ли, подменой, дипломатией или решительными рывками, но Сильвана создала крупнейшую разведывательную сеть не только вокруг Андердарка, но и по остальным регионам материка. Всё что было явным и многое из того, что было секретным рано или поздно доходило до ушей предводительницы отрёкшихся. Впрочем, нежить также присматривала за лагерем людей. Этим занималась Шиенна.
Пылая ненавистью к Артесу, Сильвана тем не менее ловко интриговала с его подчинёнными и некромантами. Со стороны может показаться, что е поступки были слишком медлительны. Но стоит ли вмешиваться третьему игроку в схватку двух медведей, пока один из них не погибнет, а второй не ослабеет? Так и армии отрёкшихся ждали того момента, чтобы либо поддержать одну из сторон, либо ударить сразу по всем.
Долгое время Сильвана так же не оценивала армию Стернглейра как силу, пока однажды её разведчики не наткнулись на боевой отряд паладина Арнульфа. Храбрость, выказанная людьми в сражении с обезумевшими гноллами произвела на королеву отрёкшихся определённое впечатление, а силы Витуса стали оцениваться как один из потенциальных планов.
Что же это были за отряды. Всего их было два. Первый вёл на юго-восток, вдоль старого королевского тракта паладин Арнульф. Тот самый, что некогда и сам был среди алых паладинов, но покинул их, разочарованный в их методах борьбы с нежитью. Присягнув на верность Витусу и получив в своё распоряжение около пяти десятков воинов, он двинулся на разведку местности по относительно безопасной дороге. Их основным противником оказалась обезумевшая природа. Что могло так ужаснуть гноллов, что те начали нападать на людей? Что могло так исковеркать сущность деревьев, что те стали опасными? Постоянно сталкиваясь с подобными странностями отряд добрался до южного портового города Сребролесья, Амбермилла.
Второй отряд вёл капитан флота Этельбрет. Их путь лежал на юго-запад. Не столь мирной выдался этот путь. Уже на третий день пути отряд вступил в схватку с некромантом, обосновавшимся в бывшей человеческой деревне. Наколдованные некромантом и его учениками силы едва не отправили отряд в могилу. Только удачное попадание стрелка Баруна из отряда Стилура в горло некроманту позволило отряду взять верх над проклятой армией.
Ещё через несколько дней отряд штурмом на кураже взял крепость другого адепта некромантии. Крепость-то была взята, но во время этого приступа был опасно ранен сам капитан, скончавшийся несколькими днями позднее практически у самых ворот Амбермилла.
Целью этих двух отрядов была разведка и, по возможности, очистка территорий для передвижений основной армии генерала. Но если бы не вмешательство извне, данный маневр послужил всего лишь отвлекающим шагом. Истинные планы Витуса, ведомого советами демона и подручного своего Джагара были устремлены на север. Лишь несвоевременное нападение на лагерь войска нежити заставило Стернглэйра отступать по разведанным тропам, оставив за спиной поселение и монастырь, подле которых лагерь и расположился. На счастье жителей и монахов армия нежити прошествовала мимо них, рассчитывая изначально сразить главнокомандующего и уже потом заняться тылами.
Лагерь отступал в спешке, казалось, это был очередной крах всякой подготовки и что никакая помощь не сможет помочь Стернглэйру. Более того, избежать боя не удавалось. Нежить явно опережала людей по скорости движения. Волевым решением Витус решил остаться вместе с частью отряда на пути неприятеля, остальные же войска, во главе со своей дочерью, Витус отправил дальше на юг, к Амбермиллу. У Стернглейра был единственный козырь, и полководец решил положиться на него.
Надо ли говорить, что всё висело на волоске? Что никакой козырь не помог бы, если бы отрёкшиеся решили вмешаться в схватку на стороне армии Плети? Никакой договор с Джагаром не смог бы удержать Шиенну и имевшиеся у неё силы. И всё же силы отрёкшихся были ещё недостаточно сильны, что идти на конфликт с Плетью напрямую. Шиенна предпочла позицию невмешательства. А козырь Стернглэйра сыграл. Обещанная ему помощь от демона Кил Джедена сковала мощь нежити и позволила людям одержать кровавую и дорогую победу.
Именно в эти дни начинается и осада монастыря, приютившего у себя Алых Крестоносцев. Именно в этот день в гавани Амбермилла причалили корабли флота адмирала Праудмура. Скорбные вести они принесли. Добрые вести были с ними. Адмирал погиб, сражаясь с орками на западном материке. За спасение народа взялась его дочь, Джайна. А флот, ведомый приказом первого помощника адмирала, вернулся к Лордаерону со всеми силами, которые удалось отвлечь от заселения новых земель Неожиданно для правителя города магистра Штирмахера и к радости для находившегося в черте города паладина Арнульфа, Амбермилл превратился в новый крупный центр силы людей, способных заявить свою власть над Сребролесьем.
Новый лагерь Стернглейра остановился подле селения Последних Вин, двумя лигами севернее города. Стороны только-только обменялись первыми ударами, неожиданно для себя обнаружив, что являются равными противниками, противоречивая игра только начиналась.

На сем месте заканчивается первая часть событий того времени. Как истинный участник тех событий, хочу предупредить читателя, многое из того что произошло имеет более глубокую суть, нежели оно лежит на поверхности. Моя хроника предназначена лишь для того, чтобы восстановить в памяти те дни, напомнить об основных событиях, имевших тогда место. Она не охватывает и половины имён тех, кому довелось серьёзно повлиять на происшедшее.
Истинно то, что лишь прочтение полных хроник «Продавца жизни» за авторством Архангела, да скромных летописей, кои могут предоставить летописцы подобные мне, даст истинное представление о тех событиях.

А ведь сражение только начиналось. Ещё в том же месяце…»
Father Monk
Видать, как один из этаких людей, на которого смотрят вроде, как на одного из "со-мастеров" сего проекта, я должен высказаться.

Что же, я вполне поддерживаю идею Сейдена, более того - нахожу ее удивительно здравой. И правда, в первой части прикла эти две линии пересекались лишь общей Вселенной, да Мартейном Ролленом, не более. Событий там происходит не меньше, чем в линии Сребролесья, противостояния трех сил и так далее, постов много, и часто в подобных проектах люди начинают теряться - что, где, когда. Лично я терялся.
Так почему и вправду не разбить вторую часть на два отдельных прикла, разрешив всем желающим играть в обоих или в одном отдельно взятом?

Тут следует уточнить. Первое, несмотря на разделение второй части на два прикла, каждый со своей игровой темой, это не значит, что приклы не пересекаются вообще. К примеру, смерть персонажей в одном не может быть опущена в том ключе, что во втором прикле эти персонажи спокойненько себе разгуливают живыми. Падение кучи метеоритов на Тирисфальские поля скорее всего привлечет внимание персонажей линии Сребролесья, и так далее. Это раз.

Второе. Также следует уточнить, что "боевая направленность" линии Руки Тира не делает прикл по линии Сребролесья этаким исключительно "приключенческим" или исключительно "интрижным". Если того будет требовать сюжет - и здесь найдутся битвы, стычки и прочая, прочая. Завершение первой части яркое тому подтверждение. Просто Сребролесье - это как бы более игра, в которой сконцентрирована более масштабная составляющая. А линия Руки Тира и его осады - локальное противостояние, которое, конечно, как-то, да отразится на масштабной расстановке войск после окончания битвы.

За сим у меня пока всё.

P.S. Многие рвутся в игру в качестве рядовых солдат, но, вынужден сообщить, что нам менее интересно занятие именно этих ролей. Солдаты многого не решают. Так что в первую очередь приветствуется желание играть за, гм, "офицерский состав", если можно так выразиться.
Сейден
Тут небольшое уточнение. Перечитав-таки прошлое обсуждение, наткнулся на такую вещь, что Рука Тира находится не на Тирисфальских полях, а в Восточных Чумных землях. Тем не менее Алый монастырь, а также Аванпост Крестоносцев находится на Тирисфальских полях. И именно там происходило действие предыдущей части, так что вот. Единственное, чтобы не было путаницы, осада идёт не Руки Тира, но Алого Монастыря.


Ну а теперь подам пример и выложу первую готовую (ну, хотя бы на половину) квенту для приближающейся игры smile.gif

Элрум Байр.
Человек 37 лет от роду. Командир бывшего третьего конного дивизиона при ордене Серебряной Зари. Его случай – один из немногих, когда ордену пришлось действовать в прямом противостоянии со своим противником. Ценой большей части своих сил, дивизион сумел выполнить поставленную перед ним задачу, но, вернувшись назад, попал в опалу. И прежде всего его командир. Впрочем, ему ещё повезло, попав в опалу, он не был казнён и даже не был отправлен в безнадёжный рейд, его просто услали с миссией прочь из чумных земель на юго-запад, в Сребролесье.
На начало игры Байр находится в собственной резиденции в черте Амбермиля, где и пребывает в качестве посла к магистру-управителю города от ордена.
Внешность его такова: мужчина высокого роста (свыше шести футов двух дюймов), широкого разворота плеч, крепкого телосложения. В движениях и привычках явственно видится след аристократического происхождения. Черты лица волевые, прямой, чётко очерченный нос, высокие скулы, снежный» взгляд серых глаз. Если бы не удивительно тёплая улыбка, свойственная губам Элрума, был бы это образчик весьма холодного представителя общества. Длинные светлые волосы.
Характер и привычки.
Ведёт светский образ жизни. В должности полномочного посла несмотря на сложное время не чурается устраивать званные вечера, любит в одиночку либо же в избранной компании путешествовать в окрестных лесах. График жизни продуман до мелочей, в нём нет места для грязи, неаккуратности и треволнений. У него нет близких друзей, но зато множество знакомых, с которыми он безукоризненно вежлив и приветлив. Имеет приятный насыщенный баритон. Если по правде, о нём мало можно что сказать, изящный образец скрытого-на-виду.
Социальное: подчинённые, положение.
В качестве действующего командира дивизиона должен был бы командовать крупным соединением паладинов, но в связи опалой имеет лишь пятерых подчинённых, живущих не менее светской жизнью в Амбермилле. Официально, правда, командир имеет право призвать их к оружию в любой момент. Кроме того, магистр Штирмахер, правитель города, сделал Байра почётным командиров пехотинской сотни. Иллюзорность данной должности также очевидна, хотя официально Байр может как угодно использовать предложенные ему силы. Во славу городу, естественно. Таким образом, единственная реальная сила, которой обладает посланник Зари, являются его слуги и домочадцы. Среди них следует отметить дворецкого и личного распорядителя Байра, Бардина Литтайра, а также двух слуг-телохранителей, дядю и племянника, Эрнеша и Горама Уиншофтов. Не слугой, но своеобразной тенью Элрума Байра является его личный слуга-орк, игрушка, доставшаяся аристократу ещё в детстве.
В качестве посла ордена Зари имеет право осуществлять любую деятельность от имени ордена на территории Сребролесья.

Хэнбор, паладин Алого Монастыря, находящегося под опекой (и контролем) крестоносцев, один из десятников отряда стражников западных стен.
(характер и внешность пока уточняются…)
Виатор
Так, совсем кратко выложу описание персов.
1. Молодой чёрный дркон, шесть лет назад встретил Ульрика, Кел - Тузеда и начинающего мага. В бою лишился крыла. Был взят на воспитание синим драконом из нортренда. Изучал некромантию. Присягнул Повелителю Мёртвых, провел ритуал, в результате стал полуживым - сердце, пищеварительная система и мозг живы и работаю на магии. Остальное - нет. Руководил большой охотой на драконов в Нортренде. Прибыл в Насрамас.
2. Гном из Боевых Молотов, паладин, не утративший веру в Свет и победу Добра. Грифоний всадник. Был в Калимдоре, вернулся с яйцом феникса под мышкой, прибыл в Амбермилл со свитой из тридцати грифоньих всадников с дипломатической и разведывательной миссией. По пути натыкается на полурослика - война и хватает его с собой.
3. Это целых шесть маленьких дракона. Основной - зелёнй, пытался сражаться с Порчей, охвативший Изумруднй Сон. Очнулся в Азероте. Был захвачен колдунами с неясной целью. Встретился с четырьмя драконятами: двумя синими, бронзовым и красным. Вскоре к ним присоединился чёрный. Они умудрились сорвать ритуал. Бабахнуло серьёзно, культисты и чёрный в ауте, драконята хватают чёрного и делают лапы. Следующей ночью на них нападает группа вурдалаков. Они кое-как отбиваются, совместными усилиями исцеляют чёрного и начинают партизанить. Вскоре после событий перовй части прибывают в двуногом обличии в лагерь Стенглейера, во главе неамалого отряда.
Красный ищет цель в жизни.
Синие - лекарство от порчи.
Бронзовый - один Саргарес знает, чего он хочет.
Зелёный изучает людей, не подозревая, что столкновение с порчей не прошло для него без последствий.
А чёрный выполняет задание Онисии - следить за зелёным, в то же время он начинает видеть мир по новому, дружит с бронзовым и колеблется. Вот такие помидоры.

Проблемма. При составлении квент всплыла проблемма с периодизацией событий. Где можно найти хронологию событий третьего Варкрафта? И нужно знать, сколько времени прошло с коронации Артеса.
Jazz
Приветствую всех.

Я совсем еще новичок в этом проекте, но очень хочется уже поучаствовать хоть в одном прикле. Очень интересуюсь миром Азерота, знаю почти полностью историю, имел возможность читать худ. литературу и ею сполна воспользовался smile.gif . С первой частью думаю ознакомлюсь до конца месяца.

Единственная просьба: возможно ли подобрать роль, не сильно влияющую на сюжет? Я никакого опыта за спиной не несу, поэтому на ключевую роль претендовать ну никак не смогу.

Поговорив с игроком Xareno, мы нашли пару вопросов касательно персонажей уважаемого Виатора. Ничего спрашивать не буду, но вместо этого дам ссылку на информацию о драконах Азерота. Надеюсь материал будет полезен.
Scorpion(Archon)
Jazz
Отличная ссылка, полезная. Все желающие и интересующиеся, кстати, могут и вообще историю мира почитать (правда, лучше всего в английском варианте - наши переводчики часто что-нибудь путают или перевирают, из личного опыта говорю).

Виатор
Комментарии по поводу данных персонажей:
1. Маловозможно. Слишком много смен сторон, которые в условиях Азерота происходят только в исключительных обстоятельствах. Синие и чёрные драконы, к примеру, друг друга ненавидят. А с нежитью у драконов вообще отношения далеко не лучшие.
2. Правильнее, кажется "неистовые молоты", но это не суть. 30 грифоньих всадников - это не разведывательный отряд, это бригада по уничтожению чего угодно. Сочетание паладинства и полётов на грифоне в классическом гномьем случае тоже довольно редкая вещь, но в принципе возможно. Полуросликов в Азероте нет, есть гномы и карлики (dwarves и gnomes соответственно, с лёгкой руки переводчиков св русских традициях перевода эти слова поменялись местами). Откуда может взяться яйцо феникса у гнома, да ещё прибывшего из путешествия в Калимдор - не смогли бы объяснить даже величайшие ясновидящие орков.
3. Невероятно. Всё до последней детали. Невероятно в том смысле, что вероятность такого стечения обстоятельств стремится к минус бесконечности.

Ну и, собственно, моя квента персонажа (точнее две - за разные стороны).

1. Алан Агаманд, прозванный Верным.
Алан был сыном простого мельника - довольно зажиточного, хоть и простого происхождения человека. Мельницы Агамандов были известны на весь север земель людских королевств, и среди своих соседей мельник слыл богачом. Человеком отец Алана был неглупым и искренне любил единственного сына. Поэтому, когда мальчик заявил отцу однажды, что мечтает стать паладином Света, тот, хоть и расстроился, что сын не пойдёт по его стопам, но обещал тому всяческую поддержку. Алан получил неплохое образование - насколько это было возможно для деревенского мальчишки, сына мельника. Он читал много книг, посещал с отцом некоторые из соседних городов, в том числе столицу Лордаерона, Андорхал и Стратхольм. В последнем, на Площади Крестоносцев, Алан увидел собор Света и, поражённый его величием и красотой, поклялся, что однажды войдёт в это здание как равный истинным паладинам.
Мечте Алана было суждено осуществиться. Став достойным воином и верным слугой Света, проведя несколько лет в роли послушника Ордена, к двадцати семи годам он был возведён в ранг полноправного паладина и отправился на службу к королю Стормвинда Варианну Вринну, желая принести пользу людям, чем успешно занимался три года.
А потом пришла чума. И Плеть. И принц Артас, разрушивший Орден Серебряной Длани и убивший самого Утера Светоносного. И кошмар обрушенного мира, в который паладин вернулся и нашёл на месте своего дома развалины, покрытые кровью, грязью и порчей, отравлявшие остатки того, что когда-то было мельницей Агамандов. И полуразложившийся труп отца, который оказался на редкость проворным и кинулся на сына, пылая жаждой свежей живой плоти. Этот бой стоил Алану левой руки по локоть и длинных седых прядей в волосах, как и густой проседи в его тёмно-рыжей бороде... не самая большая цена за то, что Алан тогда приобрёл. Первый раз в жизни привыкший исцелять и защищать людей воин Света почувствовал, как в нём проснулся страшный, обжигающе-холодный гнев, неведомая ему доселе жажда возмездия... Справедливость, которую он привык нести, вдруг обрела новый, жестокий и пугающий даже его самого смысл. С трудом добравшись до городка Южный Берег, потерявший много крови паладин больше двух месяцев залечивал свои раны, после чего нанял проводника, сумевшего отвести его к чащобы восточных краёв Лордаерона, к Подветренному пику, величайшей из цитаделей гномов-Неистовых молотов. Отдав почти все деньги, что у него оставались, рыцарь заказал себе новую руку - механическую латную перчатку на шарнирах, сделанную из чистейшего арканита и покрытую тонким слоем серебра.
Гномы с удивлением и опаской смотрели на странного воина, закинувшего на плечо огромный молот и со скрипом сжимающего свои новые, арканитовые пальцы. Потом некоторые говорили, что так выглядят только те, кто перестали ценить свою жизнь и готовы разменять её на чужую смерть...
Алан сражается своим молотом, "горевестником", носит рыцарские доспехи и владеет силами Света, как и любой истинный паладин. Те, кто его знают, порой вспоминают о его "трёх "не": паладин не бывает бывшим, зло не может победить, правосудия нельзя избежать.

2. Элдат Сумрак (ранее Элдат Наар), рыцарь смерти.
Элдат был воином из числа тех, что последовал за Артасом в Нордренд, надеясь найти и покарать того, кто наслал чуму на земли Лордаерона. Когда сам принц, убив демона Мал'ганиса, пропал в ледяных пустошах Нордренда, орды мертвецов, захлестнувших передовые лагеря людей, собрали жуткий кровавый урожай. Элдат был в числе тех, кто сражался до конца и, обескровленный и измученный, остался жив среди гор трупов - трупов своих товарищей и вновь отправленных на тот свет мертвецов. Напрасно немногие выжившие упрашивали его последовать за ними и бежать без оглядки из этих проклятых земель. Элдат, взяв с собой только свою верную секиру и шкуру медведя, которой уже давно пользовался вместо плаща, без страха ушёл в ночную тьму, сквозь вой ветра и танцующие снежинки. Ушёл с одной целью - найти своего принца, того, за кем шёл всегда. Многие и многие дни напролёт воин скитался по северным землям - всё время на грани гибели. Лишь потом до него дошли слухи о том, что случилось на самом деле... О вернувшемся домой и убившем отца прямо на троне принце. О гибели лорда Утера и наводнившей эльфийские земли Квел'Таласа нежити. О крушении Даларана. Элдат убивал нежить, убивал живых, убивал всех, кого встречал - просто борясь за свою жизнь и дожидаясь возвращения Артаса в Нордренд. Он говорил себе, что принц не мог стать таким монстром, что Артас - единственный, кто способен спасти Лордаерон от зла. Говорил даже тогда, когда предстал перед самим Артасом - на поле боя. Потерявший рассудок, переполненный яростью и ненавистью, Элдат увидел того, кого почитал владыкой, и, забыв обо всём, что ещё сдерживало его, бросился в бой, очертя голову. Артас лишь расмеялся. Одним движением руки падший принц остановил Элдата. Тёмная воля того, кому уже через несколько дней предстояло стать новым Королём-Личом, пронзила душу Элдата, словно рунный клинок, высосав остатки того, что когда-то было человеческим... Элдат Наар, воин великого Альянса, исчез навеки, и на колени перед своим королём встал Элдат Сумрак - новый слуга, новый воитель... новый раб, подчинившийся воле тьмы.
Элдат носит чёрные доспехи и всё ту же шкуру медведя, в которой когда-то ушёл на поиски Артаса. Всегда бьётся своей осквернённой рунной секирой, "песнью проклятых". Владеет силами, даруемыми каждому из рыцарей смерти Королём-Личом, предпочитая силу, даруемую кровью.
V-Z
Anmorium
Разумеется. Если есть желание участвовать - мне еще один рыцарь совсем не помешает.)

Виатор
Увы, принять в этом виде невозможно. Почему - достаточно ясно изложено в предыдущем посте Скорпионом по просьбе мастеров.

Jazz
Роль, не слишком влияющую на сюжет... Не так уж сложно - если брать роль кого-то из рядовых или командиров младшего звена.

Scorpion(Archon)
Говорю за себя и за Сейдена по просьбе последнего. Обе квенты принимаются; добро пожаловать в Плеть и паладинство.)
Grey
Возвращаюсь в строй, в квенте добавлена новая глава.

Квента (или сага "О поломанном оловянном солдатике"):

Эрик Уоллес был обычным капитаном королевской пехоты Лордэрона. Ему довольно хорошо давались рукопашный бой и тактические упражнения, что и позволило ему вкупе с хорошим образованием храмовой школы стать офицером в довольно раннем возрасте по обычным меркам. Ничего бы примечательного не было бы в его биографии, если бы не тот факт, что родился и вырос Эрик в Стратхольме.
В тот ужасный день, когда чума накрыла город, юный лейтенант и его отряд были далеко за его пределами. Отправленные командованием сдерживать Нежить на отдаленных подступах, они вернулись назад уже слишком поздно. Стратхольм пылал бесчисленными пожарами, а улицы его были заполнены трупами и умирающими. Там на развалинах Эрик оставил всю свою семью и многих друзей.
С тех самых пор, он жутко возненавидел две вещи – Плеть и… принца Артеса. Он ненавидел их жгучей чистой ненавистью, на которую способно лишь израненное человеческое сердце. Молодой, дерзкий, отважный, но чересчур прямой и честный, Эрик не скрывал своих чувств по отношению к наследнику престола. За это он поплатился неофициальной ссылкой на границы королевства в никому ненужный и забытый всеми городок Стромгард.
Спустя время там его и застали вести о предательстве Артеса. Два объекта ненависти Эрика слились теперь в один. По сути управлявшие после этого государством паладины Серебряной Длани и архимаги Даларана не рассчитали своих сил и обрекли Лордэрон на поражение. Вторжение Пылающего Легиона и Плети застало Эрика все там же в Стромгарде.
Местные бароны и военачальники образовали самостоятельную оборону, будучи отрезанными от остального королевства, они сражались с нашествием один на один. Но удаленность Стромгарда сыграла им в этом на руку. Забытый всеми край был на время оставлен в относительном покое, а редкие набеги упырей и прочей Нежити удавалось отразить, правда, не всегда малой кровью.
Эрик быстро оказался среди лидеров маленького лагеря обороны, как единственный уцелевший королевский офицер он был достаточно компетентен на своем новом месте.
Шли дни и недели, Стромгард стоял. Капитан Уоллес грамотно и умело руководил войной с нежитью и демонами, которые изредка рисковали атаковать неприступный городок. Конечно, это не было настоящим наступлением, основные силы Легиона давно устремились в Калимдор, но и оставшихся на развалинах королевства войск было вполне достаточно, чтобы внушать ужас и почтение. Характер Эрика менялся, он становился опытнее, мудрее, тверже. Многие подчиненные замечали, что капитан беспощаден к нежити и порой даже слишком яростен, но, тем не менее, никогда не теряет головы. Эрик не боялся умереть, он боялся стать одним из тех, от кого он защищал простых людей.
За морем Пылающий Легион пал, но эта победа принесла Стромгарду лишь горе. Оставшиеся «пасти» нежить Повелители Ужаса решили очистить свои будущие владения от последних очагов сопротивления. Однако их массированная атака на Стромгард не успела начаться, темная охотница Сильвана смешала карты и дредлордам, и вернувшемуся Артесу. А смерть маршала Гаритоса положила конец всем надеждам.
Рисковать больше было нельзя, и Эрик уговорил своих сподвижников прорываться прочь и забытого края, который уже был охвачен петлей земель, отравленных нежитью. По слухам еще держался гордый Штормвинд, и туда отправился в путь огромный караван из Стромгарда.
Конец этого путешествия был печален, в Сребролесье беженцы угодили в засаду. Эрик плохо помнил ту ночь, он сражался пока его щит не был разбит в щепки, пока доспехи не покрылись вмятинами от зубов и когтей упырей, пока меч не затупился об кости воскресших воинов. И тогда, когда кровь уже залила глаза, а душа приготовилась отправиться вскоре в свой последний путь, в сознание Эрика ворвался Зов. Этот Зов заполнил его разум, сломил все барьеры и поработил его душу. Так на безымянной прогалине Сребролесья умер капитан королевской пехоты Эрик Уоллес. Так родился Эрик Мрачный, верный раб Темной Охотницы.

Эрик Мрачный появился в свите Сильваны уже после падения Повелителей Ужаса. Его положение можно было бы назвать относительно прочным, ведь ему и тем, кого он возглавлял в войсках Отрекшихся, Темная Охотница доверяла почти так же, как и своим баньши. Мертвые воины, скелеты, упыри – все они лишь куклы некромантии, а талант Кел-Тузеда никому не стоило недооценивать. Кто знает, когда он обретет вновь власть над слугами того, кто воссел на Ледяной Трон, ведь не зря же бывшего некроманта прозвали Королем Мертвых. Баньши-призраки и порабощенные воины, среди которых оказались и люди, и эльфы, и тролли с гномами, были для Сильваны куда более надежной опорой.
Капитан бездушных рабов Эрик Мрачный всегда был верен своей госпоже, ведь иначе не могло и быть. Он всегда выполнял ее приказы и с большой охотой сражался с войсками Плети. Но он никогда не забывал, кем он когда-то был, а потому ненавидел свою повелительницу ничуть не меньше, чем ее врагов. Весь мир стал ненавистен для него, и лишь те несчастные, что, как и сам Эрик были обречены на служение Темной Охотнице, вызывали у капитана живых мертвецов сострадание. Но он давно стал достаточно мудр и осторожен, чтобы не выдавать своих чувств. Пока в груди у Эрика билось сердце, вместе с ним билась и надежда на освобождение, а в глубине черных глаза полыхала огонем жажда мести. Почти такая же, какая пылала в глазах Сильваны в те дни, когда она еще служила своему убийце Артесу.
Она, конечно, знала об этом. Ей доставляло удовольствие видеть его страдания, его боль, его плененный дух, все пытающийся вырваться из незримой клетки. Сильване нравилось, когда Эрик был рядом, ей нравилось владеть им. И потому легко было представить ее ярость, когда пришли вести о поражении сводного отряда мертвецов. Вести о смерти Эрика Мрачного.

Он так боялся этого, он видел это в своих ночных кошмарах и до, и после того, как его дух оказался во власти мертвой эльфийки. И это случилось.
Изуродованное бесполезное тело, закованное в латы покрытые копотью, осталось на безымянной лесной прогалине. Но, бросившийся к золотому сиянию, дух наткнулся на прежнюю незримую преграду. Сильвана не собиралась так просто расставаться с одной из своих любимых игрушек. И потому Эрик снова увидел мир, черно-белый мир глазами мертвеца.
Так в Андерсити появился Эрик Мертвый, призрачный рыцарь, страж Тронного зала.
Виатор
1. Отношения к нежити у драконов действительно однозначное. Но тут как раз действуют исключительные обстоятельства. Для дракона полёт - это часть жизни. Вы бы были потрясены, если бы (тьфу-тьфу) у вас отнялись ноги? Для чёрного потеря крыла - верная смерть. На тот момент он был в панике. Весь мир обрушился ему на голову. В стае калека не нужен - корм подрастающего поколения всегда в дефиците. Куда идти? Одиночка в этом мире долго не протянет, даже если он - дракон. Жизнь без полета - мука, куда идти, что делать? Разум пытается уцепиться хоть за что-нибудь и находит опору в мести. Он ненавидит лича и мага всей душой, они лишили его смысла жизни. Учиничество у синего дракона - важный момент в развитии персонажа. В общем - так. Алтор - отшельник, одиночка при виде того, что из себя представляет Аспид мог проникнутся некоторым состроданием. Можно придумать какие-нибудь планы синего насчёт Аспида.
2. Яйцо феникса он элементарно мог найти в Пустошах. В прочем, об эти созданиях я знаю мало и от этой иди откажусь. Как грифоний всадник мой персонаж не очень силён - лётных часов маловато. А переход от всадника к паладину легко обосновать. Скажем, его мог спасти кто-нибудь из служителей Света. Я ещё подумаю, может удастся эту идею раскрутить.
3.Во-первых - ничего невозможного не существует. Во - вторых - характеризуя переплетение из множества случайностей, не забудте заглянуть к пауку - творение познаётся в творце. Колдуны нашли персонажей при помощи артефакта, созданным Нельфарионом со товарщи. Зелёного специально выбросили в Азерот. У каждого из драконов есть свои причины пребывания в Азероте. У синих и бронзового - трагические.
Жду коментариев.
Сейден
Хм, это мнение моё и Ви-Зета, думаю, на коллектив тех, на ком в той или иной степени будет лежать ответственность за приключение, нас двоих хватит. wink.gif
Виатор,
1.Если вы хотите, чтобы мы поверили в дракона, напишите на него квенту. Не просто описание, что и откуда да куда, но такую квенту, чтобы можно было поверить - да, такое было. Я хочу знать, как дракон потерял крыло, как продолжил своё существование, как он встретил тех уважаемых господ из фракции мёртвых и какие слова он нашёл для синего дракона, чтобы тот согласился его обучать. И при этом, что синий дракон думал? И я хочу знать, каким образом ваш дракон даже после обучения смог существовать и какие цели он для себя поставил.
Да, знаю что прошу многое, по сути, настоящий крупный пост. Но поймите и вы, Архон сказал своё мнение по этому вопросу. При наборе персонажей мы его мнению доверяем. Если вы действительно хотите попробовать именно этот вариант персонажа, напишите на него такую квенту, чтобы на соответствие варкрафтовскому канону можно было закрыть глаза и просто восхищённо смотреть на героя.
2.Ну, вы решили отказаться, так что комментировать не буду
3.А можно глупый вопрос? Разве в варкрафте были зелёные драконы? О_О? Если только нейтралы… Но и при всём при том набор условий получился и в самом деле маловероятен. Драконы, причём из разных племён, вряд ли будут вместо дольше, чем надо, чтобы один одолел другого. Но даже если их будет держать вместе какая-либо иная цель, ситуация в том, что «нет» значит «нет». В смысле, что данную идею или следует переработать, или заменить. Мы не хотим испытывать прикл на прочность разнообразием диковинок, мы хотим видеть красивую и необычную становую историю. Всё что будет помимо тоже приятно, но без хребта на одних диковинах не уедешь.
Виатор
Сейден, ваши требования вполне уместны. Скажем, по третьему пункту я уже написал подробную иссторию встречи персонажей и начала их приключений на двенадцати листах. Но сейчас у меня банально нет времени, чтобы её проверить. Естественно, по каждому персонажу будет подробная квента. Просто, расказать в процессе игры приключения гнома вполне возомжно, драконов - нет. Зелёные существуют. Они большей частью живут в Изумрудном сне их лидер - Исера, занимается растениями. И при рассмотрении сего вопроса важно учитывать, что все шестеро - подростки. По чёрному дракону: я иссторию напишу.

Jazz, благодарю за ссылку.
Jazz
Всегда рад.

Согласен с тем, что крайне маловероятна такая компания драконов.
Во-первых, синих драконов очень мало и они живут на Нортренде (хотя, после Артаса...). Шанс, что какой-нибудь синий окажется в Восточных Королевствах, есть. Но только если он достаточно взрослый. Дракончик врядли...
Затем, с черным драконом остальные врядли захотят иметь дело, т.к. после действий Крыла Смерти, черные стали противниками всех и вся.
Насчет зеленого: тут ничего не скажу, зеленый вполне мог заняться чем-то подобным. Аналогично с красным и бронзовым.

Словом, мое предложение Виатору: ограничится тремя драконами. С такой компашкой проблем будет меньше, т.к. между собой они вполне поладят, с людьми в общем тоже. Либо играть отдельно черным.

Касательно моего персонажа:
В каких-то материалах по Отрекшимся нашел, что у них в войсках бывают скелеты, в частности, маги:
"Скелеты составляют элитную - не считая рыцарей смерти, конечно же - силу Сильваны. Несомтря на то что их не так много, как прочих слуг Владычицы Теней, они пользуются большим почетом. В отличие от зомби, скелеты весьма разумны - насколько вообще можно говорить о сообразительности. Им не чужды тактические приемы при ведении боя, они с легкостью пользуются всевозможным оружием (в том числе и луками, арбалетами и тому подобным). Часто скелеты составляют элитные части, а так же являются младшими командирами."
И далее:
"Помимо обычных скелетов, в рядах соратников Сильваны существуют и скелеты-маги. Это умершие давно - или не так давно - волшебники, сохранившие малую часть своей силы. Их мудрость умерла вместе с их плотью, но присущий им острый ум, а так сохранившийся дар к чарам, делают их ценным дополнением к воинству Владычицы Теней. Скелеты-маги всегда есть там, где нет некромантов, они с радостью идут куда посылает их воля их Правительницы. И хотя они не так искусны как некроманты, не могут проводить ритуалы, они остаются сильными магами."

Таким образом, претендую на роль скелета-мага, командира маленького/среднего отряда скелетов в войске одного из центральных персонажей.
Anmorium
Хорошо, тогда, с позволения мастеров, дополню биографическую часть квенты, и подробно опишу указанные в первой части навыки, ибо предыдущим вариантов в плане полноты недоволен.

Итак)

Лорд Абаддон
Био: При жизни был одним из рыцарей серебрянной длани, и был лично знаком с принцем Артесом. Всегда отличался ярым фанатизмом и верностью короне. Во время очищения Даралана отказался идти в бой против Артеса, так как искренне считал, что кронпринц идёт на правое дело. После этого его изгнали из ордена и долгое время до воскрешения кронпринца о нём никто не слышал. Сам же паладин отказался от идей Света, и примкнул к одной из рабойничьих банд, которые промышляли на юго-востоке Лордерона. Вскоре после возвращения и казни кронпринца, будущий лорд Аббадон ушёл из банды, и вернулся в столицу, чтобы убедиться в правдивости слухов. К его ужасу, принц Артес действительно был казнён - после всего того, что тот сделал для Лордерона! Решив, что произошедшее просто заговор Утера, Абаддон начал готовить покушение на великого паладина, но во время атаки был раскрыт и убит. По возвращении Артеса, его душа словно ощущала волю своего принца, и непрекаянно, призраком, искала возможности вернуть своё тело, хоть и мёртвое, и служить своему принцу до конца. Кел-Тузед лично воскресил павшего паладина, и нарёк того Абаддоном. Рыцарь Смерти, пока существует Плеть, его смыслом существования стала преданность своему принцу и делу Плети.
Характер: Ярый фанатик дела Плети, всегда и везде его верность никогда не вызывала сомнений. Но Абаддон присягал на верность принцу Артесу и Плети, поэтому подчиняется непосредственно и любым приказам только самого принца, или же Кел-Тузеда (которому безоговорочно доверяет). Однако, самостоятельно он старается поступить, как бы по его мнению поступил бы принц. Он довольно мрачен, с изрядной долей чёрного юмора, которая присутствует почти во всём, что он делает. Умерши молодым, он относится серьёзно только к приказам, но никак не к своим подчинённым или врагам.
Боевые навыки:
Мастер ближнего боя (Одноручный меч будучи конным, либо двуручный молот, будучи пешим), Абаддон специализируется на истреблении офицерского состава противника - в большинстве случаев - палладинов, оставшихся в Азероте, и священников Света.
Магия: В отличие от других Рыцарей Смерти, Абаддон не владеет аурами или "договором со смертью". Отдавая предпочтению ближнему бою, он сконцентрировался на владении Кольцом Смерти, трансформируя эту тёмную энергию в щит, который какое то время напитывается желанием убийства тех, кто атакует рыцаря, а после рассеивает эту энергию физической болью и разложением в радиусе десятка метров. Щит Смерти не исцеляет нежить, но наносит большие повреждения любому неподвластному Артесу существу.
Внешний вид: Обычный, местами проржавевший доспех палладина, покаршенный в красный и чёрный цвета. Внутри имеет костянную (некротическую) основу, для поддержания устойчивости к ударам. Сам Аббадон выглядит, несмотря на свою немёртвость, молодо. Волосы по большей части сохранили свой изначальный (чёрный) цвет.
Виатор
Jazz, отрицательно. Для соблюдения общей идеи отсутствие одного из драконов - фатально.
Я привел квенту по шестерке.
Вопрос. Кто из Высших эльфов имел доступ к Солнечному колодцу. Сработет ли система охраны, если какой-нибудь эльф попробует взять оттуда воды. Какими свойствами обладает эта вода?
Ice_Phoenix
Цитата(Виатор @ 15-08-2008, 18:56)
Вопрос: Кто из Высших эльфов имел доступ к Солнечному колодцу. Сработет ли система охраны, если какой-нибудь эльф попробует взять оттуда воды. Какими свойствами обладает эта вода?

Зависит от временных рамок, о которых мы говорим... Если я правильно понимаю, во время как первой части Прикла, так и намечающейся второй, Сильвермун уже разрушен - а Санвелл осквернен. И брать оттуда воду себе дороже выйдет =)
Раньше - не думаю, что к нему вообще у кого-то был доступ. Учитывая, что он, - это самое большое сокровище эльфов (созданное из воды Колодца Вечности) - а магическую энергию эльфы получали от него прямо из воздуха =) Если же получится набрать себе водицы ... то можно создать новый магический Колодец где-нибудь...
Виатор
Да, меня интересовало положение дел до разорения Сильвермуна. Хорошо, новый вопрос. По всему Азероту раскиданы источники магии и жизни. Их мы могли найти в третьем Варкрафте. Вопрос такой - откуда они взялись, и насколько может разнится сила источников?

Да, ещё. В файле среди спутников дракона есть описание гнома - это мой недосмотр. Изначально перс планировался как спутник, а потом я решил отправить его в Тирасфил. По гному. "Разведка" в данном случае подразумевает "боем". Но число всадников уменьшу до двадцати.
Jazz
Не буду тебя переубеждать (все равно бестолку). Но на месте остальных драконов я бы черного быстренько измельчил и изничтожил.

Солнечный Колодец, как и Дар Иллидана (т.е. Колодец в Хиджале, из которого растет Мировое Дерево)святыня эльфов, поэтому к ним имеют доступ скорей всего главенствующие маги и жрецы.

Азерот наполнен магией буквально "до краев", поэтому эти источники - просто участки сконцентрированной магии, обладающие постоянным хранилищем, подобно Лунным Колодцам. Как подводные воды выходят на поверхность в виде гейзеров, так и магия - через источники.

Тирасфил - ты имел ввиду Тирисфал? smile.gif
Ice_Phoenix
Мало кто из выживших Высших Эльфов забудет тот день - день, когда пал Сильвермун. Когда Кел-Тузед снова ступил в этот мир. Когда Санвелл стал источником скверны. И уж точно никто из них не сможет забыть то, что пришло после...
Голод. Воспринимаемый как должное, наполненный магической энергией Санвелл всегда был рядом - стоило лишь захотеть, и можно было с легкостью напиться из этого источника. Но его не стало - и оказалось, что эльфы стали зависимы от него гораздо сильнее, чем смели представить...
К моменту, когда они смогли найти способы справиться с этим, для многих было уже слишком поздно - сводимые с ума Голодом, Высшие Эльфы, не способные сопротивляться, становились легкой добычей для карательных отрядов Артаса, отправленных на зачистку Вечнозвучных Лесов и Призрачных Земель. Однако, некоторым удалось выжить...

Среди них был и наш герой - Маранар Санрей, Капитан Рейнджеров Кель-Таласа, принимавший активное участие во Второй и Третьей Войнах. Мастер стрельбы из лука, оттачивавший это искусство годами, - "могу попасть куда угодно, из чего угодно и откуда угодно", по его собственным словам. Его визитной карточкой считается умение использовать лук в ближнем бою - черта, которую вскоре переняли почти все члены его отряда. Не в последнюю очередь благодаря ей им удалось без потерь вывести несколько групп женщин и детей за пределы осажденного Сильвермуна во время наступления Артаса - отряд эльфийских лучников, разящих без промаха, да еще и на своей территории, воистину смертоносен. В тот день Плеть потеряла многих своих солдат - но приобрела гораздо больше...
Когда они вернулись - оказалось, что возвращаться было некуда. Сильвермун был взят, армия дезорганизована после смерти командующей Сильванны Виндраннер, а оставшиеся неразрушенными улицы буквально кишели Нежитью. Вместе с отрядом жрецов, которые встретился им по дороге, они смогли выйти из города и раствориться в лесах Зул-Амана...
После того, как Плеть ушла, пришли тролли. Старые враги Высших Эльфов начали свою охоту на выживших, забирая всех к себе на завтраки, обеды и ужины, - в качестве первого, второго и десерта... Маранару удавалось оставаться на несколько шагов впереди этих многочисленных, но не слишком сообразительных каннибалов, по возможности собирая беженцев и отправляя их в несколько стихийно образовавшихся лагерей в гуще лесов на границе с Чумными Землями...
Отдаленность и недоступность играла и за, и против эльфов. Тролли почти никогда не заходили так далеко в леса - слишком опасными были эти чащобы. Эльфы же рисковали - и многим этот риск удавался. Однако, такая изоляция не позволяла расчитывать ни на какую помощь извне. Сообщение с внешним миром было крайне осложнено, к тому же - эту самую помощь ждать было просто не от кого...

Со временем. новости о ходе вещей в мире все же доходили до них. Некоторые - вместе с приключенцами, ищущими легкой наживы (точнее было бы сказать - мучительной смерти) в развалинах Сильвермуна; другие - с редкими трофеями в виде перехваченных сообщений Плети. Среди них оказались и известия о воскрешении Сильванны в роли Королевы Баньши, которые стали серьезным моральным ударом для эльфов. Однако ее дела и свершения на службе у Кел-Тузеда и Артаса практически не касались северных земель - и им не пришлось столкнуться с ее военным гением. "И слава Аркану, что дела обстоят именно так... Потому что иначе - мы бы давно стали частью Плети..."
А затем - Отверженные. Предательство Сильванны ... И все новые сообщения о ее победах над Плетью. Это дало эльфам - надежду? Наверное - иначе зачем они стали бы отправлять отряд немногочисленных оставшихся Рейнджеров (во главе с капитаном Санреем) на юг. Через Чумные Земли. К Андерсити. С какой именно целью они это сделали - мне не сказали. Думаю, и Вы бы не поделились чем-то столь важным со скромным бродягой-Архивариусом, не так ли?..
Виатор
Father Monk взрослым драконам среди людей делать точно нечего. Но эти - подростки, у них мозги пока на место не встали (кроме чёрного). Они интересуются всем окружающим, а отличить их от людей может только профессионал. Так, Красный вполне может сдружиться, скажем со Стилуром, на почве рабочих отношений. Эльвира по поведению не сильно разниться с людскими женщинами, найти подругу - для неё не проблема. Синий с радостью примет любую помощь в исследованиях свойств Порчи, а если кого-то ранят, то все знают, к кому обратиться. В общем, я с радостью подискутирую на эту тему, тем более меня самого это интересует, но - через личку.

Я переработал квенту шестерых драконов (выложена в предыдущем сообщении). Отличие состоит в том, что чёрного подослали к остальным, предварительно замаскировав его под красного дракона.
Я напечатал квенту чёрного дракона, метящего в стан Плети. её я выложил здесь.
Не смог разместить обе квенты в одном сообщении.
Father Monk
Виатор, я говорил раньше и повторяю: в ветвь игры про осаду Алого Монастыря, ежели Сейден и Ви-Зет не против - пожалуйста. В "глобальную ветвь", про Сребролесье, Амбермилл и тройное противостояние - я против. Считайте это мастерским капризом, произволом, чем угодно... но я против. А другого персонажа Вы не пробовали себе подобрать, кроме драконов?..

В общем, мое слово окончательное и обсуждению не подлежит. Напоминаю, что в "локальную ветвь" Вас, судя по всему, охотно берут.
Father Monk
Приключение, точнее, его "глобальная ветка", стартовало. Все желающие могут ознакомиться со вступлением здесь.

Пока что из постучавшихся в игру на новые роли были одобрены: Grey (Сильванна), Messalina (Амелия Стернглэйр), Xareno (Кайл Тэлос), Scorpion(Archon) (Алан Агаманд, Элдат Сумрак).

Из неодобренных или неопределившихся с выбором у нас: Виатор, Ice_Phoenix (Маранар Санрей), Jazz.

Комментарии:
Виатор: рекомендую, ежели есть желание принять участие в этой ветке, придумать иного персонажа. Вы, кажется, претендовали на роль Авелдана?..
Относительно второго (Ice_Phoenix) слегка забуксовал с одобрением в виду слабого себе представления лагеря Сильванны. В данный момент управлением Андерсити стал заведовать Грей, согласившийся на роль Королевы Баньши, потому рекомендую Ice_Phoenix обратиться к первому, и, если герр Грей не против, то и я не стану возражать.
Насчет Jazz-a: скелет-маг - это не плохо, но куда именно? К Сильванне ли, в Плеть ли? К кому из "центральных персонажей" в отряд?
Jazz
Оппа...неожиданно.
Даже и не предполагал, что игра начнётся так сразу. Слава Аспектам, написал заранее квенту (если квента коротковата или малоинформативна - сообщите, чего не хватает).

Имя: Йазар
Сторона: Отрекшиеся.

Сидя в кресле и барабаня пальцами по столу, он мог видеть себя в стоящем напротив зеркале. Это зрелище все ещё не стало привычным, хоть и прошло много лет после пробуждения в темном черном ящике. Гроб не стал для него последним пристанищем: болезнь, убившая тысячи и десятки тысяч, забирала прошлое и оставляла взамен жалкое подобие жизни. Тело разлагалось, одежда превращалась в лохмотья, а фальшивое существование и не думало прекращаться.
Зеркало… в нем отражалось ядовито-зеленое свечение огоньков-глаз, зло смотревших из-под тяжелых бровных костей. Улыбка черепа, итак лишенная приятности, стала ужасной благодаря удлинившимся острым клыкам. Появившиеся со временем шипы на скулах и лбу украшены золотым орнаментом – символом власти. Орнаментом же были покрыты и лучевые кости рук и ног.
Оставшуюся часть бывшего человеческим скелета скрывало выцветшее тряпье. Ранее мантия мага, теперь эти лохмотья тоже можно было назвать мантией… Но маг уже утратил черты живых.
Йазар поднялся и подошел к зеркалу вплотную. Привычку смотреть на себя в зеркало в лагере могли понять даже простые воины-скелеты, не отличавшиеся умом. Ведь каждый мертвец иногда останавливался и тупо смотрел на руки; долго глядел на свое случайное отражение; мог часами сидеть на месте и пытаться вспомнить, как это – жить…
И каждый в лагере искал месть и покой в смерти. А некоторые – ждали лекарство, веря, что до сих пор больны.

П.С.
Ах да, по поводу того, к кому из персонажей - моих предпочтений нет, так что куда удобно будет остальным, туда и определяйте. )
Сейден
Дамы и господа, спешу подтвердить слова Фазера Монка, что прикл начался и в него даже можно играть, если кому интересно =)
Как вы себя в нём подадите, разумеется, дело каждого героя и игрока индивидуальное, а сама история сложится как сложится. Но прошу начинать *зловещим тоном* иначе мы будем играть сами. wink.gif
Skaldaspillir
Фазер Монк, а про моего палладина Арнульфа забыли?
Он как раз в Амбермилле застрял. И даларанского мага. который контролирует Амбермилл я бы мог сыграть тоже.
Правда пока что у меня мало времени, там что 2-3 коротких поста в неделю - это максимум что я смогу
EE. Dam-Delad
Господа, я с вами. Антониус, привет, комон сава чуви?
Меня обещали пригласить, как игра начнется, но забыли (или не пригласили потому что помнят biggrin.gif).
Уважаемые мастера, что от меня требуется? Из-за работы, спорта, отношений и прочих мелочей жизни, со временем напряги, поэтому прочесть все ранее написанное сейчас не смогу, но как только станет "очень нужно", то тщательно изучу требуемый материал.
)))
Жду с трепетом инструкций.
Сейден
Мгм. Две вещи.
Первое - прочитать уже написанное посты в "Повороте маятника",
Второе - побеседовав с Фазером Монком (с ним, с ним, родимым wink.gif ), создавать своего героя или героев.
Если есть заинтересованность и не лень писать игру, всё остальное приложим =)
Сейден
Так… Подведём некоторые итоги старта. «Поворот маятника» (то есть сюжетная ветвь по Сильверспиллу) не получила должного внимания со стороны игроков. Вернее, нас пока только трое. Возможно, сюда ещё подключится Ви-Зет, но больше тех, кто не только выражает желание, но и играл бы в игру – не замечено *почему тогда сюда включен Ви-Зет? Потому что у него слова с делом редко расходятся*

Посему возникает ряд вопросов:
1) Ждать ли нам ещё кого-нибудь или будем считать, что кворум набрался?
2) Есть ли смысл открывать ветвь по Тирисфальским равнинам, или вновь там будем участвовать лишь те, кто и раньше играл там, то есть только мы с Ви-Зетом?
3) А что игроки, собственно, ждали и хотели от игры? =)

Как мы видим ветвь по Сильверспиллу (говорю за себя и немного за Фазера Монка) – это героическое фэнтези, очень сильно напоминающее мир воров Санктуария по стилю проведения, хотя и с собственным, полуваркрафтовским-полунашим духом и сюжетом.
Это множество героев, пересекающихся в разных взаимоотношениях и преследующих сугубо свои цели в мире, где основной силой стала нежить, но и люди, и прочие бывшие правители Азерота с этим не согласны до самого конца своих жизней. И пусть у них не столь большие силы, как могло бы быть, но они будут держаться и даже идти на приступы вражеских баз. А потомки людей назовут это время эпохой героических легенд.
Ормаль
Вопрос вот есть можно войти игру в составе небольшого экспедиционного корпуса посланного Траллом на поиски оставщихся в Азероте орков, и разведкой и уточнением общей картины происходящего?
Сейден
Хм… У нас есть лагерь Витуса, есть Амбермилл, есть корабли адмирала Праудмур. Есть ещё целый регион Сильверспилла, где находятся войска Сильваны и Плети, а также множество замков, земель и деревень, так или иначе подчинённых нежити или ещё свободных.
Пока что, для сохранения игрового баланса, мы можем отвести только ОДНУ крупную роль (а управление отрядом – это крупная роль) на корабли. А это значит или на делегацию эльфов (уважаемый ДамДелам), или на делегацию орков (уважаемый Ормаль), или на командование прибывшим флотом. Ну а раз желающих больше, чем имеющихся ролей, то, во избежание возможных противоречий, большая роль пока никому и не достанется. =)
В действительности нам очень бы хотелось встретить тех игроков, которые могли бы и хотели бы взять на себя часть функций городского магистрата или достаточно уважаемых персон Амбермилла. Или пропитанного разбойничье-мародёрско-демонским духом лагеря Витуса Стернглейра, вернее, его сотников, паладинов, десятников, жрецов и более мелких командиров, у которых есть свои планы.
Кроме того, нужны те, кто мог бы привнести в игру Плети (за которую, кажется, отвечает ВиЗет) и Сильваны (их взял на себя Грей, если не ошибаюсь) новую жилку. Пока что – тоже по одному крупному персонажу.
А так, ну, принять-то можно, коли игрок хороший, но не делегацией, а отдельным персонажем.
Ормаль
Ну тогда то так можно к примеру...экспедиция орков послана в Азерот, при высадке отряд подвергся нападению крупных сил нежити и герой-орк оказался отрезан от побережья и тепреь один или в небольшой компании шарится по побережью.
А там когда дело дойдет до крупных сражений может и сам корпус подтянется.

Тем более посольство эльфов ночных может быть в составе посольства орков так как в Калимдоре они как бы слегка подружились и плавать в опасное путешествие лучше вместе.

Так же могу взять рыцаря смерти, но посмотрел на состав Плети, там кажется и так с генералами порядок. Так что разве что рыцарь смерти в стане Отрекшихся.
Ормаль
Посовещавшись с мастером главным решил остановится на рыцаре смерти Эмбере Блинке, как сейчас нежить собирается штурмовать крепость паладинов. Надеюсь Кел-Тузед ака Ви - Зет не против?
Jazz
Уже заждался ответа. Приняли меня в игру или нет?
Я так понял, что за ветку Сильваны отвечает ув. Грей, но есть ли надежда, что он появится? И если есть, то когда это будет?
Видимо, заявленный мною персонаж не претендует на "крупность", но, боюсь, с чем-то по-серьёзней врядли справлюсь.
Father Monk
Jazz
Ой, простите, а до Вас так и не дошло сообщение? Моя вина. У меня возражений нет, думаю, у товарища Грея - тоже. Так что, приняты.

Ормаль
Я - не главный мастер, я просто, иногда, являюсь наиболее жестким, критикующим и активным мастером. Иногда.
Напишите ПМ V-Z, чтобы уточнить, принимает ли он Вас в игру, или нет.
Beduin
Квента первая, согласованная:

Джон Карст – бывший лесник, получивший прозвище «Эльф» и волк Клык
Джон – сын лесника Джона-старшего, прожившего в глухом лесу большую часть своей жизни. Избушка их стояла где-то в глухом лесу Западного Лордаерона. С самого детства Джон рос в тени густых крон деревьев, учась не писать и петь, но распознавать следы зверя и различать травы. Отец учил его, что вернее союзника, чем лесная листва, нет. Учил тому, что не зверь помогает тебе, но ты помогаешь зверю, дабы тот оказал ответную услугу. Однажды утром отец взял Джона за шкирку, завязал глаза и отвел его на 70 миль от дома. Ближе к вечеру следующего дня они наконец остановились, и отец, выдав сыну лишь кусок вяленой оленины и короткий клинок, длинной в локоть, исчез в лесной чаще. Джон-младший вернулся через три дня. Рваные раны украшали спину паренька, на левой ноге не хватало мизинца, лицо было в крови… Но жив ведь! А отец удостоил сына лишь ухмылкой на морщинистом лице да парным клинком, который бросил к его израненным ногам. С тех пор Джон не расстается с теми клинками и умеет орудовать ими с невероятной скоростью.
Шли годы. Джон возмужал, отрастил длинный конский хвост иссиня черных волос, научился метко стрелять из лука. Отец отпускал его в лес на неделю, а то и на две. Жизнь текла своим чередом.
…Пока до самых дальних точек патрулирования не дошел зловонный запах гнили. Поначалу Джон не придал ему особого значения, да и отец лишь хмыкнул в ответ на рассказ и вернулся к врачеванию раненной совы. Но с каждым днем запах усиливался, пока не стал невыносимым. Вернувшись с недельным отчетом, Джон в очередной раз обратил внимание отца на эту вонь. Спор о важности сего факта разгорелся нешуточный, и в конце-концов Джон-старший решил проверить лес. Наскоро собравшись, отец и сын выдвинулись к той точке патрулирования, где запах был учуян впервые…
…Сражение с некромантом Плети и толпой мертвецов стоило Джону-старшему жизни. Он сражался как настоящий герой, оставляя от мертвецов лишь дурно пахнущие куски мяса. Однако возраст давал знать, и он уже не смог увернуться от челюстей очередного ходячего трупа. Джон-младший, устроивший знатный костер на месте битвы, с огромным трудом дотащил отца, маявшегося в бреду, до дома. Оставив отца в избушке, он бросился в лес за лекарственными травами, но вернувшись спустя пару часов, он обнаружил лишь очередного ходячего мертвеца в избушке, который уже забыл слово «сын»…
…Похоронив то немногое, что осталось от отца, он молча собрался в дорогу и поспешил покинуть избушку, гонимый запахом гнили, добравшимся и до избушки. Как загнанный зверь, он бежал. День и ночь, ночь и день… Потеряв отсчет времени, он бежал. Бежали и другие звери: волки, медведи, лисы, прочая живность… Однажды к его ночному костру забрел одинокий молодой волк. Шерсть, отливавшая стальным блеском, местами была окрашена в алый цвет крови, в глазах беспощадного хищника читалась усталость. Но огня он боялся больше, чем смерти от голода и потери крови. Он так и сидел в тени, несколько поодаль от света костра. Волк, поняв, что Джон «читает» его по глазам, сделал осторожный шаг по направлению к костру. Джон, поняв просьбу, затушил костер. Благодарно рыкнув, волк подошел к пепелищу, и улегся у пепелища. Так они и сидели, смотря в глаза друг другу, до первых лучей рассвета. Лишь солнце осветило кромки деревьев, Джон достал из дорожной котомки кусок кабаньего мяса и бросил волку. Приняв его с гордым видом, волк принялся жадно есть мясо. Подождав, пока волк закончит с трапезой, Джон встал и побежал. Волк побежал рядом. Не мудрствуя, Джон назвал его Клыком. Ведь он был уверен – волк не забудет услуги…
… Так они и бежали, пока не наткнулись в лесу на отряд Витуса. Узнав о страшной беде, поразившей Лордаерон, Джон решил примкнуть к отряду. Однако еще предстояло получить согласие Клыка. После ночного «совещания», Клык дал согласие.
Кличку «Эльф» он получил за умение общаться с животными посредством глаз, за уникальную ловкость, за умение прятаться как в лесу, так и в поле… Да много за что.
Его отношения с Плетью напоминают погоню, где оступившийся обречен на смерть. Причем бравада Джона в бою заставляет задуматься: кто от кого убегает…


Квента вторая, на утверждение:

Отец Белл«Блаженный» Эвери, Служитель Света

Белл Эвери – сын богатого купца из города Штормграда. Немощный и бледный, уже в пятнадцать лет росту в метр восемьдесят , он являлся полной противоположностью своего отца – Джона Эвери - толстопузого коротышки , с круглым румяным лицом, так и брызжущим жизненным соком. Белл получал отличное домашнее образование, даже обучался магии, правда не долго, имел достаток, однако… Однако сердобольная душа его не могла безразлично наблюдать за людскими страданиями: на уроки он старался незаметно провести какого-нибудь бродягу, целью которых было не учиться, а своровать что-нибудь ценное, что частенько и случалось; карманные деньги, которые отец выдавал ему на различные увеселенья, он все до последнего медяка оставлял либо у хлебопека, покупая хлеб для сирот, либо у лекаря, куда он приводил мучимых похмельем пьянчуг, либо у шпаны, которые уже даже не угрожали ему, а просто просили отдать деньги. И он отдавал. Ведь кто-то в этих деньгах нуждался… Отец частенько кричал на него и даже порол, но эту ничем необъяснимую любовь ко всем живым существам «вытравить» никак не получалось. Пробовали не давать деньги – стал продавать одежду и игрушки. Под замок сажали – сбегал. В отчаянии отец отдал его в Храм Света, в надежде на то, что хоть там его образумят.
…Так, сам того не подозревая, Джон совершил величайшую глупость в своей жизни и судьбоносный поступок в жизни Белла. Прошла неделя, вторая, третья, но сын все еще не просился обратно в отчий дом. И когда Джон пришел в Храм, он увидел уже другого Белла. Чахлый мальчуган расцвел: лицо его уже не было таким бледным, плечи были гордо расправлены… А в глазах сиял Свет. Юного послушника вел Свет. Вот так, без слов, отец понял, что сын его нашел новый Дом и новую Семью. Обняв сына в последний раз, Джон зашагал к выходу из церкви, возможно впервые плача от счастья.
Шли годы. Пройдя путь от простого послушника до настоятеля того самого храма, куда его когда-то отдал отец, Белл возмужал и приобрел шутливое прозвище среди прихожан «Блаженный». Он верил, что в каждом можно найти сто-то хорошее…
… Когда Чума обрушилась на Восточные Королевства, отец Белл оказался в числе отчаянных жрецов, которые решили выяснить природу данного явления. Отец Белл видал всякого порока в своем родном городе, но то, почему люди пожирают людей, оставалось для него загадкой…
…А когда мертвец, вылезший из могилы обгладывал его ногу, он, ничего не чувствовавший от страха, лишь бормотал «За что, сын мой?.. За что…»… И лишь когда тот потянулся ко второй ноге, Белл пришел в себя, и наскоро упокоил беднягу молитвой и жезлом. Те, кого Белл любил обратились против него. Подобрав под себя остатки ноги, Белл плакал.
… И здесь Свет вновь помог не потеряться. Именно Свет помог встать, опираясь на жезл и идти….
Одним промозглым осенним вечером, когда дождь лил точно из ведра, к лесному лагерю Витуса выбрел хромой калека в лохмотьях, опирающийся на жезл. Выбрел, да так и остался, решив остаться поближе к «…тем, кого подняли из их могил против их воли…». Но Свет уже не властвовал в душе отца Белла безраздельно. Ненависть. Ненависть к тому, кто сотворил такое. Ненависть к Королю Личу. К Артасу: за то, что тот бросил Лордаерон в роковой час и тем самым предал идеалы Света.
Сейден
Как говорится, йаху-у-у-у-у!
Народ, которые Визет и Скорпион(Архон). Всё хорошо, вы молодцы, но предупредить-то о том, что прикл существует уже четвёртый день можно было? Или в обсуждении сделать ссылку на него? Почему я о ГЛАВНОМ СОБЫТИИ МОЕЙ ВАРКРАФТОВСКОЙ ЖИЗНИ этой недели узнаю из обзора, который появился только благодаря самоотверженности Оррофина?
В общем, два пункта. Что не предупреждаете - фыр, что открыли, наконец-то!

Ну и ссылка. Для таких же как я. *а если все всё знали, значит, именно для меня: "Пламя во мраке"... на этом месте могла быть красивая и шикарная реклама...
Scorpion(Archon)
Сейден

Ну учитывая, что через Визета об этом говорил я, кажется, именно с тобой... Меня это сейчас заметно удивляет. Видимо, мы трое друг друга немного не поняли. Случается, хотя и досадно, но, надеюсь, ничего непоправимого мы не совершили? Однако за то, что сообщение о рабочей части прикла не поместили здесь - каемся, виноваты, обязуемся отработать.

Кроме того, повторно и официально изъявляю желание взять на себя основную массу игровых персонажей Монастыря (т.е. Изилена, Аббендис, ряд других начальственных и рядовых кадров). В дополнение к уже имеющимся двум героям по разные стороны баррикад данного конфликта.
Ормаль
Господа скажите существуют ли живые защитники Монастыря, а не нпц, которых тоже пока не видно?
И долго нам заниматься земельно-изыскательными работами под аккомпанемент народного хора баньшей?
Trulz
Доброго время суток.

Я узнал, что начинается Хроники Азерота от EE.Dam-Delad и хотел бы поучаствовать если вы не против. Я новичок в Текстовых РПГ, но очень много об этом слышал. Историю варкрафта я знаю, читал художественную литературу и играл в саму игру :-)
V-Z
Trulz
Я могу сказать только следующее.
Выбирайте сторону, к которой собираетесь принадлежать, сочиняйте персонажа, пишите квенту и выкладывайте на рассмотрение. А уж от этого будет зависеть остальное.
Пока что ничего иного сказать не могу, и буду лишь ждать квенты.)
Ормаль
В виду активного развития прикла и не появление эльфийской делегации, испрашиваю возможность отыграть прибытие разведки орков с Калимдора посланной Траллом в оличестве 3-5 драккаров и отряда 90-140 человек.

Я долго буду в этой теме лицезреть двустрочные сообщения? =/
Хелькэ
Сейден
К словам цензора Хелькэ можно сделать только одно серьёзное дополнение - нет.
Причин несколько. Основными будут считаться следующие:
До Тирисфальских долин от побережья ДА-ЛЕ-КО. И слишком опасно, чтобы соответствовать логике того же варкрафта, не говоря уже о нашем прикле.
Если же всё-таки вести речь о Сребролесье, то тоже нет. Пока этот вопрос обсуждению не подлежит.

Вторая серьёзная причина - какого Тузеда Тралл будет посылать СОБСТВЕННЫЙ флот в обход союзников? Да и делегация на такое количество - это уже либо боевой отряд, либо лагерь начальной резервации. А, если не ошибаюсь, Траллу и на собственном материке ещё осваиваться и осваиваться.
Я не говорю, что это невозможно в принципе, это невозможно в данный момент времени.
Ормаль
Есть у меня вопрос не совсем по теме прикла, но связанный с миром Варкрафта. Такой персонаж, как охотник на демонов среди ночных эльфов. Это единичная персона в лице Иллидана (который больше похож на прислужника демонов, чем охотника) или это целая специализация эльфийских героев?

З.Ы. Если информации нет просьба так и сказать, а не строчить штампы с тем что мол не та тема.
Scorpion(Archon)
Ормаль
Так, даю краткую историческую справку.

Иллидан Ярость Бури (Стормрейдж, если угодно - я предпочитаю всех называть так, как они звучат на английском, но признаю необходимость литературной (максимально близкой к оригиналу и художественной) обработки для текстовой игры) - первый в истории охотник на демонов, но далеко не единственный. Другое дело, что практически все ныне существующие охотники на демонов - его ученики. Очень небольшое число рас (если не ошибаюсь - все виды эльфов и орки, могу ошибаться) могут быть охотниками на демонов. И, наконец, так как Иллидан 10 тысяч лет пребывал в заточении, то вряд ли обучал в это время кого-либо. А за несколько лет такой профессии не научишь толком, если нет врождённого таланта (за ВСЮ историю Азерота и Драенора такой ученик у Иллидана был только один). Так что все ныне живущие охотники на демонов - ночные эльфы в возрасте от 10 тысяч лет и более.

И ещё один момент - для справки. Флот как таковой для орков - вещь не очень типичная. (Не говоря уже о таком понятии, как драккар, хотя у нас всё же не совсем канонический Азерот). Чаще применяются дирижабли гоблинов, которых нанимают для транспортировки с континета на континент. Во время войны орки пользовались в основном кораблями троллей (лесные тролли, как ни странно, строили вполне приличные быстроходные галеры). Тяжёлые джаггернауты либо транспортные суда присутствуют, но в небольшом количестве.
Ice_Phoenix
По поводу охотников за демонами... Если покурить (т.е. почитать) сорсбуки по Warcraft RPG, то окажется, что их не так уж и мало. И даже парочка людей есть. Так что в принципе создать такого персонажа можно. Другое дело, что отношение к демон хантерам весьма и весьма подозрительное (если не сказать больше) - ибо "глупостью своей решили они зло таким же злом побороть попытаться." =)
Ормаль
Всем спасибо за информацию. Ледяной Феникс а где можно найти эти сорсы по Варкрафту? Хотя бы на английском? Теперь вопрос следующий возможно ли появление в игре Охотника на Демонов с Калидора посланного, чтобы проверить насколько глубоко кровавые эльфы связались с демонами и демоническими силами? В случаи нахождение естественно демонов и прочего уничтожение.
Orin
Дварф Строр из клана Дикого Молота, наездник грифона.
Строр –бывалый дварф воин, отчаянный рубака довольно известный в своем клане, во всяком случае, на такие виражи, которые он может выполнять на своем грифоне “Неболоме” (Оригинал Skybreaker) отважиться не каждый дварф с трезвой головой. Ветеран Третьей Войны с нежитью. После окончания войны вернулся в Шторовой Пик чтобы помочь клану противостоять участившимся атакам племен троллей. Когда пришло послание из Монастыря с просьбой о помощи, был направлен вместе с отрядом Наездников на подмогу.
Коренаст, как и все представители своей расы, темно-медные волосы, борода аккуратно заплетена в две косы до пояса. Вооружен, как и все Наездники-Штормовым Молотом.
Характер довольно сварливый, любит «заложить за воротник», при чем размер «закладки» варьируется от пары кружек, до половины запасов трактира. Несмотря на это, всегда верен слову и товарищам.
innocent
Выкладываю квенту:

Нэинтель мучили грезы… Хотя «мучили» не то слово, они радовали ее, вселяли надежду, но и вынуждали страдать, бояться…
В сознании всплывал Квел’Талас, величественный и прекрасный… Изящные шпили крыш, облагороженная красота природы… и магия… она разливалась по улицам города, остро ощущалась в воздухе, и от каждого вдоха хотелось пуститься в пляс…
Она помнила любимые руки... Изящные и нервные… Стоит только поднять глаза, и она встретиться с ним взглядом и все будет замечательно, так как и должно быть… Но образ ускользает. В который раз. Остаются только туманные очертания…
Казалось, что счастье и покой будут вечными. Даже когда Нэин покидала родной город, то не чувствовала беспокойства. Совсем никакого беспокойства…
Оно слегка запоздало. Изучая причины появления чумы, жрица впервые ощутила гнетущий страх. Он был тих и покладист, Нэин легко подавляла его, но заглушить навсегда не смогла…
Вдруг страх возрос до необъятных размеров, истерзал ее чувства и полностью подчинил… Неясные картины, сменяли одна другую, обрываясь на самом страшном…
Весть об уничтожение Квел’Таласа. Пустота. Холод. И нежить… Так легко было прервать ужасное существование… Но что-то внутри заставляло отчаянно бороться за жизнь, впиваясь в нее когтями и зубами, как в единственно возможный смысл…
Как удалось продержаться так долго, для жрицы осталось загадкой. Но она дожила до момента, когда их истерзанный отряд добрался до лагеря Стренглейра. Маленькая, но надежда.
Легкая волна тепла прошла по телу жрицы. Где-то рядом застрекотал кузнечик. Она чувствовала себя дома… Запах свежих цветов и росы… И чей-то ласковый голос…
«Просыпайся, лучик»
Нэинтель зажмурилась. На мгновение показалось, что стоит проснуться и жуткий кошмар закончиться…
Жрица открыла глаза.
Война. Одна.
Она окончательно вернулась в этот мир.
«- Кто же разбудит тебя, когда меня не будет?
- Ты будешь всегда».
Кузнечик подпрыгнул к ней, что-то суетливо объясняя... Эльфийка резко смела насекомое.
Пора было ухаживать за раненными.
Archangel
Всем добрый день. Держу пари, моего появления здесь уже никто не ждал (если кто-то вообще помнит о том, что я есть за личность и где я могу появиться), но тем не менее, спустя 2 года (или сколько там уже?) моего отсутствия на форуме я, вернувшись, посчитал долгом совести отписаться в этой теме как начинатель и бывший мастер "Хроник", поскольку люди, вступившие ещё тогда в прикл, наверняка не ожидали от мастера, вроде бы полного энтузиазма и желания играть\мастерить, внезапного исчезновения с просторов форума без всякого объяснения причин (это после благополучного почти 2-годичного существования на нём).

Я очень сомневаюсь, что кому-то спустя столько времени нужны мои извинения, но тем не менее хотелось бы попросить прощения у тех людей, которые, возможно, возлагали большие надежды на меня как на мастера. Я также был приятно удивлён, что судьба прикла вам небезразлична, о чём говорит то, что многие из вас взвалили ведение прикла на собственные плечи и более того, довели его до конца, и ещё начали вторую часть, с чем вас можно только поздравить!

О причинах моего исчезновения говорить не буду - скажу только, что они были достаточно вескими.

Теперь касательно самого прикла. Я, разумеется, не имею и не буду иметь никаких претензий касательно развития "Хроник", поскольку уже не являюсь мастером очень давно, и теперь это уже совсем другой прикл, и наверняка не такой, каким представлял его я. Но тем не менее тема Варкрафта мне по-прежнему интересна. Окончание "Продавца жизни" и два новых прикла "Хроник" я ещё не читал, поэтому пока рано говорить о моём намерении вернуться в "Хроники" хоть в каком-то качестве.

Тем не менее хотелось бы узнать у нынешних мастеров, каковы мои шансы (пока чисто теоретически) быть принятым обратно в команду после столь внезапного и вероломного исчезновения? =)
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2018 Invision Power Services, Inc.