Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: мир: Алаир
<% AUTHURL %>
Прикл.ру > Словесные ролевые игры > Новичкам > Вокруг игры > Галерея миров <% AUTHFORM %>
Oxit
Вселенная с одушевленными мирами.
Ri


***
Когда-то, давным-давно, когда Алаир только-только зарождался не было ничего. Был только Хаос, пожирающий сам себя, бившийся в своей собственной безумной и беспричинной агонии гнева и жестокости. Хаос, один сплошной Хаос, пропитывал все и вся. Но родился он. Родился из ничего и пришел конец Хаоса. Он пал от рук нового властелина вселенной. Великого и могучего Алаира.
Но победа далась Алаиру нелегко. Много ему пришлось испытать и пережить. Со многими сразиться и одержать верх. Но Хаос не сгинул. Он стал частью нового. Новой вселенной. Нового мира. Этот новый мир так и назывался, Алаир.
Алаир – огромнейшая вселенная, содержащая тысячи миров. Начиная с тех, где свой порядок наводит меч и магия, и кончая теми, где правят технический прогресс.
Каждый мир Алаира – это его дитя, о котором нужно заботиться. Дети бывают взрослые, а бывают маленькие, и у всех свой собственный характер. Некоторые миры спокойны, предпочитают созидать и творить. А некоторые отличаются своим бурным нравом, бросаясь в пучину кровопролитных битв и сражений.
Алаир внимательно следит за всеми своими отпрысками.
Все миры, как и Алаир могли бы называться богами. Но они не боги. Они всего лишь надсмотрщики, следящие за порядком в своем собственном творении. Все миры, также как и Алаир, не имеют своей собственно оболочки, но могут принимать облик любого существа или предмета. В любой момент Алаир может вмешаться в ход событий любого мира, направив его в нужное русло. В это и заключается его работа.
Вселенная Алаира необыкновенно велика, и чтобы описать ее всю потребуются многие десятки лет. Сначала мы остановимся на одном из его отпрысков, Тифаире.

О начале начал.
Как все известно, в начале был только Тифаир, скиталец, отринутый своим отцом, великим и могучим Алаиром. Тифаир не находил себе места, его натура не хотела быть таким, как Алаир, мастером мира, его создателем. Но ему пришлось создать свое обиталище. Тифаир не стал ничего изобретать нового, довольствуясь проверенным старым. У него получился мир такой же, как и у его братьев и сестер. Но Тифаир не стал создавать никаких рас. Ни эльфов, ни гномов, ни людей. Он знал, что от них только горе и страдания. Постепенно все люди начинают убивать друг друга, становясь жестокими. Гномы становятся алчными, и ищут все более и более ценные металлы. Эльфы часто узнают то, с чем не могут идти по земле, становясь тем самым злыми и беспощадными. Все это ведет к одному. К кончине всего. Тифаир был бы простым миром без главенствующих рас, кланов, держав, империй и королевств. Миром, где все равны, если бы Алаир не вмешался. Отец миров сделал так, что расы сами сформировались, не оставив своему владыке выбора. Тифаир с этим смирился…

Гномы.
Гномы Тифаира всегда славились умом и смекалкой. Гномы первые получили в свои руки настоящую магию, которой сами могли управлять, без чьей либо помощи. В начале пути Тифаир даровал подгорным воителям Рунную комнату. Она была вся покрыта блестящими рунами, которых гномы не поняли и впоследствии забыли. С самого начала гномы начали вражду. Жесткую и кровопролитную.
Тифаир пытался их остановить, но у мира ничего не получилось. Кровожадные кланы вели жестокую междоусобицу. Кончилось все это тогда, когда один клан превзошел всех при помощи тех рун.
Гардрун Великий, единственный гном, который ломал голову над загадочными письменами Рунной Комнаты, разгадал ее секрет. А помогла ему всего лишь воля случая. Тогда Гардрун нашел на своем пути необычайной красоты кристалл. У подгорной расы всегда была слабость к кристаллам и металлам, причем ко всем. Великий вождь не мог ни взять тот самый1 кристалл. Войдя в Рунную комнату, он почувствовал, что его находка начала накалятся, становясь все горячее. Руны в комнате тоже отреагировали на кристалл. И тогда Гардруна осенило.
Клан под названием «Стражи Турда» одержал верх над всеми своими противниками. Кто не присоединился к лидерам, тот не выживал, ибо страшен гнев стихий…
«Стражи Турда» объединили все кланы под одними знаменами. Гномы стали единым целым. Гардрун Натевальт, именно тогда прозванный Великим, стал подгорным королем, которому было суждено веками управлять своим народом.


Люди.
Люди. Тифаир не хотел, чтобы они появлялись в его мире. Люди – самые «нестабильные» существа, как считает сам мир. Они могут предать, но могут и спасти, пожертвовав своей жизнью. Могут убить, а могут помиловать. Их невозможно предугадать. Но люди все-таки появились. Путем эволюции. Люди Тифаира произошли от обезьян.
Мир дал им в дар Башню Аль-Мадет или Башня Мудрости. С давних пор правители и полководцы Нарутской Империи перед важным решением направлялись туда. Башня как будто сама подсказывала решения проблем. Аль-Мадет бережно охраняет орден Ирдингов, слуг башни.
Сначала люди были дики, как и все животные, но новая раса училась на собственных ошибках. Каждый погибший воин на охоте, каждый ребенок, замерзший лютой зимой, каждый человек, съеденный хищным Арвигном, учил людей. Учил выживать. И люди учились. Совершенствовались оружия труда. Приручались животные. Копья становились современнее, надежнее и смертоноснее. Выживали сильнейшие, слабые умирали, не прошив даже двух десятилетий. Истинного лидера у людей не было. Были вожди племен, раз в год собиравшиеся на совете и решавшие будущее всего рода, но настоящего правителя не было. И только через несколько веков был избран лидер. Им стал Одельвус из рода Рабелота.
Одельвус Рабелот – правнук Мартия Рабелота, самого уважаемого в прошлом вождя. Одельвус с детства рос близ гор Турда. Маленький Рабелот жил бок о бок с гномами, соседями его народа. Один из магов гномов увидел в мальчики скрытый талант к рунам. Тот талант, которым был присущ всем магам. Одельвуса взяли на обучение магии. Прадед не препятствовал. Одельвус достиг мастерства в стихийной магии гномов. Получил даже свой собственный посох. Это и объясняет его любовь как к людям, так и к подгорному народу.
Одельвус основал свою собственную школу магии. Школу Магических Элементов. В этой школе было всего четыре факультета: Воздух, Вода, Огонь и Земля. Эта школа стала первым легальным учреждением, где учили магии. Также Одельвус начал постепенно объединять всех людей, как в свое время сделал гномы. Тогда началась история Нарутской Империи.

Эльфы.
Эльфы также произошли не сами собой. Эльфы – бывшие лесные духи, которые обрели свою форму. Тифаир дал эльфам в помощь Старшего, огромное дерево, которое умело мыслить и рассуждать, знавшее практически все, что творится в Тифаире. Эльфы рождались с предрасположенностью к магии. Они могли пропускать через себя энергию лесов и использовать ее по своему назначению. Именно поэтому лес стали охранять от посягательств неразумный агрессивных тварей, таких как ящеры, так как каждое поваленное дерево несло урон мощи магии эльфов. Эльфы сразу объединились в одно целое. Тогда еще был единый лес, лес Куэнд. Правителя не было. Был один лишь Старший, великое древо, которое подсказывало эльфийским мудрецам решение всех проблем.
Но знание раскололо эльфов на два непримиримых лагеря. Один из мудрецов, Эльван Ниарнасский, открыл невиданную доселе магию. Магию крови. Эльван быстро нашел сторонников новой магии. Ниарнасский хотел с помощью своего открытия стать правителем эльфов, как у гномов и людей. Эльван считал, что только поручение власти в одни единственные руки способствуют развитию расы.
Эльван – величайший маг. Он был одним из первых эльфов. Он сам видел начало эльфов. Он один из немногих, кто общается со старшим на равных. Эльван – первооткрыватель магии крови. Он первый, кто постиг волшебные свойства крови и жертвоприношений. Комбинации стихийной магии людей, рунной гномов, лесной эльфов и жертвоприношений давали ощутимый результат, создавая глобальные и мощные заклинания. Также Эльван создал магию Берсерков. Магию, которая делала из простых воителей настоящие машины убийства. Эльван всегда мечтал основать свое государство, сравнимое с гномским. Где бы правил он один, единолично. Именно этого он хотел, начав конфликт с другими эльфами, недовольными великим магом.
Эльван развязал войну. Он наступал и не сдавался. Ниарнасский нашел много сторонников его жесткой политики. Эльван не оставил бы никого в живых из недовольных, если бы не Старший. Старший вступил в схватку с Эльваном. Эльван проиграл, умер, при этом захватив с собой Старшего. Эльфы остались без своих лидеров. Сторонники Эльвана отступили на север, основав там свое государство. Поклонявшиеся Старшем остались на юге в своем. Куэнд разделился на два леса. Лес Куер и Эндиго. Куер и Эндиго объявили мир на столетие.

Снаги.
Снаги – потомки простых змей и ящеров, каким-то образом ставшие прямоходящими. Снаги в начале были неорганизованными тварями. Каждая снага боролась за свое выживание. Постепенно Снаги начали объединяться в племена. Но все равно они также грызлись друг с другом за территорию. И пришел он… Свайф Мудрый.
Свайф Мудрый – первый великий змеиный магистр и император. Свайф прошел суровую школу жизни ящера. Его чуть не сожрали пока он был мал. Свайф выжил. Свайф постиг великую мудрость. Ящер открыл магию трясин и болот, ядов и мороков. Из-за этого Свайфа и выбрали в лидеры сначала одного племени, а затем всех снаг.
Свайф объединил снаг всех без исключения. В отличии от своих братьев и других вождей племен, которые решали все силой, Свайф первый, кто делал все обдуманно. Не говорил что попало. Свайф предпочитал мир войне. Но не обходилось и без воин, конечно. Особенно кровопролитные стычки случались с людьми.
Снаги часто добивались успехов в войнах благодаря адептам Школы Трясин, основанной Свайфом.
Школа Трясин выращивала из простых ящеров настоящих мастеров ядов и маскировки. Адептам Школы поддавались заклинания иллюзии, открытее мудрым учителем.

Тарханы.
Тарханы – быкоголовые варвары Пустоши. Тарханы с самого начала обитали племенами. Воители Тарханов славились своим искусным обращением с двуручным оружием. Также Тарханы – талантливые кузнецы.
Тарханы были созданы эволюционным путем также. Конечно, не обошлось без воли Тифаира, который не с того не с его сделал простых коров и быков прямоходящими.
Тарханы быстро научились делать оружие. Также быкоголовые обучились такой редкой магии, как магия трав и эликсиров. Тарханы отличные врачеватели.
Также быкоглавые научены ходить в море. Ловят рыбу в море Тагиро.
Но о них мало было известно всем другим расам и Тарханы не с кем не конфликтовали.

Это краткое описание всех рас на начало всей истории Тифаира.
В следующем выпуске:
• Раскол среди людей. До чего может довести власть? Смена династии. Изгнание Варция Рабелота, ставшего затем кошмаром новой династии Императоров.
• Первое поколение Патриархов Храма. Освоение Пустоши. Находка четвертого великого артефакта.
• Тарханическая война. Быкоголовые показывают истинную свою мощь и силу.
• Первая Снагская Агрессия. Убийство Свайфа. Назначение нового снагского правителя.
• Подписание соглашение «Вечного мира» между Нарутской Империей и Подгорной Дружины Турда.


Карта Найрута
Нужно сказать, что вся история Тифаира, также как и наша история Земли или другого мира не стоит на месте. Постепенно что-то изменяется. Также будет изменяться и карта. Путешественники будут открывать новые горизонты. Моря будут переименовываться. Будут основаны новые державы. И карта будет также изменяться. Так что следите за обновлениями.
Примечание 1: Звездочками отмечены столицы государств.
user posted image
Oxit
Время перемен.
Казалось все спокойно. Люди постепенно строят все новые и новые города под знаменем новой Нарутской Империи. Гномы добывают магические кристаллы, богатея за счет торговли со своими соседями, людьми. Эльфы постигают мудрость этого мира, ища новые заклинания и открывая новые горизонты познания. Снаги учатся выживать в этом мире. А Тарханы живут своей жизнью в Пустоши… Все началось с предательства. Человеческого предательства.

Раскол.
565 год от создания. На трон Империи садится молодой Варций Рабелот, сын первого Императора. Несмотря на то, что прошлого Императора, Одельвуса, все люди любили, были у него и враги. Гард Брарий, политический деятель Империи, оказывавшийся всегда на стороне противников Императора, затеял против нового мятеж. Мятеж знати.
Гард Брарий – политический деятель Нарутской Империи. Хитрый, коварный лжец, жаждущий власти. Гард был одним из тех, кто мог быть первым Императором, если бы судьба распорядилась иначе. Гард один раз даже устроил покушение на собственного правителя, но у него ничего не вышло.
Гард обещал всем знатным фамилиям множество земель, денег, богатства, рабочих рук и кучу других вещей. Главное для Гарда было убедить, а над будущем он не задумывался. Варций Рабелот правил всего лишь год. В 566 году власть в Тронном зале захватывает Гард. Гард расправляется со всеми теми, кто помогал ему в мятеже. Брарий знал, что мятежники также претендуют на трон и хладнокровно расправляется с ними. Самого Варция он бросает в каменном саркофаге в пучину моря Кэссера.
Тифаир не бросил законного Императора. Орден Ирдингов, тот самый, который охраняет святилище людей, башню Аль-Мадет, спас юного Императора, вытащив со дна моря. Ирдинги и Рабелот отправились в Пустошь. Там загадочный орден привел Императора к четвертому великому артефакту Тифаира, городу Кэллагосу. Ирдинги многое поведали Варцию. То, что Брарий захватил трон в свои руки и то, что Ирдинги на самом деле – гильдия наемников и убийц, ловко скрывающийся под маской смиренных монахов. Оказывается, Ирдинги погибли уже давно, ассасины убили степенных монахов, встав на их место. Ирдинги провозгласили Варция своим Патриархом. Молодой Раберт залег на дно вместе со своими подчиненными.
Через 2 года в 568 году Варций напомнил о себе, хладнокровно вырезав всю семью Брария, оставив узурпатора одного. Гард был взбешен. Он начал поиск Патриарха Ирдингов. Найти его так и не удалось. Гард ждал повторного удара Императора. Он нанял себе в охрану лучших воителей от разных рас. И узурпатор даже не думал, что этими телохранителями окажутся орден Ирдингов во главе с Варцием Рабертом. Варций убил и Гарда. Император устранил всех соперников, и ему удалось стать законным правителем Нарутской Империи.

Первое поколение патриархов Храма.
Варций помимо своих обязанностей Императора также был и главой Ордена Ирдингов. Каждый из Ирдингов стал одним из Патриархов нового ордена, под названием Храм. Храм находил таланты по всему Тифаиру. Отважные рубаки, смертоносные ассасины, могущественные маги все они могли попасть в Храм, всего лишь нужно было найти вербовщика Храма. При Императоре Храм не таился. Лучшие из лучших были телохранителями Императора или Великого Патриарха. Рубаки и ассасины были на службе Императора, но только его, а не знати. Баронам и герцогам Храм оказывал услуги только за деньги, и ему нельзя было заказать Императора. Один попытался и получил кинжал в бок. Первое поколение патриархов – самые первые члены Храма и самые уважаемы. Ими стали тот самый орден Ирдингов во главе с Императором. Первое поколение решало все дела Храма. Кому помогать, кого нужно убрать, все решали не ассасины, а патриархи. Первое поколение также называли «железным» за то, что их слова не обсуждались. Железное поколение сменилось только тогда, когда Император Варций Раберт умер.
Совет Патриархов собирался в Кэллагосе, том самом чудо-городе. Кэллагос не опустел после ухода оттуда Императора. Там собирались все бравые вояки, пираты и рубаки. Провиант туда посылалась самим Императором, так что жители города не нуждались ни в чем. Жители Кэллагоса постепенно осваивали знойную пустошь. А там они наткнулись на Тарханов.

Тарханическая воина.
Она вспыхнула внезапно. Войска Тарханов неожиданно двинулись на границу Кэллагоса. Людям было неизвестны причины такой резкой перемены. С чего полудикие племена напали на Кэллагос?
Впоследствии люди узнали, что город Кэллагос был предназначен для Тарханов. Тифаир создал его специально для этой расы. Тарханы по какой-то причине ушли из города на время. И как раз в их отсутствие нагрянули люди, захватив их город. Тарханы хотели вернуться обратно, но обнаружили, что город захвачен. Так началась война между Тарханами и Храмом. Оказывается, Тарханы знали толк в военном деле. Их огромные твари, наподобие носорогов, только раза в четыре больше крушили строй любого отряда. Войны-Тарханы также были способны на многое. Тактика Тарханов была наступательной, обороной там и не пахло, а Храму было нечем ответить. Ассасины не нашли их лидера, хотя искали долго. Конечно, были вожди, но на место убитого становился новый, такой же. Храму пришлось отдать город законным хозяевам.
Тарханы одержали победу.

Снагская агрессия.
Агрессия началась с убийства Свайфа. Никто иной, как его отпрыск, Шихин, убил своего отца, заняв титул Императора Снагов. Новый Император, в отличии от своего отца не стал церемонится с нарушителями границ, простыми людьми, забредшими в топи глубже, чем требовалось. Шихин убивал. Убивал всех без разбору. Шихин ненавидел людей. Никто не знал почему. Конечно, Снаги агрессивный народ, но беспричинно они не убивают.
Шихин повел войска Снаг против Нарутской Империи. Не думаю о своих людях, не рассуждая через меру, он шел только убивать. И его войска потерпели крах. Легионы Империи с поддержкой Храма (который окапался в столице, так как отошел из Пустоши) разбили армию в пух и прах. Сам Шихин умер.
В Империи снаг началась междоусобица за титул императора. Теперь снагам было наплевать на своих соседей.

Вечный мир.
Вечный мир – соглашение, подписанное Нарутской Империей и Подгорной Дружиной Турда о взаимопомощи. Инициатором стали обе стороны: как Гардрун Великий, так и Варций Раберт. Варций изучил все документы о тех временах, когда его отец имел торговые соглашения с гномами. При правлении узурпатора этот договор был разорван. Но новый Император решил возобновить дружеские отношения с соседями.
Гардрун Великий принял нового Императора в своих палатах со всеми почестями. Гудрун был другом его отца и уважал род Рабертов. Великий вождь Подгорных Дружин согласился с тем, что торговый союз нужно было возобновить, но Великий предложил большее. Тот самый «Вечный мир».
Варцию не пришлось долго думать. Император согласился. Подгорная Дружина Турда и Нарутская Империя стали союзниками.

Время перемен закончилось. Нарутская Империя обрела законного правителя. Тархуны отвоевали свою родину. Вечны мир навсегда скрепил союз гномов и людей. В следующем выпуске:
• Появление Уфарии, отколовшихся недовольных, которые не стали мирится с произволом знати. Правитель Уфарии – Филиус Тирантий, гений стратегии и тактики, одерживает ряд ощутимых побед над Империей.
• Война Уфарии и Нарутской Империи. В войну вступают Куерские эльфы и Подгорная дружина.
• Открытие истины. Тифаир набирает избранных.
• Темный архипелаг. Его жители и цели. Создание пятого великого артефакта.
• Война между Эндиго и Империей Снаг. Величайший правитель снаг.
Oxit
Агрессия.
Империя в трауре. Варций Раберт, правитель Империи, главный Патриарх Храма, скоропостижно скончался, оставив после себя кучу наследников. Патриархи Храма также решили взять побольше после смерти своего главаря. Началась смута. За это время были коронованы: дочь Варция, Афронтана Раберт. Ее отравили. Затем маленький сын Варция, Хальм. Он также умер. Началась кровопролитная вражда между знатью за престол. Но только один человек, патриарх Храма, Длан Аэстерос, действительно знал, кто настоящий наследник трона. У Варция был незаконнорожденный сын, Филиус. Рос он в бедной семье крестьян. Сам он не знал о своей знатной родословной, а его отца он и вовсе не волновал. Но Длан присматривал за мальцом. Аэстерос всегда славился своей дальновидностью, и на этот раз старый пройдоха не оплошал. Длан решил посадить на трон юного Филиуса, а самому стать истинным правителем, имея императора-марионетку.
Филиус знал Длана как Дядюшку Ари, старого рассказчика всяких басен и любителя выпить. Однажды, Длан открыл Филиусу его истинную значимость. То, что он наследник Императора.
Конечно, парень не поверил в небылицу пьяницы Ари, но хитрый патриарх убедил наследника в своей правоте.
Но тем временем на престол взошел Гардиус Темплетарий. Гардиус – хитрый и расчетливый герцог. Он собрал множество подчиненных ему рыцарей и просто-напросто взял штурмом дворец. Гардиус сам себя короновал и стал правителем Нарутской Империи.
Тогда у Длана созрел хитрый план…

Неожиданный соперник.
Уфария – королевство вольных людей. Где каждый имеет свой голос во всем обществе. Где нет феодализма, и каждый работает сам на себя. Возможно, эта картина так бы и осталось утопией, если бы не Длан. Патриарх и Филиус начали возглавлять мятежи всех недовольных против нового Императора.
Уфария началась с маленького городка в глубине Уфарских степей. Город носил название Стронград. Стронград был свободным городом, где собирались лихие степные кочевники. Для торга или просто повеселиться. Постепенно все недовольные Империей начали стекаться именно туда. Филиус и Длан вошли в доверие к знатным кочевникам. Так началась история Уфарии.
Филиус, кстати, не сменил фамилия на «Раберт», а так и остался Таранитем.
Постепенно мятеж разрастался. Конечно, новый Император безжалостно подавлял восстания, чем еще больше гневил народ.
Первая знаменательная победа Уфарии была в «Битве при Ронланде». Ронланд – плодородная земля на юге Уфарийских степей. Тогда в Битве погибло множество знатных рыцарей, что преподало урок всем остальным.
Нужно сказать, что Уфарийская тактика заключалась в мобильности конных войск, превосходстве лучников и мастерстве вояк Храма, пришедших вместе с Патриархом.
Затем последовал ряд ощутимых побед над Империей.
Но затем Уфарийские войска были отброшены. Тогда в битву вступили маги-стихийники и лучшие из лучших воинов Храма. Филиус не стал вести людей на убой и отступил обратно в Стронград.

Новые союзники.
Гардиус Темплетарий сделал свои выводы из этой наглой военной кампании Филиуса. Империя послала своих гонцов к гномам, союзникам Империи.
Бессменны лидер гномов, Гардрун Великий был обеспокоен сменой династий у людей. Но еще больше подгорный король заботился о сохранности своего народа в Империи. Так как гномы успешно торгуют оружием и ювелирными украшениями в Империи.
Гардрун согласился прийти на помощь. Гардрун выдвинул войска во главе с Трурмом Рыжебородым. Войско маленькое, но от этого не менее смертоносное.
Империя начала готовить контратаку.
Тем временем в Стронград прибыли необычные гости. Куерские эльфы пожаловали в столицу Уфарии. Филиус их радушно принял и выслушал.
Куерские эльфы предложили правителю мятежников выгодную сделку. Маги и воины Куера помогают Филиусу одержать победу, за что правитель Уфарии дает эльфам сто тысяч людей. Жажда власти пересилила заботу о дальнейшей судьбе тех, кто возможно попадет к эльфам. Филиус согласился.
Последняя битва в этой войне была «Битвой Гнева» близ маленького Уфарийского городка «Микрамента». Имперские войска и Уфарийские войска встретились там. Это был сентябрь 611 года.
Конница Уфарии неплохо помяла фланги легионов Империи, но побольше урожая им не удалось собрать. На стороне Империи также были Патриархи, которые привели с собой уже своих искусных воинов. Вскоре под градом стрел Уфарии легионы дошли все-таки до ближней атаки. Тогда люди и встретились с эльфийскими берсерками. Берсерки не знали пощады, могли пробить любой доспех, а самое главное были неутомимы. Легионы ужаснулись перед лицом нового противника. Но выступил гномий Хирд. Гномы всегда славились своим умением воевать в строю и сейчас не подкачали. Хирд представлял собой один живой организм, где все работало как часы. Неожиданно, конечно не без потерь, гномы начали брать верх над берсерками, боровшимися в одиночку. Гномы не знали пощады. Всех эльфов они жестко убивали. Маги-стихийники вели борьбу с магами Куерского леса и проигрывали эльфом в умении владения магией. Тогда развернулась нешуточная битва. Затронувшая сам Тифаир. Мир ужаснулся при виде этой картины.
Тем временем шальная стрела поразила сердце юного Филиуса. Увидев это, Тифаир сам спустился на землю в обличии наследника престола. Сначала никто не понял, что произошло. Неожиданно правитель Уфарии начал убивать всех без разбору. Как чужих, так и своих. При чем никто не смог нанести ни одного удара безумному Филиусу. Нарутские легионы в ужасе отступили. Уфарийские войска тоже дали деру от гнева своего бывшего правителя. Сам же Филиус стал аватаром Тифаира на его земле.
Так закончилась первая Уфарийская война. Гномы и эльфы узнали друг друга и стали непримиримыми врагами. Гардиус Темплетарий, наученный своим горьким опытом, сделал несколько законов по облегчению жизни бедным сословиям. Ведь теперь Император знал, к чему может привести один бунт. Самого Гардиуса все-таки приняли как законного Императора.
Уфария начала вести более оседлый образ жизни. Стронград разросся уже в огромный город. Правителем Уфарии стал бывший Патриарх Храма, Длан Аэстерос. Уфария стала уже развитой державой, а не кочевой страной.
Неизвестно чем бы кончилась та «Битва Гнева», но Тифаир предвидел страшные события. И, наверное, правильно, что мир вступился за сохранность самого себя даже таким жестким способом.

Болезнь Тифаира.
Но та «Битва Гнева» все-таки пагубно сказалась на Тифаире. Не сразу, но сказалась. Она открыла дорогу Хаосу. Тифаир был очень недоволен новой сущности внутри самого себя. Он составил план по искоренению Хаоса из Тифаира.
Мир собрал вместе 6 магов от каждой из расы, будь то старомодные на магию гномы или Быкоголовые варвары, Тарханы. Эти маги согласились служить своему миру на его же благо. Тифаир даровал этим магам силу в несколько раз превышающую их собственную.
Тифаир открыл магам ту саму свою новую сторону. Сторону Хаоса. Сам Хаос, узрев то, что против него что-то готовиться, предложил каждому из магов свою сделку. И согласился только один…


Темный архипелаг.
Темный архипелаг - новый остров, поднятый из глубин Бурного Моря. Сам он представлял собой один огромный и три маленьких острова. Там уже было все построено для изучения Хаоса. Но Тифаир знал, что потребуется гораздо больше силы. И он создал свой пятый великий артефакт.
Огромный шпиль, казалось бы задевающий небо, уходил далеко вверх. А огромный зеленый луч так вообще скрывался за небесами. Этот шпиль даровал всем магам неиссякаемую энергию. Но чтобы поддерживать ее, были созданы также три башни на трех островах. Они несли свои лучи к главной, а уж та перерабатывала их в магическую энергию. Маги получили безграничные возможности и море силы, а далее преступили работать над загадкой Хаоса, даже не подозревая, что есть среди них тот, который поддался ему.

Вторая Снагская Агрессия.
Снаги не могут жить мирно. Это было ни раз доказано и, как лишнее доказательство, Снаги нахлынули на своих соседей, эльфов Эндиго. Конечно, эльфы давали достойный отпор, но этого уже не хватает, чтобы отбить атаку мощной армии ящеров. Тем более у них появился новый лидер.
После гибели Шихина, новым Императором стал некий Файсинх. Файсинх управлял одним из снагских племен.
Сам Файсинх был мудрым ящером, разменявшим уже не одну сотню лет. Мастер болотной магии. Мастер боевого искусства. Для народа Снаг лучшего правителя и желать нельзя.
Файсинх знал, что миролюбивая политика мало того не проходит с другими расами, так как те же эльфы никогда не ждут от безумных Снаг каких-то там переговоров, так еще этот вариант не нравится самим ящерам.
Файсинх принял политику умеренного завоевания. Не одного безумного рейда, который решал все во времена правления Шихина, а поэтапного завоевания соседей, а точнее эльфийских лесов. И Снаги в этом преуспели.
Файсинх – первый снаг, разгадавший связь между лесом и его обитателями. Снаги начали уничтожать лес. Магия эльфов от этого слабела все больше и больше. Снаги также начали выводить больше бронированных ящеров разных мастей. От огромных Ба до шустрых и проворных Инкифитов. Эльфы Эндиго постепенно слабели под натиском змеиных полчищ.
Пожертвовав Мечом Старшего, великим артефактом, оставшимся после иногомудрого древа, эльфы Эндиго призвали на помощь своих соседей их Куера. Берсерки сразились с ящерами и все-таки отбросили их. Ненадолго, но отбросили.
Из второй волны агрессии можно сделать следующие выводы:
1. Снаги стали намного сплоченнее чем прежде. Также ящеры выводят новые виды существ, помогающие при атаке.
2. Эльфы Эндиго стали намного слабы. А теперь еще и зависимы от воинов Куера.
Лихие времена прошли. Состоялась первая гражданская воина людей. Куерские эльфы намного преуспели своих собратьев, а Снаги стали очень сильной и сплоченной расой.
В следующем выпуске:
• Предатель показывает себя. Темный архипелаг и вся его сила переходит в руки Хаоса.
• Катаклизм. Хаос высаживает свои войска в Куерские леса. Эльфы снова объединяются перед лицом нового врага.
• Второе поколение Храма. Интриги Патриархов.
• «Добрый Император». Гардиус Темплетарий завоевывает доверие народа.
• Хаос в горах Турда. Демон из неоткуда.
Oxit
Атака Хаоса.
Хаос как и порядок друг без друга не могут существовать. Хаос был самой первой сущностью до прихода Алаира. Алаир победил хаос, но сущность слилась с самим миром, став тем самым ее частью. Есть миры, где Хаос процветает, а есть, где Хаос активно искореняют. Но в любом случае он есть. Сущность рано или поздно появляется в мире. И вот он появился и в Тифаире.

Предатель.
Один из шестерки величайших магов поддался на лживые лести и предлоги Хаоса. Волшебник заключил с ним сделку. Она заключалась в том, что сам магистр открывает врата полчищам Хаоса, а сущность дает ему невиданную мощь и власть, а также весь темный архипелаг с пятым артефактом.
Этот предатель – Саргот Тарлаур, маг-стихийник из Империи. Саргот, однажды испытав всю мощь пятого артефакта на себе, не мог остановиться. Он хотел все больше и больше силы. Маг мечтал покорить все народы Тифаира, став великим Владыкой. Хаос узрел слабость мага и предложил то, что Саргот хотел.
Это был 614 год. Когда все остальные маги находились в трансе, постигая сущность Хаоса, Саргот убил всех. Одного за другим.
Затем Тарлаур собрал мощь башни и призвал Хаос в этот мир. Сущность не преминула явиться. Миллионы тварей падали буквально с небес. Уродливые и жестокие, они хотели одного, крови и убийства. Твари искали жертву и нашли Саргота. Маг думал, что они будут подчиняться его слову, но зверье напало на человека. Тарлаур выжил. Каким-то чудом он один прорвался через полчища Хаоса. Он бежал с архипелага, усталый и изнеможенный, его обманули. Тифаир в лице Филиуса Тарантия встретил мага на берегу Нарутских равнин, разгневанный оплошностью волшебника.
Саргот умолял простить его. Тифаир простил, но взял у него в залог душу мага. Теперь, если Саргот не исправит свою ошибку, то сразу же умрет.
У волшебника не оставалось выбора, и он пошел набирать свою собственную армию.

Катаклизм.
Тем временем сущность развернулась на Темном Архипелаге. Хаос замыслил что-то грандиозное. И вот в начале 630 года началось. Маги Хаоса выжали всю оставшуюся силу из пятого артефакта и вызвали еще больше тварей, но уже не на темный архипелаг. Огромный огненный шар упал на границе Куерского и Эндигского лесов, тем самым огромное землетрясение, потрясшее весь огромный лес и Снагские топи. Из метеорита вылезло огромное количество разных тварей. И сразу же нахлынули на все окрестные леса.
Куерские леса оказали Хаосу достойный прием, а вот эльфы Эндиго снова сплоховали. Но на помощь им пришли… Снаги. Ящеры пришли на помощь недавним врагам, когда было не до вражды. Конечно, Снаги приняли решение Файсинха с недоверием. Но Император Снаг объяснил всем подданным, что это очень важно, и что ящеры должны объединиться с эльфами перед лицом нового врага.
Файсинх необычайно остро почувствовал приближение Хаоса и понял, что ящеры впервые должны объединиться с противниками.
Вместе со Снагами эльфы отбили первую атаку Хаоса. Конечно не без потерь, но они выжили.
Метеор оставил ощутимый след на земле Тифаира. Сотни выжженных гектаров лесов одним ударом. Первая атака Хаоса запомнилась эльфам надолго.

Второе поколение.
Второе поколение Храма сформировалось после «Битвы Гнева». В той битве погибли почти все Патриархи Первого поколение кроме Длана и Варена Морта. И именно Морт стал самым главным Патриархом второго поколения.
Варен Морт – очень старый патриарх, который даже был одним из Ирдингов. Варен Морт, хотя уже старик, но не разучился метко стрелять и искусно фехтовать. Морт в первой гражданской войне людей поддерживал сторону нового Императора. В том бою был тяжело ранен от рук Берсерка. Он еле-еле выкарабкался. После того, как он узнал, что Патриархов кроме правителя Уфарии больше не осталось, Варен решил создать второе поколение.
Было выбрано шесть лучших рубак и убий Храма. И они стали хозяевами доверенных им людей, а Варен получил власть над всем Храмом. Второе поколение работало на всех кроме Уфарии. Но нужно отдать должное Длану Аэстеросу. Он тоже тренировал своих вояк, отличных от воинов Храма. При чем шпионы Храма узнали, что второй выживший Патриарх активно работает с Куерскими эльфами над чем-то эдаким.
Патриархи пытались узнать секреты Длана, но так и не смогли. Второе поколение заботилось также о репутации нового Императора.
Но нужно сказать, что второе поколение получилось намного слабее, чем первое, где каждый имел физическую подготовку Ирдинга. Да даже не дело в подготовке. Ирдинги были одно единое целое, а второе поколение так и хотело вцепиться друг в друга. Если бы они знали, что готовит Длан Аэстерос…

«Добрый Император».
Со временем Гардиус Темплетарий осознал свою ошибку. Он понял, что нужно добиваться расположения простого народа, а не знати. А чтобы надавить на герцогов и баронов существовал Храм.
Гардиус издавал все новые и новые указы о облегчении жизни простого люда. Со временем сборник указов навали «Завет Императора».
В Завете были разного рода указы. Теперь каждый крестьянин обладал своими собственными правами. Конечно, небольшими, но все равно это было очень ощутимо.
Простой люд воспринял этот сборник с некоторым недоумение. С чего это тиран начал издавать такие указы, впоследствии названые «легкими»?
А затем народ полюбил нового Императора. В то время расцвела как торговля, так и сельское хозяйство. Гардиус не прогадал и сохранил Империю для себя.

Демон из ниоткуда.
Гномы постепенно покоряли глубинные ярусы гор Турда. Именно на глубине находились самые лучшие и могущественные кристаллы магии. Они все рыли и рыли. Все глубже и глубже докапывались. Но вот они и добрались до… Чудовища. После того, как Хаос открыто вступил на землю Тифаира, он пустил свои корни и в горах Турда. Огромный демон обосновался в основании горы, чего-то ожидая. Но гномы пробудили чудовище. Оно убило абсолютно всех наглецов, а затем медленно начинало свой путь наверх. Гардрун узнал об этом и приготовился к атаке, но к подгорному королю пришел чужеземец. Тот самый маг, Саргот. Он убедил гнома в неправильности его решения и принялся готовиться к бою один на один с чудовищем. Схватка была жаркой. Маг, конечно, был сильный, сказалось та мощь, данная ему от Тифаира, но демоническое создание медленно брало верх. Тогда магу помог никто иной, как Гардрун.
Смерть подгорного короля стала для народа гномов самой трагичной страницей в их истории. Гномы в трауре. Конечно, самопожертвование короля спасло весь народ от чудовища, но никто из гномов не был согласен на такой размен. И тогда маг Саргот предложил подгорным воителям сделку. Он возвращает им их короля, а сами гномы помогают ему в борьбе с Хаосом.
Подгорные воители согласились на сделку. Саргот получил свою армию.

Атака Хаоса была отбита, но сама сущность никуда не делась. Саргот поддался уловке Хаоса, но ему был дан второй шанс. Второе поколение патриархов уже не такое, как первое, вступила в права правления, а Гардиус Темплетарий был самым любимым и лучшим Императором для крестьян.
В следующем выпуске:
• Договор Уфарии и Куера. Эксперименты эльфов.
• Уфарии готовиться к ответному удару. Новые воины куют победу Уфарии.
• Первая битва войск Саргота и Хаоса.
• Помощь Снаг. Ящеры помогают в борьбе с новой сущностью.
• Новый противник. Захватчики из-за океана.
Oxit
Куерский договор.
Куерский договор – первый договор между людьми и эльфами. Этот договор заключили между собой Уфария и Куер.
Когда Куерские эльфы вступили в армию Уфарии в первой Уфарийской войне, они просили в обмен на победу и свои услуги сто тысяч людей. Тогда Уфария проиграла, и люди не были даны Куеру.
Длан Аэстерос был удивлен такому желанию заполучить людей в свою власть. Он сам явился в столицу Куера, Ниарнас (названа в честь Эльвана Ниарнасского), и попросил поговорить с правителем эльфов.
Длан Аэстерос и Фиах Турлимас обсудили этот вопрос. Оказывается, маги Куера давно хотели проделать ряд занимательных экспериментов с человеческим живым организмом. Было много наработок в этой области, но практики нет.
Старый Патриарх согласился предоставить эльфийским магам практику взамен на то, что твари, которые получатся в ходе экспериментов, будут служить на благо Уфарии. Было подписано соглашение.
Длан и его войны (Аэстерос сделал свою школу, отличную от школы Храма. Его войны тренировались по суровым традициям Ирдингов) собрали множество людей. Аэстерос щедро награждал тех, кто добровольно пошел на эксперимент. Люди думали, что нужно было просто испробовать диковинные зелья эльфов, и они ошибались.
Был поставлен один глобальный эксперимент.
Магия Крови и Магия Берсерков в разной пропорции накладывалась на обширные группы людей. И вот что из этого вышло.
Где было больше Магии Крови, нежели Магии Берсерков, человек становился зависимым от крови. Он пил ее. Упивался ей, получая при этом огромнейший приток силы и мощи. Этот вид был назван «Вормпиры».
Где было все поровну, люди становились жесткими берсерками. Их кожа стала красной. Появились клыки, но жажды крови не было. Была жажда убивать. Невиданный гнев управлял ими. Вид был назван «Хурки».
Где преобладала Магия Берсерков, люди становились огромными и сильными машинами убийства. Те люди намного поглупели, получив при этом огромную силу и мощь. Им требовалось много пищи, чтобы поддерживать свой организм. Ростом доходили до двух с половиной метров.
Вид назвали «Хугры».

Новые воины.
Куер отдал результаты эксперимента Длану, как и было оговорено.
Тварей доставили спящими, так как в новом облике они не просыпались, потому что эльфы результаты эксперимента смотрели на разбуженных подопытных, а у тех, кто спал, была начисто стерта память.
Первого, кого они увидели, был Длан Аэстерос. Хурки и Хугры привязались к новому хозяину и стали ему служить. А вот Вормпиры все поняли и скрылись. Дальнейшая их судьба Патриарху не была известна.
Хурки и Хугры – слишком замудренные названия для простонародья. Простой люд назвали новых сожителей Орки и Огры.
С армадой Орков, Огров и Кочевников Длан Аэстерос направился на Нарутскую Империю.
Армия Длана брала все города Империи на своем пути с ходу. Все больше и больше земли переходило к непобедимой армии Уфарии.
Две Имперских атаки были успешно отбиты неутомимыми воинами. Но пришел он.
Филиус Тирантий. Он вызвал Длана на поединок один на один. Патриарх знал, что его вызывает на бой сам великий Бог этого мира. Длан не принял боя. Тогда Филиус метнул копье, которое он держал в руке прямо в Патриарха.
После смерти своего повелителя орды Орков и Огров остались без смысла существования.
Тогда Тифаир обманул тварей. Он сделал так, что маг Саргот казался дикарям Дланом Аэстеросом, их погибшим вождем.
Новые существа примкнули к армии Саргота.

Первая битва Саргота.
Хаос призывал все больше и больше своих слуг через портал Темного Архипелага.
И вот многотысячное войско Хаоса собралось и в едином порыве переплыло Бурное Моря, не смотря ни на шторм, ни на непогоду. Неутомимые животные повиновались своему хозяину.
Твари напали на южные земли Нарутской Империи. Именно из-за этой напасти Император не смог встретить войска Длана организованным сопротивлением.
Легионы Империи еле-еле сдерживали натиск Хаоса. Существ было слишком много, чтобы над ними взять верх так быстро.
Тогда пришел Саргот. С армадой гномов и новым подкреплением Орков и Огров.
Это была не битва, а скорее уничтожение. Но перед тем, как умереть, каждая тварь забирала хотя бы одного человека с собой. Нужно отдать должное гномам и дикарям. Они сражались, изнемогая от усталости. Даже бравый Хирд не мог так долго и неутомимо находиться в таком рубилове.
Сам Саргот тем временем боролся с самой сущностью. В трансе маг встретился с Хаосом один на один. Конечно, было сложно победить страшную сущность, но Тифаир помог своему магу силой.
Саргот одержал свою первую победу над Хаосом.

Короли неба.
Снаги начали покорять небо. Файсинх годы проводил над очень замысловатым проектом. Проектом летающего ящера. Император Снаг уже преуспел в выводке новых ящеров для военных целей. Огромные неповоротливые Ба были созданы, чтобы прорвать строй врагов и испугать вражеские войска. Проворные и шустрые Инкифиты стали кавалерией снаг. А вот теперь Файсинх решил покорить небо. И ему это удалось. Конечно, не без помощи Тифаира, который взял с Императора некоторое обещание в обмен на помощь.
Так был создан первый Дракон. Король небес. Драконы были довольно глупы на собственный ум, но понимали приказы хозяина. Драконов, конечно, было мало, но этого хватило для рейда. Рейда на Темный Архипелаг.
Драконам удалось разрушить две вспомогательные башни, прежде чем Хаос всерьез взялся за новую угрозу. Сущности удалось убить четырех драконов, прежде чем ящеры отступили.
Сила Темного Архипелага получила колоссальный урон.

Захватчики из-за океана.
Первыми их заметили мирные пахари Уфарии. Белоснежные паруса. На берег высадились рыцари разных мастей. Все в белоснежных доспехах. С неизвестным гербом.
Они сразу же принялись захватывать земли. Первым городом стал ближний к ним Хвайверт. Новые воины целеустремленно брали город за городом и дошли даже до столицы. Стронград был не готов к такому сильному противнику. Тем более захватчики обладали невиданной доселе школой магии. Стронград пал, так как Уфарии слишком много сил потратила на вторую крупную атаку Длана.
Уфарии уже больше не стало. Теперь вместо Уфарии появилось новое государство, Шульмен. Белоснежное королевство.

Хаос постепенно ослабевает, уступая позиции. Сопротивление сущности нарастает. Тем более сила Хаоса намного ослабела после атаки драконов. Уфария была уничтожена. И теперь на ее месте появился загадочный Шульмен.
В следующем выпуске:
Империя объявила конец первой эпохи.
Резюме
Oxit
Конец эпохи.
После поражения самого сильного и коварного соперника в лице Уфарии имперские летописцы решили поставить точку в этом огромном предложении, названом «Эпоха зарождения».
В первой Эпохе только зарождались великие государства и империи. Было посеяно лишь зерно, из которого прорастет красивейший цветок.
Было много воин. Много разногласий. Чего стоила миру одна «Битва Гнева».
Пришла новая сущность. Хаос когда-нибудь рано или поздно все равно нагрянул в Тифаир. Это был всего лишь вопрос времени. А та битва стала последним толчком.
Сущность нагрянула. Хаос принес много бед, но его так и никто не смог искоренить или уничтожить в его основании. Выдернуть с корнем и выкинуть.
В общем и целом для всего континента эта эпоха стала началом. Началом всего.
Пришла новая Эпоха.
А мы перенесемся на север. Именно оттуда нагрянули штандарты Белоснежного Королевства, или Шульмена.
Oxit
Байлок.
Байлок – континент находящийся севернее Найрута. Байлок изначально был в Тифаире, как и Найрут.
Все расы также эволюционировали (не считаю исключений).

Начнем наш рассказ о Байлоке с рас.

Люди.
Куда же без них. Но люди Байлока появились совсем иначе. Они стали копиями своих соседей по миру. Всего лишь копиями.
Было их всего ничего. Маленькая сотня людей. И из этой сотни выделялись три брата: Фисхиль, Рамон и Шульмен.
Так как мир уже дал этим копиям знания своих предков, этим людям не нужно было постигать мир заново. Они знали, как охотиться. Как делать орудия труда и как выживать в этом суровом мире.
Го вернемся к нашим братьям. Они держались всегда рука об руку. Были самыми лучшими воинами своего народа. Им был отведен дар творить. Творить магию.
Но однажды братья поссорились. Каждый хотел быть лидером, но они понимали, что только сильнейший станет правителем. И тогда каждый брат основал свою державу.
Шульмен - спокойный и рассудительный могучий воин. Он знал, что такое свет и тянулся к нему. Свет, не тот, что излучает солнце, а тот, что излучает добрая душа, давал силу Шульмену. Шульмен основал свое Белоснежное Королевство, сиречь добра и справедливости.
Рамон был самым вспыльчивым из братьев. Отчаянный рубака и искуснейший воин. Он основал свою Империю. Сильную и жесткую. Империя Рамона была горда и своенравна. Не забывала обид.
Файсинх был человеком, который с самого начала знал магию рун гномов. Но волшебник пошел дальше. Как известно, гномы накладывали руны на магические камни, которые в связке давали разный результат. Файсинх обходился без камней. Руны даже без камней давали результат. Оживали диковинные создания, которые стали основой армии Файсинха. В его Королевстве жили только те, кто обладал даром рун. Их было мало, но маги обладали огромным могуществом.
Так и зародились три Людских Державы.
Рамон, Шульмен и Файсинх иногда воюют, иногда заключают союз друг с другом. Ведь часто у людей совпадают цели…

Империя Фарадаз.
Жители Империи никогда не изменялись. Просто были такими с самого начала и все. Точнее Истинные жители Фарадаза.
Истинные жители Империи за всю свою жизнь могут поменять несколько «оболочек» своего тела.
Истинные жители не рождаются. Они появляются уже взрослыми и приспособленными к окружающему миру.
Первый их облик таков – кожа белоснежная с некоторым розоватым оттенком. Долговязые и длинные. Все конечности намного длиннее, нежели у людей. Но телосложение намного уступает человеческому. Физически слабее людской расы.
Но магически одарены. Глаза большие. Также как и у людей, разные цвета глаз. Но у истинных жителей могут быть глаза разного цвета.
Второй облик жители Фарадаза (они называют себя Эйамы) могут создать, достигнув зрелости, а это примерно прожив тридцать лет в Тифаире.
Второй облик имеет три подтипа: Тень, Воин или Магистр. Чтобы получить этот второй облик нужно долго учиться на это в одном из университетов Фарадаза.
Тень – уже бестелесная оболочка. Эйам-тень сливается с самим Тифаиром, становясь ее частью. Тени могут черпать силы у самого мира, но не могут воздействовать на всех, так как бестелесны. Но, говорят, что некоторые нашли способ вернуть телесную оболочку, сохранив при этом способности Тени.
Воин – тренированный и сильный Эйам. У Эйамов интересная школа борьбы. Они не дают противнику ударить, а сами наносят очень многочисленные раны. Тем самым Воины Эйамов имеют колоссальное преимущество над неповоротливым противником.
Магистры – Эйамы познающие магию. Эйамы с самого начала обладали огромным количеством школ магии. От стихийной до магии призывания. Эйамы практиковали даже некромантию, невиданную доселе раньше.
Третья оболочка дается не всем. Только на сотом году жизни можно выбрать цвет. Свой цвет. Цвет кожи.
Цвет – это один из цветов радуги. Каждый цвет радуги дает хозяину какую-нибудь особенность.
Красный – символизирует ярость и грубую силу.
Оранжевый – хитрость.
Желтый – честность и добропорядочность.
Зеленый – проворство и меткость.
Голубой – чистота мысли.
Синий – сила мысли.
Фиолетовый – самый редкий цвет. Он дается только избранным. Фиолетовые Эйамы очень редки и очень сильны.
Эйамы необычайно любознательны ко всему окружающему миру.
Изучает все и вся.
В их подчинении находятся люди. Те, кто добровольно пришел на плодородные земле Эйамов. Эти люди работают на Фарадаз, за что Эйамы дают им защиту.

Ирит.
Ирит – огромная цепь скал, занимающая большую территорию всего континента. При чем Ирит – одушевленный. Он может думать и размышлять. Принимать решение. Заключать сделки. Ирит не злой по натуре. Он только охраняет свои владения. На гиганта работают множество его слуг: Големы разных мастей, Горгульи, четырехрукие Шалиды.
К Ириту бояться даже приближаться. Эйамы много изучали природу гиганта, его происхождение, но успехов не добились.

Крабья Гвардия.
Крабья гвардия – это эволюционировавшие морские животные. А точнее гигантские крабы. Каким-то образом морские обитатели стали прямоходящими. И перебрались на необитаемый остров.
Крабья Гвардия – довольно агрессивная нация, но не имеет своего лидера. Лидер Крабов – капитан их корабля. А капитанов много.
Капитаны Гвардии бороздят просторы Лихого Моря. Топят всех, кто встречается на пути. Капитаны Гвардии очень умелые и умные тактики и стратеги.
Все крабы знают человеческий язык и могут свободно говорить на нем. Капитаны забредают на Свободные острова, чтобы продать все награбленное и купить то, что надо команде.
Конечно, деньги для крабов не главное, но блестящие кругляшки Гвардия тоже любит.
Одним словом пираты.


Свободные острова.
Свободные острова не принадлежат ни кому. Они Свободны. На островах ошиваются множество всяких темных личностей: контрабандисты, пираты, преступники, наемники, убийцы. Все они там.
Свободные острова всегда готовы приютить любого. Главное, чтобы умел хорошо выживать. А твое прошлое никого не волнуют, и волновать не будет.
Свободные острова – гавань всех пиратов. Там их дом. Они, не таясь, скрываются в многочисленных бухтах. Там нет власти. Все в твоих руках… и ногах.

Темный Барьер.
Темный барьер был по ошибке создан магами Фарадаза. Дело в том, что в Империи находился артефактов, который защищал весь континент от атак Хаоса.
Тогда войска Рамона исследовали Империю Фарадаз. Несколько раз даже нападали на нее.
Эйамы решили закрыться от агрессоров, используя при этом тот самый артефакт, «Коготь Тифаира».
Но что-то пошло не так и сила Когтя пошла совсем в другое русло.
Артефакт не дал силу, а сам искусственно создал некое подобие Хаоса, Тьму. Тьма расположилось на всем побережье Риопа. Барьер был воздвигнут.
В этом самом Барьере скрывались ужасные создания. Отродья Тьмы. Но твари не могли выходить за пределы барьера. Почему, никто не знает. Жители Фарадаза наблюдали духов, как говорят – умершие или сошедшие с ума во Тьме…

Гнилые земли.
Но все-таки Тьма давала о себе знать. Она распространяла гниль Хаоса на все окрестные леса. Некогда прекрасные и цветущие зеленые леса, превратились в грязные и заболоченные топи.
А там поперли… Жуки. Жуки или как их называют люди, тараканы. Они мутировали, став огромными и смертоносными существами.
При чем эти самые существа размножались с поразительной скоростью. Одна самка могла дать потомство тысячи таких как она.
Эйамы, конечно, их истребляли. Были организованы рейды. Тогда в рейдах погибали миллионы жуков. Но на их место приходили все новые и новые твари.
Гнилые земли стали очень опасными…
Некоторые говорят, что это тоже был один из экспериментов, но все вероятно засекречено и никто не смог бы это подтвердить.


Кромвен.
Кромвен – Темный лес. Один сплошной лес. Непроходимый и опасный. А опасный, потому что там обитали Арахниды. Арахниды – огромные пауки. Злые и кровожадные. Они охотятся на живых существ. Все равно каких.
Также, а недрах земли Кромвена находится Королева Арахнидов, огромное и ужасное существо. Она плодит всех гигантских пауков.
Сами Арахниды бережно охраняют королеву.
Да и в леса Кромвена мало кто ходит. Каждый рискует попасть на обед пауку.
Арахниды часто совершают набеги на своих соседей. Иногда им обламывают зубы, но часто Арахниды приходят с добычей.

Палт.
Палт – тоже лесистая местность. Граничащая с паучьими угодьями. В Палте обитают маленькие пушистые карлики Пули. Пули, несмотря на свой внешний вид (похожи на маленьких пушистых медведей) очень агрессивны. Конечно, воинским искусством они не обладают. Но Пули умеют призывать Отродоксов. Отродоксы - огромные чешуйчатые звери. Клыкастые и злобные, Отродоксы рвут всех, кто попадается на их пути кроме хозяев, их призвавших.
Также Палты обладают ритуальной магией. Шаманы Палтов довольно искусны в своем деле.

Ирфан.
В Ирфане обитают великаны Дрекфы. Они огромные. Метра три ростом. Волосатые. Телосложение схоже с человеческим, за исключением того, что у Дрекфов некоторые кости выходят и заканчиваются шипами. Имеют довольно крепкую костную броню.
Но самое главное – Дрекфы просто-напросто игнорируют любую магию. Все заклинания, направленные на них, просто-напросто развоплощаются.
Возможно, это связано с развитой нервной системой Дрекфов. Великаны интуитивно понимают ингредиенты заклинания, а затем все это разделяют.
Дрекфы не имеют власти и каждый из них равен друг другу. Действуют и охотятся только сообща.

Друфен.
С виду кажется, что в Друфене живут простые люди, ничем не отличающиеся от своих сородичей из того же Шульмена. Но это совсем не так.
В Друфене вместе с людьми живут Симбиоты. Имя им – Сайверы.
Сайверы – небольшие сгустки света. Умеют думать и размышлять. Обладают маленькими способностями к магии, когда они не с человеком.
Сайверы находят человека и общаются с ним. Предлагают ему помощь и сотрудничество. Если человек соглашается пустить симбиота в себя, то Сайвер просто-напросто входит в тело и становится частью живого организма.
Сайвер помогает человеку, а человек Сайверу. Все взаимно.
Сайверы передают людям свои знания и умения, а люди делятся своими. Человек с Сайвером может неплохо колдовать. Также все физические показатели резко возрастают.
В Друфене живут люди, которые пустили в себя симбиотов. В этой маленькой Державе нет повелителей и подчиненных. Сайверы это категорически запрещают, предпочитая равноправие.

Шварт.
Шварт – маленький город, в котором живут люди. Но люди-рабы. А хозяева Шварта – Легион.
Легион прибыл из-за Светлого океана. С дальних краев третьего неизвестного континента. Легион – изгои своей страны. Воины Легионы – нелюди. Но никто не видел их в лицо, лишь их сверкающие зеленые глаза. Они никогда не снимают доспех. Легион не знает ни сна, ни отдыха.
Легион – захватчики. Они постепенно подчиняют себе все ближние земли. Отличные воины и стрелки, умеющие держать строй.
Под их подчинением ходит множество людей. Конечно, они много работают на Легион, но люди знают, что вместе с ним они в безопасности.
К легиону иногда приезжает подкрепление из-за океана.
Нет сомнений, что он здесь именно для захвата.

Карта Байлока:
Примечание: также будет обновляться.
user posted image
Также в работе над втором континентом будет принимать участие Difrak
Oxit
Создание Тьмы. Первый эксперимент.

Маги Фарадаза всегда славились своей тягой к экспериментам. Данный случай не исключение.
Королевство Рамон часто нападало на Фарадаз, переплывая реку... но при этом еще и переходя несколько километров открытого пространства. Маги Империи решили сделать защиту от постоянных набегов на них. Защита эта - Коготь Тифаира. Это мощнейший артефакт, который по преданию сдерживал Хаоса внутри Тифаира. Вероятно, маги даже знали об этом, но что же, кроме нападения, заставило пойти их на столь отчаянный шаг и уничтожить артефакт? Неизвестно. Они многим рисковали и проиграли, точнее они добились своей цели, но мир пострадал вдвойне. Поговаривают, что среди магов уничтожавший артефакт и говорящих слова Защиты, был маг Хаоса, который все и испортил. Так или иначе, а Тьма была создана - непроницаемый барьер, из которого нет выхода, хотя туда можно войти. Там томятся души мертвых людей, забредших туда и создания Тьмы. Тьма в своей сущности похожа на Хаос, вот только это одна из его материй.
Император Ксарикар I послал большую экспедицию, состоящую из войнов, магов и ученых граждан. Никто не вернулся и как следствие - не выжил.

Благородный поход. Бок о бок.
Появление Тьмы, мягко говоря, озадачило как Фисхиль, так и Рамон. Братья не ожидали появление столь агрессивной сущности там, где ее просто недолжно было быть. Эта завеса мрака мешала державам дальше осваивать далекие земли Байрута.
Фисхиль и Рамон объединились и решились на поход в обитель Мрака. Но сил было недостаточно. Фисхиль был не намерен жертвовать своими магами в таком рисковом мероприятии, а Рамон был довольно слаб после того, как потерпел поражение в атаке на Фарадаз.
Фисхиль отправил послов к Шульмену. Тот внимательно выслушал предложение своих братьев. Белоснежный согласился.
Шульмен предоставил огромное количество своих паладинов и простых солдат.
Войска тронулись в путь…
Выжил только один. Полубезумный легат Рупарта. Он путано рассказал о все, что творилось там. Ужас и тьма. О кровожадных демонах, убивающих сотни людей одним махом.
Братья были огорчены исходом экспедиции. Державы недооценили нового врага.

Гнилые земли. Второй эксперимент.

Спустя 50 лет сменился император Фарадаза. Правил теперь - Ксарикар II. Откровенно говоря, новый правитель и Ксарикар | - одно и то же лицо. Просто сменив оболочку, Эйамы меняют себе и имя.
В этот раз на империю стали нападать странные существа с горных цепей Ирита.
Ирит не отдавал отчет своим существам, которые решили распространить власть владыки на все близлежащие державы и народы.
Ксарикар приказал создать защиту от существ, путем того же способа. На этот раз использовалась магия стихий и вероятно что-то еще, но на этот раз получилась не Тьма, а мертвые земли. Это было уже лучше. Так считал император. Второй эксперимент быстро засекретили и отправили в архивы. Эти земли назвали Гнилыми.
Ксарикар узнал о них и послал экспедицию с целью изучить, и уничтожить, если вдруг появятся злобные существа. Экспедиция в ходе своих исследований наткнулась на странные формы жизни - это гигантские жуки и тараканы. Их было много… в одном улье - тысячи гигантских насекомых. Они были агрессивны... точнее, они хотели еды, много еды. Экспедиция погибла, и имперцы поняли, что надо что-то предпринимать.

Бяки и буки. Жители Гнилых Земель.
Жуки. Огромные жуки. Миллионы огромных жуков. Вот кто там живет
Сами по себе жуки, конечно, агрессивны. Но эта агрессия вызвана недостатком еды. Насекомым нужно как-то питаться.
Жуки собираются в рейды и нападают на своих соседей: людей и Эйамов. Конечно, Фарадаз выбивает из жуков всю дурь, ели она, конечно, у них есть, а вот люди на побережье Риопы зачастую бессильны против тварей. Да-да. Жуки научились переходить через барьер Тьмы. В отличии от людей жуки имеют возможность пожертвовать тысячами своих сородичей, чтобы научиться на ошибках собственных предков.
Гигантские жуки часто сбиваются в своего рода племена, где есть одна самка. Самка плодить потомство жуков с поразительной скоростью. Из одной кладки могут появиться тысячи маленьких жуков.
Правителя у тараканов нет. Но это не значит, что лидера не будет. Ведь в далеких Снагских топях когда-то появился вождь, так, возможно, и у жителей Гнилых земель когда-нибудь появится свой Свайф мудрый. Это всего лишь вопрос времени.
А вот когда лидер жуков использует весь потенциал мощи кровожадной армии, тогда действительно соседи получат жесткого и беспринципного врага.

Свободные острова. Появление зиркаллов.

Хаос предпринимает меры по захвату Тифаира. Он уже освобожден, «Битва Гнева» еще не началась, но толчок дан и теперь он создает новую расу своих служителей, в надежде, что они разнесут веру в него по всем землям.
Он еще даже не догадывался о Битве.
Зиркаллы создают Орден на свободных островах. Пираты островов смекнули, что с новыми поселенцами лучше не враждовать. А некоторые наемники даже начали работать на зиркаллов. Собор большой, н
Зиркаллы - хорошие строители, а так же хорошие ученики. Они постигают окружающий их мир с поразительной скоростью, впитывая информацию, словно губка.
В соборе находится огромная библиотека похищенных книг. Пираты давно начали сплавлять всю найденную ими литературу зиркаллам, получая при этом неплохие деньги.
Ноксар - глава зиркаллов.
Зиркаллы до поры до времени активно не действовали, довольствуясь медитации и общением со своим владыкой на Свободных островах.
Хаос, скорее всего, почувствовав приближение его освобождения, приказал своим подопечным построить еще одно убежище. Уже на гнилых землях под прикрытием хищных жуков…

Хурхи крюк, пират всех пиратов.
Как уже было сказано, вся Крабья Гвардия делилась на команды. У каждой команды был свой капитан. Иногда, конечно, для принятия решений все капитаны крабов собирались, чтобы обсудить какой-нибудь важный вопрос. Но это событие случалось очень редко.
Но был один капитан, сорвиголова. Звали его Хурхи, а прозвище ему дали - «Крюк» из-за его острых клешней. Хурхи – самый опытный капитан Лихого моря.
Крюк давно вошел в легенды Пиратов Вольных островов. Встреча с «Внезапным», кораблем Хурхи, всегда оканчивалась плачевно.
Некоторые капитаны Гвардии хотели и желали хотя бы приблизиться к высотам Крюка, но удавалось это лишь единицам.
Сам Хурхи имеет огромные запасы денег и ценных вещичек. Крюк имеет множество «своих» торговцев на Вольных островах.
Такой он, Хурхи, гроза Лихого моря и Свободных островов.
Oxit
Укрепление Зиркалл.
Когда-то это должно было случиться. Зиркалы, слуги Хаоса, переселившиеся в большинстве своем в Гнилые земли под прикрытием жуков, начали плести интриги со своими соседями.
А именно Фарадаз, центр науки и магии Байлока стал лакомым куском для слуг Хаоса. Агенты Зиркал устремились в Империю.
Конечно, Эйамы почувствовали новых врагов, но устранить неуловимых шпионов, да даже найти, представлялось очень проблематично. Но все-таки Ловцам, специальному подразделению по отлову вражеских единиц, удалось захватить одного из них.
Опыты поставленные на тварях показали многое. Эйамы начали изучать этот феномен копирования.
Тем временем сами зиркалы усиленно искали себе союзников из изначальных рас. Конечно, первыми в подчинении Хаосистов оказались некоторые стада жуков, которые были настолько глупы, чтобы не убраться от жилищ новых соседей.
Глупые жуки подчинялись зиркалам и за это получали кое-какую еду.
Храм на свободных островах активно вербовал пиратов и рубак. Солдаты удачи были готовы работать на таких хозяев, которые исправно платили за службу довольно большой оклад.
Даже некоторые капитаны Гвардии заинтересовались разумным и выгодным предложением.
Некоторые зиркалы, изучая те пять народов, находившиеся севернее людей, натыкались на арахнидов. Тупорылые пауки попадали под власть Зиркал. Некоторые хаосисты забредали глубже, чем все остальные. И платили за это своей жизнью. Королева Арахнидов обладала поистине грозной псионической силой, подавляя любую магию вокруг себя. Именно подавляя, но не развоплощая, как это делают гиганты Дрекфы.
Зиркалы также пытались подчинить себе полудиких великанов из Ирфана. Молодые гиганты, в отличии от умудренных опытом стариков, повелись на уловки Хаоса и пошли за новыми хозяевами.
Таким образом, зиркалы приобрели достаточно сильных союзников.

Появление Рока в Шульмене. Договор о ненападении. История противостояния Карконеса и Рока.
Таинственный Рок находился где-то на юго-западе от Шульмена. Некоторые моряки, которые рисковали ходить под парусом в Бурном океане, рассказывали о той далекой стране людей. Где есть один царь и бог – Император. Рассказывали о чудных лазурных берегах той далекой державы. О миролюбивых людях, которые могли приютить забредшего к ним странника.
Но Рок дал о себе знать. Галеры Империи причалили к берегам Шульмена. Но они пришли на землю Байлока не воевать.
Послы Державы решили наладить дипломатические отношения со своими братьями-людьми на других берегах.
Шульмен многое узнал о Роке. В Империи все правит один человек – Император, Карл Серый. Потомок рода Императоров. В Роке все решение принимают Император и главы гильдий.
Гильдий в Империи очень много, и специализируются они в разных областях. От торговли до дипломатии, от магии изменения до магии пространства и времени. Главы гильдий достигли верха своей карьеры и теперь могут высказывать свое мнение в верховном совете Рока.
Но Рок молит о помощи всех, кто сможет чем-то оказать поддержку. Враги Империи – Гильдия Карконес начала массивную атаку на земли Императора.
Карконес – бывшая гильдия смерти. Специализировалась на некромантии и магии смерти. Но глава гильдии, Калхан Проклятый, захотел большего, нежели голос в верховном совете. Он готовил государственный переворот. Но его поймали. Поймали и казнили четвертованием. Прах сожгли.
Саму гильдию расформировали, объявили их врагами Рока и отправили на ужасный остров Карконес, убежище ужасных тварей и диких племен.
Но Калхан проклятый вернулся, ведь для главы такой гильдии смерть – лишь начало пути. Он воскрес, несмотря на то, что его сожгли. Калхан спас своих учеников на Карканесе и основал свое собственное карликовое государство на этом ужасном острове.
Калхан хотел отомстить и ему это удалось. Он подготовил эпическое заклинание…
Юг Рока полностью погрузился во тьму. Некая зараза начала пожирать плодородные земли Империи. Люди приобретали нечеловеческий вид, превращаясь в ужасные создания.
Маги Рока пытались противостоять заразе, но ничего не выходило.
Но Карконес на этом не успокаивался. Маги Тьмы набирали армию. Первую атаку новой державы Рок надолго запомнит. Жители города Гайлока все были убиты и превращены в рабов Карконеса, а сами маги превратили город в свой аванпост, укрепившись тем самым на большой земле.
И вот Император начал искать союзников. Любых. Лишь бы помогли.
Шульмен согласился, потребовав за это подписку договора о ненападении.
Паладины получили новых могучих союзников и не менее могучих врагов.

Слезы Хавана. Чудо наяву.
Хаван – простой крестьянин Рамона. Как и все бедные горбатится на своего сеньора, получая сущие гроши. Что в нем такого интересного?
Право же никогда не было. Но в один прекрасный денб Хава полностью изменился. Из грубого и косматого мужика в лысого проповедника. Несмотря на все протесты жены, не понимающей на сколько сильно изменился ее муж, Хаван пошел нести свои проповеди по все трем державам Людей.
В Рамоне бедные его встретили более чем ласково. Ведь Хаван утверждал, что всем, кто унижен и оскорблен, всем воздастся на небе.
Хаван заручился поддержкой всех бедняков Рамона, но в Файсинхе его встретили прохладно. В обществе магов верили только в то, что видели. Все остальное считают бреднями и выдумками, а самого Хавана прозвали шарлатаном.
Рамон был разгневан тем, что крестьяне не захотели больше работать. Наемники Рамона нашли заговорщика. Хавана решили казнить.
Тогда Хаван просто благословил своих палачей. Сам проповедник был казнен, но память о его чудесах осталась. Хаван воскрешал мертвых. Лечил безнадежные болезни. Помогал бедным.
Крестьяне начали верить в него. Поклоняться. Молить о чудесах и божество слышало тех, кто истинно взмолился к нему. Даже на том свете, но он помогал.
Шульмен и Файсинх отвергли учение Хавана, а вот Рамон стал заложником веры в него.

Первый рейд Свободных островов.
Конечно, этого следовало ожидать. Пиратские бароны наконец-таки объединились, чтобы всласть пограбить и потрепать людские земли. Нужно сказать, что в этой заварушке участвовали некоторые капитаны Гвардии.
Пираты отправились по Рапире. Зиркалы пустили пиратов из-за договора.
Морские крысы добрались до северных земель Файсинха и высадились там. Но магическая держава людей была готова. Заклинания, созданные для обнаружения кораблей противников, сработали.
Пиратов встретили големы и другие создания разных мастей всех не перечислить. Конечно, многие погибли, но многим капитанам удалось сбежать.
Затея полностью провалилась, когда в Шульмене их встретил отряд Темных паладинов.
Темные паладины – самый ужасный противник на поле брани. Искусные и дисциплинированные бойцы, не щадящие никого.
Тогда пираты потерпели крах.
Больше жители Свободных островов не пытались организовывать ТАКИЕ рейды.
Oxit
Свифт.
Теперь мы расскажем о жителях Свифта, а именно об Империи Рок.
Империя Рок создавалась намного раньше, нежели их собратья по миру. Когда Нарутская Империя представляла собой всякие разрозненные племена, жители Свифта объединялись в одно великое государство. Первый Император Свифта – Донварт Великий. Хотя Донварт прожил недолгую жизнь, но после себя он оставил «Великое государственное писание». Эта летопись – работа всей жизни Императора.
В писании содержатся права каждого жителя Рока. Также уголовный кодекс Рока. Карты Рока и многое многое другое.
Нужно сказать, что в Свифте люди были не одни.
Они сосуществовали вместе с друданами, шкапелями, творгами и галиками. Теперь о них по порядку.
Друданы – духи лесов. Больше похожи на деревянных големов. Кожа друданов – это крепкая деревянная кора. Рост у этих големов чуть больше человеческого, но силы им не занимать. Друданы никого не трогали, пока люди не начали рубить их леса. Тогда големы и начали войны с людьми.
Шкапели – злобные и ужасные карлики. Даже занимаются трупоедством. Жили на побережье моря Рока, но люди вытеснили их, и карликам пришлось перебираться на морские просторы. Шкапели научились искусству мореплавания, при чем довольно неплохо. Начали грабить всех купцов и торговцев, попадающих в их поле зрения.
Творги – горные великаны. Очень опасный и сильный противник. Спасает то, что творги – одиночки. Творги охотятся на людей. И едят их как дичь. Но после того, как люди усовершенствовали свои орудия, Творги начали опасаться уже за свою безопасность. Сила Творгов все-таки ценится у людей. Творги-рабы – бесценны.
Галики – ужасные существа трясин. Туловище скорпиона, а торс имеет человеческую физиологию. Кожа торса под стать туловищу имеет золотую окраску. Существа довольно мускулисты и сильны. Голова – почти человеческая, за исключение того, что за ртом прячутся пара сильных жвал, которые в любой момент готовы вырваться наружу. Опасны тем, что самки галик обрекают человека на медленную и мучительную смерть. Если жало самки пронзит любую часть тела человека, или другого существа, то через месяц-два из живота этого существа вылезет молодой галик, при чем в буквальном смысле вылезет, распоров живот и все органы внутри существа. Зародыш галик развивается в кишечники и питается отбросами от пищеварения. Затем все растет и растет, затрудняя при этом пищеварение. А потом прорывается наружу.
Тем и опасны.
Конечно, со временем с этими существами научились справляться. Были созданы специальные группы по борьбе с теми или иными противниками.
Второй Император – Гардио Келисто. И именно при нем создалась верховная власть вместе с советом гильдий.
Гардио замечал, что те специальные группы, которые были созданы для борьбы с определенными существами, очень успешно действовали. Не пересекаясь друг с другом, они создавали все новые и новые виды оружия для победы над своим врагом. И тогда Келисто решил создать гильдии.
Все гильдии изначально находились на побережье моря гильдий.
А вот и полный перечень всех гильдий:
1. Гильдия торговцев. Была создана для контроля всех рынков Рока. Гильдия торговцев брала свой налог со всех торгашей в зависимости от величины товара и его качества. Гильдия торговцев владела многими рынками на территории Рока.
2. Гильдия Времени. Школам магии времени – самая сложная школа магии. Магам времени подвластно сам время. Но к этой гильдии приставлены специальные люди, обладающие даром блокировать эти заклинания. Это сделал сам Император, понимая угрозу со стороны этой школы. Магия времени может остановить время, замедлить его или ускорить. Также есть особые заклинания для улучшения физиологии и силы человека.
3. Первая гильдия стихий. Адепты первой гильдии изучают магию огня и магию земли. При чем все ученики учатся владеть всеми двумя заклинаниями, так как были открыто некоторое братство между этими стихиями. И комбинация некоторых заклинаний этих школ дает очень ощутимый результат.
4. Вторая гильдия стихий. Адепты второй гильдии изучают магию воды и магию воздуха. Создана по аналогии первой гильдии стихий.
5. Гильдия воинов. Гильдия воинов – наемная армия Рока. Чаще всего служат по контракту. Выплачивают жалование за работу. Обученные вояки. Чаще всего именно выходцы гильдий командуют армиями Рока.
6. Гильдия преображения. Эта гильдия специализируется по магии изменения и иллюзии. Магия Изменения служит собственно для изменения тела мага или окружающей обстановки волшебника. Иллюзия служит для обманных заклинаний. Иллюзия и изменение – очень близкие по значению и эффекту школы магии. И комбинации заклинаний этих школ дает ощутимый эффект.
7. Гильдия следопытов. Все опытные путешественники и трапперы находятся в этой гильдии. Выследят и поймают любого. Также в гильдии состоят мореходы, переплывающие океан в поисках новых рас.
8. Гильдия отшельников. Отшельники – самая пассивная гильдия. Они медитируют в своем Храме, постигая мудрость своего мира. О них известно мало, но опасности они не представляют.
9. Гильдия бардов. Барды гастролируют по городам со своими балладами и песнями. Барды – это целый бизнес, который приносит довольно неплохие деньги. Бардом может стать только талантливый человек, имеющий чувство юмора и зычный голос.
10. Гильдия карателей. Каратели – гончие Рока. Находят и убивают любого, кто приступил закон. Опасные люди, которые владеют ни одной школой магии. Известно о них мало.
11. Гильдия мастеровых. В этой гильдии состоят в большинстве своем обычные ремесленники, которые добились успехов на своем поприще. Гильдия мастеровых часто сотрудничает с гильдией торговцев. И те и другие получают от этого довольно неплохую прибыль.
12. Гильдия смерти. Магия смерти – некромантия, а также все, что связанное с загробным миром. Выходцев гильдий по праву боятся, но маги смерти до поры до времени служили Року. Пока мастером гильдии не стал Калхан, получивший прозвище, «Проклятый»
Это все гильдии Рока, которые были созданы.
После того, как мастером гильдии смерти стал Калхан, гильдия пошла против самого Императора. Империя пережила атаку гильдии. Тем самым Калхан потерепел неудачу. Его поймали, четвертовали, сожгли, а затем прах развеяли.
Но Калахн обрел вторую жизнь.
Проклятый вместе с выжившими учениками отправился на остров Карконес. Там, среди диких лесов и пустошь, начала формироваться новая Гильдия Смерти. Могущественнее чем прежняя.
В начале Карконес атаковал Варварские острова, убежище для всех тех, кто не хотел находиться в Империи Рок. Маги Смерти быстро устранили всех тех, кто не был согласен со своими новыми хозяевами.
Калхан давно готовил массивную атаку на ненавистную Империю. И однажды это произошло.
Земля юга Империи превратилась в неплодородную пустошь. Люди бежали, а кто не успел становились жертвами магов Смерти. Карконес захватил город Гайлок. Гайлок стал перевалочным пунктом между островом и самой Империей…
Карта Свифта
user posted image
Oxit
Летоисчисление:
Летоисчисление всего Тифаира принято сверять с летоисчислением Нарутской Империи. Почему так? Скорее всего потому, что летоисчисление этой Империи – самое полное и началось раньше всех других. Итак, теперь давайте пройдемся по датам.
5 год – рождение Гардруна Великого, самого старого и мудрого гнома. Великого вождя своего народа. Гардрун – один из тех, кто вышел их камней. То есть был одним из предков и прародителей всей расы.
7 год – создание Тифаиром рунной комнаты. Людям дата точно неизвестна, но гномьи летописцы утверждают именно эту дату. Что же. Поверим им на слово.
15 год – рождение эльфов. Исходя из этой даты, можно утверждать, что эльфы не были перворожденными, как они сами считают.
23 год – создание Старшего, великого древа народа эльфов.
27 год – первое упоминание о снагах, жителей трясин.
59 – 64 г. – гномья междоусобица за редкие глубинные кристаллы. Открытие магии кристаллов Гардруном.
65 год – воцарение Гардруна на подгорный престол. Главный гном получает прозвище – «Великий».
83 год – начало научных изысканий Эльвана Ниарнасского, первооткрывателя магии крови и основателя державы Куера.
87 год – появление Эйамов в Байлоке, что стало неожиданностью даже для самого Тифаира.
93 год – создание магии крови Эльваном. Ниарнасский собирает свое собственное эльфийское войско.
93 – 94 год – эльфийская междоусобица. Смерть Старшего. Смерть Эльвана Ниарнасского. Раскол эльфов на Куерских и эльфов Эндиго.
99 год – начало воссоединения Нарутских людей.
104 год – (вне летописи, но не вне истории) Несколько экспериментов поставленных над людьми Тифаиром. Мир забросил людей в Свифт и Байлок.
107 год – начало постройки столицы Нарутской Империи, Ксавира.
119 год – первое упоминание существ, которые впоследствии стали называться «Крабьей гвардией». Упоминались в записках одного их мореходов.
121 год – постройка столицы окончательно завершена. Появление государства людей в Найруте как таковое. Новой державой правил совет старейшин, где состояли все вожди племен.
134 год – рождение трех братьев Байлока: Шульмена, Рамона и Фисхиля.
137 год – Люди Рока начали скрываться где-то на севере континента в пещерах. Людей начали истреблять все существа, которые есть в округе.
156 год – Первое упоминание о быкоголовых Тарханах в эльфийских летописях.
173 год – Три брата идут в горы Ирита, прорываясь через Империю Фарадаз. И они нашли то, что искали. Неизвестно, что делали там братья и что нашли, но с того самого момента они получили – бессмертие.
185 год – Гномы и люди завязывают торговые отношения между собой.
186 год – находка третьего великого артефакта, башню Аль-Мадет. К башни приставлен орден Ирдингов.
208 год – раскол среди братьев Байлока. Каждый основывает свое государство.
212 год – открытие на Свифте магии стихий. Люди выходят из норы и начинает уничтожать бывших врагов.
256 год – полное уничтожение Друданов на Свифте.
264 год – вытеснение Шкапелей со Свифта.
267-274 год – воина Рока со Галиками. В конце концов победа людей. Это победа означает господство людской расы во всем Свифте.
282 год – объединение людей Свифта под руководством Донварта Великого. Рождении Империи Рок.
312 год – Свайф Мудрый становится вождем Снаг.
329 год – основание Школы Трясин.
330 год – Императором Рока становится Гардио Келисто.
356 год – Основание двенадцати гильдий в Роке.
423 – 428 год – Война Рамона с Фарадазом.
429 год – Создание Тьмы в ходе эксперимента Эйамов.

439 год – поход трех братьев против тьмы. Не увенчался успехом.
455 год – Приход к власти а Наруте Одельвуса Рабелота. Рождение Нарутской Империи.
458 год – Создание Школы Магических Элементов.
479 год – создание Гнилых Земель в ходе второго эксперимента Эйамов.
493 год – заговор Гильдии Смерти. Убийство Калхана.
500 год – воскрешение Калхана. Создание Твердыни Тьмы на Карконесе.
542 год – Заражение Юга Рока. Закрепление Карконеса в Роке.
563 год – Мятеж Нарутской Знати. Свержение Варция Рабелота.
564 год – создание Храма.
565 год – месть Варция Рабелота. Изгнанный Император становится законным правителем.
567 год – Тарханическая воина. Взятие Кэллагоса быкоголовыми.
569 год – убийство Свайфа Мудрого. Шихин занимает его пост. Первая Снагская Агрессия.
572 год - подписание Вечного мира с гномами.
604 год – смерть Нарутского Императора.
606 год – Гардиус Темплетарий становится Императором Нарутской Империи.
610 год – создание Уфарии. Постройка Стронгарда. Филиус Тирантий и Длан Аэстерос становятся во главе вольной армии.
616 год – «Битва Гнева». Приход Хаоса в Тифаир.
620 год – осложнения в войне между Карконесом и Роком. Року ичего не остается делать, как обратиться к далеким государствам Байлока.
621 год – подписание мира Рока и Шульмена. Паладины Шульмена становятся союзниками людей Свифта.
622 год – Создание пятого великого артефакта на Темном Архипелаге.
624 год – приход к власти Файсинха у снаг. Вторая Снагская агрессия.
626 год – слезы Хавана. Появление новой веры в Рамоне.
629 год – предательство Саргота. Сделка с Тифаиром. Саргот начинает набирать войско.
630 год – Катаклизм в эльфийских лесах.
633 год – написание «Завета Императора»
634 год – Битва Саргота и Демона глубин. Гардрун умирает.
635 год – заключение Куерского договора.
636 год – смерть Длана Аэстероса. Орки и Огры примыкают к армии Саргота.
637 год – победа Саргота в битве с Хаосом на юге Нарутской Империи. Драконы снаг порушили две вспомогательные башни, нанеся существенный урон полчищам Хаоса.
638 год – КОНЕЦ ПЕРВОЙ ЭПОХИ.
Oxit
Государства:
Нарутская Империя.
Создатель: Одельвус Рабелот.
Вся власть принадлежит Императору.
Местонахождение: Нарут.
Школы магии: Стихийное волшебство.
Армия Нарутской империи состоит из постоянных легионов, которым выплачивают жалованье. А также из наемников Храма. Наемники Храма в большинстве своем работают на Империю.
Язык: Найрутский. Общепринятый язык всего Тифаира.
После «Завета Императора» Империя начала процветать. Бунты рабочего сословия прекратились. Рабочие получают жалованье от своих сеньоров.
Нынешний Император: Гардиус Темплетарий.
Преобладающий тип местности: Равнины.
Религия: нет.
Строения Нарутской Империи в большинстве своем из белого кирпича. Конечно, это только города. Города Нарутская Империя строить умеет. Они получаются довольно габаритными, но от этого не менее прекрасные.
Столица: Ксавир.
Крупнейшие города: Олранд, Граник, Тулиман.
Союзы: Подгорная Дружина Турда. (572 - 634)
Преобладающая раса: Люди.
Цвета: Белый. Синий.

Уфария.
Создатели: Длан Аэстерос, Филиус Тирантий.
Вся власть принадлежит воеводам.
Местонахождение: Нарут.
Школы магии: нет.
Армия Уфарии состояла из мятежных кочевников, недовольного рабочего люда и наемников Храма.
Язык: Найрутский.
На Уфарию работали те же рабочие, что и в Нарутской Империи. Часто, ресурсы получали силой, разоряя деревни.
Нынешний вождь: Уфарии больше нет.
Преобладающий тип местности: степи.
Религия: нет.
Уфария не строила городов, предпочитая их захватывать. Исключением стал лишь Стронгард, который отстраивали мятежники. Стронгард был выполнен по всем канонам архитектуры Нарутской Империи.
Столица: Стронгард.
Союзы: Куер. (610 - 616)
Преобладающая раса: люди.
Цвета: Желтый.

Подгорная Дружина Турда.
Создатель: Гардрун Великий.
Власть принадлежала совету перворожденных, гномов, которые напрямую произошли из камня.
Местонахождение: Нарут.
Школы магии: стихийная магия, основанная на комбинациях кристаллов и рун.
Армии состоит из всех жителей Турда. Гномы всегда готовы защищать честь подгорного народа.
Язык: Гафур (гномий язык), Найрутский.
Ремесленничеством занимаются гномы-мужчины. Налажена добыча минералов, которые затем идут на рынок Нарутской Империи.
Нынешний правитель: нет.
Преобладающий тип местности: горы.
Религия: Вера в подгорного отца, умершего Гардруна Великого.
Обустраиваются внутри пещер. Но имеют также свои земли на верху, где и взрастают еду для прокорма подгорного народа. Подгорные же города сделаны на славу. Многие строители восхищались неведомому камню, из которого строятся подгорные махины. Гномы держат секреты камней в тайне. Он прозрачен словно зеркало, но в то же время тверд, как скала. Нарутская Империя пыталась перекупить эти камни. Безрезультатно.
Столица: Подгорный Рунобор.
Союзы: Нарутская Империя (572 - 634)
Преобладающая раса: гномы.
Цвета: Красный.

Куер.
Создатель: Эльван Ниарнасский.
Власть принадлежит верховному магу Крови. А также семерке высших Берсеркеров.
Местонахождение: Нарут.
Школы магии: магия крови, иногда в комбинациях со стихийной магией и магией лесов.
Армия делится на две части: маги крови и берсеркеры. Первые орудуют в дальнем бою. Вторые – в ближнем. В армию входят все жители Куера.
Язык: Нармандет (Куерский.), Эльво (Эндигский), Найрутский.
Маги Крови, владеющие также магией лесов, берут еду от самого леса, тем самым не предпринимая ни малейших усилий. Другие ресурсы покупаются в Нарутской Империи.
Нынешний правитель: Файх Турлимас.
Преобладающий тип местности: Леса.
Религия: Владыка Крови. Эльван Ниарнасский.
Строения не отличаются крепостью и многочисленностью, но зато они очень красивы. Строятся на высоких деревьях. Чаще всего из стекла.
Столица: Ниарнас.
Союзы: Уфария (610 - 616)
Преобладающая раса: Эльфы.
Цвета: Алый.

Эндиго.
Создатель: Старший.
Власть никому не принадлежит. Есть только старейшины, к чьим мнениям всегда прислушиваются.
Местонахождение: Нарут.
Школы магии: Магия Лесов.
Армия состоит из всех жителей Эндиго. Все воюют. Дисциплины нет.
Язык: Эльво (Эндигский), Найрутский.
Растят сами – едят тоже сами. Имеются собственные сады. Специальные торговцы Эндиго обитают а Найрутской Империи
Нынешний правитель: правителей нету.
Преобладающий тип местности: Леса.
Религия: Духи Леса. Старший.
Строения такие же как и у Куера. Только высота на которой здания строятся намного выше.
Столица: нет.
Союзы: нет.
Преобладающая раса: Эльфы.
Цвета: Зеленый.

Империя Снаг.
Создатель: Свайф Мудрый.
Власть принадлежит верховному Императору.
Местонахождение: Нарут.
Школы магии: Иллюзии.
Армия довольно разношерстная. Есть тяжелая и легкая кавалерия. Есть пешие войска. Есть авиация в лице драконов. Маги также имеются. Не имеют дело с наемниками.
Язык: Шифхит (Снагский)
Ресурсы: Еда для прокорма добывается охотниками в лесах Эндиго. Также в Эндиго есть Снагские угодья, где пасутся их травоядная кавалерия. Некоторые ресурсы закупаются в Нарутской Империи.
Нынешний правитель: Файсинх.
Преобладающий тип местности: Топи.
Религия: нет.
Дома Снаг довольно хилые, но возводятся они очень быстро. Из какого-то странного дерева. Дома эти строятся на воде. То есть они могут находиться даже в плавании.
Столица: нет.
Союзы: нет.
Преобладающая раса: Снаги.
Цвета: болотный.

Тарахин.
Создатель: неизвестно.
Власть принадлежит вождям племен.
Местонахождение: Нарут.
Школы магии: волхование. Травы.
Армия состоит из всех тарханов без исключения. Все готовы держать копье в руке.
Язык: неизвестно.
Ресурсы: неизвестно.
Преобладающий тип местности: пустоши.
Религия: неизвестно.
Строения делаются из большого количества засушенной травы. Эти дома – словно стога сена.
Столица: Кэллагос.
Нынешний правитель: неизвестно.
Союзы: нет.
Преобладающая раса: Тарханы.
Цвета: Оранжевый.

Рок.
Создатель: Донварт Великий.
Власть принадлежит совету гильдий во главе с Императором.
Местонахождение: Свифт.
Школы магии: Иллюзия, Изменения, Стихийная, Времени, Пространства.
Армия состоит из ополчения и выходцев гильдии. С выпускниками гильдий заключается контракт.
Язык: Раубранский. Немного Найрутский.
Ресурсы добываются по всему Року, ибо держава – большая и богатая, как едой, так и минералами.
Преобладающий тип местности: нету.
Религия: нет.
Строения предпочитают делать из Доранова камня. Лоранов камень – прочная порода камня, найденная где-то на севере магом Дораном. Он сначала никак не использовался, но затем нашел себе применение в строительстве.
Столица: Дабарот.
Нынешний правитель: Карл Серый.
Союзы: Шульмен (621 год – до сих пор)
Преобладающая раса: люди.
Цвета: Фиолетовый.

Карконес:
Создатель: Калхан Проклятый.
Власть принадлежит верховному владыке.
Местонахождение: Свифт.
Школы магии: магия Смерти. Некромантия.
Армия состоит из магов-некромантов, которые пополняют армию мертвецами. Они также осуществляют огневую поддержку мертвого мяса.
Язык: Проклятое наречие (тайный язык гильдии). Раубранский. Немного Найрутский.
Ресурсы практически не нужны. А если и нужны, то покупаются «своими» людьми в Роке.
Преобладающий тип местности: пустоши.
Религия: нет.
Строения не создаются. Захватываются.
Столица: Гайлок.
Нынешний правитель: Калхан Проклятый.
Союзы: нет.
Преобладающая раса: люди.
Цвета: Черный.

Шульмен.
Создатель: Шульмен.
Власть принадлежит почетным паладинам.
Местонахождение: Байлок.
Школы магии: Светлая Боевая Магия, повышающая физическую силу и мощь воина. А также оберегающая.
Армия состоит из разношерстных кланов паладинов.
Язык: Хартурд (Шульмен, Рамон, Фисхиль). Найрутский.
Ресурсы добываются самими жителями. Или вымениваются при торговли между тремя людскими державами.
Преобладающий тип местности: равнины.
Религия: нет.
Строения начали делаться из Доранова камня. Подарка Рока.
Столица: Шалрон. Стронгард.
Нынешний правитель: Шульмен.
Союзы: Рок (621 год – до сих пор)
Преобладающая раса: люди.
Цвета: Белый.

Рамон.
Создатель: Рамон.
Власть принадлежит Королю.
Местонахождение: Байлок.
Школы магии: нет.
Армия состоит из ополчения и наемников.
Язык: Хартруд, Найрутский.
Ресурсы добываются, вымениваются.
Преобладающий тип местности: степи.
Религия: Хаван.
Столица: Рэйвон.
Строения делаются из Доранова камня.
Нынешний правитель: Рамон.
Союзы: нет.
Цвета: Бордовый.
Преобладающая раса: люди..

Фисхиль.
Создатель: Фисхиль.
Власть принадлежит всем жителям Фисхиля.
Местонахождение: Байлок.
Школы магии: Рунная магия.
Армия состоит из големов, созданных магами державы.
Язык: Хартруд, Найрутский.
Ресурсы добываются, вымениваются.
Преобладающий тип местности: нет.
Религия: нет.
Столица: Фухарет.
Строения делаются из Доранова камня.
Нынешний правитель: Фисхиль.
Союзы: нет.
Цвета: Серый.
Преобладающая раса: люди.

Фарадаз.
Создатель: неизвестно.
Власть принадлежит неизвестно кому.
Местонахождение: Байлок.
Школы магии: Иллюзия, стихийное волшебство.
Армия состоит из наемников под прикрытием Эйамов-магов.
Язык: Эйамский.
Ресурсы: покупаются.
Преобладающий тип местности: нет.
Религия: неизвестно.
Столица: неизвестно.
Строения делаются из неизвестного камня. Строения отличаются высотой. Каждое строение причудливо разрисовано неизвестными рунами.
Нынешний правитель: Ксарикар ||
Союзы: нет.
Цвета: нет.
Преобладающая раса: Эйамы.


Крабья Гвардия.
Создатель: неизвестно.
Власть принадлежит капитанам.
Местонахождение: Байлок.
Школы магии: нет.
Армии как таковой нет. Но капитаны могут собраться и заключить союз.
Язык: Хартруд.
Ресурсы: покупаются на Свободных островах.
Преобладающий тип местности: море.
Религия: нет.
Столица: нет.
Строений нет. «Мой дом – мой корабль.»
Правитель: нет. Но есть негласный лидер: Хурхи Крюк.
Союзы: нет.
Цвета: голубой.
Преобладающая раса: крабы.

Свободные острова.
Создатель: неизвестно.
Власть никому не принадлежит. Полная анархия и беззаконие.
Местонахождение: Байлок.
Школы магии: нет.
Армия – наемники.
Язык: Хартруд.
Ресурсы: покупаются. Берутся силой.
Преобладающий тип местности: нет.
Религия: разная.
Столица: нет.
Строения сделаны из все того же Даронова камня.
Правитель: нет.
Союзы: все, кто платит.
Цвета: нет.
Преобладающая раса: люди.

Кромвен.
Создатель: неизвестно.
Власть принадлежит матке, которая отдает приказания своим подчиненным.
Местонахождение: Байлок.
Школы магии: Матка владеет пси-энергией.
Армия: все особи Кромвена.
Язык: нет.
Ресурсы: не нужны. Охотятся на живых существ.
Преобладающий тип местности: лес.
Религия: нет.
Столица: нет.
Строения – паучьи норы, где они и обитают.
Правитель: матка.
Союзы: нет.
Цвета: нет.
Преобладающая раса: Арахниды.

Палт.
Создатель: неизвестно.
Власть принадлежит старейшинам.
Местонахождение: Байлок.
Школы магии: магия вызова.
Армия: Отродоксы-призывники.
Язык: неизвестный.
Ресурсы: добываются в лесах.
Преобладающий тип местности: лес.
Религия: неизвестно.
Столица: нет.
Строения: низкие и узкие домики из дерева.
Правитель: нет.
Союзы: нет.
Цвета: нет.
Преобладающая раса: Пули.

Ирфан.
Создатель: неизвестно.
Власть никому не принадлежит.
Местонахождение: Байлок.
Школы магии: гасят всю магию, нацеленную на них.
Армия: разрозненная. Обороняют сами себя.
Язык: неизвестный.
Ресурсы: добываются.
Преобладающий тип местности: горы.
Религия: нет.
Столица: нет.
Строение: живут в пещерах.
Правитель: нет.
Союзы: нет.
Цвета: нет.
Преобладающая раса: Дрекфы.

Шварт является колонией Рока, а Друфен уже находится под властью Фисхиля.

Вот вроде и все по первой эпохе. Пока заканчиваем по Тифаиру. Но только пока
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2018 Invision Power Services, Inc.